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      移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶和盈利模式

      時間:2019-05-14 16:59:30下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶和盈利模式》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶和盈利模式》。

      第一篇:移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶和盈利模式

      移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。

      移動互聯(lián)網(wǎng)正在創(chuàng)造新的商業(yè)模式。我們深入分析了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成功企業(yè)的發(fā)展歷程及其商務模式,結(jié)合移動互聯(lián)網(wǎng)正在產(chǎn)生的新的生態(tài)模式,總結(jié)了移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式分析框架。移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。

      在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前的傳統(tǒng)商業(yè)模式中,“用戶模式”往往不在考慮范疇之內(nèi)。傳統(tǒng)的商業(yè)更多從“盈利模式”開始考慮,所謂無利不起早,一定是有利可圖、想清楚了盈利模式才會去做這個生意。但在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,企業(yè)首先要集中精力考慮用戶模式,首先考慮怎么發(fā)展客戶,怎樣以某種方式獲得客戶,以某種方式獲得很好的用戶體驗,進而形成一定規(guī)模的客戶平臺,等到形成了一定的用戶規(guī)模和用戶忠誠度(或稱黏性)之后,再來考慮如何開發(fā)這些用戶資源來賺錢。比如YouTube,在網(wǎng)站開辦之后很長的時間內(nèi)并沒有確定的盈利模式,但它的網(wǎng)絡視頻給了用戶全新的體驗,用戶規(guī)模迅速擴大,成功地創(chuàng)造了自己的用戶模式,而為相應的盈利模式創(chuàng)造了堅實的基礎。

      移動互聯(lián)網(wǎng)的“雙模模型”給我們的重要啟示是,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們可以同時考慮用戶、客戶發(fā)展和盈利模式,但是應該明確兩者要分開考慮,并考慮好它們之間的時間發(fā)展順序——先建立“用戶模式”,通過聚集人氣、黏住客戶,形成巨大的用戶空間;然后建立“盈利模式”,即在這個已經(jīng)形成的用戶空間里尋找合適的商業(yè)價值,來達到商業(yè)目標。

      用虛擬空間映射實體世界

      移動互聯(lián)網(wǎng)是一個虛擬的空間,是一個由眾多個人組成的社會化網(wǎng)絡空間,根據(jù)消費者在這個社會化網(wǎng)絡空間中的商業(yè)消費行為的兩大類,我們可以把社會化網(wǎng)絡中的這個虛擬空間分成兩個子空間:數(shù)字消費空間和實體生活映射空間。

      先來看數(shù)字消費空間。這個空間里的產(chǎn)品是純數(shù)字化的消費品,聽音樂、讀書都是可以數(shù)字化消費的。傳統(tǒng)的書籍和唱片,那些有形的東西其實都只是載體,我們真正消費的是音樂本身和文字所帶來的信息,而不是光盤和紙張。所有這些信息產(chǎn)品現(xiàn)在都已經(jīng)數(shù)字化,所有這些信息化產(chǎn)品的生產(chǎn)和傳播都可以在網(wǎng)上實現(xiàn),不再需要建立任何一個有形的載體。

      再來看實體生活映射空間。我們現(xiàn)實生活的許多消費行為,比如吃飯喝酒,沒有辦法放到虛擬空間去進行,還必須讓我們的真身到實地去消費,但即使是餐飲、娛樂、旅行這些實體生活中發(fā)生的事情,也是可以通過信息映射到網(wǎng)絡空間,我們把這個空間稱為做實體生活映射空間。我們通過映射到這個虛擬空間的信息,去驅(qū)動和影響我們在實體世界中的行為。比如電子商務、網(wǎng)上購物,都是通過網(wǎng)上信息去驅(qū)動的一個個消費行為。

      當我們尋找移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務機會的時候,應該清楚移動互聯(lián)網(wǎng)究竟給我們帶來什么。本質(zhì)上,移動互聯(lián)網(wǎng)給我們帶來的是一個虛擬空間,在這個空間里,我們盡最大的努力去真實地、完整地映射我們的實體世界。

      在移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)環(huán)境中尋找新定位

      在整個互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)中,大家沒有必要一窩蜂地都去追App store這個熱潮。應該看到,蘋果的App Store只是蘋果自己這個半封閉的生態(tài)中的一個部分。但這個部分是最值得仿效的最重要部分嗎?我們認為,在開放的移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中,最重要的是形成網(wǎng)上社區(qū)。在這個網(wǎng)上社區(qū)中,用戶能夠把用戶個人為中心的社會關系、社會活動、行為、偏好等都真實而完整地映射出來,創(chuàng)造出全新的數(shù)字化生活,從而為增值業(yè)務帶來巨大的創(chuàng)新機會。

      移動互聯(lián)網(wǎng)給運營商、給服務提供商(SP)/內(nèi)容供應商(CP)等行業(yè)參與者的機會和挑戰(zhàn)在哪里?無論是對個人移動互聯(lián)網(wǎng)還是對于企業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的機會,我們都需要研究移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)圖,只有理解了整個生態(tài)環(huán)境,我們才能找到機會和定位。

      在個人移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)中,其價值鏈主要是四個環(huán)節(jié):內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容聚集、內(nèi)容發(fā)送、內(nèi)容接收。內(nèi)容生產(chǎn)部分包括音樂、電影、新聞、體育、電視節(jié)目、網(wǎng)絡視頻等各種內(nèi)容形態(tài),其提供者主要是各種電視節(jié)目、電影視頻及音樂等制作方和發(fā)行方;內(nèi)容聚合部分包括內(nèi)容管理、內(nèi)容編排、內(nèi)容轉(zhuǎn)碼、內(nèi)容呈現(xiàn)、標準變換等,其典型參與者有YouTube、優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)、Facebook,新浪微博等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);內(nèi)容發(fā)送部分則是把聚合后的數(shù)字化內(nèi)容分發(fā)到移動終端的網(wǎng)絡,包括有線/IPTV/衛(wèi)星,下一代無線網(wǎng)(4G,LTE),無線電,平面等,這其中包括中國電信、東方有線、Comcost和AT&T等運營商。最后是內(nèi)容接收部分是各種移動終端,包括智能手機、平板電腦、PDA等,其典型參與者,包括蘋果、諾基亞、索愛等終端制造商。需要說明的是,有些企業(yè)只參與價值鏈其中的一個環(huán)節(jié),而有些企業(yè)則參與了價值鏈的多個環(huán)節(jié)。如索尼公司,在內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容接收環(huán)節(jié)都有參與。

      以上便是由不同的層次所形成的整個個人移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)環(huán)境,其中各個層面,從終端、應用、開發(fā)社區(qū)到運營商的能力開放,都有非常多的商業(yè)機會,原本完全不同領域的不同角色在新的價值鏈中努力尋找自己的定位。

      移動互聯(lián)網(wǎng)應用在企業(yè)信息化領域,正在產(chǎn)生一個全新的ITC(IT and Communications – 信息通信)生態(tài),這將會給整個IT和通信行業(yè)帶來新一輪創(chuàng)新機會。在這個新的生態(tài)中,個人或者中小型公司的創(chuàng)新力量會得到更好的價值體現(xiàn)。中小規(guī)模的SP、CP或AP(Service Provider,Content provider, Application Provider)公司,只要在新的生態(tài)系統(tǒng)中找到自己能強有力發(fā)揮作用的位置,都會找到很好的商業(yè)機會,獲得巨大的市場回報。以前做SP和CP的,都是將面對個人消費者的服務產(chǎn)品放到運營商的平臺上運行,然后跟運營商分成,現(xiàn)在簡單產(chǎn)品放進去不會再有那么好的收益。如果從企業(yè)信息化移動應用當中找到服務企業(yè)所擅長的應用,哪怕是簡單的應用,只要在某一方面能發(fā)揮創(chuàng)意,把移動性和創(chuàng)造性很好地利用起來,企業(yè)都會得到很多很好的機會。在企業(yè)移動信息化方面,中小型企業(yè)乃至個人相信都會有潛在的巨大的機會。

      移動互聯(lián)網(wǎng)是用戶為王的時代

      移動互聯(lián)網(wǎng)時代我們用什么來概括?以前有人說是內(nèi)容為王的時代,現(xiàn)在有人說是應用為王的時代。我們認為,移動互聯(lián)網(wǎng)應該是用戶為王的時代。移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的,是給每一個個體都獲得更多的能力;所有的信息化手段都是帶給我們一種全新能力,這些能力讓人們可以去做更多的事情。

      移動互聯(lián)網(wǎng)將是一個用戶為王的時代,而開發(fā)者作為應用的供應商,決定了運營商/互聯(lián)網(wǎng)公司想打造的平臺是否能吸引更多的消費者并帶來收入。企業(yè)面對移動互聯(lián)網(wǎng)應用開發(fā)的需求,信息化技術生態(tài)需要更加多元,IT系統(tǒng)架構(gòu)需要更加開放、動態(tài),才能讓更多的開發(fā)者加入其中,讓更多人成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的贏家。

      第二篇:移動互聯(lián)網(wǎng)盈利模式與用戶模式范文

      澤思網(wǎng)絡 – 移動營銷全案服務商

      移動互聯(lián)網(wǎng)盈利模式與用戶模式

      移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。

      移動互聯(lián)網(wǎng)正在創(chuàng)造新的商業(yè)模式。我們深入分析了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成功企業(yè)的發(fā)展歷程及其商務模式,結(jié)合移動互聯(lián)網(wǎng)正在產(chǎn)生的新的生態(tài)模式,總結(jié)了移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式分析框架。移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。

      在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前的傳統(tǒng)商業(yè)模式中,“用戶模式”往往不在考慮范疇之內(nèi)。傳統(tǒng)的商業(yè)更多從“盈利模式”開始考慮,所謂無利不起早,一定是有利可圖、想清楚了盈利模式才會去做這個生意。

      但在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,企業(yè)首先要集中精力考慮用戶模式,首先考慮怎么發(fā)展客戶,怎樣以某種方式獲得客戶,以某種方式獲得很好的用戶體驗,進而形成一定規(guī)模的客戶平臺,等到形成了一定的用戶規(guī)模和用戶忠誠度(或稱黏性)之后,再來考慮如何開發(fā)這些用戶資源來賺錢。

      比如YouTube,在網(wǎng)站開辦之后很長的時間內(nèi)并沒有確定的盈利模式,但它的網(wǎng)絡視頻給了用戶全新的體驗,用戶規(guī)模迅速擴大,成功地創(chuàng)造了自己的用戶模式,而為相應的盈利模式創(chuàng)造了堅實的基礎。

      移動互聯(lián)網(wǎng)的“雙模模型”給我們的重要啟示是,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們可以同時考慮用戶、客戶發(fā)展和盈利模式,但是應該明確兩者要分開考慮,并考慮好它們之間的時間發(fā)展順序——先建立“用戶模式”,通過聚集人氣、黏住客戶,形成巨大的用戶空間;然后建立“盈利模式”,即在這個已經(jīng)形成的用戶空間里尋找合適的商業(yè)價值,來達到商業(yè)目標。

      用虛擬空間映射實體世界

      移動互聯(lián)網(wǎng)是一個虛擬的空間,是一個由眾多個人組成的社會化網(wǎng)絡空間,澤思網(wǎng)絡 – 移動營銷全案服務商

      根據(jù)消費者在這個社會化網(wǎng)絡空間中的商業(yè)消費行為的兩大類,我們可以把社會化網(wǎng)絡中的這個虛擬空間分成兩個子空間:數(shù)字消費空間和實體生活映射空間。

      先來看數(shù)字消費空間。這個空間里的產(chǎn)品是純數(shù)字化的消費品,聽音樂、讀書都是可以數(shù)字化消費的。傳統(tǒng)的書籍和唱片,那些有形的東西其實都只是載體,我們真正消費的是音樂本身和文字所帶來的信息,而不是光盤和紙張。所有這些信息產(chǎn)品現(xiàn)在都已經(jīng)數(shù)字化,所有這些信息化產(chǎn)品的生產(chǎn)和傳播都可以在網(wǎng)上實現(xiàn),不再需要建立任何一個有形的載體。

      再來看實體生活映射空間。我們現(xiàn)實生活的許多消費行為,比如吃飯喝酒,沒有辦法放到虛擬空間去進行,還必須讓我們的真身到實地去消費,但即使是餐飲、娛樂、旅行這些實體生活中發(fā)生的事情,也是可以通過信息映射到網(wǎng)絡空間,我們把這個空間稱為做實體生活映射空間。我們通過映射到這個虛擬空間的信息,去驅(qū)動和影響我們在實體世界中的行為。比如電子商務、網(wǎng)上購物,都是通過網(wǎng)上信息去驅(qū)動的一個個消費行為。

      當我們尋找移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務機會的時候,應該清楚移動互聯(lián)網(wǎng)究竟給我們帶來什么。本質(zhì)上,移動互聯(lián)網(wǎng)給我們帶來的是一個虛擬空間,在這個空間里,我們盡最大的努力去真實地、完整地映射我們的實體世界。

      在移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)環(huán)境中尋找新定位

      在整個互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)中,大家沒有必要一窩蜂地都去追App store這個熱潮。應該看到,蘋果的App Store只是蘋果自己這個半封閉的生態(tài)中的一個部分。但這個部分是最值得仿效的最重要部分嗎?我們認為,在開放的移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中,最重要的是形成網(wǎng)上社區(qū)。在這個網(wǎng)上社區(qū)中,用戶能夠把用戶個人為中心的社會關系、社會活動、行為、偏好等都真實而完整地映射出來,創(chuàng)造出全新的數(shù)字化生活,從而為增值業(yè)務帶來巨大的創(chuàng)新機會。

      移動互聯(lián)網(wǎng)給運營商、給服務提供商(SP)/內(nèi)容供應商(CP)等行業(yè)參與者的機會和挑戰(zhàn)在哪里?無論是對個人移動互聯(lián)網(wǎng)還是對于企業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的機會,我們都需要研究移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)圖,只有理解了整個生態(tài)環(huán)境,我們才能找到機會和定位。

      在個人移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)中,其價值鏈主要是四個環(huán)節(jié):內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容

      澤思網(wǎng)絡 – 移動營銷全案服務商

      聚集、內(nèi)容發(fā)送、內(nèi)容接收。內(nèi)容生產(chǎn)部分包括音樂、電影、新聞、體育、電視節(jié)目、網(wǎng)絡視頻等各種內(nèi)容形態(tài),其提供者主要是各種電視節(jié)目、電影視頻及音樂等制作方和發(fā)行方;內(nèi)容聚合部分包括內(nèi)容管理、內(nèi)容編排、內(nèi)容轉(zhuǎn)碼、內(nèi)容呈現(xiàn)、標準變換等,其典型參與者有YouTube、優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)(微博)、Facebook,新浪微博等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);內(nèi)容發(fā)送部分則是把聚合后的數(shù)字化內(nèi)容分發(fā)到移動終端的網(wǎng)絡,包括有線/IPTV/衛(wèi)星,下一代無線網(wǎng)(4G,LTE),無線電,平面等,這其中包括中國電信(微博)、東方有線、Comcost和AT&T等運營商。最后是內(nèi)容接收部分是各種移動終端,包括智能手機、平板電腦、PDA等,其典型參與者,包括蘋果、諾基亞(微博)、索愛等終端制造商。需要說明的是,有些企業(yè)只參與價值鏈其中的一個環(huán)節(jié),而有些企業(yè)則參與了價值鏈的多個環(huán)節(jié)。如索尼公司,在內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容接收環(huán)節(jié)都有參與。

      以上便是由不同的層次所形成的整個個人移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)環(huán)境,其中各個層面,從終端、應用、開發(fā)社區(qū)到運營商的能力開放,都有非常多的商業(yè)機會,原本完全不同領域的不同角色在新的價值鏈中努力尋找自己的定位。

      移動互聯(lián)網(wǎng)應用在企業(yè)信息化領域,正在產(chǎn)生一個全新的ITC(IT and Communications – 信息通信)生態(tài),這將會給整個IT和通信行業(yè)帶來新一輪創(chuàng)新機會。在這個新的生態(tài)中,個人或者中小型公司的創(chuàng)新力量會得到更好的價值體現(xiàn)。中小規(guī)模的SP、CP或AP(Service Provider,Content provider, Application Provider)公司,只要在新的生態(tài)系統(tǒng)中找到自己能強有力發(fā)揮作用的位置,都會找到很好的商業(yè)機會,獲得巨大的市場回報。

      以前做SP和CP的,都是將面對個人消費者的服務產(chǎn)品放到運營商的平臺上運行,然后跟運營商分成,現(xiàn)在簡單產(chǎn)品放進去不會再有那么好的收益。如果從企業(yè)信息化移動應用當中找到服務企業(yè)所擅長的應用,哪怕是簡單的應用,只要在某一方面能發(fā)揮創(chuàng)意,把移動性和創(chuàng)造性很好地利用起來,企業(yè)都會得到很多很好的機會。在企業(yè)移動信息化方面,中小型企業(yè)乃至個人相信都會有潛在的巨大的機會。

      移動互聯(lián)網(wǎng)是用戶為王的時代

      移動互聯(lián)網(wǎng)時代我們用什么來概括?以前有人說是內(nèi)容為王的時代,現(xiàn)在有

      澤思網(wǎng)絡 – 移動營銷全案服務商

      人說是應用為王的時代。我們認為,移動互聯(lián)網(wǎng)應該是用戶為王的時代。移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的,是給每一個個體都獲得更多的能力;所有的信息化手段都是帶給我們一種全新能力,這些能力讓人們可以去做更多的事情。

      移動互聯(lián)網(wǎng)將是一個用戶為王的時代,而開發(fā)者作為應用的供應商,決定了運營商/互聯(lián)網(wǎng)公司想打造的平臺是否能吸引更多的消費者并帶來收入。企業(yè)面對移動互聯(lián)網(wǎng)應用開發(fā)的需求,信息化技術生態(tài)需要更加多元,IT系統(tǒng)架構(gòu)需要更加開放、動態(tài),才能讓更多的開發(fā)者加入其中,讓更多人成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的贏家。

      第三篇:移動互聯(lián)網(wǎng)雙劍“用戶模式”和“盈利模式”

      移動互聯(lián)網(wǎng)“用戶模式”和“盈利模式”

      移動互聯(lián)網(wǎng)正在創(chuàng)造新的商業(yè)模式。我們深入分析了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成功企業(yè)的發(fā)展歷程及其商務模式,結(jié)合移動互聯(lián)網(wǎng)正在產(chǎn)生的新的生態(tài)模式,總結(jié)了移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式分析框架。移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。

      在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前的傳統(tǒng)商業(yè)模式中,“用戶模式”往往不在考慮范疇之內(nèi)。傳統(tǒng)的商業(yè)更多從“盈利模式”開始考慮,所謂無利不起早,一定是有利可圖、想清楚了盈利模式才會去做這個生意。但在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,企業(yè)首先要集中精力考慮用戶模式,首先考慮怎么發(fā)展客戶,怎樣以某種方式獲得客戶,以某種方式獲得很好的用戶體驗,進而形成一定規(guī)模的客戶平臺,等到形成了一定的用戶規(guī)模和用戶忠誠度(或稱黏性)之后,再來考慮如何開發(fā)這些用戶資源來賺錢。比如YouTube,在網(wǎng)站開辦之后很長的時間內(nèi)并沒有確定的盈利模式,但它的網(wǎng)絡視頻給了用戶全新的體驗,用戶規(guī)模迅速擴大,成功地創(chuàng)造了自己的用戶模式,而為相應的盈利模式創(chuàng)造了堅實的基礎。

      移動互聯(lián)網(wǎng)的“雙模模型”給我們的重要啟示是,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們可以同時考慮用戶、客戶發(fā)展和盈利模式,但是應該明確兩者要分開考慮,并考慮好它們之間的時間發(fā)展順序——先建立“用戶模式”,通過聚集人氣、黏住客戶,形成巨大的用戶空間;然后建立“盈利模式”,即在這個已經(jīng)形成的用戶空間里尋找合適的商業(yè)價值,來達到商業(yè)目標。

      用虛擬空間映射實體世界 移動互聯(lián)網(wǎng)是一個虛擬的空間,是一個由眾多個人組成的社會化網(wǎng)絡空間,根據(jù)消費者在這個社會化網(wǎng)絡空間中的商業(yè)消費行為的兩大類,我們可以把社會化網(wǎng)絡中的這個虛擬空間分成兩個子空間:數(shù)字消費空間和實體生活映射空間。

      先來看數(shù)字消費空間。這個空間里的產(chǎn)品是純數(shù)字化的消費品,聽音樂、讀書都是可以數(shù)字化消費的。傳統(tǒng)的書籍和唱片,那些有形的東西其實都只是載體,我們真正消費的是音樂本身和文字所帶來的信息,而不是光盤和紙張。所有這些信息產(chǎn)品現(xiàn)在都已經(jīng)數(shù)字化,所有這些信息化產(chǎn)品的生產(chǎn)和傳播都可以在網(wǎng)上實現(xiàn),不再需要建立任何一個有形的載體。

      再來看實體生活映射空間。我們現(xiàn)實生活的許多消費行為,比如吃飯喝酒,沒有辦法放到虛擬空間去進行,還必須讓我們的真身到實地去消費,但即使是餐飲、娛樂、旅行這些實體生活中發(fā)生的事情,也是可以通過信息映射到網(wǎng)絡空間,我們把這個空間稱為做實體生活映射空間。我們通過映射到這個虛擬空間的信息,去驅(qū)動和影響我們在實體世界中的行為。比如電子商務、網(wǎng)上購物,都是通過網(wǎng)上信息去驅(qū)動的一個個消費行為。

      當我們尋找移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務機會的時候,應該清楚移動互聯(lián)網(wǎng)究竟給我們帶來什么。本質(zhì)上,移動互聯(lián)網(wǎng)給我們帶來的是一個虛擬空間,在這個空間里,我們盡最大的努力去真實地、完整地映射我們的實體世界。

      在移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)環(huán)境中尋找新定位

      在整個互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)中,大家沒有必要一窩蜂地都去追App store這個熱潮。應該看到,蘋果的App Store只是蘋果自己這個半封閉的生態(tài)中的一個部分。但這個部分是最值得仿效的最重要部分嗎?我們認為,在開放的移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中,最重要的是形成網(wǎng)上社區(qū)。在這個網(wǎng)上社區(qū)中,用戶能夠把用戶個人為中心的社會關系、社會活動、行為、偏好等都真實而完整地映射出來,創(chuàng)造出全新的數(shù)字化生活,從而為增值業(yè)務帶來巨大的創(chuàng)新機會。

      移動互聯(lián)網(wǎng)給運營商、給服務提供商(SP)/內(nèi)容供應商(CP)等行業(yè)參與者的機會和挑戰(zhàn)在哪里?無論是對個人移動互聯(lián)網(wǎng)還是對于企業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的機會,我們都需要研究移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)圖,只有理解了整個生態(tài)環(huán)境,我們才能找到機會和定位。在個人移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)中,其價值鏈主要是四個環(huán)節(jié):內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容聚集、內(nèi)容發(fā)送、內(nèi)容接收。內(nèi)容生產(chǎn)部分包括音樂、電影、新聞、體育、電視節(jié)目、網(wǎng)絡視頻等各種內(nèi)容形態(tài),其提供者主要是各種電視節(jié)目、電影視頻及音樂等制作方和發(fā)行方;內(nèi)容聚合部分包括內(nèi)容管理、內(nèi)容編排、內(nèi)容轉(zhuǎn)碼、內(nèi)容呈現(xiàn)、標準變換等,其典型參與者有YouTube、優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)、Facebook,微博等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);內(nèi)容發(fā)送部分則是把聚合后的數(shù)字化內(nèi)容分發(fā)到移動終端的網(wǎng)絡,包括有線/IPTV/衛(wèi)星,下一代無線網(wǎng)(4G,LTE),無線電,平面等,這其中包括中國電信(微博)、東方有線、Comcost和AT&T等運營商。最后是內(nèi)容接收部分是各種移動終端,包括智能手機、平板電腦、PDA等,其典型參與者,包括蘋果、諾基亞、索愛等終端制造商。需要說明的是,有些企業(yè)只參與價值鏈其中的一個環(huán)節(jié),而有些企業(yè)則參與了價值鏈的多個環(huán)節(jié)。如索尼公司,在內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容接收環(huán)節(jié)都有參與。

      以上便是由不同的層次所形成的整個個人移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)環(huán)境,其中各個層面,從終端、應用、開發(fā)社區(qū)到運營商的能力開放,都有非常多的商業(yè)機會,原本完全不同領域的不同角色在新的價值鏈中努力尋找自己的定位。

      移動互聯(lián)網(wǎng)應用在企業(yè)信息化領域,正在產(chǎn)生一個全新的ITC(IT and Communications-信息通信)生態(tài),這將會給整個IT和通信行業(yè)帶來新一輪創(chuàng)新機會。在這個新的生態(tài)中,個人或者中小型公司的創(chuàng)新力量會得到更好的價值體現(xiàn)。中小規(guī)模的SP、CP或AP(Service Provider,Content provider, Application Provider)公司,只要在新的生態(tài)系統(tǒng)中找到自己能強有力發(fā)揮作用的位置,都會找到很好的商業(yè)機會,獲得巨大的市場回報。以前做SP和CP的,都是將面對個人消費者的服務產(chǎn)品放到運營商的平臺上運行,然后跟運營商分成,現(xiàn)在簡單產(chǎn)品放進去不會再有那么好的收益。如果從企業(yè)信息化移動應用當中找到服務企業(yè)所擅長的應用,哪怕是簡單的應用,只要在某一方面能發(fā)揮創(chuàng)意,把移動性和創(chuàng)造性很好地利用起來,企業(yè)都會得到很多很好的機會。在企業(yè)移動信息化方面,中小型企業(yè)乃至個人相信都會有潛在的巨大的機會。

      移動互聯(lián)網(wǎng)是用戶為王的時代

      移動互聯(lián)網(wǎng)時代我們用什么來概括?以前有人說是內(nèi)容為王的時代,現(xiàn)在有人說是應用為王的時代。我們認為,移動互聯(lián)網(wǎng)應該是用戶為王的時代。移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的,是給每一個個體都獲得更多的能力;所有的信息化手段都是帶給我們一種全新能力,這些能力讓人們可以去做更多的事情。

      移動互聯(lián)網(wǎng)將是一個用戶為王的時代,而開發(fā)者作為應用的供應商,決定了運營商/互聯(lián)網(wǎng)公司想打造的平臺是否能吸引更多的消費者并帶來收入。企業(yè)面對移動互聯(lián)網(wǎng)應用開發(fā)的需求,信息化技術生態(tài)需要更加多元,IT系統(tǒng)架構(gòu)需要更加開放、動態(tài),才能讓更多的開發(fā)者加入其中,讓更多人成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的贏家。

      第四篇:移動互聯(lián)網(wǎng)10大業(yè)務及盈利模式

      移動互聯(lián)網(wǎng)10大業(yè)務及盈利模式

      目前,業(yè)務發(fā)展已成為影響和拉動移動通信行業(yè)最主要的市場導向,總結(jié)和挖掘市場,未來十大移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務前景看好。

      一、移動社交將成客戶數(shù)字化生存的平臺

      在移動網(wǎng)絡虛擬世界里面,服務社區(qū)化將成為焦點。社區(qū)可以延伸出不同的用戶體驗,提高用戶對企業(yè)的黏性。寬帶的增加將促使移動互聯(lián)網(wǎng)的服務創(chuàng)新,用戶的許多需求將在手機上得到滿足。而手機具有隨時隨地溝通的特點,從而使SNS在移動領域發(fā)展具有一定的先天優(yōu)勢。以個人空間(相冊/日記)、多元化溝通平臺、群組及關系為核心的移動SNS手機社交將發(fā)展迅猛。

      二、移動廣告將是移動互聯(lián)網(wǎng)的主要盈利來源

      手機廣告是一項具有前瞻性的業(yè)務形態(tài),可能成為下一代移動互聯(lián)網(wǎng)繁榮發(fā)展的動力因素。在Mobile Web2.0浪潮的推動下,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務正在向移動互聯(lián)網(wǎng)過渡,而作為互聯(lián)網(wǎng)繁榮的根本盈利模式,廣告無疑將掀起移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的全新變革,帶領移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務走向繁榮。

      三、手機游戲?qū)⒊蔀閵蕵坊蠕h

      信息社會之后將是娛樂社會。PC游戲帶動個人計算機的熱買,網(wǎng)絡游戲可以說拯救了中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),手機游戲?qū)⒁乱粓鲆苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的商戰(zhàn)。

      隨著產(chǎn)業(yè)技術的進步,移動設備終端上會發(fā)生一些革命性的質(zhì)變,帶來用戶體驗的跳躍:加強游戲觸覺反饋技術,通過*縱桿真實地感受到屏幕上爆炸、沖撞和射擊等場面,把游戲里面微妙信息傳遞給了用戶,讓手機玩游戲的感覺更棒??梢灶A見,手機游戲而作為移動互聯(lián)網(wǎng)的殺手級盈利模式,無疑將掀起移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的全新變革。

      四、手機電視將成為時尚人士新寵

      手持電視用戶主要集中在積極嘗試新事物、個性化需求較高的年輕群體,這樣的群體在未來將逐漸擴大。隨著手機電視業(yè)務進一步規(guī)?;?,廣告主也將積極參與到其中。市場的進一步細分將刺激和滿足不同年齡層次的用戶需求,有效促進手機電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2008年奧運將是手機電視發(fā)展的契機,帶寬的增加增強用戶體驗,手機電視的視頻點播、觀眾參與、隨時隨地收看的優(yōu)勢將逐漸凸顯。

      五、移動電子閱讀填補狹縫時間

      因為手機功能擴展、屏幕更大更清晰、容量提升、用戶身份易于確認、付款方便等諸多優(yōu)勢,移動電子閱讀正在成為一種流行迅速傳播開來。

      內(nèi)容數(shù)字化使電子閱讀內(nèi)容豐富,結(jié)合手機多媒體的互動優(yōu)勢,不但增加了音樂、動畫、視頻等新的閱讀感受,還可將這種感受隨時帶在身邊,移動電子閱讀市場的繁榮是可以預見的。

      六、移動定位服務提供個性化信息

      隨著隨身電子產(chǎn)品日益普及,人們的移動性在日益增強,對位置信息的需求也日益高漲,市場對移動定位服務需求將快速增加。

      隨著社會網(wǎng)絡滲入到現(xiàn)實世界,未來移動定位功能將更加注重個性化信息服務。手機可提醒用戶附近有哪些朋友,來自親朋好友甚至陌生人的消息會與物理位置聯(lián)系起來。父母能夠利用相同的技術追蹤他們的孩子。隨著移動定位市場認知、內(nèi)容開發(fā)、終端支持、產(chǎn)業(yè)合作、隱私保護等方面的加強,移動定位業(yè)務存在著巨大的商機,只要把握住市場的方向,將獲得很高的回報。

      七、手機搜索將成為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的助推器

      手機搜索引擎整合搜索概念、智能搜索、語義互聯(lián)網(wǎng)等概念,綜合了多種搜索方法,可以提供范圍更寬廣的垂直和水平搜索體驗,更加注重提升用戶的使用體驗。

      手機搜索給用戶提供方便快捷的移動內(nèi)容搜索,搜索結(jié)果更具相關性,用戶可以定制自己的搜索引擎和確定的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,這給用戶相當程度的自由和靈活性,讓用戶對條理清晰的手機搜索服務沉迷不已。對運營商來說,加大對搜索領域的投入與積極參與,加速手機搜索引擎和移動增值業(yè)務的融合,幫助搜索引擎向信息化產(chǎn)品集成平臺轉(zhuǎn)變。

      八、手機內(nèi)容共享服務將成為客戶的黏合劑

      手機圖片、音頻、視頻共享被認為是未來3G手機業(yè)務的重要應用。在未來,網(wǎng)上需要數(shù)字化內(nèi)容進行存儲、加工等,允許用戶對圖片、音頻、視頻剪輯與朋友分享的服務將快速增長。隨著終端、內(nèi)容、網(wǎng)絡等三個方面制約因素的解決,手機共享服務將快速發(fā)展,用戶利用這種新服務可以上傳自己的圖片、視頻至博客空間,還可以用它備份文件、與好友共享文件,或者公開發(fā)布。開發(fā)共享服務,可以把移動互聯(lián)網(wǎng)的互動性發(fā)揮到極致,內(nèi)容是聚攬人氣,吸引客戶的基礎。

      九、移動支付蘊藏巨大商機

      支付手段的電子化和移動化是不可避免的必然趨勢,移動支付業(yè)務發(fā)展預示著移動行業(yè)與金融行業(yè)融合的深入。不久的將來,消費者可用具有支付、認證功能的手機來購買車票和電影票、打開大門、借書、充當會員卡,可以實現(xiàn)移動通信與金融服務的結(jié)合以及有線通信和無線通信的結(jié)合,讓消費者能夠享受到方便安全的金融生活服務。

      支付工具的創(chuàng)新將帶來新的商業(yè)模式和渠道創(chuàng)新,移動支付業(yè)務具有壟斷競爭性質(zhì),先入者能夠獲得明顯的先發(fā)優(yōu)勢、筑起較高的競爭壁壘,從而確保自身的長期獲益。

      十、移動電子商務的春天即將到來

      移動電子商務可以為用戶隨時隨地提供所需的服務、應用、信息和娛樂,利用手機終端方便便捷地選擇及購買商品和服務。移動電子商務處在信息、個性化與商務的交匯點,是傳統(tǒng)商務信息化的結(jié)果,承載于信息服務又為信息服務提供商務動力。

      未來,移動電子商務與手機搜索的融合,跨平臺、跨業(yè)務的服務商之間的合作,電子商務企業(yè)規(guī)模的擴大,企業(yè)自建的電子商務平臺

      爆發(fā)式增長將帶動移動電子商務的成熟。

      第五篇:互聯(lián)網(wǎng)盈利模式搜集

      互聯(lián)網(wǎng)盈利模式

      盈利模式一:在線廣告

      最主要最常見的網(wǎng)絡在線盈利模式,國內(nèi)比較好的是各大門戶網(wǎng)站(新浪,搜狐等),也包括行業(yè)門戶,而且大多數(shù)個人網(wǎng)站的盈利模式也是這樣,靠掛別人的廣告生存。

      新新興的在線短視頻網(wǎng)站,通過影音載入前后的等待時間播放廣告主的在線廣告(優(yōu)酷,土豆等)

      盈利模式二:彩鈴彩信下載、短信發(fā)送等電信增值形式

      最瘋狂的網(wǎng)絡盈利模式之一,幾乎每個進入全球排名前十萬的商業(yè)網(wǎng)站和個人網(wǎng)站都在通過sp獲取經(jīng)濟回報,目前由于sp收到中國移動等運營商的限制,盈利率有些下降,以此類模式為主的上市公司市值有所縮水。

      盈利模式三:產(chǎn)品交易性網(wǎng)站

      A.通過網(wǎng)站銷售別人的產(chǎn)品(C2C和B2C模式)比如,淘寶(C2C),卓越(B2C)

      B.通過網(wǎng)站銷售自己的產(chǎn)品(包含B2C)yixieshi

      盈利模式四:提供獨特的資源,位會員提供服務而獲得收益(個人覺得知乎會向這方面發(fā)展)此類模式代表有阿里巴巴(中國B2B的典范)

      盈利模式五:網(wǎng)絡游戲運營,虛擬裝備和道具買賣

      代表有:網(wǎng)易,盛大

      盈利模式六:搜索競排,產(chǎn)品招商,分類網(wǎng)址和信息整合,付費推薦和抽成盈利 代表有:百度,Hao123等

      盈利模式七:廣告中介

      廣告聯(lián)盟網(wǎng)站通過給為廣告主和站長服務,差價銷售廣告,獲得利潤互聯(lián)網(wǎng)的一些事 盈利模式八:企業(yè)信息化服務一些事

      A.幫助企業(yè)建設維護推廣網(wǎng)站

      B.代理銷售各大公司的網(wǎng)絡產(chǎn)品

      C.網(wǎng)絡基礎服務提供

      D.網(wǎng)絡營銷策劃和搜索引擎優(yōu)化的專業(yè)顧問公司

      盈利模式九:融資

      web2.0的網(wǎng)站一般都是用戶制造內(nèi)容,有了社區(qū)活躍度,自然會吸引VC的眼光,不過最終歸屬應該是被google,微軟等巨頭收購。

      盈利模式十:建立會員數(shù)據(jù)庫,為企業(yè)提供精準營銷服務

      通過網(wǎng)絡大量的會員,為一些企業(yè)提供大量潛在消費者。

      代表有:51job一些事

      盈利模式十一:建立網(wǎng)絡產(chǎn)品,通過銷售產(chǎn)品服務來獲得收益

      比如一些信息化系統(tǒng)廠商,通過開發(fā)開源軟件或者做asp系統(tǒng)服務,這些網(wǎng)站本身就是一種產(chǎn)品和服務,網(wǎng)民可以購買一些技術服務,如視頻會議系統(tǒng)租用服務等。

      另,新媒體觀察者魏武揮也曾對這個問題進行過回答:

      兩方模式:網(wǎng)站與用戶之間的電子商務(B2C類)以及網(wǎng)游、虛擬物品交易等,以賺差價為標志

      三方模式:網(wǎng)站、客戶、用戶構(gòu)成的廣告平臺、電子商務平臺、開放平臺等,以賺傭金為標志

      四方模式:搜索引擎(網(wǎng)站、廣告主、用戶、聯(lián)盟),以分賬為標志

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