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      算24點游戲--教學設計

      時間:2019-05-12 19:46:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《算24點游戲--教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《算24點游戲--教學設計》。

      第一篇:算24點游戲--教學設計

      “巧算24點”比賽教學設計

      教學目標:

      1、進一步提高口算能力,增強四則運算的熟練度。

      2、掌握算24點的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解決問題的策略和能力。

      3、增強學習數(shù)學的興趣。進一步培養(yǎng)合作意識和探索能力。教學準備:多媒體課件。教學過程:

      一、揭示課題

      1、看今天數(shù)學課我?guī)砹耸裁矗?/p>

      你們可別小看這樣的一副牌,它有好多種玩法呢?你們知道撲克牌有哪些玩法呢?(學生舉手說)剛剛有一位同學說牌可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩的嗎?

      師:我們在玩算24點時,用四個數(shù),通過加減乘除計算出24,每張牌有且只可用一次。今天我們來進行“巧算24點”的數(shù)學游戲,(揭題:“巧算24點”)正如象棋、圍棋一樣是人們喜聞樂見的娛樂活動。它對于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。相信你會很快喜歡上它的!老師也想通過這節(jié)課看看誰最棒!

      2、活動介紹:

      先拿出一副牌,從中抽去兩張大小王剩下52張,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式為(9-7)×11+2=24。

      播放視頻片段,看四人合作怎么玩這個游戲。

      經(jīng)計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,有的牌組無解,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。計算時,我們不可能把牌面上的4個數(shù)的不同組合形式一一去試,更不能瞎碰亂湊?!八?4點”作為智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。

      3、熱身練習

      我們先一起來試幾道題。集體計算以下牌組:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)

      4、說說常用的方法

      通過上面幾道題的計算我們知道怎樣才能更快算出24來。利用想乘法3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四個數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

      利用0、1的運算特性求解。

      同數(shù)相減得0,0加任何數(shù)的原數(shù)。相同數(shù)相除的1,1乘任何數(shù)得原數(shù)等。如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等。

      二、挑戰(zhàn)賽(三輪比賽)經(jīng)過剛剛練習大家熟悉了算24點的玩法了嗎,不但搞清楚了玩法也懂得了一定的技巧,大家想不想來挑戰(zhàn)一下,比比看誰更厲害。我們分隊來進行比賽吧。

      (一)第一輪必答題

      今天的比賽共分三場,先進行第一場比賽。全班同學分為四個對進行,分別是紅桃、方片、黑桃、梅花四個隊。每組輪流答兩道題,每題十分,答對得十分,答錯不扣分。

      (二)第二輪搶答題

      每組選出一名觀察員,在搶答時看那個隊伍先舉手搶到,我負責出牌,出牌后,大家積極思考,每道題給出30秒思考時間,當我說了開始之后再舉手,想出方法的同學舉手,得到允許然后在黑板上寫出算式,大家聽后認為正確的,每題得二十分。碰到想不出來的牌組,組長負責記在紙張上,課后再去思考。

      (三)第三輪風險題。

      共十二道題,有十分、二十分、三十分三種可供選擇,答對得分答錯倒扣相應的分數(shù),隊長來選題,限時一分鐘內(nèi)答完,一隊答錯其他隊可以繼續(xù)搶答。最后統(tǒng)分員把三輪比賽得分算出來,評出優(yōu)勝隊,老師頒發(fā)獎品。

      三、總結

      同學們,生活中蘊涵著很多數(shù)學,經(jīng)??吹降膿淇伺?,今天變成了我們學習的學具,一節(jié)課的時間是短暫的,你可能還不過癮,你今后可以常玩,相信不久的你一定會成為一個計算高手。師:通過一節(jié)課的學習,你有什么收獲? 你們想不想繼續(xù)玩下去?回家后把這個方法教給鄰里的小朋友,和他們用打撲克的方式進行計算。可以四人一組,每人發(fā)一張牌,用這四張牌計算24點,每張牌只能用一次,若出現(xiàn)不能計算時,每個人拿回自己的牌,重新再發(fā)一張。誰先算出24點誰就獲勝一次,可以將其余三人的牌收為己有,最后誰得的牌越多,誰就是本組的計算24點小能手。回家和你的家人或者小伙伴玩一玩這個游戲吧,今天這節(jié)課就上到這里,下課,謝謝同學們,謝謝所有來現(xiàn)場指導的老師們。

      第二篇:點彩游戲公開課教學設計

      一、案例主題:

      在學生成長的過程中,各種各樣的色彩是最能打動他們心扉的??梢哉f,色彩也是最能夠引起他們興趣的美術語言之一。本課以真實性、樸實性和學科性為指導思想進行教學設計。由于點彩畫的知識特別豐富,在一節(jié)課里要面面俱到是不可能的。因此,我根據(jù)教學目標、教學的重點、難點以及學生的實際情況進行了本課的設計。力求做到課件少而精,不擺花架子,讓學生學得扎實。

      二、案例背景:

      點彩是新印象主義以色彩分割原理為依據(jù)所采用的一種繪畫表現(xiàn)形式,又被稱為“點彩法”。其主要是利用不同的純色點和塊并列在一起形成的畫面。課本中展示了法國新印象主義畫家保羅·西涅克的作品《納蒂布港》和修拉的《大碗島星期天的下午》,目的是讓學生了解點彩畫的主要特征,提高研究點彩畫的興趣。而且通過學習了解簡單的點彩畫,讓學生初步接觸點彩,知道點彩的特點及簡單技巧。教材中還列舉了不同種類的色點的效果,提示學生可以根據(jù)表現(xiàn)內(nèi)容的需要運用不同的色點來表現(xiàn)色調(diào),豐富學生的表現(xiàn)力。三、三維目標:

      1.知識與技能:學生初步接觸點彩畫,知道點彩的繪畫特點及簡單技巧,并用點彩法創(chuàng)作一幅畫。

      2.過程與方法:通過思考、比較、欣賞與討論,使學生感知點彩畫的畫面效果,了解點彩畫的原理。

      3.情感態(tài)度與價值觀:通過學習活動,引導學生富有創(chuàng)意地學習運用各種繪畫手段,豐富學生的想象力,激發(fā)其對美好事物的表現(xiàn)以及創(chuàng)造的欲望。

      四、教學重點難點:

      教學重點:充分利用色彩和不同的點法創(chuàng)作一幅點彩畫。

      教學難點:能夠使用點彩的方法創(chuàng)作相對完整的作品,豐富表現(xiàn)手段。

      五、課前準備

      教師:課件、水彩筆、油畫棒、水粉顏料等。

      學生:水彩筆、油畫棒、水粉顏料、鉛筆、棉簽等工具。

      六、教學過程:

      (一)直接導入

      出示課件,講述今天這節(jié)課我們要進行一次點彩游戲,激發(fā)學生的學習興趣。然后講述這次游戲分成四關,要通過每一關才能算是取得勝利。

      (二)進行游戲

      通過游戲的方式將教學內(nèi)容層層深入,每一關都設置一個小的教學目標:

      第一關,比眼力。

      通過觀察發(fā)現(xiàn)點彩畫跟我們以往的作品有什么不同?同時插入對點彩派的簡介。(教學目標:發(fā)現(xiàn)點彩的與眾不同之處)

      第二關,比腦力。通過觀察老師事先準備好的三幅不同工具點出來的作品,猜一猜他們是用什么工具點的?除了這些工具還有那些工具我們可以用來進行點彩?(教學目標:點彩使用的工具有很多種)

      第三關,模仿力。出示幾張用不同點點的蘋果,讓學生觀察點與點的區(qū)別,同時選擇一種工具學者用點的方式做一個蘋果。(教師示范,學生第一次進行練習)第四關,創(chuàng)作力。了解點彩可以使用的工具,以及點彩的方法,學著用點彩的方式創(chuàng)作一幅點彩畫。提出作業(yè)具體要求,進行第二次作業(yè)。

      師:第四關,也是我們的最后一關,這一關要考察的是同學們的創(chuàng)造力。在這里老師要具體講解一下這一關的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則(作業(yè)要求):ppt7

      1、選擇任一種點彩工具進行點彩游戲(如:水彩筆、油畫棒、水粉顏料等等)

      2、先用深顏色點出圖案的邊緣或者是勾畫出邊緣,然后用點的方式給事先準備好的圖案進行填色。

      3、背景可以留白,時間充足的同學可以用點彩的方式對背景進行裝飾。師:最后一關了,希望同學們加油,爭取闖關成功。

      (學生進行作業(yè)練習…….)

      (作業(yè)點評)

      闖關成功,勝利就在眼前… …

      師:經(jīng)過重重難關,我們終于來到了終點,讓我一起來欣賞點彩給我們的生活帶來的精彩。看一看,點彩在我們生活中的應用。Ppt8

      師:這次游戲就到此結束了,希望同學們通過這次游戲,能將我們的點彩與電腦繪畫結合在一起,利用電腦繪畫中的噴槍工具、基本圖形等等來創(chuàng)作一幅電腦繪畫作品。

      (結束)

      第三篇:算24點教學設計

      《算24點》的教學設計

      教學目標:

      1.進一步提高口算能力。

      2、掌握算24點的基本方法。

      3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

      4、增強學習數(shù)學的興趣。進一步培養(yǎng)合作意識和探索能力。教學準備:每人九張牌,多媒體課件,鉛筆和練習紙。教學過程:

      一、談話導入,引入新課

      師:瞧,老師帶來什么?(師出示撲克牌)生:撲克牌。

      師:平時看到大人們用撲克牌玩過什么游戲? 生:講

      師:孩子們你們用撲克牌玩過什么游戲? 生:我們玩過算24點。師:知道怎樣算24點嗎?

      生1:只用1到9這九張牌,每次選其中的兩張、三張或四張。生2:用了加、減、乘、除四種運算。

      生3:每個數(shù)只能計算一次。師:對,就是根據(jù)幾張牌上的數(shù),用加、減、乘、除四種運算進行計算,每個數(shù)只能計算一次,算出得數(shù)為24。今天這節(jié)課我們就來玩算24點。(板書:算“24點”)

      二、層層遞進,探究規(guī)律 1.第一環(huán)節(jié):復習鋪墊

      師:小朋友們,你能說說哪兩個數(shù)相乘等于24? 生反饋,師板書:

      師:看,我們可以乘得

      24、加得

      24、減得24。

      2、第二環(huán)節(jié):三張牌算24點

      師:現(xiàn)在我出8,請你選出兩張牌和8“碰”出24。(拿走3)師:你選的是哪兩張牌?怎樣算出24?

      生講,師板書 師:小朋友用加、減、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聰明!

      師:現(xiàn)在我出6,你選哪兩張牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我選2和2,2+2=4,四六二十四。(根據(jù)學生的回答板書)…… 師:現(xiàn)在給你2、3、4,說說怎樣算出24? 生反饋

      師:老師發(fā)現(xiàn)剛才同學們用這三組牌算24點時,通常都用到了幾幾二十四的口訣,小朋友真聰明!師:那這一題該怎樣算呢?(點擊:3、5、9)同學們在算這一題時還是想幾幾二十四的口訣嗎?

      師:誰來說說你是怎樣算的? 生:3×5=15,15+9=24。師:哦,看來我們用三張牌算24點,也可以先算出一個數(shù),再和另一個數(shù)相加得24,我們再來看一組,你會算嗎?(點擊:4、4、7)師:誰來說說該怎樣算? 生:4×7=28,28-4=24。

      師:這一次我們是先算出一個數(shù),再和另一個數(shù)相減得到了24。小結:看來玩算24點的游戲挺有趣的。我們用三張牌,用加減乘除分兩步算出了24。師:小朋友想不想也用三張牌算算24點?小組合作,比比哪組算得又對又多。

      師:請看比賽規(guī)則點擊:

      第一、組長記錄算式,其余同學每三人一組輪流出牌,每人每次各出一張;

      第二、牌中的A看作1;

      第三、如果根據(jù)拿出的三張牌算不出24,可以重拿三張牌進行計算。音樂響,小朋友們開始算,音樂停,比賽結束。各組匯報。

      3、第三環(huán)節(jié):四張牌算24點 師:假如增加到4張牌,要算24點,你有勇氣算嗎?老師相信小朋友們一定行!怎樣將1、2、5、8這四張牌算出24點?提醒小朋友們這里的“A”應該看作1。生講

      再看下面: 4、5、7、8 3、1、7、9 5、6、5、3 有三組撲克牌,這兩組算第一題,這兩組算第二題,這兩組算第三題,每位小朋友獨立完成,算完后可以搶算其它小組的,看誰算得對又多!學生試做、反饋、交流:你是怎樣想的?有沒有不同的方法? 師小結:用四張牌算24點的確難度大了些,但我們小朋友都很聰明,愛動腦筋,表現(xiàn)的特別棒!

      三、挑戰(zhàn)自我,實現(xiàn)超越 師:下面小朋友進行24點大王挑戰(zhàn)賽,以小組為單位,根據(jù)電腦隨機抽出的四個數(shù)算24點,答對一題可以為本組贏得一面紅旗,所得紅旗最多的為大王組。注意,先小組內(nèi)討論后回答。聽明白了…… 師:請組長匯報一下本小組共獲得多少面小旗。…… 師:小朋友,我們?yōu)楣谲婈牴恼?,同時也把掌聲獎勵給我們自己挑戰(zhàn)的勇氣!

      四、趣味活動,拓展延伸 今天我們玩了24點的游戲,回家后,把今天學到的本領和家人交流一下,看看如果用四個

      3、四個

      4、四個

      5、四個6算出24點。

      第四篇:算24點 教學設計

      算24點 教學設計

      教學目標:

      1、進一步提高口算能力

      2、掌握算24點的基本方法

      3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解決問題的策略和能力。

      4、增強學習數(shù)學的興趣。進一步培養(yǎng)合作意識和探索能力。教學準備:每人九張牌,多媒體課件。教學過程:

      一、揭示課題

      今天數(shù)學課你們都帶來了什么?

      你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你們對它有哪些了解呢?

      剛剛有一位小朋友說牌可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩的嗎? 師:我們在玩算24點時,把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結果為24,每張牌只可用一次。今天我們就來算24點。(板書課題)

      二、教學新課

      1、幸運對對碰

      師:(出示撲克牌)這是什么?你們玩過撲克牌嗎?(玩過)說說你是怎么玩的?

      有這么多的玩法?。≌媸翘袅?!今天老師教大家另外一種玩法,想學嗎?

      我們玩的是一種健康益智游戲,叫做幸運對對碰。(1)教師出牌,學生選一張牌來碰

      我出一張8,你能從手中拿一張牌和我來碰成24嗎? 你們?yōu)槭裁茨??(因為3乘8等于24。)我出一張6,請你拿一張牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢?

      (2)教師出牌,學生選兩張牌來碰成24。

      我還是出一張6,請你選兩張牌和我碰成24。你選的是哪兩張牌?怎么碰成24? 這當中有什么訣竅嗎? 我發(fā)現(xiàn)大家所選的兩張牌通過加減乘除都可以先碰出4,再運用四六二十四碰成24。

      我出一張8,你選哪兩張和我碰成24? 學生匯報交流。

      (3)我出一張9,你能拿出幾張牌和我碰成24呢? 學生思考并選牌。

      你選的是哪幾張?分別是幾?你是怎樣和我碰成24的?

      二、幸運你我他

      (一)用3張紙牌計算24點。

      師:現(xiàn)在我們就利用屏幕上出現(xiàn)的3張撲克牌3、6、7碰成24,每張撲克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法來計算。

      2、用3、6、7計算24點

      師:現(xiàn)在請小朋友拿出撲克牌3、6、7,先想想,再試試,然后告訴小伙伴。(學生活動,教師巡視)匯報:

      生:我看到6想到4,7-3=4 4×6=24,我用的口訣是四六二十四。師:同小朋友非常聰明,想出了利用四六二十四這句口訣來計算24點。(板書四六二十四)

      師:要想很快地算出24點,還有沒有其他好的方法呢?請你和同桌的小朋友商量,然后再告訴其他小朋友聽。(學生討論)師:誰來匯報一下。

      生:看8想3,看3想8,看6想4,看4想6。

      生:記住兩個口訣:四六二十四和三八二十四,找到其中一個就可以算出24了。師:你們太聰明了,既然你們已經(jīng)掌握了計算的方法,你們想試試嗎?

      3、(屏幕出示)用2、3、4計算24點 師:請大家拿出這三張牌計算24點。匯報

      生1:2×3=6 4×6=24 生2:2×4=8 8×3=24 生3:3×4=12 12×2=24

      出示3、5、9 生:3×5=15 15+9=24 師:同學們非常的了不起。在計算24點中,除了三八二十四,四六二十四外,還有很多其他的算法。

      師小結:同學們的方法很多,通過剛才小組討論中發(fā)現(xiàn),在計算24點時,首先利用三八二十四,四六二十四,不能利用的話,再利用其他方法。

      三。大顯身手

      1、如果再加一張牌你能算得出來嗎? 出示1、2、5、8 教師:既然大家都知道了規(guī)則,那么請和小伙伴說說這道題應該怎樣計算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24 生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24 生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24 師:小朋友想了這么多方法,智慧老人看見你們會用四張牌計算24點,他非常高興,想請小朋友到智慧宮去參加算24點比賽,但要去智慧宮必須先要闖關,一共有三關,只要順利闖過三關,就會來到智慧宮,你們愿意嗎?

      2、闖關

      第一關:用1、2、3、4計算24點 生:1×4=4 2×3=6 4×6=24 生:2+4=6 1+3=4 4×6=24 生:2×4=8 3×1×8=24 第二關:用6、2、3、5計算24點

      (5-3=2 2+2=4 4×6=24)(6÷2=3 5+3=8 3×8=24)第三關:用2、4、7、9計算24點(2×4=8 8+7=15 15+9=24)

      3、分組活動

      師:小朋友們已順利闖過了3關,來到了智慧宮,那里有好多小朋友在玩24點,讓我們也加入他們當中。智慧宮要求是四人一組,每人發(fā)一張牌,若出現(xiàn)不能計算時,每個人拿回自己的牌,重新再發(fā)一張。誰輸了四張牌就給誰,手里牌沒了就贏了。(學生活動)

      四、談體會,布置任務。

      師:通過一節(jié)課的學習,你有什么收獲?

      師:這一節(jié)課老師也很開心,和小朋友們一起學會了“算24點”,你們想不想繼續(xù)玩下去?回家后把這個方法教給鄰里的小朋友,和他們用打撲克的方式進行計算。

      第五篇:算24點 教學設計

      算“24點”

      教學設計

      教學內(nèi)容:

      蘇教版三年級下冊第42-43頁。

      教學目標:

      1、進一步提高口算能力。

      2、讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

      3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法可以算成24,提高解決問題的策略和能力。

      4、增強數(shù)學學習興趣,進一步培養(yǎng)團結合作的意識和探索能力。

      教學重點:

      掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

      教學難點:

      會用4張牌算“24點”。教學過程:

      一、復習:

      口算:

      3×8=

      4×8-8= 4×6=

      8+9+7= 2×9+6=

      3×4×2= 你發(fā)現(xiàn)了什么?

      二、認識撲克牌: 了解撲克牌中的數(shù)學秘密

      三、談話導入,引出課題 板書:算“24點”,齊讀。

      1、說明游戲規(guī)則。

      2、第一關:一張對對碰

      老師出一張牌,同學們也出一張,使兩個牌上的數(shù)字碰成24.想口訣:三八二十四

      四六二十四

      3、第二關:兩張對對碰

      老師出一張牌,同學們出兩張牌,使三張牌上的數(shù)字碰 成24.利用口訣:三八二十四

      四六二十四

      4、用6、7、3算出24.7-3=4

      4×6=24

      5、用7、8、9算出24.7+8=15

      15+9=24

      6、下面每組各有3張牌,能算出24嗎?試一試 3、2、4 9、8、3 3、5、9 說明:每一組數(shù)字肯能會有多種不同的方法算出24.7、各顯身手(四張牌): 任選一組,獨自算出24.4、5、7、9 3、7、1、9 5、5、6、3 匯報:

      四、游戲:

      爭算24點小能手。

      五、總結:

      這節(jié)課我們學習了從多方面,多角度算“有什么感受?

      六、布置作業(yè):

      和家長玩這個游戲。

      24點”,你

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