第一篇:游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么?
游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么?
一款游戲的設(shè)計(jì)過程,大體有三個方向,游戲策劃設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì)。
游戲策劃設(shè)計(jì)從狹義上分為游戲主策劃設(shè)計(jì)、游戲執(zhí)行策劃設(shè)計(jì),從廣義上分為游戲主策劃設(shè)計(jì)、游戲系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值策劃設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)、游戲劇情策劃設(shè)計(jì)等。
游戲策劃設(shè)計(jì)的必備技能:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
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游戲原畫設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
游戲UI設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、光影結(jié)構(gòu)視覺應(yīng)用技術(shù)、UI設(shè)計(jì)、超寫實(shí)應(yīng)用與表現(xiàn)、構(gòu)成與視覺語言、視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用、Flash平臺應(yīng)用、超媒體綜合應(yīng)用技術(shù)、交互式平臺應(yīng)用技術(shù)。
游戲場景設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q 版場景的制作。
游戲角色設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲動畫設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
游戲特效設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
游戲程序設(shè)計(jì)需要具備非常強(qiáng)的邏輯思維能力以及數(shù)學(xué)運(yùn)算知識,游戲程序設(shè)計(jì)相當(dāng)于一款游戲的身體,承載著游戲世界的一切。
游戲程序設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí):C++程序基礎(chǔ)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序入門、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
匯眾教育在動漫游戲培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的動漫游戲夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)動漫游戲公司的制作需求,零基
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礎(chǔ),能夠全面掌握動漫游戲制作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺。
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第二篇:游戲設(shè)計(jì)制作要學(xué)什么?
游戲設(shè)計(jì)制作要學(xué)什么?
游戲呈現(xiàn)在玩家的面前,需要經(jīng)過游戲策劃設(shè)計(jì)制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作、游戲程序設(shè)計(jì)制作的過程,這三個過程缺一不可。如果說一個游戲是一個人類,游戲策劃設(shè)計(jì)制作好比是人類的大腦,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作好比是人類的外貌,游戲程序設(shè)計(jì)制作好比是人類的身體,一款游戲要想運(yùn)營的好,就需要游戲策劃設(shè)計(jì)制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作、游戲程序設(shè)計(jì)制作相互配合,每個步驟都要設(shè)計(jì)的合理,才能誕生一款完美的游戲。
游戲策劃設(shè)計(jì)制作又分為游戲主策劃設(shè)計(jì)制作、游戲系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)制作、游戲數(shù)值策劃設(shè)計(jì)制作、游戲劇情設(shè)計(jì)制作。
游戲策劃設(shè)計(jì)制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動畫設(shè)計(jì)制作。
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原畫——手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。動畫——運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
游戲程序設(shè)計(jì)制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
匯眾教育在動漫制作培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的動漫夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)動漫公司的制作需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握動漫制作的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺。
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第三篇:游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么課程
問:我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),不知道游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么?
答:一款游戲的設(shè)計(jì)過程,大體有三個方向,游戲策劃設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì)。
小編在匯眾教育了解到,游戲策劃設(shè)計(jì)從狹義上分為游戲主策劃設(shè)計(jì)、游戲執(zhí)行策劃設(shè)計(jì),從廣義上分為游戲主策劃設(shè)計(jì)、游戲系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值策劃設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)、游戲劇情策劃設(shè)計(jì)等。
游戲策劃設(shè)計(jì)的必備技能:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
游戲原畫設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
游戲UI設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、光影結(jié)構(gòu)視覺應(yīng)用技術(shù)、UI設(shè)計(jì)、超寫實(shí)應(yīng)用與表現(xiàn)、構(gòu)成與視覺語言、視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用、Flash平臺應(yīng)用、超媒體綜合應(yīng)用技術(shù)、交互式平臺應(yīng)用技術(shù)。
游戲場景設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q 版場景的制作。
游戲角色設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲動畫設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
游戲特效設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí):3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
游戲程序設(shè)計(jì)需要具備非常強(qiáng)的邏輯思維能力以及數(shù)學(xué)運(yùn)算知識,游戲程序設(shè)計(jì)相當(dāng)于一款游戲的身體,承載著游戲世界的一切。
游戲程序設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí):C++程序基礎(chǔ)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序入門、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
第四篇:3D游戲美術(shù)要學(xué)什么?
3D游戲美術(shù)要學(xué)什么?
3D游戲是相對于2D游戲而言,D就是維,3D游戲就是三維游戲,由于我們所處的現(xiàn)實(shí)空間是3D空間,所以3D游戲的可操作性更強(qiáng),更具真實(shí)感,所以受到玩家的喜愛,現(xiàn)在市面上的游戲,大多是3D游戲。
3D游戲美術(shù)是CG藝術(shù)的分支之一,分為3D游戲原畫美術(shù)、3D游戲角色美術(shù)、3D游戲場景美術(shù)、3D游戲UI美術(shù)、3D游戲動畫美術(shù)、3D游戲特效美術(shù),這些不同崗位3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師共同合作才能完成一部完整的3D游戲。
3D游戲原畫美術(shù)需要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
3D游戲角色美術(shù)需要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q
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版人物角色、怪獸角色制作。
3D游戲場景美術(shù)需要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
3D游戲UI美術(shù)需要學(xué)習(xí):UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
3D游戲動畫美術(shù)需要學(xué)習(xí):運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
3D游戲特效美術(shù)需要學(xué)習(xí):3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
匯眾教育在游戲培訓(xùn)領(lǐng)域已有10余年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生成功就業(yè),實(shí)現(xiàn)了自己的游戲夢想。課程由淺入深,提前適應(yīng)游戲公司的開發(fā)需求,零基礎(chǔ),能夠全面掌握游戲開發(fā)的全流程。如果您想了解課程詳情,可以直接登陸匯眾教育官方網(wǎng)站http://004km.cn/ 或撥打匯眾教育24小時咨詢電話400-6161-099。另外你還可以直接掃描下方二維碼關(guān)注匯眾教育微信公眾平臺。
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第五篇:學(xué)游戲原畫要學(xué)哪些知識
游戲原畫設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),學(xué)習(xí)游戲原畫專業(yè)所要具備的基本素質(zhì),針對性講解原畫設(shè)計(jì)各個部分的基本流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,通過大量課堂實(shí)際繪畫課程以及與學(xué)員充分互動,掌握角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,具備勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位的能力。
原畫是游戲美術(shù)的第一環(huán)節(jié),需要具備充分的設(shè)計(jì)感和美術(shù)表達(dá)能力。那么,學(xué)游戲原畫具體要學(xué)哪些內(nèi)容呢?
美術(shù)基礎(chǔ):對角色設(shè)計(jì)中的常用姿勢進(jìn)行學(xué)習(xí)繪制,人體結(jié)構(gòu)及動態(tài)的準(zhǔn)確把握、通過基礎(chǔ)的線條練習(xí)來加強(qiáng)對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解以及對色彩運(yùn)用的方法、解析運(yùn)用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實(shí)際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。
角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)中游戲道具設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程,講解不同風(fēng)風(fēng)格世界觀眾NPC設(shè)定所需要掌握的法則與規(guī)范,根據(jù)NPC描述設(shè)計(jì)出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特點(diǎn),加以適當(dāng)動態(tài)。
場景設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念,并開始學(xué)習(xí)如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。