第一篇:三國志11中文版新手提示集及心得體會(huì)
三國志11中文版新手提示集及心得體會(huì)
中文版出來后提問貼多了不少,經(jīng)常看到很多人問同一個(gè)問題,有些是比較基本性的,有些精華貼里沒整理出來或者比較復(fù)雜,所以有這個(gè)想法:把一些常見的問題跟個(gè)人心得簡(jiǎn)單地與大家分享。當(dāng)然篇幅有限,故這里沒涉及到的話題,新手如果有凝問可以提出來,盡量幫忙解決,或者有些可能置頂精華貼里有比較詳細(xì)的,所以建議新人多看看的精華貼。
{{以下除了技巧值數(shù)據(jù)引自網(wǎng)上外,其他皆是本人原創(chuàng),每個(gè)主題都作了自己心得體會(huì)的注解,故個(gè)人因素會(huì)有,難免出現(xiàn)錯(cuò)誤,希望大大們補(bǔ)充指正。一切皆是為了新人更快的掌握游戲。}}
目錄
一、游戲中讓君主升官的條件以及升官后的帶兵數(shù)
二、結(jié)婚、結(jié)拜義兄弟 及其作用
三、寶物的取得
四、技巧點(diǎn)的獲得
五、如何俘虜武將?補(bǔ)虜?shù)奈鋵⑷绾慰焖俚怯闷饋砑安惶优?/p>
六、何為擺空城計(jì)
七、港口及關(guān)卡的作用及如何修補(bǔ)
八、如何提高單挑的機(jī)率及在單挑中取勝
九、教學(xué)關(guān)成都攻略戰(zhàn)(8.2增加)
十、關(guān)于軍團(tuán)委任
十一、部分劇本部分勢(shì)力的發(fā)展路線及開局簡(jiǎn)要攻略
十二、舌戰(zhàn)介紹及技巧(8.3增加)
一、游戲中讓君主升官的條件以及升官后的帶兵數(shù)
║官 職 ║君主帶兵數(shù)║升官需要的條件║ 備 注 ║ ╠═════╬═════╬═══════╬═════╣
║皇帝 ║15000║擁有24座城市║就算之前擁不擁立皇帝不影響,條件達(dá)到后就會(huì)讓位給你 ║王 ║14000║擁有20座城市║ ║公 ║14000║擁有18座城市║ ║大司馬 ║13000║擁有14座城市║ ║大將軍 ║13000║擁有12座城市║
║五官中朗將║12000║擁有 8座城市║到此時(shí)的行動(dòng)力每回容易到255。仕官的人多,容易登人 ║羽林中朗將║12000║擁有 6座城市║ ║州牧 ║11000║擁有 4座城市║
║州刺史 ║11000║擁有 2座城市║初期生存必需,努力爭(zhēng)取 ║無 ║10000║無
PS:(以上數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)自繁體中文版游戲--情報(bào)-官爵)
1、封官是每月1號(hào),官職只升不降。
2、行動(dòng)力跟所占城數(shù)很大關(guān)系,所以一開始游戲要看看周圍的勢(shì)力關(guān)系及空城數(shù)。占空城主要是為了封官及增加行動(dòng)力,當(dāng)然還有錢糧以及人才登用的好處。
如:190劉備,可以一開始就派張飛占?jí)鄞旱讲裆U伎粘?,到?91年1月份你基本就是中郞將。這個(gè)時(shí)候很多仕官的就會(huì)容易出現(xiàn)。曾經(jīng)在這時(shí)趙云自動(dòng)來投靠
3、研究{兵制}后可以增加3000人,所以游戲帶兵數(shù)最高為18000人
4、官職在311來說很重要,官大了可分配給屬下的官位也多,所以前期要多多利用空城或者低勢(shì)力來升官,這樣君主的名聲也大,君主親自登人也容易,名將也會(huì)來仕官,而且官大了代表勢(shì)力也強(qiáng),其他勢(shì)力紛紛來修好,同盟的也不容易解盟。所以個(gè)人覺得官職甚至可以決定游戲的成敗關(guān)鍵。
二、結(jié)婚、結(jié)拜義兄弟 及其作用
條件:
需要技巧值500
雙方功勛值400(不到的不顯示在列表)(PS:感謝sunsongao 及173cm玩家的指正)城市-->君主-->仲介 人數(shù):2-3人。
好處:
1、夫婦或者兄弟的雙方忠誠度大漲,并且很難背叛君主。所以要留住大將最好給他結(jié)婚或者找人結(jié)拜。
2、在單挑時(shí),夫婦或兄弟容易出來幫忙。
3、有內(nèi)助特技的如樊氏、糜氏結(jié)婚后會(huì)增加男方四圍屬性+2
4、義兄弟組隊(duì),攻擊力和防御會(huì)互補(bǔ),如:攻90防30 攻30防90的兄弟組同隊(duì)后攻擊力會(huì)攻90。防90實(shí)際數(shù)據(jù)要看兵種適性
5、義兄弟在同一隊(duì),氣力用完會(huì)一次恢復(fù)滿 不在同隊(duì)除了有機(jī)率恢復(fù)外還會(huì)有攻擊輔助機(jī)率的提高
6、夫(婦)被其它君主手下的親密武將登用后,被登用之武將的婦(夫)也會(huì)很容易被挖走。
PS:前面也說了要留住大將最好是結(jié)婚或者結(jié)拜,這樣電腦想挖也難,而且被流言或者不給工資也很少叛變,當(dāng)然特殊人物除外,有內(nèi)助的最好給強(qiáng)人如趙云等這些統(tǒng)武雙高的人,這樣整體屬性就高。個(gè)人覺得打戰(zhàn)的話最好把幾個(gè)主將結(jié)拜,這樣每個(gè)部隊(duì)的主將在圍攻敵軍上基本每回合都會(huì)有輔助攻擊的出現(xiàn)。(至于有些已經(jīng)結(jié)婚的武將,想把他們招至門下,至少要使其夫(婦)死亡,才能重結(jié)婚或者招安)
三、寶物的取得
1、可用有強(qiáng)奪特技的武將擊敗有寶物的武將。
2、抓到有寶物的武將會(huì)自動(dòng)收繳。但要注意:抓到后直接登用的寶物就會(huì)歸還給那個(gè)武將。
3、自己搜索得來,碰碰運(yùn)氣有時(shí)能搜到好東東
PS:
一般各勢(shì)力君主都或多或少有寶物,抓到就歸你,所以要多留意那些小勢(shì)力又有寶物的優(yōu)先提前解決掉!311的寶物主要是用在單挑跟舌戰(zhàn)。裝上會(huì)起到事半功倍作用。除了平時(shí)搜索外,要留意一開始就有寶物的名將,優(yōu)先考慮用單挑抓人。具體可參考置頂貼的寶物大全…… 玉璽跟銅雀臺(tái)是每回合增加技巧值的。
四、技巧點(diǎn)的獲得
1、非戰(zhàn)爭(zhēng)類
開發(fā)里除了造幣跟谷倉+25P 其他+15P 征兵:+5-10P(與征兵量成正比)訓(xùn)練:+7-10P 兵裝生產(chǎn):槍、戟、弓、馬 5-10P(與生產(chǎn)量成正比)沖車 井欄 +25P 樓船 +20P 巡察:+7-13P 技巧研究:一項(xiàng)+5P 建設(shè):修補(bǔ)一次+5P 搜索:發(fā)現(xiàn)+10P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰(zhàn)勝利+5-10P 登用:20-30P 計(jì)略: 停戰(zhàn)成功+35P 二虎競(jìng)食+30P 驅(qū)虎吞狼+100P 流言+35P 評(píng)定:+10P 放逐:減7P-9P 結(jié)義與 結(jié)婚各減500P
2、戰(zhàn)爭(zhēng)類
戰(zhàn)斗:攻城成功+150P 戰(zhàn)法成功+15P 計(jì)略成功+10P 消滅敵軍部隊(duì)+25P(感謝173cm指正,已修改)
PS:(以上數(shù)據(jù)在中文版可能有點(diǎn)變化,已修改了部分,希望大大指正幫忙測(cè)試)
要快點(diǎn)提高技巧值,最直接就是打杖了。單用戰(zhàn)法跟計(jì)略成功后就能暴漲很多,還有戰(zhàn)前的征兵訓(xùn)練等。所以一場(chǎng)戰(zhàn)下來就有上千的P值。如果城多??梢晕诬妶F(tuán)讓電腦管理,電腦在內(nèi)政方面有優(yōu)勢(shì),P值漲得也挺高!
現(xiàn)在還有騙技巧的如:可以修建軍事設(shè)施,然后派垃圾武將帶一兵一點(diǎn)一點(diǎn)修補(bǔ),修補(bǔ)一次加一次技巧P?;蛘呃觅\兵然后不停用計(jì)略混亂,還有自建土墻后自己放火燒等等。這些其實(shí)沒必要,只要打一次杖技巧升得狂高,何必浪費(fèi)一個(gè)武將或者破壞了城市的治安或者收入。搞不好可能因?yàn)殚L期在外忠誠降低被挖走就損失大了。
五、如何俘虜武將?補(bǔ)虜?shù)奈鋵⑷绾慰焖俚怯闷饋砑安惶优?/p>
1、一般要在他忠誠度94~90之間趕快登用起來,用軍師推薦的人。用損招就是S/L大法了。
2、有些武將存在厭惡關(guān)系的話就難招。如用曹操招馬超。
3、有些義兄弟沒辦法招的情況,消滅了那個(gè)勢(shì)力也就是最后一個(gè)城攻破,那個(gè)勢(shì)力的武將全部可以登用歸你,前提必須那些武將都在城里,俘了之后不能馬上登的關(guān)幾天自然就登得到了。
4、如果你是玩史實(shí)模式有些武將如果國家不破他是不會(huì)被你登用的(如關(guān)羽)PS:
怕被逃跑的,可以用此法:抓到武將的部隊(duì)不要進(jìn)城,在城旁邊呆著或做其他事,等幾個(gè)月后那個(gè)被俘武將忠誠降了,可以在城里叫人去登。登到后再進(jìn)城,如果糧草不夠可以叫城里補(bǔ)給。
登用的時(shí)候要馬上給他獎(jiǎng)勵(lì)升忠誠,不然下回合容易被挖走??吹杰妿熣f某某跟人談話要注意看武將的忠誠,低了最好馬上補(bǔ)。還有在城外招到的帶兵武將。要趕快回城或者附近的據(jù)點(diǎn)然后獎(jiǎng)勵(lì)升忠誠,不然容易被其他勢(shì)力招走。
六、何為擺空城計(jì)
空城計(jì)是可以用在進(jìn)攻與防守上的戰(zhàn)術(shù),特別在防守上。分城市防和據(jù)點(diǎn)(關(guān)卡、海港)防
簡(jiǎn)單來說就是敵人來了,我們退出個(gè)城,等敵人占了后。這時(shí)由于被占了城,城的防御大減。在下回合??抗コ瞧骰蛘卟筷?duì)把城防攻破。這時(shí)城里的敵人城破兵全滅!不費(fèi)多少兵力就能干掉N多敵軍。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)用在守關(guān)卡最適用。關(guān)卡一方用自己部隊(duì)三個(gè)堵路口。另一邊敵軍只能進(jìn)關(guān)卡卻不能近戰(zhàn)打你。你在下會(huì)回又能把城奪回來。這樣就算有千軍萬馬也會(huì)死于非命。
PS:
典型的如:洛陽的虎牢關(guān)。在城內(nèi)用井蘭或者攻城器堵路,敵人占了虎牢馬上又占回來。這樣敵人縱有十W大軍也難以攻破。除非有智士把你混亂或偽報(bào),或者者用遠(yuǎn)程兵殺你。除此之外還有港口也可以用此法。
七、港口及關(guān)卡的作用及如何修補(bǔ)
1、每月與季分別必定會(huì)有一定的金錢和糧食,記得叫人去把它們運(yùn)回城里。
2、用來擺空城計(jì),這比純防守更好。平時(shí)放點(diǎn)兵跟攻城器或者井蘭。敵人來了就退出城外。跟著.......如何修補(bǔ)?
只要進(jìn)駐一個(gè)武將就會(huì)自動(dòng)修補(bǔ)。
PS:占城首要考慮有港口或者關(guān)卡的,除了起防外主要每月會(huì)有一定錢跟糧食收入。這相當(dāng)于多了市場(chǎng)跟田地。并不需要每月都運(yùn)回城,可以用這些城的錢來提高武將的忠誠,這樣不用浪費(fèi)主城的金錢。有垃圾武將可以派一個(gè)來,當(dāng)作馬車定期運(yùn)回城當(dāng)補(bǔ)給。
八、如何提高單挑的機(jī)率及在單挑中取勝
1、強(qiáng)迫單挑的只有騎兵戰(zhàn)術(shù),是有幾率存在的。特別是適性S級(jí)的如馬超、超云等強(qiáng)迫的機(jī)率大大提高。
2、電腦能夠根據(jù)實(shí)力懸別判斷是否接受單挑,所以必須讓電腦占有優(yōu)勢(shì),也就是把電腦的兵力減掉3/2只有3/1時(shí),這時(shí)接受單挑的機(jī)率大大提高。
3、用實(shí)力與對(duì)方相當(dāng)?shù)幕蛘呶淞υ跀橙艘韵?5左右的武將做副將,用副將去引誘單挑。電腦往往答應(yīng)。接受后只要用車輪戰(zhàn)術(shù)用主將出來換人打就可以。前提是不要被對(duì)方秒殺!所以一般出戰(zhàn)最好帶個(gè)武力差點(diǎn)的做副將用來誘敵。
4、混亂狀態(tài)中的敵人或者兵臨城下的敵人最容易接受單挑。幾率提高很多。
PS:(總是有些人反映說單挑幾率很低,本人玩的時(shí)候根本不存在這個(gè)問題,有些武將不容易單挑的,打他幾下或者下幾個(gè)會(huì)回再單挑基本就答應(yīng),你想一次成功是很難的,別怕浪費(fèi)一會(huì)回什么的,叫一兩次基本就答應(yīng),關(guān)鍵是要掌握技巧跟總結(jié)經(jīng)驗(yàn),我95叫85的單挑也答應(yīng),所以經(jīng)驗(yàn)技巧很重要)
以上幾種方法是主要的方法
我一般都是先用騎兵突,打掉他的兵力之佘也有機(jī)率出現(xiàn)單挑。用槍兵螺旋突暈人或者混亂后,用車輪戰(zhàn)術(shù)輪流引誘單挑。
如果對(duì)方敵眾我寡,就優(yōu)先用第三種。比如對(duì)方來了五隊(duì)人馬,而我才有三隊(duì)左右。就拿個(gè)武力低點(diǎn)的去選只有一個(gè)將的隊(duì)單挑。滅掉一兩隊(duì)人后再拼。贏的機(jī)率就高。當(dāng)然這些之前最好SAVE下 特別是人材缺少的,多運(yùn)用單挑戰(zhàn)術(shù)抓了后再用城外減忠誠法多招招人手。人才是生產(chǎn)力!
九、教學(xué)關(guān)成都攻略戰(zhàn) 關(guān)鍵是要把三個(gè)能人調(diào)過來梓潼就比較簡(jiǎn)單了。
第一個(gè)是搜出來的尹默(要舌戰(zhàn)贏),他有發(fā)明,生產(chǎn)兵器時(shí)間減半。第二個(gè)是糜竺,他有特技富豪,每月城收入就多1.5倍。第三個(gè)是馬良,他有特技能吏,生產(chǎn)兵裝數(shù)量加倍。
然后其他你想調(diào)誰都可以。攻的時(shí)候要小心右邊小路的,可以建個(gè)箭井在路口堵著,城里要留兩隊(duì)兵守就OK,其他的隊(duì)里帶上一兩個(gè)井蘭就很簡(jiǎn)單了。
十、關(guān)于軍團(tuán)委任
軍團(tuán)委任:也即把城市托管給電腦。有別于君主托管,君主托管在結(jié)束選項(xiàng)有把勢(shì)力托管給電腦的選項(xiàng)
在君主——軍團(tuán)——新編/重編/刪除 前提是:君主不在那個(gè)城里!
決定太守:誰官大誰做,所以不想那個(gè)人做的可以把他的官去掉就可以。沒官的按功勛值 接著統(tǒng)率。一般俘到敵將的君主,往往他的功勛很高,所以只要去掉他的官讓想派去的做高官就可以。簡(jiǎn)單來說還是功勛值。
在311,要想通關(guān)一次真的很耗時(shí)間,單內(nèi)政的操作就很煩鎖,所以適當(dāng)?shù)陌岩恍┏墙唤o電腦委任,可以提高效率?,F(xiàn)在的繁體1.0也就是日文1.3,由于電腦思維有所改善,所以電腦在委任上效率是挺高的。特別是在內(nèi)政上如存軍糧,征兵等效率比人手還高,而且會(huì)自動(dòng)分配行動(dòng)力,用不著我們操心。PS:
1、個(gè)人心得,一般玩,除了在前線要攻城的城之外,其他城委任給電腦管理,電腦在內(nèi)政及軍儲(chǔ)方面比較有優(yōu)勢(shì),每回合會(huì)自動(dòng)分配好行動(dòng)力,用不著擔(dān)心。而且電腦會(huì)集中資源,把人跟物資往前線城市調(diào)動(dòng)。往往會(huì)儲(chǔ)夠軍備后再去攻城,所以有時(shí)你也可以手動(dòng)叫電腦送過來物資。你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦征兵跟軍儲(chǔ)方面真是比人還快。不一會(huì)就上W兵。而你需要做的就是把垃圾武將往軍團(tuán)里送就可以了,所以一般不要?dú)⑷耍M量收到武將不管多垃圾,交給電腦最好。
2、軍團(tuán)委任設(shè)置上:
兵器生產(chǎn)最好不選,兵器反正就每個(gè)城留一兩個(gè)井蘭或者攻城器,讓前線的生產(chǎn)再輸送可以,不然電腦會(huì)生產(chǎn)一大堆浪費(fèi)資源。
其他的一般根據(jù)你所需要生產(chǎn),戟兵用得少可以少產(chǎn)。
不設(shè)定自動(dòng)攻擊,只要本城范圍有敵軍,電腦還是會(huì)自動(dòng)防守的。如果設(shè)了自動(dòng)攻擊,電腦在充足物資之下會(huì)越城去打附近的敵勢(shì)力。所以一般不設(shè)的好。這樣物資可以自己分配。
3、軍團(tuán)分配上:
如果你城多,就多設(shè)幾個(gè)軍團(tuán),最好每個(gè)軍團(tuán)有兩個(gè)城,這樣方便電腦的人員與物資調(diào)動(dòng)機(jī)動(dòng)性。把其中一個(gè)城物資調(diào)空,電腦馬上從另一個(gè)城分配過來。到后期可能一個(gè)軍團(tuán)就是五六個(gè)城了。
可以一級(jí)級(jí)的設(shè)置物資輸送。比如第二軍團(tuán)送第三軍團(tuán),第三軍團(tuán)再送第一軍團(tuán)。這樣一級(jí)級(jí)最好送到前線城市上。4:關(guān)于軍團(tuán)的城市戰(zhàn)跟勢(shì)力戰(zhàn)委任,個(gè)人覺得電腦還是比較笨,必竟電腦不如人腦的發(fā)揮。所以要讓他攻城,最好多配幾個(gè)猛將及兵力。以大欺小才是王道。必竟電腦是很少以小勝多的。
十一、部分劇本部分勢(shì)力的發(fā)展路線及開局簡(jiǎn)要攻略
首先要說明的是,世上沒有一成不變的事情,別人的攻略也并不是最好的,各有各的玩法,所以攻略也千變?nèi)f化,自己去挖掘自己的方法,這樣才有游戲樂趣性跟挑戰(zhàn)性。
所以出這個(gè)只是提供參考,并不是就是最好的攻略,以下簡(jiǎn)要攻略是本人的一點(diǎn)看法,只是提供給新人做個(gè)參考……
玩哪個(gè)劇本,進(jìn)游戲首先要看看周圍各勢(shì)力的外交關(guān)系,這是關(guān)鍵,清晰清楚所處環(huán)境才能有好的應(yīng)對(duì)開局
《一》、190年反董劇本
1、劉備
所處平原雖然皆是同盟,詼昊岢魷制潑說娜繚堋⑻漲⒖椎齲運(yùn)拿姘朔澆崦媼俅蟮小6瞬龐秩幣プ∧訊雀摺2幌胱咄飩還叵檔模稍諞豢志陀謎歐紗鷗劭詰囊磺Пビ蟻路秸既∈俅?、泸将耽建业、吴、粠F約安襠!U庋詼炅醣縛曬僦林欣山齟斡詼看笏韭恚⒂?000多的技巧值。中間搜到或者登到垃圾將就分配各城主要提高治安……之后兩個(gè)發(fā)展方向: 想挑戰(zhàn)難度的留守平原,對(duì)抗各勢(shì)力,這其中要防好壽春以對(duì)抗陶謙
穩(wěn)守一點(diǎn)的在占了壽春后就放棄平原,把所有物人全部移到壽春。整個(gè)江東的人才將屬于你,因?yàn)榛救藛T在壽春柴桑間流動(dòng)……
以上兩個(gè)方向無論如何都要以壽春作防守重點(diǎn),所以占了壽春派簡(jiǎn)來除了搜人材外,要馬上修個(gè)兵營,并在壽春上方建箭井堵路。
2、曹操
由于旁邊都是同盟勢(shì)力,可以專心對(duì)付董卓。曹操人才充足,基本沒什么難度 但為了發(fā)展可以優(yōu)先考慮與劉岱破盟。把灇海這個(gè)北方唯一槍兵特產(chǎn)的城市占了。
再偽攻虎牢實(shí)奪許昌(先不占洛陽,因?yàn)檎剂寺彘L安大排董軍會(huì)攻過來無力防守)。如果之前學(xué)劉備派垃圾去占了壽春等地,再把汝南攻克將連成一線……
3、孫堅(jiān)
比較簡(jiǎn)單。占了荊洲四郡,長沙、桂陽、武凌等四郡后根基就穩(wěn),以武陵為防守城防住劉表。另一方去占柴桑以及整個(gè)江東。
《二》、194年群雄劇本
1、劉備
小沛是最不好防守的城之一,城防低、建筑格子小、又四通八達(dá)。所以要保住小沛,必須有一城鄰接作接應(yīng)后盾。下邳是最好的出路……下邳是都市,經(jīng)濟(jì)中心。所以只要下邳攻克,以此中心再奪北海、壽春。大事成矣。為此必須盡快生產(chǎn)兵器有一個(gè)井蘭或者攻城器會(huì)容易些,為了下邳甚至放棄小沛也無所謂。當(dāng)然也有趨呂曹相爭(zhēng)時(shí)偷襲呂布的方法。所以說各種方法都行,只要你會(huì)玩。
2、曹操
左邊許昌、宛城、洛陽都可以提前去占,但如果能夠滅掉呂布。人員就更充足。這也符合三國演義的情節(jié):)
3、孫策
可干掉江東的三虎,有了建業(yè),吳、會(huì)稽做后盾,以及江東人才。何愁天下不定?
4、呂布
將會(huì)面臨四面環(huán)敵的情況。所以緊守灇海是不智的作法,本人曾經(jīng)試過幾種出路,覺得曹操陳留是好方法。一開始游戲呂布有2W的騎兵,還有高順張遼等猛將。用原始的兵力去攻曹操的原始兵力,爭(zhēng)取在曹操兵營造出來前把陳留干掉是個(gè)好出路。當(dāng)然技巧也高。當(dāng)中主要是會(huì)用火攻,曹操人員雖多但一旦用火會(huì)一堆堵死在陳留右邊路上。當(dāng)中呂布張遼等可以利用來單挑對(duì)方的夏侯等猛將。把曹操的N多人才招在門下。不怕劉備等人的攻擊了。(PS:這里的用火指利用火球火種等,所以要記得帶多點(diǎn)錢造火球,這里以火球?yàn)橹鳎?/p>
十二、舌戰(zhàn)介紹及技巧
舌戰(zhàn)隨機(jī)性比較大,不太好總結(jié)經(jīng)驗(yàn),中文版的教學(xué)舌戰(zhàn)指南很豐富,只要仔細(xì)學(xué)學(xué)基本都弄懂,這里就不細(xì)說,只是把一些重點(diǎn)的總結(jié)一下。
中文版與日文版對(duì)照:憤怒=上逆 熟慮=再考 膽小性格=小心性格 莽撞性格=豬突性格 話術(shù)卡與話題卡大小比較:無視>大喝>詭辯>話題卡>鎮(zhèn)靜>憤怒
給武將裝上書籍:可以用上全部話術(shù) 即每回合有機(jī)率出現(xiàn)包括大喝、詭辨等的話術(shù)卡
四種性格在激憤狀態(tài)下的攻擊模式(舌戰(zhàn)時(shí)把鼠標(biāo)指向頭像有說明)
電腦描述 個(gè)人說明
膽小 于激憤之時(shí)將持有話題全部放出 即一次把手中的非話術(shù)卡出完,無法防如張昭 剛膽 于激憤之時(shí)暫時(shí)成為無敵狀態(tài) 三回合除了無視和大喝外都是我方牌大如簡(jiǎn)雍 于激憤之時(shí):攻擊力將暫時(shí)升高 三回合內(nèi)可以用熟慮即總共可換三次牌 冷靜 于每回合對(duì)方無法使用話術(shù)卡
封鎖對(duì)方的辨才 攻擊力升高據(jù)說是2倍
莽撞 于激憤之時(shí)舜間給矛對(duì)方極大傷害 憑空攻擊對(duì)方一次,攻擊力視智力 ║
從實(shí)戰(zhàn)上比較 強(qiáng)弱分別為:膽小 剛膽 冷靜 莽撞(以上由中文版舌戰(zhàn)指南及游戲整理得來)
PS:
舌戰(zhàn)的隨機(jī)性很大,所以有意的舌戰(zhàn)前最好SAVE下,有時(shí)選錯(cuò)一回合就可能全盤皆輸。實(shí)戰(zhàn)中剛膽跟冷靜性格的人舌戰(zhàn)比另兩種多,特別是冷靜型。實(shí)用上剛膽比較強(qiáng)。特別代表人物是有論客特技的簡(jiǎn)雍和鄧芝。
所以書籍最好給高智的、具有眼力特技跟論客特技、還有政治高的武將裝備。隨時(shí)要進(jìn)行舌戰(zhàn)。
憤怒跟鎮(zhèn)靜牌在對(duì)方處激憤狀態(tài)時(shí)會(huì)自動(dòng)用,所以平時(shí)可以留著不用。除非沒大牌用的時(shí)候再用或者想自己發(fā)怒 如果對(duì)方一直沒用熟慮換牌而對(duì)方有話術(shù)牌。此牌很有可能就是鎮(zhèn)靜或者憤怒,這時(shí)自己盡量別發(fā)怒??吹綄?duì)方先出話術(shù)牌的話,除非你有無視,不然你就用最小的牌出就可以。原因:大家自己玩多就知道 對(duì)方有同種類型的牌很多,而當(dāng)前又出此牌時(shí)。你有大喝或者詭辨就是最好的出牌時(shí)機(jī)??梢云扑笈?。對(duì)方是剛膽或者膽小型,盡量別讓對(duì)方發(fā)怒。寧愿承受他一兩回合也要換自己出憤怒或者鎮(zhèn)靜牌為止再激怒他。
以上只是常見規(guī)律,其他就不多說了免得大家搞混了@@,還是要實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),實(shí)際情況實(shí)際分析,靈活應(yīng)用。
第二篇:《三國志12》新手速成攻略
三國志12 玩家設(shè)想內(nèi)容:特技篇 三國志12戰(zhàn)法篇:
1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對(duì)來說比前幾代的設(shè)點(diǎn)要實(shí)用些
2、連射: 連續(xù)三次向敵軍射擊,會(huì)弩兵特技的武將傷害力增加
3、散射:向周圍三格內(nèi)敵軍逐一射擊
4、齊射:不同于三國志8的齊射,它的作用是引導(dǎo)周圍的友軍對(duì)指定敵軍共同射擊,有點(diǎn)象三國志5的一齊
3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1
7、背擊:威力*2 從敵人背后偷襲,只能在森林使用,敵軍士氣降1
8、牽制:威力*1.2,對(duì)手移動(dòng)力在下回合減少
9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對(duì)方低則沒有用
10、共殺:引導(dǎo)周圍的友軍對(duì)指定敵軍進(jìn)行普通攻擊,有點(diǎn)象三國志5的一齊
11、奮發(fā),作用和三國志5一樣,被包圍的時(shí)候使用,攻擊周圍所有敵軍
12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣
13、亂水:適用于水中,傷害周圍三格內(nèi)敵軍
14、混亂:跟以前的游戲一樣,但是智力比對(duì)方低則沒有用
15、內(nèi)杠:跟以前的游戲一樣,但是智力比對(duì)方低則沒有用
16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時(shí)使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。
17、空城計(jì):使用后城內(nèi)的部隊(duì)會(huì)暫時(shí)消失,當(dāng)敵軍沖進(jìn)來的時(shí)候會(huì)損失大量部隊(duì),然后被趕出城去。
我朋友在測(cè)試的時(shí)候經(jīng)常遇到這種情況,電腦對(duì)玩家使用空城計(jì),玩家明知道城里有人,但是為了趕時(shí)間攻占城池不得不沖進(jìn)去,這是很郁悶又很好玩的設(shè)定
18、連環(huán):當(dāng)幾支敵軍在水中挨在一起時(shí),對(duì)其中一支部隊(duì)施用,而與其相鄰的所有敵軍動(dòng)彈不得。但無殺傷力。
19、水攻:相當(dāng)于水中的一齊,引導(dǎo)周圍的友軍對(duì)指定敵軍進(jìn)行普通攻擊,只能在水中使用
20、火燒連營:適用于平原和樹林中挨在一起的敵軍,對(duì)其中任一支部隊(duì)施用,則所有部隊(duì)都遭殺傷。威力巨大,類似于三國中的“火燒連營”
21、兵種特技:步兵,騎兵,會(huì)兵種技能的武將相應(yīng)兵種攻防增加0.4
22、烈火,跟以前的游戲一樣,但是智力比對(duì)方低則沒有用
23、大喝,能讓敵軍恐慌
24、鼓舞,增加本部隊(duì)士氣
三國志12設(shè)定:戰(zhàn)斗使用的效果與武將的性格有關(guān)
三國志12武將個(gè)性特技篇
三國志12繼承三國志11的設(shè)定,每個(gè)武將都有自己的稱號(hào),具體名稱我不記得了
1、呂布:(1)使用突擊有優(yōu)勢(shì),呂布的突擊有恐慌的效果,恐慌的幾率取決于雙方的武力差。當(dāng)敵方的非箭系戰(zhàn)術(shù)失敗時(shí),有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰(zhàn)法不消耗點(diǎn)數(shù)
(2)能使用特殊計(jì)“四面突擊”,即對(duì)臨近的敵軍逐一用突擊攻擊。消耗點(diǎn)數(shù)35(3)帶領(lǐng)弩兵有優(yōu)勢(shì),弩兵射擊=0.6+0.4
2、關(guān)羽:(1)部隊(duì)攻擊力隨著移動(dòng)格數(shù)而增加,類似于英雄無敵的騎士技能,但是傷害力不會(huì)超過原來的2倍(2)使用奮發(fā)所受傷害力減半
4、張飛:使用突擊有優(yōu)勢(shì),突擊前先大喝一聲(有一定的幾率讓敵軍恐慌),然后再用突擊攻擊敵軍(組合計(jì))。
5、趙云:(1)使用背擊有優(yōu)勢(shì),背擊前先鼓舞一下(2)當(dāng)被敵軍包圍時(shí),士氣增加20
6、太史慈:(1)使用連射有優(yōu)勢(shì),比其他人多一次射擊 2)當(dāng)被敵軍包圍時(shí),士氣增加10
7、黃忠:(1)使用箭陣有優(yōu)勢(shì),箭陣消耗點(diǎn)數(shù)減少10(2)受到弓箭攻擊時(shí),會(huì)有50%的幾率用箭陣反擊敵人
8、馬超:使用奮發(fā)有優(yōu)勢(shì),自身所受傷害減半,并且每使用一次奮發(fā)士氣加1
9、曹操(奸雄):用普通攻擊時(shí)不受反擊
10、夏侯敦(獨(dú)眼):(1)對(duì)箭術(shù)攻擊的傷害減少1/3(2)回射
11、許諸:使用突擊有優(yōu)勢(shì),受到非箭系攻擊時(shí),會(huì)有50%的幾率用突擊反擊敵人
12、典韋:使用奮發(fā)有優(yōu)勢(shì),使用前先大喝一聲(組合計(jì))
13、張遼:使用牽制有優(yōu)勢(shì),威力*1.5
14、徐晃:使用劍陣有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10
15、夏侯淵:使用齊射有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10,受到弓箭攻擊時(shí),會(huì)有50%的幾率用弓箭反擊敵人
16、周瑜:(1)使用烈火有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10(2)使用亂水有優(yōu)勢(shì),攻擊范圍加1(3)對(duì)亂水免疫
17、甘寧:使用劍陣有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10 使用水攻有優(yōu)勢(shì),威力增加
18、陸遜:(1)使用火燒連營有優(yōu)勢(shì),100·成功(2)使用奇襲有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10
19、孫策:使用突擊有優(yōu)勢(shì),突擊前先來一次大喝 20、呂蒙:(1)使用奇襲有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10
21、司馬懿:(1)使用突擊有優(yōu)勢(shì),突擊前先來一次混亂(組合計(jì)),當(dāng)敵方的非箭系戰(zhàn)術(shù)失敗時(shí),有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰(zhàn)法不消耗點(diǎn)數(shù)(2)使用內(nèi)訌必定成功
(3)使用背擊有優(yōu)勢(shì),背擊前先來一次混亂(組合計(jì))
22、諸葛亮:(1)使用空城計(jì)必定成功(2)使用烈火必定成功
(3)對(duì)火免疫,不會(huì)被火燒傷
(4)使用突擊有優(yōu)勢(shì),突擊前先來個(gè)混亂,再突擊敵人(組合計(jì))(5)使用混亂、挑撥有優(yōu)勢(shì),成功率增加
23、蔡冒:使用激流有優(yōu)勢(shì),激流耗點(diǎn)數(shù)為40
24、龐統(tǒng): 使用連環(huán)計(jì)必定成功
25、賈詡: 使用奇襲必定成功
26、姜維: 使用背擊,牽制有優(yōu)勢(shì),消耗點(diǎn)數(shù)減少10
27、鄧艾: 使用背擊,牽制有優(yōu)勢(shì),威力*1。2 28 徐庶:使用烈火有優(yōu)勢(shì),成功率+10%
29、陳宮:使用火箭有優(yōu)勢(shì),100%成功
30、郭嘉:使用連射有優(yōu)勢(shì),使用前先來個(gè)混亂(組合計(jì))
31、顏良、文丑:使用突擊有優(yōu)勢(shì),威力*1。2,消耗點(diǎn)數(shù)減少10,當(dāng)敵方的非箭系戰(zhàn)術(shù)失敗時(shí),有30%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰(zhàn)法不消耗點(diǎn)數(shù) 32、劉備: 使用共殺有優(yōu)勢(shì),使用前先鼓舞一下(組合計(jì))
《三國志12》新手速成攻略
①內(nèi)政建設(shè)
游俠新人攻略帖子里總說三12的內(nèi)政是無腦、被簡(jiǎn)化的,但事實(shí)真的是這樣嗎?下一個(gè)部分我說到這個(gè)問題,我先來說城市的建設(shè)。對(duì)于游俠精華索引里的帖子,我只借鑒引用了喵咪咪的前期種田派。實(shí)際上我沒玩過三11之前版本,我是從三11開始玩的。三12的傷兵和糧草系統(tǒng)是比較奇葩的,玩著玩著你就發(fā)現(xiàn)兵力越來越多,糧草也越來也多。憑借的S/L打法,我?guī)缀鯖]有打過一次敗仗,我會(huì)時(shí)刻注意敵勢(shì)力發(fā)展的動(dòng)向,如果在開發(fā)“絕道之策”我就會(huì)開始運(yùn)輸和補(bǔ)充兵力。糧草也是源源不斷,我要用的秘策也就只有求財(cái)(獻(xiàn)策提升全忠誠)、用眾(獻(xiàn)策補(bǔ)滿全傷兵)、絕道、鼓舞以及無策。綜上所述,我的內(nèi)政建設(shè),如果前期不管你在有無特性的城市,1計(jì)略、1求人、1兵營,巡查看你守不守得住,其余全市場(chǎng)、兵營升到3,有錢市場(chǎng)全滿。之后慢慢勢(shì)力擴(kuò)大,第一座大城市里放倆研究,4兵營就夠了,其余全巡查,因?yàn)棰琶暤淖饔煤艽?,包括求?cái)效果,挖人成功率等等。⑵因?yàn)橄嚓P(guān)屬性是武力,所以有利于方便研究,不用在前線調(diào)人回來;農(nóng)田城市放1/3農(nóng)田就好;市場(chǎng)城市和普通城市就全丟市場(chǎng),刷刷的攢數(shù)字發(fā)展科技、秘策和升級(jí)建筑。而前線城市,如果是大城市在前線,4兵營先造好,計(jì)略和求人,有俘虜?shù)呐涎膊?。其他類型城?兵營就行了。發(fā)展到后方參照前面。②人員配備
現(xiàn)在我來回答前面提到的問題,內(nèi)政真的簡(jiǎn)化了嗎?其實(shí)不然,每個(gè)武將擁有各自的技能、戰(zhàn)法還有戰(zhàn)法。你需要合理的分配每個(gè)武將到各個(gè)城市,有前線守城發(fā)展(優(yōu)良4圍,帶軍師或鬼謀或強(qiáng)戰(zhàn)法),有后方純發(fā)展(一般是2線武將,練兵、市場(chǎng)、農(nóng)業(yè)、名聲),這里要說說我收人的方法,4圍中一項(xiàng)上了80的才要,70+帶市場(chǎng)、農(nóng)業(yè)、名聲的我要。把這些2線武將分配好,優(yōu)先分配到特性特性城市(有點(diǎn)廢話了)如果農(nóng)田滿了就拉到市場(chǎng)。③軍事戰(zhàn)爭(zhēng)
提到三12的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)啊,TMD我就不想再吐槽了,我買不起正版玩對(duì)戰(zhàn),只能跟一群低AI的電腦弄過家家,雖然已經(jīng)是上級(jí)了,但AI還是低到爆,對(duì)戰(zhàn)的玩家就別來噴我了,我就一買不起正版的矮矬窮。廢話少說,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墻上戰(zhàn)一撮,射破壞高的,完了射槍兵,在守城戰(zhàn)里,如果城門破了,我覺得槍兵在這里就能起最大的最用,特別是帶一加防御戰(zhàn)法的,頂?shù)角懊?,后面弓兵輪射,敵人跑了就可以嘗試著進(jìn)攻;而騎兵在守城的作用,就是出城不停占據(jù)點(diǎn),或者去包夾攻城部隊(duì),首滅弓兵,如果配合得當(dāng),幾乎沒多大損失,還能抓將。而在攻城戰(zhàn),最強(qiáng)勢(shì)就是公認(rèn)的騎兵+弓兵的情侶組合了,騎兵高機(jī)動(dòng)占據(jù)點(diǎn),在沒有沖車的前期頂火力,弓兵在敵方有大殺傷力弓兵的情況下可以考慮先射守城弓兵(比如遠(yuǎn)猛射這些大殺器),因?yàn)槭巧涑菈ι希詡土P會(huì)讓你降低1/3的攻擊力,不過作用也是挺大的。
將三12分為這三大部分,就是我的理解,小小的提一下戰(zhàn)法,其實(shí)全戰(zhàn)法之類的技能其實(shí)并不是那么可怕,那么的強(qiáng)勢(shì)的,騎克弓克槍克騎,用來全戰(zhàn)法最大的最用無非是有了豪杰,如果對(duì)方也有豪杰或者被克制的情況,無異于是對(duì)爆的狀態(tài),合理操作好每個(gè)兵種,才是克敵制勝的關(guān)鍵。真正在大規(guī)模戰(zhàn)斗中有實(shí)用的,我想應(yīng)該就是直接傷害大于減益BUFF等于增益BUFF。
第三篇:《三國志12》新手速成攻略
《三國志12》新手速成攻略
題外話:上級(jí)的AI難度真是太坑爹了,曹操部隊(duì)從通關(guān)進(jìn)攻我成都,我仗著3座城墻的天險(xiǎn),在進(jìn)攻方有沖車的情況下李嚴(yán)(大打擊)、嚴(yán)顏(老當(dāng)益壯)二人各領(lǐng)5000人擊退了曹操3W軍隊(duì)。除了敵將有大打擊對(duì)二人造成傷害外,摸都不摸我城墻上的人。
好的,回到話題,總的來說,我將三12分為三個(gè)板塊,我一一來說。
①內(nèi)政建設(shè)
游俠新人攻略帖子里總說三12的內(nèi)政是無腦、被簡(jiǎn)化的,但事實(shí)真的是這樣嗎?下一個(gè)部分我說到這個(gè)問題,我先來說城市的建設(shè)。對(duì)于游俠精華索引里的帖子,我只借鑒引用了喵咪咪的前期種田派。實(shí)際上我沒玩過三11之前版本,我是從三11開始玩的。三12的傷兵和糧草系統(tǒng)是比較奇葩的,玩著玩著你就發(fā)現(xiàn)兵力越來越多,糧草也越來也多。憑借的S/L打法,我?guī)缀鯖]有打過一次敗仗,我會(huì)時(shí)刻注意敵勢(shì)力發(fā)展的動(dòng)向,如果在開發(fā)“絕道之策”我就會(huì)開始運(yùn)輸和補(bǔ)充兵力。糧草也是源源不斷,我要用的秘策也就只有求財(cái)(獻(xiàn)策提升全忠誠)、用眾(獻(xiàn)策補(bǔ)滿全傷兵)、絕道、鼓舞以及無策。
綜上所述,我的內(nèi)政建設(shè),如果前期不管你在有無特性的城市,1計(jì)略、1求人、1兵營,巡查看你守不守得住,其余全市場(chǎng)、兵營升到3,有錢市場(chǎng)全滿。之后慢慢勢(shì)力擴(kuò)大,第一座大城市里放倆研究,4兵營就夠了,其余全巡查,因?yàn)棰琶暤淖饔煤艽?,包括求?cái)效果,挖人成功率等等。⑵因?yàn)橄嚓P(guān)屬性是武力,所以有利于方便研究,不用在前線調(diào)人回來;農(nóng)田城市放1/3農(nóng)田就好;市場(chǎng)城市和普通城市就全丟市場(chǎng),刷刷的攢數(shù)字發(fā)展科技、秘策和升級(jí)建筑。而前線城市,如果是大城市在前線,4兵營先造好,計(jì)略和求人,有俘虜?shù)呐涎膊椤F渌愋统鞘?兵營就行了。發(fā)展到后方參照前面。②人員配備
現(xiàn)在我來回答前面提到的問題,內(nèi)政真的簡(jiǎn)化了嗎?其實(shí)不然,每個(gè)武將擁有各自的技能、戰(zhàn)法還有戰(zhàn)法。你需要合理的分配每個(gè)武將到各個(gè)城市,有前線守城發(fā)展(優(yōu)良4圍,帶軍師或鬼謀或強(qiáng)戰(zhàn)法),有后方純發(fā)展(一般是2線武將,練兵、市場(chǎng)、農(nóng)業(yè)、名聲),這里要說說我收人的方法,4圍中一項(xiàng)上了80的才要,70+帶市場(chǎng)、農(nóng)業(yè)、名聲的我要。把這些2線武將分配好,優(yōu)先分配到特性特性城市(有點(diǎn)廢話了)如果農(nóng)田滿了就拉到市場(chǎng)。
③軍事戰(zhàn)爭(zhēng)
提到三12的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)啊,TMD我就不想再吐槽了,我買不起正版玩對(duì)戰(zhàn),只能跟一群低AI的電腦弄過家家,雖然已經(jīng)是上級(jí)了,但AI還是低到爆,對(duì)戰(zhàn)的玩家就別來噴我了,我就一買不起正版的矮矬窮。廢話少說,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墻上戰(zhàn)一撮,射破壞高的,完了射槍兵,在守城戰(zhàn)里,如果城門破了,我覺得槍兵在這里就能起最大的最用,特別是帶一加防御戰(zhàn)法的,頂?shù)角懊?,后面弓兵輪射,敵人跑了就可以嘗試著進(jìn)攻;而騎兵在守城的作用,就是出城不停占據(jù)點(diǎn),或者去包夾攻城部隊(duì),首滅弓兵,如果配合得當(dāng),幾乎沒多大損失,還能抓將。而在攻城戰(zhàn),最強(qiáng)勢(shì)就是公認(rèn)的騎兵+弓兵的情侶組合了,騎兵高機(jī)動(dòng)占據(jù)點(diǎn),在沒有沖車的前期頂火力,弓兵在敵方有大殺傷力弓兵的情況下可以考慮先射守
城弓兵(比如遠(yuǎn)猛射這些大殺器),因?yàn)槭巧涑菈ι希詡土P會(huì)讓你降低1/3的攻擊力,不過作用也是挺大的。
將三12分為這三大部分,就是我的理解,小小的提一下戰(zhàn)法,其實(shí)全戰(zhàn)法之類的技能其實(shí)并不是那么可怕,那么的強(qiáng)勢(shì)的,騎克弓克槍克騎,用來全戰(zhàn)法最大的最用無非是有了豪杰,如果對(duì)方也有豪杰或者被克制的情況,無異于是對(duì)爆的狀態(tài),合理操作好每個(gè)兵種,才是克敵制勝的關(guān)鍵。真正在大規(guī)模戰(zhàn)斗中有實(shí)用的,我想應(yīng)該就是直接傷害大于減益BUFF等于增益BUFF。
原文地址:
第四篇:行業(yè)新手心得體會(huì)
這個(gè)轉(zhuǎn)變中有過視線清晰地向往,有過頑強(qiáng)不懈的努力,也有過彷徨、失望所引起的無奈與著急,同樣也有過前路迷茫而墮落的消極情緒,也曾受到過上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)、師傅們的關(guān)心幫助與鼓勵(lì),從中我收獲良多,性格也穩(wěn)健了很多,思考問題處理工作多了些可操作性和實(shí)效性的想法和執(zhí)行手段,也許成長就是這樣潛移默化、腳踏實(shí)地。開始工作的 工作是一個(gè)需要更多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論知識(shí)結(jié)合的工作 , 需要了解、學(xué)習(xí)和掌握的東西很多 , 我未敢有半點(diǎn)兒的大意 , 慎小慎微的做好領(lǐng)導(dǎo)安排的每一份工作,我內(nèi)心告訴自己任何一個(gè)行業(yè)要想做好都需要花費(fèi)很大的時(shí)間精力和精神支持,開始從一點(diǎn)一滴認(rèn)真做起,從基礎(chǔ)學(xué)起,必須要對(duì)工程進(jìn)度都要非常熟悉,才能做得精做得準(zhǔn),只有這樣在面對(duì)別人時(shí)更有說服力,才能更有效保質(zhì)保量的做好工程進(jìn)度中的各項(xiàng)工作。面對(duì)這些繁瑣且需要更多耐心和細(xì)心并要具備統(tǒng)籌安排能力的工作,必須對(duì)每項(xiàng)工作,在一開始就要進(jìn)行分析,做計(jì)劃安排,如何去做,如何做更高效,剛開始我沒有這方面的考慮,經(jīng)常會(huì)做一些無用功,幸好有部門各位領(lǐng)導(dǎo)、師傅、兄長的指導(dǎo)和幫助,我開始考慮如何計(jì)劃性的安排工作,這樣工作效率也提高了。
第五篇:SCI新手煉成記和心得體會(huì)
1、寫SCI難嗎?
答:難,也不難。
基于研究工作,經(jīng)過一段時(shí)間的模仿和操練,即使英語不好的SCI新手也完全可以自行寫出基本合格的SCI論文。
但是,如果要寫出高檔次的文章,首先要有很好的工作基礎(chǔ),還要有嫻熟的寫作技巧來謀篇布局,突出創(chuàng)新內(nèi)容,還得要一點(diǎn)好運(yùn)氣。
2、SCI新手如何模仿和操練???
答:任何技能的學(xué)習(xí),都得經(jīng)過模仿、操練、實(shí)踐、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)體會(huì)、改進(jìn)后再實(shí)踐的過程。SCI論文寫作技能也是如此!
要進(jìn)行模仿和操練,就必須要目的明確。首先找本領(lǐng)域最高級(jí)別的期刊,找3-5篇文獻(xiàn)仔細(xì)閱讀。閱讀要帶有目的性,告訴自己,這些東西是我寫文章要用的。先把文章弄懂,然后自己記下可能用得到的句式、語態(tài)、詞匯、句子間連詞的用法。例如:在摘要中如何總結(jié)工作,Introduction中如何介紹相關(guān)工作,如何寫試驗(yàn)操作步驟,如何分析圖表,如何做統(tǒng)計(jì)分析,如何寫結(jié)論部分。當(dāng)帶著模仿目的去讀文獻(xiàn)時(shí),才會(huì)學(xué)到一點(diǎn)東西。學(xué)到上述基本的東西之后,就可以開始操練了。SCI文章畢竟不是文學(xué)作品,對(duì)于語言和寫作技巧的要求并不是特別高,研究工作創(chuàng)新點(diǎn)才是最根本的東西。
3、如何成為高手? 答:何謂高手?真正的高手境界是文思如泉涌。他們因?yàn)閷?duì)某個(gè)領(lǐng)域感興趣,進(jìn)行研究,并取得突出、驚喜的研究成果,迫不及待地要不同行分享,這樣的研究基礎(chǔ)才會(huì)文思如泉涌。大部分都是凡人,是不可能達(dá)到這種境界的。通用原則是不斷實(shí)踐,避免犯錯(cuò),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。高手都有一套自己獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。下面總結(jié)一點(diǎn)適合新手提高的經(jīng)驗(yàn)。
在寫文章的時(shí)候,就要想到這些文字是要經(jīng)過技術(shù)審查、經(jīng)過編輯、經(jīng)過審稿人的挑剔眼光的,要有針對(duì)性地依據(jù)這些人可能會(huì)提出的問題來寫文章。其中最重要的一點(diǎn)就是,你寫好的文字,要讓你的讀者,尤其是審稿人相信:如果是他來做你的試驗(yàn),他也會(huì)像你一樣,采用同樣的方法,也會(huì)得到一樣的研究結(jié)果。讓他們相信你的試驗(yàn)是可以重復(fù)的,研究結(jié)果是可信的,是有意義的。按照上述設(shè)想,進(jìn)行研究試驗(yàn)、試驗(yàn)數(shù)據(jù)分析、方法設(shè)計(jì)、總結(jié),并在行文中體現(xiàn)研究的邏輯,避免寫成試驗(yàn)報(bào)告式的論文。
SCI心得體會(huì)
從碩士到博士這些來,從小木蟲上學(xué)到了不少蟲友們的科研和寫論文的經(jīng)驗(yàn),所以也想把自己的東西拿出來賺賺人品,呵呵!這些年來也小有了一點(diǎn)成果,一篇NANOTECHNOLOGY,兩篇CARBON,三篇3.0以下的SCI,當(dāng)然還有些垃圾中文論文。其實(shí)正像很多老師講的那樣,只要你發(fā)文章有了第一篇之后,到第二篇第三篇就會(huì)越來越容易,因?yàn)橹灰獙?shí)驗(yàn)成熟,這就是一個(gè)程序化的工作。我在這里想介紹一下我的寫文章和審稿的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)和大家交流一下,希望對(duì)一些初寫文章的人有點(diǎn)幫助,當(dāng)然這中間有很多不太妥當(dāng)?shù)牡胤?,也?qǐng)大家指正。
寫文章
1.前期實(shí)驗(yàn)。對(duì)于我們這些學(xué)生來說,讀書大部分情況是為了寫文章畢業(yè)。所以沒必要為了完成老板的課題先做試驗(yàn),然后總結(jié)實(shí)驗(yàn)結(jié)果寫文章,我覺得這對(duì)自己來說很不妥!因?yàn)槲覀兊胶髞韺懳恼碌臅r(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)總是有不如意或者漏掉的數(shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn),所以會(huì)經(jīng)常很懊惱,不得不重新回過頭做測(cè)試甚至重新做樣品。例如,某些照片的尺寸不統(tǒng)一問題、缺少可對(duì)比數(shù)據(jù)等。這樣會(huì)很費(fèi)時(shí)間,所以我建議特別是初次寫SCI的同學(xué),實(shí)驗(yàn)之前一定要多看文章,借鑒一下類似文章的構(gòu)架,然后邊做實(shí)驗(yàn)邊寫文章框架,寫的時(shí)候先不要做詳細(xì)的分析,把數(shù)據(jù)和圖片羅列出來就行了。
2.看文獻(xiàn)。切忌從頭到尾的當(dāng)閱讀理解看!除非是非常接近的論文。我就習(xí)慣根據(jù)關(guān)鍵詞上百篇的下載,然后逐個(gè)瀏覽人家的圖片,這樣總能找到和自己的某部分掛上鉤。特別是我們?cè)趯懳恼碌臅r(shí)候,如果缺少哪個(gè)理論,你可以大量下載文章去查找,其他領(lǐng)域的也要看,別指望和你很接近的理論,否則你的研究就沒有價(jià)值了。
3.?dāng)?shù)據(jù)處理。數(shù)據(jù)處理要盡可能避免原始的測(cè)試數(shù)據(jù),要盡可能的做一些處理,如轉(zhuǎn)化換算、統(tǒng)計(jì)分析等等,這樣會(huì)從實(shí)驗(yàn)中得到更多的信息,審稿人也會(huì)覺得你做了一些深入的研究。例如化學(xué)動(dòng)力學(xué)分析(如Arrhenius曲線),材料力學(xué)性能可以加入斷裂概率分析(如Gauss和Weibull分部分析),納米材料中的直徑分布曲線(用Nano Measurer),和元素分布曲線,等等。另外想發(fā)高一點(diǎn)的雜志,適當(dāng)做一些理論分析是很有必要的,這樣既可以轉(zhuǎn)化我們的試驗(yàn)結(jié)果,也能賺取審稿人的印象分。其實(shí)這個(gè)并不能,只要你多看各個(gè)方向的文獻(xiàn),你總能找到滿足你的理論。4.
圖片處理。圖片可以說是整個(gè)文章最重要的因素了!首先對(duì)于編輯和審稿人來說,他們拿到一篇文章,往往第一眼都會(huì)看圖片怎么樣。因?yàn)樗麄兌际窃诒绢I(lǐng)域內(nèi)見得畢竟多的人,一看圖片就能知道文章的好壞。說到圖片就有很多要注意的東西:首先,圖片的分辨率必需較高,我習(xí)慣用Photoshop處理一下,像對(duì)比度、色階什么的,這個(gè)我就不多說了。圖片的顏色,圖片能用彩色最好了,比分說示意圖什么的,甚至現(xiàn)在的雜志很多都鼓勵(lì)給圖片PS顏色,比分說SEM和TEM照片,很多高水平的雜志上都喜歡用彩圖。曲線圖片,曲線一般情況下是用Origin畫出來的,所以會(huì)有很多個(gè)人喜好的因素,這可以多借鑒一下各個(gè)領(lǐng)域的文章。另外補(bǔ)充一點(diǎn),如果你能有些在你領(lǐng)域內(nèi)非常規(guī)的測(cè)試方法得到的圖片,那樣就能增加文章接受的砝碼,因?yàn)檫@樣有時(shí)會(huì)給審稿人一些心理壓力,因?yàn)樗麄儾⒉灰欢ǘ?.
模型和示意圖,這是能足以體現(xiàn)個(gè)人的作圖技術(shù)和表達(dá)能力,這里我建議新手多看看文章,包括別的領(lǐng)域的也要看!特別是看些高水平的文章,人家不僅出色在研究領(lǐng)域,而且突出在圖片處理上面。多看這些文章會(huì)給你一些意想不到的啟示,比分說像納米材料的生長機(jī)理、制備設(shè)備和流程等。
6.建模和機(jī)理分析。如果有一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),可以做些這方面的嘗試,因?yàn)檫@樣也會(huì)提升文章的水平。當(dāng)然我們不指望像那些搞計(jì)算的人一樣做出多完美的模型來,但是可以做一些比較簡(jiǎn)單一點(diǎn)的,以分析試驗(yàn)結(jié)果和我們的理論數(shù)據(jù)。我記得有一次一篇文章,實(shí)驗(yàn)結(jié)果并不是很理想,感覺沒有多少創(chuàng)新,但是我做了很多計(jì)算,當(dāng)時(shí)審稿人就沒給我在分析部分提出任何comment,不知道他們是沒有時(shí)間還是確實(shí)沒有把握,所以也不好拒絕我的稿件,最后提了些不痛不癢的問題很快就接受了。呵呵!雖然我這個(gè)只是個(gè)小伎倆,但是說實(shí)話也能學(xué)到不少東西哦。
7.摘要和前言。這個(gè)是編輯會(huì)重點(diǎn)注意的,因?yàn)樗私饽阄恼碌拇蟾?,所以一定要寫好,特別是語言和邏輯性方面,這兩項(xiàng)都是我們中國人的弱項(xiàng)。首先,語言上我也吃了不少苦頭,我們剛開始寫論文要盡可能避免自己的語言習(xí)慣,一定要模仿別人的句式,然后自己做些改進(jìn),特別是學(xué)習(xí)一些歐美國家作者的文章。前言一定要有邏輯性,比較喜歡一個(gè)雜志主編所說三段式:研究該領(lǐng)域的重要性,研究現(xiàn)狀和需要解決的問題,本項(xiàng)研究的目的、創(chuàng)新點(diǎn)和基本結(jié)果。
8.論文寫作和修改。如果材料充足,論文寫作最好不要把戰(zhàn)線拉得太長,辛苦一點(diǎn)一氣呵成。寫好后多看幾遍,這個(gè)不要怕麻煩,最后把自己站在審稿人的角度上挑毛病,不要按照自己的思路去看,這很重要!就我個(gè)人而言,我一般要修改上十五次然后才能投出去,因?yàn)槊看味寄馨l(fā)現(xiàn)問題。
9.選雜志。記得我寫第一篇文章的時(shí)候,當(dāng)時(shí)老板死活不讓投中文的,非得往高里投,一開始覺得吃那么多苦頭很不爽,但是后來還是得感謝他,因?yàn)槟阋抢贤鸵稽c(diǎn)的地方投,你和人家站的高度就不一樣。(高度對(duì)人來說很重要哦!太保守的人永遠(yuǎn)都只能做借口的奴隸,呵呵?。?/p>
10.審稿意見和回復(fù)。一般情況下,對(duì)我們學(xué)生來說一次性小改接受的確實(shí)很難,我的文章基本上都是大改過,甚至有情況是有審稿人說拒絕的,然后給你一大堆理由。這些都不用慌,如果編輯沒有直接拒你的話都是有希望的。萬一有編輯給你Rebuttal或者Resubmission的機(jī)會(huì),這說明他還是偏向于接受你的,如果你能滿意的回答審稿人提出的問題或者作出相應(yīng)的修改和補(bǔ)充的話。修改的時(shí)候一定要虛心接受人家的意見,然后把整個(gè)文章做大面積修改,特別是可以調(diào)整一下你的圖片數(shù)據(jù),如果有時(shí)間做一些補(bǔ)充試驗(yàn)很有必要。還有修改后別急著投,至少要一個(gè)月,這樣的話人家會(huì)覺得你認(rèn)真考慮了他們的意見,所以會(huì)給你機(jī)會(huì)。如果被拒了也沒關(guān)系,畢竟這不同的雜志有不同的喜好,只要我們的東西貨真價(jià)實(shí),總能找到一個(gè)心儀咱文章的雜志的。
11.最后一點(diǎn),當(dāng)然也是最重要的——多看小木蟲!多分享!多賺人品!自然上帝也會(huì)讓我們多發(fā)文章的!哈哈。。
另外,本人也審過一些雜志的稿件,這其中也有些SCI,下面把我的審稿步驟和作者常出現(xiàn)的一些錯(cuò)誤介紹一下,希望對(duì)寫論文的人有所幫助。
1.拿到一篇文章,我第一眼都會(huì)看圖片,給這篇文章定個(gè)基調(diào),是傾向于接受還是拒絕。
2.第二是根據(jù)各個(gè)作者和關(guān)鍵詞,去找些相關(guān)的文章,看這人有沒有一稿多投,更有甚者,在國內(nèi)有些在職的人(往往是高官或企業(yè)老總),為了畢業(yè)就拿學(xué)生的數(shù)據(jù)稍做改動(dòng)胡亂寫了一篇,在這里我強(qiáng)烈鄙視這幫垃圾!所以一概拒稿。我覺得我們最好不要心存僥幸心理做一稿多投或者重復(fù)發(fā)表,因?yàn)檫@極有可能會(huì)被查出來的。一般好一點(diǎn)的雜志都會(huì)提供審稿人一個(gè)月免費(fèi)使用文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫,因此大部分資料都是能查出來的。
3.論文字體和不規(guī)范的地方,如常出現(xiàn)的有中英文字體格式、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)全半角之分、空格的使用、標(biāo)題字體、圖注字體、數(shù)字與單位之間需要有空格、等等,這些是我們中國學(xué)生喜歡犯的錯(cuò)誤,因?yàn)橛挟厴I(yè)的壓力,往往草草地就把文章投出去了。
4.摘要部分。請(qǐng)注意不能用簡(jiǎn)寫,除非是常規(guī)的簡(jiǎn)寫,如SEM、XRD等。而要使用簡(jiǎn)寫就必須在前言開始第一次出現(xiàn)時(shí)說明清楚。
5.前言部分,前面已經(jīng)講過,一定要注意語言很邏輯性;
6.圖片的分辯率、標(biāo)注、單位等不能出錯(cuò),另外一組圖片必須在一頁顯示,這個(gè)很容易出錯(cuò);
7.表格建議使用標(biāo)準(zhǔn)的“三線表”格式,且表格和圖片的數(shù)據(jù)切不能有重復(fù);
8.結(jié)果和討論部分。避免自圓其說,盡可能找到相關(guān)的分析,特別是關(guān)系到創(chuàng)新點(diǎn)的地方,否則會(huì)引起審稿人極大的懷疑。另外盡量不要出現(xiàn)maybe、we suppose、we hope之類的字眼。如是實(shí)在是沒有類似的理論分析,可以在之前說明,然后A *** was proposed here for discussion(分析部分注意盡量避免第一人稱的句式)。
9.結(jié)論部分。很多人偷懶,簡(jiǎn)直就是把摘要復(fù)制過來當(dāng)結(jié)論,這是很不妥的。結(jié)論部分大可不必寫試驗(yàn)過程,而是說明清楚該項(xiàng)研究的結(jié)果、意義以及可能的研究前景等; 10.參考文獻(xiàn)。外國人特別注重參考文獻(xiàn)的書寫,因?yàn)樗麄兒苷渲貏e人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),所以他們認(rèn)為如果我們把這個(gè)寫錯(cuò),這是對(duì)他們極大的不尊敬。但是這個(gè)又特別容易出錯(cuò),我記得以前審過的文章還從來沒有發(fā)現(xiàn)一篇是完全規(guī)范的,所以哪怕是一個(gè)空格,一個(gè)符號(hào)都不能出錯(cuò)!更不能把作者名字、篇名等信息搞錯(cuò)。