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      《初識FLASH動畫制作》教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-12 23:13:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《初識FLASH動畫制作》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《初識FLASH動畫制作》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:《初識FLASH動畫制作》教學(xué)設(shè)計

      課題

      初識flash動畫制作

      課時

      1課時

      教材分析

      本節(jié)課是xx省中小學(xué)信息技術(shù)八年級(上冊)第二章第三節(jié)制作flash動畫整合后的內(nèi)容。之前學(xué)生已經(jīng)對逐幀動畫也有了簡單的接觸,對于動畫學(xué)生并不陌生。通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生將學(xué)會獨立制作一個簡單的flash動畫。

      學(xué)情分析

      1、初二的學(xué)生已經(jīng)具備分析問題和解決問題的能力,他們善于思考,敢于挑戰(zhàn)。

      2、學(xué)生都喜歡聲情并茂的動畫作品,但對于如何利用flash8制作動畫作品還未涉及。

      3、個別少部分學(xué)生動手能力和自我學(xué)習(xí)能力較差,在安排任務(wù)時需要考慮到這方面因素。

      教學(xué)目標(biāo)分析

      知識與技能:

      1、了解flash8.0的界面

      2、掌握制作flash動畫的三個必要條件

      3、能夠用flash8制作一個簡單的動畫:“v”字運(yùn)動

      4、能夠自主學(xué)習(xí)編輯演員移動,隱形,旋轉(zhuǎn),縮變,色變的狀態(tài)。

      過程與方法:

      講授演示法、合作探究法、自主學(xué)習(xí)法。

      情感態(tài)度與價值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生小組合作的能力、自主學(xué)習(xí)的能力、靈活運(yùn)用所學(xué)知識解決問題的能力

      重難點及解決措施

      重點:制作flash動畫的三個必要條件。難點:通過學(xué)案自主學(xué)習(xí)移動,隱形,旋轉(zhuǎn),縮變,色變的狀態(tài)。措施: 采用小組合作探究的方法,自學(xué)互助完成任務(wù)。

      教學(xué)設(shè)計思路

      用猜謎游戲?qū)?,通過劇情的發(fā)展引導(dǎo)學(xué)生模擬老師的演示步驟完成導(dǎo)演任務(wù),讓學(xué)生在導(dǎo)演“節(jié)目”的過程中學(xué)會使用flash這個工具,理解制作動畫的三個步驟,體驗成功制作一個簡單動畫的喜悅,意識到利用flash這個工具可以制作出模擬我們生活又高于生活的動畫作品。

      媒體

      多媒體教室、課件、學(xué)生學(xué)案

      課堂評價

      過程性評價,即在課堂教學(xué)中,隨時可以針對學(xué)習(xí)內(nèi)容評價,也可以是針對學(xué)習(xí)方法、情感態(tài)度和合作學(xué)習(xí)等方面的評價。在評價時,要注重以激勵為主,同時,還要把學(xué)生引導(dǎo)到評價中去,讓學(xué)生參與評價,使學(xué)生在評價中得到進(jìn)步。

      教學(xué)過程

      教學(xué)環(huán)節(jié)

      教學(xué) 內(nèi)容

      時間

      教師活動

      學(xué)生活動

      設(shè)計意圖

      導(dǎo)入

      猜謎游戲引入,播放動畫揭示謎底,引出喜羊羊與灰太狼的故事 3 分鐘

      猜猜我是誰?

      我很出名,小朋友們都喜歡我??等(播放“你真棒,猜對啦!”)

      猜謎: 喜羊羊 灰太狼

      觀看動畫

      通過猜謎游戲,引入同學(xué)們熟悉的動畫人物:喜羊羊和灰太狼,拉近與同學(xué)們的距離,也為后面學(xué)習(xí)動畫做好準(zhǔn)備。

      初識flash動畫制作

      1、由喜羊羊與灰太狼的故事提出:如何根據(jù)劇情制作動畫

      2、介紹本節(jié)課所用工具flash8的界面

      3、示范動畫“灰太狼跑向羊村”制作過程

      4、歸納動畫制作步驟分鐘

      故事開始了:灰太狼上次抓羊失敗后,閉關(guān)苦練抓羊絕招100天,終于出關(guān)了?? 這一天,灰太狼又打起了小羊們的主意?? 灰太狼離開了狼堡,向羊村跑去?? 教師示范:“灰太狼向羊村跑去”制作過程 如何制作這個動畫呢?

      1、認(rèn)識flash界面:舞臺,時間軸,庫

      2、做一個動畫非常簡單,只需要三個步驟

      第一步:單擊起始幀,從后臺庫中,找到演員灰太狼,按住左鍵不放拖拉到舞臺的起始位置(狼堡).(改變演員在舞臺上的大小)第二步:在30幀右擊,選擇“插入關(guān)鍵幀”創(chuàng)建一個結(jié)束幀,灰太狼移動到羊村。第三步:右擊1到30幀中的任一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,中間出現(xiàn)一個從左向右的箭頭。測試一下制作的效果:控制—測試影片 三步:一個起始關(guān)鍵幀,一個結(jié)束關(guān)鍵幀,一個補(bǔ)間動畫。

      1、認(rèn)識flash界面:舞臺、時間軸、庫

      2、仔細(xì)觀察老師操作過程

      理解起始關(guān)鍵幀,結(jié)束關(guān)鍵幀,補(bǔ)間動畫

      3、和老師一起總結(jié)動畫制作步驟

      讓學(xué)生意識到flash只是一個工具,用來做動畫的,通過這個工具可以把劇情展示到舞臺上來。而不是一開始就來學(xué)習(xí)軟件。動畫制作最重要的還是創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

      導(dǎo)演任務(wù)1

      喜羊羊做“v”字運(yùn)動

      10分鐘

      灰太狼已經(jīng)來到了村口,即將進(jìn)入羊村??

      羊村的守護(hù)使者喜羊羊卻不知危險已經(jīng)悄悄降臨?? 正在羊村做“v”字運(yùn)動鍛煉身體呢!

      (模擬“灰太狼跑向羊村”的操作,獨自完成任務(wù))

      導(dǎo)演任務(wù)1:喜羊羊的“v”字運(yùn)動小助手:請打開桌面上的“練習(xí)1.fla”文件,嘗試讓喜羊羊在舞臺上表演“v”字運(yùn)動,如遇到困難,可打開桌面上的“學(xué)案(flash動畫制作)”,找到“導(dǎo)演手冊”獲得幫助。

      學(xué)生作品展示,評價,總結(jié),動畫制作三步驟。

      1、模擬老師操作過程,在學(xué)案“導(dǎo)演手冊”的幫助下自主完成任務(wù)

      2、展示作品,并參與作品評價,比較并修改自己作品。

      通過模擬老師制作動畫的過程,參考學(xué)案單獨完成較復(fù)雜一些的“v”字運(yùn)動動畫,掌握flash這個工具。讓學(xué)生明白通過flash可以把自己的奇思妙想展示出來。

      導(dǎo)演任務(wù)2

      喜羊羊修煉“羊羊秘笈“

      15分鐘

      老村長發(fā)現(xiàn)灰太狼馬上要對羊村發(fā)起進(jìn)攻??

      為了抵擋灰太狼的襲擊,老村長把羊族的寶貝 “羊羊秘笈”送給了喜羊羊??(根據(jù)“羊羊秘笈”中的提示,小組合作完成任務(wù))導(dǎo)演任務(wù)2:喜羊羊苦練“羊羊秘笈”??

      小助手:參考“學(xué)案(flash動畫制作)”中的“羊羊秘笈”,幫助喜羊羊練成絕招,打敗灰太狼。

      羊羊秘笈中有5個絕招,分組練習(xí):

      導(dǎo)演1組---第一招:色變(屬性面板)

      導(dǎo)演2組---第二招:隱形(透明度,alpha)第三招:移動

      導(dǎo)演3組---第四招:旋轉(zhuǎn)

      導(dǎo)演4組---第五招:縮變(任意變形工具)

      1、參考學(xué)案中的“羊羊秘笈”,分組合作完成任務(wù)

      2、展示自己作品,參與作品評價,與其他同學(xué)的作品比較,修改作品。

      進(jìn)一步掌握flash這個工具,制作一些有特色的效果,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)原來flash還可以這樣有趣。

      課 堂

      小 結(jié)

      師生共同回憶本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,以動畫“狼羊故事”串播本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容分鐘

      用動畫的形式來展示一下我們本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,播放“狼羊故事”。三個條件: ①起始關(guān)鍵幀 ②結(jié)束關(guān)鍵幀 ③創(chuàng)建補(bǔ)間動畫

      回答問題:

      三步,一個起始關(guān)鍵幀,一個結(jié)束關(guān)鍵幀,一個補(bǔ)間動畫。

      移動,隱形,色變,旋轉(zhuǎn),縮變

      以動畫的形式回顧本節(jié)課的知識點,啟發(fā)學(xué)生學(xué)會運(yùn)用所學(xué)知識制作動畫,并回顧本節(jié)課重點:創(chuàng)建一個動畫的三個必要條件,起到一個歸納總結(jié)的作用。

      課 后 思 考 練習(xí)

      “狼抓羊”動畫

      2分鐘

      播放“狼抓羊”,(邊播放邊提示本節(jié)課學(xué)到的五個絕招)比較一下,你的作品和老師的有什么不一樣?

      與自己的作品比較有何不同?思考如何在舞臺上增加一個演員?

      讓學(xué)生明白flash只是動畫制作的工具,掌握這個工具可以模擬和記錄現(xiàn)實生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望,培養(yǎng)學(xué)生分析和思考問題的能力。課后反思:

      以學(xué)生熟悉的故事貫穿整堂課,通過學(xué)生自己當(dāng)“導(dǎo)演”,小組合作學(xué)習(xí)、理解掌握了flash動畫制作需要的三個條件,通過對動畫制作工具flash的掌握,達(dá)到能夠利用flash展示現(xiàn)實生活中的某些情景、片段的目的。整節(jié)課以學(xué)生動手為主,學(xué)生的興趣濃厚,課堂充滿活力,能夠達(dá)到預(yù)期目的。

      第二篇:《初識flash動畫制作》教學(xué)設(shè)計

      《初識flash動畫制作》教學(xué)設(shè)計

      課題

      初識flash動畫制作 課時 1課時 教材分析

      本節(jié)課是xx省中小學(xué)信息技術(shù)八年級(上冊)第二章第三節(jié)制作flash動畫整合后的內(nèi)容。之前學(xué)生已經(jīng)對逐幀動畫也有了簡單的接觸,對于動畫學(xué)生并不陌生。通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生將學(xué)會獨立制作一個簡單的flash動畫。學(xué)情分析

      1、初二的學(xué)生已經(jīng)具備分析問題和解決問題的能力,他們善于思考,敢于挑戰(zhàn)。

      2、學(xué)生都喜歡聲情并茂的動畫作品,但對于如何利用flash8制作動畫作品還未涉及。

      3、個別少部分學(xué)生動手能力和自我學(xué)習(xí)能力較差,在安排任務(wù)時需要考慮到這方面因素。教學(xué)目標(biāo)分析 知識與技能:、了解flash8.0的界面

      2、掌握制作flash動畫的三個必要條件

      3、能夠用flash8制作一個簡單的動畫:“v”字運(yùn)動

      4、能夠自主學(xué)習(xí)編輯演員移動,隱形,旋轉(zhuǎn),縮變,色變的狀態(tài)。過程與方法:

      講授演示法、合作探究法、自主學(xué)習(xí)法。情感態(tài)度與價值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生小組合作的能力、自主學(xué)習(xí)的能力、靈活運(yùn)用所學(xué)知識解決問題的能力

      重難點及解決措施

      重點:制作flash動畫的三個必要條件。

      難點:通過學(xué)案自主學(xué)習(xí)移動,隱形,旋轉(zhuǎn),縮變,色變的狀態(tài)。

      措施:采用小組合作探究的方法,自學(xué)互助完成任務(wù)。教學(xué)設(shè)計思路

      用猜謎游戲?qū)?,通過劇情的發(fā)展引導(dǎo)學(xué)生模擬老師的演示步驟完成導(dǎo)演任務(wù),讓學(xué)生在導(dǎo)演“節(jié)目”的過程中學(xué)會使用flash這個工具,理解制作動畫的三個步驟,體驗成功制作一個簡單動畫的喜悅,意識到利用flash這個工具可以制作出模擬我們生活又高于生活的動畫作品。媒體

      多媒體教室、、學(xué)生學(xué)案 課堂評價

      過程性評價,即在課堂教學(xué)中,隨時可以針對學(xué)習(xí)內(nèi)容評價,也可以是針對學(xué)習(xí)方法、情感態(tài)度和合作學(xué)習(xí)等方面的評價。在評價時,要注重以激勵為主,同時,還要把學(xué)生引導(dǎo)到評價中去,讓學(xué)生參與評價,使學(xué)生在評價中得到進(jìn)步。教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué) 內(nèi)容 時間 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計意圖 導(dǎo)入

      猜謎游戲引入,播放動畫揭示謎底,引出喜羊羊與灰太狼的故事 3 分鐘

      猜猜我是誰?

      我很出名,小朋友們都喜歡我??等(播放“你真棒,猜對啦!”)

      猜謎: 喜羊羊 灰太狼

      觀看動畫

      通過猜謎游戲,引入同學(xué)們熟悉的動畫人物:喜羊羊和灰太狼,拉近與同學(xué)們的距離,也為后面學(xué)習(xí)動畫做好準(zhǔn)備。初識flash動畫制作

      1、由喜羊羊與灰太狼的故事提出:如何根據(jù)劇情制作動畫

      2、介紹本節(jié)課所用工具flash8的界面

      3、示范動畫“灰太狼跑向羊村”制作過程

      4、歸納動畫制作步驟 7 分鐘

      故事開始了:灰太狼上次抓羊失敗后,閉關(guān)苦練抓羊絕招100天,終于出關(guān)了??

      這一天,灰太狼又打起了小羊們的主意?? 灰太狼離開了狼堡,向羊村跑去?? 教師示范:“灰太狼向羊村跑去”制作過程 如何制作這個動畫呢?

      1、認(rèn)識flash界面:舞臺,時間軸,庫

      2、做一個動畫非常簡單,只需要三個步驟

      第一步:單擊起始幀,從后臺庫中,找到演員灰太狼,按住左鍵不放拖拉到舞臺的起始位置(狼堡).第二步:在30幀右擊,選擇“插入關(guān)鍵幀”創(chuàng)建一個結(jié)束幀,灰太狼移動到羊村。

      第三步:右擊1到30幀中的任一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,中間出現(xiàn)一個從左向右的箭頭。測試一下制作的效果:控制—測試影片

      三步:一個起始關(guān)鍵幀,一個結(jié)束關(guān)鍵幀,一個補(bǔ)間動畫。

      1、認(rèn)識flash界面:舞臺、時間軸、庫

      2、仔細(xì)觀察老師操作過程

      理解起始關(guān)鍵幀,結(jié)束關(guān)鍵幀,補(bǔ)間動畫

      3、和老師一起總結(jié)動畫制作步驟

      讓學(xué)生意識到flash只是一個工具,用來做動畫的,通過這個工具可以把劇情展示到舞臺上來。而不是一開始就來學(xué)習(xí)軟件。動畫制作最重要的還是創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。導(dǎo)演任務(wù)1 喜羊羊做“v”字運(yùn)動 10分鐘

      灰太狼已經(jīng)來到了村口,即將進(jìn)入羊村??

      羊村的守護(hù)使者喜羊羊卻不知危險已經(jīng)悄悄降臨?? 正在羊村做“v”字運(yùn)動鍛煉身體呢!

      (模擬“灰太狼跑向羊村”的操作,獨自完成任務(wù))導(dǎo)演任務(wù)1:喜羊羊的“v”字運(yùn)動小助手:請打開桌面上的“練習(xí)1.fla”文件,嘗試讓喜羊羊在舞臺上表演“v”字運(yùn)動,如遇到困難,可打開桌面上的“學(xué)案”,找到“導(dǎo)演手冊”獲得幫助。

      學(xué)生作品展示,評價,總結(jié),動畫制作三步驟。

      1、模擬老師操作過程,在學(xué)案“導(dǎo)演手冊”的幫助下自主完成任務(wù)

      2、展示作品,并參與作品評價,比較并修改自己作品。通過模擬老師制作動畫的過程,參考學(xué)案單獨完成較復(fù)雜一些的“v”字運(yùn)動動畫,掌握flash這個工具。讓學(xué)生明白通過flash可以把自己的奇思妙想展示出來。導(dǎo)演任務(wù)2 喜羊羊修煉“羊羊秘笈“ 15分鐘 老村長發(fā)現(xiàn)灰太狼馬上要對羊村發(fā)起進(jìn)攻??

      為了抵擋灰太狼的襲擊,老村長把羊族的寶貝“羊羊秘笈”送給了喜羊羊??

      (根據(jù)“羊羊秘笈”中的提示,小組合作完成任務(wù))導(dǎo)演任務(wù)2:喜羊羊苦練“羊羊秘笈”??

      小助手:參考“學(xué)案”中的“羊羊秘笈”,幫助喜羊羊練成絕招,打敗灰太狼。羊羊秘笈中有5個絕招,分組練習(xí):

      導(dǎo)演1組---第一招:色變(屬性面板)導(dǎo)演2組---第二招:隱形(透明度,alpha)

      第三招:移動 導(dǎo)演3組---第四招:旋轉(zhuǎn)

      導(dǎo)演4組---第五招:縮變(任意變形工具)

      1、參考學(xué)案中的“羊羊秘笈”,分組合作完成任務(wù)

      2、展示自己作品,參與作品評價,與其他同學(xué)的作品比較,修改作品。

      進(jìn)一步掌握Flash這個工具,制作一些有特色的效果,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)原來flash還可以這樣有趣。課 堂

      小 結(jié)

      師生共同回憶本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,以動畫“狼羊故事”串播本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容 3 分鐘

      用動畫的形式來展示一下我們本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,播放“狼羊故事”。三個條件: ①起始關(guān)鍵幀 ②結(jié)束關(guān)鍵幀

      ③創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 回答問題:

      三步,一個起始關(guān)鍵幀,一個結(jié)束關(guān)鍵幀,一個補(bǔ)間動畫。

      移動,隱形,色變,旋轉(zhuǎn),縮變

      以動畫的形式回顧本節(jié)課的知識點,啟發(fā)學(xué)生學(xué)會運(yùn)用所學(xué)知識制作動畫,并回顧本節(jié)課重點:創(chuàng)建一個動畫的三個必要條件,起到一個歸納總結(jié)的作用。課 后 思 考 練習(xí)

      “狼抓羊”動畫 2分鐘

      播放“狼抓羊”,(邊播放邊提示本節(jié)課學(xué)到的五個絕招)比較一下,你的作品和老師的有什么不一樣?

      與自己的作品比較有何不同?思考如何在舞臺上增加一個演員?

      讓學(xué)生明白flash只是動畫制作的工具,掌握這個工具可以模擬和記錄現(xiàn)實生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望,培養(yǎng)學(xué)生分析和思考問題的能力。課后反思:

      以學(xué)生熟悉的故事貫穿整堂課,通過學(xué)生自己當(dāng)“導(dǎo)演”,小組合作學(xué)習(xí)、理解掌握了flash動畫制作需要的三個條件,通過對動畫制作工具flash的掌握,達(dá)到能夠利用flash展示現(xiàn)實生活中的某些情景、片段的目的。整節(jié)課以學(xué)生動手為主,學(xué)生的興趣濃厚,課堂充滿活力,能夠達(dá)到預(yù)期目的。

      第三篇:《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)目標(biāo)?!局R與技能】:

      (1)、學(xué)會啟動Flash的方法,認(rèn)識Flash工作界面。

      (2)、初步理解動畫制作中的基本概念,了解動畫制作的一般步驟?!具^程與方法】:

      初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價值觀】:

      增強(qiáng)學(xué)生自信心,克服制作動畫的畏難情緒,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

      【教學(xué)方法】:演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。

      3、教學(xué)重點與難點。

      重點:簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。

      難點:Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;元件、庫、時間軸、幀等概念的理解。

      二、教學(xué)準(zhǔn)備

      課前認(rèn)真背寫教學(xué)設(shè)計的每個環(huán)節(jié),收集具有吸引力的Flash動畫視頻,要求學(xué)生預(yù)習(xí)本課時教學(xué)內(nèi)容并利用網(wǎng)絡(luò)搜索關(guān)于Flash的相關(guān)資料。

      三、教學(xué)過程:

      【導(dǎo)入】同學(xué)們看過Flash動畫嗎?(生:看過)大家一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個Flash動畫)

      同學(xué)們這些動畫好看嗎?(生:好看)那大家想不想知道這些動畫是怎么做出來的呢?(生:想)好,那今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作。

      探 究 案

      【依標(biāo)自學(xué)】(認(rèn)真閱讀課本內(nèi)容,識記知識點并勾畫相應(yīng)內(nèi)容)

      (一)、啟動Flash8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。

      1、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

      2、Flash 8編輯窗口的介紹,結(jié)合課本p2頁圖1-1-1Flash操作界面進(jìn)行學(xué)習(xí)。①菜單欄②時間軸③工具欄④舞臺⑤動作、幫助、屬性面板欄⑥項目、混色器、組件、組件檢查器、行為面板欄等。

      (二)、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      選擇一個Flash動畫源文件,向?qū)W生介紹Flash動畫的創(chuàng)建設(shè)想,用比較通俗通俗易懂的比喻講解相關(guān)的概念。

      元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

      時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)

      【合作探究】

      下面我們一起用Flash 8制作一個簡單的動畫(課本p3頁)“太陽與白云”,體驗Flash動畫的基本制作過程。

      制作要求:(學(xué)生按照課本上的步驟一步一步完成)

      1、根據(jù)需要,改變文檔的背景;

      2、做出太陽的動畫過程;

      3、完成白云的動畫過程;

      4、保持文件(EFlash文件***.fla。)

      在制作過程中,主要體驗Flash的操作界面、圖層與關(guān)鍵幀的使用,以及動畫制作的基本過程。

      【展示總結(jié)】

      1、選擇部分學(xué)生的作品進(jìn)行展示,請學(xué)生點評。

      2、教師把詳細(xì)的步驟重做一遍,讓學(xué)生感到這個動畫制作很簡單。同時概括出三大步驟:

      第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;

      第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象; 第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。

      訓(xùn) 練 案 【達(dá)標(biāo)檢測】

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫相應(yīng)的動畫,相互討論各制作步驟的意義。【課堂小結(jié)】

      學(xué)生先總結(jié)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,然后教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      【鞏固練習(xí)】

      見P6頁《思考練習(xí)》完成表格。

      四、教學(xué)反思

      第四篇:《初識Flash與動畫》教學(xué)設(shè)計

      《 初識Flash與動畫》教學(xué)設(shè)計

      學(xué)習(xí)者分析

      在學(xué)習(xí)Flash前,學(xué)生已學(xué)過windows、office等,掌握了一定的計算機(jī)的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀,能夠點燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學(xué)生會感興趣,也能學(xué)好。

      教學(xué)重點、難點:

      重點:理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作 難點:理解幀的概念、動畫原理

      教學(xué)目標(biāo)

      1.知識與技能

      ①熟悉Flash Mx 2004的界面

      ②掌握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 ③理解幀的含義、動畫原理

      ④基本能進(jìn)行幀頻的改變,幀的復(fù)制等操作 2.過程與方法

      通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的概念、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。3.情感態(tài)度價值觀

      通過逐幀修改,播放觀察,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性

      四、教學(xué)理念和方法

      采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。先對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學(xué)生制作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。學(xué)生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過播放及對播放參數(shù)的修改,進(jìn)一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。

      五、教學(xué)過程設(shè)計

      1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 教師先介紹計算機(jī)的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學(xué)生啟動Flash,了解Flash的界面。接著教師對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導(dǎo)學(xué)生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(wù)(基本任務(wù))及“通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),最后讓學(xué)生探究:“多個小鳥同時飛翔的動畫制作”(拓展任務(wù))。

      2、教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 1.引入 演示與講解

      介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。2.啟動Flash 演示與講解:介紹Flash界面,如時間軸、舞臺、屬性面板等。3.動畫原理

      演示與講解:動畫原理

      1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人的視覺殘留原理

      3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。5. 4.幀的修改

      演示與觀察:改變幀與動畫效果 1.

      修改各幀小鳥位置

      2.修改某幀小鳥的飛行方向 3.

      修改某幀小鳥的大小 5.幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)

      演示:逐幀動畫的制作

      1.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2.

      選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn) 3.

      播放,觀察效果,找出不足之處 4.

      修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。?/p>

      6.小結(jié)

      1.對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解 2.

      改變對象位置、大小、方向的操作方法 3.思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點?

      教學(xué)評價

      ①基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)②提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動物)同時運(yùn)動(100分)

      學(xué)生只需挑選一個任務(wù)進(jìn)行提交即可,如只交提高任務(wù)。教師即時評分或存盤評分。巡堂時發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚(yáng)鼓勵。教學(xué)資源:

      ① 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt” ② 教師提供小鳥等圖片素材

      ③ 實例欣賞:“文字顯示.fla”、“人物旋轉(zhuǎn).fla”

      教學(xué)反思

      上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對動畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。

      大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南_1.doc”進(jìn)行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù),80%的學(xué)生能完成提高任務(wù),36%的學(xué)生能完成拓展任務(wù),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。

      第五篇:初識Flash動畫軟件教學(xué)設(shè)計

      初識flash動畫軟件

      一、教材分析

      “初識FLASh動畫設(shè)計軟件”是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社的初中《信息技術(shù)》(下冊),思維能力和自主探究能力。

      四、教學(xué)重點、難點分析

      教學(xué)重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      教學(xué)難點:Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      五、教學(xué)環(huán)境

      硬件:計算機(jī)多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房;

      軟件:windows2000操作系統(tǒng);Flash8軟件;蘇亞星網(wǎng)絡(luò)廣播平臺;

      六、教學(xué)過程

      (1)情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)興趣;教師通過多媒體教學(xué)設(shè)備演示“圣誕賀卡.swf”動畫、“大話西游.swf”動畫、“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車.fla”動畫,構(gòu)建制作Flash的情境來引導(dǎo)學(xué)生探究,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,模仿創(chuàng)造力。相信學(xué)生看過這些豐富多彩、動感十足的動畫一定會激起創(chuàng)作學(xué)習(xí)的欲望。

      圣誕賀卡

      旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車動畫

      (2)簡單介紹,初步了解

      Flash是一個功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      Flash動畫迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得Flash在網(wǎng)上非常流行。

      (3)鼓勵動手,完成作品

      根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)差異大的現(xiàn)狀,我采用了分層教學(xué)的方式將本課時分成三個任務(wù)。

      任務(wù)一:自主學(xué)習(xí),預(yù)習(xí)本課內(nèi)容

      要求學(xué)生打開Flash動畫制作軟件,認(rèn)識Flash軟件界面的基本組成,能辨識出Flash的各種面板。

      打開Flash8圖

      Flash各個面板

      任務(wù)二:鉆研文件,總結(jié)制作步驟

      首先傳一份動畫源文件給學(xué)生,讓學(xué)生通過鉆研源文件,總結(jié)出制作動畫一般步驟。之后教師進(jìn)行講解Flash界面的一般組成,并且講解如何制作一個簡單的Flash動畫。

      任務(wù)三:激勵學(xué)生,動手制作動畫

      經(jīng)過任務(wù)一和任務(wù)二,學(xué)生已經(jīng)初步掌握了制作Flash的一般步驟,現(xiàn)在就要求學(xué)生分組進(jìn)行制作有新意的Flash動畫。

      (4)作品欣賞,交流評價

      每小組推選一個作品,利用蘇亞星展示,讓全班共同賞析。首先由作者自評,介紹設(shè)計思想、制作方法。再讓其他同學(xué)評析。其間我適時參與討論,引導(dǎo)學(xué)生的價值觀。對參評的每一個作品,都要找出其閃光點,給予獎勵。比如:顏色搭配合理,有新意等等。讓所有學(xué)生都有成就感,真正做到愉快學(xué)習(xí),快樂創(chuàng)作。

      七、教學(xué)設(shè)計的評價

      為了保證本節(jié)課的順利進(jìn)行并取得預(yù)期效果,教學(xué)評價包括以下三方面: 前置性評價:通過課前調(diào)查了解,與學(xué)生進(jìn)行溝通交流;形成性評價:教師進(jìn)行適時點播,給予評價指導(dǎo),有利于把握課堂教學(xué);總結(jié)性評價:布置課外作業(yè),檢測教學(xué)目標(biāo)達(dá)成度,培養(yǎng)學(xué)生情感、態(tài)度與價值觀。

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