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      三維動(dòng)畫(huà)社會(huì)實(shí)踐報(bào)告范文合集

      時(shí)間:2019-05-15 09:49:09下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《三維動(dòng)畫(huà)社會(huì)實(shí)踐報(bào)告》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《三維動(dòng)畫(huà)社會(huì)實(shí)踐報(bào)告》。

      第一篇:三維動(dòng)畫(huà)社會(huì)實(shí)踐報(bào)告

      三維動(dòng)畫(huà)社會(huì)實(shí)踐報(bào)告

      ________ 班

      級(jí)

      ________ 學(xué)

      號(hào)

      ________ 專(zhuān)

      業(yè)

      ________ 指導(dǎo)教師 ________

      《 三維動(dòng)畫(huà)社會(huì)實(shí)踐報(bào)告》

      日期: 2013 9 16-2013 10 12 實(shí)習(xí)活動(dòng)內(nèi)容:三維校園動(dòng)畫(huà)漫游

      實(shí)踐目的:通過(guò)實(shí)習(xí)了解三維的動(dòng)畫(huà)漫游的基本操作過(guò)程, 掌握學(xué)習(xí)技巧提高專(zhuān)業(yè)水平,鍛煉自己的社會(huì)實(shí)踐能力。隨著生活方式的更新和社會(huì)科技的日新月異,我國(guó)學(xué)習(xí)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的人越來(lái)越多,也越來(lái)越重視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的發(fā)展。在學(xué)校組織的涉外實(shí)習(xí)活動(dòng)中,為了提早適應(yīng)社會(huì)和高科技的迅猛發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。熟悉本專(zhuān)業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。鞏固和深化所學(xué)理論知識(shí),培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過(guò)渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。掌握專(zhuān)業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專(zhuān)業(yè)技能,通過(guò)實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問(wèn)題的能力。實(shí)習(xí)單位:洛陽(yáng)市烽火動(dòng)漫廣告公司

      單位公司介紹:洛陽(yáng)市烽火廣告有限公司成立于2000年5月,是集廣告設(shè)計(jì)、制作、發(fā)布和媒體承建于一體的專(zhuān)業(yè)媒體廣告公司。公司擁有一流的創(chuàng)作設(shè)計(jì)人才,專(zhuān)業(yè)的客戶服務(wù)隊(duì)伍,全新的經(jīng)營(yíng)理念,遍及全國(guó)的合作網(wǎng)絡(luò),傲視同群的戶外媒體組合,已成為洛陽(yáng)市最大規(guī)模的戶外廣告媒體公司。公交候車(chē)亭燈箱廣告網(wǎng)是烽火廣告投巨資重點(diǎn)開(kāi)發(fā)的一強(qiáng)勢(shì)戶外廣告媒體,共有燈箱800余塊,分別位于中州路、南昌路、九都路、唐宮路、紗廠路、王城大道、西苑路、聯(lián)盟路及洛南新區(qū)等路段上,覆蓋全市主要交通干道,匯集了四十多條公交線路,是國(guó)內(nèi)外廠商、企業(yè)發(fā)布戶外廣告的理想選擇。此外,公司在洛陽(yáng)市繁華商業(yè)區(qū)還擁有工貿(mào)中心戶外廣告媒體群、洛百大樓戶外廣告媒體群、TODAY新都匯步行街戶外廣告媒體群、洛陽(yáng)機(jī)場(chǎng)媒體群、上海市場(chǎng)步行街樓頂廣告媒體群、七里河樓頂大牌等多處黃金戶外廣告媒體,其中位于洛百大樓的三面翻廣告牌是全國(guó)最大的弧形三面翻,另外公司在洛南新區(qū)建成三座炫彩三面翻廣告塔,其形式新穎、外觀時(shí)尚。目前公司擁有戶外媒體廣告總發(fā)布位超過(guò)18000平方米。

      摘要 :在一一個(gè)月對(duì)3Ds MAX和 Sketchup短暫的學(xué)習(xí),我們發(fā)覺(jué)還有很多功能和技巧還沒(méi)有熟悉,掌握。通過(guò)這次的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),我不但加強(qiáng)了以往學(xué)過(guò)的知識(shí)和操作技巧,例如對(duì):車(chē)削,放樣,布爾運(yùn)算的應(yīng)用。同樣學(xué)到了使用目標(biāo)聚光燈配合泛光燈達(dá)到一個(gè)舒適完美的燈光效果。

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)和人們的生活越來(lái)越密切。尤其是設(shè)計(jì)行業(yè),計(jì)算機(jī)更是發(fā)揮著它無(wú)可替代的作用。例如,建筑裝修設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、平面廣告設(shè)計(jì)等行業(yè)無(wú)不廣泛地應(yīng)用著計(jì)算機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)。社會(huì)各行各業(yè)的有識(shí)之士,紛紛開(kāi)始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的應(yīng)用技術(shù),想以此作為自己工作的得力助手或謀生手段。為此,這更加激勵(lì)我們將3dsMax和Sketchup學(xué)好,學(xué)精。將所學(xué)用到以后的生活和工中。

      關(guān)鍵字: 3dsmax Sketchup 設(shè)計(jì) 技術(shù)

      正文:還有半年即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家烽火動(dòng)漫公司實(shí)訓(xùn),既然選擇了動(dòng)漫這個(gè)專(zhuān)業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識(shí)卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),在有限的時(shí)間里加深對(duì)動(dòng)畫(huà)的了解,找出自身的不足。記述三維動(dòng)畫(huà)是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專(zhuān)業(yè),進(jìn)入這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識(shí)結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過(guò)大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動(dòng)畫(huà)。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類(lèi)修養(yǎng)和專(zhuān)業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動(dòng)手能力還是有一定的局限性。但實(shí)習(xí)對(duì)于自己是一個(gè)成長(zhǎng),再也不會(huì)像大一的新人一樣愣頭愣腦的莽莽撞撞。這是本科最后的堅(jiān)持和嘗試,卻是未來(lái)的積淀與探索。緬懷過(guò)去兩年倚小賣(mài)小的日子,終于不得不成為一個(gè)準(zhǔn)社會(huì)人,然而面對(duì)未來(lái)的茫然與不可知,曾經(jīng)的夢(mèng)想將何去何從? 我想我們每個(gè)畢業(yè)生都面臨著未來(lái)的重要選擇,很多時(shí)候我們根本不知道去選擇什么,又或者怎么樣去選則,而更多的時(shí)候我們根本無(wú)從選擇。這么廣闊的天地哪里是自己的世界,我想最初的夢(mèng)想從不曾放下,就已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)的海浪拍打得不知去向了。這次實(shí)習(xí)的部門(mén)是動(dòng)漫廣告公司,也許是對(duì)校園的戀戀不舍,也許是覺(jué)得至少和學(xué)??康媒牡胤綉?yīng)該會(huì)相對(duì)的干凈一些。我們90后是很尷尬的一代人,70后看不上,80后瞧不起,同時(shí)面臨著自然,經(jīng)濟(jì),社會(huì)等各種問(wèn)題的爆發(fā)與轉(zhuǎn)型期,但世界還是要交到我們手中,未來(lái)還是要有我們的努力才會(huì)往前。

      剛?cè)シ榛饎?dòng)漫公司實(shí)習(xí)的時(shí)候公司主管還讓他們隊(duì)伍里三維組組長(zhǎng)給我們講課講述工作經(jīng)驗(yàn)以及工作內(nèi)容,還有工作分工,學(xué)生比較多還有明確分工,總共分了三組,去做校園建模,一組負(fù)責(zé)所有地面,二組負(fù)責(zé)宿舍樓還有餐廳內(nèi)部,三組負(fù)責(zé)圖書(shū)館還有餐廳外部。三組分工明確,具體有組長(zhǎng)分配給組員任務(wù),身為二組長(zhǎng)的我也負(fù)責(zé)其二組任務(wù),安排組員去拍照拍細(xì)節(jié)等等。還要安排組員具體做那一部分,安排了三個(gè)人寫(xiě)策劃文案,有腳本還有分鏡。安排其他人員開(kāi)始建模,安排進(jìn)程,查看不足,從未當(dāng)過(guò)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的我,有點(diǎn)不知道怎樣管理團(tuán)隊(duì),也怕隊(duì)員不服,怕隊(duì)員不聽(tīng)自己的,等等。。好多問(wèn)題自己都是想好安排好,怎樣去說(shuō),怎樣他們會(huì)聽(tīng),自己感覺(jué)也學(xué)到了好多。

      在一開(kāi)始的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了建筑建模,雖然看著很普通,但其實(shí)建筑是很復(fù)雜的,有許多細(xì)節(jié),不僅僅是做窗戶,還有陽(yáng)臺(tái),門(mén),臺(tái)階,落水管,等等好多小細(xì)節(jié)。在實(shí)訓(xùn)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何調(diào)動(dòng)作。在調(diào)動(dòng)作的過(guò)程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問(wèn)題。后來(lái)通過(guò)請(qǐng)教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說(shuō)責(zé)任心相當(dāng)重要。通過(guò)實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足,知道了自己知識(shí)的薄弱。能從中學(xué)到了很多書(shū)本上學(xué)不到的東西。所以一開(kāi)始是細(xì)心觀察看照片,后面是做建筑模型。還要在3dmax里面加材質(zhì)燈光以及渲染材質(zhì)編輯器及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)使用,頂?shù)撞馁|(zhì),雙面材質(zhì),多維子對(duì)象材質(zhì),凹痕材質(zhì),噪波貼圖,平鋪貼圖都要掌握。下面是一照片宿舍樓建筑,下面是用新的軟件學(xué)習(xí)建筑做的一個(gè)宿舍樓建模。

      實(shí)習(xí)內(nèi)容及進(jìn)度 :下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑: 1、創(chuàng)建模型 2、修改 3、裝飾 4、環(huán)境渲染 5、制作漫游

      一號(hào)樓在兩天隊(duì)員就做好了,我?guī)椭狱c(diǎn)細(xì)節(jié)以及檢查看看比例什么的,第一個(gè)宿舍樓算是建成啦,期間的問(wèn)題也很多,新學(xué)的軟件好多問(wèn)題,Google Sketchup 這個(gè)新軟件不熟悉,開(kāi)始看著教程去慢慢去記去看。學(xué)著去如何加邊加面,如何旋轉(zhuǎn)等等。在解決了這么多問(wèn)題后 開(kāi)始了其它模型的建筑。

      Sketchup是一個(gè)表面上極為簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻令人驚訝地蘊(yùn)含著強(qiáng)大功能的構(gòu)思與表達(dá)的工具,草圖大師可以極其快速和方便地對(duì)三維創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)建、觀察和修改。傳統(tǒng)鉛筆草圖的優(yōu)雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過(guò)草圖大師得到了完美結(jié)合.草圖大師與通常我們過(guò)多地讓設(shè)計(jì)過(guò)程去配合軟件完全不同,他是專(zhuān)門(mén)為配合我們的設(shè)計(jì)過(guò)程而研發(fā)的。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們通常習(xí)慣從不十分精確的尺度、比例開(kāi)始整體的思考,隨著思路的進(jìn)展不斷添加細(xì)節(jié)。當(dāng)然,如果你需要,你可以方便快速進(jìn)行精確的繪制。與CAD的難于修改不同的是,草圖大師使得我們可以根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),方便地解決整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn)的各種修改,即使這些修改貫穿整個(gè)項(xiàng)目的始終一草圖大師SketchUp4.0最新版有了較大的改進(jìn),可以說(shuō)是一次相當(dāng)成功的升級(jí),讓其更快速更方便.在了解了這個(gè)軟件后我們的共同努力下開(kāi)始了宿舍的全體做好。

      在隊(duì)員的努力下宿舍樓全部建好。也學(xué)會(huì)了 Sketchup的這個(gè)操作簡(jiǎn)單比較得心應(yīng)手的軟件。可以極其快速和方便地對(duì)三維創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)建、觀察和修改。傳統(tǒng)鉛筆草圖的優(yōu)雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過(guò)這個(gè)軟件得到了與3dmax完美結(jié)合.完成了宿舍樓的模型后開(kāi)始了餐廳的模型建造。

      左邊是餐廳照片,右邊是餐廳模型建筑。

      實(shí)訓(xùn)總結(jié) : 2013年9月16號(hào)到2013年10月13號(hào),我們進(jìn)入為期一月的三維漫游實(shí)習(xí)策劃。這段時(shí)間的實(shí)習(xí)既是忙碌的又是充實(shí)的。我們從老師那里接到任務(wù)以后,就投入到緊張的實(shí)訓(xùn)階段。一開(kāi)始我們組就根據(jù)每個(gè)人的實(shí)際情況分配了任務(wù)。我們小組的實(shí)習(xí)課題是校園漫游。由于我們所得到并是不常規(guī)的建筑建模,而是實(shí)物的軟件模型,沒(méi)有一點(diǎn)兒尺寸數(shù)據(jù),所以一開(kāi)始我們就認(rèn)真的對(duì)模型進(jìn)行了分析,盡量把模型的整體布局弄清楚。因?yàn)槟P蜎](méi)有尺寸標(biāo)注,這更加增加了繪圖的困難,因此在第一天的建模工作中我們的進(jìn)展比較緩慢。進(jìn)入途中常會(huì)遇到一些問(wèn)題也積極的向老師同學(xué)請(qǐng)教了,最終自己還是順利的將實(shí)訓(xùn)任務(wù)完成。

      在此次實(shí)訓(xùn)中,除了讓我明白工作中需要能力,素質(zhì),知識(shí)之外,更重要的是學(xué)會(huì)了如何去完成一個(gè)任務(wù),懂得了享受工作。當(dāng)遇到問(wèn)題,冷靜,想辦法一點(diǎn)一點(diǎn)的排除障礙,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應(yīng)該就是工作的樂(lè)趣。有時(shí)候不懂的就需要問(wèn)別人了,虛心請(qǐng)教,從別人的身上真的能學(xué)到自己沒(méi)有的東西,每一次的挫折都會(huì)使我更接近成功。還有學(xué)會(huì)了在工作中與人的合作與交流,同樂(lè)同累,合作互助,這是團(tuán)體的精神,也是必須學(xué)習(xí)的東西。經(jīng)過(guò)之前的學(xué)習(xí),對(duì)Sketchup軟件有了一定的認(rèn)識(shí)與理解。在此之前,一直都是學(xué)習(xí)理論知識(shí),課堂上的實(shí)踐機(jī)會(huì)較少。所以說(shuō)實(shí)話,在實(shí)習(xí)之前,現(xiàn)代建筑模型做的不是太多只是做了一點(diǎn)的外形建造,也不是特別精確,在3dmax做的面數(shù)比較多,對(duì)電腦要求高,一般電腦不能帶這么多的面,對(duì)我們的電腦有點(diǎn)卡。一個(gè)完整的校園漫游所要的步驟也不是很明確。而經(jīng)過(guò)這次實(shí)習(xí),讓我明白了一個(gè)完整校園漫游的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā),必須由團(tuán)隊(duì)來(lái)分工合作,并在每個(gè)階段中進(jìn)行必要的總結(jié)與論證。

      實(shí)習(xí)中要求有扎實(shí)的理論基本知識(shí),操作起來(lái)才順心應(yīng)手,我這時(shí)才明白什么是“書(shū)到用時(shí)方恨少”。這就激發(fā)了學(xué)習(xí)的欲望?!皩W(xué)以致用”,就是要把學(xué)來(lái)的知識(shí)能運(yùn)用到實(shí)際操作當(dāng)中,用實(shí)踐來(lái)檢驗(yàn)知識(shí)的正確性。我想,這是實(shí)訓(xùn)的最根本目的。

      “紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行!”,在短暫的實(shí)習(xí)過(guò)程中,讓我深深感受到自己在實(shí)際運(yùn)用中專(zhuān)業(yè)知識(shí)的匱乏。以前總以為自己學(xué)的還不錯(cuò),一旦應(yīng)用到實(shí)際就大不一樣了,這時(shí)才真正領(lǐng)悟“學(xué)無(wú)止境”的含義。經(jīng)過(guò)為期一月的三維軟件實(shí)習(xí),我對(duì)Sketchup和3dmax軟件設(shè)計(jì)平臺(tái)有了更深一步的了解,對(duì)Sketchup和3dmax認(rèn)識(shí)與使用也有了大大的提高。以及如何使用操作方面有了本質(zhì)的提高。

      實(shí)習(xí)不再是以前的校園生活,有學(xué)校呵護(hù)著你,在社會(huì)上我們有時(shí)候就必須要自己去面對(duì)處理一些事情,培養(yǎng)了我們的獨(dú)立性。其實(shí)外面社會(huì)這個(gè)學(xué)校,有許許多多可以讓我們 學(xué)習(xí)的知識(shí)。短短的實(shí)訓(xùn)結(jié)束了,為我將來(lái)的就業(yè)打下了良好的基礎(chǔ),也提高了我的軟件開(kāi)發(fā)的水平,今后我將會(huì)更加努力的學(xué)習(xí),不斷提高自身素質(zhì),開(kāi)拓創(chuàng)新,與時(shí)俱進(jìn),這次實(shí)訓(xùn)的收獲將令我終身受用。我自己感覺(jué)在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來(lái)說(shuō)這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國(guó)情怎樣,想投身動(dòng)畫(huà)事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長(zhǎng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

      第二篇:三維動(dòng)畫(huà)實(shí)習(xí)報(bào)告

      一、實(shí)習(xí)目的:

      由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動(dòng)畫(huà)制作在廣告設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來(lái)越大。

      《三維動(dòng)畫(huà)制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)擴(kuò)展能力的課程。該課程的實(shí)習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動(dòng)手能力和實(shí)戰(zhàn)能力。因此,本次實(shí)習(xí)將從實(shí)戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3D MAX的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等方法與技術(shù)。

      二、實(shí)習(xí)內(nèi)容:

      1.三維建模部分

      (1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)

      (2)甜美三維生日蛋糕

      3DsMAX制作的生日蛋糕場(chǎng)景中,蛋糕盤(pán)上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛(ài)的小櫻桃。

      2.三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

      (1)轉(zhuǎn)動(dòng)的地球儀

      美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動(dòng)。

      (2)影視片頭字幕

      浮出海面的金屬立體字特效。

      三、實(shí)習(xí)過(guò)程:

      1.室內(nèi)效果設(shè)計(jì)

      從房間的頂部開(kāi)始建造,即建造天花板 —— 主墻體的創(chuàng)建 —— 門(mén)窗的設(shè)置 —— 地面的制作 —— 各種邊角的修飾 —— 室內(nèi)物品的建造 —— 室內(nèi)布局。

      2.制作地球儀

      先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座——支座——設(shè)置材質(zhì);最后制作動(dòng)畫(huà)。

      3.制作生日蛋糕

      創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——?jiǎng)?chuàng)建蠟燭。

      4.制作影視片頭字幕

      場(chǎng)景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動(dòng)的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過(guò)修改相位值實(shí)現(xiàn)涌動(dòng)的效果。

      四、實(shí)習(xí)總結(jié):

      通過(guò)本次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動(dòng)手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來(lái),才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對(duì)于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒(méi)有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個(gè)相互交流的過(guò)程。

      五、對(duì)實(shí)習(xí)的建議:

      為了實(shí)習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過(guò)我的老師和同學(xué),謝謝你們。

      第三篇:三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)心得

      《三維動(dòng)畫(huà)制作>>學(xué)習(xí)心的

      通過(guò)一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作這門(mén)課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

      通過(guò)學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱(chēng)之為3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫(huà),它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件。因此三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說(shuō)它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作者才能夠制作的出來(lái)。

      在制作三維動(dòng)畫(huà)之前我們要先明確動(dòng)畫(huà)故事的主旨,這是非常重要的。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)不管它是2D動(dòng)畫(huà)還是3D動(dòng)畫(huà),劇情都是它們的重要方面,可以說(shuō)擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對(duì)于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)作品來(lái)說(shuō)突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們?cè)谥谱魅S動(dòng)畫(huà)前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫(huà)的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。

      再來(lái)就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫(huà)加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來(lái)說(shuō)明鏡頭的長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。

      在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫(huà)出人物的大概形態(tài),包括人物或動(dòng)物的外型與動(dòng)作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。若在制作的過(guò)程中無(wú)法想象出人物在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。其中場(chǎng)景是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。

      在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來(lái)就是創(chuàng)建模型了。

      一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開(kāi)始建模時(shí),應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復(fù)雜度,這樣才不會(huì)因?yàn)檎加锰嗟南到y(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。

      二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。

      三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類(lèi)型和人工光線類(lèi)型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。

      材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同,因此我們應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來(lái)對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。

      .人物建模

      人物模型的創(chuàng)建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對(duì)nurbs的支持并不完美,在制作復(fù)雜模型時(shí)從操作方式上不能很好地體現(xiàn)出nurbs的優(yōu)點(diǎn),因此使用3Dsmax建造復(fù)雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創(chuàng)建呢?由于人體的對(duì)稱(chēng)性,所以在建模時(shí)都是使用對(duì)稱(chēng)法做的,做人物時(shí)只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了

      .人物動(dòng)作的制作

      在動(dòng)畫(huà)短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗?,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過(guò)對(duì)骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)作,但是這里有一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是在3DS MAX中要達(dá)到高度仿真很難。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們的實(shí)現(xiàn)方法就是通過(guò)3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過(guò)渡幀,即簡(jiǎn)化了中間過(guò)程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動(dòng)作也與現(xiàn)實(shí)相符。

      因?yàn)閯?dòng)畫(huà)中人物的動(dòng)作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時(shí)兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動(dòng)作。

      再之后就是對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)節(jié)了,動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。

      最后就是特效的制作與動(dòng)畫(huà)的渲染了,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的輸出時(shí),主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在3D動(dòng)畫(huà)中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。

      然而我們常常在制作動(dòng)畫(huà)之前都很容易會(huì)忽略了對(duì)動(dòng)畫(huà)劇情的構(gòu)建,都是一開(kāi)始就直接進(jìn)行角色或場(chǎng)景的建模,但就如上面所說(shuō)的在制作任何一個(gè)動(dòng)畫(huà)之前都要對(duì)動(dòng)畫(huà)的劇情、人物進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思,這樣子制作時(shí)才會(huì)事半功倍,否則就會(huì)事倍功半。因此我們?cè)诿看沃谱鲃?dòng)畫(huà)之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場(chǎng)景的建模。

      .渲染輸出

      在完成了建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和相機(jī)以及運(yùn)動(dòng)動(dòng)作等動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統(tǒng)默認(rèn)的其他渲染器,在這里我們選擇使用V-Ray渲染器。

      V-ray渲染器是著名的Chaos Group公司新開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V-ray其真實(shí)的光線能創(chuàng)建出專(zhuān)業(yè)的照片級(jí)效果。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。

      渲染時(shí)我們應(yīng)該要根據(jù)動(dòng)畫(huà)效果的不同需要,以及對(duì)硬件設(shè)施的級(jí)別的要求,在進(jìn)行渲染前對(duì)必要的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置

      通過(guò)上述3D動(dòng)畫(huà)的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的復(fù)雜性,可以說(shuō)就連最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面,所以熱愛(ài)CG動(dòng)畫(huà)的愛(ài)好者們雖然可以利用3Dsmax來(lái)制作動(dòng)畫(huà)小短片,但想要制作出好的3D動(dòng)畫(huà)還是存在著一定的難度。

      一般一部好的三維動(dòng)畫(huà),除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺(jué),更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。而隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫(huà)的制作會(huì)更加的簡(jiǎn)單,分工也會(huì)更加的明確細(xì)致。而通過(guò)豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)片既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。

      第四篇:三維動(dòng)畫(huà)解說(shuō)詞.

      項(xiàng)目專(zhuān)題片解說(shuō)詞

      神奇古靈州,悠悠黃河情。塞上吳忠,濱河水韻。

      黃河——自古以來(lái)滋潤(rùn)著這塊富饒的土地,惠澤著這方純樸的百姓。在繁華的市區(qū)與秀美的新西區(qū)之間,誕生了一個(gè)以創(chuàng)造和諧鄰里文 化,體現(xiàn)價(jià)值生活,院落式樓房住區(qū)——宏遠(yuǎn)〃潤(rùn)澤華府。

      春雨潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,惠澤百姓總關(guān)情。宏遠(yuǎn)〃潤(rùn)澤華府是由吳忠市宏遠(yuǎn) 房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)有限公司繼宏遠(yuǎn)〃塞上江南、宏遠(yuǎn)〃景秀華府之后,開(kāi)發(fā)建設(shè) 的又一個(gè)規(guī)模較大、檔次較高、人文氣息濃厚的精品住宅項(xiàng)目。項(xiàng)目總占 地面積 181畝,總建筑面積 13.8萬(wàn)平方米。

      回鄉(xiāng)風(fēng)情與現(xiàn)代建筑藝術(shù)的巧妙結(jié)合, 體現(xiàn)出追求高尚、締造完美的 藝術(shù)風(fēng)格。

      二級(jí)圍合式院落不僅使業(yè)主的安全得到進(jìn)一步保障, 更主要的是找回 了鄰里間的人文親情,生活從此不再孤單。

      85至 180平方米的 10種戶型能滿足各類(lèi)消費(fèi)群體的需要。超大陽(yáng)光 間、衣帽間、儲(chǔ)物間等多功能的設(shè)計(jì), 讓業(yè)主足不出戶即可得到陽(yáng)光沐浴, 使生活倍感高尚與舒適。

      靈動(dòng)的噴泉、幽婉的小徑以及精雕細(xì)琢的亭、臺(tái)、廊、閣經(jīng)過(guò)花的裝 點(diǎn),葉的映襯讓人不由的陶醉于世外桃園的美景之中。閑庭漫步,登高望 遠(yuǎn),驀然回首,她在叢中笑。

      康體、娛樂(lè)、悠然伴隨著花香鳥(niǎo)語(yǔ),使一天的疲勞迅速化解的無(wú)影無(wú) 蹤。家,原來(lái)可以真正成為心靈的港灣。

      一壺清冽的茶水,一杯香濃的咖啡,成為享受陽(yáng)光、沐浴春風(fēng)的最佳 伴侶。敞闊的電梯洋房把主人的成功、尊崇盡收廊下;

      錯(cuò)層的兩度空間,使生活顯得更加高貴與私密。

      “兩軸、多點(diǎn)、多片“的規(guī)劃設(shè)計(jì),使小區(qū)形成一脈貫通、經(jīng)緯分明 的格局,與中國(guó)傳統(tǒng)宮廷式建筑極為吻合,盡現(xiàn)博大、雄宏的氣魄。訓(xùn)練有素的安全護(hù)衛(wèi)、智能化周界防衛(wèi)系統(tǒng), 24小時(shí)全方位巡更讓業(yè) 主高枕無(wú)憂、安心放心。

      細(xì)致入微的保潔服務(wù)把生活環(huán)境打理的整潔清新, 營(yíng)造一塵不染的良 好生活環(huán)境;方便迅捷的維修隊(duì)伍隨時(shí)準(zhǔn)備著為業(yè)主排憂解難。

      物業(yè)的價(jià)值正是在這樣一種細(xì)水長(zhǎng)流、潛移默化中得到無(wú)限增值。宏遠(yuǎn)〃 潤(rùn)澤華府必將成為這座濱河生態(tài)水韻城市一道靚麗的風(fēng)景, 成 為潤(rùn)心、潤(rùn)智、潤(rùn)澤生活的理想居所。

      宏遠(yuǎn)〃潤(rùn)澤華府

      第五篇:圖形圖像與三維動(dòng)畫(huà)研究 讀書(shū)報(bào)告

      圖形圖像與三維動(dòng)畫(huà)研究讀書(shū)報(bào)告

      摘 要:由于本人本科期間所學(xué)專(zhuān)業(yè)為廣播電視新聞,而尤其對(duì)電視領(lǐng)域興趣濃厚,所以,在學(xué)習(xí)圖形圖像與三維動(dòng)畫(huà)期間,關(guān)注最多的便是圖形圖像與三維動(dòng)畫(huà)在電視制作領(lǐng)域中的應(yīng)用。

      隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,基于電子計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的新藝術(shù)——電腦美術(shù)產(chǎn)生了。它把計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作技能很好的整合在一起。在電視制作領(lǐng)域,我們把運(yùn)用電腦美術(shù)來(lái)包裝電視節(jié)目的藝術(shù)稱(chēng)為電視數(shù)碼特技,如今它己經(jīng)成為電視節(jié)目包裝的主要形式。本文擬通過(guò)對(duì)數(shù)碼特技的介紹、基本技術(shù)手段、應(yīng)用領(lǐng)域的研究,努力抓準(zhǔn)該課程對(duì)本人的學(xué)習(xí)意義,也借此和大家分享學(xué)習(xí)該門(mén)課程的一些成果和感受。

      關(guān)鍵詞:電腦美術(shù) 數(shù)碼特技 電視 節(jié)目包裝

      在開(kāi)始文章之前,我想先談?wù)勎覍?duì)這門(mén)課程的認(rèn)識(shí)。

      圖形與三維動(dòng)畫(huà)這門(mén)課程是xxx大學(xué)廣播電視藝術(shù)碩士研究生的專(zhuān)業(yè)必修課,作為xxx大學(xué)廣播電視藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的一名研究生,我覺(jué)得這門(mén)課程對(duì)我作用很大。首先,從課程性質(zhì)來(lái)說(shuō),該課程偏向于技術(shù),很實(shí)用,也與廣播電視藝術(shù)專(zhuān)業(yè)這門(mén)學(xué)科關(guān)系緊密。隨著計(jì)算機(jī)的普及與發(fā)展,以及由此產(chǎn)生的電視節(jié)目大量利用數(shù)碼特技進(jìn)行后期制作,圖形與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)滲透到電視制作的各個(gè)領(lǐng)域,了解并能夠應(yīng)用相關(guān)技能越來(lái)越成為傳媒相關(guān)專(zhuān)業(yè)所必須具備的基本技能。其次,電視領(lǐng)域是一個(gè)理論與實(shí)踐結(jié)合相當(dāng)緊密的領(lǐng)域,要求學(xué)生具備一定專(zhuān)業(yè)上的實(shí)踐能力,要不然,很多理論只是紙上談兵,而圖形與三維動(dòng)畫(huà)正好給了學(xué)生很好的機(jī)會(huì)去學(xué)習(xí)和鍛煉自己在電視制作領(lǐng)域這方面的能力。再次,縱觀當(dāng)今中國(guó),大學(xué)對(duì)傳媒相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科和研究生的教育大多停留在理論認(rèn)知上,很多學(xué)生沒(méi)有任何相關(guān)的任何實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在這里我不想過(guò)多探討教育的漏洞,但從社會(huì)上對(duì)傳媒人才的需求我們可以看出,僅僅有滿腹理論,根本難以勝任傳媒業(yè)的相關(guān)工作,而圖形與三維動(dòng)畫(huà)對(duì)我和很多本專(zhuān)業(yè)的研究生來(lái)說(shuō),應(yīng)該是很有用、也很需要我們努力去學(xué)習(xí)的一門(mén)專(zhuān)業(yè)課。

      談到電視節(jié)目中的數(shù)碼特技,我們有必要先了解一下關(guān)于電腦美術(shù)數(shù)碼特技的相關(guān)知識(shí)。

      1、電腦美術(shù)與數(shù)碼特技介紹

      電腦數(shù)碼美術(shù)又稱(chēng)為計(jì)算機(jī)數(shù)字美術(shù),或簡(jiǎn)稱(chēng)為電腦美術(shù)、數(shù)碼美術(shù)、數(shù)字美術(shù)等。這個(gè)新詞的運(yùn)用由于沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),業(yè)界里說(shuō)法不一,但都統(tǒng)一所指為將計(jì)算機(jī)圖形圖像的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)創(chuàng)作或影視節(jié)目制作的一種技藝術(shù)。

      電腦美術(shù)在影視制作領(lǐng)域里的運(yùn)用一般被稱(chēng)為“特技動(dòng)畫(huà)”,業(yè)界也有簡(jiǎn)稱(chēng)為“電腦特技”或“數(shù)碼特技”的。在電視制作領(lǐng)域,我們把運(yùn)用電腦美術(shù)來(lái)包裝電視節(jié)目的藝術(shù)稱(chēng)為電視數(shù)碼特技,如今它己經(jīng)成為電視節(jié)目包裝的主要形式。嚴(yán)格地說(shuō),數(shù)碼特技是一門(mén)建立在高端科技技術(shù)手段基礎(chǔ)之上的特技藝術(shù)創(chuàng)作,它遵循著傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作法則,同時(shí)又有它自身獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。它既可以被廣泛應(yīng)用于電影特技、卡通動(dòng)畫(huà)片的生產(chǎn)、電子游戲設(shè)計(jì)、電視節(jié)目制作、廣告設(shè)計(jì)與制作、平面設(shè)計(jì)、出版及印刷等領(lǐng)域,也可以成為獨(dú)立的美術(shù)作品。它的意義不僅在于徹底改變了傳統(tǒng)美工的制作概念,更使藝術(shù)家們的創(chuàng)作空間發(fā)生了無(wú)法估量的改變,電腦成為人們表達(dá)人腦創(chuàng)作力的強(qiáng)有力的武器。借助電子計(jì)算機(jī),人們可以輕易地再現(xiàn)早已滅絕的恐龍、古代的君王、傳說(shuō)中的童話人物、幻想中的宮殿、外星人、未來(lái)的不存在的場(chǎng)景等。雖然,我們平時(shí)在接觸這些事物時(shí)不會(huì)想到電腦這種可以進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造的功能,但它作為一種可以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不存在的事物的技術(shù)己是不爭(zhēng)的事實(shí)。

      本文所談及的數(shù)碼特技,僅就它作為造型藝術(shù)而談,著重闡述在電視節(jié)目 制作領(lǐng)域里作為節(jié)目特技表現(xiàn)手法的運(yùn)用原理。通過(guò)筆者在學(xué)習(xí)和實(shí)踐中的一些經(jīng)歷,展現(xiàn)一個(gè)數(shù)碼特技在電視節(jié)目制作領(lǐng)域里應(yīng)用的大體流程和工作方式、方法,相關(guān)總結(jié)來(lái)自個(gè)人整理,未必完全準(zhǔn)確,是自我學(xué)習(xí)研究的需要,也希望能對(duì)大家探討、研究和學(xué)習(xí)數(shù)碼特技有些啟發(fā)。

      2、為何要使用數(shù)碼藝術(shù)

      數(shù)碼特技雖然不是影視作品必要的創(chuàng)作手法,但恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用數(shù)碼特技,可 以起到畫(huà)龍點(diǎn)睛,提高作品的感染力,升華主題的作用。成功的影視和廣告作品,并不是以是否運(yùn)用了特技為標(biāo)準(zhǔn),特技只是藝術(shù)表現(xiàn)的一種形式,好的藝術(shù)作品既可以運(yùn)用特技,也可以不用。但對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法展現(xiàn)的場(chǎng)景或事物,數(shù)碼特技又有它獨(dú)特的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),這是毋容置疑的。例如美國(guó)影片《侏羅紀(jì)公園》,在現(xiàn)實(shí)生活中我們根本無(wú)法找到恐龍?jiān)?,但通過(guò)數(shù)碼特技,我們不僅僅生動(dòng)再現(xiàn)了恐龍以及它們生存的環(huán)境,而且真實(shí)感很強(qiáng)。數(shù)碼特技可以充分發(fā)揮其經(jīng)濟(jì)、快捷、可行性的特點(diǎn),因此,受到業(yè)界的極度關(guān)注和大量使用。

      a、數(shù)碼特技可以再現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)面和超現(xiàn)實(shí)的世界

      現(xiàn)代電影中已經(jīng)廣泛使用數(shù)碼特技,它被視為很多科幻、災(zāi)難、戰(zhàn)爭(zhēng)、童話等類(lèi)題材影片的一種重要表現(xiàn)手段。這種創(chuàng)造奇跡的技術(shù),正改變這人們對(duì)視覺(jué)的重新審視和認(rèn)識(shí)。數(shù)碼特技能拓寬電影藝術(shù)的表現(xiàn)空間,展現(xiàn)更加神奇的電影所創(chuàng)作的世界?!顿_紀(jì)公園》里的恐龍形象,就是數(shù)碼圖形創(chuàng)作的杰作。數(shù)碼特技真實(shí)地再現(xiàn)了地球上已經(jīng)滅絕了的恐龍的形象,而且將動(dòng)物的形象擬人化,加入了很多人的動(dòng)作,并天衣無(wú)縫地合在真實(shí)背景中。

      b、數(shù)碼特技增強(qiáng)了影片的表現(xiàn)力和藝術(shù)效果

      電腦特技的出現(xiàn),使得很多創(chuàng)意成為可能。這些“非常規(guī)思維”,通過(guò)電腦特技實(shí)現(xiàn)以后,大大的增強(qiáng)了影片的表現(xiàn)力。例如,特技制作人員利用動(dòng)作捕捉技術(shù)真實(shí)地再現(xiàn)了千年木乃伊腐爛的臉部,電腦特技的3D模型和實(shí)拍的真人畫(huà)面合成,產(chǎn)生了逼真的藝術(shù)效果。利用電腦數(shù)碼特技制作的影片主要有:《黑客帝國(guó)》、《加勒比海盜》、《兄弟連》、《泰坦尼克號(hào)》、《魔鬼終結(jié)者2》、《毀滅者》、《星球大戰(zhàn)》、《獨(dú)立日》、《木乃伊》等等。

      c、數(shù)碼特技節(jié)約了大量的人力、物力、財(cái)力

      在數(shù)碼特技出現(xiàn)以前,很多場(chǎng)景必須用真人實(shí)景,而在數(shù)碼特技出現(xiàn)以后,很多人和物完全可以通過(guò)電腦制作出來(lái),而且非常逼真,甚至達(dá)到以假亂真的效果?;蛟S將來(lái)某個(gè)時(shí)候,一位數(shù)碼美術(shù)家本人如果是導(dǎo)演兼編劇,他坐在計(jì)算機(jī)前就可以制作出一部影片來(lái)。

      3、如何恰當(dāng)運(yùn)用數(shù)碼特技 數(shù)碼特技的出現(xiàn),給觀眾帶來(lái)欣喜,在某些時(shí)候也使觀眾非常反感,究其原因,無(wú)非是數(shù)碼特技的濫用、瞎用。

      恰當(dāng)、準(zhǔn)確地運(yùn)用數(shù)碼特技才能發(fā)揮特技的作用。由于創(chuàng)意人員和制作人員的分工不同,創(chuàng)意人員不懂電腦能做出什么效果,而了解制作效果的技術(shù)人員不知道在什么情況下要用到這些功能強(qiáng)大的特技效果。這有歷史的原因:電腦美術(shù)誕生在科技領(lǐng)域,原來(lái)從事藝術(shù)的美術(shù)家對(duì)這一領(lǐng)域多半是比較陌生,因而早期接觸和從事電腦美術(shù)的多是與計(jì)算機(jī)科學(xué)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)人員。有時(shí),本來(lái)不需要用三維動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)的,卻用復(fù)雜的三維,反而使工作復(fù)雜化了。比如有的廣告只表現(xiàn)人物,普通人物在說(shuō)話,就完全沒(méi)有必要用電腦來(lái)做,用真人實(shí)拍既省事又有生活感。用電腦表現(xiàn)的一定是用真人不能表現(xiàn)的才有意義。

      因此,要恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用電腦數(shù)碼特技,首先要了解特技,掌握特技,知道什 么特技適合表現(xiàn)什么題材和內(nèi)容。歸根到底,特技是形式,盡管它本身也可以作為內(nèi)容獨(dú)立存在而具有欣賞價(jià)值,但作為影視節(jié)目的制作方法和包裝手段,它應(yīng)該符合內(nèi)容的表達(dá),符合審美規(guī)律。不恰當(dāng)?shù)?、泛濫地運(yùn)用特技往往會(huì)適得其反。

      那么,怎樣才能恰倒好處地運(yùn)用電腦美術(shù)特技呢?

      a、要了解影片,了解節(jié)目,理解影片與節(jié)目的定位和宗旨 這需要特技的具體制作者對(duì)影片創(chuàng)作和節(jié)目主創(chuàng)的參與:要么參與節(jié)目前期的策劃,要么與節(jié)目主創(chuàng)人員有良好的溝通。反之亦然。對(duì)影視節(jié)目策劃與導(dǎo)演來(lái)講,如果想要運(yùn)用數(shù)碼特技,就必須了解電腦都能實(shí)現(xiàn)什么特技,什么電腦能做到,什么電腦做不到,應(yīng)心中有數(shù)。要根據(jù)自己的片子的內(nèi)容需要,結(jié)合數(shù)碼特技所能發(fā)揮的優(yōu)勢(shì),恰當(dāng)?shù)剡x擇合適的表現(xiàn)手段。

      b、無(wú)論是制片人還是導(dǎo)演,要認(rèn)真聽(tīng)取電腦動(dòng)畫(huà)師的意見(jiàn) 電腦動(dòng)畫(huà)師熟悉電腦制作軟件,他最清楚如何使導(dǎo)演要的效果用什么方式表達(dá)出來(lái),這就需要制片人或者導(dǎo)演認(rèn)真聽(tīng)取動(dòng)畫(huà)師的看法和意見(jiàn)。影視藝術(shù)創(chuàng)作中,有種藝術(shù)效果的不確定性,就是在創(chuàng)意階段,我們腦子里想象的特技效果和最終特技制作出來(lái)的效果的差異性。數(shù)碼特技的這個(gè)特性往往容易被忽視,從而導(dǎo)致特技運(yùn)用的失敗。對(duì)數(shù)碼特技而言,如果制作者本人是在搞純藝術(shù)創(chuàng)作,他可以不計(jì)時(shí)間和成本,如果是商業(yè)運(yùn)作,就要慎重了。因?yàn)槊看涡薷亩家綄贂r(shí)間和精力的,還要計(jì)算機(jī)器運(yùn)行和耗材的成本,有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師會(huì)把一些最終的效果在制作前與客戶交待清楚,要告訴客戶,想象的效果與最后做出來(lái)的效果是不一樣的。這不是制作者能力的問(wèn)題,這是特技這種技術(shù)本身所具有的一種特性或者說(shuō)魅力。運(yùn)用得好,會(huì)有令人意想不到的驚喜,運(yùn)用得不好,事倍功半,勞神傷財(cái)。另一方面,作為制作者的動(dòng)畫(huà)師,掌握一定的影視創(chuàng)作語(yǔ)言的基本規(guī)律和知識(shí)是必要的。如果動(dòng)畫(huà)師本人就是影視策劃或節(jié)目導(dǎo)演,那是最理想不過(guò)了。數(shù)碼特技的誕生,確實(shí)對(duì)從業(yè)人員提出了很高的要求,越來(lái)越要求從事數(shù)碼特技行業(yè)的工作人員是復(fù)合型人才。

      4、數(shù)碼特技的基本技術(shù)手段

      由于本人對(duì)數(shù)碼特技的研究和學(xué)習(xí)還不夠深入,不能詳細(xì)展示數(shù)碼特技的基本技術(shù)手段,但大致的基本技術(shù)手段有一下幾種,供大家參考:

      一、畫(huà)面Ps,即畫(huà)面處理和加工。

      二、角色動(dòng)畫(huà)。角色是指自身帶有人物或動(dòng)物的動(dòng)作的主體,是計(jì)算機(jī)程序化的虛擬人和動(dòng)物,也可以是帶有模擬人類(lèi)或動(dòng)物動(dòng)作的無(wú)生命物體或者是根據(jù)藝術(shù)家的想象在電腦里創(chuàng)作出來(lái)的角色形象。角色動(dòng)畫(huà)就是模仿人類(lèi)或動(dòng)物的行為和動(dòng)作,用電腦創(chuàng)造虛擬的人或動(dòng)物。

      三、粒子系統(tǒng)粒子是電腦數(shù)碼特技領(lǐng)域的一項(xiàng)偉大發(fā)明和技術(shù)。它的原理是用很小的數(shù)碼元素作為造型的基本單位—粒子,通過(guò)對(duì)這些粒子集群屬性的控制,達(dá)到模仿煙霧、水、云、火等自然界變化無(wú)常且又有一定運(yùn)動(dòng)規(guī)律的景物。

      四、多層合成。在電影特技里稱(chēng)為“影像合成”。很多畫(huà)面的最終效果是合出來(lái)的,合成是指把在不同軟件中做出來(lái)的素材畫(huà)面整合到一起。這種整合不是簡(jiǎn)單地把文件放在一起,而是一種再創(chuàng)作。

      五、特效。特效一般是由一些獨(dú)立的軟件支持,可以為制作者提供無(wú)限的創(chuàng)作自由空間。借助軟件菜單提供的功能強(qiáng)大的命令,不同的人會(huì)制作出效果截然不同的作品。

      六、非線性編輯。非線性編輯是計(jì)算機(jī)介入電視節(jié)目制作的一種主流技術(shù)方式,是借用計(jì)算機(jī)編輯拍攝素材來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的用編輯機(jī)編輯錄像帶子的方法。其特點(diǎn)是不受時(shí)間順序的限制,可以任意組合、裁剪、拼接、抽幀、加幀等。特點(diǎn)是便捷、高效。

      數(shù)碼特技是以往多種學(xué)科、多種技巧的綜合。它的出現(xiàn)將舞美、導(dǎo)演、攝 像、后期編輯、切換、導(dǎo)播、燈光甚至化妝等工種完全集于一身。許多人不太理解這點(diǎn),以為特技就是一種技術(shù),搞技術(shù)的不必要懂導(dǎo)演、攝像、鏡頭剪輯等知識(shí)。這是還沒(méi)有充分接觸和了解數(shù)碼特技的真諦。一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)師坐在計(jì)算機(jī)前,他要造一個(gè)場(chǎng)景,他必須自己知道如何去造這個(gè)現(xiàn)場(chǎng),如何去布置這個(gè)現(xiàn)場(chǎng),如何叫場(chǎng)景里的人物運(yùn)動(dòng),如何調(diào)整支配攝像機(jī),如何給環(huán)境布置燈光,如何組接每個(gè)鏡頭等等,都需要他一個(gè)人去思考、去完成。

      5、數(shù)碼特技在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用

      數(shù)碼特技在電視節(jié)目制作中主要用作電視節(jié)目的剪輯、合成、后期非線性 編輯和片頭、宣傳片、形象片的制作和播出。當(dāng)今的電視節(jié)目應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)己經(jīng)成為各國(guó)電視臺(tái)節(jié)目包裝制作的主流。數(shù)碼特技在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用:

      一、片頭

      a、片頭

      “片頭”一詞狹義指每個(gè)節(jié)目正式開(kāi)始之前的標(biāo)題短片。廣義是指包括節(jié)目片尾、隔場(chǎng)片花、節(jié)目預(yù)告、節(jié)目過(guò)場(chǎng)等一切用于組接正式節(jié)目的功能性短片和節(jié)目、欄目及頻道的公共形象片、ID形象片和宣傳片等。片頭長(zhǎng)度一般為5一30秒,超過(guò)30秒的片頭也有,如40秒、60秒的片頭,一般用于大型節(jié)目或特別節(jié)目,制作方法通常采用素材畫(huà)面的編輯+電腦數(shù)碼特技+合成。全片配音樂(lè),一般不配音,結(jié)尾至少有1秒以上的定格。

      b、片尾

      目前的主流片尾的形式是背景+滾動(dòng)字幕。每個(gè)節(jié)目的結(jié)束時(shí)間并不容易 掌握的很精確,多于或不夠的時(shí)間一般就由片尾來(lái)控制了。所以,片尾還有一 個(gè)循環(huán)背景定格的問(wèn)題。世界各國(guó)的主要電視臺(tái)已有逐步取消節(jié)目片尾的傾向,特別是24小時(shí)滾動(dòng)播出的新聞?lì)愲娨暸_(tái)。CNN、BBC等世界級(jí)電視臺(tái)己經(jīng)沒(méi)有常規(guī)意義上我們所理解的那種片尾了,而是在節(jié)目即將結(jié)束時(shí)由主持人自然串聯(lián)到下一個(gè)節(jié)目,不斷播出帶有各工種字幕名單的“片尾”,使節(jié)目看起來(lái)自然流暢,觀眾在不知不覺(jué)中就開(kāi)始收看另一個(gè)節(jié)目了,這也是使觀眾留在屏幕前的巧妙辦法。

      c、片花

      片花是點(diǎn)綴節(jié)目用的,也是為了給節(jié)目畫(huà)龍點(diǎn)睛。有時(shí),主欄目下的子板 塊或更小的板塊需要相對(duì)有一個(gè)固定的主題,這時(shí),做幾個(gè)片花就很有效果。片花制作方法比較靈活,可以是卡通動(dòng)畫(huà),也可以是數(shù)碼特技制作。片花一般都很 短,約2—6秒,是過(guò)場(chǎng)性質(zhì)的小片頭。

      d、過(guò)場(chǎng) 過(guò)場(chǎng)是純粹意義上的將兩段畫(huà)面“過(guò)渡”一下的特技畫(huà)面,基本是由數(shù)碼特技制作或非線性編輯實(shí)現(xiàn)。如果說(shuō)片花還有主題的話,過(guò)場(chǎng)是沒(méi)有任何主題意義,完全是形式上的一個(gè)花樣,是一個(gè)畫(huà)面主題到另外一個(gè)畫(huà)面主題的視頻手段的過(guò)渡和銜接。

      二、標(biāo)識(shí)

      a、頻道標(biāo)識(shí)

      頻道標(biāo)識(shí)歷來(lái)為各電視臺(tái)所重視,在某種程度上來(lái)說(shuō),是一個(gè)頻道的生命。隨著頻道專(zhuān)業(yè)化的進(jìn)一步深入,一個(gè)呼喚頻道品牌形象的時(shí)代己經(jīng)到來(lái)。從世界范圍的電視傳媒發(fā)展的角度來(lái)看,淡化欄目、強(qiáng)調(diào)頻道是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),也是符合當(dāng)今社會(huì)人們對(duì)信息消費(fèi)的要求的。作為代表頻道整體形象的頻道標(biāo)識(shí)在品牌強(qiáng)化當(dāng)中起著舉足輕重的作用。頻道的標(biāo)識(shí)要求與頻道的定位相一致,它體現(xiàn)著一個(gè)頻道的宗旨和風(fēng)格,是一個(gè)頻道整體內(nèi)涵的濃縮。頻道標(biāo)識(shí)形象的設(shè)計(jì)是一項(xiàng)大工程,往往要經(jīng)過(guò)很多環(huán)節(jié)和反復(fù)論證,甚至要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的試用。頻道標(biāo)識(shí)一旦確定,就不宜輕易更改。表面上標(biāo)識(shí)是一個(gè)小小的符號(hào),但它所隱含的無(wú)形價(jià)值巨大,這個(gè)無(wú)形資產(chǎn)一旦產(chǎn)生,就己經(jīng)不是標(biāo)識(shí)符號(hào)本身的意義了。

      b、欄目標(biāo)識(shí)

      欄目標(biāo)識(shí)既是一個(gè)欄目特有的標(biāo)志,也是欄目打造名牌的一種策略。一個(gè) 欄目沒(méi)有標(biāo)識(shí)獲得知名度往往需要花費(fèi)很大力氣,電視欄目的標(biāo)識(shí)一般要符合所在頻道的整體形象包裝的要求,要與頻道整體風(fēng)格相協(xié)調(diào)。

      c、節(jié)目標(biāo)識(shí)

      節(jié)目標(biāo)識(shí)通常也叫“角標(biāo)”,即節(jié)目所用的標(biāo)識(shí),它不同于頻道標(biāo)識(shí)和欄目 標(biāo)識(shí),頻道和欄目的標(biāo)識(shí)是固定的、常態(tài)的。角標(biāo)只是為某個(gè)具體節(jié)目所用,節(jié)目播出完畢,角標(biāo)也就完成任務(wù),一般可以把角標(biāo)看做是節(jié)目?jī)?nèi)容或形式的 一種輔助說(shuō)明。

      三、圖文信息

      a、字幕

      字幕是經(jīng)常見(jiàn)的最普通的節(jié)目包裝形式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),字幕除了提供必要的 信息外,對(duì)屏幕的形象起著裝飾作用,字幕必須要和整體的節(jié)目形式相配合,這種配合包括字體、顏色、大小、位置、出屏及消屏方式以及時(shí)機(jī)等等,所以,需要很多環(huán)節(jié)及不同工種的協(xié)作。字幕的主要形式有:片頭題字、片尾信息、滾動(dòng)字幕新聞、同期聲字幕及唱詞等。字幕可以視為簡(jiǎn)單字版的一種,區(qū)別是字版是有背景的,字幕是在播出的畫(huà)面前層的,有時(shí)也可能是加一層半透明的顏色。

      b、版圖

      版圖主要由地圖、統(tǒng)計(jì)圖(餅狀圖、柱狀圖、網(wǎng)格圖、曲線圖和折線圖等)、示意圖、說(shuō)明圖、背景圖、題圖等等。優(yōu)秀的字幕機(jī)一般含有各種圖的版式特技,但多數(shù)需要重新創(chuàng)意、設(shè)計(jì)和制作。

      c、畫(huà)面處理

      前期拍攝的畫(huà)面有時(shí)會(huì)因?yàn)楦鞣N原因需要在后期做特技處理,如片子拍暗了需要調(diào)亮,畫(huà)面不適合播出內(nèi)容需要遮擋,引用其它媒體的畫(huà)面需要去除畫(huà)面上的臺(tái)標(biāo)等等,這時(shí)就需要發(fā)揮電腦數(shù)碼特技的長(zhǎng)處了。畫(huà)面的特技常用的處理手法有:虛化、馬賽克、放大、醒目提示、顏色矯正、遮擋、扣像、劃像等。

      d、標(biāo)題注腳

      注腳標(biāo)題是正在播出的節(jié)目的標(biāo)題或主要內(nèi)容的概括或提煉,多用于注釋 新聞報(bào)道的內(nèi)容,以方便觀眾了解所看新聞的主要梗概。注腳標(biāo)題是字幕的一種。為了追求美觀和畫(huà)面效果,注腳標(biāo)題越來(lái)越受到重視。

      e、字版

      字版是傳達(dá)新聞信息的重要方式之一,它可以在某種程度上彌補(bǔ)第一手新 聞資料畫(huà)面不足的缺陷。字版的長(zhǎng)處是一目了然,信息清晰準(zhǔn)確。字版在新聞節(jié)目中經(jīng)常用到。實(shí)際上,字版不是簡(jiǎn)單的字幕,它需要背景的配合,要把文本當(dāng)作圖形來(lái)對(duì)待。字版首先要求要清楚,要讓觀眾看得清楚。由于時(shí)間關(guān)系,字版不宜用過(guò)多的動(dòng)態(tài)劃像,應(yīng)盡可能地讓不動(dòng)的文本信息在畫(huà)面上停留的時(shí)間長(zhǎng)一些,以觀眾的正常閱讀速度來(lái)決定字版的定格。

      四、宜傳片

      電視宣傳片是宣傳電視頻道、電視欄目和電視節(jié)目的重要手段,是提升頻道品牌形象的重要手段之一。各家電視臺(tái)對(duì)宣傳片都極度重視,這方面,國(guó)外和港臺(tái)媒體做的比較好,除了對(duì)制作的重視外,在播出上也肯投入時(shí)間,一些國(guó)際知名頻道的電視宣傳片播出量己經(jīng)達(dá)到節(jié)目播出總量的15%,有的甚至超出廣告布播出的比例。

      近年來(lái),我國(guó)創(chuàng)作的電視宣傳片逐步有了起色,一些電視臺(tái)也認(rèn)識(shí)到了宣傳片的重要作用,已給予了一定程度的重視。國(guó)內(nèi)這方面,鳳凰電視臺(tái)做得比較好,它的宣傳片量大質(zhì)高,為頻道的形象影響的擴(kuò)大起到了重要作用。

      以上是本學(xué)期我關(guān)于圖形圖像與三維動(dòng)畫(huà)研究讀書(shū)報(bào)告,謝謝老師的指導(dǎo)與關(guān)懷!

      參考文獻(xiàn):

      [1]張乃仁《設(shè)計(jì)詞典》,北京理工大學(xué)出版社,2002年 [2]、【英】麥克奎恩著,苗棣、趙長(zhǎng)軍、李黎丹譯《理解電視》,華夏出版社,2003年6月

      [3]、劉桂林、陳萬(wàn)利、劉斌《電視新聞欄目定位與運(yùn)作實(shí)錄》,中國(guó)廣播電視出版社,2006年1月第1版

      [4]、柯春海《電視新聞演播室的設(shè)計(jì)與制作》,中國(guó)廣播電視出版社,2006年1月第1版

      [5]、劉文、曾祥敏《電視攝影創(chuàng)作》,中國(guó)廣播電視出版社,2006年1月第1版 [6]、瀟湘工作室《電腦美術(shù)設(shè)計(jì)大全》,機(jī)械工業(yè)出版社,2001年 [7]、鐘大年、王桂華《電視片編輯藝術(shù)》,北京廣播學(xué)院出版社,1987年 [8]、徐國(guó)光《電視節(jié)目制作技術(shù)》,北京廣播學(xué)院出版社,2000年 [9]、李燕臨王蕊《電視廣告教程》,國(guó)防工業(yè)出版社,2004年 [10]、張成華、趙國(guó)慶《電視藝術(shù)與技術(shù)》,復(fù)旦大學(xué)出版社,2004年 [11]、路盛章《電視廣告創(chuàng)作》,中國(guó)廣播電視出版社,2000年 [12]、何邁《審美學(xué)通論》,安徽人民出版社,1990年 [13]、楊春時(shí)《審美藝術(shù)系統(tǒng)》,花城出版社,1986年 [14]、龔世生《計(jì)算機(jī)美術(shù)圖形與動(dòng)畫(huà)》,汕頭大學(xué)出版社,1999年 [15]、項(xiàng)仲平《電視節(jié)目策劃》,中國(guó)廣播電視出版社,2002年

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