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      如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動

      時間:2019-05-12 18:22:24下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動》。

      第一篇:如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動

      如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動

      教師:凌曦

      我國著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。往常孩子們在幼兒園時,游戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動的聽從調(diào)動,在我們看來,似乎是在組織游戲活動,而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務(wù),并不覺得是在進行游戲活動。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。

      游戲是孩子的天性,是出于自己的興趣和愿望,主動進行的活動。現(xiàn)在,孩子們不再是直接面對老師,面對同伴,面對教育要求,而是通過與材料的互相作用身心健康、和諧的發(fā)展。開學(xué)初我就發(fā)現(xiàn)我班的幼兒特別喜歡游戲,每次到了玩游戲的時間,他們就迫不及待地催促我快點,快點。一聽我說:“我們現(xiàn)在開始玩游戲了”一個個興奮的大喊:“哇噻”非常高興。我發(fā)現(xiàn)游戲的“力量”真是大,它可以不費多大力氣把平時不愿參加集體活動,喜歡獨自玩耍的皓皓吸引到大家中間來,成為廚房里不可缺少的一名重要成員——大廚師;它可以把性格十分內(nèi)向,平時不愛說話的心怡變成一個站在美容院門前大聲叫喊:“誰來理發(fā),誰來理發(fā),凌老師你來理發(fā),好嗎?”心怡變成了和平時完全不同的心怡。所以,我決定,要好好利用這支“神氣的力量”為我和孩子們“服務(wù)”,讓孩子們在游戲中得到更好的發(fā)展。

      小班的孩子剛從家庭進入幼兒園,十分依戀父母和家庭,沒有安全感。我們就在區(qū)域活動中設(shè)置了兩個“娃娃家”,讓孩子通過擺弄玩具、抱抱娃娃、做做爸爸、媽媽等情景活動,使幼兒感到幼兒園的親切、適意,有種家庭的溫馨的氣氛,從而較快地適應(yīng)幼兒園的生活。在設(shè)計材料時,我們發(fā)現(xiàn)富有情景性的游戲材料能激發(fā)幼兒游戲、學(xué)習(xí)的興趣。如在使用小勺喂食的活動中,我們投放了各種形狀的圖片和自制的裝飾好的大嘴盒子讓幼兒來喂小動物和娃娃吃飯,這樣一個富有情景性的游戲材料,一下子吸引了很多孩子的參與。

      小班幼兒的年齡特征告訴我們,只有那些形象鮮明、具體生動且能看到結(jié)果的游戲材料才能吸引他們,激起他們學(xué)習(xí)的興趣。依據(jù)這一年齡特征,我們設(shè)計了“美麗的花瓶”的操作材料,把飲料瓶修剪成花瓶狀,在把一片片彩色的花瓣插在花瓶中,經(jīng)過幼兒自己的操作,一個個漂亮、鮮艷的花瓶陳列在我們?。?)班的美工區(qū)。我們還設(shè)計了“布偶飛盤”,把各種花布剪成各種圖形縫好,添上小辮子,就可以拿在手玩耍了。這個游戲的提供很受孩子們的歡迎,他們稍作嘗就能得到結(jié)果,享受到成功的喜悅,從而達到手眼協(xié)調(diào)平衡的目的。

      經(jīng)過一段時間的觀察發(fā)現(xiàn)我班幼兒在活動上存在著一定的差異:有的幼兒不停地活動,喜歡高強度、富有競爭性和刺激的游戲,注意力不易集中。這類幼兒即使被要求從事安靜的活動也很難安靜得下來,反而會弄壞玩具,影響游戲進行。相反,另一些幼兒則喜歡從事一些較為安靜的活動,在從事大運動量的活動時往往因疲憊而不能長時間堅持下去。所以,在設(shè)計組織游戲時應(yīng)該既有動態(tài)活動,又有靜態(tài)活動。讓好動的幼兒扮演黑貓警長、大灰狼等大體力、富有刺激性和挑戰(zhàn)性的角色;讓喜歡安靜的幼兒從事扮演媽媽、客人等角色。同時,我們在選擇游戲時,也注意了情節(jié)的生動有趣,要吸引不太喜歡這一游戲的幼兒也參加進來。例如:在抱娃娃的游戲中一些好動男孩子就不能很好的融入角色,拿著娃娃扔來扔去,我們就設(shè)計了一些情節(jié)來吸引他們,使其也能積極參與。

      小班孩子的認識活動基本上都是在行動過程中進行的,注意力不穩(wěn)定,根據(jù)這一年齡特點,我們在設(shè)計時,首先考慮到正在進行的主題活動內(nèi)容,然后用不同的材料形式去完成同一個學(xué)習(xí)目的,如“秋葉和水果”主題中,我們提供了給水果穿衣服、給水果梳小辮、水果配對、排序、水果拼圖、水果蛋寶寶等多種形式的活動,供幼兒選擇,使他們始終對活動保持一定的興趣。

      工作以來我還發(fā)現(xiàn)雖然同一內(nèi)容可以運用不同的游戲材料,但是同一種游戲材料也可以完成不同的學(xué)習(xí)目的,尤其是小班孩子的材料提供更應(yīng)體現(xiàn)由簡到繁、由易到難、由隨意到有要求的循序漸進的過程。如裝飾“美麗的花籃”,剛開始投放時,是幼兒隨意地在花籃周圍插上花瓣,當孩子掌握了這一技能后,我們又在花籃上各增添了紅、黃、綠顏色的標記,請幼兒進行顏色的配對,由此在目的上又遞進了一層,最后還將孩子的作品布置在活動室里,讓大家都看到成功、體驗成功。就這樣一環(huán)扣一環(huán),幼兒才會被漂亮的花籃所吸引,主動積極地投入到游戲?qū)W習(xí)活動中去。

      游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。平時教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒在游戲活動中獲得經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。

      總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到“放”、“導(dǎo)”結(jié)合,會讓幼兒更深地體會“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的快樂,從而也會體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。

      第二篇:小班幼兒自主游戲案例

      篇一:小班幼兒角色游戲案例分析二則

      小班幼兒角色游戲案例分析二則

      案例一:在一次角色游戲中,我正在“理發(fā)店”旁忙著收拾東西。“小姐,你要理發(fā)嗎?”一個甜甜的聲音在背后響起,我沒在意?!靶旒研〗?,你要理發(fā)嗎?”聲音加大了,原來在叫我,居然還敢直呼其名,簡直“膽大包天”,因為確實忙就沒理會。忽然,感覺我束好的長發(fā)在背后被一雙小手摸著??磥怼袄戆l(fā)師”看上了我這一頭長發(fā),不去美一下是不行的。再說孩子們怎么知道我的名字呢?干脆將計就計趁機調(diào)查一下。打定主意我馬上放下手中的活,轉(zhuǎn)身笑瞇瞇地說:“誰是理發(fā)師呀?”小女孩唐鐿菲站了出來,“我是理發(fā)師,絕對給你做好看!”“你是怎么知道我的名字的?” “聽蔣老師喊你唄,我就知道了。”她一臉神氣的樣子,小孩的記性真好!

      接下來一場顧客與理發(fā)師之間的自由交談開始了。

      理發(fā)師:“你得低下頭,把頭發(fā)低下來。”

      顧客:“你們這兒沒有專門洗頭用的長躺椅嗎?這樣不舒服。”其實我是怕她們把頭發(fā)弄的一團糟。于是菲菲叫了夏源、薛聽函等幾個小女孩七手八腳的忙了起來。一會兒,她們就用幾張小椅子拼了張洗頭躺椅。一切動作都比較專業(yè):拔掉我的發(fā)圈,象模象樣的抓搓頭發(fā)。打開假水籠頭沖了沖、吹頭。理發(fā)師:“你想做什么發(fā)型?”

      “你看我做什么好,就做什么吧!”我裝很隨便的樣子。

      “童花頭好看,我?guī)湍慵魝€童花頭。”美發(fā)師一個拿塑料推子,另一個拿剪刀,兩位理發(fā)師象模象樣地剪起來。理發(fā)過程中我們之間的閑聊也更深入了。

      案例分析:

      《綱要》指出“建立和諧有效的師幼關(guān)系是促進師幼互動的有效途徑??”如何建立和諧、有效的師幼關(guān)系呢,首先要樹立正確的兒童觀:尊重幼兒。教師要尊重幼兒的言行、想法,與幼兒建立一種民主平等的關(guān)系,積極營造和諧的氛圍。案例中,很好的反映出教師的這儀觀點:當小女孩菲菲直呼其名,請她理發(fā)時,我是笑瞇瞇的應(yīng)答孩子,轉(zhuǎn)身投入到孩子發(fā)起的游戲中。再游戲的過程中,我始終以幼兒為游戲的主體,適時的點撥。

      其次,教師要準確定位自己,做平等中的首席?!毒V要》告訴我們“教師要做一個引導(dǎo)者、合作者、支持者??”誠然是要教師準確定位角色。案例中小女孩要與教師玩“理發(fā)店”的區(qū)域游戲,教師“放下手中的活”積極的投入到游戲中,很樂意的扮演起顧客來,在“理發(fā)師”工作的過程中教師合作并引導(dǎo)著幼兒,對于幼兒的問題是“有問必答”,使其在自主的游戲中得到發(fā)展。教師的這種引導(dǎo)方式增強了幼兒的自信:“象模象樣的抓搓頭發(fā)”;“越發(fā)得意”,體驗到成功的喜悅:“七手八腳的忙了起來”;“用幾張椅子拼了張洗頭躺椅”;“比較專業(yè)”;“左手拿塑料推子,右手象模象樣的剪起來?!?,充分體現(xiàn)了孩子的自主性積極教師的主導(dǎo)地位。

      案例二: 角色游戲開始了,傅雷鳴今天做出租車司機,只見他非常開心地開著小車,來來往往。突然,張儒屹飛快地沖了過來,把傅雷鳴狠狠地撞了一下。傅雷鳴摔倒在地上,大聲地哭了起來。看到了剛才發(fā)生的一幕,我正要像平時一樣教育張儒屹不應(yīng)該在教室里跑那么快時,突然看見張儒屹一副闖禍后非常緊張而后悔的表情,我一下子轉(zhuǎn)變了想法,為什么不換一種方法幫助孩子真正認識自己的行為帶來的嚴重后果并在以后的活動中避免出現(xiàn)同樣的行為呢?于是,我裝做不知道剛才發(fā)生的事情,并問他們:“怎么了?” 傅雷鳴邊哭邊說:“張儒屹剛才把車開得很快,把我撞倒了。”“什么,是出車禍了呀!那可不得了,你一定受傷了,很痛吧?萬一有什么問題可不是鬧著玩的??欤熳屛宜湍愕结t(yī)院里去檢查一下。張儒屹還不快來幫忙呀?!蔽冶憩F(xiàn)出了一副非常緊張的樣子。說完,要求張儒屹和我一起扶著傅雷鳴慢慢地來到了“娃娃醫(yī)院”,“醫(yī)生,快給他檢查一下,他剛才出車禍了,張儒屹把車開得太快把傅雷鳴撞倒了?!庇谑牵跻环t(yī)生就讓傅雷鳴躺在床上給他象模象樣地檢查了起來,并不停地責(zé)怪張儒屹:“你呀,一點也不懂事,為什么把車開得那么快?傅雷鳴的腿都斷了,”說著用手抬了抬腿,“不行,要住院開刀。以后你開車可要慢一點,記住了嗎?” 張儒屹在旁邊不住地點頭,說:“我下次一定注意,慢一點開。”

      案例分析:

      在平時的自由活動和游戲中,經(jīng)常會出現(xiàn)以上這樣的事情。孩子們喜歡在教室里你追我趕、打鬧嬉戲,一不小心就會摔倒,甚至發(fā)生撞傷的流血事件,非常危險。對于這樣的突發(fā)事件,老師們常常采用的方法往往就是千篇一律的說教,不停地教育孩子們在活動室不要奔跑,要注意安全??墒牵蠋焸兛嗫谄判恼f教的結(jié)果是老師說得口干舌燥,而“肇事者”當時顯得誠惶誠恐乖乖認錯,在玩的時候卻又忘記了,效果不明顯。而這一次我嘗試以游戲的形式來處理,使孩子們始終處于游戲的情節(jié)中,并在游戲中借王一帆“醫(yī)生”的口“教育”了張儒屹。如此,不僅避免了張儒屹由于撞倒人而必須挨的批評,造成心情不愉快,不情愿地接受說教,反而使張儒屹真正地意識到由于自己的魯莽行為給同伴帶來了痛苦,而且也使傅雷鳴忘記了剛才發(fā)生的不愉快。同時,也豐富了游戲情節(jié)。

      反思:

      一、《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)中指出:幼兒社會態(tài)度和社會情感的培養(yǎng)尤應(yīng)滲透在多種活動和一

      日生活的各個環(huán)節(jié)之中,要創(chuàng)設(shè)一個能使幼兒感受的到接納、關(guān)愛和支持的良好環(huán)境,避免單一呆板的言語說教。

      二、小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,經(jīng)常會出現(xiàn)忽視規(guī)則的行為。如果教師只是一味地說

      教,效果恐怕是小之甚微的。這次將孩子經(jīng)常出現(xiàn)的問題融入到角色游戲活動中進行教育,使孩子意識到自己行為造成的“嚴重后果”,從而加強自我約束控制力。其效果強于以前多次的說教。

      三、教師要嘗試用新穎、獨特的教育方法達到良好的教育效果。

      四、幼兒園教育的特點要求教師必須具有教育的綜合能力,能夠靈活地運用各種教育手段和途徑來教育引

      導(dǎo)孩子。

      五、在游戲中,當張儒屹又在教室里奔跑并撞倒了同伴后,我對他進行了仔細地觀察,發(fā)現(xiàn)張儒屹緊張而

      后悔的表情,說明孩子已經(jīng)認識到自己的錯誤行為了,如果我再對他的行為加以批評的話,無疑會傷了孩子的自尊心,而且也達不到良好的教育效果。于是,我采用了不同于平常的教育方法,以游戲的情境、口吻對他進行了身臨其境的實地教育,從而達到了說教所達不到的良好教育效果。篇二:自主性游戲案例

      自主性游戲案例——愛心醫(yī)院

      【案例背景】:

      自主游戲活動是幼兒在參與體驗的同時,充其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的一種頗受孩子喜歡的活動。這次游戲活動來源于孩子,小班孩子天變涼后,他們經(jīng)常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的進出醫(yī)院。于是,“愛心小醫(yī)院”就在此時滿足孩子的當前需要中開門了。在這次游戲活動中,為了達成在游戲中初步會分工協(xié)商,堅守崗位這一目標,我給孩子提供的是一些基本的游戲材料,如:醫(yī)生的白大褂、鹽水瓶、藥丸、藥方等,在游戲一開始我讓孩子們自己學(xué)著選擇自己喜歡的角色。他們在整個游戲活動中一直處于積極的狀態(tài),小醫(yī)生忙得不亦樂乎,一會兒看病、一會兒打針等;病人也忙碌著,一會兒這不舒服,待會那又不行了。孩子們的游戲興趣樂此不疲,貫穿始終。

      【案例實錄】:

      瑤瑤和佳佳正在玩“小醫(yī)生”的游戲,瑤瑤穿著白大褂,脖子上掛著聽診器,手里拿著裝有針筒、溫度計的醫(yī)藥箱,這時,只見佳佳抱著一個玩偶娃娃來到“小醫(yī)院”,指著娃娃的對瑤瑤說:“她肚子疼?!爆幀幙戳丝醇鸭眩檬种钢尥薜亩亲訂枺骸笆沁@里嗎?”佳佳點了點頭,只見瑤瑤隨手從醫(yī)藥箱里拿過針筒對著娃娃的肚子就打了下去??這時佳佳說:“不是打這里的,要打手上。”

      像瑤瑤這樣的游戲行為是不符合我們現(xiàn)實生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”,把“藥方”往不舒服的地方貼。當我看到這兒時,并

      沒有急于糾正幼兒的問題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后講評時,把這樣的游戲場景邊用語言描述邊表演了一遍,然后問孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說:“不是的?!薄澳菓?yīng)該怎么做呢?”有的說:“醫(yī)生是在屁股上給我打針的?!庇械恼f:“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥?!痹谶@樣的場景下的討論,引導(dǎo)幼兒對自己已有生活經(jīng)驗的回憶,他們把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗與同伴分享,同時在原有的經(jīng)驗上,我作為“病人”告訴醫(yī)生“我怕疼的,哪里打針不疼啊”,這又引起了幼兒的一番討論,有的幼兒還很努力的安慰我:“老師,打針一點都不疼的,我打針很勇敢的?!庇谑?,我以此作為切入點我又做了一個情感上的提升:寶寶生病了看醫(yī)生,很勇敢,一點也不怕疼。在分享的過程中,通過個別孩子已有的游戲行為,我把有益的經(jīng)驗串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗,為下次游戲的開展提供新的積淀。

      【行為分析】:

      幼兒游戲是對現(xiàn)實社會生活的反映,他們自己并不知道篩選,對于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,作為老師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價值觀。這種需要我建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上。當發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)或者出現(xiàn)困惑時,教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如先前在講評中問道:“我打針怕疼的,我可以打哪里呢?”等語言,不僅會使游戲的情景得以豐富,而且還會使幼兒感到親切和平等,但在

      運用時要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗,切忌超出幼兒經(jīng)驗的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。同時,作為老師可以用鼓勵式的表揚可以促進幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識的形成,而對于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來,而是用一種激勵式的正面語言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來,讓他們知道該怎么做。

      【教養(yǎng)支持】:

      從這次的實踐中,我發(fā)現(xiàn)教師的細心觀察和適時介入顯得非常重要,感受讓我特別深的是老師在游戲活動中的角色和作用。老師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;老師是游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機,出發(fā)點是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實現(xiàn)其游戲的愿望;老師是游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機會。通過瑤瑤和佳佳的個案,從多方面驗證了這些說法,作為老師應(yīng)該在其中起到舉足輕重的作用,像游戲結(jié)束提醒她收拾好,醫(yī)院比較小,就請幼兒東西需要什么就取什么不要全部攤出來,讓孩子除了游戲之外也有所成長。篇三:幼兒園小班游戲案例

      幼兒園小班三大創(chuàng)造性游戲

      表演游戲 情況分析:

      小班幼兒對表演游戲的目的并不明確,只對表演道具感興趣,開始時幼兒一般不會組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語地表演,對語言及動作的表演質(zhì)量不注意。因此,第一學(xué)期應(yīng)以故事表演為主。

      第一階段:

      一、游戲目的:

      1、通過觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對表演游戲的興趣。

      2、在老師的帶領(lǐng)下,愿意模仿文學(xué)作品人物的對話、簡單的動作初步進行表演。

      二、游戲主題:

      1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》

      b)游戲準備:

      1、物質(zhì)準備:

      頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓

      道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等

      2、知識準備:

      (1)知識經(jīng)驗準備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內(nèi)容,會說出主要對話。

      (2)事先請大班幼兒排練好表演的內(nèi)容。

      c)游戲指導(dǎo):

      第一次指導(dǎo):

      1、引導(dǎo)幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對表演感興趣。

      2、幼兒共同扮演一個角色,學(xué)說故事中的簡單對話,做出簡單的動作。觀察幼兒對表演游戲興趣的程度。

      3、評價:教師表揚能大膽參與表演的幼兒。

      第二次指導(dǎo):

      1、出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。

      2、以整體表演形式,鞏固故事中的對話、動作,教師重點觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對話的情況。

      3、教師串講故事,主要對話由幼兒講。

      4、評價:表揚能認真參與表演的幼兒,指出學(xué)習(xí)對話時存在的問題。

      第三次指導(dǎo):

      1、教師與能力強的幼兒一起表演。

      2、幼兒模仿老師學(xué)習(xí)故事中角色的動作。

      3、教師串講故事,讓幼兒講出主要對話及做出角色的動作。

      4、評價:重點講評幼兒掌握角色動作的情況。

      結(jié)構(gòu)游戲

      情況分析:

      小班幼兒剛?cè)雸@,初步學(xué)會適應(yīng)集體活動。大部分幼兒對動手操作活動有為難情緒,這與小班幼兒小手肌肉動作發(fā)展教慢有關(guān),與的幼兒手指力量不夠,無法拼插成形。因此,應(yīng)從培養(yǎng)幼兒對結(jié)構(gòu)玩具和建構(gòu)活動的興趣入手

      第一階段

      一、游戲目標: 1. 對建構(gòu)材料感興趣,喜歡參與建構(gòu)游戲活動。

      2. 初步感知圓柱積塑的特征,學(xué)習(xí)端點連接技能,鞏固對紅、黃、綠、藍等顏色的認識。

      二、游戲準備:

      1. 物質(zhì)準備:小型圓柱積塑若干。

      2. 知識技能準備:(1)認識圓柱積塑的特征。

      (2)觀察認識過指揮棒、筷子、樓梯等物體。

      三、游戲指導(dǎo):

      第一次指導(dǎo):模擬構(gòu)造〈〈指揮幫〉〉

      材料:圓柱積塑 1. 出示“指揮棒”,以玩小警察的游戲口吻吸引幼兒興趣。

      2. 師示范建構(gòu)方法,選用單孔圓柱積塑連接而成。

      3. 提出建構(gòu)注意點:

      (1)選用單孔、單色的圓拄積塑。

      (2)連接時用力拼緊。

      4. 幼兒進行建構(gòu)活動,師觀察幼兒是否喜歡參加活動,用鼓勵的口吻激發(fā)幼兒參與活動,提醒幼兒拼時用力。5. 用拼成的指揮棒玩小警察指揮交通的游戲。

      第二次指導(dǎo):模擬構(gòu)造〈〈筷子〉〉

      材料:圓柱積塑 1. 以猜謎語(兩跟木棒細又長,大家用它來夾菜)的形式,激發(fā)興趣。

      2. 幫助幼兒回憶指揮棒的拼插方法,啟發(fā)幼兒說說筷子與指揮棒的拼插方法有何不同。

      3. 示范筷子的拼插方法:拼出兩根一樣長的小指揮棒即成一雙筷子。

      4. 提出構(gòu)造注意點:

      (1)兩根筷子要拼得一樣長。

      (2)選擇相同的顏色。

      5. 幼兒操作,師鼓勵幼兒大膽參與活動,提醒幼兒選擇單孔及相同的顏色的積塑進行拼插。把拼好的筷子送到“百貨店”

      角色游戲

      情況分析:

      由于小班剛?cè)雸@還不會玩角色游戲,幼兒只是對模仿成人的動作或玩具本身感興趣,游戲主題的產(chǎn)生,角色的扮演也要借助玩具,游戲內(nèi)容、情節(jié)簡單,因此,本階段的角色游戲的重點是使幼兒具有初步的角色意識。

      第一階段:

      游戲主題(預(yù)定):娃娃家

      一、游戲目的:

      1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

      2、初步會遵守簡單的游戲規(guī)則。

      3、初步學(xué)會扮演家庭成員角色,反映簡單的現(xiàn)實生活。

      4、學(xué)會在游戲中使用禮貌用語。

      二、游戲準備。

      1、物質(zhì)準備

      娃娃家玩具:娃娃兩個

      炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙

      用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、抹布、掃把、畚斗等

      家具:桌、椅、電冰箱、電視、2、知識經(jīng)驗準備:

      已經(jīng)認識過炊具、餐具、在晨間活動或區(qū)角活動中已經(jīng)玩過抱娃娃“抱娃娃”“煮飯”的游戲。

      三、游戲指導(dǎo):

      第一次指導(dǎo):

      1、布置幾家“娃娃家”談話引入

      (1).我們班來了個新朋友,你們看這是誰啊? 我們來給這個新朋友起個好聽的名字吧

      (2).今天老師給娃娃布置了一個漂亮的家,以后娃娃就住在娃娃家里,請小朋友們一起來照顧娃娃好嗎?(3).你們家里都有誰?他們每天都做些什么呢?(4).爸爸、媽媽是怎樣愛寶寶的?爸爸,媽媽在家都做些什么事。

      2、提出游戲要求,不爭搶玩具。

      3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否愿意參加游戲。

      4、以鼓勵的方式評價幼兒參與游戲的情況。

      第二次指導(dǎo):

      1、出示玩具,引起幼兒興趣。

      2、教師介紹幾種玩具的名稱及方法。

      3、提出游戲要求

      (1).玩具要輕拿輕放。

      (2)不爭搶玩具。

      4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭搶玩具的想象,并指導(dǎo)幼兒如何使用玩具。

      5、簡單評價幼兒游戲的情況。

      第三次指導(dǎo)

      1談話引入“娃娃肚子餓了怎么辦?”啟發(fā)幼兒模仿做簡單的家務(wù),如洗菜、切菜、煮飯等。

      2、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)觀察幼兒模仿動作的情況,提醒個別幼兒愛護玩具。

      3、組織幼兒收拾玩具。

      4、以“玩具回家真開心”來評價游戲情況。

      篇四:如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動

      如何引導(dǎo)小班幼兒進行自主、有效的游戲活動

      教師:凌曦

      我國著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。往常孩子們在幼兒園時,游戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動的聽從調(diào)動,在我們看來,似乎是在組織游戲活動,而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務(wù),并不覺得是在進行游戲活動。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。

      游戲是孩子的天性,是出于自己的興趣和愿望,主動進行的活動?,F(xiàn)在,孩子們不再是直接面對老師,面對同伴,面對教育要求,而是通過與材料的互相作用身心健康、和諧的發(fā)展。開學(xué)初我就發(fā)現(xiàn)我班的幼兒特別喜歡游戲,每次到了玩游戲的時間,他們就迫不及待地催促我快點,快點。一聽我說:“我們現(xiàn)在開始玩游戲了”一個個興奮的大喊:“哇噻”非常高興。我發(fā)現(xiàn)游戲的“力量”真是大,它可以不費多大力氣把平時不愿參加集體活動,喜歡獨自玩耍的皓皓吸引到大家中間來,成為廚房里不可缺少的一名重要成員——大廚師;它可以把性格十分內(nèi)向,平時不愛說話的心怡變成一個站在美容院門前大聲叫喊:“誰來理發(fā),誰來理發(fā),凌老師你來理發(fā),好嗎?”心怡變成了和平時完全不同的心怡。所以,我決定,要好好利用這支“神氣的力量”為我和孩子們“服務(wù)”,讓孩子們在游戲中得到更好的發(fā)展。

      小班的孩子剛從家庭進入幼兒園,十分依戀父母和家庭,沒有安全感。我們就在區(qū)域活動中設(shè)置了兩個“娃娃家”,讓孩子通過擺弄玩具、抱抱娃娃、做做爸爸、媽媽等情景活動,使幼兒感到幼兒園的親切、適意,有種

      家庭的溫馨的氣氛,從而較快地適應(yīng)幼兒園的生活。在設(shè)計材料時,我們發(fā)現(xiàn)富有情景性的游戲材料能激發(fā)幼兒游戲、學(xué)習(xí)的興趣。如在使用小勺喂食的活動中,我們投放了各種形狀的圖片和自制的裝飾好的大嘴盒子讓幼兒來喂

      小動物和娃娃吃飯,這樣一個富有情景性的游戲材料,一下子吸引了很多孩子的參與。

      小班幼兒的年齡特征告訴我們,只有那些形象鮮明、具體生動且能看到結(jié)果的游戲材料才能吸引他們,激起他們學(xué)習(xí)的興趣。依據(jù)這一年齡特征,我們設(shè)計了“美麗的花瓶”的操作材料,把飲料瓶修剪成花瓶狀,在把一片片彩色的花瓣插在花瓶中,經(jīng)過幼兒自己的操作,一個個漂亮、鮮艷的花瓶陳列在我們?。?)班的美工區(qū)。我們還設(shè)計了“布偶飛盤”,把各種花布剪成各種圖形縫好,添上小辮子,就可以拿在手玩耍了。這個游戲的提供很受孩子們的歡迎,他們稍作嘗就能得到結(jié)果,享受到成功的喜悅,從而達到手眼協(xié)調(diào)平衡的目的。

      經(jīng)過一段時間的觀察發(fā)現(xiàn)我班幼兒在活動上存在著一定的差異:有的幼兒不停地活動,喜歡高強度、富有競爭性和刺激的游戲,注意力不易集中。這類幼兒即使被要求從事安靜的活動也很難安靜得下來,反而會弄壞玩具,影響游戲進行。相反,另一些幼兒則喜歡從事一些較為安靜的活動,在從事大運動量的活動時往往因疲憊而不能長時間堅持下去。所以,在設(shè)計組織游戲時應(yīng)該既有動態(tài)活動,又有靜態(tài)活動。讓好動的幼兒扮演黑貓警長、大灰狼等大體力、富有刺激性和挑戰(zhàn)性的角色;讓喜歡安靜的幼兒從事扮演媽媽、客人等角色。同時,我們在選擇游戲時,也注意了情節(jié)的生動有趣,要吸引不太喜歡這一游戲的幼兒也參加進來。例如:在抱娃娃的游戲中一些好動男孩子就不能很好的融入角色,拿著娃娃扔來扔去,我們就設(shè)計了一些情節(jié)來吸引他們,使其也能積極參與。

      小班孩子的認識活動基本上都是在行動過程中進行的,注意力不穩(wěn)定,根據(jù)這一年齡特點,我們在設(shè)計時,首先考慮到正在進行的主題活動內(nèi)容,然后用不同的材料形式去完成同一個學(xué)習(xí)目的,如“秋葉和水果”主題中,我們提供了給水果穿衣服、給水果梳小辮、水果配對、排序、水果拼圖、水果蛋寶寶等多種形式的活動,供幼兒選擇,使他們始終對活動保持一定的興趣。

      工作以來我還發(fā)現(xiàn)雖然同一內(nèi)容可以運用不同的游戲材料,但是同一種游戲材料也可以完成不同的學(xué)習(xí)目的,尤其是小班孩子的材料提供更應(yīng)體現(xiàn)

      由簡到繁、由易到難、由隨意到有要求的循序漸進的過程。如裝飾“美麗的花籃”,剛開始投放時,是幼兒隨意地在花籃周圍插上花瓣,當孩子掌握了這一技能后,我們又在花籃上各增添了紅、黃、綠顏色的標記,請幼兒進行顏色的配對,由此在目的上又遞進了一層,最后還將孩子的作品布置在活動室里,讓大家都看到成功、體驗成功。就這樣一環(huán)扣一環(huán),幼兒才會被漂亮的花籃所吸引,主動積極地投入到游戲?qū)W習(xí)活動中去。

      游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。平時教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒在游戲活動中獲得經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。

      總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到“放”、“導(dǎo)”結(jié)合,會讓幼兒更深地體會“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的快樂,從而也會體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。篇五:淺談小班幼兒在自主游戲中去自我中心的策略

      淺談小班幼兒在自主游戲中去自我中心的策略

      【摘要】

      在自主游戲中如何更好的幫助孩子去自主中心,自主游戲中,往往需要孩子的合作與交流。有些任務(wù)和想法,是需要合作才能完成的,也是需要做出讓步,這是的孩子就會有不同于家庭中的感受,自己不再是游戲中的主角,大家都是一樣的,沒有特權(quán),也沒有誰會愿意讓著自己。要想進行合作的游戲,就只能彼此商量著,大家都一樣,除非你不喜歡合作的自主游戲。于是孩子的一次又一次的自主游戲中得到發(fā)展,他們學(xué)會商量,學(xué)著合作,學(xué)會退讓。當孩子在自主游戲中感受到自我中心的優(yōu)缺點之后,孩子就可以加快去自我中心的進程,有意識的進行這個復(fù)雜而又十分有意義的過程了。這些都是孩子去自我中心過程在自主游戲中的最好體現(xiàn)和表現(xiàn),自主游戲在不知不覺中加速了孩子去自我中心的過程,也讓孩子在去自我中心的過程中,更加喜歡屬于自己的自主游戲。由于自主游戲不是集體的活動,沒有規(guī)則,無法控制游戲的內(nèi)容,所以在游戲中要以仔細觀察為主要切入點,找到屬于每個孩子的特點,個別地進行幫助和指導(dǎo)。

      【關(guān)鍵字】

      自我中心 自主游戲 小班 去自我中心

      一、孩子自我中心產(chǎn)生的背景

      當今社會,獨生子女是社會的常態(tài)化,在家庭中,往往是六個大人圍著一個孩子,于是就造成了孩子更加強烈的自我中心。

      自我中心是兒童早期自我意識發(fā)展的一個必然階段。大約到了三歲左右,孩子的自我意識開始萌芽。在此階段,兒童以自我為中心觀察世界,認為周圍的人和事物都跟自己密切相關(guān)。他們往往從“自我”出發(fā)來進行行為選擇和活動設(shè)計,而不考慮他人。很多實驗證明了這一特點。

      可以說“自我中心”人人都有,知識程度和發(fā)展速度上存在著個體差異。如果自我傾向過于嚴重或到了4-5歲,甚至6-7歲,還停滯在自我中心階段,這就成了問題。

      小班的孩子剛剛從家庭的蜜罐中走出來,在班級這樣的小社會中開始體驗到他我,往往就是這種他我的體驗,讓孩子產(chǎn)生一系列問題,沖突矛盾等就隨之而來。

      皮亞杰關(guān)于兒童心理發(fā)展的理論之一。皮亞杰在其早期著作中,對兒童心理的“自我中心”進行過重要探究。50年代中期,他提出了“去自我中心”這一概念,并指出:在個體心理的發(fā)展過程中存在著三個階段的去自我中心過程。1960年,他更進一步提出:在個體心理發(fā)展過程中有四種水平的自我中心化,并相應(yīng)存在著四個階段的去自我中心化進程。從此,世界各國的心理學(xué)工作者(尤其是美國心理學(xué)家)圍繞著這一問題展開了深入的驗證性研究。雖然總有人試圖或已得出否定的結(jié)論,但從目前總的趨勢來看,這一心理發(fā)展規(guī)律的存在還是毋庸置疑的。

      貫穿于皮亞杰早期著作的一個關(guān)鍵概念是“自我中心主義”。皮亞杰認為,年幼兒童和成人的思維之間存在著質(zhì)的差別,幼兒不能區(qū)別自己和別人的觀點,不知道除了自己的觀點,還存在著別人的觀點;他只能從自己的觀點看事物,以為事物就是他看到的樣子,不可能再

      有其他的看法。這就是一般所說的自我中心。皮亞杰在使用這個概念時,含義還要廣些。即幼兒對自己的這種主觀性是意識不到的,否則自我中心也就不復(fù)存在了。然而,這種認識上的自我中心與利己主義毫無共同之處。

      自我中心是由于缺乏認識上的去中心化。在皮亞杰的理論中,“去中心化”和“自我中心”是緊密聯(lián)系著的概念。自我中心的減少,就是去中心能力的增強。兒童的注意很狹窄,去中心使兒童不再只集中注意情境的一個方面,而能同時注意到幾個方面,并能從一個方面轉(zhuǎn)移到另外一個方面。這樣,兒童就能從多方面看事物,能覺察到別人的觀點。在皮亞杰的早期著作中,主要用自我中心主義的逐漸減少來說明這一轉(zhuǎn)變過程。后來,他越來越重視去中心化的思想,經(jīng)常使用“中心化”和“去中心化”這樣的術(shù)語。

      二、在幼兒園自主游戲中孩子可以得到的發(fā)展

      幼兒園的自主游戲就是將游戲還給孩子,讓孩子在游戲中體驗如何與他人交往合作。但是,小班的孩子由于剛剛脫離家庭這個以他為中心的大環(huán)境,而且在年齡的特點上,也正好處在前運算階段,在他們的思想中,不會主動并且有意識地去關(guān)注他人,也不會有去自我中心的愿望。

      而自主游戲中,往往需要孩子的合作與交流。有些任務(wù)和想法,是需要合作才能完成的,也是需要做出讓步,這是的孩子就會有不同于家庭中的感受,自己不再是游戲中的主角,大家都是一樣的,沒有特權(quán),也沒有誰會愿意讓著自己。要想進行合作的游戲,就只能彼此商量著,大家都一樣,除非你不喜歡合作的自主游戲。

      于是孩子的一次又一次的自主游戲中得到發(fā)展,他們學(xué)會商量,學(xué)著合作,學(xué)會退讓。慢慢地,在游戲中的沖突少了,發(fā)現(xiàn)了一樣玩具不僅僅可以一個人玩,還可以好多人一起玩,你拿出你的,我拿出我的,這樣兩個人就有兩件玩具,比一個玩的時候要有趣的多。去自我中心的轉(zhuǎn)化就這樣開始了。

      三、在自主游戲中如何更好的幫助孩子去自主中心

      由于自主游戲不是集體的活動,沒有規(guī)則,無法控制游戲的內(nèi)容,所以在游戲中要以仔細觀察為主要切入點,找到屬于每個孩子的特點,個別地進行幫助和指導(dǎo)。

      1、有矛盾先觀望,不做主觀判斷

      在孩子之間有分歧和矛盾的時候,不要馬上就去干預(yù),可以先在一旁觀察,孩子之間是怎么處理的,給孩子時間,讓孩子自己做出取舍,是厲害這個團隊還是妥協(xié)留下亦或是讓他人妥協(xié)讓游戲進行。孩子也許會相持不下,也許會想到其他辦法,更也許就一拍而散,只要孩子之間沒有互相傷害的行為,讓孩子自己解決可以助推孩子的成長,給予孩子解決和判斷的能力,學(xué)會體驗他我,幫助孩子更快的理解自我,有意識地去自我中心。

      2、有困難先觀察,不做示范表演

      當孩子在遇到困難的時候,要給予孩子信心,如果不是涉及生命危險的狀況,可以讓孩子自己想想怎么解決,是換個方法還是尋求別人的幫助,或者是自己是否愿意去幫助他人和讓他人幫助、怎么幫助。都是要孩子在考慮和判定他人的狀況后才可以決定的,不是孩子自我主觀的選擇,這樣的體驗就是他體驗,他體驗可以幫助孩子了解自我中心的不足之處,從

      而發(fā)自內(nèi)源去自我中心。

      3、有合作要鼓勵,不做事先分組

      每個孩子都有屬于自己的想法和性格,在活動時,孩子會自動地形成分組,在游戲中扮演著互補的角色,有的孩子愛動腦筋,但是缺乏動手操作能力,有的孩子只會模仿沒有創(chuàng)新,但是在愿意動手操作,有的孩子交流表達能力強,愿意和同伴交流自己的想法和意見,但是有點孩子在交流方面有一定的問題,可是在游戲中會有更多的奇思妙想。所以教師不需要給孩子提前的分組,孩子會隨著游戲的推進,找到固定的伙伴的和興趣的好朋友。在這個過程中,孩子可以不斷地體驗他我,加快去自我中心的進程。

      四、去自我中心后對孩子在自主游戲中的幫助

      當孩子在自主游戲中感受到自我中心的優(yōu)缺點之后,孩子就可以加快去自我中心的進程,有意識的進行這個復(fù)雜而又十分有意義的過程了。

      漸漸得他們學(xué)會在游戲中分享,知道在游戲中自己可以參與什么樣的角色,在游戲中妥協(xié)和不妥協(xié)又會有怎么樣的結(jié)果和對結(jié)果要付怎么樣的責(zé)任等等。

      這些都是孩子去自我中心過程在自主游戲中的最好體現(xiàn)和表現(xiàn),自主游戲在不知不覺中加速了孩子去自我中心的過程,也讓孩子在去自我中心的過程中,更加喜歡屬于自己的自主游戲。

      第三篇:引導(dǎo)小班幼兒在游戲、運動中學(xué)數(shù)學(xué)

      引導(dǎo)小班幼兒在游戲、運動中學(xué)數(shù)學(xué)

      小班幼兒由于其年齡和生理心理特點,尤其喜歡游戲和運動,而數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點,相對而言比較抽象和枯燥,如果將數(shù)學(xué)知識融入游戲和運動中,讓幼兒在玩中學(xué),在動中學(xué),這既可滿足幼兒的游戲和運動需要,又可很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標。根據(jù)這一思維,在組織小班數(shù)學(xué)活動時,我就著手進行數(shù)學(xué)知識與游戲運動相結(jié)合的實驗。結(jié)果表明,讓幼兒在游戲、運動中學(xué)數(shù)學(xué)比單純的數(shù)學(xué)集體活動和操作活動效果要好。歸納起來,大致有以下幾點經(jīng)驗和體會:

      —、在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)

      “玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”。幼兒就是在游戲中、在玩中一天天成長和進步的。游戲深受幼兒喜愛,融入數(shù)學(xué)知識的游戲或者說將數(shù)學(xué)活動設(shè)計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數(shù)學(xué)活動中,我總是采用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又校@樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也會更好。

      1、結(jié)合日常生活活動設(shè)計數(shù)學(xué)游戲

      日常生活活動在小班幼兒的一日活動中占了很大的比例,將數(shù)學(xué)知識融入幼兒的日常生活活動中就是小班數(shù)學(xué)老師必須面對的一個課題。據(jù)此,我設(shè)計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中接觸和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。如:吃餅干的時候,小朋友大多關(guān)注的是“吃”這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)幼兒動腦筋讓餅干“變魔術(shù)”:一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,這樣,在吃餅干這一生活環(huán)節(jié)中,小朋友們關(guān)注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認識,培養(yǎng)了幼兒動腦筋的習(xí)慣,還避免了浪費餅干的現(xiàn)象。

      2、結(jié)合幼兒感興趣的特例設(shè)計數(shù)學(xué)游戲和活動

      小班幼兒由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對于枯燥的數(shù)學(xué)更是愛不起來,注意力集中不起來。一次,組織幼兒看魔術(shù)表演,我發(fā)現(xiàn)在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看。這說明,小班幼兒不是不能相對時間長一點地集中注意力,而是視內(nèi)容和形式而定,能吸引幼兒的內(nèi)容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進行數(shù)學(xué)知識復(fù)習(xí)時,我就采用了“變魔術(shù)”的方法,比如:將顏色和圖形結(jié)合起來進行復(fù)習(xí),我故意用夸張的動作將各色圖形藏到背后,嘴里說:“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,注意力高度集中,練習(xí)效果也就更好。

      二、在運動中學(xué)數(shù)學(xué)

      幼兒是在摸、爬、滾、打中認識周圍世界的,由于年齡原因,小班幼兒更喜歡運動,順應(yīng)這一年齡特點,我注意將數(shù)學(xué)練習(xí)和運動即體育游戲結(jié)合起來,讓幼兒在運動中學(xué)數(shù)學(xué),收效也很明顯。

      1、對現(xiàn)有體育游戲進行改編

      許多現(xiàn)成的體育游戲注重的是對幼兒基本動作技能的訓(xùn)練,因其 簡單有趣,深受幼兒的喜愛。如果將數(shù)學(xué)知識融入其中,豈不是既練習(xí)了動作技能又鞏固了數(shù)學(xué)知識?可謂一舉兩得、兩全其美。因此,在教學(xué)實踐中,我有意識地對現(xiàn)成的體育游戲進行改編,將數(shù)學(xué)練習(xí)融入其中。如;“拍皮球”是個傳統(tǒng)的體育游戲,我結(jié)合“1”和“許多”的教學(xué)和3以內(nèi)的點數(shù),在原來的游戲中增加了“拍一下”、“拍許多下”、“拍三下”等,讓幼兒練習(xí)邊雙腳跳邊回答:“跳一下”、“跳許多下”、“跳三下”。改編后的體育游戲更切合教學(xué)實際,也更有利于幼兒掌握數(shù)學(xué)知識。

      2、根據(jù)需要創(chuàng)編體育游戲

      根據(jù)數(shù)學(xué)科的教育計劃,許多游戲是讓小朋友在室內(nèi)進行桌面操作的,能不能創(chuàng)編一些包含數(shù)學(xué)練習(xí)的室外體育游戲呢?因為那樣既可以滿足幼兒戶外活動的需要,同時也能進行數(shù)學(xué)練習(xí)。實踐證明,根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)的需要,創(chuàng)編一些易組織的體育游戲是可行的。如:結(jié)合“按大小排序”的教學(xué),可創(chuàng)編《我給球兒來排隊》的室外游戲;結(jié)合圖形的教學(xué),可創(chuàng)編體育游戲《跳房子》等。

      根據(jù)皮亞杰的認知理論,有學(xué)者提出了讓幼兒從“在操作中學(xué)數(shù)學(xué)”向“在社會情景中學(xué)數(shù)學(xué)”變革的理論,我想,讓小班幼兒在游戲中、在運動中學(xué)數(shù)學(xué)也算是學(xué)習(xí)這一理論的一點實踐經(jīng)驗和體會吧。

      第四篇:如何引導(dǎo)學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)

      如何引導(dǎo)學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)

      學(xué)生自主性學(xué)習(xí)是獲得新知識的重要途徑,也是新課程標準提倡“主動參與,樂于探究,交流與合作”的學(xué)習(xí)方式。因而在教學(xué)中教師要有組織、有目地引導(dǎo)學(xué)生開展自主學(xué)習(xí)。下面,淺談我在教學(xué)中的一些做法:

      一、教師要引導(dǎo)學(xué)生確定明確的自主學(xué)習(xí)目標。學(xué)生的自主學(xué)習(xí),并不意味著放任自流,愛學(xué)什么就學(xué)什么,愛怎樣學(xué)就怎樣學(xué)。明確為什么學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)什么內(nèi)容,怎樣開展學(xué)習(xí),是每個學(xué)生必須明白和學(xué)會的問題。語文教師要有目的地、有組織地、有步驟地去引導(dǎo)小學(xué)生在語文學(xué)習(xí)過程中應(yīng)該怎么做,需要解決什么問題——明確學(xué)習(xí)的內(nèi)容;怎么學(xué),怎樣解決問題——明確學(xué)習(xí)的方法;要學(xué)到什么樣的程度——明確自主學(xué)習(xí)的目標。這樣,學(xué)生的自主性學(xué)習(xí)才是有效的學(xué)習(xí)。

      二、教師要明確學(xué)生在自學(xué)中應(yīng)該要解決的問題。

      我的方法是:

      1、課題思考:課題寫了什么,它和文章內(nèi)容有什么關(guān)系,為什么要取這樣的題目,你能不能設(shè)計出更好的題目來?

      2、課文內(nèi)容方面思考:文章寫了什么內(nèi)容,為什么要這樣寫(寫作意圖),作者又是用什么方法寫的?

      其它細節(jié)方面,比如要引導(dǎo)學(xué)生懂得預(yù)習(xí)什么——(1)讀通課文,讀準生字新詞,理解詞語的意思(2)課文主要寫哪些內(nèi)容(3)還有哪些不理解的地方等;還要引導(dǎo)學(xué)生懂得怎樣預(yù)習(xí)——(1)自讀課文、朗讀背誦(2)利用工具書:查找字典、詞典、閱讀課外輔導(dǎo)書(3)同伴交流等方法。這樣,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生始終圍繞著明確的學(xué)習(xí)目標展開自主學(xué)習(xí),有效地提高自主學(xué)習(xí)的效率。

      三、教師要引導(dǎo)學(xué)生合理利用課程資源,優(yōu)化整合資源。語文學(xué)習(xí)無處不在,“生活處處皆學(xué)問”,學(xué)生是學(xué)習(xí)資源的直接開發(fā)者。學(xué)生自主學(xué)習(xí)始終是圍繞語文學(xué)習(xí)目標展開的,教師要引導(dǎo)學(xué)生懂得開發(fā)和利用身邊的各種課程資源,從身邊的一切文化環(huán)境中獲取有效的學(xué)習(xí)資料。(1)教師要引導(dǎo)學(xué)生怎樣獲得學(xué)習(xí)資料——網(wǎng)絡(luò)查詢、閱讀課外讀物、查找學(xué)習(xí)工具書、同學(xué)之間互相交流等方法,還要學(xué)會選擇最直接而有效的方法進行自主學(xué)習(xí)。如:學(xué)習(xí)生字新詞——查找字典、詞典,懂得字詞的讀音和詞語的含義;學(xué)習(xí)古詩——聯(lián)系課文插圖,理解詩句的意思,感悟詩歌的意境等方法。(2)教師要引導(dǎo)學(xué)生有選擇性地獲取有用的學(xué)習(xí)資料。學(xué)生收集的學(xué)習(xí)信息往往是繁雜多樣的,甚至是五花八門的,可能會造成學(xué)生取舍不當或者不知道如何選擇是好的現(xiàn)象,這就需要教師引導(dǎo)學(xué)生獲取關(guān)鍵有用的學(xué)習(xí)資料,切不可讓學(xué)生盲目而為之。只有教師正確引導(dǎo)學(xué)生綜合利用這些課程資源,才能有效地提高自主學(xué)習(xí)的效率。

      四、教師對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)要提出具體的要求。學(xué)生自主學(xué)習(xí)的方法離不開教師的具體的指導(dǎo),語文教師應(yīng)該對學(xué)生怎樣自主學(xué)習(xí)提出明確的具體的學(xué)習(xí)要求,一步一步地引導(dǎo),使學(xué)生逐漸養(yǎng)成比較強的學(xué)習(xí)遷移能力。例如,語文課的閱讀教學(xué),就要抓住“讀”的根本,培養(yǎng)學(xué)生的默讀能力、朗讀能力、略讀能力等。再細一些,如課文朗讀的要求:(1)把課文讀通順、讀流利(2)字音正確、音準到位(3)聲情并茂,有感情地誦讀。這些讀書的具體要求必須讓學(xué)生明確,而且在學(xué)生自主學(xué)習(xí)過程中不斷地強化訓(xùn)練,成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)——朗讀課文的自我要求和學(xué)習(xí)方法。

      第五篇:如何引導(dǎo)學(xué)生進行自主

      如何引導(dǎo)學(xué)生進行自主、合作、探究學(xué)習(xí)不止是生物教學(xué),任何學(xué)科都存在如何引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的問題。在我們的教學(xué)中,教師不僅要給學(xué)生傳授知識,更重要的是教給學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,讓學(xué)生“學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會做事,學(xué)會做人,學(xué)會共處”。那么,如何引導(dǎo)學(xué)生進行自主、合作、探究學(xué)習(xí)呢?

      第一、形成學(xué)生自主、合作、探究學(xué)習(xí)的習(xí)慣

      養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣需要一個過程。對于那些好動的學(xué)生,上課時,教師就尋其“閃光點”,鼓勵他們贊揚他們,讓他們有自信,認為自己能行,逐漸地讓他們變成自覺的行為習(xí)慣。對于這樣的學(xué)生,決不放棄。讓學(xué)生獲得到與自己期望相當?shù)膶W(xué)習(xí)結(jié)果,滿足學(xué)生對學(xué)習(xí)寄予的期望,同時,經(jīng)常督促、輔導(dǎo)和鼓勵他們,讓他們用心聽課,在學(xué)習(xí)過程中,自主地與同學(xué)交流探討學(xué)習(xí)問題,讓他們進行自主合作探究學(xué)習(xí),逐漸地培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究的良好習(xí)慣。

      第二、指導(dǎo)學(xué)生自主,合作、探究,大膽質(zhì)疑,使學(xué)生掌握自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的方法

      在學(xué)習(xí)過程中,起著決定性作用的內(nèi)因就是學(xué)生。因此,教學(xué)中,教師根據(jù)教學(xué)要求,設(shè)計一系列層次性、趣味性、階梯性的問題,讓學(xué)生帶著問題進行閱讀,找難點,記疑點;做筆記,重分析,進一步引發(fā)思考。讓學(xué)生去體驗學(xué)習(xí)過程學(xué)習(xí)成果,感受成功的喜悅。同時,教師根據(jù)反饋信息,及時調(diào)整,啟迪思維,逐漸養(yǎng)成自主合作探究學(xué)習(xí)的好習(xí)慣,從而提高自主合作探究學(xué)習(xí)的能力。

      第三、開展課堂檢測評價。

      課堂檢測的形式多種多樣,可以是小組檢測,全班交流,又可以小組互測,也可以師生共同參與,師抽生測。教學(xué)過程中,可充分利用教學(xué)活動提出的問題進行課堂檢測評價。提高學(xué)生對課堂評價的認同感,進一步產(chǎn)生集體榮譽感的認識,培養(yǎng)學(xué)生自主合作探究學(xué)習(xí)的能力。第四、開展實踐活動,提高學(xué)生自主合作探究學(xué)習(xí)的能力

      開展實踐活動,能讓學(xué)生運用所學(xué)知識來分析觀察現(xiàn)象、思考問題、推斷結(jié)論結(jié)論,讓他們切身體會知識的價值與運用,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力。這種親身體驗的學(xué)習(xí),能夠更大限度地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動力,增強其責(zé)任感,從而落實到行動上,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新精神和實踐能力。

      培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究學(xué)習(xí)能力的手段和方法很多,只要教師有意識地在課堂調(diào)控中運用各種策略,使學(xué)生做到愿學(xué)、樂學(xué)、善學(xué),那么課堂教學(xué)就能煥發(fā)出生機和活力,從而提高課堂教學(xué)效率,真正培養(yǎng)和提高學(xué)生自主、合作、探究學(xué)習(xí)的能力,為學(xué)生終身學(xué)習(xí)和未來發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)

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