第一篇:《最終幻想15》賞金任務(wù)和釣魚游戲心得體會(huì)分享
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基本上我喜歡慢慢玩,所以不沖主線,而是去各地方出任務(wù)打怪,以及玩釣魚游戲(我可以玩釣魚玩到游戲中的時(shí)間天亮)。所以基本上我這篇的心得會(huì)比較著重在接任務(wù)和釣魚小游戲。
賞金任務(wù)
接任務(wù)一般會(huì)在各據(jù)點(diǎn)的餐廳以及賞金獵人戴夫的委托,尤其以各餐廳的委托特別具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)镕FXV基本上是一款可以以小搏大的游戲,我認(rèn)為等級(jí)差在10級(jí)內(nèi)基本上都是可以挑戰(zhàn)的,實(shí)力差太多的話通常都會(huì)被一擊殺,所以要挑戰(zhàn)原野上的怪物,可以量力而為就好。第一章的任務(wù)是有限的。有些超過等級(jí)20的任務(wù), 在還未達(dá)到賞金獵人等級(jí)時(shí)是無法承接的,而賞金獵人的等級(jí)在第一章最多就只能達(dá)到2級(jí), 所以3級(jí)以上的任務(wù)要到第三章開啟另一個(gè)區(qū)域后達(dá)成賞金獵人3級(jí)后才能回去接,這部分也沒辦法讓你一直龜在第一章打任務(wù),第一章包括1,2級(jí)賞金任務(wù)就是只能打13個(gè),關(guān)鍵的第14,15個(gè)要開到第三章的第一個(gè)餐廳才能承接并升等到3級(jí)。
第一章老實(shí)說并沒有比較無法攻略的怪物。在JD試玩版中大家已經(jīng)熟悉的暴龍(Lv32在錘頭鯊的北方凹地)和巨蝎(Lv29 在西北方灌木林),依然是初期比較強(qiáng)的魔物擁有一擊殺的技巧,特別在正式版中似乎修改過一些攻擊參數(shù),變得難打一些,除此之外,初期賞金任務(wù)中并沒有讓我印象比較難纏的怪獸。
但是一進(jìn)入第2,3章, 可以從希德處接到一些改武器的素材搜集任務(wù)開始,就開始有點(diǎn)不同了。在第2章可以入手吸能搶,吸能搶3級(jí)的必要素材是「夸雨的鞭須」(這只夸雨就是FF系列的老怪物了,日文我記得是クール,以前FF2遇到很容易被石化),在XV中遇到他嚇了一跳,攻擊力非常高,而且擁有一些特殊狀態(tài)攻擊,我的習(xí)慣是身上一定會(huì)攜帶一些精制高等級(jí)魔法,結(jié)果是情急之下丟出大暴雪(ブリザガ),沒想到正中夸雨的弱點(diǎn),丟兩發(fā)夸雨就掛了,所以...該說幸運(yùn)嗎?不然這場戰(zhàn)斗應(yīng)該是輸定的。
6399單機(jī)游戲網(wǎng) http://004km.cn 第一章過了之后,才開始感覺自己剛剛踏入FFXV的世界,特別是接了任務(wù)之后,這種感覺更強(qiáng)!我會(huì)建議各位玩家經(jīng)由賞金任務(wù)去探索FFXV的世界和戰(zhàn)斗系統(tǒng),真的很令人著迷。我個(gè)人是很想看看這個(gè)世界藏了多少令人驚訝的怪獸...釣魚
另外就是釣魚小游戲,我原本以為這個(gè)小游戲我應(yīng)該是不會(huì)喜歡玩的,沒想到也是一頭栽入,最長紀(jì)錄可以在海邊連釣2天魚(看日出日落 普羅恩普特一直在旁邊靠腰肚子好餓XD)。海中有些藍(lán)亮點(diǎn)的魚種很強(qiáng),我用強(qiáng)韌魚線(耐力1500),連這種魚的一半體力拉不到線就被掙斷了,這種游戲不知道為什么就是有一種魅力,可能是未知感+征服感做得很好,白天的魚種和晚上的魚種也不一樣,魚又可以做為食材和道具,在游戲中也有相當(dāng)程度的實(shí)用度。特別提醒的是,下竿的地點(diǎn)是魚上鉤最重要的因素,如果警示消失,建議就重新下竿,比較節(jié)省時(shí)間,魚餌可以搭配當(dāng)?shù)爻霈F(xiàn)的魚種做搭配,剩下就是技術(shù)問題了,不可否認(rèn)游戲中做的魚看起來也是很好吃就是了...港口旅館
第一章結(jié)束前的港口旅館我建議不要花錢去住(10,000 GIL好貴啊), 因?yàn)榈谝徽陆Y(jié)束前會(huì)有一次免費(fèi)入住的機(jī)會(huì),如果要賺兩倍經(jīng)驗(yàn)值,建議就趁那次免費(fèi)的機(jī)會(huì)住就好,我就是不知道,結(jié)果把賞金任務(wù)的獎(jiǎng)金都投到度假村旅館去,結(jié)果現(xiàn)在身上只剩300 GIL, 重點(diǎn)是很嘔啊!
第二篇:幻想游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
幻想游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
一、幻想游戲項(xiàng)目概況
幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;
2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過2000個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;
二幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;
2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過2000個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;
二、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù)
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次;
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計(jì)算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));
幻想游戲網(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、幻想游戲項(xiàng)目的市場前景分析
(一)我供休閑游戲市場機(jī)會(huì)
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。2005年中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
(二)產(chǎn)品
幻想游戲作為國內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級(jí)玩家上傳
(三)服務(wù)
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲--各種精品FLASH游戲;
休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)--玩家交流論壇;
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;
(四)市場定位
幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;
后者是未來消費(fèi)市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
(五)幻想游戲市場優(yōu)勢(shì)
幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營的先發(fā)優(yōu)勢(shì);
玩家的忠誠度優(yōu)勢(shì);
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì)
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告
五、經(jīng)濟(jì)效益分析
按4年預(yù)期目標(biāo)計(jì)算:
年銷售額:20000萬元
產(chǎn)品成本:20000萬元 ×50%=10000萬元
市場推廣、廣告營銷費(fèi)用:20000萬元×20%=4000萬元
稅 收:20000萬元×10%=2000萬元
利 潤:20000萬元×20%=4000萬元
六、投資風(fēng)險(xiǎn)分析行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。項(xiàng)目模式新穎,市場效果不確定廣告風(fēng)險(xiǎn)。廣告投資較大。廣告大戰(zhàn)中,不搞好廣告策劃,建好終端服務(wù)網(wǎng)站,很可能失敗
七、資金主要需求及用途
第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);
加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。
八、公司基本情況
(一)公司概況
公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。
(二)公司管理
核心成員
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營專長:對(duì)國際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營模式規(guī)劃,市場推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系
(三)激勵(lì)機(jī)制
通過明確相關(guān)崗位工作流程及相關(guān)崗位的崗位功能,界定相關(guān)崗位的崗位責(zé)任,相關(guān)崗位工作制度,績效評(píng)估、激勵(lì)考核及獎(jiǎng)罰制度(包括各崗位的獎(jiǎng)罰制度),派出機(jī)構(gòu)的管理,建立各類規(guī)范化表格(如:銷售日?qǐng)?bào)表、業(yè)務(wù)人員工作計(jì)劃表、績效考核表等),及營銷服務(wù)體系(服務(wù)的流程、規(guī)范、制度、政策、特色)等工作。
季瑞東(10141135)
2011年11月1日
第三篇:幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書
幻想游戲項(xiàng)目 商業(yè)計(jì)劃書
幻想游戲項(xiàng)目介紹
一、休閑游戲市場機(jī)會(huì)
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。2005年中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇();2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;
2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過2000個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;
2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次;
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計(jì)算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)()玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));
幻想游戲網(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位
幻想游戲作為國內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級(jí)玩家上傳;
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲--各種精品FLASH游戲;
休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;
游戲社區(qū)--玩家交流論壇;
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;
市場定位:
幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;
后者是未來消費(fèi)市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場優(yōu)勢(shì)
幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營的先發(fā)優(yōu)勢(shì);
玩家的忠誠度優(yōu)勢(shì);
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);
六、管理團(tuán)隊(duì)
公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營專長:對(duì)國際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營模式規(guī)劃,市場推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
八、資金主要用途
完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);
加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;
第四篇:撲克牌“釣魚”游戲攻略
撲克牌“釣魚”游戲攻略
一、可等于幾
1.洗完牌后才能自己選,還要看人同不同意,如果同意的話,就可以選你選中的數(shù)字,如何選牌自己定。2.可選“0、3、4、5、6、7、8、9”7個(gè)數(shù)字。
二、如何分牌
1.每人5張牌,中間可發(fā)4-15張牌。
2.中間牌數(shù)選擇請(qǐng)按紙上的發(fā)牌難度來發(fā)牌:11-15張?jiān)O(shè)為簡單,6-10張牌設(shè)為較難,4-5張牌設(shè)為很難。
三、評(píng)評(píng)誰先出
用“石頭剪子布”來判定。
四、如何收牌
1.你的牌加減乘除中間的牌如果等于選中數(shù)字的話,可以收走,收的時(shí)候注意:A的分?jǐn)?shù)最大,盡量把他搶先收走。如你的選中數(shù)是4的話,你可以9-5=4,4*6=24等。2.
第五篇:加法口訣+釣魚游戲
十以上加法表
5+ 5=10
4+ 6=10
5+ 6=11
6+ 6=12
3+ 7=10
4+ 7=11
5+ 7=12
6+ 7=13
7+ 7=14
2+ 8=10
3+ 8=11
4+ 8=12
5+ 8=13
6+ 8=14
7+ 8=15
8+ 8=16
1+ 9=10
2+ 9=11
3+ 9=12
4+ 9=13
5+ 9=14
6+ 9=15
7+ 9=16
8+ 9=17 9+ 9=18
釣魚游戲
從一副撲克牌中取出四十張牌,給大人和孩子各發(fā)十張,再取出另外十張,牌面朝上放在地板上(我喜歡和孫女們?cè)诘匕迳贤?,因?yàn)樽雷涌偸亲屛衣?lián)想到工作,而地板讓我聯(lián)想起游戲)。然后,用手中的一張牌“釣”地板上的一張牌,兩張牌上的數(shù)字加起來的和為10。如果手中的牌和地板上的牌已經(jīng)沒有能夠加起來和為10的牌了,再從底牌(剩下的十張)中抽出一張牌,看這張牌能不能與手中的牌加起來和為10。如果不能,把抽到的牌放回地板上,然后就輪到對(duì)手玩了。通過“釣魚”贏來的牌都留給自己。
地板上所有的牌都“釣”完后,或者說,再也沒有與手中的某張牌加起來和為“10”的牌了,游戲結(jié)束。把所有的牌都放回到中間堆里。讓孩子數(shù)一數(shù)自己贏了多少張牌。如果孩子會(huì)寫字,鼓勵(lì)他寫下自己的分?jǐn)?shù)(大人可以自己先這樣做,給孩子做榜樣)。如果有格子紙,讓孩子練習(xí)把數(shù)字寫在格子中(如右圖中所示),這樣孩子就能在游戲中學(xué)會(huì)把數(shù)字寫在正確的行中或者列中。游戲玩過兩輪之后,把記錄的數(shù)字上下排列,鼓勵(lì)孩子做豎式加法,以計(jì)算他所贏的牌數(shù)總和。(家長應(yīng)設(shè)法讓孩子多贏,也就是說,讓孩子得高分。你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn),孩子贏了父母之后會(huì)特別高興,特別有成就感,這種成就感非常重要,它可以幫助孩子在充滿大人的世界中自信地成長。)
如果孩子已經(jīng)喜歡玩這種游戲,樂于記分,并學(xué)會(huì)把每次的分?jǐn)?shù)相加,就開始讓孩子做正式的“記分員”,記錄分?jǐn)?shù),并把兩個(gè)人每次的分?jǐn)?shù)分別加起來。做正式的記分員可以讓孩子感覺到自己的重要性,從而進(jìn)一步增強(qiáng)他的自信。在與大人玩撲克牌的過程中學(xué)會(huì)怎樣做加法,這種學(xué)習(xí)方法簡單有趣且令人愉快。你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),孩子喜歡長時(shí)間地玩這種游戲。在玩“釣魚”游戲的時(shí)候,孩子相當(dāng)于是在做“心算”加法,而“記分”的時(shí)候,就相當(dāng)于是在做“筆算”加法了。而且只要孩子的分?jǐn)?shù)比大人高,他就會(huì)一直很高興。
記?。杭臃ㄊ撬阈g(shù)的基礎(chǔ),算術(shù)又是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。所以,這種“釣魚”游戲?qū)⒆拥膶W(xué)習(xí)和將來的生活都大有裨益。
孩子熟練地掌握了“釣10”游戲并能熟練記分之后,稍稍改變游戲規(guī)則,讓他釣11、12、13,直至20。在不斷變大數(shù)字的過程中注意觀察孩子的表現(xiàn),如果發(fā)現(xiàn)他做兩位數(shù)的心算有困難,減慢速度,停在11、12上,直到他做得熟練了。不要操之過急,以免孩子會(huì)受到挫折。