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      “開心消消樂”游戲體驗分析

      時間:2019-05-12 05:31:15下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《“開心消消樂”游戲體驗分析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《“開心消消樂”游戲體驗分析》。

      第一篇:“開心消消樂”游戲體驗分析

      “開心消消樂”游戲體驗分析

      摘要:

      文章立足于用戶體驗的視角,結(jié)合筆者的體驗感受,對“開心消消樂”游戲進(jìn)行解構(gòu)分析。得出該游戲成功要點(diǎn):目標(biāo)群體大眾化、基本玩法簡單、易于入門、玩法豐富、增加社交機(jī)制、激勵用戶推廣游戲、界面設(shè)計精心等??梢姡伴_心消消樂”游戲的成功歸功于于真正理解和把握用戶,從用戶的心理程度上去做設(shè)計。

      關(guān)鍵詞:

      開心消消樂體驗玩法

      中圖分類號:TB47

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1003-0069(2015)05-0116-02

      筆者在一個偶然的機(jī)會接觸到“開心消消樂”,一開始體驗便被這個小游戲深深吸引,驚奇于三消小游戲可以這樣玩,預(yù)感這個游戲會火,其實(shí)它已經(jīng)火了。由樂元素研發(fā)的“開心消消樂”2014年在各大平臺迅速崛起。網(wǎng)頁版上線5個月即獲得超過5000萬玩家的喜愛。在IOS平臺,上線一個月表現(xiàn)搶眼,獲得了App Store持續(xù)兩周的精品推薦,分別沖到iPad免費(fèi)榜第1名,iPhone免費(fèi)榜第5名。而且上線近一年多來一直保持App Store免費(fèi)排行前幾名的好成績。生活中,身邊的朋友和同事越來越多的在談?wù)撨@款游戲,它像一匹脫韁奔騰的野馬,使過億用戶對其著迷。

      “開心消消樂”是一款三消除類游戲。目前,市場上絕大多數(shù)消除類游戲都是以單局體驗為主,如“天天愛消除”“寶石迷陣”等,這類單局游戲唯一的樂趣是拿高分,沖排名,用戶最終會因為單調(diào)而流失?!伴_心消消樂”為何能從眾多的三消游戲中脫穎而出?筆者通過自身體驗,總結(jié)有以下幾點(diǎn)。

      一目標(biāo)群體定位大眾化

      生活中,有這么一類人,他們看到游戲的廣告或聽到游戲的談?wù)?,如“CS、三國聯(lián)盟、裝備、怎么打??”等信息腦子就會自動過濾掉,他們對深度重型的游戲感覺玩不懂也沒什么興趣。但對于輕型休閑游戲可能會去嘗試,一旦上手喜歡上便不會輕易的放棄,如對偷菜游戲可連續(xù)玩兩三年時間。這類人數(shù)量巨大,包括低齡、高領(lǐng)用戶及女性用戶。

      “開心消消樂”游戲介紹中講到:受到了所有年齡段玩家的追捧!玩家中除學(xué)生和上班族外,還有不乏10歲以下的小孩,50歲以上的中老年人。玩家中還有超過一半的女性玩家,堪稱最受女性玩家歡迎的游戲?!伴_心消消樂”正是攫取了這類群體的目光,基于大眾用戶的需求,研發(fā)出該游戲。這類用戶人群巨大,隨著智能手機(jī)在各年齡階段的普及,這類用戶對簡單輕松游戲的需求也在不斷提升。

      二基本玩法簡單

      經(jīng)典的游戲往往非常簡單,如:俄羅斯方塊、貪吃蛇、切水果等。“開心消消樂”游戲基本玩法便非常簡單,即常見的三消除:三個以上的圖形橫連或豎連即可消除。簡單的游戲往往有一種自解釋功能,用戶一看就會,而且操作起來也非常簡單,動動手指,拖動小圖標(biāo)即可,上手很快。簡言之,大道至簡,簡單游戲既容易表達(dá),也容易理解,所以容易成功。

      三爽快的新手體驗

      “易于上手“是好游戲的第一標(biāo)準(zhǔn)。在用戶最初接觸游戲的5-10分鐘內(nèi),讓用戶覺得自己喜歡這款游戲是至關(guān)重要的。上手太難的游戲會給人一種距離感,從而導(dǎo)致用戶的流失。

      “開心消消樂”的入門是一個很爽的體驗過程,從第1關(guān)能順利打到20關(guān),每關(guān)各不同,且伴隨各種特效的消除,用戶在這樣爽快的過程中體驗到游戲的趣味并被游戲吸引。一個朋友是如此描述的:“玩消消樂最爽的時候就是一開始,我―下打通好多關(guān),而且還都是三星,想想那種感覺真過癮!”根據(jù)筆者了解的數(shù)據(jù),“開心消消樂”次日留存率高達(dá)70%,7日留存率為40%,如此好的成績,證明了消消樂對新手體驗的精心設(shè)計。

      四豐富的關(guān)卡設(shè)計

      (一)豐富的關(guān)卡設(shè)計

      關(guān)卡設(shè)計,是游戲設(shè)計的核心。對用戶來講,關(guān)卡一定要有新鮮感,他們不會為了幾個簡單的模式和重復(fù)的障礙物而一直玩下去,一定要適時的給用戶輸送新鮮的體驗養(yǎng)分。“開心消消樂”目前已更新至450關(guān),所有關(guān)卡的設(shè)計均不同,而且每15關(guān)就會給玩家一個全新的障礙,通過不斷刺激用戶的感官,充分保證了游戲的新鮮度。同時,用戶也會對之后關(guān)卡的體驗充滿期待,從而跟隨劇情不斷地玩下去。

      “開心消消樂”通過很多方式來保證用戶的新鮮度:(1)有不同的特效,如橫縱四連特效、爆炸特效、五連特效,另外簡單特效的結(jié)合可構(gòu)成威力巨大的高級特效等,這些特效的使用會讓用戶體會到那種時來運(yùn)轉(zhuǎn),起死回生的步步驚心。(2)有不同障礙物的設(shè)定,如冰塊、毛毛球、雞窩、雪怪、飛碟、繩子、毒液、禮盒等;(3)豐富道具的出現(xiàn)及試用,如:小木槌、強(qiáng)制交換、刷新、后退一步、加5步、以及魔法棒等;(4)游戲目標(biāo)的不同,如:分?jǐn)?shù)過關(guān)、指定消除、獲得金豆莢、獲得寶石等。(5)視覺的改變,如藤蔓樹的視覺變換;(6)還會出現(xiàn)四星關(guān)卡、過節(jié)活動等都會給用戶新鮮的體驗。

      五時間限制

      開心消消樂并不是隨時可玩,而是有時間限制。玩一段時間,精力便用盡,要等恢復(fù)才可以繼續(xù)玩。設(shè)想用戶玩的正盡興,提示精力不夠不能繼續(xù)玩,這使用戶惱怒、遺憾,真恨這個游戲為什么不放開隨便玩。這樣對待用戶結(jié)果會怎樣?結(jié)果不但不會讓用戶離開這個游戲,而是讓玩家一直惦記,一直關(guān)注精力恢復(fù)情況。正因為如此,當(dāng)玩家獲得精力瓶時會欣喜若狂,所以,他們才會主動去加好友以互送精力瓶,才會去邀請好友、去關(guān)注消消樂官方微博、去種金銀果樹,以獲得精力瓶的獎勵。也可以說,正是因為不輕易得到所以才會倍感珍惜,當(dāng)然更不會膩,同時增加了對該游戲的粘性。

      六增加社交機(jī)制

      若想游戲長期有人玩,就應(yīng)該加入適度的社交機(jī)制。當(dāng)游戲以個體行為的方式存在時,它僅作為學(xué)習(xí)的本能而促進(jìn)人格的發(fā)展和技能的提高;而當(dāng)游戲以群體行為的模式蔓延時,它將引發(fā)社團(tuán)成員彼此的模仿和交流,進(jìn)而蔚然成風(fēng),成為一種文化的群體活動。人是社會性動物,個體在游戲中刷技能不免有些乏味,若游戲中還有他人存在,便會模仿和對比,以此來感受自己的價值和能力。如蔓藤地圖上分布著好友及自己已達(dá)到的關(guān)卡等級,若你在好友排名中靠上,便會感覺自己很了不起,很滿足。若排名在下,便會努力追趕。以筆者為例,筆者每天必玩消消樂中的萌兔周賽,動機(jī)就是想拼比賽排名,若無朋友,去玩的動力可能就沒有了?!伴_心消消樂”95%以上的用戶都有好友,其中5-10位好友以上的玩家用戶留存會非常高?!伴_心消消樂”怎樣“說服”用戶主動加好友的?游戲設(shè)定加好友可以免費(fèi)獲取精力,可以讓好友幫忙解關(guān)卡鎖,有好友會讓你玩游戲事半功倍。而且加好友既可以加自己認(rèn)識的人,也可以很方便的加周圍的陌生人,以保護(hù)用戶玩游戲的隱私。所以,消消樂才會有如此高的好友率。

      另外,社交機(jī)制還有助于促發(fā)游戲的病毒式傳播,具體分析見下文“激勵用戶推廣游戲”。

      七激勵用戶推廣游戲

      產(chǎn)品推廣即以什么樣的方式接近目標(biāo)用戶群。如果只靠自然的口碑,傳播起來太慢,較難接觸到大多數(shù)目標(biāo)用戶,畢竟酒香也怕巷子深。直接砸錢推廣的方式如刷路牌廣告、刷地鐵、刷公交等為狂轟盲目的推廣模式。真正的好模式是根據(jù)你的目標(biāo)群和產(chǎn)品,去設(shè)計相應(yīng)的推廣方法。

      “開心消消樂”核心推廣方式在于激勵用戶去推廣,激勵措施包括:

      1“邀請好友拿大禮”,若用戶A邀請到好友可獲得高額的邀請獎勵,而且邀請到的好友在游戲中玩到規(guī)定的幾個關(guān)卡:18關(guān)、46關(guān)、75關(guān),用戶A還會獲得對應(yīng)的不同獎勵。如此豐厚的獎勵機(jī)制會誘惑用戶去邀請好友,用戶A為保證自己邀請的好友能玩到75關(guān),肯定會選擇喜歡玩此類游戲的朋友去邀請,這就保證了游戲推廣的精準(zhǔn)度和邀請的真實(shí)性。金銀果樹的升級要求邀請到兩位好友才可以升到下一級,用戶為增加果樹收益,不得不去邀請用戶。

      用戶在某一關(guān)獲得最高分,或超越好友,或最后一步過關(guān),系統(tǒng)都會提醒用戶發(fā)到朋友圈炫耀自己的成果,這也是一種推廣宣傳。適時提醒用戶關(guān)注“開心消消樂”官方微博、微信也會獲得精力瓶及道具的獎勵。當(dāng)用戶精力用完又很想玩的時候,便會去關(guān)注微博等獲取精力。目前,“開心消消樂”微博公眾號上已有574萬粉絲,這對游戲推廣、與用戶互動、喚回流失用戶、提高用戶粘性都是非常有利的。

      除此之外,過節(jié)活動也會促進(jìn)用戶邀請好友等。藉此,“開心消消樂”借助已有用戶的推廣,低成本獲得大量用戶,大幅減少了推廣宣傳成本,同時讓用戶建立起自己的社交游戲圈,形成穩(wěn)定的游戲群。

      八精心的界面形象設(shè)計

      “開心消消樂”整體界面設(shè)計一目了然、不雜亂,游戲操作區(qū)域作為重點(diǎn)比較突出,無任何干擾。整體操作流程順暢,很容易理解。以形象設(shè)計為例:

      (一)動物形象識別性強(qiáng)

      三消游戲需要在一片雜亂的圖標(biāo)中找出相同的圖標(biāo),然后消除它們。這就要求一組圖標(biāo)不僅整體統(tǒng)一,更重要的是圖標(biāo)之間識別性一定要強(qiáng)。

      “開心消消樂”幾款動物形象的設(shè)計,做到了很強(qiáng)的識別性:1,顏色各不同,區(qū)分度大,飽和度高;

      2、形狀各不同,小雞是三角形,青蛙是菱形,熊是圓形,貓頭鷹是橢圓形,河馬是梯形,狐貍是接近于五角星的形狀。由于形狀有區(qū)分,即便是色盲或色弱用戶也可玩此游戲;

      3、造型抽象簡單,簡單的形象更易記住,也更易區(qū)分。同時又能一眼能看出是什么動物,增強(qiáng)記憶性。

      另外動物形象的表情同時起到了解釋功能的作用,如動物的上下點(diǎn)頭代表豎向消除,左右搖頭代表橫向消除,很棒的細(xì)節(jié)設(shè)計。

      (二)藤蔓地圖表現(xiàn)直觀

      每個關(guān)卡像一個個果實(shí)一樣纏繞在樹藤上,樹藤直沖云霄,直觀地表現(xiàn)出用戶處于哪個位置。爬蔓藤的設(shè)計,讓用戶體驗到了成長和超越感(見圖7)。另外,通過果實(shí)的狀態(tài)也直觀表現(xiàn)出關(guān)卡是否通過。未通過的關(guān)卡用未成熟的小綠果表示,通過的關(guān)卡用成熟的大果實(shí)表示。成熟的大果實(shí)中,偏綠的果實(shí)代表該關(guān)以1星通過,偏黃的代表以2星通過,橙紅的是3星通過,當(dāng)然也有4星通過的,設(shè)計成耀眼的彩色果實(shí)。但是,用戶在藤蔓中的個人的形象與好友形象區(qū)分不明顯,除頭像外,僅一個小小的“你”來區(qū)分,識別起來不那么順暢,應(yīng)當(dāng)做強(qiáng)調(diào)設(shè)計,使用戶一眼就知道“我在這里”。

      除形象設(shè)計之外,“開心消消樂“主要界面的設(shè)計也是比較精心的,以收費(fèi)點(diǎn)設(shè)計為例,若用戶精力用完,這時界面便會提示你以3折價格“花1元錢購買精力瓶?”,對用戶來講“就1元錢,而且是在打折”,所以很容易完成沖動付費(fèi)。消消樂恰到好處的界面設(shè)計總會在臨界點(diǎn)上刺激用戶付費(fèi)。

      當(dāng)然,“開心消消樂”游戲也有其不足之處。如:加載速度較慢;登陸方式不能默認(rèn),每次都要選擇一遍;主界面功能圖標(biāo)不夠簡潔且部分重復(fù)、對應(yīng)性不夠強(qiáng);有些很難的關(guān)卡用戶太難打過容易流失,且沒有相應(yīng)的幫助或措施;游戲開始前道具的選擇及3次未過關(guān)時的道具使用容易使入迷惑;關(guān)卡底端的道具容易誤操作;另外,還有很多細(xì)節(jié)不足,如兌換碼不能復(fù)制、金銀果樹的“加速”效果不明顯且使用戶迷惑等等。期待其隨著版本的更新不斷地改善和優(yōu)化。

      結(jié)語

      “開心消消樂”是一款精心的設(shè)計作品,正是其對用戶的真正理解和把握,才得以有如此好的成績。其成功之道,可被略顯浮躁的手游業(yè)所借鑒。事無盡善盡美,“開心消消樂”游戲在部分界面設(shè)計及體驗上不免有些不足之處,但互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品永遠(yuǎn)是Beta版,策劃、設(shè)計的工作無止境,需要在不斷理解用戶體驗的基礎(chǔ)上逐步優(yōu)化。

      第二篇:游戲體驗報告

      手游體驗報告之《崩壞學(xué)園2》

      編者:何健鋒

      基本信息

      游戲名稱:崩壞學(xué)園2(簡稱:崩壞2)游戲類型:橫版動作ACG手游

      游戲標(biāo)簽:橫版、射擊、Q萌、沒節(jié)操 游戲平臺:安卓

      游戲大?。?79.31MB 開發(fā)商:miHOYO

      小提醒:關(guān)于游戲背景、系統(tǒng)、玩法和新手教程的體驗偏向于客觀介紹,難免枯燥無味。如果想了解游戲整體的個人體驗,則可以直接查看“一句話印象”,“亮點(diǎn)介紹”和“小小建議”等內(nèi)容,描述視角偏向玩家感受,風(fēng)格輕松詼諧。

      游戲背景

      客觀性介紹:在崩壞2的世界觀里,世界會發(fā)生周期性的崩壞現(xiàn)象,這些崩壞現(xiàn)象變影響人的心志,使人變成各種各樣的“死士”,瘋狂地啃咬活著的人。只有被選中的人才能避免這種崩壞現(xiàn)象,就像主人公琪亞娜等。琪亞娜是本作的主人公,生活在學(xué)園都市,而有一天她所在的學(xué)園發(fā)生的崩壞現(xiàn)象,不單單是學(xué)園都市也許整個世界都在崩壞也不一定,琪亞娜依靠著“崩壞預(yù)測系統(tǒng)”和能找到的武器計劃要逃離崩壞的學(xué)園,而命運(yùn)卻讓她遇見另一個被選中的人——芽衣,在一起逃生的同時卷入了圍繞著“崩壞源能量”的一個又一個謎團(tuán)中去??

      一句話印象:世界發(fā)生崩壞,萌萌滴妹紙們一邊掉節(jié)操一邊拿槍爆虐僵尸娘。(PS:話說男娃都去哪兒啦?)

      游戲系統(tǒng)

      客觀性介紹:第一次進(jìn)入游戲會看見日式畫風(fēng)的劇情片頭,隨后便進(jìn)入第一個副本并進(jìn)入新手教程(稍后詳述);第二次進(jìn)入游戲開始,默認(rèn)彈出“簽到框”提示簽到獎勵,并來到“游戲公告”窗口,公告會提示近期活動及其它注意事項等等。左上方是用戶昵稱、等級、經(jīng)驗值槽,節(jié)操點(diǎn)數(shù),金錢數(shù)和水晶數(shù)。右上角是游戲系統(tǒng)的主要組成部分,分為“戰(zhàn)斗”、“裝備”、“扭蛋”、“基友”、“設(shè)置”五個部分。左下角是游戲大廳的對話框,點(diǎn)擊打開可以用來在大廳喊話。

      “戰(zhàn)斗”:打開“戰(zhàn)斗”,默認(rèn)出現(xiàn)“劇情關(guān)卡”界面,游戲戰(zhàn)斗是在不同的副本里實(shí)現(xiàn)的,副本分為“劇情關(guān)卡”和“活動關(guān)卡”。劇情關(guān)卡有兩種模式,一個是默認(rèn)下的“闖關(guān)”模式,另一個是“生存”模式,打開劇情關(guān)卡有劇情簡介,可能掉落物品提示、消耗節(jié)操點(diǎn)數(shù)、推薦等級以及可控角色形象,單擊角色可以切換查看當(dāng)前武器。這樣的處理還是相當(dāng)人性化的。本作一共有12章劇情關(guān)卡,每一章由若干個關(guān)卡組成,每章平均有兩個關(guān)卡通關(guān)后會獎勵水晶。另外完成一章里所有關(guān)卡的“闖關(guān)”模式和“生存”模式將獲得一定數(shù)量的節(jié)操點(diǎn)和水晶作為獎勵?!盎顒雨P(guān)卡”則分為每日活動關(guān)卡、每周活動關(guān)卡,等級活動關(guān)卡、福利活動關(guān)卡、修煉關(guān)卡五個部分,不同的關(guān)卡有不同的游戲要求,通關(guān)后能獲得一定程度的稀有裝備,但玩法依然是刷圖通關(guān)。

      “裝備”:“裝備”系統(tǒng)功能彼為齊全。由“編輯裝備”、“強(qiáng)化升級”、“合成進(jìn)化”、“出售裝備”、“裝備倉庫”、“倉庫擴(kuò)容”和“水晶獲得”組成?!熬庉嬔b備”能給可控角色裝備服裝、武器和徽章,最多能編輯六套裝備方案選擇使用,編輯裝備受總負(fù)重數(shù)限制,總負(fù)重數(shù)能夠通過角色升級來提升,另外還會顯示角色裝備后的總威力、HP值及角色形象?!皬?qiáng)化升級”、“合成進(jìn)化”、“出售裝備”和“裝備倉庫”的窗口顯示幾乎一致,都會羅列出當(dāng)前角色所有的裝備及道具,每個功能的差別主要體現(xiàn)在選擇裝備物品彈出的對話框中,“強(qiáng)化升級”中點(diǎn)開裝備物品會提示“強(qiáng)化”、“詳細(xì)情況”和“返回”三個選項,“合成進(jìn)化”的提示則替換“強(qiáng)化”為“合進(jìn)”選項,“裝備倉庫”則替換為“保護(hù)裝備”,其余的選項不變。“出售裝備”功能,在選擇物品后會被標(biāo)記上并在右下角顯示出售價格,選擇多項物品則顯示合計金額和選擇數(shù),一次性出售物品上限是20個,保護(hù)裝備和初始裝備無法出售,“出售”按鍵在窗口左邊“返回”和“排序”按鍵的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按鍵是相通的,即選擇一種排序方法則全部裝備物品列表都采取這種排序方法,“排序”方法有“默認(rèn)”、“時間”、“稀有”、“負(fù)重”、“類型”。而點(diǎn)擊“倉庫擴(kuò)容”會彈出確認(rèn)窗口,提示需要花費(fèi)50顆水晶能擴(kuò)大倉庫5格,游戲開始時倉庫容量是30格,每次只可擴(kuò)容5格。“水晶獲得”功能主要是提供給玩家消費(fèi)RMB、購買水晶用的,不同價格能購買到不同數(shù)量的水晶,有一定的優(yōu)惠。

      “扭蛋”:崩壞2提供三種扭蛋抽取裝備物品方案,分別是“高級扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分別有不同的插圖和特效顯示。高級扭蛋,一次消耗98顆水晶,必出2星到5星的裝備物品;稀有扭蛋,一次消耗280顆水晶,必出3星到5星裝備;友情扭蛋,一次消耗180點(diǎn)友情點(diǎn),可抽出1到3星裝備,一定機(jī)率出可進(jìn)化的稀有裝備。水晶的獲取方法有三種,分別是特定關(guān)卡獎勵,消費(fèi)購買及兌換碼禮包獲取。友情點(diǎn)數(shù)通過添加好友、好友助戰(zhàn)以及離線回歸獲取。“扭蛋”窗口會不時彈出“彈幕”,不同的扭蛋功能有簡單的介紹及提示,有足夠水晶或友情點(diǎn)時會有“抽一下”選項和“取消”選項,當(dāng)水晶不足時會出現(xiàn)“購買”,友情點(diǎn)不足時,則只有“取消”選項。

      “基友”:“基友”便是崩壞2的交友系統(tǒng),進(jìn)入“基友”會出現(xiàn)“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“發(fā)送消息”和“邀請基友”等選項?!鞍臣一选敝辛_列所有添加成功的基友及其名稱、等級、最近登錄和角色頭像,界面右下角顯示基友當(dāng)前數(shù)和上限數(shù),可以通過升級來提高基友上限。點(diǎn)擊基友可以進(jìn)行“刪除基友”、“查看詳情”和“返回”操作,點(diǎn)擊查看詳情會彈出基友的“編輯裝備”窗口,能查看其當(dāng)前裝備情況但不能編輯?!肮创罨选睂?shí)質(zhì)是添加好友功能,通過輸入對方數(shù)字ID來查找基友,同時也顯示自己的數(shù)字ID?!拔业南ⅰ睍崾緞e人發(fā)來的信息或者官方發(fā)送禮品的消息等等,閱讀后便消失,同時提示沒有消息對話框。“發(fā)送消息”則是跟基友交流的功能,點(diǎn)擊后進(jìn)入基友列表,點(diǎn)擊基友直接進(jìn)入寫信窗口,每次發(fā)送字?jǐn)?shù)上限是200字,內(nèi)容框上是發(fā)送對象名稱,點(diǎn)擊“發(fā)送”按鍵后會退出寫信窗口并提示耐心等待對方回復(fù),并非對話框式的即時交流。“邀請基友”其實(shí)是將游戲中自己的邀請碼分享至新浪微博,邀請基友玩崩壞2,每成功邀請一個基友獎勵50顆水晶,成功邀請6人可獲得限定裝備獎勵,每人最多可以邀請6個基友。

      “其它”:“其它”界面主要包括“獲取水晶”、“游戲公告”、“游戲設(shè)置”、“裝備圖鑒”、“個性昵稱”、“我要吐槽”、“游戲幫助”、“成就”和“兌換碼”功能?!矮@取水晶”、“游戲公告”同上介紹,不再贅述;“游戲設(shè)置”提供“音效”、“背景音樂”、“角色配音”、“濺血特效”、“高清畫質(zhì)”選項給玩家自行調(diào)控,默認(rèn)下全開。“裝備圖鑒”提供獲取過的全部裝備、服裝和徽章升至最高級時的各種信息,玩家可以點(diǎn)擊查看?!靶薷年欠Q”即換名字、“游戲幫助”的內(nèi)容包括:崩壞傳送門(官方論壇鏈接)、客服(各個群號)、崩壞默示錄(基礎(chǔ)操作介紹)、Kiana戰(zhàn)斗箴言(特定怪應(yīng)對及精英怪特別屬性的介紹)。“成就”有多種多樣的成就,完成成就可以獲得金幣或者水晶。“兌換碼”用來兌換禮品。

      一句話印象:介個嘛,游戲系統(tǒng)涉及方面太多了,一句話說不完的啦!好吧,在下試試:“戰(zhàn)斗”關(guān)卡豐富,但玩法大同小異,一言以蔽之——“射”;“裝備”功能很全面,服裝萌、武器帥,還可以升級合成出售,就是操作稍顯繁瑣、出售虧本;“扭蛋”稀有——貴、高級——廢、友情——渣,凡是看臉的操作,在下都不太行;“基友”不能即時對話交流,添加基友誰知道數(shù)字ID?。俊捌渌本统删碗y做,游戲幫助我居然沒看過。

      游戲玩法

      客觀性介紹:崩壞2的戰(zhàn)斗方式是通過虛擬按鍵加虛擬搖桿實(shí)現(xiàn)的,通過自身升級及裝備服裝、武器、徽章來提升自己的戰(zhàn)斗能力。不同的服裝擁有不同的能力加成,但每次出戰(zhàn)只能裝備一件服裝;武器也有不同的類型劃分,如“近戰(zhàn)武器”、“狙擊類武器”、“放置類武器”等等,不同類型的武器根據(jù)不同的玩家玩法也會被劃分為主武器和輔助武器,這沒有明確的分法,但是不通過主副武器的搭配使用來通關(guān)的話,在游戲后期會變得異常的艱過,這也意味著玩家不可能單靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切槍”手法也是非常有講究的,適當(dāng)?shù)臅r候用輔助武器給予敵人負(fù)面效果,隨即切換為主武器給其毀滅性的傷害,主副武器搭配達(dá)到最大傷害的輸出是崩壞2的正確玩法,而每個角色每次戰(zhàn)斗只能佩帶三件武器,如何利用好這三件武器是刷圖通關(guān)至關(guān)重要的一點(diǎn)。除服裝和武器外,徽章則是另一種帶來能力加成的裝備,不同的徽章有不同的效果,每次戰(zhàn)斗可以佩帶三個徽章。無論是服裝、武器和徽章都有相應(yīng)的負(fù)重數(shù),裝備起來的負(fù)重數(shù)不能大于角色的總負(fù)重數(shù),否則無法裝備。另外,所有裝備都可以通過喂養(yǎng)裝備物品同時消耗一定金額來增強(qiáng)裝備經(jīng)驗強(qiáng)化裝備等級,隨著等級的強(qiáng)化,彈藥數(shù)、攻擊力和裝備效果都會有一定的提升,而當(dāng)裝備送到最大值時,該裝備可以通過合成進(jìn)化來進(jìn)一步提高攻擊、效果及彈藥數(shù),當(dāng)然負(fù)重數(shù)也會提升。需要注意的是裝備強(qiáng)化除特定物品不能用來喂養(yǎng)外,其余幾乎都可以;而裝備合成則需要特定的物品才能夠完成。

      崩壞2主要玩法是刷圖通關(guān),要做的事就只有一件——把眼前的敵人全部消滅。除了進(jìn)入“崩壞之塔”不需要消耗節(jié)操點(diǎn)數(shù)之外,進(jìn)入副本會消耗一定節(jié)操點(diǎn),還需要選擇助戰(zhàn)基友才能開啟副本。節(jié)操點(diǎn)上限能夠通過升級來提升,每過10分鐘能夠恢復(fù)1點(diǎn)節(jié)操點(diǎn)。進(jìn)入副本后界面會顯示角色HP值、彈藥數(shù)、虛擬按鍵、截圖按鍵、暫停按鍵以及召喚基友按鍵。游戲除了近戰(zhàn)武器外,幾乎所有武器都存在彈藥數(shù)的限制,副本里會隨機(jī)掉落或發(fā)現(xiàn)物品,可以從中補(bǔ)充彈藥數(shù)、生命值和獲得道具、金錢。說明一點(diǎn),助戰(zhàn)的好基友并不是一開始就與角色“并肩作戰(zhàn)”,而是在有需要的時候,通過召喚按鍵替換角色出場戰(zhàn)斗,而且助戰(zhàn)有時間限制,時間到了會變成原本的角色,助戰(zhàn)基友獲取彈藥和補(bǔ)充的生命值不會加成到原角色中去,而且每個副本只能使用一次助戰(zhàn)基友,替換瞬間有3秒的無敵時間,如何利用好強(qiáng)力的基友和3秒無敵是逆轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵。

      崩壞2還有多種多樣、別具特色的怪,如一觸即爆的自爆娘、開摩托的騎師娘、拿盾牌防御的盾牌娘、給同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪會附帶不同的屬性,如瞬移、定身、混亂等等。不同的敵人需要用不同的對應(yīng)方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄準(zhǔn)怪的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊才能夠事半功倍,否則吃力不討好的戰(zhàn)斗會很難過。

      一句話印象:多種武器搭配、不同怪的應(yīng)對,上手容易、精通難。

      新手教程

      客觀性介紹:片頭動畫過后便直接進(jìn)入新手教程關(guān)卡,這時從界面觀察得出角色的初始裝備是手槍(彈藥數(shù)80)、散彈槍(彈藥數(shù)20)以及學(xué)園服(隨機(jī)服裝),HP值為200。攻擊、負(fù)重等暫時無法查看,也無暫停、拍照按鍵。而首先出現(xiàn)的教程是虛擬搖桿操作提示,使用搖桿控制角色走出一定范圍后就會刷出第一只僵尸娘,這時會提示使用手上的兩種武器攻擊對方,成功打敗第一只有僵尸娘并走出一定范圍后,地圖上掉落物品同時出現(xiàn)拾取物品提示,提示3秒左右后消失。獲取物品并走出一定范圍會出現(xiàn)彈藥數(shù)限制的提示,同樣維持3秒左右。繼續(xù)行走一定范圍會出現(xiàn)目標(biāo)地和勝利條件提示維持3秒左右,同時低級僵尸娘開始沿路刷出,玩家開始戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗推進(jìn)到一定距離后,出現(xiàn)召喚基友助戰(zhàn)提示,基友召喚鍵閃爍,按提示召喚基友替換角色戰(zhàn)斗,8秒后恢復(fù)原狀。當(dāng)消滅當(dāng)前關(guān)卡最后一次怪的時候掉落寶箱,出現(xiàn)拾取寶箱提示,并提示玩家完成關(guān)卡后如何離開。離開副本出現(xiàn)勝利提示,稍后便進(jìn)入結(jié)算界面,這時可以觀察到初始節(jié)操點(diǎn)為20,教程關(guān)卡不消耗節(jié)操點(diǎn),初始水晶數(shù)為0,角色等級1。結(jié)算獲得經(jīng)驗34,金幣115,掉落近戰(zhàn)武器,并出現(xiàn)得到新裝備,趕緊到“裝備”查看的提示。至此,教程關(guān)卡結(jié)束。

      點(diǎn)擊“裝備”后提示“編輯裝備”鍵在閃爍,同時有箭頭指示。進(jìn)入“編輯裝備”界面后,可以觀察出角色初始總負(fù)重數(shù)為20,當(dāng)前負(fù)重8,總威力是60,HP為200,同時提示玩家裝備新獲得的第三把武器,第三個武器槽在閃爍。點(diǎn)擊武器槽會提示裝備近戰(zhàn)武器,并接著說明彈藥數(shù)限制的問題。當(dāng)裝備完成后會提示點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”,進(jìn)入關(guān)卡測試新裝備威力。點(diǎn)開“戰(zhàn)斗”便開始游戲劇情,劇情表現(xiàn)是傳統(tǒng)的日式ACG人物對話推進(jìn)劇情模式。劇情結(jié)束后提示進(jìn)入關(guān)卡1,關(guān)卡1的圖標(biāo)閃爍。點(diǎn)開關(guān)卡后出現(xiàn)選擇基友助戰(zhàn)提示,點(diǎn)擊選擇基友彈出3名4級角色供玩家選擇,按提示點(diǎn)擊助戰(zhàn)基友后會彈出檢查基友裝備的提示,點(diǎn)開后便直接提示返回并選擇“開戰(zhàn)”。新手玩家的第二戰(zhàn)直到結(jié)束都沒有教程提示,但有常規(guī)的BOSS警告和敵人即將進(jìn)入視野提示。通關(guān)后進(jìn)入結(jié)算界面會出現(xiàn)鼓勵玩家多添加基友的提示。在選擇還不是基友的玩家助戰(zhàn)時,返回后會進(jìn)入添加基友界面,提示玩家添加,選擇“加為基友”后會離開添加基友界面并彈出等待對方回復(fù)的對話框。完成關(guān)卡1,角色會升至2級,HP固定增加10。

      關(guān)閉對話框后出現(xiàn)獲得新技能并要求裝備的提示,“裝備”圖標(biāo)閃爍,按提示操作至點(diǎn)開“編輯裝備”后提示玩家要合理搭配武器和技能,隨后提示裝備關(guān)卡1掉落的徽章——疾風(fēng)術(shù),按提示裝備完成后會出現(xiàn)體驗扭蛋的提示,同時“扭蛋”圖標(biāo)閃爍。點(diǎn)開“扭蛋”界面隨即彈出扭蛋需要消耗水晶或友情點(diǎn)的提示,同時提示玩家進(jìn)入“高級扭蛋”,此時由于玩家完成關(guān)卡1,所以角色獲得了100顆水晶獎勵,提示點(diǎn)擊“抽一下”抽取裝備,點(diǎn)開后進(jìn)入抽取特效界面并隨機(jī)獲得一把可進(jìn)化至五星的稀有裝備,然后轉(zhuǎn)至武器“詳細(xì)情況”界面,出現(xiàn)嘗試“強(qiáng)化升級”武器的提示。這時點(diǎn)開“裝備”,“強(qiáng)化升級”圖標(biāo)閃爍并提示裝備需要不斷強(qiáng)化。

      點(diǎn)開“強(qiáng)化升級”后提示強(qiáng)化手槍,按提示進(jìn)行“強(qiáng)化”操作,在追加材料選擇時會出現(xiàn)強(qiáng)化后材料會消失的提醒,選擇提示的強(qiáng)化材料后,右下角提示獲得經(jīng)驗101,花費(fèi)金幣100,返回后提示“開始強(qiáng)化”,點(diǎn)擊進(jìn)入裝備強(qiáng)化特效界面。完成強(qiáng)化后,提示正式開戰(zhàn)。同樣“戰(zhàn)斗”圖標(biāo)閃爍。

      點(diǎn)開“戰(zhàn)斗”進(jìn)入關(guān)卡選擇界面出現(xiàn)輸入角色昵稱和基友邀請碼的提示,在沒有輸入昵稱前,角色名稱顯示為該角色的數(shù)字ID。按提示輸入完成后,整個新手教程結(jié)束,此時玩家可以開始自由操作,開始游戲。需要注意的是,整個新手教程無法跳過或進(jìn)行非提示的操作。

      一句話印象:哎,啰嗦了一大堆,總體印象就是整個新手教程下來很流暢,介紹了主要操作怎樣怎樣,提示加上閃爍效果很醒目,但仔細(xì)操作下來用時不短,也沒有全方位介紹,如略掉活動關(guān)卡啊、成就啊之類的。麻啊,不看教程直接手速飛過的,那用時和內(nèi)容神馬的通通都可以忽略。

      亮點(diǎn)介紹

      據(jù)說崩壞學(xué)園2的游戲?qū)ο笫菑V大的宅男們,事實(shí)也證明本作是深受宅男的喜愛(制作團(tuán)隊本身就是一堆死宅,還赤裸裸地打出“技術(shù)宅拯救世界”的口號,麻啊,在下不反感這個就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的聲優(yōu)加上恰到好處的配圖,讓宅男們看了根本把持不住啊有木有!雖然有人說游戲角色居然是Q萌的有點(diǎn)美中不足,但誰說蘿莉控神馬的不喜愛呢?妹紙也愛萌系好伐。另外對于那各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等掉節(jié)操的設(shè)定,對此,在下只能說:呵呵。銀家看節(jié)操碎了一地就是開心。

      崩壞2是款不錯的手游,可圈可點(diǎn)的地點(diǎn)不少,受歡迎也是有目共睹的事。當(dāng)然不同人喜歡上它可能是因為不同的理由,在下即將介紹的“亮點(diǎn)”也只是這款游戲比較吸引我的地方,不喜勿噴,有錯指正??!

      畫風(fēng)畫質(zhì)畫面:細(xì)致精美的人設(shè)畫風(fēng)個人感覺是相當(dāng)?shù)奈溃?dāng)然片頭等節(jié)操余額不足的插畫不在此列;游戲默認(rèn)狀態(tài)下是開啟“高清畫質(zhì)”,清晰透亮的戰(zhàn)斗畫面,使人玩起來是相當(dāng)?shù)乃旌褪娣?/p>

      音樂聲優(yōu)語音:崩壞2的背景音樂中,一首《日漸崩壞的初音未來》又不知了秒殺多少宅男宅女和喜歡日系音樂尤其是初音粉的玩家,就連在下單純喜歡音樂的人也被這首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特別欣賞崩壞2在游戲各個環(huán)節(jié)中恰當(dāng)?shù)夭迦肼晝?yōu)語音,讓人玩起來感覺真的就像跟萌萌的妹紙一起戰(zhàn)斗啊有木有,更別提戴上耳機(jī)那代入感有多不錯,真是想想都有點(diǎn)小激動呢。嘛啊,那可愛的聲音說出各種掉節(jié)操神馬的對白我是不怎么感冒細(xì)節(jié)的啦。

      豐富多樣的萌裝備:Q萌的人設(shè)必然是要配上萌萌的裝備才好看,崩壞2中裝備可謂各種繁多,據(jù)說有上百種,而且連最低級的服裝都是那么萌,武器在還原真實(shí)外貌的同時適當(dāng)Q版化,讓人感覺依然那么帥!萌妹紙加暴力武器神馬的真是帥爆了!至于徽章,等于是屬性能力加成,但能攜帶的量太少了。

      橫版通關(guān)玩法:崩壞2在我看來是一個休閑娛樂的手游,簡單粗暴、容易上手、游戲目標(biāo)明確,隨手拿來點(diǎn)開游戲,選定關(guān)卡,開始狂掃,打通與否,想玩接著不想玩放著,不用趕劇情急著升裝備,主副武器搭配好、適當(dāng)走位、召喚助戰(zhàn),即使相差5級也照樣通關(guān)。當(dāng)然上手容易精通難,第6章之后越來越講究技巧,不想被虐成菜就得磨練技術(shù)了。

      細(xì)節(jié)刻畫:每個功能圖標(biāo)、背景插圖都獨(dú)具特色,可見美工用心所在,果斷是要點(diǎn)32個贊啊。

      各種掉節(jié)操的設(shè)定:還是那句話:各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等沒節(jié)操的設(shè)定,對此,在下只能說:呵呵。面對碎了一地的節(jié)操,難道你不被逗樂么?

      一句話印象:這個游戲很有內(nèi)涵,各種亮點(diǎn)自尋吧!客官。

      小小建議

      手游要做到十全十美,相信大家會給它提出各種各樣的要求,而目前為止堪稱神作的手游,貌似還沒有共識。換言之,崩壞2雖然亮點(diǎn)不少,但必然也存在不足之處。在下即將提到的幾點(diǎn)也是主觀臆斷,也許在別人眼里看來是亮點(diǎn)也不一定,所以完全是個人的想法,有錯指正,不喜勿噴啊!

      “裝備”系統(tǒng):這里指的是“裝備”界面的問題,點(diǎn)開“裝備”會看見“編輯裝備”、“強(qiáng)化升級”、“合成進(jìn)化”、“出售裝備”、“裝備倉庫”等等,其實(shí)強(qiáng)化、合成、出售及保護(hù)裝備等功能選項可以整合在一起,不用每次一定要點(diǎn)開不同的界面才能進(jìn)行相應(yīng)的操作,因為這幾個功能的界面基本上是一樣的,甚至連“倉庫擴(kuò)容”也可以整合到“裝備倉庫”中去。當(dāng)然,有人可能會說,這是為了避免錯誤操作造成損失,而且觸控什么的最容易誤點(diǎn)了。對此,在下也不說什么了,只是覺得繁瑣而已。

      數(shù)字ID:崩壞2中要添加基友只有通過隨機(jī)選擇助戰(zhàn)基友添加和輸入數(shù)字ID添加,要主動地添加基友就只能通過數(shù)字ID來添加,但是對方的數(shù)字ID在哪兒看???如果能直接輸入對方昵稱就能添加那就更方便了。也許有人會說,你叫對方看看自己的“勾搭基友”,里面會顯示本人數(shù)字ID,然后再叫他發(fā)給你就可以添加了;或者你直接發(fā)自己的數(shù)字ID給別人,叫他加你更快。對此,在下也不說什么了,只是覺得繁瑣而已。

      通關(guān)玩法:雖然崩壞2的玩法簡易、容易上手,但從另一個角度看本作的玩法其實(shí)比較單調(diào),除了升級打怪拼裝備之外還是升級打怪拼裝備,除了刷圖還是刷圖,劇情關(guān)卡和活動關(guān)卡的區(qū)別就是換個條件獎勵繼續(xù)刷圖。其實(shí)適當(dāng)可以增添另類玩法,如像打地鼠那樣的射擊小游戲、紅綠燈那樣考驗“切槍”的小游戲等等。或者有人說,刷圖也是講技術(shù)的,練就一手高超“切槍”手法,一點(diǎn)都不單調(diào)。對此,在下也不說什么,只是覺得有點(diǎn)單調(diào)而已。

      可控角色:目前崩壞2的可控角色有兩個,銀發(fā)的琪亞娜和黑發(fā)的芽衣,如果能夠提供給玩家多一點(diǎn)萌妹紙選擇就更好了,其實(shí)有些僵尸娘還是挺萌的說,BOSS如果能收服使用也是極好滴。這時,應(yīng)該有人會說,介個可以有。對此,在下只想說,呵呵。

      一句話印象:集思廣益、精益求精才是游戲生存的王道。

      補(bǔ)充交代

      體驗平臺:PC安卓模擬器 體驗時長:8小時 目前等級:25級

      目前進(jìn)度:6-3關(guān)卡(推薦等級30)合計消費(fèi):0元 好友數(shù):封頂

      活動禮包:360新手禮包

      情報搜集:瀏覽官網(wǎng)了解游戲,查看全裝備列表、攻略等,查找游戲音樂 備注:大致了解游戲內(nèi)容和玩法,熟悉“切槍”,但鍵盤操作不方便;已完成1至4章“闖關(guān)”和“生存”模式,完成5章“闖關(guān)”,準(zhǔn)備攻略“生存”模式和開始第6章。

      第三篇:經(jīng)典培訓(xùn)體驗游戲

      游戲:比長短

      每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場地:不限

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:

      1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)? 比短:比手指頭;比褲子或裙子? 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度? 比大:比眼睛;比手掌?

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子? 題目必須在看到被派出的人之前想好!

      游戲:串名字(適合人員之間不是非常熟悉)目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 游戲方法

      第一輪:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。我們做的時候是小組內(nèi)每一個成員說自己的一個名字,然后也是一個人接一個人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。第二輪:每人除說出名字外,還要做一個動作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動作,這也增加了游戲的難度。注意:動作的難度適中

      思考:其實(shí)很多游戲我們都是可以改變一下,找出更適合自己需要的游戲,一味地尋找現(xiàn)成的東西而沒有創(chuàng)新是不會達(dá)到最好的游戲效果的 大小風(fēng)吹 人數(shù):不限 場地:室內(nèi)

      適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:

      1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

      2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

      3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:

      鬼:大(小)風(fēng)吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

      游戲: 贏得客戶

      形式:人數(shù)不限

      類型:團(tuán)隊建設(shè)

      時間:講師可自行確定

      材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一只不透明的包里

      場地:室內(nèi)外約6平方米的空間

      活動目的:

      *讓學(xué)員體會團(tuán)隊共同合作完成任務(wù)時的合作精神

      *讓學(xué)員體會團(tuán)隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的 *讓學(xué)員感受團(tuán)隊的創(chuàng)造力

      操作程序:

      1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

      2、講師讓學(xué)員站成1個大圓圈,選其中的1個學(xué)員作為起點(diǎn)

      3、講師說明:我們每個小組是一個公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時游戲結(jié)束。

      4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

      a)“客戶”必須經(jīng)過每個團(tuán)隊成員的手游戲才算完成

      b)每個團(tuán)隊成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

      c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時開始計時

      d)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計時結(jié)束

      e)3個或3個以上學(xué)員不能同時接觸客戶

      f)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

      5、講師用一個“客戶”讓學(xué)員做一個練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會依次將3個”客戶“從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會講師手中時游戲結(jié)束。

      6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問”是否可以更快“即可。

      有關(guān)討論:*剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?

      可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個人都積極發(fā)表意見''''''''''''

      *剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?

      可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

      *這活動讓你們有什么體會?

      可能答案:成功需要團(tuán)隊所有成員的參與和配合 游戲總結(jié):

      *要想贏得客戶,企業(yè)的每個部門要相互支持和合作。

      *銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持

      *要想在激烈競爭的環(huán)境中贏客戶,發(fā)揮團(tuán)隊的創(chuàng)造力是非常重要的。

      *創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持

      *團(tuán)隊的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊的質(zhì)量和前景 游戲:眾志成城

      活動時間:30-40分鐘

      活動材料:報紙數(shù)張

      活動場地:不限

      活動程度:

      1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。

      2、老師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進(jìn)入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

      3、各組完成后,老師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

      4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。

      5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

      第四篇:體驗游戲作文

      體驗游戲作文

      在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創(chuàng)造性。那么問題來了,到底應(yīng)如何寫一篇優(yōu)秀的作文呢?下面是小編幫大家整理的體驗游戲作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      體驗游戲作文1

      星期六下午的作文課上,老師讓我們體驗了一把盲人的生活,可真是感受很深。

      “今天,我們做一個游戲,也是讓大家體驗一下盲人的的生活?!崩蠋熀皖亹偵卣f?!笆裁??盲人生活?”“不會吧,這很難??!”大家是議論紛紛的。

      第一項是熱身,老師讓我們在地上找橡皮。沒想到第一個就是我,老師用紅領(lǐng)巾蒙住我的雙眼。哦,天哪,眼前一下變黑了,我在原地轉(zhuǎn)了3圈,感覺都有點(diǎn)暈。然后我蹲在地上去摸索那塊橡皮,摸了好長時間終于摸到了,我高興的喊了起來,可就在這時,我的頭碰到了桌子上。我想:這會兒不是盲人我準(zhǔn)碰不到桌子上。

      正式游戲開始了,老師叫了兩個同學(xué)上來,一個是蒙上眼睛學(xué)盲人走路的,另一個是指揮的。規(guī)則是要求蒙上眼睛的人在指揮者的指揮下到達(dá)黑板旁邊,寫一句詩。只見蒙上眼睛的同學(xué)伸出自己手,像盲人摸象一樣,小心翼翼的走著路,生怕有什么東西把他絆倒似的。指揮者雖然在喊著“左”“右”“前”……但是蒙眼睛的同學(xué)似乎并沒有完全聽他的,而是自己想怎么走,就怎么走,一會碰著桌子,一會碰著凳子,那叫一個手忙腳亂?。『貌蝗菀鬃叩阶雷优赃?,寫下了“小時不識月,呼作白玉盤”,可是同學(xué)們都笑得人仰馬翻了。字大的大,斜的斜,歪的歪……

      游戲在同學(xué)們歡樂的笑聲中結(jié)束了,但是從這個游戲中,我們體會到了盲人生活的困難,所以我們一定得保護(hù)好自己的眼睛。

      體驗游戲作文2

      心情很不好的時候想玩一會游戲,打開了半個月已經(jīng)沒有登錄的王者榮耀,排位和匹配,我選擇了排位,說實(shí)話,打了兩次,感覺還挺好的,因為都贏了。

      贏了之后提升了我的游戲等級,我害怕再掉等級,于是我選擇了不會掉等級的匹配,隊友選的英雄就很不夠強(qiáng),游戲一開,一個隊友就開始不停地吐槽我們,可以說總共五個人除了她自己,還罵了三個。

      我當(dāng)然也在她被說的人當(dāng)中,實(shí)在明白為什么會有這樣的隊友,不停的挑事,其實(shí)游戲設(shè)置成可以交流,不是用來罵人的,是為了團(tuán)隊之間能夠更好地溝通,獲得勝利。

      她攪的我們整個團(tuán)隊,似乎只有她會打,結(jié)果可想而知,我們輸了。如果不想打了是可以投降的,有吐槽的時間倒是有可能扭轉(zhuǎn)局面。

      游戲結(jié)束之后,我把游戲卸載了,這種情況其實(shí)不是第一次了,總是會有那種讓人感覺到很心煩的低素質(zhì)玩家,完全領(lǐng)會不到團(tuán)隊合作的重要性,雖然是個游戲,但是團(tuán)結(jié)才能獲勝,這道理也不僅僅局限游戲,在生活中更是如此,不懂得合作的人,想要快速獲得成功,真的太難。

      體驗游戲作文3

      爸爸媽媽總是和我說她小時候有很多有趣的游戲但是我似懂非懂,4月11日小記者工作室聯(lián)合凱德廣場舉辦“80游戲”大集合懷舊體驗活動。

      星期六下午,我和媽媽來到了凱德廣場參加小記者活動。

      原來媽媽小時候也是有快樂的游戲哇,跳皮筋、蒙眼找人、跳馬、老鷹捉小雞、丟沙包,這么多好玩的游戲。

      游戲正式開始,老師讓我們自由分組,我便和好朋友們一組,正好4人,首先是跳皮筋,我和崔婉璐蹦著皮筋,孫宇彤來跳,我們很快地過關(guān)了。

      蒙眼找人是每隊一個人來找,其他人任意站在一個地方,在所有小記者中找到自己的隊友,因為我們彼此是很好的朋友,所以我們組劉勤勤很快找到了我們。取得了第一名的好成績!

      跳馬也好玩,不過我們的速度不快,沒有得第一名。

      老鷹捉小雞是倆倆對來,是孫宇彤媽媽當(dāng)老鷹,大部分是爸爸當(dāng)老鷹,所以我們也沒取得好成績。

      丟沙包可好玩了!也是倆倆對決,第一輪,我們隊沒有一個人被淘汰,對方選手被我們?nèi)蕴?,心情好爽。在決賽中,在最后,我們被淘汰了對方最主要的一個。所以我們又贏了,但最后還是敗了,敗在強(qiáng)者手下。

      通過今天的游戲,讓我知道除了電腦原來我們還可以有這么多游戲可以玩,關(guān)鍵讓我懂得了團(tuán)隊協(xié)作的重要性!

      體驗游戲作文4

      很早以前,爸爸媽媽帶我去香港迪士尼的時候,我就特別想玩“激流勇進(jìn)”??墒钱?dāng)時,由于我的身高體重不合格,所以沒能如愿。今年暑假,在我們?nèi)胰ズQ笸鯂臅r候,我終于有機(jī)會玩這個刺激的項目了。

      當(dāng)我們來到“激流勇進(jìn)”時,哇!排隊的人流彎彎曲曲足足繞了幾百米長。爸爸一看到這樣的情形就想打退堂鼓了,可是我不這么想。烈日當(dāng)頭,仍有這么多人耐心排隊,而且他們都個個興致勃勃,這說明“激流勇進(jìn)”多受大家喜歡啊!最終,爸爸還是尊重了我的意見。

      等?。〉劝。〉却藢⒔粋€小時之后,我們總算坐上了小船。

      我們扣緊安全帶,小船緩緩出發(fā)了。我的心又激動又緊張。爸爸再三交待我,要抓緊扶手。這時,我已經(jīng)意識到,刺激的時刻馬上就要來臨。我們的身體后傾,小船慢慢地爬上陡坡,當(dāng)我們爬到最頂端時,眼前一下子豁然開朗了。接著,是一段垂直向下的沖浪,緊接著又是一個90度的急速轉(zhuǎn)彎,再后來,我的腦子里已經(jīng)是一片空白了。

      整個過程來的突然,結(jié)束的也那么迅速,我的小心臟幾乎要跳出我的嘴巴,我能聽到的都是尖叫聲,太瘋狂了!

      這是我人生的第一次體驗——勇敢者的游戲。有機(jī)會,我還會再來的。

      體驗游戲作文5

      周五,老師通知我們小記者,周日下午可以去柏莊時代廣場,免費(fèi)體驗一次室內(nèi)真人CS游戲。

      中午,我們早早地來到了柏莊時代廣場。這里人山人海,有各種好吃的,好玩的`,還有好多卡通小黃人走來走去,熱情地和小朋友打招呼,可愛極了。

      游戲時間到了,我們來到睿鷹室內(nèi)真人CS游戲基地。工作人員幫我們換上了帥氣的迷彩服,每人還配備了一把酷炫的激光槍。大家分成紅、藍(lán)兩隊,每人都有14條命值,我是紅隊。

      換好衣服后,我們就進(jìn)入“戰(zhàn)場”開始戰(zhàn)斗。大家都既興奮又激動,一會兒緊張兮兮地跑來跑去,尋找敵人的蹤跡;一會兒又小心翼翼地躲躲藏藏,生怕被對方打中。我們紅隊同心協(xié)力,一邊掩護(hù)一邊進(jìn)攻,一會兒就把藍(lán)隊打得落花流水。

      打著打著,藍(lán)隊又來了幾位大哥哥大姐姐,他們的戰(zhàn)斗力太強(qiáng)大了,我們嚇得趕緊躲了起來,可還是“犧牲”掉了幾名隊員。我們出去加了命后,回來繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)頭。最后,我的命值全部用完了,只好結(jié)束了戰(zhàn)斗。

      雖然大家都累得滿頭大汗,腳都跑疼了,但還是覺得又刺激,又好玩,我們約好下次有空還會繼續(xù)來玩。

      體驗游戲作文6

      今天,隊員們聚集一起體驗爸爸媽媽小時候玩的游戲:(1)打陀螺;(2)“跳田”(跳房子)。遺憾的是昨晚有幾個隊員電話沒打通。

      打陀螺,首先要讓陀螺在地上轉(zhuǎn)動(這叫啟動),再用鞭子抽它,讓它不停地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的時間越長越成功。我們有三人能啟動,對于不會的人來說,要讓它轉(zhuǎn)起來還真不容易,需要邊玩邊琢磨訣竅。瞧!不管會的不會的都玩得非常認(rèn)真。

      “跳田”,這是最廉價的游戲,利用地上地磚的格子,一個廢紙包就可以玩。在地上一個個的格子被稱作房子。將紙包扔進(jìn)靠自己最近的一個小方格中,單腿跳躍著跳進(jìn)小方格里,一邊前進(jìn)一邊要把紙包踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子、踩線都算失敗。第一個格子闖關(guān)成功,則依次跳下一格子,直至跳完所有格子。誰先完成,誰就是贏家,就可以“買田”。這個游戲雖然省錢,可不省力。既需要腿部力量,又需要整個身體的協(xié)調(diào)和控制力,玩一會兒就會氣喘吁吁。

      這兩個游戲還真是好玩,我們現(xiàn)在也應(yīng)該多一些這類的游戲,少一些網(wǎng)絡(luò)游戲。

      累了!拍個合影照,坐下來歇一會兒吧。瞧!這幾個人又在干嘛了?玩游戲!

      體驗游戲作文7

      今天,天氣晴朗,陽光明媚,爸爸帶我去動漫玩家俱樂部體驗電動游戲,我可高興了!

      到了俱樂部,我先去買銅幣,然后拿著兩枚銅幣放進(jìn)打qiāng的機(jī)器里,我的身份是一個警察,要去消滅一群壞蛋,“嘭、嘭……”激烈的qiāng戰(zhàn)開始了。“瞄準(zhǔn),射擊,瞄準(zhǔn),射擊……”手好酸呀!終于把全部壞蛋都打死了,我這才喘了一口氣。

      接著,我又去打BOSS,BOSS可真大呀!它不停的跳來跳去,躲避我的攻擊,哼!我可不是好對付的,我抓住時機(jī),快速的敲擊按鈕,瞄準(zhǔn)BOSS連續(xù)擊打,BOSS終于被我打敗了,噢!第一關(guān)我勝利了,到了第二關(guān),只要打五千分就能勝利,可惜,我只打到了四千多分,但是,我毫不氣餒,通過練習(xí),終于過了第二關(guān)。

      一個下午,我體驗了很多的電動游戲,有“捕魚”“打手”“開車”“投籃”等,玩得真開心呀!

      我發(fā)現(xiàn)玩電動游戲必須要頭腦清醒,沉著冷靜,不斷發(fā)現(xiàn)問題,合理利用各種道具,多開動腦筋,才能在與電腦或與其它玩家的競爭中獲得勝利。

      爸爸還跟我說“現(xiàn)在是電子和科技的時代了,電腦已經(jīng)走進(jìn)了千家萬戶,我們通過電腦學(xué)習(xí)了很多的知識,但是不要過度依靠電腦,要多動自己的腦瓜子,才能成為掌握末來的人?!?/p>體驗游戲作文8

      星期六的下午,在金筆作文的課堂上我們玩了一個有趣的游戲叫“搶硬幣”。

      首先老師給我們分好了組,我和韓邵帥分到了一組?!皣W嘩嘩”的硬幣在老師手中發(fā)出了悅耳的聲音,就像一個百靈鳥在唱歌。老師站到規(guī)定的位置,講完了游戲規(guī)則,我們就一擁而上,站在老師的周圍。老師說:“預(yù)備!開始!”我們的目光投向了空中,可是卻沒有發(fā)現(xiàn)一枚硬幣。我實(shí)在是按耐不住了,說:“狡猾的老師在騙我們?!逼鋵?shí)老師只是在預(yù)熱下氣氛。

      比賽正式開始了,老師用力的把硬幣拋向空中,在空中閃爍著耀眼的光芒,劃出一道道優(yōu)美的弧線,硬幣落到了地上各個角落,我們彎下腰在地上搜索著我們的“秘密武器”。我左瞧瞧右看看,都要趴到地上了,怎么也找不到那些可愛的硬幣。這時我聽見一個同學(xué)大聲喊到:“我找到一顆一角的硬幣。”我的心越來越焦急,我忽然看到了韓邵帥的后面有一枚一元的硬幣,我快速地爬過去把那一枚一元硬幣撿起來,像寶貝一樣攥在手里,生怕被別人搶去,最后我還又找到了一枚一角的硬幣。

      這真是快樂的一課,快樂的一下午!

      體驗游戲作文9

      白駒過隙,時光荏苒,時間總是在我們不經(jīng)意間悄然流逝,陽光一次又一次的普照這片大地,日子一天又一天的偷偷溜走,似乎昨天還是過年時,大家圍坐在熱氣騰騰的家宴旁,今日卻已物是人非,火燒眉毛的預(yù)習(xí)課本,備戰(zhàn)七下,臨近開學(xué),看來失落的心情,有必要亢奮一下……

      昨日晚,姐姐和她的朋友我們一行,來到了二七廣場的華聯(lián)大廈,師兄的目的就是來玩密室逃脫,之前是知道的,但是害怕智商余額不夠,在沒有大神帶飛的情況下也不敢輕易嘗試,此團(tuán)力量雄厚,除了我們兩個準(zhǔn)初中生,余的都是大學(xué)高材生。

      關(guān)卡分為六個難度等級,我們選擇了適中的四級。為了開啟一扇門,什么12星座,什么天平雙子,我們兩個大白脖面面相覷,都不知道能干什么,時間一分一秒的過去,情況迫在眉睫,略微遺憾的是,最終以失敗告終。

      從中我可以感覺到,又有一個聰明的大腦和認(rèn)真仔細(xì)的態(tài)度,看來我的智商有待開發(fā)。

      第五篇:一場開心的游戲

      一場開心的游戲

      今天,老師又像往常一樣讓同學(xué)們玩游戲。但是,這次不一樣,老師讓我們分成組玩,但要注意安全。

      大家都分好組了,我們也不例外,我們玩丟手絹的游戲。

      游戲開始了,先由肖俏開始,就到羅婉婷了,然后就到劉光彩。我們瞇著眼,讓劉光彩把手絹放在那個人的后面,劉光彩把手絹放在我的后面,然后快點(diǎn)跑,才說行了,我看見每個人背后都沒有,就放手來摸,果然,手絹在我的后面。我拿著手絹去追劉光彩,可是她早就蹲在我的位置上了。

      我拿著手絹悄悄地放在婉婷的背后,就快點(diǎn)跑,跑到離她遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方才說行了。大家摸了摸背后,看看在不在背后。有人提醒婉婷,婉婷摸了摸背后,真的發(fā)現(xiàn)了手娟,拿著手絹來追我

      不一會,已經(jīng)下課了,我真的希望時光能停止,那樣就可以再玩一次。

      廣東省廉江市石角鎮(zhèn)中心小學(xué)五年級:劉付琳清

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