第一篇:二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用畢業(yè)論文
畢業(yè)設(shè)計論文
二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用
教 學(xué) 系: 專 業(yè): 年 級: 姓 名: 學(xué) 號: 指導(dǎo)教師:
二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用
摘要
動畫中的各種造型一般是根據(jù)劇本的要求進行造型設(shè)計的。如果說,電影故事 片的各種角色是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來演繹的話,那么,動畫中的角色形象則是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的要求而隨心所欲地設(shè)計出最符合劇本人物的角色的。動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認同。本文通過簡單描述動畫片的造型設(shè)計思路即注重通過細節(jié)來交代角色人物形象的設(shè)計。
這次設(shè)計的主要內(nèi)容是以Flash軟件作為平臺,以男女人物間的浪漫愛情故事來渲染場景,在講故事的過程中也刻畫了手機。用一個浪漫的愛情故事來宣傳手機,并體現(xiàn)了手機在我們現(xiàn)在生活中的作用。制作方法主要是通過補間畫和遮罩等方式來實現(xiàn)的。取得的成果主要是浪漫手機這個動畫短片。制作學(xué)習(xí)的過程讓我對flash的專業(yè)知識更加全面的了解,對我自身素質(zhì)提高起到了很大的作用。
關(guān)鍵詞: 二維動畫,角色設(shè)計
Research and application of two-dimensional animation
design
Abstract Animation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's.If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters.Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning.This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters.The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone.With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live.Production methods through the tween painting and mask, etc.to achieve.The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone.Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design
前言
近年來建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在西方尤其是在美國有較大的發(fā)展,加上PowerPoint,Authorware、Flash、課件王的出現(xiàn)使多媒體教育應(yīng)用與Internet網(wǎng)進一步融合,而網(wǎng)絡(luò)又為“協(xié)商”、“辯論”、“會話”這類教學(xué)模式的應(yīng)用提供了最理想的條件(可不受時空和地域的限制),這樣就使建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境更趨完善,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論也就日漸風(fēng)行。就認知領(lǐng)域的教育目標(biāo)而言,借助flash多媒體技術(shù)還可結(jié)合網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù))實現(xiàn)的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境,確實非常有利于學(xué)生認知結(jié)構(gòu)的形成與發(fā)展則已得到愈來愈多試驗的證實。
隨著計算機多媒體發(fā)展和普及,計算機輔助教育(CAI)已成為一種現(xiàn)代教學(xué)手段。它使傳統(tǒng)的教學(xué)方式發(fā)生了深刻的變革。這種教學(xué)方式打破了時間和空間的限制,將教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)所涉及到的事物,通過聲音、圖像、動畫等形式表現(xiàn)出來,F(xiàn)lash多媒體教學(xué)使學(xué)生通過事物形、色、聲的不斷變化和發(fā)展直接獲取知識,感知世界,并且使許多抽象的概念形象化、具體化,更使教學(xué)有難有易,增加教學(xué)效果,提高教學(xué)效率,具體傳統(tǒng)教學(xué)所不能比擬的優(yōu)越性。
本文介紹Flash動畫制作中最基礎(chǔ)的知識以及在flash CS4軟件環(huán)境下制作FLASH的應(yīng)用方法,并通過制作FLASH動畫向大家展示出FLASH動畫的特色。
制作目的:綜合運用在學(xué)校期間所學(xué)到的理論知識和技能,設(shè)計使用FLASH動畫知識制作一個動畫短片。此題目主要涉及FLASH動畫制作方面的知識,另外對學(xué)生的想象力有一定的要求。通過此設(shè)計可使學(xué)生在事例分析、策劃以及實際制作等方面得到綜合訓(xùn)練和提高素質(zhì)。第1章 綜述
1.1 動畫的簡介
動畫是使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來的。
動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一副畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)部會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。
計算機動畫分為二維動畫和三維動畫。
二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。
三維動是畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。
二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。
計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域主要是:動畫片制作;廣告、電影特技;教學(xué)演示;訓(xùn)練模擬;作戰(zhàn)演習(xí);產(chǎn)品模擬試驗;電子游戲等。第2章
技術(shù)支持——flash Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動畫設(shè)計工具。它可以廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)中的多種領(lǐng)域,出色的效果,輕巧的任何編程基礎(chǔ)體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有基礎(chǔ),就可以制作出以往需要有很強的專業(yè)知識才能達到的效果,通過簡單友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精美絢麗的Flash動畫,F(xiàn)lash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。
Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。
Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。
Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點.Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加簡易與靈巧。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
Flash動畫制作的成本非常低,在制作時間上也會大大減少。
Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護的格式,這樣維護了設(shè)計者的版權(quán)利益。
Flash的應(yīng)用領(lǐng)域有:制作Flash動畫;制作Flash游戲;制作Flash電子賀卡;制作Flash教學(xué)課件;制作Flash廣告條;制作Flash網(wǎng)頁;應(yīng)用程序開發(fā)等方面。第3章 Flash動畫的制作過程
動畫劇本不同于影視劇本,也不同于簡單的文學(xué)創(chuàng)作。動畫以它的獨特形式出現(xiàn)、存在、并得以發(fā)展,其主要的因為動畫的視覺感觀直接、簡捷,畫面清爽隨意,創(chuàng)作空間寬泛。動畫可以大幅度的運用夸張手法來表達劇情,基本可以隨心所欲的展現(xiàn)電影電視劇中所無法展現(xiàn)的場景與鏡頭。
動畫劇本的特質(zhì),是要一改以往慣性的文學(xué)表達手法,以具體動作形式突顯人物個性,以夸張的形體語言展現(xiàn)劇情變化。在以往的文學(xué)創(chuàng)作進程當(dāng)中,難免會提及到一些客觀存在的場景,以此來渲染作品氛圍豐富作品情調(diào)或有利于下一步劇情的銜接與演變。然而,在動畫劇本的創(chuàng)作過程當(dāng)中,就要避免過多的提及虛而不實的旁支末節(jié)。
我這次的劇本講述的是一段愛情故事,小威和小佳通過偶然的一次機會得知了對方的手機號,然后通過手機短短信等方式相識相戀,最后走上婚姻的殿堂。
在我確定下來劇本之后,我就開始分析劇本。首先確定好三幕,弄清他們分別主要講那些事情。第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
然后把每一幕劃分N個段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個段落主要是要講那些事情確定。把每一段落劃分N個場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個場景間的轉(zhuǎn)場。把每一場景劃分N個鏡頭。用多個不同景別,角度,運動,焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個場景中要說的事情說明白。如果在同一場景內(nèi)有多個鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機運動圖。
作品是根據(jù)真真實的故事情節(jié)繪制的,所以人物方面盡量接近真實和真人有很高的相似程度。我采用的表現(xiàn)方式是整體比例和人一樣的造型設(shè)計,使其增加動畫感。背景則是根據(jù)故事發(fā)生的地點進行設(shè)計,大背景主要是以直線條進行繪制安排,使整體有簡潔寬敞的感覺。場景的設(shè)計則需豐富鮮艷些,這樣不僅使場景顯得充實飽滿,也使觀眾在視覺上有所享受,猶如身臨其境。
首先人物逼真度的繪制是繪制過程中最為重要也是最復(fù)雜的部分。在繪制之前我必須先對人物的面部特征進行分析并查看大量人物圖片。男主角小威的臉型是圓臉,眼睛大是該人物的特點,身形屬于寬大型的。女主角小佳的臉型則是瘦長型的,鼻子比較尖,相對也比較年輕。身形屬于瘦小的。還有個醫(yī)生,要體現(xiàn)出醫(yī)生的職業(yè)性。根據(jù)這些最主要的特點我在Flash中用鋼筆工具和鉛筆工具和其它圖形工具進行繪制。男女主角的人物風(fēng)格都是按照人體的比例的來進行繪制的。兩位主角小佳和小威在年齡上相接近,而且工作了,所以在發(fā)型和衣服上的設(shè)計都是根據(jù)他們工作了這個社會因素進行設(shè)計的。男主角發(fā)型是現(xiàn)在年輕人短發(fā)精神,膚色相對暗沉,衣服是年輕人愛穿的休閑服。女主角在劇本中的角色一位善解人意的戀人,所以頭發(fā)屬于中短發(fā),衣服是現(xiàn)在現(xiàn)在年輕女性常穿的休閑運動服飾,膚色相對來說白一點,從顏色上也可體現(xiàn)其的年齡。至于醫(yī)生,是我在網(wǎng)上找到一些素材進行加工和得到的結(jié)果。
背景主要是外景和內(nèi)景,外景主要以直線條為主,使整個畫面簡潔明快,也是這部動畫的主要故事發(fā)生地點。比如主要的場景:騎單車,求婚等。內(nèi)景主要通過月亮,窗手機等道具來體現(xiàn)出女主角對男主角的思念之情的。
當(dāng)你掌握了Flash軟件的操作時,所有的問題就都集中在創(chuàng)意上。這時候繪畫和技術(shù)已經(jīng)不是學(xué)習(xí)的重點,好的想法才是關(guān)鍵。Flash最吸引人的地方不是工具的強大,而是能幫助你實現(xiàn)你想要的東西。不要過分的追求技術(shù),而讓Flash軟件成為你創(chuàng)意的枷鎖,充分的調(diào)動你的思維,創(chuàng)作出屬于你自己的作品。
結(jié)論
Flash是我們現(xiàn)在常用的軟件,看起來很簡單,但在具體的操作方面還是需要專業(yè)知識為基礎(chǔ)來制作的。我用的常見的操作技巧,希望能引起人們的共鳴。從而更好的達到宣傳的效果。我的作品中還有很多的不足之處,希望在以后的學(xué)習(xí)中得以彌補。經(jīng)過了這次畢業(yè)設(shè)計的考驗,在以后的學(xué)習(xí)工作中我會更加認真的努力,做好每一件事情。
總結(jié)與體會
這次的畢業(yè)設(shè)計的作品是我完成的flash詳細敘述,整個是根據(jù)我學(xué)習(xí)的情節(jié),加上對其本身的感覺、理解完成的創(chuàng)作。在畢業(yè)作品中對于人物和場景的把握可能不是很到位,但都是我非常認真去完成的。在此期間,我同時也體會到了用鼠標(biāo)繪圖的難度及妙處,認識到flash也是一種非常強大的畫圖的工具。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計并不是什么經(jīng)典之作,里面有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度??傊?對我來說,這次畢業(yè)設(shè)計對我在flash制作方面是一個提高,使我從重新的認識了flash制作。了解這些對于一個初入門的動畫設(shè)計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,對以后學(xué)習(xí)有很大的幫助。
通過這個畢業(yè)設(shè)計的制作,我感到自己在flash動畫制作方面還存在很多的不足之處。例如:代碼的運用,鏡頭的應(yīng)用都有很大的差距。在這次的畢業(yè)設(shè)計中,我的整體素質(zhì)得到了提高,也明白了很多事情。在發(fā)現(xiàn)問題后,我懂得了如何自己去尋找資料解決問題。自我分析和解決問題的能力,必定在以后工作中起到很大的作用。
參考文獻
中文專著
[1]梁立斌,費瑞華等編著,F(xiàn)LASH動畫實訓(xùn)教程,上海,上海交通大學(xué)出版社,2010 [2]李曉彬編著,影視動畫數(shù)字后期編輯與合成,北京,海洋出版社,2011
互聯(lián)網(wǎng)文獻
[1] 動畫方面的資料:http://
第二篇:《二維動畫設(shè)計與制作》課程簡介
二維動畫設(shè)計與制作
Design and Execution of Two dimensional Animation 總學(xué)時: 32 理論: 22 實驗:10 學(xué)分:2 課程主要內(nèi)容:
本課程是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程之一,是一門操作性和實踐性很強的課程。本課程以計算機文化基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平面設(shè)計等課程為基礎(chǔ),同時本課程又是三維動畫制作以及其他數(shù)字媒體制作技術(shù)的基礎(chǔ)課程。
本課程的主要目的是讓學(xué)生掌握Flash二維動畫設(shè)計與制作的基本原理、基本方法和基本技能,培養(yǎng)和提高學(xué)生利用計算機進行二維動畫設(shè)計制作和數(shù)字媒體設(shè)計制作的能力。
本課程的主要任務(wù)是讓學(xué)生了解二維動畫制作原理,理解二維動畫制作技術(shù)的相關(guān)術(shù)語和概念;掌握Flash的基本操作方法和技巧;掌握使用Flash設(shè)計與制作二維動畫的基本原理、基本方法和基本技能;初步掌握Flash MV、Flash廣告、Flash課件、動畫短片等常見二維動畫的制作原理、設(shè)計思路、制作方法和技巧,設(shè)計制作出具有一定水平的二維動畫作品。
先修課程:計算機文化基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平面設(shè)計 適用專業(yè):非教育技術(shù)學(xué)
教材: 陳子超等.Flash CS5動畫制作綜合教程.北京:清華大學(xué)出版社.2011年。教學(xué)參考書:
[1]劉亞琦等.Flash CS4高手之路.北京:清華大學(xué)出版社.2010年 [2]胡崧.Flash CS4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程.北京:中國青年出版社.2010年 [3]田翠云.Flash CS4動畫技術(shù)教程.北京:北京希望電子出版社.2009年
[4]林琳,劉艷.Flash商業(yè)廣告制作專業(yè)教程.北京:清華大學(xué)出版社.2005年 [5]張海濤等.廣告片制作實例教程.北京:人民郵電出版社.2003年 [6]張海濤等.MTV制作實例教程.北京:人民郵電出版社.2003年
[7]張亞東等.Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作.北京:電子工業(yè)出版社.2009年
第三篇:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ)實驗任務(wù)書
《二維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》實驗任務(wù)書 課程名稱:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ)
實驗項目名稱:Flash 8的基礎(chǔ)入門
實驗?zāi)康呐c內(nèi)容:Flash8操作界面的理論教學(xué)和工具欄工具使用的實訓(xùn)。實驗達到的要求:Flash8的操作界面、工具欄的認識。實驗時間:2010年10月27日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室
一、實驗的主要內(nèi)容
操作界面和工具使用及其快捷鍵。
二、實驗的方法、過程步驟 1)菜單欄 2)主工具欄 3)時間軸
4)場景和舞臺 5)工具箱的認識
三、實驗結(jié)果與分析
本次實驗內(nèi)容對于有軟件學(xué)習(xí)經(jīng)驗的學(xué)生來說很簡單。
四、實驗小結(jié)
軟件界面結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,但是組合很緊密。
課程名稱:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ) 實驗項目名稱:元件和庫
實驗?zāi)康呐c內(nèi)容:庫和元件的理論教學(xué)和課內(nèi)實訓(xùn)內(nèi)容。實驗達到的要求:了解元件的類型和庫的作用。實驗時間:2010年11月3日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室
一、實驗的主要內(nèi)容
創(chuàng)建和編輯元件以及元件的拆分,如何儲存和組織元件、聲音、位圖和視頻文件。
二、實驗的方法、過程步驟 1)圖形元件 2)按鈕元件 3)
影片剪輯元件 4)
創(chuàng)建元件
5)
拆分元件實例 6)
庫
三、實驗結(jié)果與分析
圖形元件有自己的編輯區(qū)和時間軸,一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像或創(chuàng)建可重復(fù)使用的、與主時間軸關(guān)聯(lián)的動畫。如果在場景中創(chuàng)建元件的實例,那么實例就會受到主場景中時間軸的約束。
四、實驗小結(jié)
影片剪輯元件也像圖形元件一樣有自己的編輯區(qū)和時間軸,但又不完全相同。影片剪輯的時間軸是獨立的,它不受其實例在主場景的時間軸(主時間軸)的控制。課程名稱:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ) 實驗項目名稱:原畫技法
實驗?zāi)康呐c內(nèi)容:原畫的角色表演技法。
實驗達到的要求:了解動畫片的原理、定義和要求,角色表演技法。實驗時間:2010年 11月 10日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室
一、實驗的主要內(nèi)容
原畫的角色表演技法及其原理。
二、實驗的方法、過程步驟 1)了解動畫片的原理 2)原畫的定義和要求 3)原畫的角色表演技法
三、實驗結(jié)果與分析
原畫涉及的知識很多,如力學(xué)原理的應(yīng)用,動畫語言的掌握,劇情風(fēng)格的把握,需要同學(xué)們不斷地學(xué)習(xí)和實踐。
四、實驗小結(jié)
Flash動畫可以是很簡單的動畫,也可以達到傳統(tǒng)二維動畫片高級片的程度,中間原畫設(shè)計師的水平?jīng)Q定了動畫片的質(zhì)量和檔次。工具只是提供制作的基礎(chǔ)而已,質(zhì)量還需要人來提高。
課程名稱:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ) 實驗項目名稱:動畫技法
實驗?zāi)康呐c內(nèi)容:中割技法和對位方法、曲線運動的原理。
實驗達到的要求:掌握動畫的技法,并且能運用動畫技法進行動作設(shè)計。實驗時間:2010年 11月17日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室
二、實驗的主要內(nèi)容
曲線運動的原理,中間線、中間畫練習(xí)定位等。
二、實驗的方法、過程步驟 1)中間線、中間畫的練習(xí)2)中間畫的對位
3)
掌握曲線運動的原理
三、實驗結(jié)果與分析
制作Flash動畫片的過程中,原畫和動畫沒有像傳統(tǒng)的二維動畫那樣嚴格分工,常常是原畫的工作和動畫的工作由一個人承擔(dān)。
傳統(tǒng)的二維動畫片原畫所承擔(dān)的工作是動作的設(shè)計和表演的設(shè)計,是關(guān)鍵張 的設(shè)計,那么動畫的工作就是根據(jù)原畫的指示,在兩張原畫張之間按照運動的規(guī)律加上動畫張。
四、實驗小結(jié)
動畫運用最多的一個技巧就是“中割”?!爸懈睢本褪菍蓮堅嫃埛旁诳截愅概_上,按照運動的規(guī)律,畫兩張原畫張的中間線條,之后得到中間畫。然后根據(jù)原畫提供的、控制節(jié)奏的“軌目”逐一畫出中間畫,這樣就可以非常順暢地銜接起兩張原畫,使動作連貫起來。課程名稱:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ) 實驗項目名稱:動畫的運動規(guī)律
實驗?zāi)康呐c內(nèi)容:人物、動物和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律。
實驗達到的要求:了解人物、動物和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律,并且能運用在動畫片的設(shè)計制作中。
實驗時間:2010年11月24日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室
一、實驗的主要內(nèi)容
人物、動物不同的運動方式、自然現(xiàn)象的運動規(guī)律。
二、實驗的方法、過程步驟 1)人的走路動作 2)行走的循環(huán)畫法 3)人的不同角度行走 4)不同情緒的行走
三、實驗結(jié)果與分析
我們所講的運動規(guī)律,是以現(xiàn)實為參照的,運用動畫表現(xiàn)手段的一般規(guī)律。了解和掌握一般的運動規(guī)律,還需要在實際的工作中不斷學(xué)習(xí)和體會,豐富自己的表演語言,創(chuàng)造出有個性的、有表演張力的設(shè)計。
四、實驗小結(jié)
動畫的運動規(guī)律一般可以分為人物的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律三個方面。課程名稱:二維動畫設(shè)計基礎(chǔ)
實驗項目名稱:學(xué)習(xí)Flash動畫片的制作過程,掌握Flash動畫片制作的技法。實驗?zāi)康呐c內(nèi)容:動畫理論教學(xué)和課內(nèi)短片實訓(xùn)內(nèi)容。實驗達到的要求:學(xué)習(xí)Flash動畫片的制作過程,掌握Flash動畫片制作的技法。實驗時間:2010年12月2日至學(xué)期結(jié)束8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室
一、實驗的主要內(nèi)容
劇本、造型設(shè)計、場景設(shè)計、繪制腳本、繪制設(shè)計稿、繪制元件、元件的制作以及動態(tài)背景和人物運動、遮罩、動作補間的制作。
二、實驗的方法、過程步驟 1)劇本
2)造型設(shè)計 3)場景設(shè)計 4)繪制腳本 5)繪制設(shè)計稿 6)繪制元件 7)原畫制作
8)合成并導(dǎo)出png逐幀圖片 9)用Adobe After Effects做特效 10)用Vegas剪輯軟件編輯合成
三、實驗結(jié)果與分析
動畫短片的制作是一個漫長的過程,需要持久的耐力和恒心!
四、實驗小結(jié)
第四篇:二維動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)
產(chǎn)品設(shè)計課型優(yōu)化課堂實踐初探
——以《二維動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》課程為例
廣州市天河職業(yè)高級中學(xué)
熊達文
【摘要】產(chǎn)品設(shè)計課型在中職動漫類課程中運用十分廣泛。實施過程中,教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程合理實施的研究,對于教師提高該課型實用性具有重要價值和實踐意義。
【關(guān)鍵詞】目標(biāo)控制;內(nèi)容控制;實施控制
《二維動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》(下簡稱《二維動畫實訓(xùn)》)課程是動漫類校內(nèi)專業(yè)實訓(xùn)課程,它要求學(xué)生自行分組并自由選擇劇本內(nèi)容,小組內(nèi)部分工合作完成二維動畫片的制作。這樣的教學(xué)方式雖然能夠充分的發(fā)揮學(xué)生的自主性,但對于課堂的掌控和教學(xué)過程的設(shè)計,以及最后教學(xué)目標(biāo)的達成都增加了相當(dāng)?shù)碾y度。產(chǎn)品設(shè)計課型主要由“頭腦風(fēng)暴”、“計劃實施”、“評價修正”三個部分組成。以此為依據(jù),我將教學(xué)過程進行了全新的安排。據(jù)此,我在本學(xué)期的課程安排上,將教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,以及教學(xué)過程作了調(diào)整。
一、《二維動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》課程的特點
《二維動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》課程開設(shè)于中職動漫專業(yè)三年級上學(xué)期,它要求學(xué)生能夠利用自己所學(xué)習(xí)和吸收的知識完成能力范圍內(nèi)或略高一點的二維動畫片作品。這樣的教學(xué)目標(biāo)和課程定位,要求本課程為一項極其綜合的系統(tǒng)性的教學(xué)行為,包含著與之相關(guān)的若干子內(nèi)容。它集藝術(shù)與技術(shù)于一體,涉及分鏡、角色、場景、flash、photoshop等許多課程內(nèi)容,要求學(xué)生能夠交叉、滲透、融合各課程,并應(yīng)用于不同的特點的二維動畫片產(chǎn)品?!抖S動畫實訓(xùn)》課程的教學(xué)過程注重結(jié)果、強調(diào)合作。它與產(chǎn)品設(shè)計課型主要特征“重視計劃、重視合作、強調(diào)結(jié)果”相一致。因此我選擇嘗試將產(chǎn)品設(shè)計課型運用于我的課堂。
二、產(chǎn)品設(shè)計課型的特點
產(chǎn)品設(shè)計課型是指學(xué)生通過分組合作的方式制作出具體的產(chǎn)品,利用這種綜合化的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生實現(xiàn)所學(xué)各項理論知識和技能的綜合運用能力的培養(yǎng)。
產(chǎn)品設(shè)計課型中的產(chǎn)品要求“具有一定的尺寸,包含特定材料,能發(fā)揮特定的功能,滿足特定的質(zhì)量要求和審美標(biāo)準(zhǔn)。” ①我們在實際的課堂教學(xué)過程中通過虛擬的生產(chǎn)產(chǎn)品教學(xué)這種形式,形成了高度仿真、過程高度開放、結(jié)果形式多樣等特點。
三、《二維動畫實訓(xùn)》課程產(chǎn)品設(shè)計課型的實施
(一)教學(xué)情境的設(shè)定
仿真工作室形式企業(yè)的工作特點,由4人左右的學(xué)生組合成為工作小組。教師扮演企業(yè)乙方的設(shè)計總監(jiān),各個小組的學(xué)生則扮演乙方企業(yè)的多個工作團隊。教師給出產(chǎn)品設(shè)計要求,并提供統(tǒng)一的設(shè)計素材。各個設(shè)計團隊分別完成本組的設(shè)計方案和最后完成的設(shè)計作品。
(二)教學(xué)總目標(biāo)的調(diào)整
我將教學(xué)總目標(biāo)定為:各小組能夠根據(jù)教師提供的故事劇本和參考分鏡,制作出完 整的動畫片。在設(shè)定教學(xué)總目標(biāo)時,我主要考慮幾個方面的問題,1.保證目標(biāo)的達成。學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和自主學(xué)習(xí)的自覺性是我考慮的首要問題。如果讓學(xué)生自主選擇劇本,雖然可以讓學(xué)生選擇自己感興趣的劇本,但是這樣的劇本劇情往往過于復(fù)雜,執(zhí)行過程中制作的難度較大。由教師統(tǒng)一提供劇本可以根據(jù)班級的整體水平,選擇難度適中的劇本。2.明確職業(yè)定位。中職學(xué)生在企業(yè)中一般處在基礎(chǔ)崗位自主性有限,往往是由上司給出的命題作品。由教師給出統(tǒng)一的故事劇本和分鏡也是出于這一考慮。
(三)教學(xué)內(nèi)容的改革
教學(xué)內(nèi)容根據(jù)真實的企業(yè)動畫設(shè)計內(nèi)容或者各級單位舉辦的動漫大賽的競賽要求,由教師提煉出符合學(xué)生制作水平的統(tǒng)一的二維動畫腳本,改變原有教學(xué)中動畫腳本采用學(xué)生自己制作和設(shè)計的故事腳本形式。
學(xué)生在動畫片制作初期興趣非常大,但動畫片制作的難度和時間跨度學(xué)生無法準(zhǔn)確把握。因此,教師在充分了解學(xué)生實際制作能力之后,要求各小組學(xué)生制作統(tǒng)一的動畫作品能夠有效的控制作品的難度和時間跨度。避免出現(xiàn)各小組之間制作的進度差異過大,教師在教學(xué)內(nèi)容的安排上,能夠好的安排好每一次課的教學(xué)重難點。同時,采用統(tǒng)一的動畫腳本也使得原本孤立的各個小組之間發(fā)生了關(guān)聯(lián),小組之間形成了相互學(xué)習(xí),相互競爭的關(guān)系。
(四)教學(xué)過程的調(diào)整
整個動畫設(shè)計的教學(xué)過程分為三個步驟:“頭腦風(fēng)暴”、“計劃實施”和“評價修正”。1.“頭腦風(fēng)暴”步驟中,我將頭腦風(fēng)暴分為兩個部分:整體討論和分組討論。(1)整體討論前教師給出本次產(chǎn)品設(shè)計的要求和動畫腳本。學(xué)生通過頭腦風(fēng)暴的形式討論出整部動畫片制作時可能成為閃亮點的分鏡。同時,討論出同一個故事腳本如何用不同的分鏡形式來表現(xiàn)畫面,每種表現(xiàn)形式可能會出現(xiàn)何種效果和制作時可能遇見的問題。利用集體的智慧,探討出最多,最全面的表現(xiàn)方式和表現(xiàn)內(nèi)容。為之后小組討論提供足夠的討論素材和資料。
(2)小組討論是在整體討論之后進行,主要作用是對整體討論的細化。各個小組的成員組成結(jié)構(gòu)不同,也就造成了各個小組的制作能力不同。因此,小組討論時主要將整體討論的內(nèi)容進行合理化與細化處理。每個小組根據(jù)自己小組的能力和長處,討論出一套最符合自己的小組能力的預(yù)期動畫片效果。在這個過程中,教師主要是引導(dǎo)學(xué)生主動分工,同時找到各自小組的優(yōu)勢和組員的長處,將合作的效果最大化。
2.“計劃實施”步驟中,我主要嚴控學(xué)生的制作流程和每個流程的制作時間。各個小組根據(jù)小組討論的結(jié)果,制作出動畫的分鏡、角色、場景和最后的動畫效果。雖然各個小組的制作的動畫效果不同,但基礎(chǔ)的故事腳本一致。因此,我將動畫片制作的流程和時間進行了規(guī)定。每個小組在制作時,需要參考教師制定的流程和時間表來完成動畫片的制作。在實施過程中,每一個流程學(xué)生可能出現(xiàn)的問題和難點會出現(xiàn)一定的交集,教師需要針對這些問題進行講解和分析。
3.“評價修正”步驟中,我將評價分為三個等級:整體評價,教師講評和企業(yè)點評。(1)整體評價階段主要提供學(xué)生對作品的鑒賞水平和查找問題的能力。小組作品完成初期存在的問題比較多,我將作品統(tǒng)一進行播放,要求每個小組對每個作品進行點評。點評內(nèi)容包括作品的分鏡設(shè)計,角色設(shè)定,場景設(shè)定以及最后的動畫效果。整體評價的過程就是學(xué)生學(xué)習(xí)欣賞和分析作品的過程。完成整體評價之后,學(xué)生根據(jù)評價的結(jié)果修改各個小組的作品效果。
(2)教師講評階段主要是整體評價之后進行。經(jīng)過多次的整體評價之后學(xué)生評價達到極限,這時教師再介入到作品的點評當(dāng)中,對全班整體的制作效果和共性的問題進行點評和講解。之后再針對各個作品的問題進行逐一的分析。在這個階段不能簡單重復(fù)整體評價部分的問題,而是要對這些問題進行提煉和總結(jié)。同時,幫助學(xué)生理性認識作品 分析的方法和步驟,學(xué)會動漫作品的點評。
(3)企業(yè)點評階段將邀請企業(yè)的工作人員來?;蜾浿埔曨l進行點評。如果是參加動漫競賽,則要求學(xué)生將作品進行上傳,通過網(wǎng)絡(luò)投票和評獎讓學(xué)生能夠直觀了解學(xué)生自己的動漫制作水平。這個階段是學(xué)生了解企業(yè)和社會對于動漫從業(yè)人員工作能力要求的重要階段。學(xué)生往往缺乏對社會崗位要求的了解,只有盡可能多的引入企業(yè)要求實施于日常的教學(xué)當(dāng)中,才能更好的讓學(xué)生提早適應(yīng)社會崗位需求。
四、課型實施效果總結(jié)
在整個課型的實施過程中,我們應(yīng)該注意幾個問題:
(一)讓學(xué)生在可控的范圍內(nèi)進行自由創(chuàng)作。由于學(xué)生的能力參差不齊,要保證課堂的有效掌控,必須將學(xué)生的自由度控制在一定的范圍之內(nèi)。如教師提供動畫的腳本和分鏡,學(xué)生只能對分鏡進行微調(diào),角色和場景由學(xué)生設(shè)計。這樣學(xué)生的自由發(fā)揮就在一定的范圍內(nèi)進行,也符合真實的企業(yè)工作情況。
(二)及時的重難點提煉。多個小組在制作同一部動畫片的時候,雖然分鏡不盡相同,但是出現(xiàn)的問題會比較相似。這時,教師應(yīng)該及時的對共性問題進行分析和講解。鞏固和提高學(xué)生對基礎(chǔ)知識的熟練運用能力。并利用多次的問題分析,促進小組之間的競爭關(guān)系。
(三)重視多元化的評價方式。作品評價本身也是一個從感性到理性的提升過程。在評價階段督促學(xué)生多次反復(fù)的互評,教師在學(xué)生點評達到極限時,及時的引導(dǎo)和提出新的問題,從而提升學(xué)生的自我分析能力。企業(yè)的介入也是保證學(xué)生制作能力向社會要求靠攏的必要條件。
參考文獻
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第五篇:二維動畫設(shè)計與制作期末作品要求2014
二維動畫設(shè)計與制作期末作品要求
綜合運用Flash動畫制作技巧,結(jié)合所學(xué)知識點,制作一個Flash二維動畫。
設(shè)計要求:
1、Flash動畫作品內(nèi)容完整豐實,思想健康、積極向上,主題自擬,可以是Flash MV、Flash賀卡、Flash小品、Flash課件、Flash個人簡介、Flash小游戲等,界面設(shè)計活潑,必須是原創(chuàng)作品。
2、動畫首頁或尾頁應(yīng)包含學(xué)號、姓名、專業(yè)、班級、照片。
3、嚴禁抄襲,若發(fā)現(xiàn)有兩人作品相同,則兩人都作0分處理
技術(shù)要求:
1、動畫色彩搭配合理,文字醒目,具有良好的整體風(fēng)格
2、動畫畫面設(shè)計合理,畫面轉(zhuǎn)換恰當(dāng)。
3、充分運用各種flash技術(shù),熟練掌握工具箱、面板、層、時間軸、元件等的應(yīng)用方法。
4、充分利用學(xué)到的各類動畫制作技巧,沒有技術(shù)實現(xiàn)錯誤,補間應(yīng)用合理。如逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫、按鈕、簡單動作代碼控制等。
5、庫面板管理合理,不包含多余對象。
提交要求:
創(chuàng)建名為“學(xué)號+姓名”的 文件夾,文件夾內(nèi)容包括最終作品的 Flash源文件(*.fla)、播放文件(*.swf),TXT文檔(作者簡介及作品簡介:可以包括作品說明、創(chuàng)作思路感想、特色等)。
作品上交的截止時間為第17周最后一次課(2014年1月4日)。未交者則視為本門課程0分。