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      大班數(shù)學游戲教案:看你怎么猜

      時間:2019-05-12 16:33:09下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大班數(shù)學游戲教案:看你怎么猜》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班數(shù)學游戲教案:看你怎么猜》。

      第一篇:大班數(shù)學游戲教案:看你怎么猜

      【教材分析】

      學習數(shù)學,重點不是數(shù)學知識、數(shù)學概念,而是數(shù)學思想。本活動教學內(nèi)容是根據(jù)同伴的數(shù)字猜測自己的數(shù)字,屬傳統(tǒng)的教學內(nèi)容,但活動中以一些新的教學手段比如通過以師生互動的流程圖為主,適度地運用一些輔助教學,提高了教學的靈活性、趣味性,這樣在實際教學過程中,會更加活躍。

      本次活動逐步展開,開始游戲是兩個人、三個人;接著是四、五個人參與活動。最后,老師參與活動,增加游戲的難度,激發(fā)幼兒參與的興趣?;顒影褦?shù)學技能在生活中的作用以活動的形式展示給幼兒,使幼兒看得到、摸得著、學得進、用得上,讓幼兒對數(shù)學知識的運用有了更為深刻的認識,使孩子(jy135幼兒教育)的在聽、說、做等方面的能力得到了發(fā)展。

      【教學目標】

      1、通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數(shù)字。

      2、熟悉游戲的玩法并遵守游戲規(guī)則。

      【教學準備】

      10把椅子(椅背椅背上有1-10的數(shù)字卡片)、頭飾(數(shù)字1-10)

      【教學過程】

      一、談話導入

      出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出看你怎么猜的游戲。

      師:看一看,前面有幾張小椅子?除了椅子還有一樣東西就是帽子。等會就要和他們一起玩游戲。

      二、介紹游戲規(guī)則

      第1,不能看自己的數(shù)字是幾。

      第2,戴的時候大家都不能說話,不能告訴別人是數(shù)字幾。

      第3,如果你猜我頭上的數(shù)字是5,就請你坐到第五把椅子上,不能動。

      三、熟悉游戲規(guī)則

      1、利用數(shù)字9、10的頭飾和兩名幼兒做游戲。

      師:覺得這個游戲能玩嗎?我們先請兩個小朋友試試看。這次我可以告訴你們只有2個數(shù)字和你們做游戲。是數(shù)字幾???

      接下來請你們閉上眼睛(教師將兩張數(shù)字一直在手里換來換去)

      師:好,睜開眼睛。你考慮一下你頭上是數(shù)字幾?

      交流:你覺得他們坐的對嗎?對鼓掌

      提問:你為什么要坐在數(shù)字9的這張椅子?

      小結:看來這個游戲有一個小竅門,不能看自己的,但能看誰的呀?可以看別人的數(shù)字,剩下來的就是自己的數(shù)字。

      2、和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。

      師:還想玩嗎?我們再請三個人上來。

      3、利用數(shù)字1-5做游戲。

      師:還有誰沒玩過?再加上我,5個人玩。

      小結:這個游戲每個人頭上數(shù)字都要看一看,漏掉一個就找不到正確的了。

      四、按照單雙數(shù)進行游戲。

      1、利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。

      師:接下里我們再來一次,給你們一點難度行嗎?這次我又拿了5頂帽子,分別是1、3、5、7、9。誰先來?

      給你們5秒鐘時間必須找到座位。

      小結:要記清楚有哪些數(shù)字,數(shù)字中缺少的就是自己的數(shù)字。

      2、利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。

      師:接下來我們5個人玩,想一想還剩下數(shù)字幾?

      五、活動延伸。

      幼兒隨意選擇5個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字的游戲。

      第二篇:幼兒園大班數(shù)學公開課教案《看你怎么猜》及教學反思

      大班數(shù)學公開課教案《看你怎么猜》含反思適用于大班的數(shù)學主題教學活動當中,讓幼兒熟悉游戲的玩法并遵守游戲規(guī)則,通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數(shù)字,初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力,快來看看幼兒園大班數(shù)學公開課《看你怎么猜》含反思教案吧。

      【教材分析】

      學習數(shù)學,重點不是數(shù)學知識、數(shù)學概念,而是數(shù)學思想。本活動教學內(nèi)容是“根據(jù)同伴的數(shù)字猜測自己的數(shù)字”,屬傳統(tǒng)的教學內(nèi)容,但活動中以一些新的教學手段比如通過以師生互動的流程圖為主,適度地運用一些輔助教學,提高了教學的靈活性、趣味性,這樣在實際教學過程中,會更加活躍。

      本次活動逐步展開,開始游戲是兩個人、三個人;接著是四、五個人參與活動。最后,老師參與活動,增加游戲的難度,激發(fā)幼兒參與的興趣?;顒影褦?shù)學技能在生活中的作用以活動的形式展示給幼兒,使幼兒看得到、摸得著、學得進、用得上,讓幼兒對數(shù)學知識的運用有了更為深刻的認識,使孩子的在聽、說、做等方面的能力得到了發(fā)展。

      【教學目標】

      1、通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數(shù)字。

      2、熟悉游戲的玩法并遵守游戲規(guī)則。

      3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

      4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

      【教學準備】

      10把椅子(椅背椅背上有1-10的數(shù)字卡片)、頭飾(數(shù)字1-10)

      【教學過程】

      一、談話導入

      出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出“看你怎么猜”的游戲。

      師:看一看,前面有幾張小椅子?除了椅子還有一樣東西就是帽子。等會就要和他們一起玩游戲。

      二、介紹游戲規(guī)則

      第1,不能看自己的數(shù)字是幾。

      第2,戴的時候大家都不能說話,不能告訴別人是數(shù)字幾。

      第3,如果你猜我頭上的數(shù)字是5,就請你坐到第五把椅子上,不能動。

      三、熟悉游戲規(guī)則

      1、利用數(shù)字9、10的頭飾和兩名幼兒做游戲。

      師:覺得這個游戲能玩嗎?我們先請兩個小朋友試試看。這次我可以告訴你們只有2個數(shù)字和你們做游戲。是數(shù)字幾?。?/p>

      接下來請你們閉上眼睛(教師將兩張數(shù)字一直在手里換來換去)

      師:好,睜開眼睛。你考慮一下你頭上是數(shù)字幾?

      交流:你覺得他們坐的對嗎?對鼓掌

      提問:你為什么要坐在數(shù)字9的這張椅子?

      小結:看來這個游戲有一個小竅門,不能看自己的,但能看誰的呀?可以看別人的數(shù)字,剩下來的就是自己的數(shù)字。

      2、和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。

      師:還想玩嗎?我們再請三個人上來。

      3、利用數(shù)字1-5做游戲。

      師:還有誰沒玩過?再加上我,5個人玩。

      小結:這個游戲每個人頭上數(shù)字都要看一看,漏掉一個就找不到正確的了。

      四、按照單雙數(shù)進行游戲。

      1、利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。

      師:接下里我們再來一次,給你們一點難度行嗎?這次我又拿了5頂帽子,分別是1、3、5、7、9。誰先來?

      給你們5秒鐘時間必須找到座位。

      小結:要記清楚有哪些數(shù)字,數(shù)字中缺少的就是自己的數(shù)字。

      2、利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。

      師:接下來我們5個人玩,想一想還剩下數(shù)字幾?

      五、活動延伸。

      幼兒隨意選擇5個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字的游戲。

      教學反思:

      通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

      本文擴展閱讀:中國漢字,讀作cāi。左右結構,一共11畫。有揣測,推測之意和疑恨,忌恨之意。

      第三篇:大班智力游戲教案:猜領袖

      大班智力游戲:猜領袖

      活動目標:

      1、愉快的參與到活動中,能以積極正面的情緒對待游戲的輸贏。

      2、能仔細觀察同伴的動作,并判斷出“領袖”人物,體驗游戲的挑戰(zhàn)性。

      3、遵守游戲規(guī)則,嘗試與同伴進行自主游戲。活動準備:

      幼兒座位擺成圓圈形;田納西搖擺舞音樂?;顒舆^程:

      1、師幼復習不同的上肢動作,豐富動作經(jīng)驗。

      2、教師交代游戲玩法及規(guī)則。

      玩法:推選任意一名幼兒為猜領袖的人,并躲在門外面,暫時離開活動室,活動室內(nèi)則立刻選出一名幼兒扮演“領袖”。游戲開始,全體圍圓坐好,“領袖”帶頭做各種動作,其他幼兒隨“領袖”的動作變換迅速更換動作。變換1~2個動作之后,請猜領袖的人進來,猜猜誰是“領袖”,可以連續(xù)猜3次,如果猜對了,更換“領袖”,請其他幼兒扮演;連續(xù)猜錯則要表演一個節(jié)目。

      規(guī)則:其他人不能告訴猜的人誰是“領袖”,違反者停止游戲一次;猜領袖的人只有3次辨認動作猜人的機會,歌曲結束游戲結束

      3、師幼共同游戲。

      4、幼兒自主游戲,教師觀察、指導,重點引導幼兒仔細觀察同伴的動作,并判斷出“領袖”人物。

      5、師幼共同小結游戲情況,結束游戲。

      第四篇:大班教案數(shù)學游戲

      ? 大班教案數(shù)學游戲《添上數(shù)字幾是幾》

      活動目標:

      1、以故事的形式激發(fā)幼兒積極地參與活動,提高幼兒對數(shù)的興趣。

      2、引導感知1~2/2~3/3~4/4~5之間的數(shù)差關系,培養(yǎng)幼兒良好的動手能力,以及創(chuàng)造性思維。

      3、掌握并認識數(shù)字1~5,理解掌握添上1是幾的數(shù)差概念。

      活動準備:

      紅、黃、藍學具棒若干;毛毛蟲卡若干。

      活動過程:

      1、講故事,激發(fā)幼兒活動的的興趣,引人活動主題。

      (1)老師邊講故事邊用教學卡在黑板上演示。

      (2)幼兒觀察黑板,提問引導幼兒感知1~2之間的數(shù)差關系,明白1和2之間相差了一個“1”

      2、幼兒自己探索2~3/3~4/4~5之間的數(shù)差關系。

      3、教師小結,讓幼兒掌握“一個數(shù)字添上1會變成幾”。

      小結:“1和2之間相差了一個“1”,那么1添上一個1就會變成2,那么3和2之間也相差個“1”,因此2添上一個1就會變成3。依次類推。

      4、游戲“我問你答”,鞏固“添上1變成幾”。

      小班教案《學小動物走路》 活動目標:

      1、學習自己所熟悉的一些小動物走路的動作,感受走路時的快樂。

      2、練習四散跑,初步體驗活動的規(guī)則,感受游戲的快樂。

      活動準備:活動場地

      活動過程:

      1、引入(一天,太陽公公爬得高高的,小動物們都出來曬太陽了),幼兒圍成圓圈。

      2、老師一邊念兒歌一邊帶領幼兒做動作。

      小兔子走路,跳跳跳 小鴨子走路,搖搖搖 小烏龜走路,爬爬爬 小貓走路,靜悄悄

      唔----------(老師學大灰狼叫)“大灰狼來了小動物們快快回家?。。骸敝付ㄈι暇褪撬麄兊募摇#ɑ蛘呤窍掠炅丝炜煺覀€地方避一避)

      中班體育游戲活動教案《跳圈》 活動目的 :

      1、鞏固立定跳和側跳動作,發(fā)展踝關節(jié)的靈活性。

      2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑 開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

      活動準備:

      材料與環(huán)境創(chuàng)設 場地及器材如右圖。在地面上一隊放有5個圈。活動流程:

      做準備運動,活動身體師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)

      介紹游戲規(guī)則師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字大家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)大家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。

      游戲過程讓幼兒比賽一次,老師進行觀察,對能力較差的幼兒進行幫助1 老師對幼兒的比賽進行評價。師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們再來一次,大家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。變換游戲規(guī)則,立定跳改為側跳。

      游戲結束放松身體。師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,大家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。

      大班教案《螞蟻運糧>

      【活動前評析】

      春天到了,花兒開了,許多藏在地下的小動物也回到了地面。我在帶領幼兒進行戶外活動的時候,發(fā)現(xiàn)了許多小螞蟻。孩子們對這些小小的昆蟲非常感興趣:小螞蟻匆匆忙忙去干什麼?它們?yōu)樯觞N要排著長長的隊伍?......結合本學期的游戲活動,本著寓教于樂的教學原則,我設計了這次活動方案,讓孩子在有趣的活動中增長知識,強健身體。

      【活動目標】

      1:簡單了解螞蟻的外形特征和生活特點。

      2:學唱《螞蟻搬豆》小歌曲。

      3:教幼兒練習單臂匍匐向前爬,體驗合作游戲的樂趣。

      4:培養(yǎng)幼兒勇敢、頑強、團結合作的精神。

      【活動準備】

      1:幾只裝有螞蟻的玻璃瓶、螞蟻圖片。

      2:《螞蟻搬豆》flash動畫。

      3:螞蟻頭飾每人一個,墊子兩組,平衡木兩條,拱形門兩個。

      4:“糧食”背袋大、中、小若干,布置場地。

      【活動過程實錄】

      一:導入活動

      師:孩子們,看看老師給你們帶來了什麼好東西?

      出示玻璃瓶引起幼兒興趣,并分組讓幼兒觀察瓶內(nèi)螞蟻。

      二:借助課件,認識小螞蟻。

      師:孩子們,誰能告訴老師你們觀察到的小螞蟻是什麼樣子的?

      幼兒積極發(fā)表自己的看法:小小的、黑黑的、腿細細的、有細細的觸角......師:小朋友觀察地真仔細。下面我們一起來認識一下小螞蟻好嗎?

      1:展示課件,引導幼兒認識螞蟻外形特征。

      螞蟻外形分為頭、胸、腹三部分,有六條腿,頭上有兩條觸角。常見的螞蟻顏色有黑、褐、黃、紅色等。

      2:認識螞蟻大家庭。

      師:我們每個人的家中都有爸爸、媽媽和孩子。螞蟻家庭中有哪些成員?它們是怎樣分工的?

      幼兒簡單了解螞蟻蟻型:

      (1):蟻后:也稱母蟻,負責產(chǎn)卵,繁殖后代,統(tǒng)管螞蟻大家庭。

      (2):雄蟻:也稱父蟻,與蟻后交配。

      (3):工蟻:建造巢穴、采集食物、伺養(yǎng)幼蟻和蟻后。

      (4):兵蟻:負責保衛(wèi)家園。

      3:利用課件進一步探索螞蟻的生活習性。

      《一》:引導幼兒討論:

      (1):螞蟻生活在哪里?

      (2):喜歡吃什麼?

      (3):螞蟻之間怎樣交流?

      《二》:師、幼探索總結:

      (1):螞蟻是社會性群體生活的昆蟲,多在地下做窩,成群居住。

      (2):螞蟻喜歡吃香甜的食物,如:蜂蜜、糖、水果核等。

      (3):螞蟻靠它們的 觸角相互接觸來傳遞信息,靠味覺尋找道路和自己的家。

      (4):螞蟻是一種力氣很大的昆蟲,能搬起比自身重400倍的物體,是名副其實的大力士。

      4:引導幼兒觀看《螞蟻搬豆》flash動畫,學唱歌曲。

      三:做游戲《螞蟻運糧》

      教師戴頭飾扮“螞蟻國王”,幼兒戴頭飾扮“螞蟻兵”,聽國王口令做熱身運動: 國王:小小螞蟻兵,行動聽指揮,觸角碰一下。(兩幼兒輕輕碰一下觸角)

      國王:小小螞蟻兵,行動聽指揮,觸角碰兩下。(兩幼兒輕輕碰兩下觸角)

      國王:小小螞蟻兵,行動聽指揮,觸角碰三下。(兩幼兒輕輕碰三下觸角)

      游戲開始:

      國王:小小螞蟻兵!

      螞蟻兵:到!

      國王:螞蟻兵們,春天來了,我們要趁著春暖花開的好天氣,出去收集充足的食物,準備好過冬的糧食。在運糧的途中,我們會遇到許多困難,螞蟻兵們要動腦筋,想辦法,把糧食安全運回家中。

      1;教師示范單臂匍匐向前爬。

      2:幼兒分兩隊進行練習。

      3:出發(fā)運糧。

      (1):教師將小的糧袋四散放在場地上,“螞蟻兵”從“家”出發(fā),走過“獨木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(拱形門),爬過“草地”(墊子),去找糧食。發(fā)現(xiàn)小袋“糧食”,每只“螞蟻”各背一袋,沿原路返回家中。

      (2):第二次運糧:教師將較大“糧食”放在場地上,“螞蟻兵”發(fā)現(xiàn)一人搬不動,“國王”啟發(fā)幼兒兩兩合作,將“糧食”運回家中。

      (3):第三次運糧:教師將大袋糧食放在場地上。

      國王派“偵察兵”出去偵察,“偵察兵”回來報告:發(fā)現(xiàn)大袋糧食!“國王”派兩只“螞蟻”再次出去運糧。兩只螞蟻兵搬不動糧食怎麼辦?互相碰碰觸角,商討辦法,回“家”請來3---4只“螞蟻兵”,大家一同將“糧食”抬回“家”

      4:歡慶:

      糧食收好,螞蟻國王帶領螞蟻兵圍著糧倉,唱歌、跳舞狂歡。

      四:延伸活動

      引導幼兒學習螞蟻愛勞動、愛團結的精神,協(xié)助老師一起將墊子、平衡木、拱形門、糧袋 運回活動室。

      第五篇:猜數(shù)游戲教案

      《猜數(shù)游戲》教案

      王麗娟

      活動目標:

      1,通過“猜數(shù)”游戲,進一步理解加法算式中部分數(shù)之間的關系。

      2,發(fā)展幼兒的觀察力,運算能力及思維的敏捷性。

      3,能與同伴合作,體驗數(shù)學游戲活動的快樂。

      活動準備:

      洞洞板 塑料玩具一個

      重、難點:

      1,重點:理解加法算式中部分數(shù)之間的關系。

      2,難點:能準確計算出結果。

      活動過程:

      1,復習5以內(nèi)的加法:

      玩法:由老師晃動鈴鼓,請幼兒快速傳一個玩具。鼓聲停,由手拿玩具的幼兒回答白板上的算式題,(五以內(nèi)的加法算式)由幼兒說出答案。

      板書:1+4=2+3=3+2=4+1=

      引導幼兒發(fā)現(xiàn):得數(shù)是5的加法算式,其中加號前后的兩個數(shù)可以組成5,也就是5的組成。

      2,通過“猜數(shù)”游戲,進一步理解加法含義。

      (1)游戲“猜數(shù)”

      玩法:告訴幼兒老師手中一共有6個棋子,一只手里有4個棋子,請幼兒猜一猜另一只手里藏了幾個棋子?

      板書:4+()=6

      請幼兒先自己動手在洞洞板上擺一擺,在回答。幼兒答對后,請幼兒說一說自己是怎么知道的。(鼓勵幼兒用自己喜歡的方式算出結果)

      (2)游戲“猜數(shù)”

      玩法:告訴幼兒老師手中一共有6個棋子,一只手里有2個棋子,請幼兒猜一猜另一只手里藏了幾個棋子?

      板書:2+()=6

      請幼兒先自己動手在洞洞板上擺一擺,答對后,在說一說你是怎么知道的?

      (3)比較算式:

      比較4+()=6和2+()=6這兩道算式,并提問:你發(fā)現(xiàn)了什么?

      引導幼兒理解加號前后的數(shù)互換位置以后,總數(shù)不變。

      3,教師與幼兒合作玩“猜數(shù)”游戲,在操作中練習10以內(nèi)加法。

      (1)玩法:教師擺出 8個棋子,請幼兒觀察并記憶,在請幼兒閉上眼睛,此時老師拿掉的其中的 3個棋子,請幼兒睜開眼睛觀察。并猜一猜我拿掉了幾個棋子。板書:5+()=8

      (2)同樣的玩法: 算式是4+()=7

      4,兩人合作玩游戲“湊10”

      先由老師在計數(shù)板上擺出1個數(shù),由幼兒在自己洞洞板上擺出可以和它湊成10的數(shù),再由兩名幼兒合作下棋,并說一說幾和幾組成10.幾加幾等于10.

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