第一篇:動畫概論——復習資料
復習資料
1.動畫是動畫藝術(shù)家將原本沒有生命的形象符號賦予生命,再將有生命的形體創(chuàng)造出現(xiàn)的藝術(shù)生命與性格的視聽藝術(shù)形式。
2.動畫片的聲音構(gòu)成主要有對白、聲效和音樂。
3.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正的運動感覺,這是人眼的視覺暫留現(xiàn)象。
4.英國的史都華·布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的《滑稽臉的幽默相》,用粉筆脫口秀做成了被公認的世界上第一部動畫片。
5.拍攝一部動畫片大體上可以分為三個階段,第一階段是以創(chuàng)意構(gòu)思、劇本編寫、美術(shù)設(shè)計、音樂創(chuàng)作和錄制等一系列的思考、撰寫、創(chuàng)作、設(shè)計為主的前期策劃階段。
6.文學劇本是用文字語言講述未來動畫影片故事內(nèi)容的一種文學樣式,是動畫片創(chuàng)作的基礎(chǔ)。
7.美國動畫片風中奇緣以16、17世紀白人到美洲開發(fā)新大陸為故事背景,講述了其間白人探險者與世代生活在美洲大陸的印第安人之間所發(fā)生的文化、觀念等各方面的沖突,及雙方如何達成諒解和共處的一個故事。影片以一種反思的角度出發(fā),認為人們應(yīng)尊重自然,尊重異族文化,多角度去看問題。
8.實驗性短片,不像影院片及連續(xù)劇,一般不追求商業(yè)上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某
一方面或領(lǐng)域的嘗試和探索,或者是嘗試用影視語言表達一個深刻的哲理,或者用表現(xiàn)一種意境,或者追求一種童趣,或者在藝術(shù)表現(xiàn)手法或音畫、材料上有所創(chuàng)新或突破。9.卡通是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸張。
10.三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù),簡稱“CG技術(shù)”。
11.漫畫風格是動畫的主流風格,它的覆蓋范圍廣泛,有很大的張弛度和無窮的想象力。12.1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:“花與樹”,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。
13.亞歷山大·佩特洛夫的《老人與海》開創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代動畫具有深遠的影響。14.弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風格傳達出優(yōu)雅.簡潔.富有詩意的人文氣息。
15.設(shè)置時采用逐格攝影方法,把許多張有連貫性動作的圖畫依次拍攝下來,連續(xù)放映時,就在熒幕上產(chǎn)生活動的影像。
16.傳統(tǒng)動畫是將一系列連續(xù)變化的畫面描繪在膠片上,采用逐格拍攝方法,再以每秒24的 速度放映到銀幕上。
17.香港廣告動畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨立短片與錄像獎”的動畫片最高獎,使得這一屆的獎項備受矚目。
18.視覺暫留是人眼的生理特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。
19.動畫基本形態(tài)是指那些基本元素從動畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨立存在,并能夠呈現(xiàn)
動畫本質(zhì)及給人以審美愉悅的形式狀態(tài),也即變化的造型藝術(shù)形象符號。
20.走馬燈和皮影戲可謂是中國的“原始動畫”,走馬燈是中國古人的一項獨創(chuàng),后來也流傳到海外。
21.1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:花與樹,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。22.1926年,萬氏兄弟來到了長城畫片公司(1924年成立于上海,1930年歇業(yè)),編導了中國第一部真正意義上的動畫片大鬧畫室》。
23.萬氏兄弟1941年制作的第一部中國動畫長片鐵扇公主取得成功。24.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。
25.三維偶動畫是用立體的材料作為塑造人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,利用逐格拍攝技術(shù),在三維立體的表現(xiàn)空間里創(chuàng)作動畫。
26.1984年,宮崎駿的作品《風之谷》獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵獎” 等大獎。
27.薩格勒布學派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。
28.1830年,世界第一本漫畫雜志《漫畫》出版。為《漫畫》雜志作圖的畫家中,最著名的是法國的杜米埃,他創(chuàng)作的4000多幅石版畫中,不少是漫畫,被公認為“漫畫界的鼻祖”,形成了現(xiàn)代歐美漫畫風格。
29.電視動畫廣告片一般長 15——60 秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。
30.1961年,卜立輝神父成立光啟社,開始在臺灣發(fā)展媒體產(chǎn)業(yè),并從美國購買舊的動畫器材(攝影臺),這可以說是臺灣動畫的正式開端。
31.好兵帥克將木偶、舊照片以及著名插畫結(jié)合在一起,極端忠于原著,充滿捷克式的幽默和方言俚語。
32.1961年,第一部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風范的新片種。
33.影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影劇本方式編寫故事。
34.1970年代的臺灣動畫大多改編中國傳統(tǒng)故事,1980年代的則轉(zhuǎn)向改編暢銷漫畫,與香港合作的老夫子除了搞笑情節(jié)外,也加入了李小龍、盲劍客、好小子對決的情節(jié),票房上十分成功,并奪得18屆金馬獎最佳卡通片獎。
35.如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。36.手冢治蟲是日本著名的漫畫家.動畫家,被譽為“日本現(xiàn)代動漫之父”。
37.中國動畫教育起源于1952年,在北京電影學院成立了中國第一個動畫專業(yè)。38.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與變形。39.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。
40.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運動,景別大小,背景變化,音樂效果鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。
41.動畫藝術(shù)是一門綜合的藝術(shù),涵蓋了美術(shù),音樂,文學,影視攝影等方方面面,但它的起源還應(yīng)追溯到早期繪畫藝術(shù)中。
42.1961年和1964年萬氏兄弟再次推出具有濃郁中華民族風格的大作《大鬧天宮》上下集。43.1984年,宮崎駿的作品《風之谷》獲得“每日映畫大藤獎”.“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵獎”等大獎。
44.韓國動畫起步較晚,但發(fā)展迅速,近年已成為繼美國日本后的第三大動畫生產(chǎn)國。其代表人物及作品有成百燁的《五歲庵》(2003);李成江的《美麗密語》。45.走馬燈,皮影戲可謂是中國的“原始動畫”。
46.香港廣告動畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨立短片與錄像獎”的動畫片最高獎,使得這一屆的獎項備受矚目。
47.《大鬧天宮》從1960年至1964年,歷時四年創(chuàng)作完成,繪制近7萬幅畫作,成為一部鴻篇巨制。它的導演是萬籟明。
48.“美術(shù)片”是電影四大片種之一,是動畫片,木偶片,剪紙片,折紙片的總稱。49.薩格勒布學派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。
50.拍攝是將上了色的背景圖片,角色表演彩圖按照鏡頭攝影表和導演的要求合在一起,通過拍攝,完成連續(xù)的動畫影像。
51.電視動畫廣告片一般長 15——60 秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。52.針幕動畫是上世紀20年代發(fā)明的實驗藝術(shù)。
53.捷克動畫的代表人物有:茲德內(nèi)克.米萊爾,杰利.川卡。
54.影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照.電影文學方式編寫故事。
55.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運動、.景別大小、背景變化、鏡頭調(diào)度、和光影效果等視覺效果。
56.錄音包括錄制音樂,對白,聲效,等內(nèi)容。
57.中期創(chuàng)作階段設(shè)計制作階段這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿動作設(shè)計動畫背景。58.美國著名的動畫公司有迪斯尼公司,華納公司,夢工廠,皮克薩。59.尼克·帕克的代表作有《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》,《戰(zhàn)鴿快飛 》,《小雞快跑》。60.二維動畫的材料有賽璐璐,紙,剪紙,底片。
61.動畫片的美術(shù)設(shè)計是指美術(shù)設(shè)計人員在動畫文學劇本和文字分鏡頭臺本的基礎(chǔ)上,依據(jù)影片的故事情節(jié)和導演的創(chuàng)作要求,按照確定的影片藝術(shù)風格,對影片中的人物形象、自然現(xiàn)象,道具,場景,人物性格特效、動作、色彩等一系列視覺形象進行創(chuàng)作和設(shè)定。62.弗雷德里克?巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,《種樹的人》,《搖椅》奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。
63.動畫按題材設(shè)定分類可分為藝術(shù)動畫,科教動畫,廣告動畫。64.原畫?(101)
原畫也叫關(guān)鍵動畫,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,是對于動畫而言的.原畫是大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中最重要的環(huán)節(jié),難度最大耗時最多,原畫的作用是用來控制動作軌跡特征和動態(tài)復讀的關(guān)鍵.原畫的動作設(shè)計要按照設(shè)計搞中提供的空間運動范圍和時間來設(shè)計和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,完成后填寫攝影表經(jīng)導演審看合格后交給動畫人員動畫.原畫具有相當?shù)碾y度,一部動畫片中的角色能否獲得性格生命和活力等都完全靠原畫師的功力.65.畫面分鏡頭臺本?(127)
影視動畫都是以鏡頭為單位組成的.鏡頭畫面設(shè)計,是對影片每個鏡頭視覺曉得表達.畫面分鏡頭臺本是把文學劇本進行深入加工的過程,導演根據(jù)文學劇本提供的藝術(shù)形象和情節(jié)結(jié)構(gòu),按電影邏輯及敘事順序把文學劇本分切成若干場次,并把劇情文字繪制成連接的鏡頭畫面.其中包括畫面構(gòu)圖和空間關(guān)系,為場景繪制和原畫設(shè)計動作提供依據(jù),以及鏡頭調(diào)度,場景變化,段落結(jié)構(gòu),活動主體運動起止位置,方向和軌跡,色調(diào)變化,光影效果,特技表現(xiàn),拍攝要求和鏡頭時間等等在內(nèi)的文學說明,另外還有相應(yīng)的文字提示,包括時間設(shè)定,動作描述,對白,音效和鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字補充說明,是動畫制片作中一系列工藝和拍攝的工作藍圖。
66.大全景?(130)
大全景使用最大角度拍攝的鏡頭,一般用來表現(xiàn)遠離攝影機的環(huán)境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環(huán)境,自然景色或群名中活動大場面的鏡頭畫面,常用來拍攝風景或?qū)掗煹目臻g,相當于較遠距離看景物或人物,視野寬廣,能包容廣闊的空間,人物在其中顯得及其小,背景占主要地位,畫面給人以整體感細部不甚清晰.大全景常用于氣氛的表現(xiàn)和環(huán)境的交代,一般出現(xiàn)在開場鏡頭,因為他有介紹的效果,有些導演會把這類鏡頭的運用保留在劇情的高潮或用來強調(diào)某場景的喜劇性.67.動作檢驗?(101頁)
對原畫質(zhì)量的檢查.原動畫完成后由專門技術(shù)專家進行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原畫的線條,查漏補缺,不符合要求的返回原畫或者動畫部門進行修改,這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗.68.我國動畫教育的出路?
69.英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài)? 70.影院動畫?(15頁)
影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影文學方式編寫故事,敘事結(jié)構(gòu)嚴謹規(guī)范,遵循電影的語言來設(shè)計故事和展開敘述。影院動畫往往最能代表一個國家的動畫綜合能,它的生產(chǎn)周期長,影片的長度和常規(guī)電影的長度標準相同,事實上影院動畫就是用動畫的手段制作電影。
影院動畫主要在電影院放映,給人以故事大片的沖擊力和藝術(shù)享受具有影院效應(yīng)。
71.宮崎駿的代表作品、特征?
代表作:飛天紅豬俠(紅豬)天空之城
哈爾的移動城堡
螢火蟲之墓
聽見濤聲
千與千尋 貓的報恩
百變貍貓
龍貓
懸崖上的金魚姬
風之谷
阿爾卑斯山的少女
特征:他的作品都是手工繪畫創(chuàng)作的,畫面清新,自然,色調(diào)很柔和,充滿了回憶的色彩,給人溫馨的感覺...作品中的畫面多出現(xiàn)藍天,白云,草地,森林,以及一些可愛的小動物,在他的作品里,人與大自然總體上相處得很和諧!宮崎駿的作品大多講述人與自然的相處所有的矛盾,他表達的是希望遠離戰(zhàn)爭,追求田園生活,要求人與自然和諧相處,人要尊重自然世界的所有生物的理念,那種線條顏色,讓人覺得身心放松,再加上御用作曲久石讓的完美配樂,真真讓人融入宮崎駿奇妙幻想的童話世界中,他的作品中所展現(xiàn)的世界與當今物欲橫流的超現(xiàn)實社會形成鮮明對比,讓人們在享受動漫的同時又放松洗滌了心靈。總之,宮崎駿大人的動漫真的很警示人心,不得不說,現(xiàn)代有這樣保護環(huán)境心思的人很少了,他大概也想用他的漫畫帶動一群人去關(guān)愛環(huán)境,關(guān)愛這個世界吧!
72.企劃書的內(nèi)容?
性質(zhì)、公開方式、放映長度、時代背景、劇情大綱、人物介紹、(企劃的目的、內(nèi)容。
企劃相關(guān)人員。
企劃實施場所。
企劃的時間。企劃緣由、前景。企劃的方法和運轉(zhuǎn)實施。企劃預算。預測企劃結(jié)果、效果。)
73.法國動畫有哪些特點?(47、法國動畫主要崛起于二戰(zhàn)后,一直處于世界前沿,其圖象設(shè)計制作能力很強,歐洲乃至世界許多的媒體藝術(shù)產(chǎn)品都是在法國加工制作的。始創(chuàng)于1960年的法國昂西國際動畫節(jié)是一個國際性的動畫盛會,和極具影響的國際動畫評獎節(jié)。該動畫節(jié)每年吸引著30多個國家數(shù)萬動畫從業(yè)者及動畫公司前來參加。無論是在昂西動畫節(jié)還是在奧斯卡電影節(jié),法國的動畫作品總能得到國際獎項。法國動畫根植于歐洲的文化積淀,傳承著文藝復興開始的藝術(shù)積累,深受各種新思潮的影響,除形式外,也重視生活化的故事和情緒的表達。
74.從各個角度分析你認為優(yōu)秀的一部動畫電影?
75.簡述商業(yè)動畫片和實驗動畫片各自的特點?(13)
商業(yè)動畫:商業(yè)動畫包括影院動畫和電視動畫,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的,講究經(jīng)濟效益、能大規(guī)模生產(chǎn)、有投資保障,有完整的運營機制、由電影公司或者動畫制作公司生產(chǎn)。商業(yè)動畫以故事為主要內(nèi)容,是動畫的主流。
實驗動畫:實驗驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念到技術(shù)方面都有新的建樹或突破的作品。實驗動畫最大的特點是從內(nèi)容的形式,都帶有創(chuàng)作者個人強烈的主觀性和探索性,是一種帶有“為藝術(shù)而藝術(shù)”性質(zhì)的動畫片。試驗動畫片包括兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索。早期動畫的探索與開發(fā)都具有試驗的性質(zhì),隨著動畫的成熟和商業(yè)動畫的發(fā)展,但仍然具有獨特的自我風格,形式,技巧以及制作方式的動畫藝術(shù)家的作品。
實驗動畫往往篇幅很短,叢編,導到制作,由個人或幾個人合作完成,強調(diào)獨立性和原創(chuàng)性。許多創(chuàng)作者在構(gòu)思創(chuàng)作過程中,也不斷探索新的動畫表現(xiàn)形式。
它可以極為自由的運用鉛筆、蠟筆、水彩、油畫或者泥土、木布等一切能夠運用來進行造型的工具材料,通過平面繪畫形式,或者通過立體偶,甚至生活用品,創(chuàng)作別具一格的動畫藝術(shù)作品。其視覺形式十分多樣,其中有沙動畫,黏土動畫電腦生成的虛擬動畫,造型風格也越來越廣泛。
在思路上有對社會弊端的揭露,對世俗價值標準的標準的批判。創(chuàng)作者可通過疑云獨特和新穎的內(nèi)容,把理性和非理性的世界加以刻畫,展現(xiàn)在觀眾的面前。
76.運動鏡頭的種類有哪些,并分別作簡要闡述?(134)
1,推、拉鏡頭
通過攝影機沿光軸方向向前移動拍攝形成推鏡頭或指攝影機沿光軸方向向后移動拍攝形成拉鏡頭:推鏡頭畫面效果表現(xiàn)為同一對象由遠至近或從一個對象到另一個對象的變化,時觀眾有視線前移的感覺,特點是可在一個鏡頭內(nèi)了解到整體與局部的關(guān)系。拉鏡頭可使畫面產(chǎn)生逐漸遠離被攝主體或從一個對象到更多對象的變化,使觀眾有視點后移的感覺。特點是同意鏡頭內(nèi),逐漸了解到局部與整體的關(guān)系。
2,搖鏡頭和閃鏡頭:
搖鏡頭指的是在拍攝一個鏡頭的過程中,攝影及位置不動,只有機身作上下左右的旋轉(zhuǎn)連續(xù)拍,畫面呈現(xiàn)動態(tài)構(gòu)圖搖鏡頭展現(xiàn)空間。
搖鏡頭有逐一展示和逐漸擴展景物,產(chǎn)生巡視環(huán)境,展示規(guī)模的藝術(shù)效果。還可以表現(xiàn)從一個興趣中心到另一個中心的過程,往往形成開始和結(jié)束兩個固定的攝影構(gòu)圖,要特別注意將這兩個構(gòu)圖當做固定攝影來處理.搖攝鏡頭還可以用來揭示動態(tài)中人物的精神面貌和心理世界,烘托情緒與氣氛.閃鏡頭又稱”甩”,是一種速度極快的搖鏡頭,搖射中間的畫面影像產(chǎn)生幾乎是模糊一片的效果,但起始畫面和終究畫面是清晰地,這種拍攝技巧可表現(xiàn)暈?;蛩季S的搜索和跳躍過程.3,移動鏡頭: 攝影機沿水平面作個方向移動所拍攝的畫面.移動攝影多為動態(tài)構(gòu)圖,被攝對象呈靜態(tài)時,攝影機移動能夠使景物從畫面中依次劃過造成巡視或展示的視覺感受;被攝對象呈動態(tài)時,攝影機伴隨移動形成跟隨的視覺,效果;如逆物體方向移動,還可以創(chuàng)造特定的情緒和氣氛.移動鏡頭能較好的暫時環(huán)境表現(xiàn)人物.按鏡頭移動大致可分為橫向移動,錘子移動,傾斜移動, 按方式可分為跟移和搖移.4,晃動鏡頭 : 在拍攝過程中攝影機機身作上下左右前后搖擺的拍攝.常用作主觀鏡頭,如醉酒,還可以表現(xiàn)人物乘車,乘船中的疲勞和眩暈狀態(tài),以創(chuàng)造特定的藝術(shù)氣氛.畫面晃動的效果,一般只是畫面做上下震動,以表現(xiàn)重的物體.突然與地面接觸而產(chǎn)生的影響,一般還要伴隨畫面中主要物體動畫表現(xiàn).5,旋轉(zhuǎn)鏡頭 : 指的是被攝主體或背景呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面.旋轉(zhuǎn)鏡頭多用于表現(xiàn)人物在旋轉(zhuǎn)中的主觀視線或眩暈感,或以此烘托情緒,渲染氣氛.77.結(jié)合當代中國國情,論述我國動畫教育的出路?(88)1,調(diào)整知識結(jié)構(gòu), 2,將動畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教育,通過加強學生的藝術(shù)底蘊,培養(yǎng)通用型人才.3,針對動畫媒體的發(fā)展走向,培養(yǎng)新媒體動畫人才.4,重視創(chuàng)作能力的培養(yǎng).5,衍生開發(fā)動畫的高端和低端的教育產(chǎn)品.6,生產(chǎn)教學,科研全面發(fā)展,利用人才資源優(yōu)勢,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展.(按照人才需求的實際情況,決定培養(yǎng)方向及相應(yīng)人才比例的結(jié)構(gòu),以避免社會資源和人才資源的浪費,保證動畫教育和動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展.)
第二篇:動畫原理復習資料
動畫原理
一、填空題:
1、法國電影史將1877年8月30日定為動畫的生日,那是法國光學家兼畫家艾米爾。雷諾發(fā)明“光學實用鏡”獲得專利的日子。
2、1929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》。
3、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是《白雪公主》。
4、日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有《鐵壁阿童木》、《森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克》等。
5、中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動畫片《鐵扇公主》,為此東南亞第一部動畫長片誕生。
6、中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風格,被稱為“中國學派”?!厄湴恋膶④姟贰ⅰ渡窆P》是此學派的開山之作。
7、1960年水墨動畫片的出現(xiàn),把中國動畫的民族風格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》。
8、20世紀80年代宮崎駿的崛起,代表日本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到了另一個高度。
9、原畫設(shè)計,也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。
10、繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了時間與動態(tài)的因素來講故事。
11、動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃、中期制作、后期制作。
12、原畫也稱為動作設(shè)計師,相當于實拍電影中的演員。
13、美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風格,具體的工作主要為造型設(shè)計、場景設(shè)計。
14、畫面分鏡頭是將文字劇本轉(zhuǎn)換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當于影片的雛形。,通常由導演親自來制作。
15、聲音設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計音樂、配音、音效。
16、動畫作為一項視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面組接在一起,來達成敘事的目的,這種外在形式也就是我們常說的視聽語言。
15、組成視聽語言的元素包括鏡頭設(shè)計、場面調(diào)度、剪輯、聲音等。
16、AS3.0中腳本語句gotoAndStop(1,“Scene 2”);的含義是:跳轉(zhuǎn)并停止在名稱為“Scene 2”場景的第一幀
17、為了讓Flash動畫跳轉(zhuǎn)第10幀開始播放,應(yīng)該在最后一幀處用哪個語句______
18、Flash CS4以上版本在時間軸上可以創(chuàng)建補間形狀動畫、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間和創(chuàng)建補間動畫
19、要將顯示對象添加至顯示列表,應(yīng)使用
20、定義了一個Timer類的實例mytimer并對其添加了TIMER事件,若要使計時事件生效,還需添加______語句。
二、選擇題:
1.下列動畫片不屬于水墨動畫片的是(B)
A 《小蝌蚪找媽媽》B.《田螺姑娘》 C《牧笛》D.《山水情》
2.動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:(A)
A.迪斯尼B.萬古蟾C.手冢治蟲D.宮崎駿
3.第一部有聲卡通是:(C)
A.《花與樹》 B.《幻想曲》C.《氣船威利號》 D.《三只小豬》
4.中國第一部有聲動畫片(B)
A.《鐵扇公主》 B.《駱駝獻舞》 C.《舒振東華文打字機》 D.《皇帝夢》
5.被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師是(C)
A.大川博B.宮崎駿C.手冢治蟲D.大友克洋
6.世界上最早放映動畫片的人(C)。
A.約翰拉斯特B.彼得 羅杰C.雷諾D.沃爾特迪斯尼
7.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是(C)。
A.《寶蓮燈》 B.《我為歌狂》 C.《藍貓?zhí)詺?000問》D.《隋唐英雄傳》
8.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長
片是(b)
A.《西游記》 B.《白蛇傳》 C.《哪吒鬧海》 D.《女媧補天》
9.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是(a)
A.彼得 羅杰B.諾曼麥克拉倫C.約翰拉斯特D.奧諾雷杜米埃
10.1914年, 美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(c),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制
作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。
A.定位尺B.繪圖板C.賽璐珞片D.繪圖紙
11.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。拍攝出片長僅有
1分鐘的動畫廣告片開創(chuàng)了中國動畫的先河。(D)
A.《金色海螺》B.《天空之城》
C.《白雪公主》D.《舒振東華打字機》
12.《阿凡提》是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動
畫片的作者是誰(C)
A.周克勤B.萬氏兄弟
C.靳夕D.胡金銓
13.藝術(shù)短片的造型風格中重要的一部分是借鑒了傳統(tǒng)的美術(shù)樣式。由我國著名動畫家萬古
蟾制作的動畫短片,借鑒了民間剪紙,皮影的藝術(shù)風格,這部片叫什么(B)
A.《阿童木》B.《漁童》
C.《千與千尋》D.《龍貓》
14.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是(B)。
A.《小美人魚》B.《花與樹》C.《獅子王》D.《恐龍》
15.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是(A)
A.《白雪公主》B.《花與樹》C.《蒸汽船威利》D.《小美人魚》
16.美國動畫片史上第一個有性格魅力的動畫人物是(A)
A.米老鼠B.菲利克斯貓C.唐老鴨D.兔寶寶
17.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是(D)
A.《埃及王子》 B.《圣誕夜驚魂》 C.《飛天巨桃歷險記》 D.《玩具總動員》
18.1922年攝制的中國第一部廣告動畫片是(C)
A.《駱駝獻舞》B.《同胞速醒》C.《蘇振東華文打字機》D.《飛來禍》
19.1935年,中國第一部有聲動畫片是(C)標志著中國電影進入有聲時代。
A.《鐵扇公主》B.《皇帝夢》C.《大鬧畫室》D.《駱駝獻舞》
20.1941年萬氏兄弟攝制大型動畫片(C)是中國也是亞洲的第一部動畫長片。
A.《龜兔賽跑》B.《皇帝夢》C.《鐵扇公主》D.《神筆》
21.1955年,中國第一部傳統(tǒng)彩色動畫片是(A)。
A.《烏鴉為什么是黑的》B.《驕傲的將軍》C.《鐵扇公主》D.《牧笛》
22.1958年,第一部中國風格的剪紙片是(C)。
A.《小蝌蚪找媽媽》B.《聰明的鴨子》C.《豬八戒吃西瓜》D.《牧笛》
23.1960年,中國第一部折紙片是(B)。
A.《小蝌蚪找媽媽》B.《聰明的鴨子》C.《豬八戒吃西瓜》D.《牧笛》
24.1961年,中國第一部水墨動畫片是(A)。
A.《小蝌蚪找媽媽》B.《聰明的鴨子》C.《豬八戒吃西瓜》D.《牧笛》
25、Flash中普通幀與關(guān)鍵幀的主要區(qū)別在于(C)。
A、普通幀中不包括內(nèi)容,關(guān)鍵幀中包括內(nèi)容
B、普通幀中包括內(nèi)容,關(guān)鍵幀中不包括內(nèi)容
C、普通幀中的內(nèi)容與其之前的關(guān)鍵幀相同,而關(guān)鍵幀通常定義了內(nèi)容的變化
D、普通幀定義了內(nèi)容的變化,而關(guān)鍵幀延續(xù)其之前普通幀的內(nèi)容
26、創(chuàng)建動作補間動畫時,如果在“緩動”選項中設(shè)置為負數(shù)值,則表示(B)。
A、動畫先快后慢B、動畫先慢后快
C、動畫由快到慢,再到快D、動畫由慢到快,再到慢
27、在FLASH中若要制作一段與存在動畫時間上相反的動畫,則可以使用()。
A、復制幀 B、粘貼幀 C、翻轉(zhuǎn)幀 D、插入幀
28、按鈕的時間軸中有四個幀,其中的“點擊”幀表示(C)。
A、隱形按鈕B、鼠標點擊后的狀態(tài)
C、有效點擊范圍D、鼠標點擊可發(fā)出聲音
29、下列選項中所述各組事物之間的關(guān)系可以與ActionScript中的“事件”和“偵聽器”
之間關(guān)系類比的有(A)。
A、學生聽到鈴聲開始上課B、觀眾走進影院觀看電影
C、學生去食堂吃飯D、學生打開燈后開始學習
30、下面選項中不能直接用于創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫的對象是()。
A、元件實例 B、群組件 C、文字D、用Flash繪圖工具繪制的圖像
31、在中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個動畫中,希望某個文本顯示經(jīng)常更新的內(nèi)容,例如每小時發(fā)布的天氣預報,那么應(yīng)該使用()。
A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、輸入文本D、鏈接文本
32、在腳本中改變下面哪個屬性能夠改變動態(tài)文本的內(nèi)容?(C)
A、htmlTextB、typeC、textD、variable33、以下代碼中小球運動軌跡為()
var angley:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
function ballMove(e:Event)
{
ball.y = 200 + Math.cos(angley)* 50;
angley +=0.07;
ball.x+=
1}
A、正弦曲線B、余弦曲線C、圓周運動D、水平往復運動
34、以下代碼中小球運動軌跡為()
var angley:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
function ballMove(e:Event)
{
ball.y = 200 + Math.cos(angley)* 50;
angley +=0.07;
}
A、正弦曲線B、余弦曲線C、垂直往復運動D、水平往復運動
35、以下代碼中小球運動軌跡為()
var anglex:Number = 0;
var angley:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
function ballMove(e:Event)
{
ball.y = 200 + Math.cos(angley)* 50;
ball.x = 200 + Math.sin(anglex)* 50;
anglex +=0.07;
angley +=0.07;
}
A、正弦曲線B、余弦曲線C、圓周運動D、直線往復運動
36、以下代碼中,小球運動速度為每秒()像素
function time(){
ball.x+=
2}
setInterval(time,100);
setInterval(time,100);
setInterval(time,100);
A、2B、20C、60D、637、Flash CS6中,幀頻為默認值,以下代碼中,小球運動速度為每秒()像素
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
function ballMove(e:Event){
ball.x+=
2}
A、30B、48C、60D、638、以下可以生成形狀補間動畫的是(b)。
A、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一幅導入的位圖
B、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個用繪圖工具繪制的圖形
C、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個用Flash文本工具輸入的文字
D、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是某個元件的實例
39、在以下遮罩動畫中不可能實現(xiàn)的是(d)。
A、遮罩層中的對象是靜態(tài)的,而被遮罩層中是動作補間動畫
B、遮罩層中是動作補間動畫而被遮罩層中的對象是靜態(tài)的C、遮罩層與被遮罩層中都是動作補間動畫
D、在遮罩層中設(shè)置透明度的效果,從而獲得半透明的遮罩效果
40、關(guān)于元件的說法錯誤的是(C)
A、元件就是位于當前影片庫面板中的可重復使用的元素
B、元件可通過“窗口”-“庫”命令,或按F11鍵打開庫面板調(diào)用
C、使用元件能加快影片的播放速度
D、使用元件可使動畫影片文件的存儲量增大
三、判斷題
1、動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、故事和聲音。(對)
2、立體動畫一般有偶動畫與電腦三維動畫。(實物動畫)(錯)
3、動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運動構(gòu)圖原理。(對)
4、美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院動畫電
影。(世界上第一部影院動畫電影是《白雪公主》)(錯)
5、動畫片的眾多風格中,原畫的風格對動畫影響最大。(是導演)(錯)
6、電影制作都分為兩個部分:前期創(chuàng)作及后期制作階段。(錯)
7、宮崎駿是日本動畫的主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。
(是手冢治蟲)(錯)
8、故事版就是畫面分鏡頭劇本(對)
9、繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。(是導演)(錯)
10、動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。(對)
11、動畫片的人物角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。(對)
12、修形的主要工作是清稿,還要負責其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。
(不負責其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù))(錯)
13、傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。(對)
14、AS3.0創(chuàng)建類文件時,類文件名、類名和構(gòu)造函數(shù)名必須保持一致(對)
15、使用setInterval()函數(shù)可實現(xiàn)類似與ENTER_FRAME事件類似的效果
四、程序題(以填空形式)
1、兔子胡蘿卜(兔子眼睛隨鼠標轉(zhuǎn)動原理)
2、在舞臺任一位置單擊鼠標,要使小球(實例名稱為ball)移動至鼠標單擊位置,移動的規(guī)律是先快后慢,掌握其關(guān)鍵代碼
3.用代碼實現(xiàn)小球(實例名稱為ball)加速下落效果
題型:
填空題 20分
單選題 40分
判斷題 10分
程序題 30分
第三篇:動畫基礎(chǔ) 復習資料
《動畫基礎(chǔ)》課程復習綱要 理論部分:
1、什么是動畫,動畫是一門什么樣的藝術(shù)?
動畫是一門綜合性的藝術(shù)學科,它是藝術(shù)與科學的高度結(jié)合,成為各領(lǐng)域競相追逐的熱門專業(yè),也給喜愛動畫的廣大觀眾提供了視覺娛樂形式。動畫是一門想入非非的、奇思妙想的藝術(shù)。
2、本體動畫涵蓋哪些重要的內(nèi)容?也就是問動畫影像的元素,構(gòu)成動畫真實的因素有哪些。找出與其它藝術(shù)形式的差別之處。
本體動畫內(nèi)容是指支撐動畫藝術(shù)獨特的語言元素,既然是獨特的那必須是動畫學科自身特殊性所獨有的基本技巧和表達方式。大體可歸納為一下幾方面內(nèi)容: 1逐格拍攝(視頻圖例“花朵開放”)2動畫的造型技巧3畫面的運動方式
4、動畫的設(shè)計原理(視頻圖例《你的臉》)
3、什么是原畫設(shè)計?如何尋找原畫設(shè)計的關(guān)鍵性動作?原畫的符號怎樣表示?
原畫設(shè)計——是角色動作的主要設(shè)計者。
4、什么是逐格拍攝?動畫的造型方式有哪些?什么叫動畫鏡頭畫面運動?什么叫畫面運動?
逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫或圖像逐格逐幀設(shè)計拍攝形成的視聽畫面。
動畫的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來有三種方式:方體造型,圓體造型和風格化造型。
動畫鏡頭畫面運動—— 通常人們把機位的運動所帶來的畫面效果看做是鏡頭運動,以機位的變化為標致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運動方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進行游動的處理方法,鏡頭視點相對靈活和自由。畫面運動—— 動畫畫面的運動空間營造是在有計劃的設(shè)計范圍之內(nèi)進行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫面,選擇所拍攝對象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動畫的逐格拍攝方式,把拍攝對象每一幀不同角度的畫面連接起來,經(jīng)過依次連續(xù)播放所造成的連動效果,就是畫面運動。
5、什么叫曲線運動規(guī)律?
6、動畫制作需要哪幾個階段完成創(chuàng)作?
7、動畫的類型可以從哪些角度去認識,分析美國迪斯尼動畫和日本動畫的異同,舉例說明。
8、動畫:是一門研究動畫理論和生產(chǎn)制作的學科,是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。簡單可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。
曲線運動,是區(qū)別于直線運動的一種運動規(guī)律。顧名思義:非直線進行的、僵硬的、有棱角的運動,而是曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動。
動畫制作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為三個制作階段:前期制作、中期制作、后期制作。以定格動畫創(chuàng)作為例,動畫前期創(chuàng)作包括企劃、資金募集、文字劇本創(chuàng)作、動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、分鏡頭腳本創(chuàng)作等;中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作與修改、燈光設(shè)計、拍攝等;后期制作包括錄音、剪輯、特效、合成等。逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫或圖像逐格逐幀設(shè)計拍攝形成的視聽畫面。
動畫的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來有三種方式:方體造型,圓體造型和風格化造型。
動畫鏡頭畫面運動—— 通常人們把機位的運動所帶來的畫面效果看做是鏡頭運動,以機位的變化為標致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運動方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進行游動的處理方法,鏡頭視點相對靈活和自由。
動畫的鏡頭視覺效果—— 動畫的鏡頭視覺效果是通過定點拍攝來完成畫面的運動捕捉,機位是不動的,能動的內(nèi)容是假定的虛擬畫面內(nèi)容。
畫面運動—— 動畫畫面的運動空間營造是在有計劃的設(shè)計范圍之內(nèi)進行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫面,選擇所拍攝對象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動畫的逐格拍攝方式,把拍攝對象每一幀不同角度的畫面連接起來,經(jīng)過依次連續(xù)播放所造成的連動效果,就是畫面運動。
原畫設(shè)計—— 是角色動作設(shè)計的主要設(shè)計者?!霸奔丛?、原創(chuàng)畫面之意。動畫設(shè)計—— 是角色動作設(shè)計的合作者,“動”即運動的過程,是在限定范圍內(nèi)的連接。
動畫電影與實拍電影的共同點與不同點。
答:共同點:首先,兩者都是視聽藝術(shù)和綜合性藝術(shù);其次,兩者在創(chuàng)作思維上很接近,需要相似的知識結(jié)構(gòu)。在制作時,傳統(tǒng)手繪二維動畫和定格動畫和實拍電影一樣,都使用攝影機拍攝;在放映時,由于其基本視覺原理都是基于視覺暫留和似動現(xiàn)象,故而兩者都是通過放映機以每秒鐘24格的速度放映靜態(tài)畫面;最后,絕大多數(shù)動畫電影和實拍電影都有明顯的藝術(shù)觀點、文本性和敘事性。不同點:動畫電影的創(chuàng)作方式允許更多的夸張、變形、視覺特效介入,幾乎可以將一切不可能化為可能,能給予創(chuàng)作者的想象力以更大的拓展空間;而實拍影片的過程中,由于拍攝對象(演員、布景、道具)皆是現(xiàn)實物,所以創(chuàng)作和制作的方式完全不同。
美國與日本的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何特點,它們之間有什么區(qū)別。答:美國與日本均是動漫強國,但其發(fā)展模式與特點各不相同。
美國的動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢集中在電影、電視動畫及動漫衍生產(chǎn)品方面,在漫畫、游戲方面實力較弱。他們制作動漫產(chǎn)品的特點是高投入的制作與宣傳、高水準的創(chuàng)作水平、全面的整合營銷手段及高額的回報。世界動漫巨頭迪斯尼公司引領(lǐng)了美國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起與輝煌。他們利用動畫語言及音樂的無國籍性和跨年齡性,以誘人的情節(jié)、漂亮的畫面、可愛的形象,尤其是人性之美打動觀眾,使之長盛不衰的作品較多且影響深遠。在經(jīng)營與衍生產(chǎn)品方面,他們的動漫形象授權(quán)特許經(jīng)營及游樂園項目等得到了世界的公認。
漫畫在日本有深厚的群眾基礎(chǔ),靠著漫畫為動畫輸血,日本的動漫產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展起來。20世紀六七十年代,手冢治蟲創(chuàng)立了日本現(xiàn)代漫畫的發(fā)展格局。經(jīng)過宮崎駿等名家的努力,漫畫滲透到日本的社會生活,可以說是“全民漫畫”。日本的動漫作品具有鮮明的特色,其投入的重點是前期的編創(chuàng)、選題部分,他們總能夠?qū)⒐适轮v得娓娓動聽。而制作部分的投入相對較少,這可以概括為日本動漫是以策劃與情節(jié)取勝。在游戲方面,從20世紀60年代的街機到后來的家用游戲機、掌上游戲機及現(xiàn)在盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)又蓬勃發(fā)展,現(xiàn)成為游戲第一生產(chǎn)國及第二消費國。綜上所述,由于兩國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點而帶來了較為明顯的區(qū)別,概括地說就是美國側(cè)重于高投入、高產(chǎn)出、高回報、高風險及全球推廣的大手筆運作,而日本則將重點放在了前期的編創(chuàng)方面,制作的成本相對較低,風險較小,產(chǎn)量較大,因此,其全球的覆蓋率較廣。
二、繪畫技法:
1、通過小球運動展現(xiàn)動畫的時間、速度、間距、形變、幅度等動畫特征
2、曲線運動的繪畫技法
在動畫片動作中,經(jīng)常運用的曲線運動,指的是弧形的、波形的和S形的運動過程。凡是表現(xiàn)人物、動物以及物體、氣體、液體的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動作,以及表現(xiàn)各種細長、輕盈、柔軟和富有韌性、粘性、彈性物體的質(zhì)感,都必須采用曲線運動的技法。(圖21)
(二)曲線運動的技法 1。弧形運動
a 一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形的拋物線曲線運動狀態(tài),動畫片動作就應(yīng)當去表現(xiàn)它,有時還必須去強調(diào)和夸大這種現(xiàn)象。這就是動畫片的特性。(圖22)
b 韌性、柔軟或其一端固定在一個位置上的物體,當受到力的作用后,它的運動線以及運動過程,也會產(chǎn)生非直線的弧形曲線運動。例如:揮動細
長的竹竿;被風吹動的草、蘆葦和樹枝的擺動,以及表現(xiàn)人物、動物身體及四肢關(guān)節(jié)比較柔和的運動過程等等,就不能呆板、機械地用直線中間畫的方法來表現(xiàn),而應(yīng)當運用弧形曲線運動技法,準確地表現(xiàn)它的中間變化過程。(圖23)2。波形運動
凡是表現(xiàn)質(zhì)地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體;以及表現(xiàn)人物輕柔、優(yōu)美舞姿、體操、游泳等動作。它的動作姿態(tài)和運動過程,就不能是僵硬的、直線進行的。在物理學中,把振動的傳播過程叫波。凡質(zhì)地柔軟的物體由于力的作用,受力點從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運動。例如:旗桿上的彩旗隨風飄揚;人物的頭發(fā)、衣衫、胸前的紗巾、手中的稠帶隨著舞蹈者姿態(tài)的變化而產(chǎn)生的運動等等。又例如:田野里被風吹動的麥浪,江河湖海中水浪,渠道里的水紋和流水,燃燒著的火焰,以及裊裊升起的炊煙和空中飄忽不定的云彩等等。表現(xiàn)以上這些運動的關(guān)鍵形態(tài)中間過程,都必須采用波形曲線運動的方法。(圖24)
3.S形運動
表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一個點上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過度到另一端,它所形成的運動線和運動形態(tài),就呈S形曲線運動。由于物體質(zhì)地的不同或受力大小的不一樣,S形曲線運動的幅度也會有所差異。
例如:人的手抓住稠帶的一端,用力來回甩動,它的力就會從手握住綢帶的一端,向綢帶的另一端不停地推進,它的運動形態(tài)就會成為S曲線運動。還有飛鳥上下扇動的翅膀,動物甩動細長的尾巴,蛇在地面游動以及神話
故事中的龍飛鳳舞等等(圖25)
原畫在設(shè)計這類動作,以及在畫中間畫時,應(yīng)當運用S形曲線運動的技法來表現(xiàn),所畫的動作才會合理、柔和、流暢。
為了便于理解和掌握曲線運動的基本技法,分解成以上三種類型進行講述,而在實際工作中,這三種技法常常緊密聯(lián)系在一樣,而又是相輔相成的。
(三)掌握曲線運動動畫的基本要領(lǐng)
為了畫好曲線運動的動畫,必須弄懂和掌握以下三點基本要領(lǐng):
1。主動力與被動力。這是指動作的力點(起動點)、被動點(帶動點)的相互關(guān)系。任何一個動作的產(chǎn)生,都應(yīng)該注意它主動力的位置,分析運動進程中哪個部位是產(chǎn)生主動力的所在,哪個部位是受主動力作用后被帶動的運動(例如:動物尾巴的根部,是產(chǎn)生主動力的地方,尾巴中端和尾尖都是被帶動的部位)。有了明確的認識,才能使曲線運動的中間畫符合運動規(guī)律。(圖26)
2。運動的方向。在曲線運動的動畫時,應(yīng)當明確了解關(guān)鍵動態(tài)原畫所規(guī)定的運動方向,也就是說,物體被力所推動的方向。例如:向上升起的煙霧、火焰,是自下而上的運動;被風吹動的彩旗。是自旗桿向旗面的運動;還有水流、水紋是自上而下或平面地由內(nèi)向外的擴散運動等。那么,在兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間畫動畫時,從整體到每個局部,都應(yīng)當始終如一地朝一個方向運動,中間不能隨意改變方向作逆向運動。如果搞錯了方向,必然會產(chǎn)生相反或混亂的效果。
3。順序朝前推進。物體在曲線運動進程中如無特殊原因,它的運動運動規(guī)律必須是朝一個方向,順序而進的。這是由于力的作用不斷延續(xù),直到力的消失。因此,在勾畫曲線運動的中間過程中,一定要按照原畫的編號順序,一張一張地朝一個方向漸變,不可中途停頓、中斷或次序顛倒。(圖27)
以上三點,是有機地聯(lián)系在一起的。動畫在表現(xiàn)曲線運動的中間畫時,應(yīng)當把它看作是十分重要的方法。在實際工作中,有些動畫人員由于沒有充分理由和掌握基本要領(lǐng),在畫曲線運動中間畫時,往往容易產(chǎn)生困惑或出現(xiàn)差錯,使所畫的中間動作不夠順暢,次序顛倒或無故跳動,影響動作質(zhì)量,造成不必要的修改和返工。教學小結(jié):曲線運動的學習是一個手腦并用的過程,所以在學習過程中,準確的分析更為重要。那么,在我們不確定對錯的時候,輕易不要落筆。
作業(yè)與練習:從簡單形態(tài)曲線運動中間畫練習到復雜形態(tài)變化的曲線運動中間畫訓練,多做幾例習題,直到弄懂、弄通、能畫、畫好。1.花擺動2.飄帶的飄動3.龍的游動4.煙上升運動
三、觀看優(yōu)秀動畫短片 《父與女》《平衡》《回憶積木屋》
第四篇:動畫概論重點[模版]
第一單元
1.動畫的基本原理是什么?
動畫是利用人的視覺殘留的生理現(xiàn)象和動感視錯覺的心理現(xiàn)象,有秩序地在同一視窗中快速更換畫面而使該視窗中的對象產(chǎn)生運動的視覺效果的藝術(shù)作品。
2.如何理解現(xiàn)代動畫的含義?
從狹義上講,指把一些原本沒有生命的東西經(jīng)過制作變成影片并放映后,成為會動的有生命的東西;從廣義上講,動畫泛指依靠想象而設(shè)計,制作出來的所有給人以運動幻覺的畫面?,F(xiàn)代動畫主要是因為將計算機技術(shù)應(yīng)用到了動畫制作。動畫的功能,形式實現(xiàn)了多樣化。動畫不再局限于娛樂,也不再局限于‘動畫片’。
現(xiàn)代動畫與傳統(tǒng)動畫有何區(qū)別?
1,制作方法與流程不一樣
2,視覺效果不一樣
3,流通渠道不一樣
4,功能不一樣
現(xiàn)代動畫有哪些類型?
1,從應(yīng)用的角度劃分(動畫片,游戲動畫,信息傳播動畫,教學動畫,裝飾動畫)2,從流通的角度劃分(網(wǎng)絡(luò)動畫和非網(wǎng)絡(luò)動畫)
3,從制作的角度劃分(手工動畫,人機動畫,機制動畫,編程動畫)
4,從視覺的角度劃分(二維動畫和三維動畫)
5,從圖像格式的角度劃分(位圖動畫和矢量動畫)
6,從制作軟件的角度劃分(flash動畫,3d max,maya動畫)
7,從播放角度劃分(直線播放和非直線播放)
3.如何理解現(xiàn)代動畫藝術(shù)性和技術(shù)性的定位?
現(xiàn)代動畫蘊含著極強的藝術(shù)性和技術(shù)性,要以相當?shù)募夹g(shù)作為基礎(chǔ),又表現(xiàn)出極強的藝術(shù)性。
如何理解現(xiàn)代動畫欣賞群體的定位?
技術(shù)欣賞,藝術(shù)欣賞和功能欣賞。從欣賞層面講,生活片的界定是比較明顯的:有兒童片,成人片,有故事片,藝術(shù)片,有通俗的也有高雅的。
4.動畫的發(fā)展歷程是怎樣的? 第一部利用逐格拍攝技術(shù)使無生命的物象造成活動錯覺的影片,是1898年美國維太格拉夫電影公司制作的《矮胖子》。第一部動畫片是1900年J.斯圖亞特.勃拉克頓制作的美國動畫片《迷人的圖畫》。第一部帶故事性的動畫片是1908年愛米爾.科爾為法國電影實業(yè)家里昂.高蒙繪制的動畫片《幻燈戲》。第一部剪影式的動畫片是1916年美國布雷畫片公司制作的《裁縫英巴特》。第一部彩色動畫片是1916年派拉蒙公司發(fā)行,布雷制作公司繪制的美國動畫片《湯默斯.凱特首次露面》。第一部有聲彩色動畫片是1931年特德.埃斯鮑制作的美國動畫片《戈夫山羊》。第一部大型動畫片是1917年阿根廷的一部諷刺當時總統(tǒng)伊里戈耶恩的《背叛》。第一部有聲動畫片是1922年美國動畫片《三極管》。第一部向電影院發(fā)行的有聲動畫片是1925年馬克斯.弗萊謝爾制作的《我的肯塔基老家》。第一部全部對白動畫片是1928年華爾特.狄斯耐繪制的美國動畫片《威廉號汽艇》。第一部使用動畫攝制機拍攝的動畫片是1940年迪士尼的《幻想曲》。第一部立體動畫片是1951年英國諾曼.麥克拉倫制作的抽象派電影《一圈又一圈》。第一部寬銀幕動畫片Walt Disney在1956年制作的《貴夫人和流浪漢》。
你是如何展望我國動畫發(fā)展前景的?
從文化背景來看:中國是四大文明古國之一,有深厚的文化底蘊,現(xiàn)成大量的文化成果為動畫創(chuàng)作提供了取之不盡的資源和良好的借鑒。
從人力資源上看:中國占有世界四分之一的人口,為動畫這種勞動密集型產(chǎn)業(yè)提供了潛在的生力軍。雄厚的經(jīng)濟基礎(chǔ)也為動畫創(chuàng)作提供了必要的財力保證。
從國人的視覺藝術(shù)體驗機率來看:國內(nèi)大多數(shù)人大部分的空閑時間是在電視,計算機前度過的,這為動畫提供了展示自己的空間,隨著計算機的普及,網(wǎng)絡(luò)動畫也將是人們獲得藝術(shù)享受的主要形式。
從國家政策上看:我國政府對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫的扶持力度越來越大。
5.根據(jù)本書對現(xiàn)代動畫的各種分類,羅列出若干不同類型的動畫作品。
6.撰寫一篇短文,表述一下你對現(xiàn)代動畫的理解以及你對未來動畫的暢想。
首先我要申明的是,我寫這篇文章不是為了應(yīng)付考試而寫的。而是真的有感而發(fā)想找個地方,就中國動畫,想談?wù)勛约旱南敕ā?/p>
按理講,對于我這個學習動畫的毛頭小子來說是沒有權(quán)利,也沒有資格說這些。但作為一個要強的中國人來說,我不得不出來就中國動畫說兩句。
中國是一個有著五千年歷史的文明古國。作為一個中國人,我門有著許多值得驕傲的地方。首先我們國家有著世界許多國家都無法比擬的悠久歷史。四大發(fā)明、四大名著。中國的中藥、陶器、絲綢茶葉,還有中國的名山大川等等,更是我們引以為傲的。不但這些,中國人民還用自己的力量打跑了列強,還在非常艱苦的條件下創(chuàng)造了許多如兩彈一星這樣的奇跡。可是為什么就動畫就近年來,不見長呢?
動畫低齡化:
談到動畫,在中國人心里,十個有九個人都會認為動畫是幼稚的。(因為只有小孩子才會看動畫)要是我和別人說,我喜歡動畫,大多數(shù)人都會對我“另眼相看”。都會從骨子里看不起我。不要別人說,我也能從看我的眼神里看的出。因為這個特殊的愛好,從三年級起我就沒交到過一個朋友。大家都遠離我,用嘲笑的眼光看著我說我的智商有問題。(這么大的人了,還喜歡看只有小孩子才會喜歡的動畫片?)相信大家現(xiàn)在也是這么認為的吧!笑。
關(guān)于動畫低齡化,老師也在課上說過。中國是受了前蘇聯(lián)教育動畫的影響。那我就不明白了,同樣是亞洲國家,人家日本怎么沒受到影響呢?而且影響的根深蒂固。我看可能不單單是這些吧!對與這個問題我不想多說。
我們退一步想想,就算動畫是專門給小孩子看的??尚『⒆拥降卓吹降膭赢嬘钟卸嗌倌兀繉Υ?,我又做了了相關(guān)的調(diào)查。我找了一些不認識或親戚家的小孩逐個問了個遍。結(jié)果是看是看過,但看的不多,而且都是我們這個年紀看剩下的,有的還沒我看的多。我把我的發(fā)現(xiàn)和老師說了一下。
他居然笑了笑,說:“他們怎么和你比。”
(意思就是,你的專業(yè)就是這個。人家還要學習的,怎么和你比呢?)
我:“……”
現(xiàn)在的小孩子,多是一些因為學習任務(wù)重,沒精力看。還有就是家長怕影響孩子學習。耽誤了孩子的前程。壓的孩子不敢看。
大道理誰都懂,可真的要實施起來,卻困難重重。遠的咱不說,就說說我們動畫班的李老師和郝老師吧。相信他們的兒女都應(yīng)該是看動畫的年齡吧!他們懂的大道理應(yīng)該不比大多數(shù)家長少,可我就不相信了,他們回家后,看到自己的兒女在看動畫片而沒做作業(yè),不知道他們是做何感想,是不是還能坐的下來?更別說是支持或是主動陪著一起看了。
人其實都一樣,當事沒放到自己身上時,沒什么。真當放在自己身上,他會比誰都叫真呢!說到這,那我就要問了。中國動畫到底誰在看?
幼稚園的小朋友?畢竟是小朋友,精力有限,看的不會多的。
十幾歲的小孩?少!畢竟開明的父母不多。
像我這樣的?有是有,少!能談的來的(有關(guān)動畫的共同語言)就更少了。再說,人家還忙著呢!除了要去追求能追求的,還有就是創(chuàng)造人類了。剩下的人,還要忙著養(yǎng)家糊口呢!那有精力看動畫?像我這樣的畢竟還只是少數(shù)。
舉個例子吧:
人家問我,你們學動畫的班上有多少人啊?我說有五十幾個。
(說的好聽,我是幾個?呵呵……可笑?。?/p>
我想真正是因為喜歡動畫而來學習,恐怕只有我一個吧!多數(shù)要么是為了畢業(yè)證書,怎么說打?qū)5奈膽{終比高中的強吧。或是純粹是來玩的,老師就這么說了,人家家里有的是錢。就算什么都不干,人家家里照樣可以養(yǎng)著他。或是為了錢,因為他們看到了做動畫來錢的一面,沒看到動畫的其他方面?;蚴菫榱似渌裁丛?,我說的沒錯吧。
他們對動畫一點感情都沒有,就算上那些學習認真的。將來也要從事這一行業(yè)的,我想他們也頂多是把動畫當作一種職業(yè)。要是沒有什么特別的原因,我想他們在這一行不會堅持多久的。雖然動畫看起來有趣。其實做動畫是很枯燥的。我要是動畫公司的老板,真的為自己公司著想。我是絕對不敢用這些人的。你仔細想想看,要是浪一群連動畫都不喜歡看的人做動畫,那是多么恐怖的事?。∵@好比一個連菜都不喜歡吃的廚師,他燒出來的菜你會放心吃么?做動畫不單單只是光做而已。還要把自己的感情投入進去,先用感情把自己感動。你做出來的動畫才會有生命力,它才會把這份感動用自己獨特的方式繼續(xù)的傳呈下去。
三十歲以上的?我想不是專業(yè)的動畫制作人員,就是腦袋不正常的,要么就是不比國寶大熊貓還珍稀的瀕臨滅絕的國家重點保護動物了。
其實中國動畫也沒人們想象的那么不好看,我要說的是中國還是有一些不錯的動畫作品的。如:我自己比較喜歡的人偶動畫:《阿凡提》、《大林小林》……擬人動畫:《黑貓警長》、《舒克和備特》、《藍皮鼠大臉貓》、《小貝流浪記》……人物類:《沒頭腦和不高興》、《大頭兒子和小頭爸爸》……冒險類:《邋遢大王》、《魔方》……奇幻類:《精靈世紀》……神話類: 《西游記》、《天上掉下來個豬八戒》還有和人家國外的一些動畫公司合作的,像《大草原上的小老鼠》、《太空牛仔》、《魔比斯環(huán)》、《猴王五九遠征記》……
國家為了保護國產(chǎn),屏蔽國外進口的做法我是不認同的。雖然有效的為中國動畫創(chuàng)造了市場,但我個人認為這于父母過于逆愛孩子,把他放到自己創(chuàng)造的“溫室”里無異。沒的比了。這和
以前的鐵老大,電老大。有什么區(qū)別?沒了競爭,中國動畫早晚會因此衰敗去的,因為他們用擔心這個,有國家呢!孩子終有一天會離開父母走自己的路的。當中國動畫適應(yīng)了中國市場,要是一點離開國家的保護。就會像離開了“溫室的花”一樣,會被外面的暴風驟雨蹂躪的。著只會害了中國動畫。再說,中國看動畫的人本來就少的可憐。再加這么一保護,看動畫的人就更少了。可見中國的動畫市場也不回大到哪去。所以說中國動畫的未來是可以遇見的!希望政府能快點停止這種愚蠢的行為。不然真等到后悔,到時可就晚了。可以說,留中國做動畫是沒前途的,因為照這個現(xiàn)狀,近十年內(nèi)看來是不會有什么改變了。動畫做的再好有什么用?沒人看!沒人看也就等于沒市場,沒市場你吃什么?
中國的動漫產(chǎn)業(yè)看起來搞的很紅火,其實這都是表面現(xiàn)象。要是你真的認為高的很紅火,那是因為你沒真正看過人家紅火的場面。跟人家相比??纯慈思业模倏纯丛鄣?。結(jié)果不要我多說什么,你就應(yīng)該知道的吧!好壞是比出來的,比不過人家就把人家給屏蔽掉,自己留著孤芳自賞。還是那一句,沒前途。
我寫這篇論文沒有別的什么意思,就是想我們的中國動畫能更好。提提自己的一些薄見。
第五篇:動畫概論總結(jié)
1.1914年麥凱推出著名代表作《恐龍葛蒂》,他把故事、角色和真人演出組成互動式的情節(jié)。全名:溫瑟-麥凱,出身于美國。
2.商業(yè)動畫在美國滋生的原因很多,首先組要提及兩個人,派特-蘇利文,奧托-梅思斯莫?!敦埖聂[劇》打造了動畫明星菲力克斯貓。3.沃特-迪斯尼,他試圖通過聲音的表現(xiàn)力提升動畫藝術(shù)的品質(zhì),并且成功的實現(xiàn)視聽“大概匹配”到“精準配合”的實驗。率先創(chuàng)作一部聲畫高度吻合的作品是他的第一個夢想,于是建立了一個同期聲畫系統(tǒng)并將其應(yīng)用到《蒸汽機威力》。
4.中國動畫歷史的開山人物萬氏四兄弟,他們是我國最早涉足動畫領(lǐng)域的漫畫家和廣告設(shè)計者,他們的第一部作品《紙人搗亂記》(1926)。1941年中國公映的動畫長片《鐵扇公主》引起了國際反響,故事取材自《西游記》中過火焰山的情節(jié)。
5.法國不僅是歐洲第一個生產(chǎn)動畫電影的國家,同時也是第一個成立動畫工作室的場所。法國安納西國際動畫節(jié),《麥兜故事》。6.動畫視覺形式的特征:造型符號、運動狀態(tài)和維系二者的技術(shù)機制。動畫的固有本質(zhì)是賦予生命和表達意義的手段,使得沒有生命的形象變得活靈活現(xiàn)。
7.造型設(shè)計室一項非常重要的前期工作。動畫造型是以劇本既定的角色概念為基礎(chǔ),通過采集各種有生命的或者無生命的現(xiàn)實生活形態(tài),通過不斷地塑造和重新定義,而給予劇本角色一個完整、獨特的視覺形象。
8.動畫情節(jié)是通過畫面分鏡頭設(shè)計來呈現(xiàn)的。9.鏡頭畫面設(shè)計又叫設(shè)計稿,是對分鏡頭畫面(故事板小畫面)的放大與完善。用途相當于“施工設(shè)計”。
10.原畫也叫關(guān)鍵動畫,準確地應(yīng)該是能夠體現(xiàn)一個動作過程特征的那些關(guān)鍵瞬間。原畫動作設(shè)計室未來影片質(zhì)量的關(guān)鍵。11.動畫創(chuàng)作:
⑴前期(創(chuàng)作階段):資源開發(fā)、故事腳本、文字分鏡頭劇本、畫面分鏡頭設(shè)計
⑵中期(制作階段):標準造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)格框、攝影表、原畫與動畫、背景繪制、描線上色
⑶后期(合成階段):校對與拍攝、剪輯、錄音與聲畫合成、印正片
動畫創(chuàng)作規(guī)范流程:策劃團隊完成資源開發(fā)后,由動畫導演根據(jù)劇本安排前期制作人員完成畫面分鏡頭的制作,并完成造型、場景的設(shè)定,用設(shè)計稿將分鏡頭具體化,為原動畫提供規(guī)范和標準,動畫繪制完成后進行上色、剪輯、配樂、發(fā)行。
整個動畫創(chuàng)作具體步驟:構(gòu)思故事、改編成文字的腳本、設(shè)計造型/場景、畫分鏡頭臺本、畫人景設(shè)計稿、背景繪制、原畫設(shè)計、作監(jiān)修形、加動畫、動檢、掃描/上色、攝影、剪輯、后期錄音、拷貝發(fā)送。12.影院動畫
① 人物造型要求突出典型性格
② 畫面構(gòu)成通常模仿電影影像視覺效果、遵循電影蒙太奇的剪輯原理
③ 聲音處理更加類似電影 ④ 制作工藝方面,影院動畫的畫面質(zhì)量要求更加精致 ⑤ 劇情安排通常濃縮情節(jié),重視大主題中的細節(jié)刻畫 13.動畫運動規(guī)律是指動畫表現(xiàn)運動現(xiàn)象時所遵循的法則,這個法則來源于對客觀世界的研究。
14.1961年的《小蝌蚪找媽媽》是中國第一部以水墨形式表達的由上海美術(shù)電影制片場發(fā)布的水墨動畫,它表明中國動畫確立了傳統(tǒng)造型藝術(shù)形象的新形式——美術(shù)動畫。
15.水墨動畫的風格特征:與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫。角色的動作和表情優(yōu)美靈動,潑墨山水的背景豪放壯麗,柔和的筆調(diào)充滿詩意。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學,意境深遠。由于要分層渲染著色,制作工藝非常復雜,一部短片所耗費大量時間和人力是驚人的。水墨動畫片具有中華民族繪畫的優(yōu)良傳統(tǒng)即水墨畫的特點。人物造型既沒有邊緣線,又不是平涂,而能從影片上表現(xiàn)出毛筆畫在宣紙上的效果。水墨動畫片為中國電影藝術(shù)實現(xiàn)民族化、群眾化,開辟了一條新道路。
16.啟發(fā):動畫創(chuàng)作與民族文化? 答:一.藝術(shù)
1.文化修養(yǎng)與重視
2.民族藝術(shù)知識
3.閱讀名族文化知識典籍 二.技術(shù)
1.美術(shù)基礎(chǔ)造型
2.元素、服飾、建筑
3.軟件、手段 Background pan 長背景
cut outs 切出
director 導演 Fade in/on
畫面淡入
fade out/off
畫面淡出 Pan
移鏡頭