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      數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案

      時(shí)間:2019-05-12 23:15:28下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案》。

      第一篇:數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案

      大班數(shù)學(xué):《紙牌游戲》

      執(zhí)教老師:金卓玲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備:

      撲克牌兩副 活動(dòng)過程:

      一、認(rèn)識撲克牌

      1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

      二、游戲:少了哪個(gè)

      1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

      2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

      3、請幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對。

      4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      5、教師出示1-10的撲克牌,請個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

      三、游戲:猜猜是哪張牌

      (一)通過線索,找出答案。

      1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

      3、適時(shí)提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

      4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

      (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

      1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

      3、適時(shí)提問:這個(gè)問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

      第二篇:大班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng):紙牌接龍

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

      2、在競賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      紙牌若干。

      【活動(dòng)過程】

      一、認(rèn)識紙牌。

      ——提問:這是什么?有哪些花色?

      歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

      ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

      歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小??今天我們就用紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

      二、接龍游戲。

      1、嘗試“接龍”游戲。

      2、交代玩法。

      看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

      3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

      ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

      歸納:按花色說:1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四個(gè)一組,1張1張間隔排列的。

      ——還有其他的說法嗎?

      歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

      三、分組“接龍”競賽游戲。

      玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

      規(guī)則:

      1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

      2、采用輪流猜的方法,沒(jy135幼兒教育)有輪到的小組要耐心聽。

      3、猜對了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

      四、延伸活動(dòng)——紙牌填空。

      玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

      ——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

      ——這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

      歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

      然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

      今天的這節(jié)活動(dòng)是一個(gè)紙牌接龍,老師在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關(guān)于兩個(gè)一組的模式,三個(gè)一組模式的核心經(jīng)驗(yàn)。但是這樣的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是基于他自己本身去操作的一個(gè)自我的經(jīng)驗(yàn),對于識別他人的經(jīng)驗(yàn)是非常少的?;顒?dòng)當(dāng)中,老師采用一個(gè)去猜別人的規(guī)律這樣一個(gè)活動(dòng)形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構(gòu)成的一個(gè)核心單元。

      第三篇:紙牌游戲教案

      《“紙牌”游戲》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知識目標(biāo)

      認(rèn)識“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      2、能力目標(biāo)

      讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會(huì)知識,能夠熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      3、情感目標(biāo)

      通過玩“紙牌”游戲的實(shí)際操作培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:

      師:同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長大,游戲促進(jìn)了我們智力的開發(fā)。那同學(xué)們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學(xué)們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標(biāo)器,讓同學(xué)們在游戲中學(xué)本領(lǐng),開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動(dòng)紙牌游戲。

      二、學(xué)習(xí)新課

      任務(wù)一:啟動(dòng)紙牌游戲

      1、師講解并演示啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法:板書:啟動(dòng) 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標(biāo)指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學(xué)生操作啟動(dòng)“紙牌”游戲程序。任務(wù)二:認(rèn)識“紙牌”游戲的窗口

      1.學(xué)生看書認(rèn)識“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結(jié)合PPT學(xué)生一起認(rèn)識“紙牌”游戲窗口。板書:認(rèn)識

      任務(wù)三:設(shè)置“紙牌”游戲

      教師:同學(xué)們,你喜歡這個(gè)背景的紙牌嗎?這個(gè)圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設(shè)置? 板書:設(shè)置

      1.同學(xué)自己看書學(xué)習(xí),動(dòng)手實(shí)踐。教師巡視指導(dǎo) 2.發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決,3.學(xué)生匯報(bào)。引入下個(gè)任務(wù) 任務(wù)四:紙牌游戲的規(guī)則

      玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩

      1.師結(jié)合PPT講解并作演示

      2.玩游戲的過程中出現(xiàn)了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學(xué)生匯報(bào):重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結(jié):現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標(biāo)操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!

      3.學(xué)生動(dòng)手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結(jié)合游戲的原則匯報(bào)。5.退出游戲。板書:退出

      三、課堂總結(jié):

      本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標(biāo)使用操作,(板書:鼠標(biāo))同學(xué)們對鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動(dòng)有了更進(jìn)一步的了解,希望同學(xué)們在今后的操作當(dāng)中要養(yǎng)成規(guī)范操作習(xí)慣,同時(shí),對玩游戲要有一個(gè)正確的認(rèn)識,要認(rèn)清游戲的目的,我們鼓勵(lì)玩有教育意義的、能提升學(xué)生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當(dāng)中。相信同學(xué)們一定會(huì)在信息課的樂園里獲取更多的知識。板書設(shè)計(jì):

      啟動(dòng)

      認(rèn)識

      五“紙牌”游戲設(shè)置熟練操作鼠標(biāo)

      退出

      第四篇:大班教案數(shù)學(xué)游戲

      ? 大班教案數(shù)學(xué)游戲《添上數(shù)字幾是幾》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、以故事的形式激發(fā)幼兒積極地參與活動(dòng),提高幼兒對數(shù)的興趣。

      2、引導(dǎo)感知1~2/2~3/3~4/4~5之間的數(shù)差關(guān)系,培養(yǎng)幼兒良好的動(dòng)手能力,以及創(chuàng)造性思維。

      3、掌握并認(rèn)識數(shù)字1~5,理解掌握添上1是幾的數(shù)差概念。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      紅、黃、藍(lán)學(xué)具棒若干;毛毛蟲卡若干。

      活動(dòng)過程:

      1、講故事,激發(fā)幼兒活動(dòng)的的興趣,引人活動(dòng)主題。

      (1)老師邊講故事邊用教學(xué)卡在黑板上演示。

      (2)幼兒觀察黑板,提問引導(dǎo)幼兒感知1~2之間的數(shù)差關(guān)系,明白1和2之間相差了一個(gè)“1”

      2、幼兒自己探索2~3/3~4/4~5之間的數(shù)差關(guān)系。

      3、教師小結(jié),讓幼兒掌握“一個(gè)數(shù)字添上1會(huì)變成幾”。

      小結(jié):“1和2之間相差了一個(gè)“1”,那么1添上一個(gè)1就會(huì)變成2,那么3和2之間也相差個(gè)“1”,因此2添上一個(gè)1就會(huì)變成3。依次類推。

      4、游戲“我問你答”,鞏固“添上1變成幾”。

      小班教案《學(xué)小動(dòng)物走路》 活動(dòng)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)自己所熟悉的一些小動(dòng)物走路的動(dòng)作,感受走路時(shí)的快樂。

      2、練習(xí)四散跑,初步體驗(yàn)活動(dòng)的規(guī)則,感受游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:活動(dòng)場地

      活動(dòng)過程:

      1、引入(一天,太陽公公爬得高高的,小動(dòng)物們都出來曬太陽了),幼兒圍成圓圈。

      2、老師一邊念兒歌一邊帶領(lǐng)幼兒做動(dòng)作。

      小兔子走路,跳跳跳 小鴨子走路,搖搖搖 小烏龜走路,爬爬爬 小貓走路,靜悄悄

      唔----------(老師學(xué)大灰狼叫)“大灰狼來了小動(dòng)物們快快回家啊?。骸敝付ㄈι暇褪撬麄兊募?。(或者是下雨了快快找個(gè)地方避一避)

      中班體育游戲活動(dòng)教案《跳圈》 活動(dòng)目的 :

      1、鞏固立定跳和側(cè)跳動(dòng)作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。

      2、幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑 開朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè) 場地及器材如右圖。在地面上一隊(duì)放有5個(gè)圈?;顒?dòng)流程:

      做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個(gè)比賽,現(xiàn)在大家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習(xí)立定跳,在原地跳躍)

      介紹游戲規(guī)則師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認(rèn)真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字大家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時(shí)進(jìn)行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時(shí)落地。(教師示范)大家聽老師的口令,第一個(gè)小朋友跳過去后就跑回來,第二個(gè)小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個(gè)小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護(hù)嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學(xué)會(huì)保護(hù)自己。

      游戲過程讓幼兒比賽一次,老師進(jìn)行觀察,對能力較差的幼兒進(jìn)行幫助1 老師對幼兒的比賽進(jìn)行評價(jià)。師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們再來一次,大家要雙腳同時(shí)落地,最重要要注意安全。變換游戲規(guī)則,立定跳改為側(cè)跳。

      游戲結(jié)束放松身體。師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運(yùn)動(dòng)。(做一些舒展的運(yùn)動(dòng))等下就要回教室,大家記得下樓梯要注意安全,不準(zhǔn)推來推去的。

      大班教案《螞蟻運(yùn)糧>

      【活動(dòng)前評析】

      春天到了,花兒開了,許多藏在地下的小動(dòng)物也回到了地面。我在帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行戶外活動(dòng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了許多小螞蟻。孩子們對這些小小的昆蟲非常感興趣:小螞蟻匆匆忙忙去干什麼?它們?yōu)樯觞N要排著長長的隊(duì)伍?......結(jié)合本學(xué)期的游戲活動(dòng),本著寓教于樂的教學(xué)原則,我設(shè)計(jì)了這次活動(dòng)方案,讓孩子在有趣的活動(dòng)中增長知識,強(qiáng)健身體。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1:簡單了解螞蟻的外形特征和生活特點(diǎn)。

      2:學(xué)唱《螞蟻搬豆》小歌曲。

      3:教幼兒練習(xí)單臂匍匐向前爬,體驗(yàn)合作游戲的樂趣。

      4:培養(yǎng)幼兒勇敢、頑強(qiáng)、團(tuán)結(jié)合作的精神。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1:幾只裝有螞蟻的玻璃瓶、螞蟻圖片。

      2:《螞蟻搬豆》flash動(dòng)畫。

      3:螞蟻頭飾每人一個(gè),墊子兩組,平衡木兩條,拱形門兩個(gè)。

      4:“糧食”背袋大、中、小若干,布置場地。

      【活動(dòng)過程實(shí)錄】

      一:導(dǎo)入活動(dòng)

      師:孩子們,看看老師給你們帶來了什麼好東西?

      出示玻璃瓶引起幼兒興趣,并分組讓幼兒觀察瓶內(nèi)螞蟻。

      二:借助課件,認(rèn)識小螞蟻。

      師:孩子們,誰能告訴老師你們觀察到的小螞蟻是什麼樣子的?

      幼兒積極發(fā)表自己的看法:小小的、黑黑的、腿細(xì)細(xì)的、有細(xì)細(xì)的觸角......師:小朋友觀察地真仔細(xì)。下面我們一起來認(rèn)識一下小螞蟻好嗎?

      1:展示課件,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識螞蟻外形特征。

      螞蟻外形分為頭、胸、腹三部分,有六條腿,頭上有兩條觸角。常見的螞蟻顏色有黑、褐、黃、紅色等。

      2:認(rèn)識螞蟻大家庭。

      師:我們每個(gè)人的家中都有爸爸、媽媽和孩子。螞蟻家庭中有哪些成員?它們是怎樣分工的?

      幼兒簡單了解螞蟻蟻型:

      (1):蟻后:也稱母蟻,負(fù)責(zé)產(chǎn)卵,繁殖后代,統(tǒng)管螞蟻大家庭。

      (2):雄蟻:也稱父蟻,與蟻后交配。

      (3):工蟻:建造巢穴、采集食物、伺養(yǎng)幼蟻和蟻后。

      (4):兵蟻:負(fù)責(zé)保衛(wèi)家園。

      3:利用課件進(jìn)一步探索螞蟻的生活習(xí)性。

      《一》:引導(dǎo)幼兒討論:

      (1):螞蟻生活在哪里?

      (2):喜歡吃什麼?

      (3):螞蟻之間怎樣交流?

      《二》:師、幼探索總結(jié):

      (1):螞蟻是社會(huì)性群體生活的昆蟲,多在地下做窩,成群居住。

      (2):螞蟻喜歡吃香甜的食物,如:蜂蜜、糖、水果核等。

      (3):螞蟻靠它們的 觸角相互接觸來傳遞信息,靠味覺尋找道路和自己的家。

      (4):螞蟻是一種力氣很大的昆蟲,能搬起比自身重400倍的物體,是名副其實(shí)的大力士。

      4:引導(dǎo)幼兒觀看《螞蟻搬豆》flash動(dòng)畫,學(xué)唱歌曲。

      三:做游戲《螞蟻運(yùn)糧》

      教師戴頭飾扮“螞蟻國王”,幼兒戴頭飾扮“螞蟻兵”,聽國王口令做熱身運(yùn)動(dòng): 國王:小小螞蟻兵,行動(dòng)聽指揮,觸角碰一下。(兩幼兒輕輕碰一下觸角)

      國王:小小螞蟻兵,行動(dòng)聽指揮,觸角碰兩下。(兩幼兒輕輕碰兩下觸角)

      國王:小小螞蟻兵,行動(dòng)聽指揮,觸角碰三下。(兩幼兒輕輕碰三下觸角)

      游戲開始:

      國王:小小螞蟻兵!

      螞蟻兵:到!

      國王:螞蟻兵們,春天來了,我們要趁著春暖花開的好天氣,出去收集充足的食物,準(zhǔn)備好過冬的糧食。在運(yùn)糧的途中,我們會(huì)遇到許多困難,螞蟻兵們要?jiǎng)幽X筋,想辦法,把糧食安全運(yùn)回家中。

      1;教師示范單臂匍匐向前爬。

      2:幼兒分兩隊(duì)進(jìn)行練習(xí)。

      3:出發(fā)運(yùn)糧。

      (1):教師將小的糧袋四散放在場地上,“螞蟻兵”從“家”出發(fā),走過“獨(dú)木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(拱形門),爬過“草地”(墊子),去找糧食。發(fā)現(xiàn)小袋“糧食”,每只“螞蟻”各背一袋,沿原路返回家中。

      (2):第二次運(yùn)糧:教師將較大“糧食”放在場地上,“螞蟻兵”發(fā)現(xiàn)一人搬不動(dòng),“國王”啟發(fā)幼兒兩兩合作,將“糧食”運(yùn)回家中。

      (3):第三次運(yùn)糧:教師將大袋糧食放在場地上。

      國王派“偵察兵”出去偵察,“偵察兵”回來報(bào)告:發(fā)現(xiàn)大袋糧食!“國王”派兩只“螞蟻”再次出去運(yùn)糧。兩只螞蟻兵搬不動(dòng)糧食怎麼辦?互相碰碰觸角,商討辦法,回“家”請來3---4只“螞蟻兵”,大家一同將“糧食”抬回“家”

      4:歡慶:

      糧食收好,螞蟻國王帶領(lǐng)螞蟻兵圍著糧倉,唱歌、跳舞狂歡。

      四:延伸活動(dòng)

      引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)螞蟻愛勞動(dòng)、愛團(tuán)結(jié)的精神,協(xié)助老師一起將墊子、平衡木、拱形門、糧袋 運(yùn)回活動(dòng)室。

      第五篇:四年級上冊數(shù)學(xué)日記120字紙牌游戲

      四年級上冊數(shù)學(xué)日記120字:紙牌游戲

      四年級上冊數(shù)學(xué)日記120字:紙牌游戲 最近我喜歡上了一種紙牌游戲24點(diǎn)。

      24點(diǎn)就是用一副牌每次抽出四張牌,大小王不參加這個(gè)游戲。A=

      1、J=

      11、Q=

      12、K=13,看誰算得快,可以用所有的運(yùn)算符號,先算出24的人獲勝,但是也有些牌算不出24的。

      游戲開始了,我抽了四張牌,第一組牌是3、6、9、5,我一下想出了答案(3+5)*(9-6)=24,第二組牌是

      2、J、J、Q 我一看就說出了2個(gè)利用2x12=24的算式,2xQxJ/J=24和2xQ+(J-J)=24。玩24點(diǎn)可以提高我們心算得水平,如果你想玩也可以試試。

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