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      《漫畫欣賞》教學設計2

      時間:2019-05-12 16:51:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《漫畫欣賞》教學設計2》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《漫畫欣賞》教學設計2》。

      第一篇:《漫畫欣賞》教學設計2

      《漫畫欣賞》教學設計2 教學目的:

      1、使學生了解漫畫與動畫的一些特點.

      2、指導學生收集漫畫與動畫的圖片資料和文字資料.

      3、鼓勵學生根據(jù)一些漫畫或動畫內(nèi)容,鼓勵學生創(chuàng)作一幅漫畫或動漫. 教學重點:

      運用漫畫特點創(chuàng)作一幅漫畫或動漫. 教學難點:

      了解漫畫與動畫的一些特點. 教學過程:

      —、組織課堂紀律.

      二、談話導入.

      孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程.唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影.一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景并代表著一定的價值取向.例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德.動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果.動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位.在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見.

      三、卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點:(1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷.(2)擬人化,活潑可愛.(3)變化豐富,引人入勝. 講解課本上中國卡通形象和漫畫形象.激發(fā)學生興趣,也可讓學生講解自己喜歡的卡通故事.

      放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學生興趣. 四.課堂小結(jié).

      提問本節(jié)課所學知識,教師加以糾正,歸納,復述,鞏固記憶.

      第二篇:《漫畫欣賞》教學設計1

      《漫畫欣賞》教學設計1 課題:漫畫與動漫欣賞 領(lǐng)域:造型.欣賞 課時1課時

      教學目標:

      1、使學生了解一些漫畫與動漫的藝術(shù)特點.

      2、讓學生在欣賞漫畫與動漫的基礎上,鼓勵學生創(chuàng)作一幅漫畫或動漫畫,培養(yǎng)學生對動漫藝術(shù)的熱愛之情.

      重點:

      了解漫畫與動漫的藝術(shù)特點,并能進行基本的創(chuàng)作,難點:

      漫畫與動漫藝術(shù)形象的特點的表現(xiàn).

      課前準備:教師:范畫、課件、勾線筆、紙等材料工具. 學生:彩筆、紙、勾線筆等材料工具. 課堂教學:

      一、引導階段 1啟發(fā)談話

      教師通過板畫數(shù)字,英文字母等組成的漫畫,吸引學生的注意力,激發(fā)他們對漫畫的濃厚興趣.

      2、明確本課的教學任務,導出課題:漫畫與動漫欣賞

      二、發(fā)展階段

      1、介紹漫畫與動漫的藝術(shù)特點

      漫畫是一種使人發(fā)笑的滑稽的圖畫,它具有一定的諷刺性或幽默性,通過夸張、比喻等手法表現(xiàn)畫面.(結(jié)合范畫進行講解)

      2、你想跟著老師一起來體驗一下漫畫的樂趣嗎,帶領(lǐng)學生一起畫一幅漫畫,通過變化畫的位置找出新發(fā)現(xiàn).(增強學生的興趣)

      3、教師展示范畫,欣賞不同類型的漫畫和動漫畫,4、講解漫畫的創(chuàng)作方法(展示不同臉型,不同五官的圖片)讓學生親自動手組合畫面,體會千變?nèi)f化的漫畫造型.

      5、欣賞動畫(播放課件)

      6、欣賞課本上的范畫.

      7、學習要求:

      根據(jù)今天你所學的畫漫畫的方法,及你了解的漫畫知識,自己也來創(chuàng)作一幅漫畫或動漫畫,看誰畫得最棒.

      三、學生作畫,教師巡視.

      四、收拾與整理

      五、課后拓展 課余時間,給你的爸爸媽媽,爺爺奶奶,或者親朋好友畫一幅肖像漫畫,作為禮物送給他們,讓他們也來感受漫畫給他們帶來的快樂.

      六、結(jié)束課

      第三篇:漫畫欣賞

      《漫畫欣賞》教案

      一、教學目標

      1.通過看圖片猜名字小游戲,說出漫畫這種藝術(shù)形式。2欣賞漫畫作品,了解漫畫的定義和常用的表現(xiàn)手法。3通過漫畫作品與真實照片對比,總結(jié)漫畫的特點。

      4小組討論漫畫的內(nèi)容,知道漫畫依據(jù)用途和形式可以分為哪幾類。5通過小游戲環(huán)節(jié)初步了解和學習漫畫的藝術(shù)特點,認識漫畫這種藝術(shù)形式的獨特性,掌握漫畫的常用手法,用夸張、比喻、擬人等方法試畫一幅或一組漫畫。

      通過賞析、討論和創(chuàng)作實踐、作業(yè)交流、評價等途徑學習和掌握初步的漫畫欣賞和創(chuàng)作方法。

      體味漫畫特有的幽默感,解讀在滑稽背后隱含的深刻教育意義。

      二、教學重難點 【重點:】

      初步了解漫畫的藝術(shù)特點。【難點:】

      結(jié)合漫畫的基本特征和表現(xiàn)方法創(chuàng)作一幅漫畫

      三、教學方法

      講述法、提問法、討論法、體驗感悟法。

      四、教學準備 多媒體設備、教學課件及相關(guān)教學資料、鉛筆、橡皮及勾線筆等。

      五、教學流程 環(huán)節(jié)

      一、新課導入 游戲?qū)?,揭示課題

      老師拿出一些名人漫畫形象圖片并設問:同學們能猜出這些人物是誰嗎?能說出這是哪一種藝術(shù)形式嗎? 學生交流討論并積極發(fā)言,師揭示人物形象名稱(答對的同學可以把圖片獎勵給學生),并提示藝術(shù)形式是漫畫。環(huán)節(jié)

      二、直觀欣賞(一)展示圖片、初步感知

      播放課前準備好的漫畫作品,讓學生初步觀察并思考。提問:漫畫給你的初步印象是什么? 教師小結(jié):漫畫是繪畫藝術(shù)的一個品種,是通過不同手法描述圖畫來敘事的一種視覺藝術(shù)形式,通常會給我們留下“有趣”“好笑”的印象。那么作者是如何讓漫畫變得“有意思呢”? 環(huán)節(jié)

      三、具體分析(一)觀察討論、總結(jié)交流

      1.師展示名人漫畫頭像和《鐘馗老矣》漫畫作品,同時播放名人真實頭像,讓學生對比觀察。

      討論:以上幾幅漫畫有什么特點?與真實人物相比漫畫人物在哪些地方“做了手腳”呢? 師小結(jié):以上漫畫作品運用了夸張變形的手法,將人物的五官進行“放大”或“縮小”。

      2.播放《美育》、《上行下效》、《無題》幾幅漫畫作品。

      討論:這幾張作品表現(xiàn)了什么內(nèi)容?從這幾張作品中你們學到了什么? 師小結(jié):《美育》告訴我們家長要尊重孩子的興趣,《上行下效》教育我們要尊老愛幼,《無題》警示我們要遵守交通規(guī)則。以上漫畫都是采用了寓意的手法。

      3.學生觀看書本和自己搜集的漫畫作品,分小組討論這些作品分別運用了什么表現(xiàn)手法。

      師根據(jù)學生的回答予以點評,并引導學生思考:紛繁多樣的漫畫怎么來給他們分分家呢?(二)總結(jié)分類、加深印象。

      1.師展示《上行下效》和《上下左右》,學生討論:這兩幅作品傳達什么內(nèi)容,有什么目的? 師小結(jié):按照不同用途可將漫畫分為諷刺漫畫、教育漫畫?!渡闲邢滦А肥墙逃惵?,《上下左右》是諷刺類漫畫。2.播放《魯智深》、《三毛流浪記》、《阿衰》漫畫作品。學生同桌進行討論,這三部作品類型有什么特征。

      小結(jié):漫畫按照形式可分為:單獨漫畫、多幅漫畫和連環(huán)畫。

      3、老師在黑板上設置分類區(qū)域,學生結(jié)合自己搜集的漫畫資料,將自己分類的作品貼在黑板上,并發(fā)表自己的見解。

      師小結(jié):漫畫是通過夸張、變形、寓意或象征等不同表現(xiàn)手法來達到諷刺、歌頌、傳播或娛樂目的一種藝術(shù)形式。環(huán)節(jié)

      四、創(chuàng)作實踐

      (二)交流討論、激發(fā)創(chuàng)作欲望

      通過上述對漫畫與動漫知識的學習,鼓勵學生通過自己的畫筆創(chuàng)作一幅或一組漫畫。

      1.教師組織學生分組討論:畫什么題材?用什么形式表現(xiàn)?選擇什么樣的類型? 師小結(jié):1.以身邊發(fā)生的事情為素材,經(jīng)過藝術(shù)構(gòu)思和夸張,添加幽默色彩,用漫畫來表現(xiàn)。2.要想讓漫畫趣味更濃一些可以大膽地使用夸張變形手法,讓形象富有趣味感性。(二)學生創(chuàng)作

      創(chuàng)作:學生自由構(gòu)思,自選技法。

      巡視:對創(chuàng)作出現(xiàn)困難的學生適當給予指導。1.學生主動展示作業(yè),2.同學之間相互評價,選出自己喜歡的作品,談談想法。3.教師對部分作品進行點評,課后將學生作品制作成畫冊。環(huán)節(jié)

      五、課堂延伸

      1、學生討論并說出我國和國外著名動漫形象

      2、不同漫畫形象跟一個國家的關(guān)系。

      師讀畫并小結(jié):孫悟空、哪吒、葫蘆娃、等卡通形象代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、蠟筆小新等則是國外眾多卡通形象的縮影。一個經(jīng)典的卡通形象離不開一個國家、民族的文化背景,并代表著一定的價值取向。大家課下可以多搜集一些漫畫形象,可以收藏起來。

      第四篇:漫畫與動漫欣賞教學設計與反思

      《漫畫與動漫欣賞》教學設計

      教學目的:

      1、使學生了解漫畫與動畫的一些特點。

      2、指導學生收集漫畫與動畫的圖片資料和文字資料。

      3、鼓勵學生根據(jù)一些漫畫或動畫內(nèi)容,鼓勵學生創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。

      教學重點:

      運用漫畫特點創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。教學難點:

      了解漫畫與動畫的一些特點。教學過程: —、組織課堂紀律。

      二、談話導入。

      1.討論:卡通畫和漫畫的區(qū)別?

      談話:卡通畫是一種結(jié)合一定情節(jié)內(nèi)容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術(shù)形式??ㄍó嫵3Ec“漫畫”的藝術(shù)形式“糾纏不清”,它以連環(huán)畫的樣式出現(xiàn)的時候也很多。卡通作品,有時可以出現(xiàn)在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現(xiàn)在我們?nèi)粘J褂玫母魇礁鳂拥奈锲分校谑?,不少中外?yōu)秀的卡通作品、卡通形象,走進了千家萬戶,深入人心。

      2.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。

      一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。

      3.簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon 的音譯。我們中國也稱“美術(shù)片”。動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。

      4.卡通是怎么制作、拍攝的?

      動畫片用繪畫方法來表現(xiàn)角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。20世紀80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。

      動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學家兼畫愛E.雷諾根據(jù)“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發(fā)明了活動視鏡影戲機??梢允惯B續(xù)畫的畫帶無限

      地延長,能夠表現(xiàn)更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節(jié)目。這是世界上最早的原始動畫片。

      1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術(shù),制成了光學影戲機。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發(fā)明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創(chuàng)造,成為世界動畫片的創(chuàng)始人。

      電影發(fā)明以后,動畫片隨著電影技術(shù)的進步而發(fā)展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》從此動畫電影首先在美國發(fā)展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術(shù)家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術(shù)的道路。

      5.卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點:

      (1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。

      (2)擬人化,活潑可愛。

      (3)變化豐富,引人入勝。

      4.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發(fā)學生興趣,也可讓學生講解自己喜歡的卡通故事。

      5.放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學生興趣。

      四.課堂小結(jié)。

      提問本節(jié)課所學知識,教師加以糾正,歸納,復述,鞏固記憶。教后反思:

      小學美術(shù)課從形式上可以分為美術(shù)欣賞課和技能訓練課,其實這兩種類型的課并無本質(zhì)上的區(qū)別,只是在側(cè)重點上有所不同罷了,所以在執(zhí)教《漫畫與動漫欣賞》這課時我進行了大膽的嘗試,主要先從了解中國本土漫畫與動漫入手進行欣賞教學,并在欣賞的過程中讓學生試著拿起畫筆大膽的進行創(chuàng)作,教學效果較好。接下來我主要談談在欣賞課中教師教學時應該注意的幾點:

      1.教師要提高對欣賞課的認識,教師首先要利作品有一個較全面深刻地理解。另外在欣賞的方法手段、教具的使用以及學生的接受能力等方面教師也要心中有數(shù)。備課越充分,教學效果就越佳。

      2.欣賞時要有重點,有些作品以藝術(shù)特色、繪畫技法欣賞為主,像日本的動漫人物形象,而有的在藝術(shù)特色欣賞的同時更要對作品的主題思想學習領(lǐng)會,《瞻瞻底車》、《三毛流浪記》等,此外在選材上也要有主有次,教師要把欣賞的重點放在那些有代表性的、風格獨特的名作上,以加深學生對著名作品的印象。

      3.欣賞的內(nèi)容不可過深,超出了學生欣賞能力的東西,教師要少講,甚至不講,要欣賞那些看得見、摸得著學生易于接受的直觀內(nèi)容,如某一點某一處的用色、線條、構(gòu)圖、明暗等。

      4.欣賞的手段要多樣化、生動化、藝術(shù)化,避免教師空洞枯燥的講解、學生被動地干巴巴聽的現(xiàn)象??梢圆捎霉适?、提問、討論、觀察、懸念等多種形式,還要充分發(fā)揮幻燈、掛圖、錄像、錄音等現(xiàn)代教學手法,增強欣賞教學的直觀性、趣味性,使學生樂學、想聽、愛看,積極主動地參與教學。

      5.欣賞的時間不可過長,內(nèi)容過多過濫,學生會厭倦,教師可以把欣賞教學穿插于平時教學之中,使欣賞與傳授技能相結(jié)合。

      6.欣賞后要有檢查和總結(jié)??梢圆捎锰釂?、談話及動手試畫的方法來進行。使之達到復習鞏固減少學生遺忘的作用。

      第五篇:漫畫教學設計

      義務教育教科書

      人民美術(shù)出版社

      七年級上冊 第8課《漫畫》教學設計

      教學目標:

      1、知識目標∶了解漫畫的特點及其社會功能、審美價值,使學生能用簡練的線條對事物進行夸張,提煉,大膽的表達自己的情感和思想。

      2、能力目標∶培養(yǎng)學生的觀察能力和創(chuàng)新能力。

      3、情感目標∶培養(yǎng)學生樂觀向上的精神和積極進取的生活態(tài)度。教學重點與難點:

      重點:以簡練的線條將生活當中的事物以漫畫的形式表現(xiàn)出來。難點:怎樣使學生通過聯(lián)想將素材加工提煉,用漫畫的方法表現(xiàn)出來。教學設計:

      一、導入新課

      1、讓學生上講臺講一個笑話,教師提出問題∶除了用語言的表現(xiàn)形式來表現(xiàn)笑話,還會有哪些形式?

      同學們:你們喜歡漫畫嗎?你們都看過哪些漫畫?(學生分組自由討論)

      2、教師小結(jié):漫畫是一種讓人開心,令人發(fā)笑,耐人尋味,發(fā)人深思的藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。揭示本課課題:《漫畫》。

      二、講授新課。

      1、播放幻燈片,讓學生欣賞漫畫作品。

      2、讓學生分組討論漫畫的社會價值、漫畫的特點及漫畫的分類。

      (1)漫畫的社會價值:具有較強的社會性(諷刺、批評或歌頌某些人和事)和娛樂性(搞笑型和人物創(chuàng)造型)。

      (2)漫畫的特點: 令人發(fā)笑;具有多種表現(xiàn)方法(比喻法、對比法、誤會法等);夸張的構(gòu)思和夸張的造型。

      (3)漫畫的分類: 諷刺漫畫,幽默漫畫,卡通漫畫。從篇幅上還可分:獨幅漫畫,四格漫畫,系列漫畫,長篇故事漫畫等。

      三、課堂實踐。

      1、將學生進行分組,每組針對每題進行創(chuàng)作。

      2、讓學生在黑板上分組進行夸張法、比喻法、對比法等的練習。

      四、教學評價。

      1、學生互評。

      2、教師點評,評出優(yōu)秀的合作。

      3、師生共同探討漫畫的表現(xiàn)方法。

      五、教師示范。

      1、教師示范漫畫的創(chuàng)作練習。

      2、教師小結(jié):漫畫的表現(xiàn)方法主要有比喻法、夸張法、象征法、對比法、誤會法等。

      六、課后拓展。

      從生活中選擇自己感興趣的題材,創(chuàng)作一幅或一組漫畫(可獨立完成,也可小組集體創(chuàng)作)。

      《漫畫》教學反思

      漫畫是一種喜聞樂見的美術(shù)形式,它往往以夸張的造型,諷刺的手法,幽默的表情達意,得到大家的喜愛,初中生更是對漫畫的學習充滿期待。如何充分調(diào)動學生的學習激情以及在課堂上的動手動腦的能力,是我在備課時著重要考慮的問題。

      為了鍛煉學生的動手能力,讓學生能順利的表達,在課堂上,我設計了學生運用日常生活用品或?qū)W習用品創(chuàng)造漫畫形象和運用所創(chuàng)造的漫畫形象創(chuàng)作漫畫這兩個動手實踐活動,兩個活動銜接上過渡自然,難度上依次遞進。

      為了保證這兩個活動的成功實施,我在學生動腦方面進行了一系列的引導。

      一、講笑話,輕松導課。為了引導學生逐漸進入上課的狀態(tài),我讓一至二名同學在講臺上講一個笑話故事,一是為了引起同學們的關(guān)注,二是為了引起學生發(fā)笑,從而順理成章過渡到《漫畫》課題。

      二、PPT幻燈視屏,滲透知識。為了激發(fā)學生的學習興趣,更集中地讓學生認識漫畫的特點、作用、分類、繪制方法和表達方法,我自制了PPT幻燈視屏,學生在輕松愉悅的氣氛中完成了知識層面的學習,為后面發(fā)散學生的思維做好了鋪墊。緊接著,學生談一談自己喜愛的漫畫形象,我因勢利導,指出所有的漫畫形象都是作者根據(jù)生活中的人或物創(chuàng)作出來的,藝術(shù)來源于生活而高于生活,無論是什么樣的形象,都是作者表情達意的符號,學生從根本上認識到漫畫創(chuàng)作的來源和目的,對漫畫的認識又深了一層。

      三、初步創(chuàng)作,小試牛刀。漫畫形象的創(chuàng)作來源于生活,我隨即展示了幾張根據(jù)生活中的日常用品經(jīng)過擬人化的處理創(chuàng)作出來的漫畫形象,并示范這種畫法,鼓勵學生手繪線條根據(jù)生活中的物品創(chuàng)作漫畫形象,并請兩位同學上臺演示,之后再進行評價輔導,起到了良好的效果。

      四、交流素材,大顯身手。生活是漫畫創(chuàng)作的源泉,在學生的生活中也肯定發(fā)生了不少有意思的事情,他們也會有自己的看法,相互交流一下,素材也就豐富了,這時老師再展示同齡人的作品以作啟發(fā),學生的創(chuàng)作也就不難了。學生用創(chuàng)作的漫畫形象創(chuàng)作一幅獨幅漫畫、或雙幅漫畫或四格漫畫,或抒情,或諷刺、或批判,不限篇幅,不限材料,不限方法,盡管表現(xiàn)他們的思想,盡量做到構(gòu)圖上的適合,用筆的肯定,達到夸張、幽默的效果。

      五、展示和評價作品。這是美術(shù)課堂教學中非常重要的環(huán)節(jié)。評價的方法靈活多樣,可以集中點評,可以滲透到各個活動之中。在美術(shù)課堂中,可以這么說,評價就是輔導。缺乏評價的課堂是失敗的課堂,課堂上,沒有學生的自評,老師無法了解孩子的內(nèi)心世界,沒有老師的點評,學生無法得到專業(yè)上的指導,沒有學生之間的互評,孩子的作品就沒有被欣賞的受眾,如此,學生在美術(shù)學習中也就得不到提高,學生的學習興趣必將減弱,勢必影響學生以后對美術(shù)的學習。課堂上,教師應充滿激情,爭取關(guān)注每一位學生,及時發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點,多用激勵性的語言去鼓勵他們,感染他們,學生才能對學習保持長久的興趣。

      在本課的展示與評價環(huán)節(jié),我用多媒體展示臺展示學生的作品,便捷、快速、一目了然。通過自評、生評、師評,學生明白了自己作品的優(yōu)缺點,為進一步改進奠定了基礎。

      本課課堂教學環(huán)節(jié)的設計上層層遞進,絲絲入扣,但仍然需要教師用激情與智慧激活課堂,在以后的工作中,我將繼續(xù)認真鉆研業(yè)務,進一步提升課堂教學效果,讓學生在我的課堂上得到更加良好的教育。

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