第一篇:三維動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)心得作業(yè)
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作業(yè)(論文)題目: 三維動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)心得 所修課程名稱: 三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作 修課程時(shí)間: xxxx 年 x 月至 xxxx 年 x 月
完成作業(yè)(論文)日期: 2015 年 5 月 評(píng)閱成績(jī): 評(píng)閱意見:
評(píng)閱教師簽名:
****年**月**日 通過一學(xué)期學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作這門課程,我對(duì)三維動(dòng)畫這個(gè)方向有了更多且更為深刻的了解。
三維動(dòng)畫是使用電腦軟件制作出立體虛擬影響,所以又稱“3D動(dòng)畫”,是近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新技術(shù)。三維動(dòng)畫是集攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì)以及燈光合理布置等等于一體的技術(shù)藝術(shù)集合體技術(shù)。在相對(duì)于二維動(dòng)畫的層面上,三維動(dòng)畫不僅僅只是要求在設(shè)計(jì)制作人物形象或者場(chǎng)景方面需要有藝術(shù)功底和創(chuàng)造力,且要求制作者還要有較好的空間感和藝術(shù)感。在這幾個(gè)條件都具備的情況下,制作者還必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫的制作軟件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我覺得三維動(dòng)畫不僅僅是藝術(shù),而還必須擁有一定的技術(shù)才能夠展現(xiàn)。
不管是二維還是三維動(dòng)畫首先需要的就是要有一個(gè)好的劇本,或者說是一個(gè)好的故事好的劇情,有了好的故事好的劇情動(dòng)畫就已經(jīng)成功了一半。其次就是人物與場(chǎng)景的精美精細(xì)的程度了。在制作三維動(dòng)畫之前必須詳細(xì)的構(gòu)思好符合動(dòng)畫劇情的場(chǎng)景和符合人物性格的人物造型。
在分鏡的方面,三維動(dòng)畫的分鏡相較于二維動(dòng)畫的就較為難辦了。在三維動(dòng)畫的分鏡頭中必須表達(dá)的有鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影以及光源、運(yùn)動(dòng)方式與時(shí)間以及音樂音效等等。每一個(gè)圖片都代表一個(gè)鏡頭,且需要使用文字來說明鏡頭的長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞和動(dòng)作。
在人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)初期,三維動(dòng)畫需要先在紙上畫出大概的造型設(shè)計(jì),以及身上的飾物的這些細(xì)節(jié),且對(duì)于場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)和人物造型設(shè)計(jì)要求比較嚴(yán)格。不僅僅是需要人物的正面圖,還需要他的側(cè)面背面等草圖。且必須考慮到人物運(yùn)動(dòng)過程的樣子,人物面部表情,例如:驚訝、高興、難過、生氣等等。有了這些全方面的考慮和草圖設(shè)計(jì)才能夠在建模的時(shí)候有一個(gè)初步的模型。
三維動(dòng)畫在人物和場(chǎng)景的制作方面還需要考慮材質(zhì)。例如木頭的材質(zhì)所需要的貼圖應(yīng)該是有木頭特有的紋路,且光是這一點(diǎn)還需要考慮木頭的顏色以及如何切割的,不同切割方式的木頭有不同的紋路所以需要不同的貼圖。在燈光方面,三維動(dòng)畫中還需要考慮不同的燈光下有不同的顏色,且隨著時(shí)間的不同,還需要考慮到燈光的投影、所產(chǎn)生的陰影、以及燈光對(duì)人物的輪廓顯示等等。
最后是動(dòng)畫的動(dòng)作調(diào)節(jié)方面。三維動(dòng)畫需要在軟件中調(diào)整幀數(shù)以及人物身上的曲線來控制人物動(dòng)作幅度大小以及時(shí)間。這些都需要對(duì)三維動(dòng)畫制作軟件有詳細(xì)的了解才能夠完成。其中人物說話的口型變化、表情、走路動(dòng)作等等,都要符合自然規(guī)律,且制作要盡可能的逼真、細(xì)致、細(xì)膩,因此三維動(dòng)畫師還需要專門研究且熟知各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并且要熟知同樣的事物但不同材質(zhì)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是如何的,例如:同樣是圓形球體,但是鐵球和木球的運(yùn)動(dòng)規(guī)律就完全不相同了。
而在人物方面,還需要知道當(dāng)人說話的時(shí)候,講話的口型變化,需要把這種細(xì)微的口型變化給體現(xiàn)出來,使人物的動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。另外在人的動(dòng)作變化中,三維動(dòng)畫軟件系統(tǒng)提供了骨骼的制作,通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼綁定,使得人物的動(dòng)作能夠合乎自然規(guī)律。
所以三維動(dòng)畫是一個(gè)需要耐心以及細(xì)心的動(dòng)畫制作,往往我們都會(huì)忽略一些小的細(xì)節(jié)所以使得在制作三維動(dòng)畫時(shí)顯得吃力。因此除了對(duì)制作三維動(dòng)畫懷有熱情之外我們更應(yīng)該有的是耐心。一部好的動(dòng)畫除了自身能力之外還應(yīng)該有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),只有這樣才能使我國三維動(dòng)畫發(fā)展得更加茁壯。
第二篇:《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得
《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得
專業(yè): 班級(jí): 姓名:
通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對(duì)三維動(dòng)畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫的制作軟件。因此三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動(dòng)畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動(dòng)畫之前我們要先明確動(dòng)畫故事的主旨,這是非常重要的。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫不管它是2D動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對(duì)于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們?cè)谥谱魅S動(dòng)畫前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運(yùn)動(dòng)過程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。
其中場(chǎng)景是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。
一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。
二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。材質(zhì)貼圖主要分為五個(gè)步驟。第一步,打開一個(gè)場(chǎng)景文件。第二步,選擇場(chǎng)景中的對(duì)象,單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì)樣本槽。第三步,單擊編輯器中水平工具欄上的“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,將材質(zhì)賦予選擇物體,現(xiàn)在被激活的材質(zhì)已經(jīng)被賦予球體對(duì)象了。第四步,選擇場(chǎng)景中的模型,在材質(zhì)編輯器中選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì),然后直接使用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視口中北選定的物體上。第五步,根據(jù)實(shí)際需要,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),修改效果。
三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。四、三維動(dòng)畫中的粒子系統(tǒng)
粒子系統(tǒng)幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,通過粒子系統(tǒng)和空間扭曲的配合就可以制作出各種自然界的特效,如煙花,火花,灰塵,煙霧,風(fēng)沙和流水等。常用的粒子系統(tǒng)有:PF Source、噴射、雪、暴風(fēng)雪、粒子云、粒子陣列和超級(jí)噴射。創(chuàng)建粒子的方法為:1.進(jìn)入“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”子面板,然后在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng)。2.選擇任意一種粒子系統(tǒng),單擊“噴射”按鈕,展開該粒子系統(tǒng)的所有可編輯的參數(shù)卷展欄,然后在頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),即可建立一個(gè)矩形發(fā)射源。3.拖動(dòng)控制動(dòng)畫的時(shí)間滑塊到0~100之間的某一幀,即可看到很多粒子從發(fā)射源噴射出來。
五、攝影機(jī)控制及動(dòng)畫設(shè)置
攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
三維動(dòng)畫是一門十分繁雜的學(xué)科,涉及到的知識(shí)面廣,對(duì)于我們這樣一些初學(xué)者來說,更是顯得異常困難,所以只有自己堅(jiān)持不斷去嘗試,去摸索才能真正學(xué)好這門知識(shí)。
第三篇:三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)心得
《三維動(dòng)畫制作>>學(xué)習(xí)心的
通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對(duì)三維動(dòng)畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫的制作軟件。因此三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動(dòng)畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動(dòng)畫之前我們要先明確動(dòng)畫故事的主旨,這是非常重要的。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫不管它是2D動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對(duì)于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們?cè)谥谱魅S動(dòng)畫前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運(yùn)動(dòng)過程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。其中場(chǎng)景是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。
在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。
一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開始建模時(shí),應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復(fù)雜度,這樣才不會(huì)因?yàn)檎加锰嗟南到y(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。
二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。
.人物建模
人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對(duì)nurbs的支持并不完美,在制作復(fù)雜模型時(shí)從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點(diǎn),因此使用3Dsmax建造復(fù)雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人體的對(duì)稱性,所以在建模時(shí)都是使用對(duì)稱法做的,做人物時(shí)只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了
.人物動(dòng)作的制作
在動(dòng)畫短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗?,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過對(duì)骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)作,但是這里有一個(gè)重要的問題,那就是在3DS MAX中要達(dá)到高度仿真很難。對(duì)于這個(gè)問題,我們的實(shí)現(xiàn)方法就是通過3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過渡幀,即簡(jiǎn)化了中間過程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動(dòng)作也與現(xiàn)實(shí)相符。
因?yàn)閯?dòng)畫中人物的動(dòng)作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時(shí)兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。
再之后就是對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)節(jié)了,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來說要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
最后就是特效的制作與動(dòng)畫的渲染了,進(jìn)行動(dòng)畫的輸出時(shí),主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在3D動(dòng)畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。
然而我們常常在制作動(dòng)畫之前都很容易會(huì)忽略了對(duì)動(dòng)畫劇情的構(gòu)建,都是一開始就直接進(jìn)行角色或場(chǎng)景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個(gè)動(dòng)畫之前都要對(duì)動(dòng)畫的劇情、人物進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思,這樣子制作時(shí)才會(huì)事半功倍,否則就會(huì)事倍功半。因此我們?cè)诿看沃谱鲃?dòng)畫之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動(dòng)畫劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場(chǎng)景的建模。
.渲染輸出
在完成了建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和相機(jī)以及運(yùn)動(dòng)動(dòng)作等動(dòng)畫場(chǎng)景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認(rèn)的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實(shí)的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級(jí)效果。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動(dòng)畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。
渲染時(shí)我們應(yīng)該要根據(jù)動(dòng)畫效果的不同需要,以及對(duì)硬件設(shè)施的級(jí)別的要求,在進(jìn)行渲染前對(duì)必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置
通過上述3D動(dòng)畫的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫技術(shù)的復(fù)雜性,可以說就連最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面,所以熱愛CG動(dòng)畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動(dòng)畫小短片,但想要制作出好的3D動(dòng)畫還是存在著一定的難度。
一般一部好的三維動(dòng)畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。而隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫的制作會(huì)更加的簡(jiǎn)單,分工也會(huì)更加的明確細(xì)致。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的動(dòng)畫片既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。
第四篇:三維動(dòng)畫制作合同范本
制
作
合同
合同編號(hào):
甲方:
地址:
電話:
傳真:
乙方:XX文化傳媒有限公司
地址:
電話:
傳真:
甲乙雙方本著平等自愿的原則協(xié)商一致的原則,經(jīng)協(xié)商達(dá)成如下條款:
一、工作內(nèi)容及要求:
(一)甲方委托乙方制作
三維動(dòng)畫宣傳短片(以下簡(jiǎn)稱“動(dòng)畫片”)。完成的動(dòng)畫片總長(zhǎng)度暫定為
分鐘。最終成品象素為:。
(二)制作要求:
1、動(dòng)畫片應(yīng)清晰表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)及建筑特色。要求畫面充實(shí)、清晰,色調(diào)統(tǒng)一、協(xié)調(diào);
2、動(dòng)畫片具體制作內(nèi)容以腳本為準(zhǔn),腳本由甲乙雙方另行簽字確定成為合同附件;
二、甲方的權(quán)利與義務(wù):
(一)甲方有權(quán)對(duì)整體制作提出明確的要求和想法,對(duì)腳本和樣帶提出修改意見。
(二)甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計(jì)內(nèi)容。
(三)甲方在乙方提供動(dòng)畫制作腳本后認(rèn)真審閱并提出更改意見,腳本經(jīng)甲方確認(rèn)后對(duì)動(dòng)畫制作計(jì)劃不再進(jìn)行較大更改。
(四)由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費(fèi)用及制作時(shí)間。
非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計(jì)方案更改;②甲方未及時(shí)提供制作所必需的資料;③甲方未遵照合同約定,按時(shí)、按階段付款;④甲方對(duì)乙方提供的腳本或樣帶未及時(shí)提出反饋意見等。(五)甲方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。
(六)在合同期內(nèi),甲方有權(quán)根據(jù)需要增加合作內(nèi)容,因此引起成本增加則應(yīng)給予相應(yīng)補(bǔ)償。
三、乙方的權(quán)利與義務(wù):
(一)由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長(zhǎng)產(chǎn)品交付的時(shí)間而不視為乙方違約。
(二)乙方在動(dòng)畫正式制作前編寫動(dòng)畫制作腳本,動(dòng)畫制作腳本應(yīng)經(jīng)甲方確認(rèn)。
在制作過程中按階段提供制作進(jìn)程報(bào)告,供甲方了解制作情況。(三)在完成作品交付之前通知甲方驗(yàn)看作品質(zhì)量。
(四)乙方作品質(zhì)量不得低于所提供樣片。
(五)乙方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。
(六)乙方應(yīng)嚴(yán)格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計(jì)單位和人員。
(七)乙方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。
四、制作期限及付款方式:
(一)動(dòng)畫于書面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款及提供制作所必需的有關(guān)資料,乙方以甲方款到及腳本確認(rèn)時(shí)日為項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)日,制作周期總計(jì)
個(gè)日歷天。
(二)甲方將支付乙方人民幣
元整(¥
元整)作為乙方制作費(fèi)用。
(三)甲方應(yīng)于書面合同雙方簽定之日支付乙方總制作費(fèi)的50
%作為預(yù)付款,即人民幣
元整(¥
元整);
(四)乙方提供粗剪片后
3個(gè)工作日內(nèi),甲方支付總制作費(fèi)的40
%即人民幣
元整(¥
元整);
(五)乙方提供最終產(chǎn)品,經(jīng)甲方驗(yàn)收合格后3個(gè)工作日內(nèi),甲方支付總制作費(fèi)的尾款
%即人民幣
元整(¥
元整);
(七)因履行本合同所產(chǎn)生的稅費(fèi)均由乙方承擔(dān)。
(八)乙方在甲方付款后應(yīng)提交等額的正式發(fā)票。
(九)乙方銀行帳戶如下:
公司全稱:
開戶銀行:
帳
號(hào):
五、關(guān)于作品著作權(quán):
完成作品著作權(quán)自乙方收到甲方最后一筆制作費(fèi)后,歸甲方所有。乙方在按合同要求制作中途給到甲方初審的初剪片及其他稿件乙方有權(quán)標(biāo)注LOGO與待審項(xiàng)目署名;乙方保留動(dòng)畫片尾的署名權(quán),甲方有義務(wù)保證公開播放時(shí)乙方片尾署名部分的完整。
六、違約責(zé)任:
(一)甲方的違約責(zé)任:
1、甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除已支付的費(fèi)用外甲方還須另行支付總制作費(fèi)20%做為違約金;
2、如因甲方責(zé)任未按合同約定,在雙方協(xié)商同意的時(shí)間支付制作費(fèi),乙方保留要求甲方支付總制作費(fèi)10%的違約金的追索權(quán)。
(二)乙方的違約責(zé)任:
1、乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)要求乙方雙倍退還已付款項(xiàng),并追索總制作費(fèi)20%做為違約補(bǔ)償費(fèi)用;
2、乙方未按雙方協(xié)商同意的時(shí)間交付制作作品,甲方保留在制作費(fèi)中扣除總制作費(fèi)的10%做為違約補(bǔ)償?shù)臋?quán)利。
七、合同變更:
若經(jīng)甲乙雙方同意,雙方可以變更合同條款內(nèi)容。變更作為本合同的補(bǔ)充說明,與本合同具有同等法律效力。
八、法律適用及爭(zhēng)議處理:
(一)本合同的訂立、履行、解釋及爭(zhēng)議均適用于《中華人民共和國合同法》。
(二)雙方就履行本合同過程中發(fā)生的爭(zhēng)議應(yīng)友好協(xié)商解決,如在10個(gè)工作日內(nèi)協(xié)商不成,任何一方均有權(quán)向??谑杏泄茌牂?quán)的法院提請(qǐng)?jiān)V訟。
九、合同生效及其它:
(一)本合同自雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字并加蓋各自的公章之日起生效。
(二)本合同即當(dāng)事人之間完整的合同,在任何情況下,在本合同簽署前雙方的信函來往、聲明、協(xié)議或其它任何文件不得優(yōu)于本合同。
(三)本合同的任何條款與適用于本合同的法律法規(guī)相抵觸而無效或不能執(zhí)行時(shí),該條款被視為刪除;
但該條款的刪除不應(yīng)影響本合同其他條款的效力和本合同的整體效力;雙方亦可協(xié)商訂立新的條款,以取代該無效或不能執(zhí)行的條款。(四)本合同簽署地點(diǎn)為中國??谑?。
(五)本合同共肆頁,正本壹式肆份,甲方持貳份,乙方持貳份,各份具同等法律效力。
甲
方:
乙
方:
(公章)
(公章)
授權(quán)代表:
(簽字)
授權(quán)代表:
(簽字)
地
址:
地
址:
電
話:
電
話:
傳
真:
傳
真:
簽署日期:
簽署日期:
三維動(dòng)畫制作合同
甲方:
乙方:
產(chǎn)品名稱:
甲、乙雙方本著平等、友好協(xié)商、緊密配合的原則,簽訂本合同并共同執(zhí)行和遵守以下內(nèi)容:
一、甲方委托乙方制作
項(xiàng)目三維動(dòng)畫影視宣傳片,總時(shí)長(zhǎng)
秒。
二、甲、乙雙方密切配合,共同遵守下列工作進(jìn)度:
1.前期工作
甲方向乙方提供有關(guān)項(xiàng)目的制作素材,制作素材是指該項(xiàng)目機(jī)械模型的全部CAD文件和工藝文案。制作期開始后,甲方未能提供的部分視同允許乙方自由設(shè)計(jì)。如甲方有要求批量印制光盤,還應(yīng)向乙方提供公司營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件,用于音像類電子光盤報(bào)備手續(xù)所需。
2.制作期與修改期工作
⑴本項(xiàng)目制作期
天,自甲方完成全部前期工作的次日起,開始計(jì)算制作期。如因甲方原因未能及時(shí)完成前期工作,則制作期時(shí)間順延。
⑵本宣傳片的制作內(nèi)容以乙方提供的制作方案為基礎(chǔ),經(jīng)甲方審核確認(rèn)后,作為制作內(nèi)容的驗(yàn)收參考依據(jù)。甲方負(fù)責(zé)本宣傳片的制作方案和樣片確認(rèn)簽收的經(jīng)辦人,聯(lián)系方式:
⑶甲方收到乙方提供的樣片后
個(gè)工作日內(nèi),以書面形式一次性地提供修改意見,乙方根據(jù)修改意見對(duì)樣片進(jìn)行整改。如逾期未提供修改意見,視同甲方確認(rèn)樣片合格。
⑷乙方將制作完成后的三維動(dòng)畫片,制作成兩張DVDV帶交付甲方。(如需增加DVD片,每片按7.6元收費(fèi),裸盤)
三、合同總金額(人民幣大寫)
元整。(單價(jià)為200元/秒
經(jīng)友好協(xié)商,總價(jià)優(yōu)惠1000元)甲方根據(jù)雙方約定的工作進(jìn)度分期支付。
⑴合同已經(jīng)簽訂甲方即支付給乙方第一期制作款
元整(合同金額的40%共計(jì)¥
元)。
(2)甲方認(rèn)可乙方制作的宣傳片樣片后,應(yīng)向乙方支付制作費(fèi)尾款
元整。(如時(shí)長(zhǎng)超出180秒,按照實(shí)際片長(zhǎng)結(jié)算費(fèi)用
超出部分單價(jià)為:200元/秒)。
(3)甲方以轉(zhuǎn)帳或電匯形式向乙方付款。乙方最遲應(yīng)在本合同約定的甲方付款期限屆滿前五個(gè)工
作日向甲方提供等同金額的符合國家及當(dāng)?shù)囟悇?wù)規(guī)定的放票,否則甲方有權(quán)行使先履行抗辯權(quán)拒絕
付款并順延付款時(shí)間,直至乙方提供上述發(fā)票日止,同時(shí)乙方應(yīng)按合同約定履行合同義務(wù),不得以甲方未支付合同價(jià)款為抗辯。乙方為及時(shí)提供發(fā)票導(dǎo)致甲方順延付款時(shí),乙方應(yīng)將具體情況的書面說明提交給甲方備案。上述發(fā)票如無法分割開具,則乙方應(yīng)在第一次付款前按照合同總價(jià)款全額開具提供。
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX有限公司
賬
號(hào):XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
開戶行:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
四、如甲方在互聯(lián)網(wǎng)、企業(yè)培訓(xùn)、電視臺(tái)等場(chǎng)合使用本宣傳片樣品或成品的全部或部分內(nèi)容,則視同已確認(rèn)驗(yàn)收乙方的全部制作。
五、在制作期間內(nèi),甲方發(fā)生機(jī)械外觀、工藝方案變更,或要求修改已確認(rèn)的宣傳片策劃方案,且乙方已按原方案制作的,甲方若在變更記錄上簽字,應(yīng)追加的費(fèi)用及時(shí)間。
六、違約責(zé)任:
1、若乙方不能按時(shí)完成,需按合同金額的2‰每日向甲方支付延誤金,直至完成制作項(xiàng)目為止。如甲方未能及時(shí)提供制作素材,制作期將相應(yīng)隨之順延;如未按時(shí)支付各期款項(xiàng),除制作期將相應(yīng)隨之順延外,還需按應(yīng)付款項(xiàng)的同期存款利息每日向乙方支付滯納金,直至付清款項(xiàng)為止。
七、甲、乙雙方因合同履行發(fā)生爭(zhēng)議,雙方應(yīng)先行友好協(xié)商解決;
協(xié)商不成時(shí),雙方均可向甲方所在地的人民法院起訴。八、本合同未盡事宜另行協(xié)商簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本合同具有同等法律效力。
九、本合同經(jīng)雙方簽字并加蓋公章后生效,合同文本一式肆份,甲方執(zhí)三份,乙方執(zhí)一份,并具有同等法律效力。
備注:以下條款與付款進(jìn)度無關(guān);
甲方:
乙方:
授權(quán)代表人:
經(jīng)辦人:
聯(lián)系電話:
聯(lián)系電話:
地址:
地址:
時(shí)間:
時(shí)間:
文檔內(nèi)容僅供參考
第五篇:高二信息技術(shù) 三維動(dòng)畫制作教案
三維動(dòng)畫制作
(1課時(shí))
一、教學(xué)目標(biāo):
1、了解動(dòng)畫的構(gòu)思與設(shè)計(jì);
2、熟悉COOL 3D軟件的工作界面并了解COOL 3D的功能;
3、能夠利用COOL 3D制作簡(jiǎn)單的立體動(dòng)畫,創(chuàng)建立體文字動(dòng)畫,美化標(biāo)題文字,二、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):
1、熟悉COOL 3D軟件的工作界面并了解COOL 3D的功能;
2、能夠利用COOL 3D制作簡(jiǎn)單的立體動(dòng)畫,創(chuàng)建立體文字動(dòng)畫,美化標(biāo)題文;
3、調(diào)整動(dòng)畫效果; 教學(xué)難點(diǎn):
利用COOL 3D制作簡(jiǎn)單的立體動(dòng)畫,創(chuàng)建立體文字動(dòng)畫,美化標(biāo)題文。
三、教學(xué)過程:
1、回顧
多媒體項(xiàng)目設(shè)計(jì)的基本流程:
項(xiàng)目設(shè)計(jì) 素材準(zhǔn)備 集成輸出
2、課題引入
在電影開始放映和電視節(jié)目開始播放時(shí),都會(huì)有漂亮的片頭吸引人的注意
欣賞三維動(dòng)畫作品
3、知識(shí)點(diǎn)講解
(1)如何構(gòu)思與設(shè)計(jì)片頭(包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)、技術(shù)設(shè)計(jì)——COOL 3D)(2)熟悉COOL 3D的工作界面
打開COOL 3D軟件,介紹界面的各個(gè)區(qū)域窗口。
(3)用COOL 3D創(chuàng)建文件、保存文件;(教師演示操作過程)(4)COOL 3D的功能(以制作立方體動(dòng)畫為例)
百寶箱的使用(對(duì)象的插入、特效添加等)對(duì)象管理器
動(dòng)畫的編輯(幀的編輯)(5)動(dòng)畫效果的調(diào)整
對(duì)之前制作的立方體動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,(包括尺寸、位置、方向)講解屬性菜單的使用。(6)添加標(biāo)題
文字按鈕
文字的修改
去除文字效果
(7)視頻的輸出(調(diào)整動(dòng)畫設(shè)置,輸出)
4、小結(jié):
本節(jié)主要講了COOL 3D的基本功能及其使用方法。和簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫的制作。
5、任務(wù)
學(xué)生根據(jù)自己的審美要求和創(chuàng)意,自己制作一個(gè)簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫。