第一篇:對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
學(xué)
生:羅楊
學(xué)
號(hào):s20116016
專
業(yè):數(shù)字媒體
課程名字:游戲設(shè)計(jì)概論
輔導(dǎo)教師:劉俊生
對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
游戲和娛樂是人的天性,它幾乎和人類文明相伴而生,同人類文明一樣歷史久遠(yuǎn)。從最 初的以對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模擬、對(duì)生產(chǎn)技能的訓(xùn)練為基本內(nèi)容的游戲,到當(dāng)今以娛樂為主題的游 戲,現(xiàn)代游戲已經(jīng)逐漸退去了最初的功利色彩,而成為一種純粹的休閑手段。隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內(nèi)核卻始終未變——游戲是 人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。娛樂已經(jīng)成為我們這個(gè)時(shí)代的一個(gè)重要特征。游戲已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn) 業(yè)是指依托人的創(chuàng)造力和想象力,借助信息技術(shù)與藝術(shù)的融合進(jìn)行創(chuàng)造的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在日本和韓國,游戲產(chǎn)業(yè)超過了傳統(tǒng)制造業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱產(chǎn)業(yè),日本的游戲 產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值接近GDP 的五分之一,而韓國的游戲業(yè)則擔(dān)負(fù)起了振興國民經(jīng)濟(jì)的使命。游戲市場的發(fā)展蒸蒸日上,游戲正在跨進(jìn)高雅的藝術(shù)殿堂。游戲已成為繼文學(xué)、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑、電影、電視之后的第九藝術(shù)。
1,、什么是游戲
娛樂活動(dòng),如捉迷藏、猜燈謎等。(現(xiàn)代漢語詞典)體育的重要手段之一。(現(xiàn)代漢語詞典)文化娛樂的一種。
有發(fā)展智力的游戲和發(fā)展體力的游戲兩類。前者包括文字游戲、圖畫游戲、數(shù)字游戲等,習(xí)稱“智力游戲”;后者包括活動(dòng)性游戲和競賽性 游戲;沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動(dòng);一種由道具和規(guī)則構(gòu)建而成、由人主動(dòng)參與、有明確目標(biāo)、在進(jìn)行過程中包含競爭且富 于變化的以娛樂為目的的活動(dòng),它與現(xiàn)實(shí)世界相互聯(lián)系而又相互獨(dú)立,能夠體現(xiàn)人們之間的 共同經(jīng)驗(yàn),能夠體現(xiàn)平等與自由的精神。
游戲本身是具有特定行為模式、規(guī)則條件、身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種行為表現(xiàn)。游戲本身是具有特定行為模式、規(guī)則條件、身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種行為表現(xiàn)。A、行為模式:游戲會(huì)有特定的流程模式,這種流程模式是用來貫串整個(gè)游戲的行為,我們必須按照它的流程模式來執(zhí)行。倘若一種游戲沒有特定的行為模式,那么我們就會(huì)沒有 執(zhí)行的行為,在沒有執(zhí)行行為之后,這個(gè)游戲就玩不下去了 B、規(guī)則條件:游戲的條件規(guī)則就是大家必須去遵守的游戲行為,只要是大家所一致認(rèn) 同的游戲行為,游戲中的玩家就必須去遵守它。如果我們不能遵守這種游戲行為的話,那么 它就失去了公平性。C、身心娛樂:游戲所帶來的娛樂性,關(guān)鍵就是在于它為玩家所帶來的新鮮刺激感,這 也是游戲最主要的精華所在。不管是很多人玩的在線游戲,還是一個(gè)人玩的單機(jī)游戲,游戲 本身就會(huì)存在它的娛樂刺激性,使得玩家們會(huì)不斷地想要去玩它。D、輸贏勝負(fù):輸贏勝負(fù)是所有游戲的最終目的。一個(gè)沒有輸贏勝負(fù)的游戲,仿佛少了它存在的意義。
人們出于不同的目的去閱讀文學(xué)作品、聆聽音樂,但他們玩游戲的目的卻只有一個(gè),那 就是獲得娛樂,這正是游戲產(chǎn)生的原因。每個(gè)人都需要娛樂,如果把人的生活分為兩個(gè)部分,在求生存之外,剩下的部分就是娛樂。游戲能夠提供娛樂,它可以讓人在辛苦的工作和學(xué)習(xí)之后,暫時(shí)“逃離”日常生活的例行公事。人們?cè)陂e暇之余打開電腦玩一會(huì)兒游戲,跟原始人 在狩獵之后圍著篝火跳舞并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。而現(xiàn)在我們所說的游戲主要是指電子游戲或者說是電腦游戲。
電子游戲是指人通過電子設(shè)備,如電腦、游戲機(jī)等,進(jìn)行游戲的一種娛樂方式。電子游戲的特點(diǎn):
1、基于電子計(jì)算機(jī)技術(shù),這點(diǎn)使電子游戲區(qū)別于普通玩具和傳統(tǒng)機(jī)械游戲機(jī)(如小鋼珠 彈子機(jī)等);
2、主要用途是娛樂,這點(diǎn)指出了電子游戲不同于普通用途(如科研、商務(wù)、辦公、教育 等)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特性。
第二篇:互相認(rèn)識(shí)游戲
1、拋小玩偶:
目的:讓組員容易認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字及制造氣氛,增加組員間的凝聚力。玩法一:1.組員圍圈坐,讓組員初步認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。
2.首先由主持人向其中一位組員拋玩偶,接到玩偶的組員則繼續(xù)將玩偶拋向其他組員,直至所有組員接過玩偶,再由最后接到玩偶的組員將玩具拋回主持人才算完成一回合。
3.在拋玩偶時(shí),沒人需要按照:a、要有眼神接觸b、叫對(duì)方的名字c、要拋d、不可以傳給左右的組員e、在所有組員接到玩偶之前不能重復(fù)向統(tǒng)一為組員傳遞。
4.完成一回合后,計(jì)算完成時(shí)間,然后再進(jìn)行另外一個(gè)回合,讓組員思考如何在更快的時(shí)間完成。
5.主持人可以在拋了數(shù)回合后逐步加拋玩偶,讓更多組員在同一時(shí)間互拋玩偶。
6.主持人也可拋出一些古怪或驚嚇的玩偶,增加游戲的刺激性及趣味性。玩法二:1.可以準(zhǔn)備于組員數(shù)目相同的玩偶數(shù)目,當(dāng)沒人手上都接了一個(gè)玩偶后,可讓組員起身一起玩拋玩偶做運(yùn)動(dòng),如:
2.每個(gè)人想將玩偶向上拋,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以單眼單腳接玩偶。
3.叫每位組員找一位組員找一處地方互拋玩偶,然后再組成四位一組對(duì)角互拋。
4.若發(fā)現(xiàn)組員只找相熟的組員,主持人可將這現(xiàn)象反映給大家留意或反思,然后鼓勵(lì)組員找不相識(shí)或不想熟的組員重復(fù)做第二步。
5.接著可叫組員各自組成8人一組,或勸阻圍圈一起互拋,拋之前要每人找出要拋向的對(duì)象,互叫名字。
6.最后可邀請(qǐng)4為組員到中間,各自面向大圈的組員,然后叫所有組員一起將玩偶拋向圈中4人,接的最多玩偶的獲勝。
2、我是啤啤熊:
目的:認(rèn)識(shí)組員名字,分辨組員聲音。
玩法:1.小組圍圈,并邀請(qǐng)一位組員占到圓圈中間。
2.站在中間的組員閉起雙眼,其他人則圍著那為組員轉(zhuǎn)圈。3.中間的主要此時(shí)隨手指向其中一人,這個(gè)人則需扮聲說出:我是啤啤熊。4.圈內(nèi)的人要猜是誰在說話,猜中了,便由被猜中者出來猜下一個(gè),否則繼續(xù)游戲。
5.站在中間的組員有三次機(jī)會(huì)重聽,三次過后便要換另外一位組員扮聲,然后再猜。
3、一心二用:
目的:加深組員相互認(rèn)識(shí),訓(xùn)練組員專注聆聽能力。玩法:1.先讓組員圍圈坐下。
2.主持人定出一些自我介紹或分享的題目,例如自己的名字、學(xué)校名稱、工作、嗜好、喜歡的食物等。
3.每位組員要同時(shí)向左邊的組員介紹自己,也要聆聽右邊組員的說話。4.完成后,每位組員輪流向大家分享右邊組員的個(gè)人資料。
4、兩人一組撲傻瓜
目的:認(rèn)識(shí)組員的名字,考驗(yàn)組員的反應(yīng)。玩法:1.找一個(gè)組員負(fù)責(zé)撲人,其他組員則以兩人一組形式并列站立,如A和B一組、C和D一組,然后各小組再圍成一個(gè)大圈。
2.游戲開始,撲人的組員隨意去撲一個(gè)組員,如組員A,當(dāng)正要撲A時(shí),B要立即叫出另外一個(gè)人的名字,如C的名字。撲人的組員便不可以撲A,而要撲C,這時(shí)D也要立即叫別人的名字。
5、四拍記名
目的:令組員可以更快記起其他組員的名字。玩法:1.首先要學(xué)好游戲的拍子,總共是四拍。
2.四拍拍子的動(dòng)作是:第一拍:雙手拍大腿,第二拍:拍手,第三拍:左手響指,第四拍:右手響指。
3.由一位組員A開始,跟拍子傳給其他人,于第三拍說出對(duì)方B名字,第四拍說出數(shù)目且必須是1-4范圍內(nèi)。
4.對(duì)方必須于下個(gè)拍子街上,而說出自己名字的次數(shù)則是剛才A所說出的數(shù)目(如A說了3,B則需要于最后三拍都要說出自己的名字,即第二拍開始要說出自己名字)。
5.接下的四拍B則跟開始一樣,以此類推,若接不下去則輸。
6、分組盡快叫名
目的:讓組員認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字,考驗(yàn)組員的反應(yīng)。玩法:1.把組員分成兩組。
2.兩組的組員分別排成兩條直線,并相對(duì)而坐。
3.兩組組員約有20秒時(shí)間商量選取組員站起來的次序。
4.當(dāng)主持人宣布開始之后,兩組各有一名預(yù)定的組員站起來,并盡快喊出對(duì)方站著的組員的名字。
5.重復(fù)第4步,直到組內(nèi)大部分組員均已參與。
7、暗殺特務(wù):
目的:讓組員認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字,考驗(yàn)組員反應(yīng)。
玩法:1.將組員平均分成兩組。每組組員為自己編配一個(gè)編號(hào),如A組有10個(gè)人,他們就要為自己編配1—10號(hào),不可讓臨組知道。
2.每組組員以橫排站立,不一定以編號(hào)順序排列并面向臨組組員。
3.游戲開始,主持人首先會(huì)大聲叫:暗殺特務(wù),眾人便問:暗殺誰?主持人就回答:暗殺特務(wù)某某號(hào)。雙方不是該編號(hào)的組員要立即蹲下,余下兩名仍然站立的組員要盡快指著對(duì)方并喊出對(duì)方的名字,喊的最快最準(zhǔn)的一組獲勝。
4.所有人再站起來,主持人接著開始另一回合比賽。
5.主持人也可將暗殺特務(wù)改為暗殺大內(nèi)密探等,以增加趣味。
8、編織蜘蛛網(wǎng)
目的:加深組員間了解,建立互相聯(lián)系感。
玩法:1.組員圍圈站立,先讓組員認(rèn)識(shí)其他組員的名字。
2.由主持人提出一個(gè)主題(如組員的名字、興趣、喜歡哪位歌手),其中一位組員拿著繩球的其中一端,將出主題資料后將生球拋給第二位組員,拋出前先要說那個(gè)組員的名字。
3.第二位組員接住繩球,分享玩就拿著繩球的一點(diǎn),將繩球拋給第三個(gè),以此類推,最后所有組員都被這條繩連接起來,織成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)。
4.期間主持人可以不斷變換主題,令組員間認(rèn)識(shí)更多。
5.若能織出一個(gè)緊密的網(wǎng),可邀請(qǐng)一位組員坐在或躺在上面,其他組員合力將這個(gè)組員升高。
9、放飛機(jī)
目的:認(rèn)識(shí)組員的性格。
玩法:1.請(qǐng)組員在紙上寫上一些詞語形容自己的性格,越多越好,但不可以寫上外貌特征,也不能讓其他人看到自己寫的內(nèi)容。
2.寫好后就折成一個(gè)飛機(jī),閉上眼睛,主持人喊起飛時(shí),大家就將手上的飛機(jī)飛出。
3.在飛機(jī)落地前,主持人叫接機(jī)時(shí),大家就張開眼睛及拿起任何一只飛機(jī),并猜想這只飛機(jī)的主人是誰,并寫上那人的名字,再折成飛機(jī),重復(fù)起飛和接機(jī)的步驟。
4.最后大家輪流讀出飛機(jī)的內(nèi)容,一起踩著組員是誰。
10、超光速飛行
目的:認(rèn)識(shí)組員名字,加深了解,建立團(tuán)隊(duì)精神。
玩法1.分小隊(duì)進(jìn)行比賽,小隊(duì)內(nèi)人數(shù)要視乎總?cè)藬?shù)而定,每隊(duì)人數(shù)一樣,如30人則分成3個(gè)小隊(duì),每隊(duì)10人。
2.跟3行排成直線,進(jìn)行隊(duì)制賽,要將寫有自己稱呼的紙放在胸前,每隊(duì)組員盡快由場的一邊跑至另一邊,途中不能按著紙也不能讓其途中跌下,否則就要停下拾起放到胸前,猜可繼續(xù)跑。
3.跑之前每人需叫口號(hào):我是(姓名)超光速飛行,叫完方可出發(fā),當(dāng)一個(gè)跑完后,第二個(gè)才出發(fā),最好快完成的小隊(duì)勝出。
4.游戲變化:可在紙上寫上不同的字句,出發(fā)前也要改口叫紙上所寫的字句,如:口號(hào)、團(tuán)體名、個(gè)人優(yōu)點(diǎn)、期望改好的地方等。
11、永不說我
目的:加深組員互相認(rèn)識(shí),了解組員背景資料。玩法:1.每位組員分配5個(gè)糖果。
2.組員各自去找不同的組員交談,認(rèn)識(shí)大家的背景資料,例如:姓名、家庭、興趣等。
3.緊記在交談過程中不要說“我”字。若有人說了便要讓對(duì)方拿去1個(gè)糖果。
4.主持人應(yīng)提醒組員不要與一位組員交談太久,要多與另一些組員交談,最好在2—3分鐘后便要換人。
5.游戲結(jié)束時(shí),主持人找出那個(gè)組員手上的糖果最少和最多,給予賞罰。
12、誰在我前后
目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。
規(guī)則:1.主持人出題目要求組員將大家排列好次序,例如:由小至大列出組員的學(xué)生證號(hào)、生日日期等,英文姓氏等;
2.全體分散站立,不得開口說話,只能通過身體語言相互溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查;
3.可以用分組形勢(shì)盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)間內(nèi)完成;
4.也可要求組員站在長椅上增加難度。
13、心臟病
目的:讓組員認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字,考驗(yàn)組員的反應(yīng) 規(guī)則:1.與分組盡快叫名相同;
2.把組員分成2組;
3.拉起床單,組員分別站在床單的兩邊,并相對(duì)而坐;
4.主持人要把床單放在2組中間,阻擋大家的視線;
5.兩組組員約有20秒的時(shí)間商量選取組員站起來的次序,每次有一名預(yù)定的組員站起來(若床單透光,雙方站著的組員可扮動(dòng)作,以防對(duì)方事先知道);
6.當(dāng)主持人宣布開始之后,會(huì)把床單放下,站著的組員需及時(shí)喊出對(duì)方站著組員的名字(可選擇中文名、英文名、化名);
7.重復(fù)第5步,直至組內(nèi)大部分組員均已參與,之后可改變叫名字的方法,例如:由簡名轉(zhuǎn)為中文名字。
14、幫我簽個(gè)名
目的:幫助組員了解彼此的背景資料
規(guī)則:玩法一:1.首先組員要回答寫在9格紙上的9個(gè)問題,并將每個(gè)問題的答案寫在9格紙的橫線上;
2.然后再限時(shí)的20分鐘內(nèi)到處找與自己相同答案的組員,并邀請(qǐng)?jiān)摻M員在9格紙的括號(hào)內(nèi)簽名,9格紙上不可出現(xiàn)相同人的簽名;
3.主持人會(huì)邀請(qǐng)最快集齊九個(gè)簽名的組員,分享其經(jīng)驗(yàn)和所認(rèn)識(shí)的新朋友。
玩法二:1.可參考玩bingo的方法;
2.由主持人逐個(gè)抽出參加者的名字,最快過3關(guān)者得勝。
(9個(gè)問題:喜歡的顏色、最喜歡的水果、所住區(qū)域、生日的月份、喜歡的花、喜歡的運(yùn)動(dòng)、手提電話的最后一個(gè)數(shù)字、喜歡看哪個(gè)國家的電影、最常使用的交通工具。)
15、認(rèn)識(shí)你我他
目的:讓組員相互接觸及彼此了解
規(guī)則:1.發(fā)給每個(gè)組員一張A4白紙。各組員在白紙中間寫上自己的名字或者簡稱,并在4個(gè)角落寫上介紹自己的資料,例如:在左上角寫上“喜歡去外國旅游的地方”,左下角寫上“自己居住的區(qū)域”,右上角寫上“自己喜歡吃的水果”,右下角寫上“喜歡和哪類人溝通”;
2.寫好后,組員可將A4紙用膠布貼在胸前或者拿在手上,找另外一位組員握手,然后互相分享在紙上寫下的資料;
3.主持人提醒不要與一位組員交談太久,應(yīng)與多一些組員交談,最好在2-3分鐘就要換人。
第三篇:對(duì)幼兒表演游戲的認(rèn)識(shí)及評(píng)價(jià)
對(duì)幼兒表演游戲的認(rèn)識(shí)與指導(dǎo)
摘要:表演游戲是幼兒以故事為線索展開的游戲活動(dòng),它以兒童自主、獨(dú)立地對(duì)作品的理解去展開游戲情節(jié)。表演游戲?qū)τ變赫J(rèn)知、語言、想象力、社會(huì)性等各方面的發(fā)展起著不可低估的作用。因此,對(duì)于幼兒表演游戲的正確指導(dǎo)顯得尤為重要。
關(guān)鍵詞:表演游戲 幼兒 正確指導(dǎo)
一.概念與特點(diǎn)
(一)表演游戲的概念
對(duì)于表演游戲的概念,我國幼教界與西方幼教界的理解有一定的差異。我國幼教界關(guān)于表演游戲的分類和概念理解受原蘇聯(lián)學(xué)前教育學(xué)的影響較大。原蘇聯(lián)學(xué)前教育學(xué)把幼兒園的游戲分為創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則的游戲兩大類。[1]表演游戲是以“通過教養(yǎng)員的詞(故事、朗
[2]讀、談話及看插圖)所獲得的觀念為源泉的游戲”。根據(jù)這個(gè)定義,我們可以看到表演游戲在原蘇聯(lián)學(xué)前教育學(xué)理論中的兩個(gè)內(nèi)在規(guī)定性:(1)幼兒表演游戲的想法和內(nèi)容來源于故事、朗讀、談話及插圖等活動(dòng);(2)教師的語言是幼兒獲得這些故事、朗讀、談話及插圖內(nèi)容的主要途徑。由此我國學(xué)前教育學(xué)對(duì)表演游戲作了進(jìn)一步的概括:“表演游戲是按照童話、故事中角色、情節(jié)和語言,進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲?!盵3]
而在西方幼教界,有幾個(gè)詞都與原蘇聯(lián)和我們所說的“表演游戲”一詞相關(guān)或接近,例如 Dramatic Play、Social-Dramatic Play、Thematic-fantasy Play等。按字面意義可以翻譯為戲劇表演游戲、社會(huì)性戲劇表演游戲、主題想像游戲等,其本質(zhì)特點(diǎn)是“假裝”或“象征”,它包括我們所說的角色游戲和表演游戲。從相關(guān)的概念界定中,我們可以概括出人們對(duì)于表演游戲的共識(shí):(1)相對(duì)于幼兒的自由游戲而言,表演游戲具有一定的結(jié)構(gòu)性。這種結(jié)構(gòu)性既來自于“故事”為游戲提供的框架,也來自于教師的指導(dǎo);(2)所謂“故事”,不僅可以指兒童文學(xué)作品,也可以是幼兒自己創(chuàng)編的故事以及他們經(jīng)歷過的事件。
綜上所述,表演游戲是指兒童按照童話中的故事或情節(jié)扮演某一角色,再現(xiàn)文化作品的內(nèi)容的一種游戲形式[4]。它以兒童自主、獨(dú)立地對(duì)作品的理解去展開游戲情節(jié)。簡而言之,表演游戲就是幼兒以故事為線索展開的游戲活動(dòng)。
(二)表演游戲的特點(diǎn)
①表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品的內(nèi)容,運(yùn)用動(dòng)作、表情、語言扮演角色而進(jìn)行的游戲
在表演游戲中,幼兒所扮演的角色是文藝作品中的角色,游戲的情節(jié)內(nèi)容也是反映文藝作品的情節(jié)內(nèi)容。
②表演游戲是以幼兒自娛而進(jìn)行的游戲
表演游戲與幼兒文藝表演不相同,它不是以演給別人看為目的的,而是幼兒自己的一種游戲,即使沒有人看,幼兒也會(huì)饒有興趣地進(jìn)行表演。
③表演游戲是以文藝作品為依據(jù)的幼兒自創(chuàng)表演
表演游戲則只是大致地依據(jù)文藝作品,表演方式是幼兒按自己的意愿自創(chuàng)的,表演情節(jié)也可以按照幼兒的愛好增減,所以表演游戲又是幼兒的一種創(chuàng)造性活動(dòng)。
二.現(xiàn)階段存在的問題
(一)歌舞表演活動(dòng)被當(dāng)作表演游戲
在幼兒園的活動(dòng)區(qū)很少看到真正意義上的表演游戲,幼兒園教師通常所說的表演游戲是指幼兒在區(qū)角進(jìn)行的類似于歌舞表演的活動(dòng),這與表演游戲的本來意義相去甚遠(yuǎn)。在教師所說的表演游戲區(qū),通常有錄音機(jī)、音樂磁帶、舞臺(tái)(表演臺(tái))等,幼兒隨著音樂表演舞蹈、唱歌甚至走貓步、模仿模特兒的時(shí)裝表演。
(二)表演游戲的功能狹窄
調(diào)查表明,表演游戲在幼兒園集體故事教學(xué)中的運(yùn)用基本上可以概括為如下三種情況[5]:
1.作為故事教學(xué)的末端環(huán)節(jié)。教師通常采用以下程序組織故事教學(xué):(1)講第一遍故事以后就所講故事的內(nèi)容和情節(jié)提問;(2)以聽錄音、分角色復(fù)述、看圖講述等方式講第二遍故事;(3)以師 幼分角色復(fù)述、邊提問邊講述等方式講第三遍故事;
2.作為故事教學(xué)的開端環(huán)節(jié)。運(yùn)用在教學(xué)過程開端環(huán)節(jié)的表演游戲,一般由教師或由教師事先訓(xùn)練好的幼兒來表演給小朋友看。表演游戲承擔(dān)著提高幼兒對(duì)故事的興趣、講述故事和幫助幼兒復(fù)述故事的功能。
3.用在提問環(huán)節(jié)。在教師講過故事以后,教師讓幼兒扮演故事中的角色、進(jìn)行角色對(duì)話和表演角色動(dòng)作。表演游戲的主要功能是提高幼兒回答問題的興趣,幫助幼兒記憶和模仿故事中的對(duì)話。
(三)科學(xué)與童話的對(duì)立
故事,尤其是童話故事充滿了想像和幻想,這也是童話故事獨(dú)特的魅力所在。但是,我們發(fā)現(xiàn),一旦出現(xiàn)童話故事與人們頭腦中一般認(rèn)定的“科學(xué)事實(shí)”發(fā)生矛盾時(shí),教師總是立即用科學(xué)事實(shí)武裝幼兒的頭腦,試圖用科學(xué)知識(shí)來替換童話帶給孩子們的想像與幻想。
(四)表演游戲成為教師指導(dǎo)下的集體活動(dòng)
由于表演游戲是被作為集體教學(xué)的手段來使用的,因此教師總是采用集體活動(dòng)的方式組織幼兒的表演游戲這種用集體活動(dòng)形式組織表演游戲的方式使教師不得不扮演“總指揮”或“總調(diào)度”的角色,這種做法極容易導(dǎo)致“一管就死、一放就亂”的局面:教師控制程度高,幼兒比較安靜但很被動(dòng);控制稍一放松,幼兒又吵又鬧,全班一片混亂。
(五)重表演、輕游戲
存在“即演即像”的要求、高控制化的指導(dǎo)以及無論年齡大小都 要求幼兒“即演即像”三種現(xiàn)象。
(六)選材上存在的問題
⑴ 作品的年齡適宜性被忽視;⑵選擇的作品承載了過多的德育成分,主題單一;⑶ 教師缺乏兒童文學(xué)素養(yǎng)。
三.表演游戲的指導(dǎo)方式
針對(duì)幼兒園表演游戲中存在的現(xiàn)象與問題,我認(rèn)為在組織和指導(dǎo)幼兒開展表演游戲的過程中,教師可以采用以下指導(dǎo)方式:
(一)選擇適當(dāng)?shù)耐?、故事。為表演游戲選用的童話、故事應(yīng)符合下列要求:
⒈ 健康活潑的思想內(nèi)容。應(yīng)結(jié)合本班的教育任務(wù),選擇思想健康、有教育意義、內(nèi)容活潑、并符合幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的作品。
⒉ 表演性。童話、故事要易于為幼兒掌握和表演,有一定的戲劇成分,有適當(dāng)?shù)谋硌輨?dòng)作。有集中的場景,易于布置。道具要簡單,可以利用現(xiàn)成的桌椅、積木、膠粒拼圖及實(shí)物等。如《小兔乖乖》中表演的動(dòng)作明顯,場景中的房子可用桌椅與積木搭成,扮演大灰狼、兔媽媽和小白兔的小朋友帶上相應(yīng)的頭飾即可。
3.起伏的情節(jié)。故事情節(jié)有起伏且節(jié)奏要快,變化明顯,并按一條主線發(fā)展,重點(diǎn)能夠突出,枝蔓不多。這樣才能吸引孩子并且易于表演。
4.角色的對(duì)話易于用動(dòng)作來表演。在《小兔乖乖》中,兔媽媽對(duì)小白兔的交待,大灰狼和小兔的對(duì)話,都生動(dòng)有趣,容易用動(dòng)作表演出來。
符合上述要求,易于做表演游戲的童話、故事是很多的,比如《拔蘿卜》、《三只羊》、《在火車上》、《送大嬸回家》等都是表演游戲常用的童話、故事。
(二)幫助幼兒掌握作品的內(nèi)容、情節(jié)和人物形象特點(diǎn)
教師通過有感情地講述故事,用不同語調(diào)表現(xiàn)不同角色的說話聲音,并以手勢(shì)相伴,使作品中的形象栩栩如生地呈現(xiàn)在幼兒眼前;教師通過反復(fù)向幼兒講述故事和及時(shí)的提問,就能幫助幼兒迅速領(lǐng)會(huì)作品的內(nèi)容和情節(jié),激起他們游戲的愿望。
(三)為幼兒表演游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境
為幼兒創(chuàng)設(shè)必要的游戲環(huán)境,是幼兒能否順利開展表演游戲的先決條件。日常進(jìn)行的表演游戲,可以在平地上或活動(dòng)室中,或用小椅子、小桌子或大的積木圍起來設(shè)置小舞臺(tái),或用標(biāo)記分出“臺(tái)上”和“臺(tái)下”,或有一個(gè)較固定的表演區(qū)如活動(dòng)室的一角即可。布景應(yīng)簡單方便,避免過大過重過煩,更不能妨礙表演,布景只要能起到烘托情境、渲染氣氛的作用就可以了。
(四)使幼兒自然、生動(dòng)地表演
幼兒在表演游戲中往往以參加表演為滿足,不以有無觀眾為表演條件。教師應(yīng)當(dāng)利用這種游戲,吸引更多的幼兒參加游戲,使他們自然地、出自心愿地表演,以使自己受到鍛煉。但教師要注意和幼兒一起商量分配角色。游戲的主角需要有一定語言表達(dá)能力、表演能力以及組織能力,可先讓能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任,以后應(yīng)輪流擔(dān)任主角;也可以有意讓某個(gè)幼兒擔(dān)任某一角色,以使他得到鍛煉。但都要以商量、建議的口吻提出,不要違背幼兒的意愿。比如針對(duì)小班幼兒缺乏主見,教師可采用指定角色的辦法,但也應(yīng)該尊重他們的自愿選擇。而對(duì)個(gè)別幼兒經(jīng)常占主角的行為,教師要?jiǎng)訂T他們更換角色。
(五)始終關(guān)心和支持幼兒游戲
教師應(yīng)對(duì)表演游戲有極大的興趣,啟發(fā)和鼓勵(lì)幼兒開展游戲。小班幼兒不會(huì)做表演游戲,需要教師先做示范表演,然后教會(huì)幾個(gè)幼兒表演,再教會(huì)其他的幼兒。當(dāng)幼兒學(xué)會(huì)一二個(gè)表演游戲后,可以讓幼兒自己表演其它的一些故事。教師應(yīng)對(duì)游戲過程予以指導(dǎo)和幫助。中、大班幼兒可自愿地、自由地玩表演游戲,教師要支持和關(guān)心他們的表演。必要時(shí),教師可以以游戲者的身份提醒他們,并幫助他們及時(shí)解決困難。游戲結(jié)束后,提醒或幫助幼兒收拾道具,整理場所。
四.表演游戲的教育作用
(一)表演游戲可以加深幼兒對(duì)文學(xué)作品的理解和記憶,養(yǎng)成具有對(duì)周圍事物的正確的態(tài)度和良好的行為習(xí)慣
幼兒通過聽故事、童話,不僅可以理解和記憶作品的主題,而且善于模仿作品中人們的思想、對(duì)話和動(dòng)作。當(dāng)他們站在角色的立場上去表演角色時(shí),就能夠在不知不覺中記住各個(gè)角色的特征,并把角色具有的良好行為習(xí)慣及思考和解決問題方法應(yīng)用到實(shí)際生活中。
(二)表演游戲可以促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展
角色游戲進(jìn)行的過程,也是幼兒進(jìn)行想象的過程。幼兒所扮演的角色是假的,他們所用的道具也是假的,但他們卻要當(dāng)作真的來對(duì)待。這種以假當(dāng)真的活動(dòng),只有依靠想象才能進(jìn)行。同時(shí),表演中對(duì)話、動(dòng)作、情節(jié)等的增減或者語詞的替換,也需要幼兒充分發(fā)揮自己的想象力。
(三)表演游戲可以促進(jìn)幼兒語言發(fā)展
表演游戲?qū)τ變旱恼Z言發(fā)展有突出的作用。文藝作品中生動(dòng)、優(yōu)美的語言,特別能吸引幼兒。幼兒在表演過程中,要熟記作品中的語言,掌握正確的語音,富有創(chuàng)造性地表現(xiàn)符合角色性格特征的語調(diào)和表情,這些都有利于提高幼兒的語言表達(dá)能力。
(四)表演游戲可促進(jìn)幼兒集體觀念的形成,同時(shí)還有利于他們自信心和獨(dú)立性的培養(yǎng)
表演游戲能使幼兒具有共同的體驗(yàn),協(xié)調(diào)一致的行動(dòng),它有助于培養(yǎng)幼兒的集體觀念。在表演過程中,還可促進(jìn)幼兒克服羞怯、膽小,8 增強(qiáng)幼兒的自信心。表演游戲本身就是一種藝術(shù)活動(dòng),它有助于發(fā)展幼兒的表演才能,給幼兒以美的享受,對(duì)培養(yǎng)心靈美的一代新人有積極作用。
五.小結(jié)
幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的形成。因此,表演游戲在幼兒的成長過程中有著不可替代的作用。幼兒園應(yīng)為兒童創(chuàng)設(shè)良好的表演游戲環(huán)境,讓兒童在游戲中獲得成長。
注釋:
[1](蘇)魯沙科娃.在幼兒園中對(duì)兒童游戲的領(lǐng)導(dǎo).人民教育出版社,1953年,P40
[2]北京師范大學(xué)教育系翻譯室譯.蘇聯(lián)學(xué)前兒童游戲理論選編.北京師范大學(xué)教育系內(nèi)部資料,1961年,P7O、P85
[3]黃人頌主編.學(xué)前教育學(xué).人民教育出版社,1989年,P253
[4]邱學(xué)青.學(xué)前兒童游戲.江蘇教育出版社,2008,P309
[5]劉焱,李霞,朱麗梅.幼兒園表演游戲現(xiàn)狀的調(diào)查與研究.學(xué)前教育研究,2003(3)
第四篇:互相認(rèn)識(shí)的游戲
串名字游戲
適合人數(shù):10人以上 游戲時(shí)間:10分鐘 游戲類型:團(tuán)隊(duì)、初識(shí) 游戲方法:
1、小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,2、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:
活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
棒打薄情郎
游戲目的:讓對(duì)方記得你的名字和籍貫 游戲時(shí)間:15-20分 游戲工具:充氣棒子5根
游戲規(guī)則:大家通過剪刀石頭布,選出一個(gè)同學(xué)出來執(zhí)棒,閉上眼睛原地轉(zhuǎn)幾圈后睜開眼睛,面前的A同學(xué)立刻說出任意人名B,執(zhí)棒同學(xué)必須立刻跑到B同學(xué)面前,說出B同學(xué)籍貫。B同學(xué)必須馬上說出C同學(xué)的名字,執(zhí)棒者必須馬上跑到C同學(xué)面前,如果C同學(xué)無法說出另外的人名D,則執(zhí)棒者拿棒敲C同學(xué)的頭,并由C同學(xué)執(zhí)棒,游戲繼續(xù)。每名執(zhí)棒者認(rèn)出4名同學(xué)后可通過剪刀石頭布換人。
傳瓶子
游戲目的:讓同學(xué)們快速記住自己的名字 時(shí)間:15--20分鐘 道具:空瓶子,鑼鼓一個(gè)
游戲規(guī)則:
1、所有同學(xué)圍成一個(gè)大圈,主持人站中間。
2、把瓶子隨便交給一個(gè)同學(xué),主持人敲打鑼鼓,瓶子就開始傳,鑼鼓聲停了,傳瓶子也要馬上停下來,瓶子傳到哪個(gè)同學(xué)的面前,哪個(gè)同學(xué)就要站起來先自我介紹和表演一個(gè)小活動(dòng)。
從實(shí)招來
游戲目的:在輕松的游戲壞境下,讓大家互相認(rèn)識(shí) 游戲時(shí)間:15—20分
游戲工具:每一個(gè)人準(zhǔn)備一支筆,寫上有趣問題的名片(問題要有針對(duì)性,要針對(duì)男女同學(xué),避免一些同學(xué)只問男同學(xué)或女同學(xué))游戲規(guī)則:
1、給每個(gè)同學(xué)發(fā)一張寫上各種有趣問題的名片,背面要寫上同學(xué)們自己的名,然后要求同學(xué)們?nèi)ピ儐柶渌瑢W(xué)誰曾經(jīng)發(fā)生過或經(jīng)歷過這些事請(qǐng),就把這個(gè)同學(xué)的名字寫上。
2、完成后,主持人把所有名片收集上來,隨意的抽出一張,然后讀出上面的問題和名字,讓這張名片的主人指出他詢問這個(gè)問題同學(xué)的名字,如果只不出來就讓他自
我介紹和做一個(gè)小表演。
3、最后把所有名片隨意發(fā)放給他們,讓他們從中能認(rèn)識(shí)同學(xué),加深印象。
直呼其名
時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù): 不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。
概述:這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。準(zhǔn)備: 步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只
球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。
討論問題示例: 安全:
注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。
第五篇:對(duì)沙盤游戲療法的幾點(diǎn)粗淺認(rèn)識(shí)和體會(huì)
對(duì)沙盤游戲療法的幾點(diǎn)粗淺認(rèn)識(shí)和體會(huì)
內(nèi)蒙古興安盟趙敬偉 12月2--5日參加了中科院心理所在呼和浩特市舉辦的沙盤游戲療法培訓(xùn)班,通過課程的學(xué)習(xí)使我對(duì)沙盤游戲有了一個(gè)比較初步的認(rèn)識(shí)、也獲得了一些結(jié)合了個(gè)人心理咨詢經(jīng)驗(yàn)的全新體會(huì),個(gè)人感覺收獲很大。沙盤游戲是一個(gè)神奇的咨詢工具,值得心理咨詢師認(rèn)真的學(xué)習(xí)和運(yùn)用。歸納起來,我個(gè)人在學(xué)習(xí)過程中獲得的認(rèn)識(shí)和體會(huì)主要有以下幾點(diǎn):
一、沙盤游戲的理論基礎(chǔ)主要來自三個(gè)方面:榮格分析心理學(xué)、世界技法和東方哲學(xué)。從沙盤游戲的出現(xiàn)到發(fā)展,我們可以看到卡爾夫所創(chuàng)立的沙盤游戲療法直接采用了世界技法的工具樣式、榮格分析心理學(xué)的心理分析原理和東方哲學(xué)的思想方法。這些理論和思維方式、方法直接促成了沙盤游戲療法的實(shí)際應(yīng)用規(guī)則。比如分析心理學(xué)的人格結(jié)構(gòu)理論指導(dǎo)也影響咨詢師對(duì)沙盤游戲操作者的認(rèn)識(shí)和干預(yù),它所劃分的意識(shí)、個(gè)體無意識(shí)、集體無意識(shí)結(jié)構(gòu)模型會(huì)指導(dǎo)和影響心理咨詢師對(duì)沙盤操作者的理解和干預(yù)、會(huì)主導(dǎo)心理咨詢師干預(yù)的時(shí)機(jī)、形式和方法。東方哲學(xué)的理念直接影響了沙盤游戲注重?zé)o意識(shí)溝通、強(qiáng)調(diào)對(duì)來訪者的干預(yù)要遵循來訪者自身的成長規(guī)律、強(qiáng)調(diào)個(gè)人感悟等特點(diǎn)。
二、沙盤游戲是一種神奇的治療方法,它的神奇并不奇怪。首先,初學(xué)者要澄清一個(gè)認(rèn)識(shí):做沙盤游戲本身就是一種治療,在做游戲的過程中,來訪者的心靈世界就在實(shí)現(xiàn)整合。把沙盤游戲僅僅看做是分
析的工具的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的、片面強(qiáng)調(diào)分析的作法也是有害的??磥碓L者做沙盤游戲當(dāng)然是理解、探索來訪者內(nèi)心世界的媒介,但是更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是咨詢師能夠陪伴來訪者做沙盤游戲,并在此過程中給以積極的無條件關(guān)注、實(shí)現(xiàn)在無意識(shí)和意識(shí)層面的溝通,這本身就是在實(shí)現(xiàn)沙盤游戲的治療作用。它所以能夠有神奇的效果主要源于兩個(gè)原因:一是沙盤游戲的場景呈現(xiàn)雖然是模擬的,但是它所喚起的體驗(yàn)是真實(shí)的。包括團(tuán)體沙盤游戲會(huì)在不同的參與者中產(chǎn)生的人際關(guān)系都是真實(shí)的。正是這種真實(shí)性使游戲的過程就是治療的過程成為可能;二是沙盤游戲過程中對(duì)于沙具的選擇、沙具的擺放,能夠使來訪者的個(gè)體無意識(shí)、集體無意識(shí)得到呈現(xiàn),并促進(jìn)意識(shí)和無意識(shí)的溝通,而對(duì)于無意識(shí)的關(guān)注和處理總是能夠收到神奇的效果、解決核心性的心理問題問題當(dāng)然是很自然的事情;
三、沙盤游戲是一個(gè)有待深耕的學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域。沙盤游戲雖然已經(jīng)產(chǎn)生幾十年時(shí)間,相對(duì)來說是一個(gè)成熟的心理干預(yù)工具,但是它的應(yīng)用領(lǐng)域始終在不斷擴(kuò)展中,它的理論和具體工作技術(shù)也一直在發(fā)展中。對(duì)于中國的沙盤游戲應(yīng)用尤其如此。畢竟沙盤游戲在中國的應(yīng)用時(shí)間還很短、實(shí)際落后于西方國家?guī)资陼r(shí)間,我們需要不斷實(shí)踐、不斷完善沙盤游戲的理論和實(shí)踐,并盡可能實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐的中國化。