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      三維動畫解說詞.

      時間:2019-05-14 15:39:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《三維動畫解說詞.》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《三維動畫解說詞.》。

      第一篇:三維動畫解說詞.

      項目專題片解說詞

      神奇古靈州,悠悠黃河情。塞上吳忠,濱河水韻。

      黃河——自古以來滋潤著這塊富饒的土地,惠澤著這方純樸的百姓。在繁華的市區(qū)與秀美的新西區(qū)之間,誕生了一個以創(chuàng)造和諧鄰里文 化,體現(xiàn)價值生活,院落式樓房住區(qū)——宏遠(yuǎn)〃潤澤華府。

      春雨潤物細(xì)無聲,惠澤百姓總關(guān)情。宏遠(yuǎn)〃潤澤華府是由吳忠市宏遠(yuǎn) 房地產(chǎn)開發(fā)有限公司繼宏遠(yuǎn)〃塞上江南、宏遠(yuǎn)〃景秀華府之后,開發(fā)建設(shè) 的又一個規(guī)模較大、檔次較高、人文氣息濃厚的精品住宅項目。項目總占 地面積 181畝,總建筑面積 13.8萬平方米。

      回鄉(xiāng)風(fēng)情與現(xiàn)代建筑藝術(shù)的巧妙結(jié)合, 體現(xiàn)出追求高尚、締造完美的 藝術(shù)風(fēng)格。

      二級圍合式院落不僅使業(yè)主的安全得到進(jìn)一步保障, 更主要的是找回 了鄰里間的人文親情,生活從此不再孤單。

      85至 180平方米的 10種戶型能滿足各類消費群體的需要。超大陽光 間、衣帽間、儲物間等多功能的設(shè)計, 讓業(yè)主足不出戶即可得到陽光沐浴, 使生活倍感高尚與舒適。

      靈動的噴泉、幽婉的小徑以及精雕細(xì)琢的亭、臺、廊、閣經(jīng)過花的裝 點,葉的映襯讓人不由的陶醉于世外桃園的美景之中。閑庭漫步,登高望 遠(yuǎn),驀然回首,她在叢中笑。

      康體、娛樂、悠然伴隨著花香鳥語,使一天的疲勞迅速化解的無影無 蹤。家,原來可以真正成為心靈的港灣。

      一壺清冽的茶水,一杯香濃的咖啡,成為享受陽光、沐浴春風(fēng)的最佳 伴侶。敞闊的電梯洋房把主人的成功、尊崇盡收廊下;

      錯層的兩度空間,使生活顯得更加高貴與私密。

      “兩軸、多點、多片“的規(guī)劃設(shè)計,使小區(qū)形成一脈貫通、經(jīng)緯分明 的格局,與中國傳統(tǒng)宮廷式建筑極為吻合,盡現(xiàn)博大、雄宏的氣魄。訓(xùn)練有素的安全護(hù)衛(wèi)、智能化周界防衛(wèi)系統(tǒng), 24小時全方位巡更讓業(yè) 主高枕無憂、安心放心。

      細(xì)致入微的保潔服務(wù)把生活環(huán)境打理的整潔清新, 營造一塵不染的良 好生活環(huán)境;方便迅捷的維修隊伍隨時準(zhǔn)備著為業(yè)主排憂解難。

      物業(yè)的價值正是在這樣一種細(xì)水長流、潛移默化中得到無限增值。宏遠(yuǎn)〃 潤澤華府必將成為這座濱河生態(tài)水韻城市一道靚麗的風(fēng)景, 成 為潤心、潤智、潤澤生活的理想居所。

      宏遠(yuǎn)〃潤澤華府

      第二篇:三維動畫學(xué)習(xí)心得

      《三維動畫制作>>學(xué)習(xí)心的

      通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

      通過學(xué)習(xí)知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時三維動畫的設(shè)計制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設(shè)計與制作是一個涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動畫制作者才能夠制作的出來。

      在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。

      再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。

      在人物設(shè)計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動物的外型與動作設(shè)計、器物造型等設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態(tài)時也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。其中場景是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。

      在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。

      一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開始建模時,應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場景的復(fù)雜度,這樣才不會因為占用太多的系統(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。

      二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。

      三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

      材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應(yīng)該視乎自己計算機(jī)的軟、硬件配置來對模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。

      .人物建模

      人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復(fù)雜模型時從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點,因此使用3Dsmax建造復(fù)雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了

      .人物動作的制作

      在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實現(xiàn)人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DS MAX中要達(dá)到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法就是通過3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細(xì)節(jié),同時人物的動作也與現(xiàn)實相符。

      因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現(xiàn)。一般在現(xiàn)實中,人走路可以分為四個步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。

      再之后就是對動畫進(jìn)行調(diào)節(jié)了,動畫的調(diào)節(jié)相對來說要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。

      最后就是特效的制作與動畫的渲染了,進(jìn)行動畫的輸出時,主要在渲染質(zhì)量和渲染時間兩者間平衡好。在3D動畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

      然而我們常常在制作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構(gòu)建,都是一開始就直接進(jìn)行角色或場景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思,這樣子制作時才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次制作動畫之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動畫劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場景的建模。

      .渲染輸出

      在完成了建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和相機(jī)以及運動動作等動畫場景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認(rèn)的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。

      V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計建筑設(shè)計等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。

      渲染時我們應(yīng)該要根據(jù)動畫效果的不同需要,以及對硬件設(shè)施的級別的要求,在進(jìn)行渲染前對必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置

      通過上述3D動畫的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識到三維動畫技術(shù)的復(fù)雜性,可以說就連最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛CG動畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動畫小短片,但想要制作出好的3D動畫還是存在著一定的難度。

      一般一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團(tuán)隊合作意識。而隨著我國計算機(jī)技術(shù)在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細(xì)致。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。

      第三篇:三維動畫實習(xí)報告

      一、實習(xí)目的:

      由于計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。

      《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。該課程的實習(xí),應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習(xí)將從實戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。

      二、實習(xí)內(nèi)容:

      1.三維建模部分

      (1)室內(nèi)效果設(shè)計

      (2)甜美三維生日蛋糕

      3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

      2.三維動畫設(shè)計

      (1)轉(zhuǎn)動的地球儀

      美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

      (2)影視片頭字幕

      浮出海面的金屬立體字特效。

      三、實習(xí)過程:

      1.室內(nèi)效果設(shè)計

      從房間的頂部開始建造,即建造天花板 —— 主墻體的創(chuàng)建 —— 門窗的設(shè)置 —— 地面的制作 —— 各種邊角的修飾 —— 室內(nèi)物品的建造 —— 室內(nèi)布局。

      2.制作地球儀

      先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座——支座——設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。

      3.制作生日蛋糕

      創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。

      4.制作影視片頭字幕

      場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

      四、實習(xí)總結(jié):

      通過本次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。

      五、對實習(xí)的建議:

      為了實習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。

      第四篇:三維動畫實習(xí)報告

      三維動畫實習(xí)報告

      在經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速的今天,越來越多人會去使用報告,報告包含標(biāo)題、正文、結(jié)尾等。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?以下是小編為大家整理的三維動畫實習(xí)報告,歡迎大家分享。

      三維動畫實習(xí)報告1

      一、實習(xí)目的:

      由于計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。

      《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。該課程的實習(xí),應(yīng)該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習(xí)將從實戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。

      二、實習(xí)內(nèi)容:

      1。三維建模部分

      (1)室內(nèi)效果設(shè)計

      (2)甜美三維生日蛋糕

      3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

      2。三維動畫設(shè)計

      (1)轉(zhuǎn)動的地球儀

      美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

      (2)影視片頭字幕

      浮出海面的金屬立體字特效。

      三、實習(xí)過程:

      1。室內(nèi)效果設(shè)計

      從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設(shè)置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內(nèi)物品的建造 ―― 室內(nèi)布局。

      2。制作地球儀

      先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。

      3。制作生日蛋糕

      創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)建蠟燭。

      4。制作影視片頭字幕

      場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

      四、實習(xí)總結(jié):

      通過本次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。

      五、對實習(xí)的建議:

      為了實習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。

      三維動畫實習(xí)報告2

      一、實習(xí)目的1、實習(xí)意義

      對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機(jī)會。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習(xí)正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機(jī)會,本次實習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

      專業(yè)實習(xí)最主要的目的就是通過實習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所以我們在實習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,認(rèn)真完成好這次實習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。

      2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

      國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達(dá)到了好萊塢大—片的標(biāo)準(zhǔn)。

      每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機(jī)器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

      國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴(kuò)大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

      就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。

      在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。

      3、實習(xí)要求

      本次實習(xí)按照企業(yè)要求,實習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務(wù)制。

      每個實習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習(xí)人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認(rèn)。

      在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

      二、實習(xí)內(nèi)容

      1、實習(xí)初期

      實習(xí)初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

      不過,與真正進(jìn)入項目進(jìn)行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來鞏固軟件知識和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。

      在訓(xùn)練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的教授。

      每天都需要對當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長進(jìn)行審查,并指出其中的不足。

      以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)行了4—5周,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成。

      2、實習(xí)中期

      由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的UV展開,然后進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。

      這是一項先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。

      3、實習(xí)后期

      在實習(xí)后期,由于通過前期的實習(xí)過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習(xí)。這也是我實習(xí)的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡—通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。

      “三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想的`效果。

      最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。

      這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

      分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)行粗略分層。

      比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進(jìn)行的精細(xì)分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進(jìn)行渲染的。

      三、實習(xí)結(jié)果

      在這段實習(xí)時間里,我們團(tuán)隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。

      四、實習(xí)總結(jié)或體會

      在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。

      一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。

      這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

      總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。

      我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

      最后,特別感謝這段實習(xí)期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。

      三維動畫實習(xí)報告3

      轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準(zhǔn)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)來到武漢奇境動漫設(shè)計有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實習(xí),參與一些項目的MAYA動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因為之前在學(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠(yuǎn),加上自己的專業(yè)能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。

      希望通過這次機(jī)會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實,專業(yè)能力進(jìn)一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫MAYA和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的進(jìn)一步了解。

      找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進(jìn)動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。

      這段時間的實習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習(xí)是步行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。

      動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。

      三維動畫實習(xí)報告4

      即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

      實習(xí)的目的有三點:

      1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。

      2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。

      3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學(xué)與獨立思考、分析和解決問題的能力。

      在一開始的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:

      1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。

      2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

      3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

      4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

      在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。

      這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

      實習(xí)目的1、實習(xí)意義

      對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很 好的鍛煉機(jī)會。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習(xí)正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機(jī) 會,本次實習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。

      專業(yè)實習(xí)最主要的目的就是通過實習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所 以我們在實習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā) 展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,認(rèn)真完成好這次實習(xí),為完成好畢 業(yè)設(shè)計做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗

      2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

      國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都達(dá)到了好萊塢大-片的標(biāo) 準(zhǔn)。

      每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機(jī)器人總動員》(《飛 屋環(huán)游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。

      國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴(kuò)大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近6000 家。

      第五篇:三維動畫制作合同范本

      合同

      合同編號:

      甲方:

      地址:

      電話:

      傳真:

      乙方:XX文化傳媒有限公司

      地址:

      電話:

      傳真:

      甲乙雙方本著平等自愿的原則協(xié)商一致的原則,經(jīng)協(xié)商達(dá)成如下條款:

      一、工作內(nèi)容及要求:

      (一)甲方委托乙方制作

      三維動畫宣傳短片(以下簡稱“動畫片”)。完成的動畫片總長度暫定為

      分鐘。最終成品象素為:。

      (二)制作要求:

      1、動畫片應(yīng)清晰表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)及建筑特色。要求畫面充實、清晰,色調(diào)統(tǒng)一、協(xié)調(diào);

      2、動畫片具體制作內(nèi)容以腳本為準(zhǔn),腳本由甲乙雙方另行簽字確定成為合同附件;

      二、甲方的權(quán)利與義務(wù):

      (一)甲方有權(quán)對整體制作提出明確的要求和想法,對腳本和樣帶提出修改意見。

      (二)甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計內(nèi)容。

      (三)甲方在乙方提供動畫制作腳本后認(rèn)真審閱并提出更改意見,腳本經(jīng)甲方確認(rèn)后對動畫制作計劃不再進(jìn)行較大更改。

      (四)由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費用及制作時間。

      非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計方案更改;②甲方未及時提供制作所必需的資料;③甲方未遵照合同約定,按時、按階段付款;④甲方對乙方提供的腳本或樣帶未及時提出反饋意見等。

      (五)甲方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。

      (六)在合同期內(nèi),甲方有權(quán)根據(jù)需要增加合作內(nèi)容,因此引起成本增加則應(yīng)給予相應(yīng)補償。

      三、乙方的權(quán)利與義務(wù):

      (一)由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長產(chǎn)品交付的時間而不視為乙方違約。

      (二)乙方在動畫正式制作前編寫動畫制作腳本,動畫制作腳本應(yīng)經(jīng)甲方確認(rèn)。

      在制作過程中按階段提供制作進(jìn)程報告,供甲方了解制作情況。

      (三)在完成作品交付之前通知甲方驗看作品質(zhì)量。

      (四)乙方作品質(zhì)量不得低于所提供樣片。

      (五)乙方在規(guī)定時間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。

      (六)乙方應(yīng)嚴(yán)格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計單位和人員。

      (七)乙方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。

      四、制作期限及付款方式:

      (一)動畫于書面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款及提供制作所必需的有關(guān)資料,乙方以甲方款到及腳本確認(rèn)時日為項目啟動時日,制作周期總計

      個日歷天。

      (二)甲方將支付乙方人民幣

      元整(¥

      元整)作為乙方制作費用。

      (三)甲方應(yīng)于書面合同雙方簽定之日支付乙方總制作費的50

      %作為預(yù)付款,即人民幣

      元整(¥

      元整);

      (四)乙方提供粗剪片后

      3個工作日內(nèi),甲方支付總制作費的40

      %即人民幣

      元整(¥

      元整);

      (五)乙方提供最終產(chǎn)品,經(jīng)甲方驗收合格后3個工作日內(nèi),甲方支付總制作費的尾款

      %即人民幣

      元整(¥

      元整);

      (七)因履行本合同所產(chǎn)生的稅費均由乙方承擔(dān)。

      (八)乙方在甲方付款后應(yīng)提交等額的正式發(fā)票。

      (九)乙方銀行帳戶如下:

      公司全稱:

      開戶銀行:

      號:

      五、關(guān)于作品著作權(quán):

      完成作品著作權(quán)自乙方收到甲方最后一筆制作費后,歸甲方所有。乙方在按合同要求制作中途給到甲方初審的初剪片及其他稿件乙方有權(quán)標(biāo)注LOGO與待審項目署名;乙方保留動畫片尾的署名權(quán),甲方有義務(wù)保證公開播放時乙方片尾署名部分的完整。

      六、違約責(zé)任:

      (一)甲方的違約責(zé)任:

      1、甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除已支付的費用外甲方還須另行支付總制作費20%做為違約金;

      2、如因甲方責(zé)任未按合同約定,在雙方協(xié)商同意的時間支付制作費,乙方保留要求甲方支付總制作費10%的違約金的追索權(quán)。

      (二)乙方的違約責(zé)任:

      1、乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)要求乙方雙倍退還已付款項,并追索總制作費20%做為違約補償費用;

      2、乙方未按雙方協(xié)商同意的時間交付制作作品,甲方保留在制作費中扣除總制作費的10%做為違約補償?shù)臋?quán)利。

      七、合同變更:

      若經(jīng)甲乙雙方同意,雙方可以變更合同條款內(nèi)容。變更作為本合同的補充說明,與本合同具有同等法律效力。

      八、法律適用及爭議處理:

      (一)本合同的訂立、履行、解釋及爭議均適用于《中華人民共和國合同法》。

      (二)雙方就履行本合同過程中發(fā)生的爭議應(yīng)友好協(xié)商解決,如在10個工作日內(nèi)協(xié)商不成,任何一方均有權(quán)向??谑杏泄茌牂?quán)的法院提請訴訟。

      九、合同生效及其它:

      (一)本合同自雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字并加蓋各自的公章之日起生效。

      (二)本合同即當(dāng)事人之間完整的合同,在任何情況下,在本合同簽署前雙方的信函來往、聲明、協(xié)議或其它任何文件不得優(yōu)于本合同。

      (三)本合同的任何條款與適用于本合同的法律法規(guī)相抵觸而無效或不能執(zhí)行時,該條款被視為刪除;

      但該條款的刪除不應(yīng)影響本合同其他條款的效力和本合同的整體效力;雙方亦可協(xié)商訂立新的條款,以取代該無效或不能執(zhí)行的條款。

      (四)本合同簽署地點為中國??谑?。

      (五)本合同共肆頁,正本壹式肆份,甲方持貳份,乙方持貳份,各份具同等法律效力。

      方:

      方:

      (公章)

      (公章)

      授權(quán)代表:

      (簽字)

      授權(quán)代表:

      (簽字)

      址:

      址:

      話:

      話:

      真:

      真:

      簽署日期:

      簽署日期:

      三維動畫制作合同

      甲方:

      乙方:

      產(chǎn)品名稱:

      甲、乙雙方本著平等、友好協(xié)商、緊密配合的原則,簽訂本合同并共同執(zhí)行和遵守以下內(nèi)容:

      一、甲方委托乙方制作

      項目三維動畫影視宣傳片,總時長

      秒。

      二、甲、乙雙方密切配合,共同遵守下列工作進(jìn)度:

      1.前期工作

      甲方向乙方提供有關(guān)項目的制作素材,制作素材是指該項目機(jī)械模型的全部CAD文件和工藝文案。制作期開始后,甲方未能提供的部分視同允許乙方自由設(shè)計。如甲方有要求批量印制光盤,還應(yīng)向乙方提供公司營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件,用于音像類電子光盤報備手續(xù)所需。

      2.制作期與修改期工作

      ⑴本項目制作期

      天,自甲方完成全部前期工作的次日起,開始計算制作期。如因甲方原因未能及時完成前期工作,則制作期時間順延。

      ⑵本宣傳片的制作內(nèi)容以乙方提供的制作方案為基礎(chǔ),經(jīng)甲方審核確認(rèn)后,作為制作內(nèi)容的驗收參考依據(jù)。甲方負(fù)責(zé)本宣傳片的制作方案和樣片確認(rèn)簽收的經(jīng)辦人,聯(lián)系方式:

      ⑶甲方收到乙方提供的樣片后

      個工作日內(nèi),以書面形式一次性地提供修改意見,乙方根據(jù)修改意見對樣片進(jìn)行整改。如逾期未提供修改意見,視同甲方確認(rèn)樣片合格。

      ⑷乙方將制作完成后的三維動畫片,制作成兩張DVDV帶交付甲方。(如需增加DVD片,每片按7.6元收費,裸盤)

      三、合同總金額(人民幣大寫)

      元整。(單價為200元/秒

      經(jīng)友好協(xié)商,總價優(yōu)惠1000元)甲方根據(jù)雙方約定的工作進(jìn)度分期支付。

      ⑴合同已經(jīng)簽訂甲方即支付給乙方第一期制作款

      元整(合同金額的40%共計¥

      元)。

      (2)甲方認(rèn)可乙方制作的宣傳片樣片后,應(yīng)向乙方支付制作費尾款

      元整。(如時長超出180秒,按照實際片長結(jié)算費用

      超出部分單價為:200元/秒)。

      (3)甲方以轉(zhuǎn)帳或電匯形式向乙方付款。乙方最遲應(yīng)在本合同約定的甲方付款期限屆滿前五個工

      作日向甲方提供等同金額的符合國家及當(dāng)?shù)囟悇?wù)規(guī)定的放票,否則甲方有權(quán)行使先履行抗辯權(quán)拒絕

      付款并順延付款時間,直至乙方提供上述發(fā)票日止,同時乙方應(yīng)按合同約定履行合同義務(wù),不得以甲方未支付合同價款為抗辯。乙方為及時提供發(fā)票導(dǎo)致甲方順延付款時,乙方應(yīng)將具體情況的書面說明提交給甲方備案。上述發(fā)票如無法分割開具,則乙方應(yīng)在第一次付款前按照合同總價款全額開具提供。

      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX有限公司

      號:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

      開戶行:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

      四、如甲方在互聯(lián)網(wǎng)、企業(yè)培訓(xùn)、電視臺等場合使用本宣傳片樣品或成品的全部或部分內(nèi)容,則視同已確認(rèn)驗收乙方的全部制作。

      五、在制作期間內(nèi),甲方發(fā)生機(jī)械外觀、工藝方案變更,或要求修改已確認(rèn)的宣傳片策劃方案,且乙方已按原方案制作的,甲方若在變更記錄上簽字,應(yīng)追加的費用及時間。

      六、違約責(zé)任:

      1、若乙方不能按時完成,需按合同金額的2‰每日向甲方支付延誤金,直至完成制作項目為止。如甲方未能及時提供制作素材,制作期將相應(yīng)隨之順延;如未按時支付各期款項,除制作期將相應(yīng)隨之順延外,還需按應(yīng)付款項的同期存款利息每日向乙方支付滯納金,直至付清款項為止。

      七、甲、乙雙方因合同履行發(fā)生爭議,雙方應(yīng)先行友好協(xié)商解決;

      協(xié)商不成時,雙方均可向甲方所在地的人民法院起訴。

      八、本合同未盡事宜另行協(xié)商簽訂補充協(xié)議,補充協(xié)議與本合同具有同等法律效力。

      九、本合同經(jīng)雙方簽字并加蓋公章后生效,合同文本一式肆份,甲方執(zhí)三份,乙方執(zhí)一份,并具有同等法律效力。

      備注:以下條款與付款進(jìn)度無關(guān);

      甲方:

      乙方:

      授權(quán)代表人:

      經(jīng)辦人:

      聯(lián)系電話:

      聯(lián)系電話:

      地址:

      地址:

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