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      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計

      2022-11-29下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計》及擴展資料,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計》。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計1

      一、小學(xué)語文現(xiàn)代化教學(xué)現(xiàn)狀

      教育現(xiàn)代化,就是利用教育的理論,然后結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)展開教育活動,利用信息技術(shù)對教育過程和內(nèi)容進行設(shè)計、開發(fā)、利用和管理,從而實現(xiàn)對教育的優(yōu)化。現(xiàn)在很多多媒體技術(shù)不僅可以對文字、數(shù)據(jù)等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結(jié)合在一起并進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術(shù)的發(fā)展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學(xué)教育中必不可少的一個成員,讓傳統(tǒng)老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,信息技術(shù)作為現(xiàn)代教育的潮流,越來越多地融入到小學(xué)語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統(tǒng)教育,展現(xiàn)出了信息技術(shù)的優(yōu)勢。不少小學(xué)教師都會利用課件來為學(xué)生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學(xué)生喜歡的樣子,向?qū)W生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類游戲都可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)的時候更加輕松愉悅,讓他們主動學(xué)習(xí),積極學(xué)習(xí)。

      二、信息技術(shù)的應(yīng)用

      現(xiàn)代多媒體技術(shù)的高速發(fā)展,將會對人類的學(xué)習(xí)和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學(xué)發(fā)展的表現(xiàn),也是展開教學(xué)活動的必要手段。這些發(fā)展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學(xué)、初中還是更遠的大學(xué),教育的方法和形式都將會產(chǎn)生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現(xiàn)在有很多地區(qū)都已經(jīng)開始采取這種教學(xué)方式,并且還建立了關(guān)于這方面的理論,利用以計算機為基礎(chǔ)的信息教育來輔助小學(xué)語文教學(xué),不僅可以讓學(xué)生掌握計算機技能,還可以讓學(xué)生學(xué)到應(yīng)該掌握的小學(xué)語文基礎(chǔ)知識。讓學(xué)生在現(xiàn)代化教育中,利用多種教學(xué)軟件進行學(xué)習(xí),完美地將小學(xué)語文和信息技術(shù)結(jié)合。

      三、信息技術(shù)的特點

      信息技術(shù)具有技術(shù)性,主要是因為它是現(xiàn)代的科學(xué),非常先進,里面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關(guān)操作技能,并且需要具備一定的經(jīng)驗。信息技術(shù)服務(wù)的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術(shù)的這一點,它主要是用于管理和處理信息的各種技術(shù),主要是利用計算機和一些通信技術(shù)來設(shè)計的。比方說現(xiàn)在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結(jié)合起來,讓信息處理系統(tǒng)更加的人性化。

      四、小學(xué)語文教學(xué)和信息技術(shù)整合

      教育永遠不能脫離一個中心,那就是要以學(xué)科的理論為導(dǎo)向。小學(xué)語文學(xué)科的多媒體教學(xué)設(shè)計需要以基礎(chǔ)理論為主導(dǎo),充分地利用計算機的優(yōu)勢,發(fā)揮設(shè)計者的創(chuàng)造性,針對對象的特點來進行設(shè)計。教師需要根據(jù)以往的教學(xué)經(jīng)驗,在多媒體中展示需要學(xué)習(xí)的重點、難點,以及這節(jié)課的核心內(nèi)容,在最后還需要對此次課進行總結(jié),讓多媒體軟件在教學(xué)中起到有效的輔助作用,讓小學(xué)語文教學(xué)課堂的效率大幅度提高。小學(xué)語文多媒體教學(xué)的內(nèi)容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學(xué)科的知識內(nèi)容,要體現(xiàn)出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學(xué)的層次和策略。同時還要解決教學(xué)中的重難點,就是“為什么”“做什么”“怎么做”的問題,讓學(xué)生明白他們需要學(xué)的,明白學(xué)習(xí)的核心部分和非核心部分。教師還要充分發(fā)揮信息技術(shù)的靈活特性,體現(xiàn)出因材施教的原則。

      五、信息技術(shù)在小學(xué)語文教學(xué)中的作用

      (一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣“興趣是最好的老師”,我們?nèi)绻麑σ患聸]有興趣,那么是不會真正用心去做的,學(xué)習(xí)亦是如此,如果學(xué)生對學(xué)習(xí)沒有興趣,那么就不會用心去學(xué)。對于小學(xué)生來說,強烈的求知欲是自主學(xué)習(xí)的最大動力,在傳統(tǒng)的小學(xué)課堂中,教師單一、乏味、一本正經(jīng)的講解是很難調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學(xué)方法來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),達成課堂教學(xué)的高效性。為了迅速地引起學(xué)生的注意以及激發(fā)學(xué)生的求知欲望,教師需要將信息技術(shù)帶入課堂教學(xué)中,多媒體計算機形成的畫面可以給學(xué)生強烈的視覺和思維的沖擊,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)中,教材中的一些內(nèi)容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,小學(xué)生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設(shè)備可以讓一些不可能出現(xiàn)的事物以及現(xiàn)象呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態(tài)的情景轉(zhuǎn)化成動態(tài)的情景,顯示出事物變化以及發(fā)展的過程。這個過程可以給學(xué)生提供非常豐富的感知,可以讓學(xué)生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎(chǔ),達到事半功倍的效果。在小學(xué)語文課中,利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以讓教學(xué)過程更加生動活潑,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的認知感覺能力,還可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲激發(fā)到極限。

      (二)豐富小學(xué)語文課堂信息技術(shù)的作用不僅是激發(fā)學(xué)生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學(xué)習(xí)效果,豐富語文課堂。小學(xué)生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內(nèi)容更加感興趣,這就是為什么小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎(chǔ)上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學(xué)習(xí),學(xué)生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術(shù)、多媒體來為學(xué)生提供形象生動的圖像信息,讓學(xué)生看見詩中描述的場景,也為學(xué)生對課文的領(lǐng)悟打下了很好的基礎(chǔ),再結(jié)合課堂的朗讀,就可以更好地讓學(xué)生理解。老師可以這樣引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)課文,不懂的問題提出來然后共同解決。運用信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)造自主探索的環(huán)境,結(jié)合探討的形式,根據(jù)不同的學(xué)生利用不同的教學(xué)方式,尊重學(xué)生個性差異,有利于發(fā)揮每個學(xué)生各自的特長,這也是提高學(xué)習(xí)效率的一個途徑。

      (三)培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力在現(xiàn)代教學(xué)中,信息技術(shù)是一種學(xué)習(xí)工具,也特別適合學(xué)生自主探究精神的培養(yǎng)。學(xué)生可以利用信息技術(shù)獲取信息,然后結(jié)合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學(xué)生利用信息技術(shù),將學(xué)科知識、生活常識結(jié)合起來,在將課外和課內(nèi)的知識聯(lián)系起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學(xué)到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利于學(xué)生的全方位發(fā)展。這種方法在實際教學(xué)中的利用可以是由教師對學(xué)生進行引導(dǎo),讓學(xué)生提前想好自己的問題,然后教師指導(dǎo)學(xué)生在多媒體上學(xué)習(xí),及時指導(dǎo)學(xué)生對信息進行篩選、處理。在這種學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生自主學(xué)習(xí)和自主探究的能力完全被教師調(diào)動起來,不僅可以擴大學(xué)生的知識面,還可以培養(yǎng)他們獲取信息的能力。

      六、建立網(wǎng)絡(luò)交流平臺,實現(xiàn)家長與教師同步

      在現(xiàn)代信息如此發(fā)達的時代,每個人都有自己的信息技術(shù)平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在小學(xué)教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術(shù)交流平臺,讓學(xué)生家長加入進來,然后讓家長可以隨時了解到學(xué)生的學(xué)習(xí)信息。運用信息技術(shù)可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,了解班上組織的活動,體驗到小學(xué)課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學(xué)生的內(nèi)容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關(guān)心。家長可以根據(jù)孩子在學(xué)校的表現(xiàn),對孩子進行表揚和批評,優(yōu)點要加大鼓勵力度,不好的習(xí)慣要將它扼止在萌芽中。在網(wǎng)站上開設(shè)家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學(xué)中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發(fā)達,教育中我們不能把學(xué)生家長置于課堂之外,而我們就是橋梁,連通學(xué)生和家長的心,構(gòu)建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學(xué)生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學(xué)習(xí)的方法。當然,在現(xiàn)在的小學(xué)語文課堂中,運用信息技術(shù)手段不是將大量的信息灌輸進學(xué)生的頭腦中,而是要根據(jù)學(xué)生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在于量的多少,我們關(guān)注的是質(zhì),所以在利用多媒體教學(xué)的時候,一節(jié)課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。

      七、結(jié)語

      小學(xué)語文教學(xué)和信息技術(shù)的整合,為我們的小學(xué)語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術(shù)雖然好處多多,但是它也有弊端,現(xiàn)在的學(xué)生不少都戴眼鏡,一定程度上是由于長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學(xué)和信息技術(shù)相結(jié)合的同時也要關(guān)心學(xué)生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計2

      一、教材分析

      本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學(xué)教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學(xué)內(nèi)容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設(shè)置。

      二、學(xué)情分析:

      學(xué)生在前面的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學(xué)奠定了基礎(chǔ)。

      三、教學(xué)目標

      1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

      2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。

      3、培養(yǎng)學(xué)生審美情趣。

      四、教學(xué)重難點

      重點:學(xué)會運用不同方法設(shè)置字體格式

      難點:

      1、取消字體格式的設(shè)置

      2、掌握操作的熟練程度

      五、教法、學(xué)法

      創(chuàng)設(shè)情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

      信息技術(shù)教學(xué)大綱明確提出,知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型任務(wù)為主。建構(gòu)主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學(xué)習(xí)者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學(xué)習(xí)資源獲得的。從而表明:學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,知識獲得的方法是學(xué)生去發(fā)現(xiàn),教師的任務(wù)是為學(xué)生知識的獲得創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)和幫助學(xué)生獲得知識,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構(gòu)主義理論指導(dǎo)下的主體式教學(xué)模式。教學(xué)中使學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快的學(xué)習(xí),讓課堂洋溢著人文氣息。

      在學(xué)習(xí)方法上,本課主要讓學(xué)生運用嘗試學(xué)習(xí)法,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,教學(xué)中,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使學(xué)生在明確目標任務(wù)的前提下,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)在教師的指導(dǎo)下帶著一個個任務(wù)通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。學(xué)生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務(wù)的過程中不知不覺地實現(xiàn)。

      六、教學(xué)準備

      PPT教學(xué)課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的`作業(yè)”文檔

      七、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣。

      師:同學(xué)們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓(xùn)班,昨天,他們學(xué)習(xí)了修飾文字。山羊老師給同學(xué)們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學(xué)來說一下嗎?(字體、顏色等)

      (通過有趣的情境創(chuàng)設(shè),可以讓學(xué)生對本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。)

      (二)設(shè)置任務(wù),引導(dǎo)學(xué)習(xí)。

      師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學(xué)會,今天就讓小豬和我們一起學(xué)習(xí)

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計3

      教材分析

      《下載圖片》是蘇教版小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學(xué)單元中的重點教學(xué)內(nèi)容,是以前面學(xué)過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎(chǔ)。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生學(xué)會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學(xué)生以后制作一些圖文并茂的作品!

      學(xué)情分析

      小學(xué)三年級學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)的認識來源于家庭或以往的經(jīng)驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應(yīng)該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學(xué)生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學(xué)生都應(yīng)該有所準備。學(xué)生的自主探究 ,小組合作,都應(yīng)該是可以應(yīng)用的學(xué)習(xí)策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學(xué)習(xí)初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學(xué)生向教師介紹鎮(zhèn)江的風(fēng)景名勝,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

      教學(xué)目標

      (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學(xué)會保存網(wǎng)頁中的圖片。

      (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學(xué)生自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

      (3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      教學(xué)重點和難點

      重點:學(xué)會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

      難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

      教學(xué)過程

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計4

      一、教材分析

      本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術(shù)教材第二冊第二單元第6課的內(nèi)容。本單元主要學(xué)習(xí)Windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學(xué)內(nèi)容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學(xué)習(xí)放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠?qū)σ环醪酵瓿傻漠媹D作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復(fù)雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學(xué)生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學(xué)生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望也是本節(jié)課的一個重要任務(wù)。

      二、學(xué)情分析

      三年級是信息技術(shù)學(xué)科的起始年級,第一學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學(xué)生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學(xué)習(xí)畫圖程序窗口有一定的幫助。學(xué)生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習(xí)提供了技能基礎(chǔ)。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。

      三、教學(xué)目標

      1.知識與技能

      認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;

      學(xué)會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;

      學(xué)會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。

      2.過程與方法

      通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關(guān)操作,自主完成對學(xué)習(xí)畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構(gòu);

      從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學(xué)習(xí)畫圖程序的興趣。

      3.情感態(tài)度與價值觀

      形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖程序的興趣的基礎(chǔ)上提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。

      四、教學(xué)重難點

      1.教學(xué)重點

      畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;

      認識畫圖程序窗口;

      顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用

      2.教學(xué)難點

      畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。

      五、教學(xué)準備

      1.設(shè)備準備

      多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。

      計算機教室管理系統(tǒng)安裝。

      2.素材準備

      供學(xué)生涂色操作的相關(guān)圖片。

      畫圖程序的使用等相關(guān)微課

      六、教學(xué)過程

      (一)、引入激趣

      同學(xué)們喜歡畫畫嗎?

      展示一組電腦繪畫作品,學(xué)生欣賞(課件出示)。

      最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)

      剛才繪圖中所用到的軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)畫圖軟件的使用。

      (二)、進行新課

      1、初識“畫圖”軟件

      如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學(xué)生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)

      打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學(xué)習(xí)的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)

      反饋提問,指出窗口各部分的名稱。

      如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學(xué)生操作,打開圖片“田園”)

      2、顏色填充工具的使用

      這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學(xué)們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學(xué)習(xí)或到課本上去找答案。

      學(xué)生播放微課“顏色填充”,自主學(xué)習(xí),然后對“田園”進行涂色

      展示、匯報、提問、交流:

      操作錯誤怎么辦?

      怎樣給細小的部分涂色?

      3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。

      4、課堂練習(xí):桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。

      (三)、課堂小結(jié),學(xué)習(xí)評價

      這節(jié)課你了解了哪些知識,學(xué)會了哪些操作?

      七、板書設(shè)計

      田園處處景色美

      認識“畫圖”軟件

      “用顏色填充”工具的使用

      “撤銷”

      “另存為”

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計5

      教學(xué)目標

      ·學(xué)會啟動“畫圖”軟件

      ·熟悉“畫圖”窗口的組成

      ·能夠畫簡單的畫

      ·掌握保存文件的基本操作

      教學(xué)內(nèi)容

      ·“畫圖”窗口的組成

      ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應(yīng)用

      ·顏料盒顏色的選取和應(yīng)用

      ·保存圖畫

      教學(xué)重難點

      重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

      難點:工具箱中工具的選擇和使用

      教學(xué)準備

      準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學(xué)生機。

      教材分析與教學(xué)建議

      本課是學(xué)生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎(chǔ)上而設(shè)立的高層次的但學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)任務(wù)。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應(yīng)用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關(guān)閉‘畫圖’”的順序組織內(nèi)容,符合學(xué)生的認知規(guī)律,且過程中以任務(wù)驅(qū)動的方式學(xué)習(xí)工具箱上重要工具的應(yīng)用技巧,有助于提高學(xué)習(xí)的效率。

      本課教學(xué)內(nèi)容較多,學(xué)生之間有差距,不同學(xué)生的認知能力、動手能力的不同,會對教學(xué)效果有影響,建議以小任務(wù)驅(qū)動為主,并考慮適當?shù)耐阑徒虒W(xué)。

      教學(xué)方法和手段

      綜合運用自主探究發(fā)現(xiàn)和實踐練習(xí)的方法,讓學(xué)生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學(xué)生創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機的興趣。

      教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入

      師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學(xué)習(xí),可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學(xué)習(xí)如何用計算機“畫畫”。

      (出示一些學(xué)生的畫圖作品,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣)

      二、新授:啟動“畫圖”軟件

      師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學(xué)們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

      (請一名學(xué)生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

      三、認識“畫圖”窗口

      師(出示“我的電腦”窗口的結(jié)構(gòu)示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

      (引導(dǎo)學(xué)生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區(qū)、顏料盒、狀態(tài)欄)

      (1)畫圖區(qū)

      師:把窗口最大化,我們會發(fā)現(xiàn),窗口中有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區(qū)”。請同學(xué)們把鼠標指針移到工作區(qū)的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側(cè)中間的小黑點呢?指針發(fā)生變化的時候,拖動鼠標,看看會發(fā)生什么?

      (學(xué)生自主探究,教師讓舉手的學(xué)生回答,并總結(jié)三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

      (2)工具箱

      師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發(fā)現(xiàn)什么?

      (學(xué)生自主探究,教師提醒學(xué)生同時注意觀察狀態(tài)欄上的變化。)

      (教師讓舉手的學(xué)生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學(xué)生指出工具的名字。)

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計6

      一、本課說明

      在前面幾課的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學(xué)生在設(shè)置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設(shè)置為不同的值,會導(dǎo)致機器人左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉(zhuǎn)彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的編寫。

      二、教學(xué)目標

      1、知識和技能目標

      (1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;

      (2)了解永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的含義;

      2、過程與方法目標

      (1)學(xué)會使用“啟動電機”模塊;

      (2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序;

      3、情感性目標

      培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)體驗成功的樂趣,提高學(xué)生相互交流的能力。

      三、教學(xué)重、難點

      1、教學(xué)重點

      (1)“啟動電機”模塊的使用;

      (2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序;

      2、教學(xué)難點

      永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的理解與使用。

      四、教學(xué)準備

      將本課的視頻及相關(guān)資料分發(fā)到學(xué)生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

      五、教學(xué)過程

      1、情境導(dǎo)入

      演示機器人跳“8”字舞。

      教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?

      學(xué)生演示,匯報。

      教師:沒有成功也沒關(guān)系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學(xué)們怎樣設(shè)置。

      2、新授

      教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

      學(xué)生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

      學(xué)生表演機器人跳“8”舞。

      布置任務(wù):利用已有的知識,設(shè)計一個舞蹈,讓機器人來表演。

      學(xué)生分組活動,教師指導(dǎo)幫助。

      學(xué)生表演機器人,其他學(xué)生和老師一起對其機器人進行評價。

      思考練習(xí):影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

      學(xué)生思考,設(shè)置參數(shù)、填空。

      分組匯報,教師小結(jié)。

      3、練習(xí)

      請同學(xué)們完成“試一試”中2和3。

      學(xué)生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

      4、總結(jié)評價

      教師引導(dǎo)學(xué)生對本課知道進行小結(jié),并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計7

      【教材分析】

      《初識畫圖》是江蘇省小學(xué)信息技術(shù)教材上冊中第七課的內(nèi)容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》基礎(chǔ)模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學(xué)生的身心特點,教材選擇了WindowsXP自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學(xué)習(xí)“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學(xué)任務(wù)能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學(xué)。

      小學(xué)三年級的學(xué)生剛開始接觸信息技術(shù)課,對計算機的學(xué)習(xí)興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓(xùn)練的最佳時期,并以此來提高學(xué)生的信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已對Windows有了一定的認識:了解了開關(guān)電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關(guān)閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學(xué)習(xí),單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓(xùn)練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學(xué)生的適應(yīng)能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學(xué)時我大多采用自學(xué)指導(dǎo)法,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生的獨立性、對新環(huán)境的適應(yīng)性和分析問題、解決問題的能力。

      【教學(xué)理念】

      傳統(tǒng)計算機教學(xué)把學(xué)習(xí)、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學(xué)內(nèi)容的完整性、結(jié)構(gòu)的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學(xué)習(xí)活動,形成、提升學(xué)生信息素養(yǎng)和綜合素質(zhì)卻比較忽略,對先進教學(xué)思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學(xué)方法,與新課改提出的“以學(xué)生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學(xué)生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學(xué)習(xí)構(gòu)建有利的環(huán)境。我們認為,應(yīng)該把課程中所涉及的各種軟件(如Word、畫圖等)視為教學(xué)活動的“載體”,而不是學(xué)習(xí)的最終目標。學(xué)習(xí)中,除了要掌握有關(guān)軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生自己駕馭新軟件、適應(yīng)新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學(xué)信息技術(shù)教育與計算機職業(yè)培訓(xùn)最根本的區(qū)別。所以,在教學(xué)中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學(xué)生通過實踐活動建構(gòu)相關(guān)的知識、技能。

      【教學(xué)目標】

      知識與技能:學(xué)習(xí)啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內(nèi)繪圖工具的名稱。

      過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和自主學(xué)習(xí)的能力。

      情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣與熱情。

      行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學(xué)生的自信心。

      【教學(xué)重點、難點】

      重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。

      難點:嘗試彩色畫圖。

      【教學(xué)方法】

      主要教法:采用自學(xué)指導(dǎo)與分段實習(xí)相結(jié)合的方法。

      主要學(xué)法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結(jié)

      【教學(xué)過程】

      【板書設(shè)計】

      認識畫圖

      一、打開畫圖程序

      二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)

      三、測試工具名稱

      四、用“小老鼠”畫圖

      五、退出程序

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計8

      學(xué)情分析:

      本課教學(xué)對象是小學(xué)三年級學(xué)生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學(xué)中,一定要注意培養(yǎng)學(xué)生興趣,端正學(xué)習(xí)態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學(xué)習(xí)習(xí)慣。另外,學(xué)生在語文學(xué)習(xí)中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎(chǔ),因此本課的學(xué)習(xí)重點在操作技能上??梢岳脤W(xué)科之間的整合,利用知識遷移來讓學(xué)生通過電腦輸入標點促進對相關(guān)學(xué)科知識的理解深化。

      教學(xué)目標:

      【知識性目標】

      1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;

      2.學(xué)習(xí)其他一些特殊符號的輸入方法。

      【技能性目標】

      1.學(xué)會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

      2.學(xué)會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

      【情感性目標】

      1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學(xué)生探索精神,體驗成就感。

      教學(xué)重點:

      1.掌握常用中文標點符號的輸入;

      2.學(xué)習(xí)其他一些特殊符號的輸入方法。

      教學(xué)難點:

      1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

      2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

      設(shè)計思想:

      1.情境創(chuàng)設(shè)。教學(xué)中我力圖通過情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學(xué)習(xí)任務(wù)緊密地串聯(lián)在一起,使學(xué)生喜學(xué)樂學(xué),在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

      2.教法學(xué)法。教學(xué)中我主要采用了任務(wù)驅(qū)動和演練結(jié)合的教學(xué)方法。課堂上我以學(xué)生為中心,通過情景創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)學(xué)生自主探究,自學(xué)新知,鞏固技能;在重難點教學(xué)上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學(xué)生容易觀察,便于理解。

      3.練習(xí)設(shè)計。本課的練習(xí)設(shè)計遷移融合了語文、英語學(xué)科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術(shù)的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計9

      一、本課說明

      本課介紹了信息技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術(shù)全面的發(fā)展歷程。

      二、課前準備

      信息發(fā)展的圖片、視頻。

      三、教學(xué)目標

      1、知識和技能目標

      (1)了解信息技術(shù)的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;

      (2)了解信息技術(shù)在社會生活中起到的作用;

      (3)了解信息技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。

      2、情感性目標

      (1)感受信息技術(shù)給我們的生活、學(xué)習(xí)等方面帶來的巨大好處;

      (2)喚起學(xué)生對信息技術(shù)的強烈求知欲;

      (3)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)好信息技術(shù)為人類造福的情操。

      四、教學(xué)重、難點

      1、教學(xué)重點:

      (1)了解信息技術(shù)的現(xiàn)狀及前景;

      (2)了解信息技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;

      2、教學(xué)難點:

      (1)了解信息技術(shù)的歷史;

      (2)了解信息技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;

      五、教學(xué)過程

      1、導(dǎo)入

      教師:同學(xué)們,你們喜歡看動畫片嗎?

      屏幕展示恐龍視頻。

      教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

      學(xué)生回答。

      教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術(shù)手段制作的。

      2、學(xué)習(xí)新課

      (1)指導(dǎo)學(xué)生了解信息技術(shù)的應(yīng)用。

      A、展示案例1圖片;

      教師:請同學(xué)們談?wù)動嬎銠C和網(wǎng)絡(luò)對信息交流產(chǎn)生的影響;

      學(xué)生觀察、匯報。

      B、閱讀案例2、3談?wù)勀愕恼J識。

      學(xué)生看書、交流匯報。

      教師:通過這些例子說明信息技術(shù)什么問題?

      學(xué)生交流、匯報。

      教師小結(jié):現(xiàn)在,信息技術(shù)的應(yīng)用的領(lǐng)域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學(xué)習(xí),從交通到通信……到處都有它的影子。

      (2)指導(dǎo)學(xué)生了解信息技術(shù)的未來。

      教師:請同學(xué)們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術(shù)帶來了哪些好處?

      學(xué)生閱讀思考、小組交流。

      小組匯報。

      總結(jié):完成P10填空1。

      教師:你希望信息技術(shù)還能給我們的生活帶來哪些方便?

      3、鞏固練習(xí)

      完成“試一試”部分的練習(xí)。

      學(xué)生練習(xí)、教師巡視指導(dǎo)。

      展示學(xué)生作品,全班同學(xué)評價。

      4、評價總結(jié)。

      教后感:

      學(xué)生的年齡和閱歷的局限,學(xué)生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學(xué)生感覺它們的變化。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計10

      一、教材分析:

      本課是魯教版小學(xué)信息技術(shù)教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎(chǔ)上進一步學(xué)習(xí)“畫筆”模塊的應(yīng)用。本課要讓學(xué)生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制??此茝?fù)雜的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學(xué)生明白動畫形成的原理,再引導(dǎo)學(xué)生去用積木塊制作完成動畫。

      二、學(xué)情分析:

      本課的教學(xué)對象是五年級學(xué)生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎(chǔ),已經(jīng)學(xué)會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設(shè)計還有難度,因為還沒有把這個軟件應(yīng)用熟練,所以教師應(yīng)適當激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,盡量多的安排時間讓學(xué)生進行自主創(chuàng)作。重引導(dǎo),多練習(xí),通過案例的學(xué)習(xí),培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

      三、教學(xué)目標:

      知識與技能

      認識畫筆模塊的腳本功能;

      理解線的屬性控制;

      掌握落筆抬筆腳本的應(yīng)用。

      過程與方法

      通過觀察看似復(fù)雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。

      利用重復(fù)指令完成繪制幾何圖形的任務(wù),并學(xué)會修改畫出與眾不同的圖形。

      情感態(tài)度與價值觀

      培養(yǎng)學(xué)生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質(zhì)和創(chuàng)造性思維。

      四、教學(xué)重點:

      利用重復(fù)指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

      掌握等待模塊的使用。

      五、教學(xué)難點:

      掌握角色腳本中的重復(fù)執(zhí)行指令的設(shè)置;

      理解調(diào)整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。

      六、教學(xué)準備:

      軟件:

      1、學(xué)生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統(tǒng),Scraino程序。

      2、教學(xué)用課件,學(xué)案。

      七、教學(xué)過程:

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課:

      師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關(guān)于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)

      師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學(xué)習(xí)吧。

      【設(shè)計意圖】通過觀看視頻,讓學(xué)生直觀的了解這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

      (二)講授新課

      師:今天我們就一起來學(xué)習(xí)如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

      出示任務(wù)一:繪制實線軌跡

      師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。

      生:學(xué)生自己嘗試操作

      師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調(diào),我們?nèi)绾胃淖儾拍茏屗聊兀?/p>

      生:可以修改一下它的粗細、顏色

      師:同學(xué)們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

      出示任務(wù)二:添加線的屬性腳本

      師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設(shè)置。生:學(xué)生嘗試粗細、顏色腳本的設(shè)置。

      師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。

      出示任務(wù)三:清除舞臺

      師:同學(xué)們思考一下,我們的腳本應(yīng)該放到什么位置呢?

      生:自己嘗試操作,找到合適位置。

      師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰(zhàn)一下升級版任務(wù),如何繪制虛線運動軌跡?

      出示任務(wù)四:添加繪制虛線腳本

      師:請一位同學(xué)上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結(jié)

      師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現(xiàn)一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本

      師:介紹腳本及參數(shù)的作用

      生:學(xué)生自己完成腳本的添加和參數(shù)設(shè)置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設(shè)置不能形成虛線。師:讓學(xué)生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關(guān)系。

      生:繼續(xù)操作。

      師:讓學(xué)生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

      生:可以利用我們之前學(xué)習(xí)的等待模塊解決這個問題。

      師:學(xué)以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結(jié)合,才能更高效?。?/p>

      師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學(xué)們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學(xué)們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

      生:操作完成后,學(xué)生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。

      師:教師引導(dǎo)學(xué)生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

      0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本

      (三)實踐操作鞏固應(yīng)用

      師:通過以上的學(xué)習(xí),我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

      課件出示具體要求:

      創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)

      完成繪制虛線軌跡的腳本

      給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

      師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學(xué)們開始你們的編程之旅吧!

      教師巡視輔導(dǎo)。

      (四)交流評價

      師:哪個同學(xué)愿意和大家分享自己的作品?

      匯報1:廣播展示學(xué)生作品

      匯報2:(教師拍照)轉(zhuǎn)給同學(xué)們看。自評、互評、師評。

      【設(shè)計意圖】本環(huán)節(jié)設(shè)計多種評價方式,鼓勵學(xué)生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。

      (五)歸納總結(jié)知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?

      師總結(jié):在這節(jié)課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學(xué),我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創(chuàng)

      作屬于自己的動畫世界。

      板書設(shè)計

      神奇的畫筆

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計11

      教材分析:

      本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學(xué)習(xí)內(nèi)容中,輸入法練習(xí)最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學(xué)習(xí),一些學(xué)生對輸入法的練習(xí)可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學(xué)生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習(xí)帶來的樂趣,保持和提高學(xué)生對本學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。

      學(xué)情分析:

      對于三年級學(xué)生而言,打字練習(xí)無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設(shè)情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內(nèi)進行詞語接龍比賽,通過組內(nèi)競賽讓小組同學(xué)之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學(xué)生開展打字比賽,能夠使學(xué)生根據(jù)小組內(nèi)比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。

      教學(xué)目標:

      【知識性目標】

      1.強化中文輸入的方法。

      2.強化中文輸入練習(xí),提升技能。

      【技能性目標】

      1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

      【情感性目標】

      1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。

      教學(xué)重點:

      1.提高中文輸入的速度與正確率。

      教學(xué)難點:

      1.中文輸入的速度。

      教學(xué)過程:

      環(huán)節(jié)

      教師活動

      學(xué)生活動

      設(shè)計意圖

      一創(chuàng)設(shè)情境

      導(dǎo)入新課

      1.播放課件。

      2.教師:同學(xué)們,中文輸入是電腦操作的基礎(chǔ),是非常重要的基本技能,無論生活和學(xué)習(xí),我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?

      學(xué)生觀看課件,了解中文輸入在生活、學(xué)習(xí)、工作中的更多應(yīng)用。

      調(diào)動學(xué)生參與比賽的積極性,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,從而提高學(xué)習(xí)興趣。

      二詞語接龍

      組內(nèi)比賽

      1.口頭練習(xí)詞語接龍。

      2.組織比賽,記錄比賽結(jié)果。

      3.評價與交流。

      對每組打字速度快的學(xué)生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

      1.練習(xí)口頭詞語接龍,降低比賽難度。

      2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內(nèi)輸入字數(shù)。

      3.在交流中學(xué)習(xí)提高打字速度,收獲比賽心得。

      通過小組內(nèi)的競爭,讓學(xué)生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學(xué)生互幫互助、自我學(xué)習(xí)的能力。

      三文章輸入

      全班參與

      1.明確任務(wù)。

      句子和文章的輸入是最常見的應(yīng)用。剛才有的同學(xué)輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

      2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

      運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

      3.每個時間段結(jié)束,老師記錄前三名學(xué)生的成績,給予適當?shù)莫剟?,并讓其介紹輸入技巧。

      1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預(yù)熱,這次才是打字高手的較量。

      2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

      3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

      通過全班競賽,調(diào)動學(xué)生比賽參與的積極性,讓學(xué)生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。

      以賽代練。

      一賽一交流,一賽一評價。讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)帶來的成就感,從而維持學(xué)習(xí)興趣。

      四加強練習(xí)

      鞏固提高

      1.布置“做一做”任務(wù),強化學(xué)習(xí)效果。

      自主練習(xí),完成“做一做”內(nèi)容。

      鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。

      五評價總結(jié)

      鞏固提高

      1.組織學(xué)生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學(xué)生。

      2.組織學(xué)生對本課所學(xué)的知識進行小結(jié),并點評、總結(jié)全課。

      1.學(xué)生自評、互評。

      2.學(xué)生回顧本課所學(xué)知識,并小結(jié)。

      培養(yǎng)學(xué)生評價能力。通過教師的點評激勵學(xué)生。

      六課后延伸

      拓寬視野

      布置課后任務(wù):

      按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

      了解“閱覽室”內(nèi)容。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計12

      一、教學(xué)目標:

      通過學(xué)習(xí)使學(xué)生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。

      二、教學(xué)內(nèi)容:

      鍵盤與指法

      三、教學(xué)過程:

      師:請看屏幕。

      指法。

      擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

      (一)擊鍵時要注意擊鍵要領(lǐng),以提高擊鍵速度且不會導(dǎo)致手指疲勞。

      手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

      (二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限于手指部分;

      (三)手指擊鍵要輕,瞬間發(fā)力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

      (四)擊鍵速度要平均,節(jié)奏均勻;

      (五)擊鍵時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

      四、練習(xí)

      請同學(xué)打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習(xí)。(教師個別輔導(dǎo))

      五、想一想

      你認為未來的計算機的鍵盤會不會發(fā)生變化?能否為未來的計算機設(shè)計一個鍵盤?

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計13

      一、本課說明

      在學(xué)生學(xué)會控制機器人的行動后,下一個想法應(yīng)該是讓機器人發(fā)音,所以本課安排的內(nèi)容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環(huán)唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。

      二、教學(xué)目標

      1、知識和技能目標

      (1)了解簡單的音樂知識;

      (2)了解多次循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的使用方法;

      2、過程與方法目標

      (1)學(xué)會使用“音樂”模塊;

      (2)學(xué)會使用“顯示”模塊;

      (3)編寫具有多次循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序。

      3、情感性目標

      使學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗成功的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生互相協(xié)作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學(xué)生相互交流的能力。

      三、教學(xué)重、難點

      1、教學(xué)重點

      (1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;

      (2)理解和使用多次循環(huán)結(jié)構(gòu)編程。

      2、教學(xué)重點

      (1)理解多次循環(huán)結(jié)構(gòu);

      (2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

      四、教學(xué)準備:

      將兒童歌曲下發(fā)到學(xué)生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。

      五、教學(xué)過程

      1、導(dǎo)入

      同學(xué)們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏啊!

      展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。

      同學(xué)們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學(xué)習(xí)如何設(shè)計一個“能歌善舞”的機器人。

      2、學(xué)習(xí)新課

      (1)指導(dǎo)學(xué)生編寫“do re mi”程序。

      教師示范講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學(xué)生了解如何設(shè)置多次循環(huán)結(jié)構(gòu)和“音樂”模塊的使用,學(xué)生觀察。

      學(xué)生練習(xí),教師指導(dǎo)幫助。

      (2)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

      屏幕展示“唱唱走走”程序的流程圖:

      多次循環(huán)

      顯示“Happy Birthday!”

      前進3秒鐘

      唱生日快樂歌

      布置任務(wù):

      請同學(xué)們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學(xué)習(xí)資料已經(jīng)下發(fā)到你自己的電腦D盤中了。

      學(xué)生自主學(xué)習(xí),教師指導(dǎo)幫助。

      學(xué)生用設(shè)計好演示機器人進行表演。

      師”網(wǎng)站首頁的版面結(jié)構(gòu)圖。

      3、分層練習(xí)。

      (1)請各小組完成“試一試”1中練習(xí)內(nèi)容;

      (2)試著將自己的歌曲編制成程序,讓機器人走走唱唱;

      4、演示、評價。

      讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學(xué)和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創(chuàng)新3個方面進行。),小組同學(xué)根據(jù)自己學(xué)習(xí)情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計14

      一、教材分析:

      本課是在學(xué)生已經(jīng)初步了解機器人的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)的,學(xué)生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學(xué)會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

      二、教學(xué)目標:

      1、知識和技能目標

      初步學(xué)會對簡單的任務(wù)進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的功能,能看懂程序中流程圖,

      2、過程和方法目標

      學(xué)會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

      3、情感性目標

      培養(yǎng)學(xué)生編寫程序的興趣,在調(diào)試過程中培養(yǎng)學(xué)生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學(xué)生良好的編程習(xí)慣。

      三、教學(xué)重、難點

      1、教學(xué)重點:

      (1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

      (2)認識幾種常見的流程圖符號。

      2、教學(xué)難點:

      (1)認識和了解流程圖符號;

      (2)“延時”模塊的作用。

      四、教學(xué)準備:

      在學(xué)生機器人上安裝機器人仿真軟件。

      五、教學(xué)過程:

      1、情境導(dǎo)入

      教師演示機器人前進和后退。

      教師:同學(xué)們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

      學(xué)生回答。

      教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉(zhuǎn)動進行的,輪子正方向轉(zhuǎn)動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學(xué)習(xí)編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

      2、學(xué)習(xí)新課。

      (1)設(shè)置機器人前進和停止。

      教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設(shè)置其數(shù)值,讓機器人前進。

      學(xué)生觀察、然后請同學(xué)示范。

      學(xué)生分組練習(xí)。

      思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

      學(xué)生交流匯報,并演示方法。

      (2)設(shè)置機器人倒退。

      教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設(shè)置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設(shè)置停止所有電機,讓機器人停止。

      學(xué)生觀察、然后請同學(xué)示范。

      學(xué)生分組練習(xí)。

      3、分層練習(xí)、完成任務(wù)

      完成本課“試一試”內(nèi)容。

      4、小結(jié)與延伸

      引導(dǎo)學(xué)生對本節(jié)課知識進行小結(jié),回顧“前進”、“后退”和“停止”的設(shè)置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計15

      教學(xué)目的:

      通過練習(xí)使學(xué)生熟練掌握數(shù)字鍵的鍵盤指法操作。

      教學(xué)內(nèi)容:

      數(shù)字鍵操作練習(xí)

      教學(xué)準備:

      1、調(diào)試每臺計算機

      2、打開計算機并由教師機控制

      3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)

      師:前幾節(jié)課我們學(xué)習(xí)鍵盤上的分區(qū)。那有誰能來告訴其他同學(xué),該怎么分呢?

      生:我來回答。

      師:好,你來回答。

      生:(略)

      師:這位同學(xué)分得不錯,讓我們在來看看數(shù)字鍵位于哪里呢?我們?nèi)栆幌率兰o博士,好嗎?

      生:好。

      二、新授

      老師啟動光盤進入“世紀博士”。讓同學(xué)們觀看。(略)

      三、請跟我練(略)

      四、趣味訓(xùn)練

      1、選擇一種打字練習(xí)軟件進行訓(xùn)練,如:金山打字精靈。

      2、利用配套光盤中的“數(shù)字碰碰車”軟件進行練習(xí)。

      五、想一想

      1、你熟悉了主鍵區(qū)上的字母與數(shù)字鍵了嗎?

      2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?

      信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計模板

      第 課(課程名稱)課型:新授課/復(fù)習(xí)課 課時:X課時 一:教材分析

      本節(jié)課是 年級的 的一節(jié)內(nèi)容。通過前面幾節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)基本掌握了

      。本節(jié)在已學(xué)知識的基礎(chǔ)上,通過

      式學(xué)習(xí),任務(wù)層層遞進,讓學(xué)生掌握

      的應(yīng)用。并根據(jù)學(xué)生掌握程度的不同,設(shè)置分層教學(xué),讓不同層次的學(xué)生都能有所得,充分的發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力。二:學(xué)習(xí)目標(教學(xué)目標)

      1、認知目標:了解,掌握 的基本操作;

      2、能力目標:培養(yǎng)學(xué)生自主探索、自主學(xué)習(xí)的能力及培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和團體協(xié)作能力;

      3、情感目標:讓學(xué)生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷地嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷地摸索中陶冶情操

      三、教學(xué)重點、難點

      1、本課的教學(xué)重點是:學(xué)生通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),掌握 的用法/操作。

      2、本課的教學(xué)難點是:能靈活運用 將學(xué)習(xí)的內(nèi)容融入到實踐中去。

      四、教學(xué)媒體

      多媒體計算機、教學(xué)課件等

      五、教學(xué)方法

      1、創(chuàng)設(shè)情境法

      在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學(xué)生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

      2、講解演示法

      根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學(xué)生邊聽邊動手。

      3、任務(wù)驅(qū)動法

      通過為學(xué)生設(shè)置具體任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中進行自主探究、合作學(xué)習(xí)。

      4、分組教學(xué)法

      使學(xué)生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步

      六、教學(xué)過程

      1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      師提出:出示 這樣的 我們也能制作,你們想不想也來動手試試?那就讓我們一起完成吧。

      此環(huán)節(jié)設(shè)計的目的是創(chuàng)設(shè)美好的學(xué)習(xí)環(huán)境,調(diào)動學(xué)生的積極性和提高學(xué)生的注意力,利用學(xué)生好奇好動和對美好事物的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。使學(xué)生積極參與活動,主動地接受學(xué)習(xí)任務(wù),從而樂于學(xué)習(xí)。

      2、提出任務(wù),探索新知(讓學(xué)生自己提出問題,如果學(xué)生沒有問題,老師提出預(yù)先設(shè)定的問題)任務(wù)一:由老師來展示 的操作過程,讓學(xué)生觀察有什么變化,從而勾起學(xué)生好奇心,訓(xùn)練學(xué)生觀察力。給學(xué)生幾分鐘,自己動手試著完成這個操作過程。然后老師針對學(xué)生操作過程中的問題加以說明、強調(diào),同時肯定學(xué)生的成績,讓學(xué)生樹立信心。

      任務(wù)二:如果,那我們接下來該怎么操作呢?

      此環(huán)節(jié)我設(shè)計讓學(xué)生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,讓學(xué)生完成任務(wù)。設(shè)計意圖:教學(xué)過程以啟迪學(xué)生思維為核心,以學(xué)生參與為標志,不能將結(jié)果簡單地塞給學(xué)生,而應(yīng)該讓學(xué)生自己得出結(jié)論,互相討論補充,教師總結(jié)。

      任務(wù)三:我們的生活中真實的 是這樣的嗎?學(xué)生討論回答,老師總結(jié)。然后帶著問題大家共同完成任務(wù)。

      通過以上三個任務(wù),學(xué)生基本掌握 的使用方法或者操作方法,我也通過步步為營的方式達到教學(xué)目標,突破重點、難點。

      3、實踐操作,學(xué)以致用

      以小組討論競賽的形式,讓學(xué)生自己動手動腦創(chuàng)作或者演示,鞏固練習(xí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。

      4、展示評價,共同進步

      首先組織學(xué)生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內(nèi)容進行梳理歸納,并對學(xué)生的總體情況進行評價分析。要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是教學(xué)相長。最后指出不足,有利于學(xué)生進一步提高。

      5、課外延伸,作業(yè)布置

      是否還有其他方法可以操作或制作?同學(xué)們課后試一試,我們下節(jié)課再討論大家嘗試的方法是否正確。

      七、板書設(shè)計

      (文字、圖畫、表格等)課后反思:

      教后記其實就是教師在教完課后,對教學(xué)預(yù)案設(shè)計和實施過程進行回顧,總結(jié)和反思,將經(jīng)驗、教訓(xùn)等記錄下來,作為改進教學(xué)的依據(jù)和提煉教育科研課題的資料。它是對已完成教案的完善和補充,是課堂教學(xué)的總結(jié)和升華,對提高課堂教學(xué)質(zhì)量,提升教師的教學(xué)業(yè)務(wù)水平,有著很重要的促進作用,內(nèi)容:

      1、記成功做法

      2、記失敗之處

      3、把授課過程中偶然出現(xiàn)的靈感或解決問題的方法記下來,供以后參考

      4、記學(xué)生問題

      5、記學(xué)生見解

      6、記學(xué)習(xí)心得

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