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      工業(yè)設計概論復習資料

      時間:2019-05-12 17:37:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《工業(yè)設計概論復習資料》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《工業(yè)設計概論復習資料》。

      第一篇:工業(yè)設計概論復習資料

      《工業(yè)設計概論》復習資料

      1、工藝美術運動的特征、局限性。特征:①強調手工業(yè),反對機械化

      ②在裝飾上反對矯揉造作的維多利亞風格。其他各種古典的復興風格 ③提倡哥特風格和其他中世紀風格 講究簡單、樸實無華和良好功能 ④主張設計的誠實、誠懇、反對設計上嘩眾取寵。華而不實 ⑤裝飾上推崇自然主義,東方裝飾和東方藝術

      局限性:它對于工業(yè)化的反對,對于機械的否定,對大批量生產的否定。都沒能使

      它成為領導潮流的主流風格;過于強調裝飾,增加的產品費用,也就沒有可能為低收入的平民百姓所享有,因此依然是“象牙塔”的產品,是知識分子一廂情愿的理想主義結晶。

      2、設計的目標?

      設計就是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現(xiàn)某種特定目的而進行的創(chuàng)造性活動。設計的終極目標永遠是功能性與審美性。

      3、設計的基本特征是什么?

      設計是一種產品生產,這種產品具有物理的屬性,可批量生產,它滿足商品的價值規(guī)律,反映著設計的市場性,映射著時代的科學技術的水平,是時代的必然結果,這是其它藝術不具有的特點。設計是一種藝術創(chuàng)造,它體現(xiàn)著人類的精神文化價值,實現(xiàn)了設計師的精神對象化,設計師把自己的才能和精神對象化,設計師把自己的才能和精神人格趣味通過產品反映出來,產品表現(xiàn)著設計師的一切。就設計生產來說,設計不僅僅是產品生產,而且生產了設計師的主體和欣賞感受藝術的大眾這個主體。它的大眾化是遠大于其它藝術所產生的影響。所以在我們看來,設計美學所反映出來的審美價值是多元的整體(1)、設計是一種藝術活動(2)、設計是一種經濟行為(3)、是一種高科技的創(chuàng)作活動(4)、設計是一項社會工程

      4、斯堪的納維亞的設計風格是什么?

      斯堪的納維亞的設計在30年代獲得巨大成功,并獲得了國際聲譽。將德國的嚴謹?shù)墓δ苤髁x與本土手工藝傳統(tǒng)的人文主義相結合,使斯堪的納維亞設計在1930年的斯德哥爾摩的博覽會上大放異彩。斯堪的納維亞設計儀器樸素而有機的形態(tài)及自然的色彩和質感產生了新的飛躍,并深受大眾歡迎。斯堪的納維亞國家如瑞典、丹麥、芬蘭和挪威的戰(zhàn)后設計顯然大獲成功。在設計風格上,以機能設計為主,幾何形式生硬的線條被柔化,豐富的色彩隱約透露著懷舊的情緒。一批優(yōu)秀的設計大師當然功不可默。如漢寧森、克蘭特、阿爾托等。

      斯堪的納維亞國家的設計風格有著強烈的共性,它體現(xiàn)了斯堪的納維亞國家多樣化的文化、政治、語言、傳統(tǒng)的融合,以及自然材料的欣賞等。實際上,斯堪的納維亞設計就是對生活的設計,功能實用、美感創(chuàng)新和以人為本的設計風格,其設計的觸角已經進入了人們生活的每一個角落。斯堪的納維亞風格它將現(xiàn)代主義設計思想與傳統(tǒng)的設計文化相結合,既注意產品的實用功能,又強調設計中的人文因素,避免過于刻板和嚴酷的幾何形式,從而產生了一種富于“人情味”的現(xiàn)代美學,因而受到人們的普遍歡迎。

      5、“視覺符號”、“傳達”與視覺傳達設計的涵義

      廣義的符號,是利用一定媒介來代表或指稱某一事物的東西。符號是實現(xiàn)信息貯存和記憶的工具,又是表達思想情感的物質手段。人類的思維和語言交流都離不開符號。符號具有形式表現(xiàn)、信息敘述和傳達的功能,是信息的載體。只有依靠符號的作用,人類才能進行信息的傳遞和相互的交流。作為人類認識事物和信息交流的媒介,廣義的符號由人類不同的知覺感官接受,因此它包括視覺符號系統(tǒng)、聽覺符號系統(tǒng)、觸覺符號系統(tǒng)、味覺和嗅覺符號系統(tǒng)等。所謂視覺符號,是指人類的視知覺器官——眼睛所能看到的,表現(xiàn)事物一定性質(質地或現(xiàn)象)的符號。

      傳達指信息發(fā)送者利用符號向接受者傳遞信息的過程。它既可能是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達。包括所有的生物之間、人與自然、人與環(huán)境以及人體內的傳達。一般可以歸納為“誰”、“把什么”、“向誰傳達”、“效果、影響如何”這四個程序。

      視覺傳達設計是利用視覺符號來進行信息傳達的設計。設計師是信息的發(fā)送者,傳達對象是信息的接收者。信息的發(fā)送者和接收者必須具備部分相同的信息知識背景,即是說:信息傳達所用的符號至少有一部分既存在于發(fā)送者的符號貯備系統(tǒng)中,也存在于接收者的符號貯備系統(tǒng)中。只有這樣,傳達才能實現(xiàn),否則,在發(fā)送者與接收者之間就必須有一個翻譯或解說者作為中間人來溝通。視覺傳達設計的主要功能是傳達信息,有別于直接使用功能為主的產品設計和環(huán)境設計。它是憑借視覺符號進行傳達,不同于靠語言進行的抽象概念的傳達。視覺傳達設計的過程,是設計者將思想和概念轉變?yōu)橐曈X符號形式的過程,而對接收者來說,則是個相反的過程。

      6、工業(yè)設計五大要素及其特征?

      1、功能要素:產品實質上是功能的載體,實現(xiàn)功能是產品設計的目的。

      2、結構要素:主要分為外部結構和系統(tǒng)結構。

      3、人因要素:協(xié)調生產者、營銷者和使用者之間的關系。

      4、審美要素:分為形態(tài)設、計色彩設計、形象設計。

      5、環(huán)境要素:環(huán)境可以分為微觀環(huán)境和宏觀環(huán)境。

      7、產品設計的技術美是什么?

      隨著人類社會的發(fā)展,科學技術的日益進步,設計生產活動日益興旺,因此改變了人們的審美意識,并使人重新認識發(fā)現(xiàn)包含在技術中的美。技術越發(fā)達,其設計審美追求程度也就越高。

      在不同技術形態(tài)下技術美的表現(xiàn)是有所差異的。產品設計的技術美包含了手工藝技術美、現(xiàn)代工業(yè)生產技術美、信息時代技術美。

      8、影響設計符號語義傳達的因素是什么?

      在符號語義的傳達中,要確保信息能有效地被接收者認知與理解,需要注意符碼、符號的使用語境以及接收者的心理期待等因素的影響。

      9、工業(yè)設計中環(huán)境問題的設計對策。

      一、溫室效應

      1、設計能改善效能的產品;

      2、設計可再生利用的產品;

      3、采用低能耗生產的材料;

      二、臭氧層破壞

      1、使用再生紙;

      2、使用其它噴霧發(fā)射溶劑取代氟里昂;

      3、新型絕緣材料;

      4、采用無氟代用品。

      三、廢棄物和垃圾處理

      1、通過設計使產品更耐用。

      2、產品在外觀風格上的變化應有一定的連貫性。

      四、水污染

      1、生物降解;

      2、節(jié)水。

      五、資源消耗

      1、節(jié)省運輸;

      2、二次使用;

      3、控制源頭;

      4、舊材料回收。

      六、噪音污染

      1、原材料選擇;

      2、結構和構造。

      3、減噪技術。

      10、簡述工業(yè)設計系統(tǒng)設計的基本原則。

      為了正確運用系統(tǒng)方法研究和解決具體系統(tǒng)的問題,必須遵循下列基本原則:目的性原則、層級性原則、結構性原則、整體性原則、相關性原則、最優(yōu)化原則

      11、包豪斯的貢獻與歷史局限?

      包豪斯的影響在于它所體現(xiàn)的現(xiàn)代主義精神及其對現(xiàn)代主義運動在歐美的普及所作出的重大貢獻。

      但是它在抨擊舊的藝術形式,追求工業(yè)時代的表現(xiàn)形式的同時,自己卻走向了過分強調抽象幾何形式的極端,導致又—種形式主義。

      這種形式主義排斥了各國、各民族和地域的歷史文化的傳統(tǒng)和特點,造成了千篇一律的“國際式”風格。建筑上表現(xiàn)為以平屋頂、白墻面、統(tǒng)長窗為特征的火柴盒式風格、對各國的建筑文化傳統(tǒng)產生了強烈的沖擊。

      12、簡述工業(yè)設計的三大基礎以及三大基礎之間的關系? 組成工業(yè)設計的三個基礎要素:

      功能基礎——是體現(xiàn)造型物的實用性; 物質技術基礎——是體現(xiàn)造型物的科學性; 美學基礎——是體現(xiàn)造型物的藝術性。

      三者之間的作用相輔相成,即構成了造型物的功能特征。實用性與藝術性的結合,構成造型物的精神功能。實用性與科學性的結合,構成造型物的物質功能??茖W性與藝術性的結合.構成造型物的時代性。

      13、作為一名工業(yè)設計師,應該具備的能力和素質?

      工業(yè)設計是一個涉及面很廣泛的綜合類學科,所涉及的內容十分的廣泛,工業(yè)設計師不僅要有各種設計專業(yè)的知識和能力,還要有與各個部門同理合作的能力。

      學習工業(yè)設計,我們應該具有以下幾點專業(yè)素質:

      1、設計表達能力,包括造形能力、形態(tài)的表現(xiàn)力、形態(tài)的分析力。

      2、創(chuàng)造能力,設計的過程本身就是創(chuàng)造的過程。

      3、綜合素質,除了具有基本的專業(yè)知識和技能外,還要不斷提升審美能力,要具備廣播的知識和閱歷。

      4、觀察能力和好奇心,好奇心能激發(fā)設計師的創(chuàng)作欲望,設計師要關心周圍世界,對美學形態(tài)及周圍文化環(huán)境懷有濃厚的興趣。

      5、社交能力,具備充分的表達能力和較強的與別人交往的能力,要對產品從設計到推向市場的全過程有一個較全面的了解。

      6、判斷能力,依據(jù)工業(yè)設計實務或設計史進行價值判斷。

      工業(yè)設計師是受過訓練,具有技術知識、經驗、和鑒賞能力的人,他能決定工業(yè)生產過程中產品的結構、材料、機構、形狀、色彩和表面修飾等。同時,設計師可能還要具備解決包裝、廣告、展覽和市場等問題的技術知識和經驗。

      14、產品設計的基本要求

      產品設計是為人類的使用進行的設計,設計的產品是為人而存在,為人所服務的。產品設計必須滿足以下的基本要求:

      (1)功能性要求:現(xiàn)代產品的功能有著比以前豐富得多的內涵,包括有物理功能——產品的性能、構造、精度和可靠性等;生理功能——產品使用的方便性、安全性、宜人性等;心理功能——產品的造型、色彩、肌理和裝飾諸要素予人愉悅感等;社會功能——產品象征或顯示個人的價值、興趣、愛好或社會地位等。

      (2)審美性要求:產品必須通過其美觀的外在形式使人得到美的享受?,F(xiàn)實中絕大多數(shù)產品都是滿足大眾需要的物品,因而產品的審美不是設計師個人主觀的審美,只有具備大眾普遍性的審美情調才能實現(xiàn)其審美性。產品的審美,往往通過新穎性和簡潔性來體現(xiàn),而不是依靠過多的裝飾才成為美的東西,它必須是滿足功能基礎上的美好的形體本身。

      (3)經濟性要求:除了滿足個別需要的單件制品,現(xiàn)代產品幾乎都是供多數(shù)人使用的批量產品。產品設計師必須從消費者的利益出發(fā),在保證質量的前提下,研究材料的選擇和構造的簡單化,減少不必要的勞動,以及增長產品使用壽命,使之便于運輸、維修和回收等,盡量降低企業(yè)的生產費用和用戶的使用費用,做到價廉物美,這樣才能既為用戶帶來實惠,最終也為企業(yè)創(chuàng)造效益。

      (4)創(chuàng)造性要求:設計的內涵就是創(chuàng)造。尤其在現(xiàn)代高科技、快節(jié)奏的市場經濟社會,產品更新?lián)Q代的周期日益縮短,創(chuàng)新和改進產品都必須突出獨創(chuàng)性。一件產品設計如果沒有任何新意,就很容易被進步著的社會所淘汰,因而產品設計必須是創(chuàng)造出更新更便利的功能,或是喚起新鮮造型感覺的新的設計。

      (5)適應性要求:設計的產品總是供特定的使用者在特定的使用環(huán)境使用的。因而產品設計不能不考慮產品與人的關系、與時間的關系、與地點的關系。例如服裝的設計,必須考慮是成人穿還是小孩穿?春天穿還是冬天穿?家居穿還是室外穿?也不能不考慮產品與物的關系,比如冰箱如果不適應各種食品存放就失去了意義;另外還得考慮產品與社會的關系,因為社會傳統(tǒng)中存在著某些忌諱形態(tài)的緣故,例如仿“納粹”標志的產品造型是應該被禁止的。所以,產品必須適應這些由人、物、時間、地點和社會諸因素構成的使用環(huán)境的要求,否則,它就不能生存下去。正如日本夏普公司的總設計師凈志坂下提出的:應該在產品將被使用的整體環(huán)境中來構想產品。夏普公司就聘請了社會學家來研究人的生活與行為狀態(tài),然后設計出產品來填充他們發(fā)現(xiàn)的鴻溝

      除此以外,產品設計還應該是易于認知、理解和使用的設計,并且在環(huán)境保護、社會倫理、專利保護、安全性和標準化諸方面,也必須符合相應的要求。

      15、環(huán)境設計的涵義及范疇

      環(huán)境設計是對人類的生存空間進行的設計。區(qū)別于產品設計的是:環(huán)境設計創(chuàng)造的是人類的生存空間,而產品設計創(chuàng)造的是空間中的要素。廣義的環(huán)境,是指圍繞和影響著生物體的周邊的一切外在狀態(tài)。所有生物,包括人類,都無法脫離這個環(huán)境。然而,人類是環(huán)境的主角,人類擁有創(chuàng)造和改變環(huán)境的能力,能夠在自然環(huán)境的基礎上,創(chuàng)造出符合人類意志的人工環(huán)境。其中,建筑是人工環(huán)境的主體,人工環(huán)境的空間是建筑圍合的結果。因而,協(xié)調“人―建筑―環(huán)境”的相互關系,使其和諧統(tǒng)一,形成完整、美好、舒適宜人的人類活動空間,是環(huán)境設計的中心課題。環(huán)境設計的范疇包括城市規(guī)劃設計、建筑設計、室內設計、室外設計、公共藝術設計等。

      16、如何理解設計與藝術的關系?

      設計概念源于意大利文藝復興時期的繪畫,最初是指素描、繪畫。進入工業(yè)化社會后,“設計”由“純藝術”或“裝飾圖案藝術”的范圍內容擴大到現(xiàn)代工業(yè)產品,使設計概念及其語義的內涵更加廣義化,表示出一種思維、創(chuàng)造的過程。這種思維創(chuàng)造的結果最終將以某些符號(語言、文字、圖樣及模型等)表達出來。

      設計被稱為藝術活動,是藝術生產的一個方面,設計對美的不斷追求決定了設計中必然的藝術含量。

      17、藝術設計創(chuàng)造的形式美法則。

      形式美是指對藝術設計作品中存在的,具有形狀、顏色、質地甚至聲音等外在可感知的形態(tài)要素組成復合體的審美觀照。

      形式美主要表現(xiàn)為兩個方面:一是通過感知獲得的形態(tài)特征直接得到的審美愉悅;二是通過對審美對象的感性形式獲得一定的觀念和感情意蘊。

      18、工業(yè)產品設計的程序與方法。

      答:工業(yè)產品設計程序可分為以下四個階段:

      確認需求階段,基于觀察認知,發(fā)現(xiàn)問題點,并進行初步資料收集。

      研究分析階段,主要通過系統(tǒng)性的數(shù)據(jù)收集及分析工具,進行市場相關調查、產業(yè)發(fā)展分析、競爭產品分析及生活形態(tài)探討等涉及商業(yè)運作的研究工作。

      整合發(fā)展階段,主要依據(jù)設計發(fā)展方針或涉及規(guī)范進行概念探討,此階段可分為三大部分:構想概念發(fā)展、造型整合發(fā)展、工程規(guī)劃發(fā)展。

      設計評估階段,所進行的內容普遍同時發(fā)生在造型整合發(fā)展工程中。設計團隊必須依據(jù)所定制設計規(guī)范,透過評估工具或評估方法,篩檢出可行方案。

      工業(yè)產品設計方法必須依據(jù)以下原則進行: 系統(tǒng)化原則 創(chuàng)新性原則 效益原則 需求原則 量力而行原則

      19、“為人類的利益設計”的內涵

      “為人類的利益設計”,是社會對設計師的要求,也是設計師崇高的社會職責所在,也只有在實現(xiàn)這個目標的同時,設計師的設計才有意義,設計師才能實現(xiàn)自己的價值。

      “為人類的利益設計”,這里說的“人類”,當然是指全體的人們。設計不能只是為了滿足一部分人,或者說,不能只有滿足這部分人的利益的設計、而沒有滿足另一部分人的利益的設計,或者滿足了這部分人的利益而損害了另一部分人的利益。毋需諱言,今天世界上仍然有許多地區(qū)的人們,他們既沒有設計師設計的工具,也沒有設計師設計的床、沒有設計過的房子、沒有設計過的學校和醫(yī)院等,這也正是中國設計師所面臨的現(xiàn)實。在我國一些內陸城鎮(zhèn)和邊遠鄉(xiāng)村,許多家庭、學校、醫(yī)院、診所、農場的工具、用具、設備都是缺乏設計的。在這些地區(qū),雖然偶爾也會看到一些設計師的設計,但那通常是市場滲透的結果,而很少是作為設計研究的突破性成果,或是為了滿足實際需要的設計。因此,設計師有責任將設計的領域滲透到社會的方方面面,而不僅僅是利潤豐厚的部門,惠及到每一個有需要的地區(qū)和人群,而不只是有消費的經濟實力的地區(qū)和人群。我們說設計師應該“為人類的利益設計”,這里說的“利益”是指全面的、長遠的利益,而不是片面的、暫時的、僅有益于這方面而有損于另一方面,僅有益于今天而有害于將來的利益。例如一次性消費的日用品,從設計角度來看,它是成功的,它給人的生活帶來方便,又給商家?guī)砝麧?,但從人類長遠的利益考慮,從人類未來的生存環(huán)境角度來看,一次性消費品是有害的。

      20、產品設計的要素? 產品設計包含四大要素:

      人的要素,包括人的生理要素和心理要素。

      審美形態(tài)要素,包括產品的外觀形態(tài)、色彩搭配和所使用材料的質感等視覺要素。技術要素,包括材料、結構、工藝。

      市場要素,設計師必須從消費者的利益出發(fā),保證質量并滿足市場的不同需求。

      21、工業(yè)設計與外觀設計的關系?

      答:外觀設計是工業(yè)設計里面的一個范疇,也就是說工業(yè)設計包括外觀設計和結構設計。所以工業(yè)設計公司都會有外觀設計師和結構設計師。

      22、什么是產品附加值?

      產品附加值是企業(yè)得到勞動者的協(xié)作而創(chuàng)造出來的新價值,它是由從銷售收入中扣除原材料消費,動力費、機械等折舊費、人工費、利息等以后剩余部分所構成。

      23、工業(yè)設計特征?

      工業(yè)設計學作為一門涉及“物”、“人”、“環(huán)境”的典型的交叉型學科,必須理性地、邏輯地處理多元設計要素對設計的控制,其特征包含:

      1、設計觀念的系統(tǒng)與設計元素的多元性

      2、設計目的的人文性與設計對策的多樣性

      3、設計意識的創(chuàng)造性與設計思維的交叉性

      4、設計本質的文化性與設計評價的社會性

      24、什么是設計的功能性、精神性、象征性? 功能性就是指實用性。簡單說就是要有用。

      精神性就是理念問題。是指在環(huán)境中升華的一種境界.給人帶來舒服的精神上的享受。象征性指的是你的設計最后贏得人們的認可后它會成為一種精神品味的象征。

      25、以“人——自然——社會”構成的生活世界三要素為對象,可將設計分為三個領域,商品化設計、生態(tài)化設計、本土化設計。

      26、提高產品的附加價值的方法很多,最直接、最有效的一種方法就是設計。

      27、北歐各國的工業(yè)設計既保留了自己民族的手工藝傳統(tǒng),又不斷吸收現(xiàn)代科技中新的、有價值的東西,一直具有理性與人性相結合的獨特個性。

      28、產品設計與工程設計的根本區(qū)別在于產品設計旨在解決產品系統(tǒng)中人與物、環(huán)境之間的關系,工程設計旨在解決產品系統(tǒng)中物與物之間的關系。

      29、工業(yè)設計在提出和規(guī)劃設計的過程中,一定要把握和遵循工業(yè)生產的“三化”原則,即系列化、標準化、通用化。30、以下對設計管理的分類中,可以分為,基于設計師角度的管理 基于企業(yè)管理角度的管理 功能性的設計管理 戰(zhàn)略性的設計管理 對具體設計工作的管理

      對特定企業(yè)的新產品設計以及為推廣這些產品而進行的輔助性設計工作所做的戰(zhàn)略性管理與策劃。

      31、工業(yè)設計的基本思想是研究和解決“人—物(產品)—環(huán)境”三者之間的和諧性問題

      32、設計史上第一次明確肯定機器生產方式、主張工業(yè)與藝術相結合的設計運動或組織是新藝術運動。

      33、CIS(企業(yè)形象策劃)包括哪些組成部分理念識別、行為識別、視覺識別

      34、關于工業(yè)設計在企業(yè)中的地位和作用:

      1、工業(yè)設計是企業(yè)增強市場競爭力、提高效益的重要手段

      2、工業(yè)設計能夠消除產品的不合理因素

      3、工業(yè)設計促進了企業(yè)新技術和新材料的開發(fā)

      35、“工業(yè)設計”一詞由西納爾在1919年首次提出。

      36、國際工業(yè)設計協(xié)會1957年立于英國倫敦。

      37、斯堪的納維亞的設計運動起自瑞典和丹麥。

      38、英國工藝美術運動的主要代表人物是莫里斯。39、20世紀80年代初,意大利著名設計師索扎斯倡導了一個設計集團叫孟菲斯小組。

      40、“高技術”設計風格意即 高新技術要素與形式探索結合。

      41、“綠色設計”又稱可持續(xù)設計。

      42、視覺傳達設計的特征:藝術性與技術性的結合、文化性、交叉性、交互性

      43、視傳主要領域: 商標設計、廣告設計、書籍裝幀設計

      44、包豪斯在設計理論上提出了三個基本觀點,分別是:(1)藝術與技術的新統(tǒng)一;(2)設計的目的是人而不是產品;(3)設計必須遵循自然與客觀的法則來進行。

      45、美國商業(yè)性設計的核心是“有計劃的商品廢止制”,它主要有三種形式:(1)功能廢止、(2)合意型廢止、(3)質量型廢止。

      46、可口可樂和殼牌石油的VI視覺設計系統(tǒng),由美國著名設計大師羅維設計。

      47、先秦最重要的設計著作是《考工記》

      48、世界上第一部農業(yè)和手工業(yè)技術全書《天工開物》的作者是宋應星

      49、作為希臘雅典衛(wèi)城主題的帕提農神廟,內容和形式取得高度統(tǒng)一,是世界藝術史上最完美的建筑典范之一。

      50、青銅是銅和錫的合金,因顏色呈青灰色而稱青銅。

      51、巴黎蓬皮杜藝術和文化中心的外形是縱橫交錯的裸露的鋼鐵管道,像一個煉油廠。設計家如此設計是遵循了美感特征中的美的模糊感。

      52、符號的意義是符號的外延與內涵的統(tǒng)一體。

      53、CI設計,即企業(yè)形象設計,包括理念創(chuàng)意、標志創(chuàng)意、活動創(chuàng)意。

      54、工業(yè)設計的類型大致可分為服裝設計、輕工業(yè)產品設計、重工業(yè)產品設計三個部分。

      55、設計家進入市場的第一步是進行調研和定位

      56、仿生設計主要是運用工業(yè)設計的藝術與科學相結合的思維與方法,模仿生物的特殊本領,利用生物的結構和功能原理來設計產品機械的設計方式。

      57、人機工程學即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù)。

      58、工業(yè)設計是指以工業(yè)產品為對象的造型設計,它有別于手工業(yè)產品或工藝美術品的設計。

      59、工藝美術運動莫里斯等在l 9世紀末掀起的設計變革被稱之為“工藝美術運動”。其主要特點是忠實于自然,采用自然材料以及注重材料自身的設計,裝飾風格簡潔樸實,設計范圍包括了家具、染織、室內裝飾和金屬制品等。

      60、產品附加值是企業(yè)得到勞動者的協(xié)作而創(chuàng)造出來的新價值,它是由從銷售收入中扣除原材料消費,動力費、機械等折舊費、人工費、利息等以后剩余部分所構成。

      第二篇:工業(yè)設計概論范文

      《工業(yè)設計概論》結課論文

      題目:手機工業(yè)設計

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      題目:手機工業(yè)設計

      摘要:

      隨著電子技術的不斷發(fā)展,數(shù)碼產品越來越貼近人們的生活。隨之而來的是人們不斷追求更多的便捷的享受。十年前手機僅僅作為一個通訊設備出現(xiàn)在人們的面前,但是在網(wǎng)絡全球化的今天,手機儼然成為個人的“超級計算機”,品種多樣的手機,紛亂復雜的程序軟件,不斷改變人們手機使用的態(tài)度,也不斷催 生人們的好奇心。手機在這么多的苛刻標準和日新月異的技術創(chuàng)新中,該何去何從?工業(yè)設計的價值體現(xiàn)在人與所設計的產品的交互過程中,工業(yè)設計要求產品在具備實用性、科學性的同時,也必須具備藝術性,使工業(yè)產品表現(xiàn)出合理的個性化元素。本文著重分析工業(yè)設計中的造型設計和色彩設計以及設計風格趨向

      關鍵詞:手機;工業(yè)設計;造型設計;尺寸困局;色彩設計;設計風格趨向 前言:

      隨著時代的進步,科技的迅猛發(fā)展,使得人們的生活越來越多姿多彩。手機早已成為人們生活中密不可分的一部分。手機改變了現(xiàn)代人的生活方式,同時也影響了人們的審美觀念。在當今社會,小小的手機跳動著時代的脈搏。

      現(xiàn)在手機市場的競爭愈加白熱化,競爭已經從簡單的價格競爭進入到文化競爭的層次。對于廠商來講,無論是規(guī)劃、研發(fā)、生產、銷售都要求精益求精,必須強調工業(yè)設計在產品各個環(huán)節(jié)中的作用,設計制造出一款多功能整合型產品,使手機能滿足用戶的多種要求,其中對產品造型和色彩的要求是最直觀、最明顯的要求之一。

      一、手機與工業(yè)設計

      在數(shù)字化和網(wǎng)絡化迅猛發(fā)展的今天,手機已經成為一種生活必需品,也成為引領消費時尚的工業(yè)產品。隨著手機普及率的極大提高和功能質量的嚴重同質化,消費者對手機的差異化要求越來越強烈,對手機中的工業(yè)設計要求也越來越高,人們在選購手機時往往更加青睞于符合自己身份和性格特點的產品,而對于那些外觀設計同質化嚴重的手機大多不屑一顧。面對日趨激烈的競爭和日益挑剔的消費者,以消費者為中心的人性化設計已成為時代的主題,工業(yè)設計在產品中的比重越來越大。

      所謂工業(yè)設計,是一門新興的交叉、綜合學科,是科學與美學、技術與藝術、經濟與人文等多學科只是想聯(lián)系的完整體系。工業(yè)設計的研究內容不僅包括對產品功能、結構、材料、制造工藝以及產品的形態(tài)、色彩、表面處理、裝飾工藝等,同時還包括與產品有關的社會的、經濟的以及人的生理、心理等多方面因素。它綜合運用現(xiàn)代設計的基本理論與手段,使現(xiàn)代工業(yè)產品盡可能地給使用者帶來高效、舒適、美觀的感受,最充分地滿足人們的物質和精神需要。

      在手機的設計中要做到人性化設計,以消費者為中心,在手機設計的每個環(huán)節(jié)中深入調查分析影響消費者需求和消費動機的心理元素,比如:消費者如何理解設計者在產品中蘊含的信息;不同的社會背景的消費者的心理特征;不同年齡、不同身份消費者對形態(tài)、色彩和材質的不同偏好;不同消費者在挑選和購買過程中各種心理元素等,在充分了解消費者的基礎上,有目的的進行手機設計,從而使設計出來的手機更加人性化,更加符合市場需求,使企業(yè)獲得較好的經濟效益和社會效益。

      在技術與市場的引導下,手機已經不再是單一的通信工具,通話這樣一個簡單的功能已經不能滿足絕大多數(shù)消費者的要求,隨著無線網(wǎng)絡的覆蓋面積越來越全面,帶來的服務日益豐富,手機功能也在逐步整合,成為個人通信娛樂終端。雖然現(xiàn)在手機的技術要求標準化已日趨完善,但是由于應用的多樣性,還是給設計者留有很大的空間。從手機設計角度來說,如何設計出適應各類人群的手機是至關重要的。如今的手機已經完全個性化,不同性別、年齡、社會地位的人有不同的審美觀,這造就了手機外型的多樣化。根據(jù)用戶的需要,未來手機的外觀形象設計將進一步向個性、時尚方向發(fā)展。

      二、手機中的造型設計

      目前市面上的手機產品有很多,許多都是國際大品牌,諸如iPhone、SUMSUNG等等。而國內也有很多行業(yè)領先的企業(yè),如小米、聯(lián)想、華為、中興等,也已經成為國產品牌的消費主流。用戶在考慮功能的同時,外觀造型也是用戶首要考慮的因素。外觀造型也正是工業(yè)設計在手機中的最重要最直觀的體現(xiàn)。

      手機造型設計的目的是使產品具備優(yōu)美的造型效果,使用戶的體驗更加完美,降低使用者生理和心理上的疲勞感。手機造型設計在工業(yè)設計方面包括手機的外形、顏色、材質、按鍵排布、人機界面等。在造型設計階段,同時要對手機的各個側面進行設計,功能及構造的問題不容忽視。產品功能和結構直接影響產品造型設計,有時為了創(chuàng)造出新的造型,不得不改變產品的功能和結構,所以要在技術上反復斟酌、尋求最適合的條件進行設計。近些年有很多成功的造型設計案例,如iPhone;機身的用料非常的講究,特殊材質的鋼化玻璃非常堅硬,為了加固超薄機身的iPhone的堅實性,蘋果在其機身的邊緣指出添加了拋光的一體成型金屬鋼圈,令到iPhone有著超強的抗摔和抗變形能力,以保證機身不受損壞。轉過機身的反面,一個缺口的蘋果以拋光的的表現(xiàn)方式出現(xiàn)在一片磨砂的金屬后蓋之上,這也是iPhone整機上唯一的一個Apple標識,毫無標識的正面讓我們看到了iPhone的低調,磨砂的金屬背面也是一次成型的工藝鑄造,很好的將iPhone從機身的背面向正面包圍,做工非常的優(yōu)秀,實在是讓人無法挑剔,在簡單之中很好的表現(xiàn)出了蘋果的美感,超薄機身更是是iPhone完美工業(yè)設計的體現(xiàn)。另外一款摩托羅拉ME511也是一款極為有個性的手機。摩托羅拉ME511是ME系列的第二款,造型是方塊形旋屏設計,總體定位時尚、年輕,在當時的手機市場中獨辟蹊徑,得到消費者的極大認可。

      尺寸困局:除了看手機的工業(yè)用料水準外,尺寸的大小設計又是一個困擾業(yè)界的難題。如今,各路商家都在想盡辦法把顯示屏越做越大。對于手機屏幕終究定格在幾英寸才算恰到好處,業(yè)界一直沒有什么標準的明文規(guī)定,大多都按各自的標準做,從市面4.5~5.8英寸五花八門的尺寸應有盡有。這種亂象叢生的尺寸大戰(zhàn),常常令人不知所措,平板電腦與手機的界限被各種眼花繚亂的尺寸所模糊。

      大多普通用戶的單手大拇指握手機的姿勢,所接觸劃過的屏幕大約在4英寸范圍,超過這個范圍以上,必須用另一只手來操作。所以4英寸的范圍應該是設計屏幕最合適的尺寸。但現(xiàn)在,除蘋果外一些主流的手機商上都沒固定遵循這個尺寸。反而有一致做大的共識,似乎才能顯示出自己不落伍。

      尺寸雜亂化的背后,可以看出商家缺乏對用戶的認知體驗,更是一種妥協(xié)的不自信。手機作為豐富的通信工具,一旦超出單手操作的范圍,手機的本質意義就會逐漸喪失。以米3為代表的5英寸大屏手機商,在我看來就是違反了用戶的單手體驗。

      三、手機中的色彩設計

      手機色彩設計的目的是使產品具備和諧的視覺效果,使手機與人們的心理產生統(tǒng)一、協(xié)調的感覺。工業(yè)產品的造型、色彩對產品的外觀美感起決定性作用,能夠使消費者在使用過程中得到享受,滿足人們物質生活與精神生活的雙重需要,有助于消費者產生良好的心理暗示,提高效率,降低視覺疲勞。

      在進行產品的色彩設計時,應注意色彩配合,應有“色彩主調”,色彩主調可以延續(xù)同公司同系列產品的色調,也可以獨樹一幟。設計者設計色彩時,應參考市場上已有的產品,避免與現(xiàn)有產品在色彩的過于近似以及色彩面積的完全對等。而且產品本身色相不宜過多,以二到三種為宜。通常情況下,以大面積的低純度、高明度色調占優(yōu)勢地位,在局部點綴小面積高純度的色彩進行對比,容易取得和諧、豐富、醒目的效果。在進行色彩設計時,還要注意產品與使用環(huán)境、民族風俗、地理氣候條件等客觀因素保持良好的適應關系。

      與使用者和諧,與自然和諧,是手機色彩設計的最基本設計理念。現(xiàn)在某些手機的色彩設計還存在很多讓人覺得不滿意的地方。有的設計主旨不清,雖然色彩鮮艷,但是眼花繚亂,讓人不知所云;有的設計色彩曖昧,讓人覺得難以接受,心理上產生一些不安或不快;有的設計過于冰冷,缺乏情感,似乎要拒人于千里之外;有的設計選材用色不當,缺乏創(chuàng)新,等等。這樣失敗的色彩設計,技法再高,材質再好,也只能是一個沒有生命沒有靈魂的外殼。對消費者來說不過是充當了其它成功設計的背景,根本不值得回味。一款成功的設計應當使設計師的設計理念與色彩完美地融合,傳達給人一種明確的主旨,給人一種視覺、心理的平衡,讓人得到美的視覺享受。只有這樣的設計才會讓人過目不忘。例如:作為手機中的王者,iPhone系列產品。從問世之初就以簡單明快的色彩和強大的功能傲視群雄,iPhone系列每一代產品都采用相同的色調,主體都是采用黑色或者白色,直觀的表現(xiàn)出產品的傳承性,黑與白的經典配合讓用戶百看不厭,鮮明的產品特征滿足了消費者個性化的需求,是單一色調的成功之作。

      四、設計風格趨向

      自iPhone問世以來,Apple確立了手機風格的規(guī)格設計:一個Home主鍵,一個3.5英寸的主屏。如今所有的商家都在這種框架里設定機身的設計,這就造成市面所有的手機都是千篇一律,毫無個性可言。iPhone之前,你可以用到各種千奇百怪的機形,雖然這些物理按鍵耗費空間操作復雜,實體的按鍵無法跟今天的觸控技術相比,但多元化的機型,可以看出商家對手機設計的思考。自從iPhone把觸控普及到手機這幾年,商家對于手機的整體工業(yè)思考,明顯不如2007年“前智能機時代”來得大膽。可以看作,在這樣既有的模式下,其實就是一種對設計思考的偷懶。

      在沒有新思路打破這種固有的風格設計時,那么以小米為代表的國內商家對于手機工藝的表現(xiàn),可以從里面看出哪些端倪?

      從小米前兩代外殼組裝結構看,可以明顯看出正面主屏和背殼兩層黑白堅固的對接的痕跡。這跟其他傳統(tǒng)手機的工藝結構沒有明顯區(qū)別,而到了米3這種正反加蓋的分界線就被隱蔽的包裹在占據(jù)機身主體的背殼主槽里,這種加工的意圖就是讓你感受不到涇渭分明的工業(yè)對接,同時可以降低的機身厚度,整體看上去顯得渾然一體。這種工藝的做法同樣在Apple的iPhone5S上看到,不同的是各自材質的選用不同,形成的對接表現(xiàn)反應也不相同。

      這種一體化的高精度工藝,不會直接影響用戶對于一款手機看法的好壞,但這種工藝的好處在于,無需使用兩種模塊的材質來完成手機主屏和背面的拼接,只需設定一種主體作為機身整體,并在此基礎上進行加工,這樣就可以使機身總體的厚度得到控制。當厚度得到控制、主屏與背面為一體時,手機整體的流暢度就會顯現(xiàn)出來,如果再采用高性能的材質,如:金屬鋁合金一類,那么手機整體的質感將得到大幅提升。

      透過米3的工藝,可以看到國產手機商學習摸索的態(tài)度。但對于工業(yè)外觀設計的思考,還需要用很長一段時間來沉淀。

      總結:

      一部好手機必然會有一個完美的工業(yè)設計,作為當今社會的一種必需品,手機影響著人們的生活。在工業(yè)設計日新月異的今天一個完美的設計既要將工業(yè)產品要素與空間、色彩、材質結合起來,也要將產品的使用環(huán)境和人機工程考慮周全。從創(chuàng)意來源到草圖成型,再到最后的工程圖,設計師們要不斷的修改審核。真正好的產品能夠經得起推敲,當產品推向市場后,不同的消費者的眼光有所不同,但是好的設計并不是要讓所有人覺得滿意,而是要讓市場說話,讓時間來詮釋。工業(yè)設計要與生產銷售相結合,要考慮到成本和市場,以及材料和環(huán)境等方方面面,同時還要考慮主要消費人群的人文歷史以及民族宗教信仰等等。讓產品創(chuàng)新與工業(yè)設計點綴我們的生活。參考文獻

      [1]曹一華,工業(yè)設計概論,中國輕工業(yè)出版社 [2]李樂山,工業(yè)設計心理學,高等教育出版社 [3]程能林,工業(yè)設計概論,機械工業(yè)出版社 [4]楊 正,工業(yè)產品造型設計,武漢大學出版社

      第三篇:工業(yè)設計概論

      1.工業(yè)設計概論:狹義.產品設計廣義.批量生產的工業(yè)產品而言,憑借訓練技術考驗及

      視覺感受而賦予材料、結構、形態(tài)、色彩表面加以裝飾以新的品質和規(guī)格叫工業(yè)設計。

      2.工業(yè)設計:產品外觀造型(產品設計)、廣告包裝展示(視覺傳達)、室內(外)環(huán)境設

      3.視覺傳達設計的基本要素:文字 圖形 色彩。企業(yè)形象CI:企業(yè)理念MI企業(yè)行

      為BI 企業(yè)視覺VI

      4.企業(yè)形象系統(tǒng)CIS:理念識別系統(tǒng)MIS行為識別系統(tǒng)BIS形象識別系統(tǒng)VIS

      5.樹立形象——形成品牌——良好品質

      6.設計基礎與程序:市場調查——市場分析——市場定位——草圖模型——效果圖——模

      7.設計與市場的關系:市場制約設計設計創(chuàng)造市場(自由設計師、駐廠設計師)

      8.設計與消費:消費是設計的消費消費時一切設計的動力與歸宿設計為消費服務

      設計以消費為導向

      9.高附加值商品的特征:具有良好質量和信譽、高科技含量、新材料或特殊材料、新功能、特殊意義、限量生產或少量生產、具有很高的設計意質、鮮明的歷史與文化特征

      10.商標(10年)實用新型 專利型——特點:地域性、時效性、排他性

      11.設計與審美設計元素:對點線面造型自然中文式材質:陶 青銅 漆(四羊尊:

      商晚期青銅、蓮鶴方壺:戰(zhàn)國 碗 春秋中青銅)

      12.瓷器:宋代五大民窯 汝、官、哥、定、鈞汝:青瓷為主有氣泡釉色青而潤澤。哥:

      裂紋。定:白瓷為主有刻劃印的花紋有芒。鈞:青中泛紅自然流露(青花瓷)色彩變革

      13.工業(yè)設計標志:1851英 倫敦 水晶宮博覽會起源,英國工藝美術運動莫里斯——

      現(xiàn)代工業(yè)設計之父或現(xiàn)代藝術設計之父主張:提供師承自然、設計為大多數(shù)人服務。局限性:反對機器生產發(fā)展——德國包豪斯學校成立 1919.4 德國的魏瑪標志著現(xiàn)代設計產生第一校長格羅佩斯包豪斯主張:藝術與技術的新統(tǒng)一、設計的目的是人而不是產品、設計必須遵循自然與客觀法則繁榮——美國

      14.流線型運動:20世紀30年代由于空氣動力學的發(fā)展,用來描述表面圓滑線條流暢的物

      體形狀以減少阻力,后來這種造型在家具中得到應用。代表人:雷蒙德·羅維(可口可樂設計)大眾汽車:波爾舍日本設計風格:和魄洋才

      15.采用化學的方法進行生產——陶器時代設計萌芽階段——石器時代未來設計

      ——綠色設計、可持續(xù)設計、虛擬設計

      第四篇:工業(yè)設計概論論文

      摘要:

      現(xiàn)在大眾越來越喜歡旅行了,不光能脫離塵世的喧囂,還可以近距離接近大自然,同時又可以放松身心等,但旅行需要帶很多東西。所以對所需要帶的東西的體積有能小則小的要求,同時還要保證實用、輕便、美觀等要求。

      為了人們能夠出行更加方便,本文根據(jù)人們旅行時具體使用水杯的情況分析,找出能夠節(jié)省空間的各種辦法,并結合杯子進行思考與設計,合理的、簡約的、美觀的、環(huán)保的將該杯子的具體要求通過設計來實現(xiàn)。

      本設計針對戶外使用、攜帶方便、外形美觀的問題考慮,通過杯子的材質及結構的改變來達到攜帶方便的效果。在節(jié)省空間的前提下,滿足使用者的各種需求。

      關鍵詞:簡約;便攜;環(huán)保: 技術路線

      從現(xiàn)有的杯子入手,分析設計的可行性及可以達到的技術范圍。找出研究方向和出發(fā)點,找出設計的使用人群和分析人群的使用特征分析及心理特征。

      使用傳統(tǒng)的設計方法和創(chuàng)新的設計方法相結合,即不能丟掉已有的設計常規(guī),同時也要有自己的特色和明晰的設計思路,做好計劃,從結構、材料、功能、外觀、消費心理及人機方面進行多個層面分析,力求完善。

      查閱有關資料,請教老師同學,在進行設計的過程中不斷找出設計存在的不足并加以改良。

      2.1 杯子的種類

      杯子,日用器具,從古至今其主要功能是用來飲酒或茶?;绢愋痛蠖嗍侵笨诨虺?,口沿直徑與杯高近乎相等。有平底、圈足或高足。

      杯子的類別有:根據(jù)材料分,陶瓷杯、玻璃杯、塑料杯、不銹鋼杯、景泰藍杯;根據(jù)功能分,日用杯、廣告杯、促銷杯、保健杯等;根據(jù)結構工藝分,單層杯、雙層杯、真空杯、納米杯、能量杯、生態(tài)杯。

      防燙手的隔熱保溫茶杯(圖2-1)

      該款防燙手茶杯在杯體的下部采用的是雙層設計,起到保溫隔熱的作用,不過現(xiàn)在這樣的制造方式已被廣泛應用,在造型上還是很新穎的。

      圖2-1 防燙手的隔熱保溫茶杯

      0

      2.2 杯子風格和材質

      現(xiàn)在杯子風格多樣,材質也各不相同。隨著生活水平的不斷提高,人們的要求也在改變,以前追究“量”,而現(xiàn)在追究“質”了。其中,樂扣杯(圖2-2)相比較而言,尤其自己的風格,同時也追隨了綠色環(huán)保設計的趨勢。星巴克的核心營銷策略,就是以歐美根深蒂固的咖啡文化為基礎,推出一種高水平、高水準的咖啡價值觀。正是這樣一種基本價值概念,或者說立足于改變消費者的價值觀念和價值方法,星巴克的咖啡杯代表了星巴克的文化形象,構建一種文化的體驗和文化氛圍。

      圖2-2樂扣杯

      杯子常采用玻璃、陶瓷、塑料、金屬等堅固、不溶于水的材料制作,并可以安全容納多種可食用液體(如飲料、酒水等)。塑料水杯常用材質有太空玻璃和AS塑料兩種。太空玻璃又稱PC工程塑料,是世界范圍內廣泛使用的材料。這種材料質輕、耐用,具有優(yōu)異的絕緣性、延伸性、尺寸穩(wěn)定性、耐化學腐蝕性以及較高的強度、耐熱性和耐寒性,缺點是和金屬相比硬度不足,這導致它的外觀較容易刮花。AS塑料耐氣候性中等,不受高濕度環(huán)境影響,不易產生內應力而開裂,料質透明度高,常用來制作托盤、水杯、餐具、包裝盒等塑料制品。杯子的設計 3.1 材料分析

      材料的情感個性就像顏料的色彩一樣。運用材質進行產品設計與作畫很相似,都是為了表達一定的創(chuàng)意,塑造一定的角色形象。材質的相互配合也會產生對比、和諧、運動、統(tǒng)一等意義。一種好的設計有時也需要好的材質來渲染,誘使人去想象和體會,讓人心領神會而怦然心動。

      3.2 人機分析

      所謂人機工程學,亦即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數(shù),還提供人體各部分的出力范圍、活動范圍、動作速度、動作頻率、重心變化以及動作時的習慣等 1 人體機能特征參數(shù)分析人的視覺、聽覺、觸覺以及膚覺等感覺器官的機能特性。分析人在各種勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種勞動負荷的適應能力,探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及心理因素對工作效率的影響等。一件產品是如何來評價它在人機工程學方面是否符合規(guī)范呢,以德國Sturlgart設計中心為例,在評選每年優(yōu)良產品時人機工程上所設定的標準為:

      1產品與人體的尺寸、形狀及用力是否配合; 2產品是否順手和好使用;

      3是否防止了使用人操作時意外傷害和錯用時產生的危險;

      4各操作單元是否實用,各元件在安置上能否使其意義毫無疑問的被辨認; 5產品是否便于清洗、保養(yǎng)及修理。

      使用者或受眾的情感,表現(xiàn)為杯子使用的舒適、氣氛的愉悅以及對特殊群體如老人、小孩、病人、殘疾人、孕婦、左撇子等的關懷。因而細部的著重處理如把手的弧度、壺口的傾斜角度和隔熱、耐溫以及季節(jié)、氣候、環(huán)境的變化對杯子的特殊要求等就成為設計的關鍵。本文的旅行用便攜式水杯尺寸壓縮前和普通杯子尺寸相同,杯把部分的長寬都能滿足抓握的要求,符合人機要求。同時,壓縮后的尺寸很小,滿足了攜帶方便的要求。從材質方面考慮選用的橡膠材質穩(wěn)定性強,塑料隔熱性好,滿足了人性化設計的要求。

      3.3 色彩分析

      色彩是產品視覺設計的第一要素,好的產品色彩設計不但能夠吸引消費者的目光。而 且在展現(xiàn)產品設計藝術的同時,將設計師的情感通過色彩更為有效的傳達給消費者,增強 消費者對產品乃至產品品牌的深刻印象。產品色彩的配色應基于產品色彩的功能,兼顧“突出”與“融合”兩個方面,既突出提升的方面又融合平穩(wěn)的方面。旅行用便攜式水杯從色彩方面講,杯子的主體色彩鮮艷,便于人們一眼就能識別。杯子由黃色的橡膠杯體和白色的塑料杯把組成,整體感覺醒目,橡膠杯體的主要配色有:黃、粉、橙。這些顏色淡雅又不失跳躍感,同時具有令人心情清爽舒適的視覺效果,適合年輕人追求新鮮跳躍的審美體驗。

      圖3-1 擬設計杯子效果圖

      結論

      隨著市場競爭日益激烈化,人們的生活壓力也不斷加深,為了放松心情,越來越多的人愛上了旅行。本課題通過對生活的觀察,提出這樣的設計思想,旅行用便攜式水杯設計,并始終以便攜性為指導思想,從造型方面的改變來達到攜帶方便的效果,杯子壓縮后“扣”的方式引發(fā)人的情感體驗和心理感受。本課題屬于問題解決型設計課題,主要通過提出旅行時杯子攜帶占用空間的問題,然后圍繞該問題提出設計方案,最后解決問題的過程,考慮功能和造型,突破傳統(tǒng)的杯子造型,大膽創(chuàng)新。

      參考文獻

      [1]王受之.產品的故事[M].北京:中國青年出版社,2005.[2]童慧明.為生活而設計[M].北京中國美術出版社,1998.[3]趙英新.工業(yè)設計工程基礎—材料及加工技術基礎[M].北京高等教育出版社2005.[4]原研哉.設計中的設計[M].山東:山東人民出版社,2006.[5]丁偉.木馬工業(yè)設計實踐[M].北京:北京理工大學出版社,2009.[6]張凌浩.下一個產品——產品設計專題研究[M].江蘇:江蘇美術出版社,2008.[7]勞拉·斯萊克.什么是產品設計[M].北京:中國青年出版社,2008.[8]王繼成.產品中的人機工程學[M].北京化學工業(yè)出版社,2006.[9]文濤 文風.色彩設計[M].北京:中國青年出版社,2008.[10]江湘云 劉建華 馬良君 李大民.產品模型制作[M].北京北京理工大學出版社2009.4

      第五篇:工業(yè)設計概論總結

      工業(yè)設計概論總結

      不知不覺中,工業(yè)設計概論課已經接近尾聲,只有幾個課時就要結課了,在即將完結的時候,說一下我對這門課的感受!

      在開學之初,開始上這門課的時候,因為沒有課本,感覺很不習慣,以前上課都是在看著書本來聽老師講課,忽然沒有了課本,就像天空沒有了太陽,黑夜沒有了繁星,上課的時候覺得找不到重點,而且如果一旦注意力不集中,再去聽講的話就會跟不上節(jié)奏。不過,幸好,我們的老師將課本上的內容經過簡化,把重點加入自己的見解以及添加許多全新的元素,制作成系統(tǒng)的PPT,然后在課堂上生動地講解給我們。同時,在課堂上,經常與同學們進行互動問答,調動課堂積極性,我覺得這種方法很好,既提高了課堂效率,又使同學們對知識的掌握更加純熟,使每一個同學都可以充分調動自己所學的知識。

      并且,老師在這學期開展了一種新的教學方式,這在以前是從來沒有過的,讓我們感到很新穎。老師讓我們對自己感興趣的設計,包括建筑,日常用品,以及創(chuàng)新設計在課堂上對同學們進行介紹,講解。我們在講說前,會對自己所選擇的產品進行了解,在網(wǎng)上或者通過各種途徑尋找產品的各種介紹,詳細的參數(shù),讓自己對其更加了解,不再像以前一樣對它只是一知半解,僅僅知道它的名氣,卻不知道它因何出名,有哪些出彩的方面。在詳細的了解后,還要將它做成PPT,在其中將自己所了解的各種知識表現(xiàn)出來,與同學們一起分享你的成果,使他們也可以知道你所了解的知識。但由于課堂時間有限,所以每次只能上幾個人,而且每個人演講的時間只有五分鐘,所以就會有許多人將自己的講說進行壓縮,PPT進行精簡,刪除掉許多認為不重要的東西,其實往往是這些看起來不重要的東西才是人們很少了解的,那些重要的地方許多人也都或多或少聽說過。因此,我認為應該給同學們更多發(fā)揮的空間,將時間延長,讓同學們更好的表達出自己的想法,同時,也讓其他的同學們可以對其講解的內容有一個真正的全面的認識。對于課堂時間的處理,我有一個小建議,將同學們在課堂上的演講作為老師授課的一部分,將其融合進課程中,通過同學們的演講,將課程要講的內容表達出來。這門課程的教學,離不開對實際產品的分析,在同學們講述后,接下來的課堂教學就可以圍繞此次的產品進行,讓同學們根據(jù)本節(jié)課的要點對產品的設計進行剖析,最后老師對各位同學的論述總結,將本節(jié)課重點明確出來。這樣,既有利于老師與同學之間的交流,又保證了上課中同學們的積極性,同時又能使同學們對本節(jié)課的記憶加深,保證了課堂效率。

      還有,就是每節(jié)同學講述完產品后,老師都會加以點評,對其進行系統(tǒng)性的分析,我們聽完同學的講述只是對他所講的產品有了一個比較詳細的了解,并沒有過多的思考其他的東西,而老師卻把我們帶到了更高的一個層次,對產品的各個方面進行講解,對同學的表現(xiàn)加以評定。通過這種教學方式,可以對學生的表現(xiàn)能力進行鍛煉,同時,會有一種代入感,是學生不由自主的投入到課堂中來。

      我們的專業(yè)是工業(yè)設計,但中國對工業(yè)設計的概念卻是在世界上較晚提出來的,總的來說,中國的工業(yè)設計還處在初始時期,現(xiàn)代工業(yè)設計是從國外發(fā)展起來的,在設計發(fā)展的進程中,世界各國的發(fā)展是不平衡的,它們的設計通常不在一個水平上。每一個歷史時期,往往只有少數(shù)幾個國家代表著當時設計發(fā)展的主流。當然,暫時落后的國家也有自己的成就,對于中國工業(yè)設計的發(fā)展前景,我抱有很大的希望。正因為發(fā)展晚,所以可以少走彎路,可以借鑒許多國外的工業(yè)設計概念,當然,也會有更廣闊的發(fā)展空間。繼承、借鑒與創(chuàng)新,并主動融入世界文化,是中國今后工業(yè)設計發(fā)展的必由之路。繼承是必要的,主要是中國傳統(tǒng)美學中有許多有價值的東西,反映了藝術內在的本質和規(guī)律。如:“大象無形,大音稀聲”,道德經關于形態(tài)的釋疑與樸素設計觀建立;“形隨功能,形隨形”的形態(tài)觀衍變過程為進一步研究提供依據(jù);“沉厚內斂、無中生有、氣韻生動”的中國傳統(tǒng)藝術哲學,使基于中國哲學思想的形態(tài)觀建立成為可能。這些都是我國傳統(tǒng)美學的精華,是應該繼承的。同時,中國傳統(tǒng)文化又有其時代局限性,所以,繼承必須是發(fā)展的、批判的,要給傳統(tǒng)文化賦予生命。

      同時要借鑒一些國外的先進理念和技術。如:“點、線、面”的元素分析法為科學分析“形態(tài)”與“美”開創(chuàng)了可鑒的先例;黃金分割律與圓極限的對稱和諧在數(shù)理領域內對美學研究形成支撐;設計的生產性與實用性需求使尺度與美之間的距離縮短,數(shù)理學科與藝術學科的關聯(lián)成為必須要解決的問題;由工藝美術運動發(fā)端,經歷功能主義、現(xiàn)代與后現(xiàn)代主義,再到現(xiàn)今的人機工程學、感性工學等多元化設計科學研究趨勢,為分析“形態(tài)的動因與動量”提供了歷史性的開題依據(jù)。這些都是西方美學的傳統(tǒng)理念,我們要吸收其精華來豐富我們的傳統(tǒng)美學和理念,走出一條有中國特色的工業(yè)設計道路,來推動我國的工業(yè)設計的發(fā)展。我國有著五千年的文化積淀,而且文化形式豐富多樣,這對工業(yè)設計事業(yè)來說是巨大的寶藏?!懊褡宓?,才是世界的”,我們這一代人要合理地開發(fā)這筆寶貴的財富,走出一條繼承、借鑒與創(chuàng)新、可持續(xù)發(fā)展的設計之路,這才是我國工業(yè)設計發(fā)展的正確方向。

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