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      小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)(合集五篇)

      時(shí)間:2019-05-12 18:15:39下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)

      案例(1)Pin a nose on a face(貼鼻子)

      游戲功能:復(fù)習(xí)鞏固四個(gè)方位詞

      游戲玩法:在黑板上畫(huà)一張缺鼻子的臉,請(qǐng)一個(gè)學(xué)生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,讓他貼出鼻子。臺(tái)下的同學(xué)用“up, down, right, left”這四個(gè)詞匯告訴他該怎么做?!癠p, up...” “Down, down...”隨著鼻子位置的變化,學(xué)生們調(diào)整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正確位置。

      案例(2)順風(fēng)耳

      游戲功能:操練單詞

      游戲玩法:教師讓一個(gè)學(xué)生背對(duì)著全體學(xué)生站立,然后將單詞卡片藏于某一個(gè)學(xué)生的桌子內(nèi),再請(qǐng)講臺(tái)上的學(xué)生轉(zhuǎn)過(guò)身尋找此單詞的位置。全班學(xué)生一起朗讀此單詞,如果該同學(xué)離單詞位置近,那么朗讀的聲音就響,如果離單詞越來(lái)越遠(yuǎn)了,那么朗讀的聲音就越來(lái)越輕了。就這樣直到找到單詞為止。

      在新概念英語(yǔ)教學(xué)中融入游戲活動(dòng)

      興趣是學(xué)好一門(mén)語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣就成為英語(yǔ)教學(xué)的主要目的之一。在眾多教學(xué)方法中,游戲教學(xué)無(wú)疑是一種激發(fā)并保持學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣的重要途徑,因?yàn)樗⒔逃跇?lè),對(duì)學(xué)生個(gè)人潛力的激發(fā)及團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng),均有良好作用。而在三明地區(qū),卓越外語(yǔ)作為最早創(chuàng)辦并研發(fā)出自己特色的新概念教學(xué)方法的外語(yǔ)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),更使英語(yǔ)學(xué)習(xí)愛(ài)好者對(duì)這本經(jīng)久不衰的教材產(chǎn)生了濃厚的興趣,而其中針對(duì)各知識(shí)點(diǎn)所設(shè)置的游戲起了至關(guān)重要的作用。茲將我在卓越外語(yǔ)教學(xué)工作的體會(huì)和心得,總結(jié)歸納如下:

      一、游戲的理論基礎(chǔ):

      1、年齡與游戲教學(xué)

      大量實(shí)驗(yàn)研究和調(diào)查結(jié)果表明:年齡越小對(duì)外語(yǔ)學(xué)習(xí)越有利,兒童的大腦具有很強(qiáng)的可塑性,他們具有學(xué)習(xí)語(yǔ)言的特殊能力。我國(guó)兒童學(xué)習(xí)外語(yǔ)的主要場(chǎng)所就是課堂,由于生理心理處在變化發(fā)展中,兒童注意力集中時(shí)間短暫,憑興趣辦事,而且興趣極不穩(wěn)定。因此努力改進(jìn)課堂教學(xué),提高課堂教學(xué)效率,找出符合兒童身心特點(diǎn)與認(rèn)知規(guī)律的教學(xué)途徑和方法,是我國(guó)兒童外語(yǔ)教學(xué)的成敗關(guān)鍵。而采用以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)方式則是最佳的途徑。

      2、興趣與游戲教學(xué)

      我國(guó)自古就有“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”之說(shuō)。前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基則要求教師要讓學(xué)生在掌握知識(shí)的過(guò)程中,充分發(fā)揮主觀(guān)能動(dòng)性。但是興趣的產(chǎn)生和強(qiáng)化都離不開(kāi)我們教師的培養(yǎng)和激發(fā)。所以教師要用各種方式去激發(fā)他們的興趣,追求高質(zhì)量的教學(xué)效果。將有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲融入課堂教學(xué)之中,不但對(duì)學(xué)生產(chǎn)生一種教學(xué)魅力,能把學(xué)生牢牢吸引在教學(xué)磁場(chǎng)里,更重要的是提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并化作自覺(jué)努力學(xué)習(xí)的動(dòng)力,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)好英語(yǔ)。

      二、游戲的設(shè)計(jì):

      1、活動(dòng)要體現(xiàn)全體性

      素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂,在課堂教學(xué)中開(kāi)展游戲活動(dòng)也應(yīng)遵循這一原則,面向全體學(xué)生,讓每個(gè)學(xué)生成為游戲活動(dòng)的主體,成為游戲活動(dòng)中的參與者、組織者,讓他們?cè)诮處熤笇?dǎo)下積極地與教師互動(dòng)。教師在導(dǎo)演學(xué)生活動(dòng)時(shí)要活而不亂、動(dòng)靜有序,要避免只顧少數(shù)學(xué)生而忽略大多數(shù)學(xué)生的做法。要注意盡量安排集體游戲,以體現(xiàn)出集體配合的游戲。這樣既操練語(yǔ)言,又培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。比如新概念英語(yǔ)一冊(cè)中七十一課有這樣的句型:What’s … like? 組織學(xué)生以小組為單位操練這個(gè)句型,然后再由其他小組的學(xué)生用英語(yǔ)描述小組內(nèi)的某一同學(xué)。在這個(gè)活動(dòng)中,小組內(nèi)的學(xué)生群策群力把自己熟悉的人物,用英語(yǔ)描述出來(lái),由其他同學(xué)猜測(cè),既培養(yǎng)了學(xué)生的群體意識(shí)、合作精神,又培養(yǎng)了學(xué)生綜合運(yùn)用英語(yǔ)的能力,收到了很好地教學(xué)實(shí)效

      2、游戲活動(dòng)要具有目的性

      游戲的安排并非是隨意的,必須為教學(xué)服務(wù),要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)的目的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),充分考慮教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)和其它教學(xué)目的。比如在講授時(shí)態(tài)方面,我做了一些機(jī)械但又不失游戲競(jìng)賽方面的拼寫(xiě)練習(xí)。如:教師說(shuō)I am doing my homework.接著教師發(fā)命令讓學(xué)生將其變成現(xiàn)在完成時(shí)態(tài)或其他時(shí)態(tài)等,這時(shí)學(xué)生會(huì)寫(xiě)出 I have done my homework.等或其他句子,看哪組同學(xué)寫(xiě)的又準(zhǔn)又快,并總結(jié)各種時(shí)態(tài)的表現(xiàn)形式。

      3、游戲活動(dòng)要具有創(chuàng)造性

      教學(xué)是一門(mén)藝術(shù),藝術(shù)的生命在于創(chuàng)造。游戲活動(dòng)有了創(chuàng)造性才有了它在課堂中的生命。這就要求教師要做到創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),靈活性地處理教材內(nèi)容與游戲活動(dòng)的關(guān)系,教師要能夠把靜態(tài)的書(shū)本知識(shí)活化為生動(dòng)地游戲活動(dòng)。靈活地選擇游戲活動(dòng)的時(shí)機(jī)注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活地安排游戲活動(dòng)在整節(jié)課中的位置,以求達(dá)到“課伊始興已濃、課正行興愈濃、課將盡興猶濃”的教學(xué)效果。設(shè)置的游戲活動(dòng)應(yīng)有利于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。比如這樣一個(gè)游戲:給出教材中的任意一個(gè)單詞,讓學(xué)生將跟這個(gè)詞有直接或間接聯(lián)系的單詞說(shuō)出來(lái),最好還能造句,看哪位學(xué)生又準(zhǔn)又快。通過(guò)這種游戲活動(dòng),不僅激發(fā)了學(xué)生的想象力,而且學(xué)生的表達(dá)能力也得到了提高。

      4、游戲活動(dòng)要具有可操作性

      教師所設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)應(yīng)該形式簡(jiǎn)單,易于操作,這樣才能使每個(gè)學(xué)生都會(huì)做,都樂(lè)意做,使課堂活而不亂、動(dòng)靜有序,使游戲活動(dòng)發(fā)揮應(yīng)有的作用。反之則會(huì)費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,收不到應(yīng)有的效果。

      5、游戲活動(dòng)應(yīng)體現(xiàn)多樣性

      俗話(huà)說(shuō):“把戲不可久玩”,再好的游戲,玩過(guò)幾次之后,小學(xué)生就沒(méi)有興趣了,這便需要教師不斷地積累游戲的方法,不斷地設(shè)計(jì)新的游戲,不斷地翻新游戲的做法,以滿(mǎn)足小學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和新鮮感。例如在教學(xué)“in, on, under, behind, between, beside”等介詞詞組時(shí),我首先設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲比賽:以小組為單位表述教師手中橡皮的位置,要求快速、整齊、正確。在我快速地更換橡皮的位置過(guò)程中,學(xué)生為能夠趕上橡皮位置變換的速度,個(gè)個(gè)目不轉(zhuǎn)睛、全神貫注地接受著挑戰(zhàn)。待學(xué)生進(jìn)入狀態(tài)之后,我又改變要求,讓學(xué)生在我的口令下迅速變換橡皮的位置。第二節(jié)課為了體現(xiàn)游戲活動(dòng)的多樣性,我把游戲設(shè)置成:把一塊橡皮藏在手中卻假裝把它放在文具盒的某處,問(wèn)道“Where is the eraser? Please guess.”這時(shí)學(xué)生興奮地猜測(cè)著“It’s in/on/beside…the pencil-box, I think.”通過(guò)不斷改變游戲的形式和方法,使學(xué)生始終感受到挑戰(zhàn)的存在,從而注意力始終保持高度集中,興趣愈加濃烈。

      三、游戲的類(lèi)型:

      檢驗(yàn)單詞的時(shí)候可采取Hangman的游戲,一方面使學(xué)生盡可能的多聯(lián)想曾經(jīng)所學(xué)過(guò)的單詞,一方面還可以調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)性,參與游戲的興趣。當(dāng)練習(xí)一般疑問(wèn)句的時(shí)候,教師可先設(shè)定情景,讓學(xué)生自由并順其自然的過(guò)渡到下面的猜測(cè),比如說(shuō):教師手里拿個(gè)里面裝滿(mǎn)水果的袋子,讓學(xué)生猜Is that an apple?或Is that a pear?等。有時(shí)候?yàn)榱隋憻拰W(xué)生們的英語(yǔ)思維能力,還可以采用Hot chair的游戲等等。

      在新概念英語(yǔ)課堂教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)利用游戲教學(xué)的特性,適時(shí)、適度地設(shè)置相關(guān)的、學(xué)生易于接受和樂(lè)于參與的游戲活動(dòng),讓全體學(xué)生共同參與教學(xué)的全過(guò)程,使學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),激發(fā)并保持學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,真正地實(shí)施素質(zhì)教育,相信在教師素質(zhì)不斷提高的今天,明天的英語(yǔ)教育會(huì)不斷提高,隨之也會(huì)有更多的人加入到學(xué)新概念英語(yǔ)中的熱潮中來(lái)!

      第二篇:小學(xué)英語(yǔ) 教學(xué)游戲

      Games

      1、“碰地雷”:在英語(yǔ)單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯(cuò)。在一個(gè)詞下放一個(gè)地雷,這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過(guò)去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!

      2、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時(shí)分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒(méi)說(shuō)完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個(gè)反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。

      3、此呼彼應(yīng) :(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對(duì)的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯(cuò)的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯(cuò)的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個(gè)學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽(tīng)力。

      4、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問(wèn)一個(gè)學(xué)生:“What?s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對(duì)了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯(cuò)了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時(shí)可以在中間來(lái)個(gè)停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問(wèn):“What?s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。

      5、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個(gè)學(xué)生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個(gè)學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個(gè)學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯(cuò),該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實(shí)上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個(gè)學(xué)生把所念算式寫(xiě)出來(lái):5+5-4+8……(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。

      6、將錯(cuò)就錯(cuò) :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動(dòng),他可以突然停在一個(gè)學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說(shuō):This is my eyes(有意講錯(cuò))那個(gè)學(xué)生也將錯(cuò)就錯(cuò),指著自己的眼睛說(shuō):This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯(cuò)了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說(shuō):This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說(shuō):This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

      7、各就各位 :(1)教師讀一段對(duì)話(huà)Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個(gè)學(xué)生擔(dān)任對(duì)話(huà)課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時(shí)候,每提到一個(gè)人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來(lái),如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來(lái))Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來(lái))。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。

      8、滾皮球(適合初學(xué)英語(yǔ)的學(xué)生)

      目的:檢查學(xué)生對(duì)字母順序的掌握程序。

      規(guī)則: 1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。2.主持人邊說(shuō)一個(gè)字母,邊向四周的學(xué)生滾動(dòng)皮球。接球者必須說(shuō)出其聽(tīng)到的后面的一個(gè)字母。主持人說(shuō)兩個(gè),接球者也得說(shuō)出其后的兩個(gè)字母,依此類(lèi)推。

      9、找朋友

      目的:檢查學(xué)生對(duì)字母四種體(大寫(xiě)、小寫(xiě))的熟悉程度。

      1.準(zhǔn)備好印刷體和書(shū)寫(xiě)體的大小寫(xiě)字母卡片若干張,分成幾組。

      2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來(lái)。

      3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。

      10、猜一猜

      目的:檢查學(xué)生對(duì)字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

      規(guī)則: 1.將學(xué)生分成若干小組。

      2.模仿教師或自己決定一種姿勢(shì),做出各種字母形狀。

      3.教師下令,看誰(shuí)能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)猜出,然后快速寫(xiě)在黑板上,教師評(píng)分,得分高者為優(yōu)勝。

      11、點(diǎn)名

      目的:檢查學(xué)生聽(tīng)字母的能力。

      規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。

      2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。

      3.教師說(shuō)字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說(shuō):“Here I am.” 4.加快說(shuō)的速度,出錯(cuò)者出游戲,堅(jiān)持到最后者為優(yōu)勝。

      12、聾啞讀字母

      目的:檢查學(xué)生對(duì)元音字母的掌握程度。

      規(guī)則: 1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個(gè)字母。

      2.遇到元音字母,就用手勢(shì)來(lái)代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

      3.出錯(cuò)者,退出游戲。

      13、Buzz(馬茲)

      目的:檢查學(xué)生的辨音能力。

      規(guī)則: 1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。

      2.選定一個(gè)字母,如Aa[]。

      3.然后依次從Aa開(kāi)始說(shuō)字母,但不能說(shuō)含有[]這個(gè)音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。

      4.出錯(cuò)者,退出游戲??凑l(shuí)能堅(jiān)持到最后。

      14、“warm and cold”

      在教學(xué)單詞“pen”的時(shí)候,可以把一支鋼筆事先放在某個(gè)同學(xué)的抽屜中,讓其中一個(gè)人來(lái)找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時(shí),同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí),同學(xué)們的朗讀聲就變得越來(lái)越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。

      15接龍。由老師開(kāi)始拍一下手說(shuō)一個(gè)單詞,然后迅速指一名同學(xué),后由這名同學(xué)在接著說(shuō)另外一個(gè)單詞同時(shí)拍手指第二個(gè)同學(xué),依次類(lèi)推(速度要快,且單詞不可重復(fù),此方法最好用于復(fù)習(xí)單詞大量單詞。)前進(jìn)。地上有格子最好了,讓每一組的第一名站成一排,然后由老師說(shuō)漢語(yǔ),孩子們拼讀,若快的可以向前進(jìn)一格(可自定格數(shù))然后第二個(gè)學(xué)生接上,最終全組都走完規(guī)定格數(shù)的為勝。17手指句

      例如:What's your name? 教師伸出食指、中指、無(wú)名指,教師說(shuō)what's伸中指,學(xué)生說(shuō)your伸無(wú)名指,教師說(shuō)name,然后一起伸三個(gè)手指,師生一齊說(shuō)what's your name?看誰(shuí)說(shuō)的快。(也可以讓學(xué)生先說(shuō))18 吊小人

      這個(gè)游戲是單詞比賽。在黑板上劃一條河,上面一根繩子,學(xué)生分成幾個(gè)小組,搶讀單詞,哪個(gè)小組學(xué)生搶得最快,就畫(huà)一個(gè)小人的身體部分,小人畫(huà)全的小組就被繩子吊上去了,沒(méi)畫(huà)全的就掉河里。擊鼓傳花

      passing down passing down passingpassing down.20.閃卡游戲

      (將卡片藏在身后,忽然閃現(xiàn),讓小朋友猜是什么單詞,JUST LIKE : WHAT IS THIS ? 小朋友: APPLE)

      21.拍卡游戲

      (將字母或名詞做成卡片,每個(gè)小朋友都拍打卡片,并讀出所拍打卡片的名字)22 I say you do action / I do action you say 23大小聲游戲,你讀時(shí)大聲,小朋友就讀小聲點(diǎn),你小聲,小朋友就大聲的讀出來(lái)

      24拼寫(xiě)單詞用“吊死鬼”游戲。就是畫(huà)一個(gè)腳手架,然后在邊上劃幾條橫線(xiàn),告知該單詞有幾個(gè)字母,讓學(xué)生一個(gè)一個(gè)猜。猜出一個(gè)在橫線(xiàn)添上一個(gè)字母,猜不出就在架子上畫(huà)一筆吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出來(lái)前完成單詞的拼讀。該游戲百玩不厭。姓名數(shù)來(lái)寶(Names Chant)

      [游戲目的]

      1、訓(xùn)練學(xué)生對(duì)句型:My /Your name’s ?的快速反應(yīng);

      2、訓(xùn)練學(xué)生的讀句子的節(jié)奏感。

      [游戲過(guò)程]

      1、學(xué)生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節(jié)奏和速度說(shuō)自己的姓名,依次說(shuō)下去。

      2、用手做動(dòng)作帶出節(jié)奏。動(dòng)作1:雙手拍大腿。動(dòng)作2:拍手。動(dòng)作3:右手扣手指。動(dòng)作4:左手扣手指。(說(shuō)明:學(xué)生邊做動(dòng)作邊數(shù)one,two,three, four,節(jié)奏要清晰響亮。)

      3、學(xué)生一齊重復(fù)做這四個(gè)動(dòng)作,到熟練時(shí),轉(zhuǎn)入前三拍說(shuō)自己的名字,第四拍說(shuō)下一個(gè)學(xué)生的名字。一個(gè)接一個(gè)依次說(shuō)下去。

      4、過(guò)一會(huì)兒,轉(zhuǎn)換另一種節(jié)奏,前兩拍說(shuō):My name’s? 后兩拍說(shuō):Your name’s ?(說(shuō)明:可以替換其它類(lèi)似這樣節(jié)奏的句型。)

      26、電話(huà)游戲(Telephone Game)[游戲目的]

      1、聽(tīng)、懂得數(shù)字的順序;

      2、學(xué)習(xí)如何用英語(yǔ)接電話(huà);

      3、學(xué)習(xí)接打電話(huà)的技巧。[材料] 兩種寫(xiě)有電話(huà)號(hào)碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說(shuō)明:必須是學(xué)生較熟悉的電話(huà)號(hào)碼。

      [游戲過(guò)程]

      1、混淆兩種卡片后,給每個(gè)學(xué)生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫(xiě)的電話(huà)號(hào)碼是他們自己的,綠色的是其它同學(xué)的。

      2、持綠色卡的同學(xué)說(shuō)出自己打的電話(huà)號(hào)碼,持紅色卡片的同學(xué)就要留意是否打自己的電話(huà)號(hào)碼。

      3、當(dāng)聽(tīng)到自己的電話(huà)號(hào)碼時(shí),就做接電話(huà)的動(dòng)作并跟打電話(huà)人進(jìn)行對(duì)話(huà)。

      4、由老師先打電話(huà)給持綠色卡片的同學(xué),然后接到老師電話(huà)的同學(xué)就根據(jù)手持的電話(huà)號(hào)碼打電話(huà)給其它同學(xué)。

      5、如有學(xué)生撥錯(cuò)電話(huà)號(hào)碼,他或她就必須重?fù)堋.?dāng)所有持綠色卡片的學(xué)生都接和打完了電話(huà),就重新分配過(guò)電話(huà)號(hào)碼。(說(shuō)明:打電話(huà)的內(nèi)容可由老師自定。)

      27、時(shí)鐘賽跑(Clock Race)

      [游戲目的]

      1、會(huì)用英語(yǔ)說(shuō)時(shí)間;

      2、會(huì)動(dòng)手撥時(shí)鐘的準(zhǔn)確鐘點(diǎn)數(shù)。[材料] 四個(gè)教具鐘;一個(gè)記分板;一些寫(xiě)有鐘點(diǎn)數(shù)的卡片。

      [游戲過(guò)程]

      1、每組找一個(gè)小主持人,由他們出示鐘點(diǎn)數(shù),然后各組按座位順序依次按鐘點(diǎn)數(shù)撥時(shí)鐘。

      2、每撥完一次,小主持人問(wèn)組員:What time is it ? 組員回答,確認(rèn)準(zhǔn)確后可記一分。

      3、最后看累積分來(lái)評(píng)定輸贏。(說(shuō)明:可以讓學(xué)生自帶一面鬧鐘回來(lái),可以大家一起參與比賽。)

      28、顏色障礙賽(Colour Blindfold)

      [游戲目的]

      1、通過(guò)游戲,使學(xué)生能夠正確領(lǐng)會(huì)和掌握句型:What colour is ??及其答語(yǔ)。

      2、復(fù)習(xí)顏色、衣物的單詞。[材料] 一大塊布

      [游戲過(guò)程]

      1、先讓學(xué)生互相用句型:What colour is ??問(wèn)答,先記一記其他同學(xué)的衣物顏色。

      2、找兩個(gè)學(xué)生拉開(kāi)布做屏障。

      3、找兩位學(xué)生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,讓其他的學(xué)生猜,猜對(duì)的可以做主持人問(wèn)問(wèn)題。

      4、最后老師躲在屏障后面,讓全班同學(xué)問(wèn)老師問(wèn)題。

      29、扔豆子(Bean Toss)

      [游戲目的]

      1、幫助學(xué)生復(fù)習(xí)數(shù)字。

      2、訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力。

      [材料] 豆子;雞蛋盒(依據(jù)學(xué)生的數(shù)字知識(shí)編上號(hào)碼);袋子;紙碟;球;桶。

      [游戲過(guò)程]

      1、教師先示范如何扔豆子進(jìn)去雞蛋盒里。

      2、分好組后,讓每個(gè)學(xué)生扔五個(gè)豆子,扔進(jìn)多少數(shù)多少,然后放進(jìn)相應(yīng)數(shù)字的洞里。例如,如果一個(gè)孩子扔進(jìn)去五個(gè),他就要把這五個(gè)豆子放進(jìn)編號(hào)五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號(hào)扔進(jìn)相應(yīng)數(shù)量的豆子,就贏得這場(chǎng)比賽。(說(shuō)明:

      1、學(xué)生邊扔邊數(shù)數(shù)。還可以用球和桶進(jìn)行游戲。

      2、扔的距離要在學(xué)生的能力范圍內(nèi)。)

      30、一個(gè)單詞的歌唱(One Word Singing)

      [游戲目的]

      1、訓(xùn)練學(xué)生的節(jié)奏感。

      2、增加學(xué)唱英語(yǔ)歌曲的興趣。

      [游戲過(guò)程]

      1、學(xué)生圍成一個(gè)圓圈坐在椅子上。

      2、選好歌曲,可以是一個(gè)節(jié)拍一個(gè)節(jié)拍輪流唱下去,也可以?xún)蓚€(gè)節(jié)拍兩個(gè)節(jié)拍輪流唱下去。

      3、誰(shuí)唱到最后,就可以決定下一首歌曲。

      4、誰(shuí)要是連續(xù)兩次唱錯(cuò),就要罰出圈。(說(shuō)明:要選學(xué)生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children

      31、魔術(shù)火柴盒(Magic Matchbox)

      [游戲目的]

      1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Is/are there??Yes ,there is /are.No, there isn’t/aren’t.2、提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力。

      [年齡] 四歲左右

      [材料] 一個(gè)火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圓石;抽認(rèn)卡;一頂帽子。

      [游戲過(guò)程]

      1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動(dòng)盒子,分組輪流問(wèn)同學(xué):How many matches are there in the magic matchbox?

      2、學(xué)生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

      3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。

      4、還以用 How many matches have I got? Have you got ??來(lái)提問(wèn)。(說(shuō)明:要用用過(guò)的火柴棒,避免出現(xiàn)危險(xiǎn)。還可以用玻璃球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)行游戲。)

      32、看誰(shuí)最先說(shuō)到Z(First To Say Z!)

      [游戲目的]

      1、訓(xùn)練學(xué)生記住字母表的順序。

      2、也可以學(xué)生對(duì)英語(yǔ)數(shù)數(shù)的訓(xùn)練。[材料] 一個(gè)小圓球;一個(gè)記分板。

      [游戲過(guò)程]

      1、學(xué)生坐成一個(gè)圓圈。第一個(gè)孩子拿著球,說(shuō)完ABC后,傳球給第二個(gè)學(xué)生,第二個(gè)學(xué)生拿到球后,立刻說(shuō)D,再傳給第三個(gè)學(xué)生,第三個(gè)學(xué)生拿到球后說(shuō)EFG,依次按照這個(gè)順序說(shuō)下去。

      2、當(dāng)說(shuō)到字母Z的學(xué)生就是勝利者,可以得一分。然后再來(lái)第二 輪。直到其中有一個(gè)學(xué)生得了三分,游戲才告結(jié)束。(說(shuō)明:可以用數(shù)字代替字母。)

      33、現(xiàn)在你也站在我這邊(Now You’re On My Side)

      [游戲目的]

      1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Are you?? Yes, I am./No, I’m not.2、提高學(xué)生的聽(tīng)力和表達(dá)能力。

      [材料] 動(dòng)物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的圖片替換)。(說(shuō)明:至少每個(gè)學(xué)生有一張卡片,卡片不需要每張都不同。)

      [游戲過(guò)程]

      1、先要學(xué)會(huì)各種動(dòng)物的英語(yǔ)單詞。

      2、貼每一種動(dòng)物的圖片在黑板上,以便學(xué)生能指出各種動(dòng)物。

      3、發(fā)給每個(gè)學(xué)生一張卡片后,然后告訴學(xué)生一定不要給其他的同學(xué)看見(jiàn)你的卡片上的動(dòng)物。

      4、把學(xué)生分為兩隊(duì)。兩隊(duì)必須面對(duì)面站好。(說(shuō)明:如果人數(shù)多,可以抽一部分學(xué)生先參加。)

      5、用句型:Are you??去問(wèn)對(duì)方的隊(duì)員,如對(duì)方答Yes, I am.就必須站在問(wèn)的那一隊(duì)。最后看那隊(duì)的人數(shù)多者為勝方。

      34、畫(huà)畫(huà)、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)

      [游戲目的]

      1、鞏固復(fù)習(xí)句型:He’s got?? She’s got ??

      2、培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作和創(chuàng)新的精神。

      [材料] A4紙;顏色筆。

      [游戲過(guò)程]

      1、給每一組的學(xué)生一張A4紙,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一盒顏色筆。

      2、先示范如何畫(huà),然后告訴學(xué)生,先畫(huà)一個(gè)頭,然后傳給后面的同學(xué),一人畫(huà)一個(gè)部分,合作畫(huà)一個(gè)人物。

      3、把完成的圖畫(huà),讓學(xué)生用He’s got?? She’s got ?? 去描述??茨墙M畫(huà)的有創(chuàng)意,并且描述得準(zhǔn)確,去分出勝負(fù)。

      35.搶讀單詞

      這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個(gè)出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說(shuō)出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來(lái)拼出來(lái),讀對(duì)說(shuō)對(duì)拼對(duì)的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

      36看圖猜詞

      以每一縱行為一組進(jìn)行競(jìng)賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來(lái),再?gòu)闹谐槌鲆粡埛旁谏砗螅擅拷M的第一名學(xué)生輪流猜,可以問(wèn):“Is it a plane(bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn?t.等。哪個(gè)組猜對(duì)了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學(xué)生猜過(guò)后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。做這個(gè)游戲時(shí),還可以找一位學(xué)生來(lái)主持,由他讓學(xué)生們猜。

      37看圖寫(xiě)單詞

      這是讓學(xué)生們復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)單詞的游戲,教師事先把需復(fù)習(xí)的20個(gè)單詞用簡(jiǎn)筆畫(huà)畫(huà)在小黑板上或大白紙上,先不要讓學(xué)生們看見(jiàn),然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競(jìng)賽開(kāi)始,教師將小黑板或白紙掛起來(lái),讓學(xué)生們看一分鐘,然后收起來(lái),再給學(xué)生們兩分鐘時(shí)間將看到的單詞寫(xiě)出來(lái),寫(xiě)得最多最正確的組獲勝。

      38相同詞首單詞拼讀賽

      將全班分成若干小組,教師說(shuō)一個(gè)字母(如:D),第一組的第一名學(xué)生立即站起來(lái),說(shuō)出并拼出三個(gè)(也可以是五個(gè)或十個(gè),視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯(cuò)要扣分,這位學(xué)生說(shuō)完后,教師念另一個(gè)字母,由第二組的第一名學(xué)生說(shuō)。這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得人最多為勝,做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組的學(xué)生輪流說(shuō)字母(如由第一組的第一名學(xué)生說(shuō)字母,由第二組的第一名學(xué)生答)這樣就成了對(duì)抗賽,注意不要說(shuō)Q,X,Z等字母。39拼單詞對(duì)抗賽

      將全班分成若干小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開(kāi)始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說(shuō)出一個(gè)單詞(如:自行車(chē)),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個(gè)單詞說(shuō)出來(lái),說(shuō)錯(cuò)或不能迅速說(shuō)出單詞的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。40相同元音單詞拼讀對(duì)抗賽

      將全z班分成若干小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行,游戲開(kāi)始,教師說(shuō)一個(gè)單詞(如:bike),第一組的學(xué)生A應(yīng)立即站起來(lái),說(shuō)出一個(gè)含相同元音(即元音〔ai〕的單詞),如:five,說(shuō)出詞義并拼出來(lái),說(shuō)不出,說(shuō)錯(cuò)詞義拼錯(cuò)要扣分,這位學(xué)生說(shuō)完后,教師念另一個(gè)單詞,由第二組的學(xué)生A站起來(lái)說(shuō),這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組學(xué)生輪流說(shuō)單詞(如由第一組的學(xué)生A說(shuō)一個(gè)單詞,由第二組的學(xué)生A答),這樣就成了對(duì)抗賽。

      41拼讀單詞列隊(duì)比賽

      將全班分成兩組,教師發(fā)給每個(gè)學(xué)生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張,游戲開(kāi)始,教師說(shuō)一個(gè)單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個(gè)組持S,H,I,P字母的學(xué)生應(yīng)立即站到講臺(tái)前按順序站好隊(duì),先按正確次序排好隊(duì)的為優(yōu)勝。

      42單詞接龍

      將全班分成若干組,每組來(lái)一個(gè)學(xué)生在黑板上寫(xiě)出一個(gè)以某字母為詞首的單詞,前一個(gè)單詞的詞尾字母作下一個(gè)單詞的詞首字母。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

      43猜袋中物

      教師從書(shū)包中拿出一件東西放入一只不透明的袋子里,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問(wèn):“Is it a banana(an apple,orange)?”猜對(duì)了為優(yōu)勝。

      44換寶

      教師準(zhǔn)備好一些單詞卡片(有的寫(xiě)中文,有的寫(xiě)英詞)和圖畫(huà)。將卡片和圖畫(huà)放入一只不透明的袋子里。游戲開(kāi)始教師說(shuō),袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生們上來(lái)輪流摸寶,如果摸到的是寫(xiě)有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來(lái);如果是圖片,則要看圖說(shuō)英語(yǔ)。

      45看圖猜詞大家答

      教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來(lái),請(qǐng)一名學(xué)生到前面猜,猜的學(xué)生面對(duì)全班,再請(qǐng)另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學(xué)生可以問(wèn)全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“ No.”猜對(duì)后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。

      46猜顏色

      教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機(jī),紅色的小汽車(chē),黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開(kāi)始,請(qǐng)一名學(xué)生到前面來(lái)猜,猜的學(xué)生面對(duì)全班站立,再請(qǐng)另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說(shuō):“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的學(xué)生可以問(wèn)全班:“Is it red(black)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“No.”猜對(duì)后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。

      What is missing?

      這是訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實(shí)物,放在講臺(tái)上,讓上來(lái)猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺(tái)面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來(lái)取走一樣?xùn)|西。然后說(shuō):“Pease guess What is missing?”猜的學(xué)生要在10秒鐘內(nèi)用英語(yǔ)把缺的東西說(shuō)出來(lái)。

      48傳遞單詞

      每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫(xiě)個(gè)單詞。在教師說(shuō)開(kāi)始后,最后一排的學(xué)生即用耳詞把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽(tīng)到的單詞告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去。最后,第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫(xiě)到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)的組獲勝。

      49找對(duì)子

      教師將20個(gè)單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對(duì)應(yīng)的單詞卡扣著放在講臺(tái)上,然后讓參賽的兩組學(xué)生逐一上來(lái)抽卡片,抽出卡片后先要舉給學(xué)生們看,然后把黑板上相應(yīng)的圖摘下來(lái)并將單詞讀出來(lái),找對(duì)讀對(duì)的得2分,找對(duì)讀錯(cuò)給1分,找錯(cuò)了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優(yōu)勝。

      50摸鼻子

      這是訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)單詞并快速作出反應(yīng)的游戲,在學(xué)了單詞nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師可快速說(shuō)出這些單詞,學(xué)生聽(tīng)到指令便用手觸摸這個(gè)部位,最快最準(zhǔn)的獲勝,當(dāng)學(xué)生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽(tīng)到哪個(gè)單詞不許摸哪個(gè)部位,如教師說(shuō)“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個(gè)游戲可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面作動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

      51賓狗(Bingo)

      這個(gè)游戲的玩法與游戲(7)相同,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫(huà)一個(gè)井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個(gè)學(xué)過(guò)的單詞,學(xué)生邊聽(tīng)邊將單詞寫(xiě)在格子中,隨便填在哪格里都好。學(xué)生填好后,教師再打擾次序逐個(gè)念這九個(gè)單詞,學(xué)生邊聽(tīng)邊在聽(tīng)到單詞上畫(huà)圈,當(dāng)畫(huà)的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€(xiàn)上成為一條直線(xiàn)時(shí),學(xué)生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫(xiě)得準(zhǔn)確的獲勝。這個(gè)游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說(shuō),教師可以隨意念九個(gè)數(shù)詞來(lái)代替九個(gè)單詞,讓學(xué)生填入格子中。

      52報(bào)電話(huà)號(hào)碼對(duì)抗賽

      以下幾個(gè)游戲都是訓(xùn)練學(xué)生說(shuō)數(shù)詞能力的,這個(gè)游戲的玩法是:將全班分成若干個(gè)小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行,參賽的每個(gè)學(xué)生都要準(zhǔn)備一張紙,上面寫(xiě)一個(gè)六位數(shù)的電話(huà)號(hào)碼,在教師宣布游戲開(kāi)始后,第一組的第一名學(xué)生立即出示他手中的號(hào)碼,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將這個(gè)號(hào)碼說(shuō)出來(lái),然后該學(xué)生出示手中的號(hào)碼,第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個(gè)號(hào)碼說(shuō)出來(lái),說(shuō)錯(cuò)或不能迅速說(shuō)出的記負(fù)分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。

      53猜年齡

      教師事先準(zhǔn)備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫(xiě)上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個(gè)游戲可以每一縱行為一組進(jìn)行競(jìng)賽。由教師或一位學(xué)生出示一張圖片,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以說(shuō):“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個(gè)組的學(xué)生猜對(duì)了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學(xué)生猜過(guò)后第二排接著猜。最后哪個(gè)組得分最多為優(yōu)勝。

      54加減運(yùn)算對(duì)抗賽

      將全班分成若干個(gè)小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開(kāi)始后,第一組的第一名學(xué)生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將答案說(shuō)出來(lái),如:seven,three等,然后,該學(xué)生出另一道題,由第一組的第二名學(xué)生回答,答錯(cuò)或不能迅速答出的記負(fù)分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。

      55猜袋中東西數(shù)

      將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對(duì)著班級(jí)。教師拿一個(gè)袋子,并向?qū)W生們借一些書(shū)本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學(xué)生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對(duì)的給該組記10分。

      56找鄰居

      教師讓全班學(xué)生依次報(bào)數(shù),然后用漢語(yǔ)說(shuō)一個(gè)數(shù),如“三十六”則三十六號(hào)學(xué)生應(yīng)立即起來(lái)并用英語(yǔ)報(bào)數(shù)“thirty-six”,然后前面一號(hào)(35號(hào))和后面一號(hào)(37號(hào))就要相繼站起來(lái),用英語(yǔ)說(shuō)“thirty-five”和“thirty-seven”。這個(gè)游戲也可以分組競(jìng)賽,教師可將學(xué)生按左右分成兩組,一組報(bào)單數(shù),另一組報(bào)雙數(shù),在教師說(shuō)一個(gè)數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號(hào)學(xué)生應(yīng)首先站起來(lái)用英語(yǔ)說(shuō)“twenty-seven”另一組中其后面一號(hào)(28號(hào))的學(xué)生要緊接著站起來(lái),用英語(yǔ)說(shuō)“twenty-eight”,不能迅速站起來(lái)或是說(shuō)錯(cuò)了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。

      57拍七

      將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個(gè)學(xué)生開(kāi)始說(shuō)one,然后依次讓第二個(gè)two說(shuō),第三個(gè)說(shuō)three…說(shuō)到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時(shí),就不報(bào)數(shù)而用拍手代替,該拍手時(shí)報(bào)了數(shù),或者報(bào)錯(cuò)了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開(kāi)始,直到剩下最后兩個(gè)人,給這兩個(gè)組記10分。做這個(gè)游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時(shí)說(shuō)一個(gè)剛學(xué)過(guò)的比較難記的單詞,如language等,說(shuō)錯(cuò)了要被罰下去,并換一個(gè)單詞重新開(kāi)始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語(yǔ)單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個(gè)游戲除了可以分組競(jìng)賽外,還可以在全班進(jìn)行。58找出不合群的單詞

      教師說(shuō)一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰(shuí)能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因?yàn)閏ar,bus,jeep,屬于交通工具一類(lèi)的,而sheep屬于動(dòng)物一類(lèi)的詞。

      59增減字母變單詞
      教師說(shuō)出或出示一個(gè)單詞,要求學(xué)生增加或減少一個(gè)字母使其變成另一個(gè)單詞,如:it-its,read-red.這個(gè)游戲也可以進(jìn)行搶答。

      60變換字母次序組成新單詞

      教師說(shuō)出或出示一個(gè)單詞,要求學(xué)生變換字母次序使其變成另一個(gè)單詞,如:east-seat,這個(gè)游戲也可以進(jìn)行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

      61分拆單詞鏈

      教師出示一個(gè)單詞錠,如theredoorunder,要求學(xué)生在一定時(shí)間內(nèi)將單詞鏈拆成最多的單詞。如:

      the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.62詞中有詞

      教師給出一個(gè)單詞,根據(jù)該單詞中的字母,組成新單詞,看誰(shuí)組成的單詞多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列單詞可供參考,括號(hào)中的數(shù)字是可組成的最低單詞數(shù):team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).63反義詞(同義詞,對(duì)應(yīng)詞)拔河賽

      首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫(huà)一橫線(xiàn),中間位置畫(huà)一豎線(xiàn)作為“界河”,左右劃五個(gè)小格最外邊的兩個(gè)小格作為“界河線(xiàn)”。將一只棋子放在中心線(xiàn)上作為繩的中心,若沒(méi)有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。然后將學(xué)生分成若干隊(duì),由其中兩隊(duì)進(jìn)行拔河,游戲開(kāi)始,甲隊(duì)的第一人說(shuō)出一個(gè)詞,乙隊(duì)的第一個(gè)人應(yīng)立即說(shuō)出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),要是他說(shuō)對(duì)了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動(dòng)一格,要是他說(shuō)不出或說(shuō)錯(cuò)了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動(dòng)一格,然后乙隊(duì)的第一個(gè)人說(shuō)一個(gè)詞,由甲隊(duì)的第二人說(shuō)出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),當(dāng)棋子移動(dòng)了五格,到達(dá)乙方界河邊時(shí),甲方勝利了。

      第三篇:小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)反思

      在英語(yǔ)教學(xué)游戲中插入游戲可以讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)好英語(yǔ),尤其在小學(xué)這一啟蒙階段,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。但一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)也要考慮到許多方面的因素。

      首先,游戲的目的是什么?有的是讓學(xué)生做好課前準(zhǔn)備,如“Freeze”游戲可讓學(xué)生迅速安靜下來(lái),并使他們自然地聽(tīng)老師命令。有的是將教學(xué)中難以避免的機(jī)械操作巧妙地融于不同的游戲里,能夠讓小學(xué)生在趣味練習(xí)中鞏固并掌握學(xué)到的語(yǔ)言知識(shí)。

      然后,游戲適合什么的教學(xué)年齡段?有的較簡(jiǎn)單比較好動(dòng)的適合低年級(jí)學(xué)生,而高年級(jí)學(xué)生則喜歡有一些挑戰(zhàn)性的。

      還有列舉出詳細(xì)的語(yǔ)言訓(xùn)練點(diǎn),要求訓(xùn)練的技能等。做到有所側(cè)重,這也是體現(xiàn)游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè)。

      但有時(shí)受到場(chǎng)地的限制,也需要適當(dāng)?shù)馗淖円幌略形恢茫僮霭才??;蛘呤歉鶕?jù)場(chǎng)地再把游戲的形式變動(dòng)一下。

      雖然是同一個(gè)游戲,但如果不注重細(xì)節(jié),沒(méi)有組織好紀(jì)律,有時(shí)放出去了沒(méi)有收回來(lái)的話(huà)也同樣不能取得好的效果。

      基于以上的幾點(diǎn),再結(jié)合培訓(xùn)時(shí)的心得感受,我設(shè)計(jì)了如下一個(gè)游戲:“相同則贏牌”

      語(yǔ)言點(diǎn):任意10個(gè)單詞

      年齡:7-1技能:聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)、畫(huà)畫(huà)

      方法:1.發(fā)給每位同學(xué)10張空白卡片。老師聽(tīng)寫(xiě)10個(gè)單詞,學(xué)生將單詞分別寫(xiě)在這10張卡片上,并為每個(gè)單詞配上相應(yīng)的圖畫(huà),然后核對(duì)拼寫(xiě)是否正確。

      2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。

      3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個(gè)單詞一樣,該學(xué)生就贏走桌上已翻開(kāi)的所有單詞卡,然后下一個(gè)學(xué)生在繼續(xù)翻牌。最后,持有單詞卡最多的學(xué)生獲勝。

      備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數(shù)。

      游戲后反思:本游戲可以把英語(yǔ)教學(xué)中學(xué)生的聽(tīng)寫(xiě)融入其中,既訓(xùn)練了學(xué)生的聽(tīng)力和拼寫(xiě),又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學(xué)生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學(xué)生對(duì)卡片進(jìn)行再認(rèn),再聽(tīng)再熟悉拼寫(xiě)。而且本游戲操作起來(lái)較簡(jiǎn)單,適合平常課堂所用。不過(guò)該游戲耗時(shí)較長(zhǎng),有的學(xué)生在過(guò)程中會(huì)開(kāi)小差,沒(méi)有真正集中在游戲上,所以老師應(yīng)適當(dāng)?shù)刈叩綄W(xué)生當(dāng)中了解開(kāi)展情況。而最重要的是一定要把游戲規(guī)則說(shuō)清楚,使學(xué)生明白自己要做什么,達(dá)到游戲的效果。

      第四篇:小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)課題

      “小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)課題”課題結(jié)題報(bào)告

      皮口中心小學(xué)課題

      一.課題的提出

      (一)研究背景

      進(jìn)入21世紀(jì),人們面臨著社會(huì)生活信息化和經(jīng)濟(jì)體系全球化的不斷加速,英語(yǔ)成為在社會(huì)生活和國(guó)際交往中不可缺少的重要工具。小學(xué)英語(yǔ)課的開(kāi)設(shè)是為了適應(yīng)二十一世紀(jì)對(duì)人才的需要,是面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來(lái)的需要。由于小學(xué)英語(yǔ)是一門(mén)新興的課程,英語(yǔ)教學(xué)還缺少宏觀(guān)指導(dǎo)和相關(guān)的教學(xué)理論研究。從近幾年我鎮(zhèn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)調(diào)研中發(fā)現(xiàn),教師對(duì)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目的還不明確,再加上對(duì)小學(xué)生的心理、生理特征了解不夠,教學(xué)上仍沿用著傳統(tǒng)的教學(xué)方法和模式,這樣的課堂教學(xué)方法和模式很難培養(yǎng)出適應(yīng)社會(huì)需要的具有實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識(shí)的人才。鑒于這種教學(xué)現(xiàn)狀,我們必須以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際運(yùn)用語(yǔ)言能力為目標(biāo),探索一種符合小學(xué)生生理、心理特點(diǎn)及認(rèn)知發(fā)展水平的教學(xué)方法和模式,促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展,提高英語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量。在這個(gè)背景下,我們?cè)?009年提出了小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)研究課題。

      (二)理論依據(jù)

      1、《英語(yǔ)新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確規(guī)定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語(yǔ)。近年來(lái),國(guó)外外語(yǔ)教學(xué)理論界特別強(qiáng)調(diào)把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣放在重要位置,強(qiáng)調(diào)要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)外語(yǔ)。我國(guó)著名的教育家陳鶴琴先生也說(shuō):“小學(xué)生生來(lái)是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!边@些說(shuō)明:游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式。因?yàn)橛螒蚴莾和钪凶罹哂袠?lè)趣的組成部分,他們有了興趣后,就會(huì)在無(wú)形中為自己的學(xué)習(xí)減輕壓力和負(fù)擔(dān),為他們以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

      2、當(dāng)前,在全國(guó)范圍內(nèi)已經(jīng)充分肯定了中小學(xué)外語(yǔ)教學(xué)要“聽(tīng)說(shuō)領(lǐng)先、讀寫(xiě)跟上”的原則,然而,由于缺少語(yǔ)言環(huán)境以及“應(yīng)試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽(tīng)說(shuō)重讀寫(xiě),結(jié)果培養(yǎng)出大批的只學(xué)會(huì)“聾啞英語(yǔ)”的學(xué)生,而游戲教學(xué)將英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的教學(xué)內(nèi)容巧妙地滲透到游戲之中,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中發(fā)展綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力尤其是其中的聽(tīng)說(shuō)能力。

      3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動(dòng)、好強(qiáng)、好勝、好表現(xiàn),因此,設(shè)計(jì)新穎的趣味性強(qiáng)的游戲自然很容易把學(xué)生吸引到學(xué)習(xí)中來(lái),教學(xué)效果定然事半功倍。另外,游戲教學(xué)強(qiáng)調(diào)面向全體學(xué)生,注重素質(zhì)教育,采用活動(dòng)途徑,倡導(dǎo)體驗(yàn)參與,這和英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)的基本理念是完全一致的。利用游戲無(wú)意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。二.研究目標(biāo)

      1、研究出游戲教學(xué)的方法策略和課堂模式,運(yùn)用與課堂,切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量。

      2、在游戲教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高學(xué)生英語(yǔ)的聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)水平。

      3、在課題研究中培養(yǎng)教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進(jìn)教師的專(zhuān)業(yè)成長(zhǎng)。

      4、經(jīng)過(guò)本課題研究,積累游戲教學(xué)研究成果的優(yōu)秀課堂教學(xué)設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、優(yōu)秀教學(xué)論文、優(yōu)秀課例等成果的書(shū)面材料。三.研究過(guò)程

      (一)大體的研究階段 1、2012年9月-10月,先期準(zhǔn)備階段:學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)有關(guān)課題研究的教學(xué)理論知識(shí),收集、整理有關(guān)課題的文獻(xiàn)資料。2、2012年11月-12月,課題申報(bào)階段:遞交課題申請(qǐng)書(shū),制定實(shí)施方案。3、2013年3月-2014年7月,全面實(shí)施階段:根據(jù)課題的研究方案,實(shí)施課堂研究工作,做好資料的積累。4、2014年9-2015年9月,總結(jié)提高階段:總結(jié)課題研究情況,撰寫(xiě)課題研究報(bào)告,形成研究成果。

      (二)研究方法

      文獻(xiàn)資料法——通過(guò)對(duì)中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專(zhuān)著、論文、研究成果的不斷學(xué)習(xí)。借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

      行動(dòng)研究法——按照課題提出的研究目標(biāo),結(jié)合小學(xué)生的心理生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)具體做法。

      經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法——在課題研究的過(guò)程中,不斷積累過(guò)程性研究資料,及時(shí)組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),推廣做法,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,能及時(shí)提出修改意見(jiàn),并列出下一步改進(jìn)的具體做法。

      (三)研究措施

      1、發(fā)揮課堂教學(xué)的主陣地作用,讓學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)

      課堂教學(xué)是開(kāi)展游戲教學(xué)的主渠道,是英語(yǔ)教師進(jìn)行課題研究的主陣地。教師突破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,通過(guò)豐富多彩、形式各樣的游戲活動(dòng)創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、活潑、愉快的英語(yǔ)學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的語(yǔ)言交際情景,引導(dǎo)他們?cè)谳p松的學(xué)習(xí)環(huán)境中通過(guò)語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng)來(lái)掌握語(yǔ)言知識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

      2、開(kāi)展系列化英語(yǔ)活動(dòng),引導(dǎo)課內(nèi)知識(shí)向課外延伸

      課外活動(dòng)是培養(yǎng)和發(fā)揮學(xué)生語(yǔ)言運(yùn)用能力的重要途徑,有計(jì)劃地開(kāi)展系列化英語(yǔ)活動(dòng),引導(dǎo)課內(nèi)知識(shí)向課外延伸,有利于鞏固聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的能力,發(fā)展學(xué)生綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力。同時(shí),師生之間通過(guò)開(kāi)展系列化的英語(yǔ)活動(dòng)進(jìn)一步促進(jìn)了情感的交流,有利于學(xué)生活潑生動(dòng)地、創(chuàng)造性地運(yùn)用語(yǔ)言。如成立學(xué)生興趣小組,組織學(xué)生英語(yǔ)書(shū)法大賽,英語(yǔ)角,閱讀英語(yǔ)報(bào)刊,收集格言、標(biāo)簽學(xué)英語(yǔ)等等活動(dòng),在讓學(xué)生在課余興趣活動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí)、展示知識(shí)。提高自己的語(yǔ)言運(yùn)用能力與創(chuàng)新能力。

      3、突顯學(xué)生主體性,發(fā)揮教師指導(dǎo)作用

      教師注重營(yíng)造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵(lì)學(xué)生參與課堂教學(xué)游戲,全面培養(yǎng)學(xué)生讀、寫(xiě)、玩、演、唱等方面的能力。以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,以培養(yǎng)語(yǔ)言運(yùn)用能力為教學(xué)目標(biāo),創(chuàng)設(shè)一系列貼近學(xué)生實(shí)際生活的教學(xué)情景和設(shè)計(jì)新穎多樣的教學(xué)游戲來(lái)開(kāi)展語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng),組織學(xué)生開(kāi)展師生合作或生生合作的教學(xué)方式,讓學(xué)生圍繞新知識(shí),突出主題進(jìn)行語(yǔ)言知識(shí)的操練,促進(jìn)實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維的發(fā)展,達(dá)到學(xué)以致用的目的。

      4、注重過(guò)程評(píng)價(jià),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展

      《英語(yǔ)新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出英語(yǔ)課程的評(píng)價(jià)體系要注重體現(xiàn)學(xué)生在評(píng)價(jià)中的主體地位,力求評(píng)價(jià)方式的多樣化。在以培養(yǎng)學(xué)生聽(tīng)說(shuō)能力為側(cè)重點(diǎn)的小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)中,必須把口頭運(yùn)用語(yǔ)言的能力也作為評(píng)價(jià)的要素之一,因此,在課題研究過(guò)程中,我們根據(jù)評(píng)價(jià)的目的和作用,口語(yǔ)評(píng)價(jià)采用形成性評(píng)價(jià)與終結(jié)性評(píng)價(jià)相結(jié)合的方式,既關(guān)注學(xué)習(xí)過(guò)程,又關(guān)注學(xué)習(xí)結(jié)果。

      四.研究成果

      (一)小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲化處理的基本原則。

      1、游戲活動(dòng)要體現(xiàn)全體性。素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂,在課堂教學(xué)中開(kāi)展游戲活動(dòng)也應(yīng)遵循這一原則,面向全體學(xué)生。要使每一個(gè)學(xué)生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語(yǔ)言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

      2、游戲的開(kāi)展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節(jié)復(fù)習(xí)課上,有一位老師設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹(shù)上長(zhǎng)著很多的桃子,每個(gè)桃子上都有一個(gè)英語(yǔ)單詞,請(qǐng)同學(xué)上來(lái)摘桃子,每摘下一個(gè)桃子,就要把上面的單詞讀出來(lái),開(kāi)始的時(shí)候,老師就請(qǐng)一些成績(jī)差的同學(xué)上來(lái),只要摘下一會(huì)讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵(lì)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí),對(duì)于成績(jī)好的同學(xué),讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面很廣。

      3、游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開(kāi)展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí)、活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。

      4、游戲的開(kāi)展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開(kāi)展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)。

      5、游戲的開(kāi)展要多樣性。多樣性體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是游戲形式多樣化,不同年級(jí)、不同教學(xué)內(nèi)容我們?cè)O(shè)計(jì)了與之相適應(yīng)的游戲方式;二是對(duì)同一教學(xué)內(nèi)容我們?cè)O(shè)計(jì)了多項(xiàng)游戲進(jìn)行教學(xué),避免因游戲單一而使學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生厭煩情緒。

      (二)游戲教學(xué)的基本模式

      我們初步探索了游戲教學(xué)的基本模式,其基本結(jié)構(gòu)為: 熱身準(zhǔn)備——游戲引入——新知學(xué)習(xí)——邊玩邊練——角色表演——競(jìng)賽鞏固。

      熱身準(zhǔn)備是教學(xué)的第一個(gè)環(huán)節(jié)。教師在課前通過(guò)各種形式的活動(dòng)進(jìn)行熱身練習(xí)以營(yíng)造一個(gè)歡樂(lè)、愉快的英語(yǔ)學(xué)習(xí)氣氛。如在上課前唱一兩首英語(yǔ)歌曲,配上適當(dāng)?shù)膭?dòng)作,通過(guò)優(yōu)美的歌聲,營(yíng)造一種學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生感到已經(jīng)進(jìn)入英語(yǔ)學(xué)習(xí)氛圍。同時(shí),通過(guò)唱歌可以集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生一上課就馬上集中精力來(lái)學(xué)習(xí)英語(yǔ)。

      游戲引入是上課的第二個(gè)環(huán)節(jié),也是課堂教學(xué)的最重要部分,利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。比如,一位實(shí)驗(yàn)教師是這樣引入新課的。Teacher: Hello,boys and girls.Let’s play a game,OK? Student: OK!

      Teacher: Now,please guess.What’s in my hand ? Student1:Is it an apple?Teacher :No,it isn’ t.Student2:Is it a ball?Teacher: No it isn’t.Student3:Is it a toy car?

      Teacher: No,guess again,please.Student4:I think it’s an eraser.Teacher: Now,let’s look.Oh,It’s an eraser.You are so clever.It’s for you.Student4: Thank you very much.這種引入新課的方法,不僅復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做好了鋪墊。同時(shí)由于學(xué)生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測(cè),都在動(dòng)腦、動(dòng)口,都參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。這種引入新課的方法,比以往那種老師講“今天這節(jié)課的任務(wù)是什么”,要來(lái)得自然、來(lái)得輕松。學(xué)生在不知不覺(jué)中進(jìn)入了新課,興趣盎然。

      新知學(xué)習(xí)是上課的第三個(gè)環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來(lái)就進(jìn)入了新課學(xué)習(xí)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,我們要求教師盡可能采用實(shí)物、掛圖、圖片、簡(jiǎn)筆畫(huà)、手勢(shì)等直觀(guān)教學(xué)手段,采用電教等媒體,使語(yǔ)言教學(xué)更加直觀(guān)、更加生動(dòng)有趣。

      邊玩邊練是教學(xué)的第四個(gè)環(huán)節(jié),這是開(kāi)展游戲活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。經(jīng)過(guò)新知學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過(guò)游戲活動(dòng)來(lái)消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習(xí)變得有趣。在這一階段,可以開(kāi)展許多生動(dòng)活潑的游戲。游戲充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,帶動(dòng)了學(xué)生參與語(yǔ)言交際活動(dòng)。教師在這一階段要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動(dòng)靜有序,要使每一個(gè)學(xué)生都參與學(xué)習(xí),反對(duì)那種只顧少數(shù)尖子學(xué)生,忽視大多數(shù)學(xué)生的做法。在游戲安排時(shí),盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語(yǔ)言,又可以培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。

      角色表演是教學(xué)的第五個(gè)環(huán)節(jié)。它是把知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用英語(yǔ)進(jìn)行交際的機(jī)會(huì)。小學(xué)生愛(ài)表演,教師應(yīng)抓住這一契機(jī),努力營(yíng)造英語(yǔ)表演氣氛,可以準(zhǔn)備一些簡(jiǎn)單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。如人教版三年級(jí)上冊(cè)第三單元B部分的“Let’s talk對(duì)話(huà)可以安排這樣的表演:一個(gè)學(xué)生戴上豬八戒的頭飾和幾個(gè)學(xué)生對(duì)話(huà)。

      Student1:Hello,boys and girls.How are you? Student:Fine,thank you. Student2:Hello,Zhu Ba jie.Student3:Hello,Zhu Ba jie.How are you? Student1:I’m fine.Thank you.How old are you? Student3:I’m ten.

      Student4:Hello,M King.My name is Li Yan.I’m 11. Student1:Glad to meet you.

      Student5:Hello,M King.How old are you? Student1:Ha,Ha!I’m very very old. Student2:Welcome to our class. Student1:Thank you .

      這樣的表演一次可以安排六個(gè)學(xué)生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學(xué)生表演。臺(tái)上表演的學(xué)生非常興奮,臺(tái)下的學(xué)生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達(dá)到高潮。競(jìng)賽是學(xué)習(xí)和練習(xí)的好形式,小學(xué)生好勝心強(qiáng),利用競(jìng)賽可以激發(fā)學(xué)生的興趣,操練、鞏固所學(xué)知識(shí)。競(jìng)賽一般是貫穿于教學(xué)的全過(guò)程,也可以在課的結(jié)尾進(jìn)行決賽,最后做一個(gè)小結(jié)。分出誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),在勝方和負(fù)方的圖像上分別畫(huà)上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。

      競(jìng)賽鞏固是教學(xué)的最后環(huán)節(jié)。競(jìng)賽是學(xué)習(xí)、練習(xí)的一種好形式,小學(xué)生好勝心強(qiáng),教師利用競(jìng)賽不但進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能鞏固和檢查學(xué)生所掌握的知識(shí)程度,它把游戲教學(xué)推向了高潮。五.參考文獻(xiàn)

      1、《英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》—北京師范大學(xué)出版—2001年

      2、《游戲?qū)τ诖龠M(jìn)兒童心理發(fā)展的作用》—《心理學(xué)》2002年第3期

      3、《淺談創(chuàng)新形勢(shì)下的游戲教學(xué)》—白植想—www./kyex.net/yxzw/8.htm

      第五篇:小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)研究方案[定稿]

      “小學(xué)英語(yǔ)游戲型教學(xué)研究”實(shí)驗(yàn)方案

      庫(kù)倫旗庫(kù)倫小學(xué)

      牡丹

      一、課題的提出

      (一)課題提出的背景:

      《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),有利于引起學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動(dòng)善模仿、愛(ài)說(shuō)、愛(ài)唱、愛(ài)表演的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)方法要靈活、簡(jiǎn)便,通過(guò)對(duì)話(huà)、謎語(yǔ)、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競(jìng)賽表演等課外活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。

      我新接的蒙四年一班是由原庫(kù)倫鎮(zhèn)中心校和養(yǎng)畜牧完小的部分學(xué)生組合的共37名同學(xué)的新集體。2010年9月6日我懷揣著美好的憧憬第一次在該班上課,課后我心情一落千丈,老師沒(méi)備透學(xué)生,學(xué)生積極性弱,注意力不集中,課堂氣氛緊張,課堂教學(xué)枯燥,師生配合不到位,學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)不扎實(shí)等等一系列的問(wèn)題面臨在眼前。隨后我認(rèn)真查閱學(xué)習(xí)相關(guān)課標(biāo)知識(shí),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)各種游戲活動(dòng)配合教學(xué)。反思這段時(shí)間的教學(xué)我發(fā)現(xiàn)課堂教學(xué)中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅學(xué)習(xí)了知識(shí),更重要的是培養(yǎng)了興趣。一個(gè)好的游戲活動(dòng)還能夠把課堂教學(xué)氣氛推至高潮,使每個(gè)學(xué)生全身心地投入英語(yǔ)學(xué)習(xí)的世界。因此,我提出了小學(xué)四年級(jí)英語(yǔ)游戲教學(xué)課題研究。

      (二)課題研究的理論依據(jù):

      《小英綱要》指出,興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持小學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣就成為小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的主要目的之一。游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式,如果將孩子們動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)眼、動(dòng)腦的游戲活動(dòng)運(yùn)用到小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中具有獨(dú)到之處,教育學(xué)家陶行知說(shuō):“解放小孩的頭腦,使他們創(chuàng)造新的思想,解放小孩的手,使他們能干,解放小孩的眼睛,使他們能看事實(shí),解放孩子的嘴,使他們能自由說(shuō)話(huà)。”因此,合理的課堂游戲化教學(xué)是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法,更能符合如今新大綱對(duì)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的要求。游戲它能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。在眾多教學(xué)方法中,游戲教學(xué)無(wú)疑是一種激發(fā)并保持小學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣的重要途徑。

      在英語(yǔ)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng)有利于培養(yǎng)學(xué)生的興趣,符合樂(lè)學(xué)的原則。同時(shí),游戲活動(dòng)教學(xué)符合小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,化難為易,從而減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),以符合素質(zhì)教育的要求。

      二、課題研究的價(jià)值:

      小學(xué)生愛(ài)玩愛(ài)動(dòng),注意力難以持久,語(yǔ)言學(xué)習(xí)本身就較為單調(diào)和枯燥。而 “興趣是最好的老師”,是否有學(xué)習(xí)興趣直接影響到學(xué)生學(xué)習(xí)效率的高低和效果的好壞。因此,如何使小學(xué)生產(chǎn)生并保持學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是小學(xué)英語(yǔ)老師所面臨的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。而游戲教學(xué)不失為一種比較合適的教學(xué)方法。

      所謂“游戲教學(xué)”就是通過(guò)聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)、認(rèn)認(rèn)、讀讀、玩玩、唱唱等活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生“我要學(xué)”英語(yǔ)的愛(ài)好,從而養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后英語(yǔ)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

      游戲教學(xué)有以下幾方面的意義: 1.寓學(xué)于玩,減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。

      英語(yǔ)學(xué)習(xí)其實(shí)是一個(gè)英語(yǔ)知識(shí)積累、技能培養(yǎng)和能力發(fā)展的一個(gè)復(fù)雜過(guò)程,主要是靠有意識(shí)地學(xué)習(xí)去完成。但是,中小學(xué)生注意力不易持久集中,所以我們要?jiǎng)?chuàng)造習(xí)得的條件,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生進(jìn)行無(wú)意識(shí)學(xué)習(xí),以減輕其學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。游戲教學(xué)能把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的玩樂(lè)之中,讓學(xué)生不知不覺(jué)地主動(dòng)學(xué)習(xí)。例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)到一定階段,為了讓他們綜合地復(fù)習(xí)以前所學(xué)過(guò)的單詞,我們可組織學(xué)生自制字母撲克牌,進(jìn)行拼詞游戲。

      2.遵循規(guī)律,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。“興趣是最好的老師”,一個(gè)人一旦對(duì)某件事物或某種現(xiàn)象真正產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會(huì)產(chǎn)生一種求知的強(qiáng)烈欲望。小學(xué)生好奇心強(qiáng)、活潑愛(ài)動(dòng)、貪玩、渴望成功,但意志力不強(qiáng),對(duì)學(xué)習(xí)欠缺目的性,英語(yǔ)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)以直接的近景性學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)為主,這種動(dòng)機(jī)主要來(lái)自對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容或?qū)W習(xí)活動(dòng)本身的直接興趣。游戲的趣味性特點(diǎn)恰好能促進(jìn)學(xué)生近景性學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的形成,并使之不斷地得到鞏固和提升。

      3.創(chuàng)設(shè)意境,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,提高學(xué)習(xí)能力。在游戲教學(xué)中,教師應(yīng)努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情景,激發(fā)學(xué)生的探索欲望,豐富學(xué)生的想象力,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造個(gè)性,發(fā)展學(xué)生的觀(guān)察能力、記憶力、想象力、思維能力等智力因素。通過(guò)一定的教學(xué)活動(dòng),學(xué)生的智力可直接轉(zhuǎn)化為英語(yǔ)學(xué)習(xí)的能力。

      4.有益于融和師生關(guān)系。

      教學(xué)游戲能改善師生關(guān)系,縮小師生間的距離,使師生之間產(chǎn)生信任感、親近感。教師以平易近人的組織者、參與者的身份引導(dǎo)游戲順利進(jìn)行,以潛移默化的方式去感染和影響學(xué)生,能夠更好地達(dá)到教學(xué)和教育目的,大大地提高教師在學(xué)生心目中的威信和地位。

      5.有利于班集體的團(tuán)結(jié)互助。

      教學(xué)游戲是集體活動(dòng),對(duì)集體內(nèi)成員的相互關(guān)系會(huì)產(chǎn)生影響,它要求成員之間學(xué)會(huì)交際、互相尊重、互相協(xié)作。在游戲中大家互相領(lǐng)會(huì)對(duì)方的交際意圖,又努力使對(duì)方理解自己,同心協(xié)力完成任務(wù),這對(duì)學(xué)生之間建立良好關(guān)系起著一定作用,有益于班集體的團(tuán)結(jié)互助。

      三、課題研究的主要內(nèi)容

      確定了研究課題后,我將開(kāi)始課題的研究工作。

      首先,我將選定蒙四年一班作為試驗(yàn)對(duì)象。我將學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外先進(jìn)的教學(xué)理論,學(xué)習(xí)《新課標(biāo)》和教材編者說(shuō)明,深刻理解教材編寫(xiě)的意圖,理解教材的內(nèi)涵。在教學(xué)中,我會(huì)特別強(qiáng)調(diào)游戲活動(dòng)教學(xué)法的精髓是愉快教學(xué),一定要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)英語(yǔ)。我計(jì)劃每節(jié)課必須做一兩個(gè)游戲。這樣,每節(jié)課都有游戲,課堂氣氛活躍起來(lái),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣也將被激發(fā)起來(lái)。

      其次,我設(shè)計(jì)把全班同學(xué)分成六個(gè)小組,每個(gè)小組以足球強(qiáng)國(guó)國(guó)家名稱(chēng)命名(中國(guó)除外),分別是中國(guó),美國(guó),西班牙,德國(guó),巴西,俄羅斯。每節(jié)課都以足球比賽的形式,在小組內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容。游戲活動(dòng)教學(xué)的基本模式結(jié)構(gòu)為:

      (1)課堂教學(xué)的第一步采用唱歌chant熱身。主要是在上課前唱首英語(yǔ)歌謠,在唱歌時(shí)還可以配上適當(dāng)?shù)膭?dòng)作,如拍手,拍桌,做肢體動(dòng)作等,通過(guò)優(yōu)美的歌聲,營(yíng)造一種學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生感受到已經(jīng)進(jìn)入英語(yǔ)學(xué)習(xí)氛圍。同時(shí),通過(guò)唱歌可以集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生一上課就能馬上集中精力來(lái)學(xué)習(xí)英語(yǔ)。(2)課堂教學(xué)的第二步是通過(guò)多種活動(dòng)復(fù)習(xí)舊知,針對(duì)復(fù)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)有效的游戲活動(dòng)操練知識(shí),是學(xué)生在愉悅的氛圍中加深鞏固知識(shí)的同時(shí)為下一環(huán)節(jié)做鋪墊。

      (3)課堂教學(xué)的第三步是游戲引入,這也是課堂教學(xué)的最重要部分,利用恰當(dāng)?shù)挠螒驅(qū)胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。

      (4)課堂教學(xué)的第四步是新知識(shí)的學(xué)習(xí)。導(dǎo)入新課后,接下來(lái)就進(jìn)入了新課學(xué)習(xí)。在這一環(huán)節(jié)中,我們要求教師盡可能采用實(shí)物、圖片、掛圖、簡(jiǎn)筆畫(huà)、手勢(shì)等直觀(guān)教學(xué)手段,采用電教等媒體(現(xiàn)階段我校多媒體教學(xué)不太完善),使語(yǔ)言教學(xué)更加直觀(guān)、更加生動(dòng)有趣。(5)課堂教學(xué)的第五步是在玩中練,這是開(kāi)展游戲活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。經(jīng)過(guò)新知學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過(guò)練習(xí)來(lái)消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習(xí)變得有趣。在這一階段,可以開(kāi)展許多生動(dòng)活潑的游戲。如,猜謎、開(kāi)火車(chē)、打電話(huà)、找朋友、擊鼓傳花等等。在這一階段要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動(dòng)靜有序,要使每一個(gè)學(xué)生都參與學(xué)習(xí),反對(duì)那種只顧少數(shù)尖子學(xué)生,忽視大多數(shù)學(xué)生的做法。在游戲安排時(shí),盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語(yǔ)言,又可以培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。

      (6)課堂教學(xué)的最后一步就是競(jìng)賽鞏固,也是一節(jié)課的小結(jié)。競(jìng)賽是學(xué)習(xí)和練習(xí)的好形式,小學(xué)生好勝心強(qiáng),利用競(jìng)賽可以激發(fā)學(xué)生的興趣,操練、鞏固所學(xué)知識(shí)。競(jìng)賽一般是貫穿于教學(xué)的全過(guò)程,也可以在課的結(jié)尾進(jìn)行決賽,最后做一個(gè)小結(jié)。分出誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),鼓勵(lì)他們。

      四、課題開(kāi)展的主要特點(diǎn):

      (一)活動(dòng)的開(kāi)展應(yīng)有一定的目的性。

      游戲活動(dòng)是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),要充分考慮本課的教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)和其它教學(xué)要求,圍繞教學(xué)目的來(lái)設(shè)計(jì)游戲。這樣活動(dòng)的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。

      (二)游戲活動(dòng)的開(kāi)展要有一定啟發(fā)性。

      開(kāi)展活動(dòng)既是為了學(xué)習(xí)、鞏固所學(xué)知識(shí)、活躍課堂氣氛,同時(shí)也應(yīng)在活動(dòng)中開(kāi)發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)能力。啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對(duì)游戲活動(dòng)難度的把握,特別是對(duì)那些學(xué)習(xí)較后進(jìn)步的學(xué)生,我們可以通過(guò)游戲來(lái)激發(fā)他們的興趣,讓他們參與到活動(dòng)中來(lái)。在活動(dòng)中我們可以適當(dāng)給他們一些提示,啟發(fā)鼓勵(lì)他們?cè)诨顒?dòng)中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí)。對(duì)于先進(jìn)步的學(xué)生,則要讓活動(dòng)有一定的難度,要讓他們“跳一跳摘果子”。這樣因材施教,面向全體學(xué)生,使每一個(gè)學(xué)生都有收獲、都能進(jìn)步,得到發(fā)展,符合素質(zhì)教育的要求。

      (三)活動(dòng)的開(kāi)展應(yīng)多樣化。

      俗話(huà)說(shuō)“把戲不可久玩”。再好玩的游戲活動(dòng),玩過(guò)幾次就沒(méi)有新鮮感了,不可能玩很長(zhǎng)時(shí)間。這就要求我們的老師要不斷地設(shè)計(jì)新鮮的活動(dòng),不斷地翻新游戲活動(dòng)的做法,以適應(yīng)教學(xué)的要求。

      (四)活動(dòng)的開(kāi)展應(yīng)具有一定的靈活性。

      靈活性是指在教學(xué)中,要注意適時(shí)、適度地開(kāi)展游戲活動(dòng),在活動(dòng)中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活處理活動(dòng)中出現(xiàn)的問(wèn)題。靈活處理教材內(nèi)容與活動(dòng)的關(guān)系?;顒?dòng)要服從教學(xué)要求,圍繞教學(xué)內(nèi)容開(kāi)展游戲活動(dòng)。靈活處理教學(xué)模式中的六個(gè)環(huán)節(jié),并根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

      五、課題研究的預(yù)期目標(biāo):

      通過(guò)該課題的研究,找到影響游戲活動(dòng)有效性教學(xué)的因素,能夠發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的方法,探索出提高課堂教學(xué)游戲活動(dòng)有效性的途徑,從而進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)教師向?qū)I(yè)化方向發(fā)展。

      具體目標(biāo):

      1、通過(guò)研究,教師對(duì)自身在新課程下的角色定位能有正確的認(rèn)識(shí),并嘗試在課堂實(shí)踐中采取有效的措施以達(dá)到提高游戲活動(dòng)開(kāi)展的有效性的目的。

      2、教師能科學(xué)地處理教師、學(xué)生、教材三者的關(guān)系,讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)主人翁意識(shí),營(yíng)造輕松愉快的英語(yǔ)學(xué)習(xí)氛圍。借開(kāi)展游戲活動(dòng)來(lái)提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)英語(yǔ)的習(xí)慣。

      3、通過(guò)研究,試建立了一套完整的能有效提高課題教學(xué)的游戲活動(dòng)體系,教師能根據(jù)不同班級(jí)的不同學(xué)生的個(gè)體差異,試采用與之相適應(yīng)的游戲活動(dòng)。

      4、通過(guò)運(yùn)用有效的游戲活動(dòng)提高課堂的教學(xué)效率,并讓游戲活動(dòng)持續(xù)健康的發(fā)展,促進(jìn)教學(xué)。

      六、成果呈現(xiàn)形式: 1、系列隨筆(教學(xué)案例、教育敘事、公開(kāi)課及教學(xué)設(shè)計(jì))2、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(教科研論文)3、研究報(bào)告(實(shí)踐成果)

      七、課題的主要研究方法和步驟:

      在課題的研究過(guò)程中,我主要采用以下研究方法:行動(dòng)研究法、調(diào)查法、文獻(xiàn)資料法、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法等方法。

      具體步驟如下:

      1、準(zhǔn)備階段(2010年9月)

      (1)學(xué)習(xí)相關(guān)的理論知識(shí)。分析該課題國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展 趨勢(shì)。

      (2)撰寫(xiě)課題研究方案,申報(bào)立項(xiàng)。

      2、實(shí)施階段(2010.9—2012.9)(1)確立實(shí)驗(yàn)班。

      (2)深入課堂,按計(jì)劃操作研究,做好觀(guān)察記錄。(3)進(jìn)行階段性總結(jié)。

      (4)調(diào)整實(shí)驗(yàn)方案。梳理課題研究方法。

      3、匯總階段(2012.10)

      (1)歸類(lèi)收集實(shí)驗(yàn)過(guò)程中各種資料、統(tǒng)計(jì)分析。(2)進(jìn)行全面分析,撰寫(xiě)實(shí)驗(yàn)研究報(bào)告。(3)整理匯編實(shí)驗(yàn)成果。

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