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      信息技術教案 第11課實體機器人一感應式風扇

      時間:2019-05-12 17:08:15下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《信息技術教案 第11課實體機器人一感應式風扇》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術教案 第11課實體機器人一感應式風扇》。

      第一篇:信息技術教案 第11課實體機器人一感應式風扇

      第11課實體機器人一感應式風扇

      一、教學目標:

      用實體機器人制作一個感應式風扇

      二、教學重、難點:搭建機器人,編制程序

      三、教學方法:舉例法

      觀察法

      四、教學時間:2課時

      所謂感應式風扇,就是在普通的風扇上安裝一個傳感器。當傳感器發(fā)覺風方一定距離范圍內有人時,就啟動電機,讓扇葉旋轉送風:當傳感器發(fā)覺定距離范圍內沒有人時,就停止電機,如圖11.1所示,使用感應式風扇節(jié)約能源,延長風扇使用壽命。

      下面我們制作一個機器人風扇,用連接件模仿風扇的暗葉,用電機驅動扇葉,在機器人上安裝一個障碼傳感器,用來檢測風扇前方是否有物體,可以用普通的物體模擬吹風扇的人,當障礙傳感器檢測到前方有物 體時,就讓扇葉旋轉:檢測不到物體本時,就讓扇葉停轉

      一、搭建機器人

      搭建步驟:搭建機器人之前,先給主控器裝入6節(jié)5號電池,按圖11.2和圖113所示步驟搭建。在圖11.2的第(3)步安裝十字棒時,兩側都要用“軸套”固定建完主要部件后,把電機連接到端口1,把障礙傳感器連接到端口A。實建過程中,為了使部件之間連接牢固,可以多用些“轉軸”

      二、編制程序

      在完成本任務過程中,用障碼傳感器檢測前方有沒有物體,并根據檢測結,執(zhí)行不同的動作。為了實現這個功能,需要用“i判斷”指令口來檢查傳感器返回的值,并根據檢查結果,決定下一步要完成的工作

      在程序編輯窗口拉出“拖拉”菜單后,把鼠標指針指向菜單中的“流程”單擊“流程”子菜單中的 口.即可在程序編輯區(qū)中設置“道f判斷”指令□和“結束判斷”指令”,設置后的效果如圖114所示,他口指令和d指令總是成對出現,它們合起來組成一條完整的條件判斷指令。

      1、登錄 I Roboto3D,打開圖形化程序編輯窗口,新建程序文糖。使用“拖拉”菜單把

      指連接到指今下方

      2、把鼠標指針指向左下方的綠色連接點,按住左鍵向下拖動鼠標,松開左鍵后,彈出“拖拉”果單,把鼠標指針指向菜單中的“流程”,彈出圖10.14所示的“流程“子菜單

      3、單擊子菜單中的也□,在程序編輯區(qū)設置口

      4、單擊程序編輯窗口左側指令庫中的“邏輯”,顯示“邏輯”類指令

      5、單擊指令庫中的“偵測”,顯示“債測”類指令,如圖11.8所示;用同樣的方法在編輯區(qū)放置m把)拖動到左面的框中,得到

      6、再單擊指令庫中的“變量”,顯示“變量”類指令,如圖11.9所示,仍然用同樣的方法在編輯區(qū)放置,把拖動到

      7、選中啤礙,在它對應的屬性面板中選擇A端口,如圖11.10所示

      8、在它對應的屬性面板的“數值”框中輸入“1”,如圖11.1所示,然后把(障礙)C拖到指令右側的方框中。

      9、把鼠標指什指向下動,松開左鍵后,彈出“拖拉”果羊,把鼠橋指針指向菜中的“驅動”, 指令左下方的綠色連接點,按住左鍵出“驅動”子菜單 10、0單擊子果單中,把該指令添加到程序編輯區(qū)中,結果如圖11.5 編程過程中,指令間的連接線用走動的方式直觀地顯示序的走向。通過觀察連接線是否在走動,可以判斷指令是不是合理地連接在一起了

      指令,在它對應的屬性面板中把連接口設置為“1”,在相

      三、下載程序與調試運行 把程序下載到機器人的控制器上。

      四、學生練習。第二課時學生繼續(xù)練習

      到達出口

      第二篇:信息技術教案 第12課 實體機器人

      第12課 實體機器人——游寧夏

      一、教學目標:

      讓用實體機器人在微縮的寧夏旅游線路上,像觀賞景色一樣按指定的旅游線路行走。

      二、教學重、難點:編制程序

      三、教學方法:舉例法

      觀察法

      四、教學時間:1課時

      1、明確本節(jié)課的學習目標。

      2、搭建機器人

      (1)、搭建機器人的步驟如圖12.2到圖12.7所示。兩個電機分別連接1、2端口,左右側的灰度傳感器分別連接A、B端口,實際組裝過程中,為了保證連接牢固,可以多用些“轉軸”。

      (2)、登錄 Irobot3D,打開圖形化程序編輯窗口,按圖128所編制程序,設置相關指令的屬性。

      (3)、指導學生完成搭建。

      3、編制程序

      完成“游寧夏”任務的程序如圖12.8所示。

      三、下載程序與調試運行

      按圖12.1所示,在一張淺色的大紙上畫一個橢圓,把機器人放在橢圓線上,讓它兩側的灰度傳感器正好位于橢圓線條的兩側。打開機器人電源,執(zhí)行程序, 觀察機器人是否會不斷自動調整行走方向,始終沿著橢圓線路前進。1.本節(jié)課“游寧夏”任多中提供的旅游線路是一個橢圓,請自己另外設計一個旅游線路,讓機器人完成任務,觀察效果

      2.通過完成“游寧夏”任務,結合生活中的需求,你還有哪些新奇的應用機影 金點子? ,

      第三篇:信息技術-機器人教案

      信息技術-機器人教案

      第一課 智能機器人登場

      教學目標:

      1.了解當今種類繁多的機器人家族 2.認識機器人的本領 3.認識仿真機器人 4.了解真實的機器人

      教學重點:認識機器人的本領 教學難點:認識仿真機器人 教學時間:一課時 教學過程:

      一、導入新課

      同學們,我們猜個謎語好嗎?

      早晨,我們吃過早點上學以后,它立即用吸塵器清掃房間,用洗衣機洗滌我們換下的衣服。電話鈴響了,它馬上拿起耳機,在一張便條上記下對話內容。門鈴響了,它并不急于開門,而首先問來訪者是誰,然后根據來訪者的聲音仔細辨別他是不是主人的客人,以此決定是否開門。做晚餐的鈴聲響了,它走進廚房,熟練地燜米飯、炒菜,為我們準備可口的飯菜。門鈴又響了,一聽那熟悉的聲音,它就知道是主人下班回來了,馬上開門迎接……你知道它是誰嗎?生答,師總結。那么今天我們就來一起認識一下,我們的新朋友——智能機器人。學生通過預習,查找資料來回答問題。學生自己看書認識。

      二、了解當今種類繁多的機器人家族。

      同學們,你們知道嗎?機器人技術作為20世紀人類最偉大的發(fā)明之一,自60年代初問世以來,經歷40余年的發(fā)展已取得長足的進步。還有誰知道其他有關機器人的知識,說出來大家一起分享一下?生答。

      三、認識機器人的本領

      你想更多地了解機器人嗎?你想探索機器人世界的秘密嗎?讓我們一起進入機器人世界,共同探索機器人世界的奧秘吧!老師給同學們幾個網址大家一起去看看機器人到底有多神奇,let’s go!機器人世界:

      http:// 看到這么多有關機器人的資料,同學們你來想象一下,未來機器人長什么樣子?會干些什么?好在課本上寫下自己的想象。

      下面,我們就一起認識一下我們身邊的機器人朋友“智能寶寶”(展示機器人)

      四、認識仿真機器人

      我們將要學習的是仿真機器人。SVJC就是機器人的仿真系統(tǒng),它是為仿真機器人定制的編程工具。宇航員遨游太空之前,都是先在虛擬仿真的太空環(huán)境下進行練習的。許多大型工程在動工之前,也都是在虛擬仿真的環(huán)境中進行測試論證的。SVJC就擁有一個功能強大的系統(tǒng)仿真模塊,可以創(chuàng)建和真實的機器人功能相當的虛擬智能機器人。師:展示智能寶寶的本領 1.單擊 “打開”按鈕。

      2.選擇C:SVJCsample中的“自由行走”程序,單擊“打開”按鈕。3.單擊 “仿真”按鈕

      4.雙擊“標準滅火場地”,進入系統(tǒng)仿真活動場地。5.找到并單擊智能寶寶,將它拖放到仿真活動場地中。

      剛才我們學習了虛擬仿真機器人的一些知識,可能有些小朋友手中有真正的機器人,下面我們以“能力風暴”AS-MII型機器人為例向大家簡單介紹一下。

      五、了解真實的機器人 機器人的模樣? 機器人各個部位? 同學們可以看書也可以看老師這里的機器人來觀察分析一下。你能說出仿真機器人和真實機器人的相同和不同之處嗎?

      師總結:同學們今天我們認識了機器人及我們新朋友:“智能寶寶”,可算是收獲不小。他的本領可大,這節(jié)課,你們先自己研究,下節(jié)課我們接學習他的本領。教后記

      第二課 智能寶寶學唱歌 教學目標:

      1、認識仿真系統(tǒng)程序編輯界面和仿真環(huán)境演示界面;

      2、學會設置聲音模塊,讓“智能寶寶”發(fā)出聲音;

      3、學會保存程序。

      教學重點:學會設置聲音模塊,讓“智能寶寶”發(fā)出聲音 教學難點:學會保存程序 教學時間:一課時 教學過程:

      師準備好機器人唱歌的程序,上課時播放。(演示)

      同學們,我們上節(jié)課一起認識了我們的新朋友機器人——“智能寶寶”。大家聽聽這是誰在唱歌?唱得這么好聽?(生答)

      同學們你們想不想像老師那樣也讓你的“智能寶寶”會唱歌?這節(jié)課我們就一起學習一下,怎樣讓“智能寶寶”唱歌。

      一、認識仿真系統(tǒng)程序編輯界面和仿真環(huán)境演示界面 1.在“發(fā)音”模塊上單擊鼠標左鍵,出現發(fā)音模塊; 2.將發(fā)音模塊移到主程序圖標下,單擊鼠標左鍵;

      3.主程序圖標和“發(fā)音”模塊之間用箭頭連接起來,就表示成功了。4.在“發(fā)音模塊”上單擊鼠標右鍵,就彈出了設置對話框。

      這是智能寶寶發(fā)音的時間,二分之一音符代表發(fā)音0.5秒,四分之一音符代表發(fā)音0.25秒…… 設置好了之后,我們單擊“確定”按鈕,看看原來的發(fā)音模塊現在有什么變化? 5.布置任務:

      自己設置一個音符,發(fā)音時間為0.5秒。

      “智能寶寶”練發(fā)聲,讓“智能寶寶”發(fā)出聲音,必須在它的活動場地中才行。

      二、學會設置聲音模塊,讓“智能寶寶”發(fā)出聲音 1.單擊工具欄中的仿真圖標。

      2.單擊“新建環(huán)境”按鈕,進入系統(tǒng)仿真模塊。

      3.將“智能寶寶”拖到活動場地中,單擊鼠標左鍵,“智能寶寶”就停在鼠標所在的位置,然后就會按照設置的音符發(fā)出聲音。同學們,你聽到聲音了嗎?好聽嗎?

      引導學生提問:我想讓“智能寶寶”發(fā)出多個音符,應該怎么辦? 布置任務:

      同學們讓“智能寶寶”唱出“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)”。

      同學們,讓“智能寶寶”發(fā)一個音、發(fā)多個音,我們都學會了,是不是很容易,那下面我們再來考慮一下,要刪除沒有用的“發(fā)音模塊”,應該怎么做? 1.先用鼠標單擊要刪除的發(fā)音模塊。

      2.然后,把這個發(fā)音模塊拖到垃圾箱里,就可以將它刪除了。

      小提示:

      1、要刪除連續(xù)的多個模塊,可以從要刪除的第一個模塊起,將其下面的一串模塊一并拖到垃圾箱中。

      2、改變聲音后,必須重新進入仿真環(huán)境中,“智能寶寶”才能發(fā)出新的聲音。

      刪除了沒有用的,但是我們已經設計好的程序怎么把它保存起來呢?同學們你們自己試著保存一下,根據咱們以前學習word保存的方法試一試。

      三、學會保存程序

      找到“保存”按鈕,點擊一下,保存完畢。也可以輸上自己喜歡的名字,然后在保存,便于查找。

      師總結:我們現在學的知識越來越有趣,這節(jié)課學習了,讓“智能寶寶”發(fā)出聲音,拿下節(jié)課我們研究什么呢?請同學們回去預習一下。教后記

      第三課 唱支歌來給你聽

      教學內容:讓“智能寶寶”唱出較完整的曲子 教學目標:

      1、繼續(xù)使用聲音模塊,讓“智能寶寶”唱出較完整的曲子;

      2、學會使用多次循環(huán)模塊和永遠循環(huán)模塊;

      3、會打開保存過的程序。

      教學重點:繼續(xù)使用聲音模塊,讓“智能寶寶”唱出較完整的曲子 教學難點:學會使用多次循環(huán)模塊和永遠循環(huán)模塊 教學時間:一課時 教學過程:

      一、同學們,我們上節(jié)課一起學習了讓我們的新朋友機器人——“智能寶寶”,發(fā)出單個音節(jié)。大家想象一下,他會不會唱一首完整的歌曲(生答)師準備好機器人唱歌的程序,上課時播放。(演示)

      同學們聽過了老師的“智能寶寶”唱完歌以后,下面就是你們也讓你的“智能寶寶”學著唱一首完整的歌曲。這節(jié)課我們就一起學習怎樣讓“智能寶寶”唱一首完整的歌曲。

      二、繼續(xù)使用聲音模塊,讓“智能寶寶”唱出較完整的曲子 展示歌曲: 小小歌唱家

      歌曲《兩只老虎》:4/4 1 2 3 1 | 1 2 3 1 | 3 4 5-| 3 4 5-| 5 6 5 4 3 1 | 兩只老虎,兩只老虎,跑得快,跑得快,一只沒有眼睛,5 6 5 4 3 1 | 3 5 1-| 3 5 1-| 3 5 1| 我是一個 粉刷匠 粉刷本領 強,5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 1| 刷了房頂 又刷墻 刷子飛舞 忙,5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 1| 4 4 | 3 3 | 2 2 | 1| 5 5 | 4 4 | 3 3 | 2-| 掛在 天空 放光 明,好像 千萬 小眼 睛。

      師做課堂總結,我們從一個音符到一首完整的歌曲,一步一步教會了“智能寶寶”唱歌,收獲簡直太大了。下節(jié)課我們再來一起來看看他的眼睛是怎么看到東西的。教后記

      第四課 一閃一閃大眼睛

      教學內容:給“智能寶寶”“設置眼睛”模塊 教學目標:

      1、熟練掌握“設置眼睛”模塊

      2、掌握“延時等待”模塊

      教學重點:熟練掌握“設置眼睛”模塊 教學難點:掌握“延時等待”模塊 教學時間:一課時 教學過程:

      上節(jié)課就有同學問我,“智能寶寶”有嘴巴會唱歌,那它有沒有眼睛來看東西呢?現在我就來回答這些同學的問題,當然有了,而且它的眼睛還能一閃一閃的,很漂亮呢!不信,讓我們一起做一做。

      一、“設置眼睛”模塊

      1.找到“設置眼睛”模塊,將它拖放到主程序的下面。

      2.在“設置眼睛”模塊上單擊鼠標右鍵,我們就可以對機器人的眼睛進行設置了??纯茨隳茏屇愕臋C器人寶寶眼睛一閃一閃了嗎?

      3.你還記得如何進行仿真測試嗎?請點擊“仿真環(huán)境”試一下。4.怎么樣?看見機器人一閃一閃的大眼睛了嗎? 試身手:

      讓機器人左眼閃爍,右眼發(fā)綠光

      做一做:讓我們的機器人每隔一秒變換一種發(fā)光方式 每隔一秒就是通過“延時等待”模塊來設置的。

      二、掌握“延時等待”模塊

      1.將“執(zhí)行器模塊庫”中的“延時等待”移到流程圖生成區(qū)并連接在程序中的“設置眼睛”下方?!把訒r等待”主要是讓機器人保持前一個狀態(tài)一段時間。

      2.右擊“延時等待”,在彈出的對話框中輸入 “等待時間”參數,以“秒”為時間單位。在這里我們輸入“1”就行。最后點擊“確定”按鈕。

      3.想讓你的機器人眼睛多變換幾次,就重復上面的操作,并改變“設置眼睛”中的參數即可。4.如果流程圖較長怎么辦?

      請你試著點擊一下工具欄中的“全圖”按鈕吧。請大家再試試“放大”和“縮小”這兩個按鈕。

      試身手:

      讓機器人邊唱歌邊眨眼 提示:

      師總結:你學會給機器人設置眼睛了嗎下課后的練習做一下,給自己今天的表現打一下分數。教后記

      第五課 智能寶寶做自我匯報

      教學內容:掌握“顯示”模塊和“亮度檢測”模塊 教學目標:

      1、熟練掌握“顯示”模塊和“亮度檢測”模塊

      2、學會在系統(tǒng)仿真界面下添加蠟燭并顯示亮度值

      3、學會在系統(tǒng)仿真界面下添加圖帶并顯示其地面灰度值 教學重點:熟練掌握“顯示”模塊和“亮度檢測”模塊

      教學難點:在系統(tǒng)仿真界面下添加圖帶并顯示其地面灰度值 教學時間:一課時 教學過程:

      談話:我們的智能寶寶真厲害,它又能唱歌,又能用眼睛進行交流?同學們想象一下智能寶寶還能干些什么?它能做的事當然不止這些,今天我們就來看看智能寶寶如何向我們做自我匯報。

      一、智能寶寶做自我介紹 做一做:輸入“I’m a robot.”。

      1.把“顯示”模塊拖放到“主程序”的下面?!帮@示”模塊主要用于在虛擬LCD上顯示信息 2.輸入“I’m a robot.”。然后單擊“確定”按鈕。提醒:可要注意打字的指法喲!

      3.看到了我們的智能朋友為我們做的自我介紹了嗎? 試身手:請輸入“Nice to meet you”。

      評一評:請你自己嘗試一下,顯示信息最多能有幾個字符? 在顯示模塊的信息中能輸入漢字嗎?

      二、智能寶寶向我們匯報蠟燭的亮度 做一做:顯示蠟燭亮度的值

      1.將“傳感器模塊庫”中的“亮度檢測”移到流程圖生成區(qū)并連接在“主程序”下面。再將“顯示”連接在“亮度檢測”的下方。在“顯示”的設置對話框中選中“引用變量”。2.單擊亮度按鈕,然后點擊“亮度變量一”。3.在“系統(tǒng)設置”中單擊“光源”,選擇“添加”。

      4.將鼠標移動到仿真區(qū)域,鼠標自動變成十字,單擊鼠標后將產生光源效果。

      同學們:在“光源設置”中,可以修改光源的半徑和光源的漸變值,修改后點擊“刷新”按紐,則設置的結果將在屏幕上顯示出來。知識小天地: “亮度檢測”模塊主要用于檢測環(huán)境的光線明暗,傳感器的返回值為0~255,其值越大,說明光線越暗。

      三、智能寶寶向我們匯報地面的亮度 拓展練習:

      仿照機器人匯報蠟燭亮度的方法,試著讓機器人匯報地面的亮度 想一想并試一試,我們可以在哪找到“地面檢測”模塊。知識小天地:

      圖帶是代表不同的地面,在圖帶上用“地面檢測”傳感器可以測得它的值。值的范圍在0~255,其值越大,說明地面的亮度越暗,越小圖帶度越亮。通過“實體設置”我們可以設置圖帶的長寬以及顏色。看到智能朋友向我們匯報地面檢測的值了嗎?

      師總結:你學會讓智能寶寶檢測亮度了嗎?課后的練習做一下,給自己今天的表現打一下分數。教后記

      第六課 智能寶寶叫起床

      教學內容:掌握“設置眼睛”和“發(fā)音”模塊的結合使用 教學目標:

      1、掌握“設置眼睛”和“發(fā)音”模塊的結合使用

      2、學會對亮度的檢測判斷

      教學重點:掌握“設置眼睛”和“發(fā)音”模塊的結合使用 教學難點:學會對亮度的檢測判斷 教學時間:一課時 教學過程:

      談話:同學們:俗話說“春乏秋困?!弊罱袥]有人早上總是不愿意離開他那可愛的被窩,弄得起床后忙忙碌碌,生怕上學遲到。

      現在呢老師想治一治大家的懶病呀,很簡單,就讓我們的智能朋友幫助大家按時叫你起床。

      一、智能小鬧鐘

      做一做:設定“智能小鬧鐘”

      1.在顯示模塊中的顯示信息中輸入“Wake me up”,這樣智能朋友在鬧鐘響起的時候還能顯示相關信息。

      2.在控制模塊庫中將永遠循環(huán)模塊連接到程序下面。

      3.這可是最重要的一步。先將亮度檢測模塊連接到永遠循環(huán)模塊里面,可別放錯了喲。下面就要右擊亮度檢測模塊,對它進行設置。請單擊“條件判斷”,就可以對亮度進行條件判斷了。4.“平均” “<”

      “200”代表左右的亮度平均值小于200,即平均亮度比200亮度更亮的時候,條件判斷成功,執(zhí)行“是”一側連接的模塊;否則條件判斷失敗,執(zhí)行“否”一側連接的模塊。

      二、亮度的檢測判斷 檢測方式:

      平均檢測左右兩個光敏,再取平均值

      左檢測左側光敏

      右檢測右側光敏

      偏差左亮度檢測值與右亮度檢測值的差值

      5.當天亮時就發(fā)高音1和中音3。

      你看到LCD顯示的信息了嗎?聽到了小鬧鐘不斷發(fā)出叫你起床的聲音了嗎? 想一想:

      為什么智能朋友能夠不斷地發(fā)出響聲?

      1.在顯示信息中引入亮度變量,以便于我們可以從LCD中清楚的看到亮度的值。2.給亮度變量一賦值,讓它小于80。3.在第一個亮度檢測不成立的一端,連接下一個亮度檢測讓它小于220。

      這樣,當80<亮度值<220,就發(fā)出123的聲音,當亮度值<80或者亮度值>220的時候,就發(fā)出321的聲音。

      師總結:你學會讓機器人叫你起床了嗎?對同學說你發(fā)現的竅門或感受 教后記

      第七課 智能寶寶學走路

      教學內容:掌握“設置眼睛”和“發(fā)音”模塊的結合使用 教學目標:

      1、學會設置直行模塊,讓“智能寶寶”動起來;

      2、了解啟動電機、停止電機和延時等待模塊的設置方法。教學重點:學會設置直行模塊,讓“智能寶寶”動起來;

      教學難點:了解啟動電機、停止電機和延時等待模塊的設置方法。教學時間:一課時 教學過程

      談話:同學們:“智能寶寶”的本領真大嗎?我們已經知道了他的那幾種本領? 他會唱歌,能發(fā)光,……,那它會不會走路呢?這還用問,當然會了。

      一、勇敢地邁出第一步

      1.拖一個直行模塊到主程序下。注意直行模塊上的文字。2.在直行模塊上單擊鼠標右鍵,彈出設置對話框。

      3.通過移動滑桿來確定行走的速度;數值是正數表示前進,數值是負數表示后退。小提示:

      速度可以用兩種方式進行設置。一是在速度對話框中直接輸入前進/后退速度值;二也可以直接用鼠標拖動滑桿來設置移動速度。

      同學們:好了,這樣就設置完畢了,讓我們到活動場地去看看效果吧??纯粗悄軐殞毜钠鹗嘉恢?,智能寶寶的行走路線和停止的位置。1)將速度的數值設置為正值,智能寶寶是()。(前進 后退)2)決定“智能寶寶”后退的范圍是()。(-100~-1 1~100)3)“智能寶寶”前進時,數值越小,速度就越()。(快,慢)4)“智能寶寶”后退時,數值越接近-100,速度就越()。(快,慢)

      5)“智能寶寶”移動的時間需要輸入在()里面。(時間輸入框 速度輸入框)6)“智能寶寶”移動的時間是按()計算。(小時 分 秒)試身手:

      (1)以100的速度,前進1秒;(2)以20的速度,前進1.5秒;(3)以-60的速度,后退1.5秒;(4)以-5的速度,后退1秒; 一直走(前進或后退均可)

      二、兩種方法任我選

      讓“智能寶寶”走起來,除了可以使用“直行”模塊外,還可以使用執(zhí)行器模塊庫中的:“啟動電機”模塊、“延時等待”模塊和“停止電機”模塊。

      1、“啟動電機”模塊:讓輪子開始轉動

      2、“停止電機”模塊:讓輪子停止轉動

      3、“延時等待”模塊:維持當前狀態(tài) 試身手:

      使用這三種模塊,編程讓“智能寶寶”動起來。教后記

      第八課 高高興興轉起來

      教學內容:掌握學會設置轉向模塊,讓“智能寶寶”會自由自在的轉彎 教學目標:

      1、學會設置轉向模塊,讓“智能寶寶”會自由自在的轉彎;

      2、讓“智能寶寶”會按照簡單圖形的軌跡行走。

      教學重點:學會設置轉向模塊,讓“智能寶寶”會自由自在的轉彎; 教學難點:讓“智能寶寶”會按照簡單圖形的軌跡行走。教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:“智能寶寶”會走路了,大家開不開心?可是,大家想想“智能寶寶”要是遇到了轉彎的道路該怎么辦呢? 老師告訴你們“智能寶寶”可聰明了,轉彎也難不到它。

      一、“智能寶寶”學轉彎

      提問:考考你們,你們認為控制“智能寶寶”轉彎的模塊是哪一個?是轉向模塊 讓我們來看看“轉向”模塊如何設置吧。

      同學們說說“轉向模塊”和“直行模塊”的對話框,有什么相同點和不同點? 試身手:

      1、根據表中給出的數據,讓“智能寶寶”轉出下列角度。

      角度速度時間

      901000.25 1801000.5

      2、下面的角度你能讓智能寶寶做到嗎,并把合適的速度和時間填在表中。

      角度速度時間

      135

      二、“智能寶寶”走圖形

      同學們你的“智能寶寶”真聰明,既能夠直行,又學會了轉彎,讓我出個題目考考它吧? 考考你:

      1)返跑:直行1秒鐘,然后轉彎180度,再直行1秒鐘,回到起點 2)走“T”字形路線; 3)按照“正方形”的軌跡行走 師總結:

      1、展示:

      “智能寶寶”擂臺賽,比一比,看誰編的程序最快,看誰走的最準確?

      2、你覺的本節(jié)課自己“智能寶寶”的表現是: 優(yōu)秀()良好()合格()

      3、你覺得全班同學中 的“智能寶寶”本節(jié)課表現得最好。教后記

      第九課 小小舞蹈家

      教學內容:進一步使用“直行”和“轉向”模塊,讓“智能寶寶”掌握幾種舞蹈的舞步。教學目標:

      進一步使用“直行”和“轉向”模塊,讓“智能寶寶”掌握幾種舞蹈的舞步。教學重點:熟練使用直行和轉向模塊 教學難點:掌握幾種舞蹈的舞步 教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:“智能寶寶”會走路了,他的歌唱得還很動聽,如果它再會跳舞的話,那就更好了!今天我們就一起學習一下讓“智能寶寶” 跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家?guī)讉€舞步。

      一、學跳8字舞 想一想:

      8字可以看成是由()個圓組成的圖形。做一做:

      1.拖一個“轉向”模塊,原地轉第1個圓。速度 時間

      2.拖一個“直行”模塊,注意確定合適的位置。速度 時間 2. 拖一個“轉向”模塊,轉第2個圓。好了,快到活動場地里去欣賞“智能寶寶”的舞姿吧!把你的“8”字舞的方案寫下來:

      程序流程圖參數設置

      除了老師教的這個方案之外,你還有別的好方案嗎,把它寫下來?

      二、寶寶秧歌扭起來

      試身手:扭秧歌(十字舞)的舞步: 行走路線: 師總結:

      1)這節(jié)課,小組中最快完成程序編寫的同學是,舞蹈跳的最標準的是 同學的“智能寶寶”。2)這節(jié)課,你覺得自己“智能寶寶”的表現是: 優(yōu)秀()良好()合格()

      教后記:通過上節(jié)課的練習,這節(jié)課學生掌握比較好。

      第十課 文藝演出顯身手

      教學內容:學會調用子程序,讓“智能寶寶”載歌載舞; 教學目標:

      1、學會調用子程序,讓“智能寶寶”載歌載舞;

      2、掌握編寫子程序的方法。

      教學重點:學會調用子程序,讓“智能寶寶”載歌載舞; 教學難點:掌握編寫子程序的方法。教學時間:一課時 教學過程:

      談話:同學們:聽說,要舉行文藝匯演了。我們的“智能寶寶”既會唱歌,又能跳舞,這次我可要大顯身手了!

      今天我們就一起學習一下讓“智能寶寶” 跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家?guī)讉€舞步。

      一、“智能寶寶”載歌載舞

      同學們你們知道嗎,除了可以自己編寫唱歌跳舞的程序之外,仿真系統(tǒng)其實已經給我們提供了一些編寫好的程序供我們直接使用。濤濤:是嗎,那我們應該如何調用這些程序呢? 做一做:

      1.在程序模塊庫中找到 “新建子程序”模塊

      2.在 “新建子程序”模塊上單擊鼠標左鍵,彈出設置對話框。3.在彈出的窗口中選擇想要的子程序,單擊確定按鈕。

      4.這時我們選擇的子程序就出現在編輯區(qū)里了。但是,我們要使用這個子程序,還必須要回到主程序當中,調用之后才行。

      5.單擊工具欄上的 “主程序”按鈕,回到主程序編輯區(qū)。6.把“歌曲1”模塊拖到 “主程序”下面,歌就添加好了。試身手:

      自己添加一個“三步舞”的子程序。

      7、好了,“三步舞”也加好了。看,是不是有點載歌載舞的味道了!同學們現在行了,我們可要到文藝匯演中大顯身手了。

      二、自己來編“子程序”

      同學們,其實,除了仿真系統(tǒng)給我們提供的這些系統(tǒng)子程序之外,我們自己也可以把一些需要重復使用的一組模塊編輯成子程序,直接使用。做一做:

      把“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)”做成子程序。1.單擊“新建子程序”模塊,彈出設置對話框。

      2.選擇“自定義”,子程序名稱改為“音階”,然后單擊“確定”按鈕。3.在“子程序”下面添加“發(fā)音”模塊。

      4.回到“執(zhí)行器模塊庫”,添加“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)8個“發(fā)音”模塊。5.再回到“程序模塊庫”,添加 “子程序返回”模塊。

      6.好了,“音階”子程序設置完畢?,F在,我們就可以調用了。小提示:

      我們自己編寫的子程序,只能在當前的文件中使用,不能在其它的文件中調用。師總結:

      (1)小組中最快掌握使用“子程序”的同學是(2)這節(jié)課,你覺得自己“智能寶寶”的表現是: 優(yōu)秀()良好()合格()教后記

      第十一課 碰碰撞撞走起來

      教學內容:掌握在前方和后方有障礙物時,“碰撞檢測”模塊的的設置方法 教學目標:

      1、掌握在前方和后方有障礙物時,“碰撞檢測”模塊的的設置方法;

      2、能夠讓“智能寶寶”在行走過程中,前方和后方碰到障礙物時自動地調整方向繼續(xù)行走 教學重點:掌握在前方和后方有障礙物時,“碰撞檢測”模塊的的設置方法

      教學難點:能夠讓“智能寶寶”在行走過程中,前方和后方碰到障礙物時自動地調整方向繼續(xù)行走。

      教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:如果我們的“智能寶寶”撞在了墻上,它會不會有知覺呢?

      “智能寶寶”身上有一圈碰撞環(huán),就像我們的皮膚一樣,它能感覺到來自“前、后、左、右”四個方向發(fā)生的碰撞。

      一、靈敏的觸覺

      做一做:試試“智能寶寶”的觸覺靈敏嗎? 1.從“控制模塊庫”拖一個“永遠循環(huán)”模塊

      2.從“傳感器模塊庫”拖一個“碰撞檢測”模塊到“永遠循環(huán)”模塊下。

      3.在 “碰撞檢測”模塊上單擊鼠標右鍵,彈出設置對話框,單擊“監(jiān)測判斷”按鈕。

      4、在方向設置中的“前”上打上“√”,然后單擊確定按鈕,來判斷前方有障礙物的情況。5.在流程圖上原來的“碰撞檢測”模塊變成了需要判斷的“碰撞檢測”的模塊

      6.在“碰撞檢測”模塊“是”的流程線上添加“轉向模塊”。當智能寶寶前方碰到障礙物,就轉向180度。

      7.在“碰撞檢測”模塊“否”的流程線上添加“直行模塊”。當智能寶寶前方沒有碰到障礙物,就直行。

      好了,快讓“智能寶寶”到活動場地中去試試吧。

      二、自動地調整方向

      8.在活動場地中首先要設置“環(huán)境”,添加障礙物。單擊“實體”——“添加障礙物”——“矩形”(單擊)

      9.用鼠標在活動場地中添加一條“矩形”障礙物。

      10.重復第7步和第8步的操作,在活動場地中再添加一條“矩形”障礙物。11.好了,讓我們的“主角”閃亮登場吧。

      12.快看,“智能寶寶”碰到障礙物后,自動轉向了。比一比,說一說:

      “直行”模塊中時間設置的長或者短,對“智能寶寶”有什么影響? 試身手:

      設置“碰撞檢測”模塊來判斷身后有障礙物的情況,注意“直行”模塊要設置成后退才行!師總結:同學們看見了吧,“智能寶寶”的觸覺就是這么靈敏。我們所學的只是你都掌握了嗎? 教后記

      第十二課 巧避障礙物

      教學內容:繼續(xù)學習在左方和右方碰到障礙物時,“碰撞檢測”模塊的設置方法,讓機器人能在封閉的房間內自由行走。教學目標:

      繼續(xù)學習在左方和右方碰到障礙物時,“碰撞檢測”模塊的設置方法,讓機器人能在封閉的房間內自由行走。

      教學重點:掌握在前方和后方有障礙物時,“碰撞檢測”模塊的的設置方法 教學難點:讓機器人能在封閉的房間內自由行走。教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:上節(jié)課,我們的“智能寶寶”碰到前方和后方的障礙物時,已經能夠輕松應付了,如果障礙物在左方和右方,設置的方法也一樣嗎?

      今天我們就一起研究一下這個問題,你們就來當一會自己的老師教給好嗎?

      一、避障走房間

      做一做:在封閉的房間內自由行走 1.從“控制模塊庫”拖一個“永遠循環(huán)”模塊

      2.添加一個“碰撞檢測”模塊,先判斷前方有障礙物的情況。3.如果前方有障礙物,就先轉向,然后再直行。轉向設置:速度:80 時間:0.2秒 直行設置:速度:80 時間:0.2秒

      4.如果前方沒有障礙物,就再添加一個“碰撞檢測”模塊,判斷左方有障礙物的情況。5.如果左方有障礙物,就向右轉向,然后再直行。轉向設置:速度:80 時間:0.3秒 直行設置:速度:80 時間:0.2秒

      6.如果左方沒有障礙物,就再添加一個“碰撞檢測”模塊,判斷右方有障礙物的情況。7.如果右方有障礙物,就向左轉向,然后再直行。轉向設置:速度:—80 時間:0.3秒 直行設置:速度:80 時間:0.2秒

      二、封閉房間內自由行走

      8、如果前、左、右方都沒有障礙物,就讓“智能寶寶”直行。直行設置:速度:80 時間:0.2秒 好了,到“活動場地”中去試試身手吧。注意,要選擇“蠟燭場地”環(huán)境

      9.先選擇“蠟燭場地”環(huán)境,然后單擊“進入環(huán)境”按鈕。10.好了,我們就在這個場地中讓“智能寶寶”顯身手吧。11.蠟燭我們暫時還不用,可以在“光源”中,把它刪除掉。

      師總結:學會了讓“智能寶寶” 避障走房間,我們的“智能寶寶”也很高興,看他玩得多開心呀。教后記

      第十三課 喜歡光明朝前走

      教學內容:掌握“亮度檢測”模塊中的“偏差”方式 教學目標:

      1、掌握“亮度檢測”模塊中的“偏差”方式

      2、學習“亮度檢測”的判斷

      教學重點:掌握“亮度檢測”模塊中的“偏差”方式 教學難點:學習“亮度檢測”的判斷 教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:你聽過夸父追日的故事嗎?其實呀,我們的“智能寶寶”也能像夸父一樣追日,不信就來跟我做一做。

      一、朝亮處走

      想一想:機器人怎樣才能朝亮處走呢?

      機器人有兩個光敏檢測器(即亮度檢測器),左右各1個。這樣機器人就能檢測到它左前方和右前方的光強。利用亮度檢測模塊中的

      “偏差”,就可以測得哪個方向亮,然后讓我們的機器人朝亮處走就行了。做一做:讓智能寶寶朝亮處走

      1.“啟動電機模塊”,讓機器人寶寶走起來。使用“顯示模塊”來顯示光敏檢測器檢測到的亮度的值。2.將“亮度檢測”連接到程序下方。

      其中“方式”選擇“偏差”,條件一中的“亮度變量一”<0。

      3.當判斷成立時,即“亮度變量一”<0時,機器人就左轉并前進。想一想:(填寫“<”,“>”)

      當“亮度變量一”<0時,應該是左邊的亮度_____右邊的亮度。

      4.當“亮度檢測”判斷不成立時,再加上一個“亮度檢測”讓它繼續(xù)進行判斷。5.在“亮度檢測”中,“方式”選擇“偏差”,條件一中的“亮度變量一”>0。

      二、“亮度檢測”的判斷 想一想:(填寫“<”,“>”)

      當“亮度變量一”>0時,應該是左邊的亮度_____右邊的亮度。

      6.當“亮度檢測”判斷成立時,即“亮度變量一”>0時,機器人就右轉并前進。

      看看吧,這就機器人寶寶朝亮處走的完整程序。下面我們就到仿真環(huán)境中去試一試吧!7.單擊“光源”,添加蠟燭。8.放入“智能寶寶”,進行試驗。師總結: 評一評:

      我的試驗做成功了嗎?

      我對同學說(我發(fā)現的竅門或感受)你學會讓機器人寶寶朝亮處走了嗎? 教后記

      第十四課 自由行走好開懷 教學內容:掌握紅外避障的方法 教學目標:

      1、掌握紅外避障的方法

      2、讓機器人在單間屋內自由行走 教學重點:掌握紅外避障的方法 教學難點:讓機器人在單間屋內自由行走 教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:以前我們的智能寶寶總是按照我們設定好的距離或路線進行行走,能不能讓它自由的走路,而又不會碰到障礙物呢?

      當然可以了,我們的智能寶寶可聰明啦。因為它有一雙特殊的眼睛,那就是紅外傳感器。知識小天地:

      世界上有些光波我們是看不到的,像紅外光以及紫外光就屬于這類光波。機器人就是利用紅外光看物體的。

      機器人的紅外傳感器包括兩個紅外發(fā)射器和一個紅外接收器,能夠檢測到機器人左/右/前方是否有障礙物。

      一、單間屋內自由行走

      做一做:讓機器人在單間屋內自由行走

      1. 用鼠標將“傳感器模塊庫”中的“紅外檢測”模塊,移到流程圖生成區(qū)并連接在“永遠循環(huán)”模塊的下方。

      2.設置時,右擊“紅外檢測”模塊,將出現“紅外測障模塊”設置對話框,選擇“檢測完后進行條件判斷”,則可以進行條件判斷。先判斷前方有障礙物的情況。3. 當前方有障礙物就讓機器人左轉一個角度。

      4.將“控制模塊庫”中的“條件判斷”模塊連接到“紅外測障”模塊不成立的一方,并將條件賦于“紅外變量一”,然后判斷左邊是否有障礙物。5.當左邊有障礙物就讓機器人右轉一個角度。

      6.再連接一個“條件判斷”模塊,然后判斷右邊是否有障礙物。7.當右邊有障礙物就讓機器人左轉一個角度。

      8.當機器人前、左、右都沒有障礙物時,就讓機器人前進。同學們瞧,你們設計的流程圖是不是這樣? 讓“智能寶寶”去仿真系統(tǒng)的場景中去試一試吧!想一想:

      如果將程序中最后的前進的時間過長,那么機器人在紅外避障行走會有什么結果? 試一試:

      改變一下機器人避障時的轉角參數,看看機器人在避障行走時的樣子。

      師總結:這節(jié)課我們學會了讓“智能寶寶” 在單間屋內自由行走,他的本領就更大了,下節(jié)課我們再來看看他還有那些本領。教后記

      第十五課 繞木行走 教學內容:

      1、學會利用紅外檢測繞著物體行走 教學目標

      1、學會利用紅外檢測繞著物體行走

      2、掌握對紅外探測半徑的設置

      教學重點:學會利用紅外檢測繞著物體行走 教學難點:掌握對紅外探測半徑的設置 教學時間:一課時 教學過程:

      談話:同學們:上節(jié)課我們學習了“紅外檢測”模塊,我們的智能寶寶在沒有人干預的情況下能夠自由的行走,真有意思。

      這有什么,利用“紅外檢測”模塊,我們的智能寶寶還能表演許多項目呢?今天我們就看看我們的智能朋友為我們表演繞木行走。

      一、繞左木行走

      想一想:機器人是怎樣實現繞木行走的?

      其實很簡單。我們利用紅外檢測的功能,當機器人接近障礙物時就離遠點,當感覺不到障礙物時就在靠近點。做一做:讓機器人繞木行走 假設木頭在機器人寶寶的左邊。

      1.讓機器人紅外檢測左邊然后做出相應的判斷。

      2.當左邊離木頭太近時,就向右走一走,當機器人感覺不到左邊有木頭時再向左走走。想一想,直行的時間長一點好嗎?去仿真場景中去試一試 3.添加矩形障礙物作為木頭。

      4.將仿真機器人放到障礙物的左邊,看看你的機器人走的好嗎? 想一想:

      你會調整紅外變量值的大小嗎? 練一練:

      如果木頭在機器人的右邊,你應該怎樣設置呢?

      二、繞前木行走

      做一做:當木頭在機器人的前邊,讓機器人繞木行走 1.用紅外檢測機器人前方,當發(fā)現障礙物時就右轉。2.當前方沒有障礙物時,再連接上一個紅外檢測,檢測障礙物的左方。3.如果左方有障礙物,機器人就右轉,如果左方沒有,機器人就左轉。你的機器人繞木行走了嗎? 填一填:

      當前方右障礙物時,你的機器人寶寶右轉的參數是:速度:_____ 時間:______ 師總結:機器人繞木行走的原理同學們掌握了嗎?主要是利用紅外檢測發(fā)現障礙物的原理。教后記

      第十六課 智能寶寶滅火演習

      教學內容:

      1、綜合復習仿真機器人的模塊操作(復習課)教學目標

      1、綜合復習仿真機器人的模塊操作

      2、了解機器人滅火比賽

      教學重點:綜合復習仿真機器人的模塊操作 教學難點:了解機器人滅火比賽 教學時間:一課時 教學過程:

      同學們:我們以前學習了分別利用紅外和碰撞檢測進行行走,能不能讓智能寶寶結合這兩種檢測模塊自由行走呢?

      你的想法很好,這當然可以了。就讓我們一起來看看吧!

      一、瀟瀟灑灑走起來 做一做:

      1.回憶我們以前編寫的紅外避障和碰撞避障兩個程序。2.啟動程序,編寫紅外避障行走。

      3.將碰撞避障行走程序連接到紅外避障行走程序的下面。4.進入“標準滅火場地”,刪除光源。拓展學習機器人滅火比賽 滅火比賽簡介: 美國三一學院的Jake.Mendelsohn創(chuàng)立了這一比賽,目前已成為美國規(guī)模最大的機器人比賽。機器人滅火比賽是一項能動手、有觀賞性、有活力和懸念的活動。它涉及機械、電子、硬件、軟件、人工智能和工程組織等方面的知識,可以使參賽者獲得極好鍛煉。另一方面,通過參加比賽,參賽者將學會戰(zhàn)勝失敗,為工程作出長期計劃和組織。滅火比賽規(guī)則:

      機器人滅火比賽是讓機器人在一間平面結構房子模型里運動、盡快找到并熄滅蠟燭以模擬現實家庭中機器人處理火警的過程。

      比賽場地:建筑物的墻壁33cm高,由木頭做成,刷成白色。比賽場地要求平整。所有的走廊和門口寬都是46cm。門口是一個46cm的開口,用一個白色的2.5cm寬的白色帶子或白漆印跡表示房間入口。機器人將從一個30cm直徑的標有

      “H”的代表家的白色圓圈開始,該圓圈在46cm走廊的中心。機器人必須在圓圈中啟動。一旦啟動,機器人必須在沒有人的干預下自己控制。教后記

      第四篇:溫控風扇教案

      2.2

      溫控風扇

      一、教材與學生情況分析

      《溫控風扇》位于《麥克造物記——基于造物粒子的創(chuàng)客手冊》課程的第二章《牛刀小試》的第二課,通過前面的學習,學生已經學會了使用觸摸傳感器控制蜂鳴器,能夠制作出暴躁的小豬。本節(jié)課將使用溫度傳感器來制作溫控風扇。

      二、教學目標

      1.了解溫度傳感器采集環(huán)境溫度的原理。

      2.通過制作溫控風扇,掌握去編程使用溫度傳感器的方法。

      3.通過制作溫控風扇,體驗使用造物粒子制作智能人造物的神奇。

      三、教學重難點

      教學重點:使用溫度傳感器制作溫控風扇

      教學難點:使用閾值模塊控制溫度

      四、教學流程

      1.情境創(chuàng)設,引入新課

      麥克家最近迎來了一個新的家庭成員——一只非常可愛的小雞。小雞的窩就在麥克房間的陽臺上,平時由麥克負責照顧。最近天氣太熱了,每天中午麥克都會特地打開小電扇給小雞降溫??勺罱袔状嘻溈瞬辉诩?,忘記去給小雞開風扇,小雞還差點中暑了,有沒有辦法可以解決這個問題呢?

      教師總結導入:使用溫度傳感器制作溫控風扇,當外界溫度高于一定數值時,風扇啟動,給小雞降溫。

      出示課題《溫控風扇》。

      2.教學新課

      (1)溫度傳感器

      溫度傳感器是常見的一種電子元件,它可以分為接觸式和非接觸式兩類。接觸式溫度傳感器必須要與被測試物體有良好的接觸又稱為溫度計。非接觸式溫度傳感器的敏感元件與被測對象互不接觸,又稱非接觸式測溫儀表。這種儀表可用來測量運動物體、小目標和熱容量小或溫度變化迅速(瞬變)對象的表面溫度,也可用于測量溫度場的溫度分布。

      這節(jié)課我們使用的溫度傳感器是基于LM35半導體的溫度傳感器,可以用來對環(huán)境溫度進行定性的檢測。LM35半導體溫度傳感器是美國國家半導體公司生產的線性溫度傳感器。其測溫范圍是-40℃到150℃,靈敏度為10mV/℃,輸出電壓與溫度成正比。LM35線性溫度傳感器與Arduino專用傳感器擴展板結合使用,可以非常容易地實現與環(huán)境溫度感知相關的互動效果。實物圖如下所示。

      (2)線路與原理

      將溫度傳感器連接在電源主板的輸入端,將風扇模塊連接在輸出端,如下圖所示。接通電源,簡單的溫控傳感器就制作成功了。測試一下,發(fā)現這個作品似乎不是那么的靈敏,電風扇一直沒有轉動起來呢。如果要降低溫度傳感器控制風扇啟動的溫度值,就又需要用到閾值模塊了。將閾值調節(jié)模塊設定在一個合適的位置,如30度時,電扇就會開啟。注意,閾值模塊可以放在主板的輸入端,也可以放在主板的輸出端。

      電源主板

      風扇模塊

      閾值模塊

      溫度傳感器

      (3)動手制作一:溫控風扇電路搭建

      選擇電路搭建的基本模塊,如下表所示。

      類型

      名稱

      圖片

      數量

      電源主板

      電源主板

      輸入模塊

      LM35

      溫度傳感器

      輸出模塊

      風扇模塊

      功能模塊

      閾值模塊

      將上述模塊按照邏輯電路圖進行連接,連接圖如下所示。

      (4)動手制作二:溫控風扇外形包裝

      使用輔助材料對溫控風扇進行外形包裝,如使用硬紙盒子制作溫控風扇外形,成品圖如下所示。

      3.拓展提升

      嘗試為溫控風扇做出一個保護裝置,將扇葉封在里面,以避免扇葉將人打傷。

      請在這里畫出你的作品示意圖

      4.課堂總結

      通過這節(jié)課,我們學習了溫度傳感器的使用方法,并配合使用閾值模塊實現了對電風扇的控制,制作出了溫控風扇。

      5.布置作業(yè)

      使用其他耗材包裝溫控風扇。

      第五篇:手搖風扇教案

      風扇

      教學目標:

      1、了解風扇的基本結構。

      2、理解風扇的運行原理。

      3、掌握風扇的搭建方法。

      教學重難點:

      重點:齒輪傳動裝置(大齒輪帶動小齒輪)、難點:搭建立體垂直的穩(wěn)固結構、扇葉的穩(wěn)固結構

      教學過程:

      引入

      1、一年有幾個季節(jié)?現在是什么季節(jié)?夏季有什么特點?怎么才能降溫?(引出風扇)

      2、當家里停電的時候是怎么降溫的?(引出手搖風扇)

      3、有沒有人見過手搖風扇?它由哪些部分組成?(出示圖片,讓小朋友看圖,發(fā)言)(利用圖片讓小朋友更深入了解電風扇)今天我們就一起來搭建一臺手搖風扇吧。

      搭建內容

      1、讓小朋友想一想應該從哪一部開始搭建。(手搖風扇的底座。舉例蓋房子)

      2、搭建支架(讓小朋友觀察圖片,引導他們搭建支撐架)

      3、怎樣固定支架(小朋友自己想象,說出自己的想法)

      4、引導小朋友將扇葉用小曲柄固定住,連接到支架上。

      5、如何讓風扇轉起來?引導小朋友連接小曲柄,搖動風扇。

      6、小朋友們想不想讓風扇轉得更快一點呢?老師拿出大小齒輪,演示齒輪傳動(舉例跑步)

      7、將齒輪與風扇連接,使搖動把手時,大齒輪帶動小齒輪,小齒輪帶動扇葉,從而使風扇轉起來。

      8、小朋友可以自己搖動把手,展示成果。

      回顧與總結

      今天我們搭建了什么?

      手搖風扇由哪些東西組成?

      探索與延伸

      經過剛才的搭建,我們發(fā)現雖然一個大齒輪帶動一個小齒輪使扇葉轉動速度加快了,但是風力還不是特別大,有沒有什么辦法使扇葉轉動得更快呢?

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