第一篇:數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院我眼中的時(shí)代新人征文活動(dòng)策劃書
江西先鋒軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)
江西先鋒軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院 數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院“我眼中的時(shí)代新人”
主題征文比賽
策
劃
書
比賽主辦單位:數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院
比賽承辦單位:數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)
江西先鋒軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
(一)活動(dòng)目的:為認(rèn)真學(xué)習(xí)貫徹黨的十九大精神,推動(dòng)十九大精神在基層落地生根、變?yōu)樯鷦?dòng)實(shí)踐,以實(shí)際行動(dòng)回答“培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人”的時(shí)代命題,讓“擔(dān)復(fù)興大任,做時(shí)代新人”成為全社會(huì)共同主題和一致行動(dòng),引導(dǎo)人們有自信、尊道德、講奉獻(xiàn)、重實(shí)干、求進(jìn)取,積極投身于建設(shè)文明開放富裕美麗江西的時(shí)代潮流中,爭(zhēng)做時(shí)代新人,我院決定開展“我眼中的時(shí)代新人”主題征文活動(dòng)。
(三)活動(dòng)名稱:
數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院“我眼中的時(shí)代新人”主題征文活動(dòng)
(四)活動(dòng)對(duì)象:
數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院全體師生
活動(dòng)主題
擔(dān)復(fù)興大任,做時(shí)代新人
PS: 征文宗旨:黨的十九大報(bào)告指出,培育和踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,要以培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人為著眼點(diǎn),而擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人應(yīng)當(dāng)在有自信、尊道德、講奉獻(xiàn)、重實(shí)干、求進(jìn)取等方面,樹立新風(fēng)貌,展現(xiàn)新姿態(tài),體現(xiàn)新作為。開啟新時(shí)代,踏上新征程,必將呼喚和造就一大批時(shí)代新人。不論你的身份、職業(yè)、年齡如何,只要你在習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想指引下,懷抱理想、順應(yīng)潮流,敢于擔(dān)當(dāng)、勇于創(chuàng)
江西先鋒軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
1.征文要緊扣主題、時(shí)代感強(qiáng)、積極向上、內(nèi)容充實(shí),以生動(dòng)形象的語(yǔ)言、真情實(shí)感的描述,記錄本人、他人以及團(tuán)隊(duì)的真實(shí)故事和感受,探討時(shí)代新人的標(biāo)準(zhǔn),樹立時(shí)代新人的典型,展現(xiàn)時(shí)代新人在有自信、尊道德、講奉獻(xiàn)、重實(shí)干、求進(jìn)取等方面具有的新風(fēng)貌、新作為、新姿態(tài)。(70分)2.語(yǔ)言通順,字句簡(jiǎn)潔,表達(dá)清晰(20分)3.書面整潔,字體工整,字跡清晰(10分)‘
注意事項(xiàng)
1.每班參賽人員2名或以上。
2.文章同時(shí)要求紙質(zhì)和電子版,電子版為word格式。文章題目自擬,體裁不限,每篇不超過1500字。征文必須是原創(chuàng)作品,不得抄襲、剽竊他人文章。
3.完成的文章交由學(xué)生會(huì),交至學(xué)生會(huì)辦公室值班人員。學(xué)生會(huì)統(tǒng)計(jì)人數(shù),保管資料,不要有丟失漏缺。
4.活動(dòng)模式為線上模式,主要任務(wù)是在微信公眾平臺(tái)進(jìn)行投票宣傳。
5.線上新模式主要由新媒體中心負(fù)責(zé),其他部門為輔助。6.本次活動(dòng)最后評(píng)選由分院領(lǐng)導(dǎo)決定,評(píng)選結(jié)果與學(xué)生會(huì)無(wú)關(guān)。
第二篇:時(shí)代愛國(guó)精神征文活動(dòng)策劃書
信電學(xué)院 “時(shí)代愛國(guó)精神“征文活動(dòng)
策
劃書
2013信電學(xué)院新聞傳播中心秘書部年12月3日
一:活動(dòng)背景
作為新時(shí)代大學(xué)生的我們,作為中華民族的傳人,我們深知不僅要努力學(xué)習(xí)科學(xué)增長(zhǎng)技能,更要肩負(fù)起傳承民族燦爛輝煌的人文智慧、弘揚(yáng)民族精神、推動(dòng)民族文化復(fù)興、開創(chuàng)人類美好和諧未來的使命。我們有著高度的自信和豪邁的激情。對(duì)于愛國(guó)我們更有著抒發(fā)不盡的情感。為此我院新聞傳播中心秘書部特舉辦主題為“時(shí)代愛國(guó)精神”的征文活動(dòng),讓文字吐露我們的心聲。二:活動(dòng)目的升華我院學(xué)生的愛國(guó)熱情,培養(yǎng)和樹立新時(shí)代下同學(xué)們正確的愛國(guó)意識(shí),增強(qiáng)大學(xué)生的歷史使命感與社會(huì)責(zé)任感。讓同學(xué)們感悟到將這份濃烈的愛國(guó)真情化作實(shí)際行動(dòng),致力于祖國(guó)的復(fù)興大業(yè),有志于國(guó)家的強(qiáng)盛美好、和平和人民幸福,同時(shí)也為我們大學(xué)生活增加亮色。
三:征文主題
時(shí)代愛國(guó)精神。
1.結(jié)合自己的實(shí)際情況談?wù)勀銓?duì)新時(shí)代的愛國(guó)主義精神的理解,主題可選擔(dān)當(dāng)、進(jìn)取、責(zé)任、創(chuàng)新、奮斗······
2.可借即將到來的“一二·九”運(yùn)動(dòng)紀(jì)念日來抒發(fā)自己對(duì)的祖國(guó)的感情。四:活動(dòng)組織單位
主辦單位:中國(guó)礦業(yè)大學(xué)新聞傳播中心秘書部
五:活動(dòng)對(duì)象
全體信電學(xué)院學(xué)生
六:作品征集時(shí)間
2013年12月3日——2013年12月9日18:00
七: 作品要求
1.思想健康,積極向上,感情真摯。
2.內(nèi)容符合主題要求,具有創(chuàng)新精神,中心明確,不偏題,不跑題。
3.文章必須為自我原創(chuàng),不得抄襲、套改。(經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲者取消參賽資格并給于批評(píng))
4.題材不限,字?jǐn)?shù)要求1000字至5000字。
5.本次活動(dòng)采用網(wǎng)上投稿方式。要求作品以Word文檔形式投遞至sieenbco@126.com,要求正文為宋小四,單倍行距。在郵件標(biāo)題欄下統(tǒng)一格式一次填寫:一二九征文+專業(yè)+班級(jí)+姓名+聯(lián)系方式。作品提交截止時(shí)間為2013年12月9日18:00
八:活動(dòng)流程
1.前期準(zhǔn)備和宣傳。我部將會(huì)對(duì)此次活動(dòng)在新聞傳播中心人人網(wǎng)上和我院各宿舍公示欄進(jìn)行宣傳,同時(shí)以飛信,QQ等形式通知
2.稿件的征集和評(píng)定。征集時(shí)間為12月3日——12月9日18:00,在此期間我們會(huì)對(duì)來稿進(jìn)行初步篩選,稿件并進(jìn)一步的評(píng)選,最終選出優(yōu)秀作品。
3.獎(jiǎng)品發(fā)放。我們將會(huì)在12月10號(hào)下午在網(wǎng)上和學(xué)院公示欄公布獲獎(jiǎng)作品,以短信方式告知作者,并發(fā)放獎(jiǎng)品。
九:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
一等獎(jiǎng)5%二等獎(jiǎng)10%
十:經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.打印材料:5元
2.獎(jiǎng)狀證書:25元
3.宣傳單:20元
總計(jì):50元
2013
三等獎(jiǎng)25% 信電學(xué)院新聞傳播中心 秘書部 年12月3日
第三篇:我眼中的新媒體
我眼中的新媒體
13級(jí)新聞一班 錢振林 *** 如今, 互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)被公認(rèn)為繼電視、廣播、紙質(zhì)媒體之后的“第四媒體”, 手機(jī)媒體也被冠以“第五媒體”的稱號(hào)。這些不斷涌現(xiàn)的“新媒體”不僅改變了大眾傳播中的傳者和受者之間的關(guān)系,顛覆了大眾媒體傳統(tǒng)的傳播模式和內(nèi)容生產(chǎn)方式,而且給人類傳播活動(dòng)及生存方式帶來了巨大的改變和影響。
人文精神和人的個(gè)性化共同存在是 21 世紀(jì)的鮮明特征。機(jī)器大工業(yè)的沒有人性化標(biāo)準(zhǔn)化模式,不能滿足人們對(duì)于人性化的追求。新媒體的發(fā)展正是滿足了人們對(duì)人性化的要求。新媒體技術(shù)的發(fā)展在迎合以人為本的需求之上得到了迅速的發(fā)展。
新媒體在傳播內(nèi)容上,更多的是以視頻的形式為主。以往的網(wǎng)絡(luò)新媒體更多的是以圖片、文字的形式傳播信息,隨著新媒體表現(xiàn)形式的多樣化和網(wǎng)絡(luò)科技的日新月異,以及新媒體的用戶要求越來越高,動(dòng)態(tài)生動(dòng)的視頻形式更能吸引用戶的關(guān)注和青睞。豐富的視頻形式以其播放的可控性還有展示內(nèi)容的豐富性,逐漸將代替以往的圖文傳播形式,成為網(wǎng)絡(luò)新媒體用戶獲取信息的重要渠道。
傳統(tǒng)媒體盡管也有打電話、寫信息等信息互動(dòng)方式,但主要還是單向傳播。它集中表現(xiàn)為在特定的時(shí)間內(nèi)信息發(fā)布者向受眾傳播信息,如傳統(tǒng)的新聞傳媒、電視傳媒和報(bào)紙傳媒,都是在某一時(shí)間將信息播出,而受眾被動(dòng)的接受,受眾不能夠及時(shí)地對(duì)信息進(jìn)行反饋,這種靜態(tài)的傳播方式在受眾與受眾之間不具有流動(dòng)性。新媒體具有交互性的傳播特性,能夠使信息發(fā)布者和受眾之間進(jìn)行雙向的信息傳播,具有很強(qiáng)的交互性。信息傳播者和信息接收者之間的互動(dòng)更廣泛、更快捷、更深入,是可以在“任何時(shí)候、任何地點(diǎn)、對(duì)任何人”進(jìn)行互動(dòng)傳播的。如現(xiàn)在好多廣播電臺(tái)、電視節(jié)目,都非常注重與受眾的互動(dòng),通過發(fā)送短信、微博等方式,讓受眾強(qiáng)烈的體會(huì)到一種參與感,使得他們感受到自己的信息變得有價(jià)值,主動(dòng)性和積極性就會(huì)被空前的調(diào)動(dòng)起來。
傳統(tǒng)媒體的信息表達(dá),需要通過“把人關(guān)”的審核,手中要獲得信息必須依賴“信息采編中心”。而新媒體的開放性就排除了這個(gè)障礙。新媒體的開放性特點(diǎn)也可以理解為新媒體具有“消解性”。所謂新媒體的“消解性”是指新媒體可以消解與傳統(tǒng)媒體之間的阻礙,使得信息的傳播不再有邊界的限制,不再受時(shí)間和地域的限制,只要有相應(yīng)的信息傳播接收設(shè)備,任何角落都可以收到新媒體傳播的信息。
新媒體的開放性還體現(xiàn)在它的“草根化”方面。在新媒體中,每個(gè)人都可以建立自己的空間,發(fā)布個(gè)人觀點(diǎn)。這點(diǎn)在現(xiàn)在最流行的網(wǎng)絡(luò)通訊工具體現(xiàn)得最明顯,如微博、博客、微信的廣泛使用,在個(gè)人創(chuàng)建的微博中,個(gè)人同時(shí)充當(dāng)了記者和編輯的角色,可以通過個(gè)人的所見所聞,將不同人的觀點(diǎn)進(jìn)行整理和總結(jié),并將其發(fā)表在網(wǎng)絡(luò)中。如果微博或者是博客的主人給出的話題引起的眾人的注意,每個(gè)人都可以通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)表個(gè)人見解,這樣一來,信息的提供者大大增加,網(wǎng)上內(nèi)容就變得越來越豐富。幾乎凡是人類活動(dòng)涉及的各個(gè)方面內(nèi)容,上至天文地理,下到衣食住行,各種信息資料散播在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)角落,滿足了人們學(xué)習(xí)、研究的需要,也開拓了人們的眼界,大大豐富了人們的娛樂和文化生活。
在年輕人這個(gè)群體中,手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的文化娛樂功能被放大到最大化。網(wǎng)上下載視頻、歌曲,在線觀看節(jié)目,網(wǎng)上同步收看電視節(jié)目等等。以上這些事實(shí)證明著手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)社會(huì)生活的影響和發(fā)展新媒體的效益在成倍增長(zhǎng)。是隨著網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)作為開放性平臺(tái)的傳播,新媒體的文化傳播和文化娛樂功能在日益增大,徹底地將精英文化轉(zhuǎn)向大眾文化。新媒體的出現(xiàn),使越來越多的普通人可以在網(wǎng)上創(chuàng)作、學(xué)習(xí)、賞析和評(píng)論,只要擁有一臺(tái)電腦,注冊(cè)一個(gè)賬號(hào),任何一個(gè)普通人都可以通過網(wǎng)絡(luò)這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行文化創(chuàng)作,開展文化交流并且發(fā)表個(gè)人文化作品。新媒體使得普通人的大眾文化得以傳播,為更多大眾在新媒體的文化天地里實(shí)現(xiàn)和提升自我價(jià)值變得有可能提供了現(xiàn)實(shí)的技術(shù)支持和保障,沖破了傳統(tǒng)文化圈子的秩序和等級(jí)的束縛,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)全球化的文化藝術(shù)作品的傳播。新媒體傳播平臺(tái)的建立和興起,促使網(wǎng)絡(luò)歌曲、網(wǎng)絡(luò)視頻迅速走紅,活躍文化產(chǎn)品的創(chuàng)作氣氛,使文化生活的形式變得更加大眾化,普通人也可以登上網(wǎng)絡(luò)舞臺(tái)展現(xiàn)風(fēng)采,網(wǎng)絡(luò)短劇、網(wǎng)絡(luò)微電影等使內(nèi)容更加豐富多彩,文化消費(fèi)的市場(chǎng)的氛圍也變得更加活躍。
新媒體的互動(dòng)性傳播使得信息的傳播者和接收者之間的交流趨于平等,新媒體的傳播內(nèi)容更加趨于生活化,傳播者和接收者雙方可以平等地說出自己的故事,通過網(wǎng)絡(luò)設(shè)置的評(píng)論或者回復(fù)的功能,談?wù)撚^點(diǎn)和想法,還可以靈活利用新媒體資源,發(fā)揮個(gè)人的主觀能動(dòng)性進(jìn)行作品創(chuàng)新。
新媒體可以通過多種媒體形式傳播信息人們可以隨時(shí)隨地,通過手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)任意點(diǎn)播觀看視頻,即便在沒有電腦設(shè)備的公共場(chǎng)所,也可以通過無(wú)線網(wǎng)絡(luò)觀看。隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文化由形式單一變得形式多樣,原創(chuàng)門檻也漸漸降低。更多的大眾開始接觸網(wǎng)絡(luò)文化,了解網(wǎng)絡(luò)文化,以新媒體技術(shù)為支撐的網(wǎng)絡(luò)文化不再高不可攀,再加上下載便利等因素,越來越多的大眾可以再網(wǎng)上下載自己喜歡的內(nèi)容,也可以上傳自己的作品,繼而加速了內(nèi)容的傳播。所以利用網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)等載體來開發(fā)新媒體文化產(chǎn)品,會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)新媒體技術(shù)的發(fā)展。
第四篇:新媒體時(shí)代數(shù)字游戲開發(fā)研究
新媒體時(shí)代數(shù)字游戲開發(fā)研究
摘 要 新媒體時(shí)代的來臨極大的改變了人們的生活方式,顯著提高了人們的生活水平,人們對(duì)于數(shù)字游戲的體驗(yàn)需求不斷提高,使得當(dāng)代年輕人愈加追求獲得更多的全新的游戲體驗(yàn)?;诖?,文章主要針對(duì)新媒體時(shí)代數(shù)字游戲的開發(fā)進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞 新媒體時(shí)代;數(shù)字游戲;開發(fā)
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2016)11-0083-02
數(shù)字游戲的開發(fā)主要以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),以數(shù)字設(shè)備為運(yùn)行載體而設(shè)計(jì)游戲的過程。數(shù)字媒體作為一種全新的媒體技術(shù),已被西方藝術(shù)界公認(rèn)為繼繪畫、雕刻、建筑、詩(shī)歌、舞蹈、戲劇以及影視劇之后的第九大藝術(shù)。而隨著新媒體時(shí)代的來臨,數(shù)字游戲也成為了人們?nèi)粘I钪袏蕵废M(fèi)的一個(gè)重要項(xiàng)目,并且擁有商業(yè)化和文藝性雙重性質(zhì),同時(shí)也是新媒體時(shí)代的一種全新媒介,這就對(duì)數(shù)字游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)提出了更多新的要求。新媒體與數(shù)字游戲概述
1.1 數(shù)字游戲的概念
“數(shù)字游戲”主要指的是隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步,以數(shù)字化設(shè)備作為載體而設(shè)計(jì)運(yùn)行的各種游戲的總稱。這一概念于2003年數(shù)字游戲研究協(xié)會(huì)上正式提出,隨著新媒體時(shí)代的來臨得到了迅速的發(fā)展,極大的受到了廣大用戶的青睞。與傳統(tǒng)游戲相比,數(shù)字游戲具有全新的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在多元性、跨媒介性、交互性、兼容性等等,并具有在新媒體時(shí)代集合多種多樣媒體的特點(diǎn)。
1.2 新媒體技術(shù)對(duì)數(shù)字游戲開發(fā)的推動(dòng)
新媒體技術(shù)對(duì)數(shù)字游戲開發(fā)起到了極大的推動(dòng)作用,特別是現(xiàn)階段廣泛應(yīng)用的Direct數(shù)字技術(shù),該技術(shù)極大的豐富和完善了數(shù)字游戲運(yùn)行過程中的各種特效,而游戲特效在三維游戲設(shè)計(jì)中具有重要作用,能夠提升游戲圖像的逼真度,增強(qiáng)游戲空間場(chǎng)景的真實(shí)度,近幾年來,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)主要研究方法就是如何增強(qiáng)數(shù)字游戲中的游戲特效,以提高其模擬真實(shí)環(huán)境的合理性和科學(xué)性,而Direct數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用極大的解決了機(jī)器性能和視覺效果之間一直以來存在的瓶頸問題。另外,新媒體時(shí)代數(shù)字游戲的開發(fā)更加注重交互式體驗(yàn),而這一研發(fā)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)也很大程度上歸結(jié)于新媒體技術(shù)中的運(yùn)動(dòng)傳感驅(qū)動(dòng)技術(shù)。近幾年來,人機(jī)交互得到了飛躍性的發(fā)展,并隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)交互過程中從傳統(tǒng)的鍵鼠、手柄發(fā)展到了人與計(jì)算機(jī)、人與游戲的更加直接的交互式發(fā)展,達(dá)到了現(xiàn)階段人機(jī)交互的最高層面,同時(shí)也極大的促進(jìn)著未來數(shù)字游戲的發(fā)展和進(jìn)步。新媒體時(shí)代數(shù)字游戲的開發(fā)前景與面臨的困境
2.1 新媒體時(shí)代數(shù)字游戲的開發(fā)前景
人們?cè)谛蓍e和娛樂的過程中,逐漸將數(shù)字游戲作為一項(xiàng)重要的消費(fèi)項(xiàng)目,新媒體時(shí)代的來臨使得數(shù)字游戲同時(shí)具有商業(yè)化和文藝性,是游戲發(fā)展領(lǐng)域的一次全新變革。隨著新媒體技術(shù)的不斷變革發(fā)展,數(shù)字游戲也在表現(xiàn)形式上呈現(xiàn)出不斷變化的特點(diǎn),不僅在音樂、畫面、界面以及題材等方面越來越具有多樣化,同時(shí)在游戲互動(dòng)方式上也發(fā)生著極大的革新。而且,數(shù)字游戲的開發(fā)與影視藝術(shù)的傳播也在不斷的相互借鑒,在數(shù)字游戲體驗(yàn)過程中處處體現(xiàn)著新媒體藝術(shù),隨著技術(shù)的進(jìn)步以及新媒體的發(fā)展,游戲角色被賦予了更加鮮活的生命,人們更加能夠體驗(yàn)到游戲帶來的快感,同時(shí)人們也對(duì)數(shù)字游戲的體驗(yàn)感提出了更高的要求。因此,在未來的數(shù)字游戲開發(fā)過程中,應(yīng)更加注重對(duì)劇情、人物、畫面、音樂、場(chǎng)景等進(jìn)行創(chuàng)新性研發(fā),并充分利用新媒體技術(shù),增強(qiáng)數(shù)字游戲的交互式體驗(yàn),進(jìn)一步提升大眾的認(rèn)可度和接受度。
2.2 新媒體時(shí)代數(shù)字游戲面臨的困境
新媒體時(shí)代的來臨,雖然使得數(shù)字游戲作為一種全新的娛樂項(xiàng)目被大眾所接受,但是由于數(shù)字游戲作為一種新媒體藝術(shù),由于其發(fā)展和興起過程與市場(chǎng)緊密連接,游戲運(yùn)作過程中富含濃厚的商業(yè)化氣息,使得數(shù)字游戲體驗(yàn)過程中伴隨的暴力情節(jié)和色情恐怖情節(jié)等被作為噱頭而過分的宣傳,以實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷的目的,所以數(shù)字游戲本身不可避免的存在著一定程度的“異化”問題。在開發(fā)數(shù)字游戲的過程中,開發(fā)商和設(shè)計(jì)者往往為了追求更多的利益,使得數(shù)字游戲的核心理念過分的強(qiáng)調(diào)與“游戲沉浸”,導(dǎo)致消費(fèi)者在互動(dòng)體驗(yàn)時(shí)成癮成患,一部分?jǐn)?shù)字游戲難免會(huì)帶來一些不良的社會(huì)反映,使得數(shù)字游戲的健康發(fā)展和推廣受到了一定的阻礙。新媒體時(shí)代數(shù)字游戲開發(fā)應(yīng)注意的幾個(gè)
問題
3.1 數(shù)字游戲開發(fā)要充分考慮用戶的需求體驗(yàn)
各種新媒體技術(shù)的發(fā)展極大的帶動(dòng)了數(shù)字游戲的開發(fā)和研究。回顧20多年前,我國(guó)第一批引進(jìn)的游戲就是家用紅白機(jī)FC系列,人們往往通過角色扮演來獲得新奇的游戲體驗(yàn),當(dāng)時(shí)的游戲相對(duì)于現(xiàn)階段的數(shù)字游戲來說只能稱為電子游戲,由于受到當(dāng)時(shí)游戲開發(fā)技術(shù)水平的限制,玩家在游戲過程中所體驗(yàn)到的各種感受往往是單一的,甚至是被動(dòng)的。再后來,隨著3D技術(shù)的出現(xiàn)并在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,更加直觀化、立體化的視覺效果為游戲用戶帶來了新的體驗(yàn)。因此,新媒體技術(shù)使得體驗(yàn)?zāi)J接蛇^去單一的、被動(dòng)的逐漸轉(zhuǎn)化為互動(dòng)的、交互的,而玩家在游戲過程中也逐漸要求獲得更加高端、更富有多樣性的體驗(yàn)?zāi)J?。所以,這就要求在數(shù)字游戲開發(fā)過程中要充分考慮用戶的需求體驗(yàn),主要從以下幾個(gè)方面著手。
1)要注重?cái)?shù)字游戲在感官方面的體驗(yàn):用戶在首次接觸到某一款數(shù)字游戲時(shí),首先出現(xiàn)的感覺就是感官方面的,通過簡(jiǎn)單的交互操作而產(chǎn)生的一種視覺和聽覺等沖擊力,這種體驗(yàn)主要是通過游戲硬件交互元素所傳達(dá)的。
2)要注重?cái)?shù)字游戲在可玩性方面的體驗(yàn):要求在游戲交互的過程中用戶對(duì)于游戲內(nèi)容、使用操作等方面具有一定得可理解性,以此來加強(qiáng)用戶對(duì)數(shù)字游戲的交互興趣。
3)要注重?cái)?shù)字游戲在增值方面的體驗(yàn):要求游戲在可玩性的基礎(chǔ)上,提升游戲的交互和體驗(yàn)程度,進(jìn)一步滿足用戶的其他心理需求。
4)要注重?cái)?shù)字游戲在界面信息方面的體驗(yàn):要求在互動(dòng)過程中,用戶能夠通過游戲界面來了解游戲信息,獲得充足的游戲體驗(yàn)。
3.2 數(shù)字游戲開發(fā)要充分考慮用戶的情感體驗(yàn)
隨著3D技術(shù)對(duì)2D技術(shù)的徹底取代,現(xiàn)階段,數(shù)字游戲的3D畫面設(shè)計(jì)已經(jīng)趨于極致。但是,數(shù)字游戲在多年的發(fā)展中一直以來與現(xiàn)實(shí)生活關(guān)聯(lián)性非常低,人們?cè)诮?jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的虛擬戰(zhàn)斗體驗(yàn)后開始產(chǎn)生疲勞感,游戲興趣大大降低,更多的用戶想要從游戲當(dāng)中尋求到一種更加真實(shí)的感覺――愛,所以,新媒體時(shí)代下,數(shù)字游戲的開發(fā)要中分考慮用戶的情感體驗(yàn)。舉例來說,Wii是首次推行的一款全新體感游戲,在用戶操作過程中,游戲能夠感應(yīng)玩家的肢體動(dòng)作,使得玩家獲得了一種更加新奇的感受,其與傳統(tǒng)數(shù)字游戲相比主要特點(diǎn)就是操控方式的不同,玩家在揮舞控制器時(shí),游戲中的人物可以通過感應(yīng)玩家動(dòng)作而形成相應(yīng)的動(dòng)作。緊接著,微軟公司也推出了一款以人體作為控制器的游戲,即ProjeeNtatal游戲,這款游戲的出現(xiàn)讓人們?cè)谟螒蛑袑?shí)現(xiàn)的復(fù)雜的人際關(guān)系、社交溝通,獲得了較高的用戶評(píng)價(jià)。因此,在未來的數(shù)字游戲開發(fā)過程中,游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該更加注重用戶的情感體驗(yàn)程度,加強(qiáng)視覺效果的逼真和自然性,讓用戶能夠通過五官來充分體驗(yàn)游戲中所帶給其的沖擊性和愉悅性,例如可以通過做手勢(shì)、肢體動(dòng)作、語(yǔ)言表達(dá)等方式,來與游戲虛擬環(huán)境中的人物等進(jìn)行交流和溝通,提升人們?cè)谇楦蟹矫娴捏w驗(yàn)度。
3.3 數(shù)字游戲開發(fā)需要消費(fèi)者的充分參與
數(shù)字游戲的普及在為用戶提供了游戲娛樂體驗(yàn)的同時(shí),還與參與者在精神世界上保持著一種微妙的聯(lián)系,這種聯(lián)系使得二者之間存在著一種具有交互性質(zhì)的文化力量。其中數(shù)字游戲中的視覺圖像文化當(dāng)中包含著多種多樣當(dāng)前中國(guó)通俗文化樣式,成為了我國(guó)廣大青年最基本的文化生態(tài)意境,為數(shù)字游戲和用戶之間的交流產(chǎn)生了巨大的互動(dòng)力量。可以說,數(shù)字游戲的消費(fèi)就是一種文化的消費(fèi),數(shù)字游戲通過在人與人之間構(gòu)建某種精神上的聯(lián)系,使人與人之間能夠產(chǎn)生一種共鳴、或者是一種拒斥,這種共鳴和拒斥就是一種文化空間的形成,而這以文化空間具有明顯的雙向性、互動(dòng)性。舉個(gè)例子,在《我的世界》這款數(shù)字游戲當(dāng)中,用戶能夠發(fā)揮其想象,在游戲中創(chuàng)造出任何他想要的物品,譜寫出只屬于用戶的情節(jié)故事。而這款游戲也告訴我們,在數(shù)字游戲的開發(fā)過程中,是否能夠開發(fā)出一款成功的游戲,與游戲參與者的參與和創(chuàng)造密不可分。因此,在新媒體時(shí)代,未來數(shù)字游戲的開發(fā)要注重給予玩家無(wú)限的可能性,在一款數(shù)字游戲中,不會(huì)通過某個(gè)任務(wù)和目標(biāo)、某種規(guī)則和主線甚至是某個(gè)固定的游戲操作方式按部就班的體驗(yàn)游戲,而是要讓游戲成為一個(gè)虛擬的“沙盒游戲”,讓參與者可以在這個(gè)沙盒中充分的發(fā)揮想象力,不斷的用其自己設(shè)想出來的元素豐富它、填充它,讓參與者參與到數(shù)字游戲的再創(chuàng)造過程中,進(jìn)而開創(chuàng)一種全新的、互動(dòng)性更強(qiáng)的社會(huì)文化空間。結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,新媒體時(shí)代對(duì)數(shù)字游戲的開發(fā)研究產(chǎn)生的深淵影響,大眾對(duì)數(shù)字游戲的認(rèn)可度和接受度日益提升,使得游戲發(fā)展平臺(tái)的發(fā)展越來越廣泛,在新媒體技術(shù)的調(diào)動(dòng)下,人們可以更加直接的感受到數(shù)字游戲帶來的新奇體驗(yàn),而另一方面,隨著大眾參與數(shù)字游戲的密切度的提升,也進(jìn)一步對(duì)數(shù)字游戲的開發(fā)提出了更多的要求。因此,如何在新媒體時(shí)代下,在用戶的高標(biāo)準(zhǔn)要求下,開發(fā)出更加迎合用戶需求的數(shù)字媒體游戲,是每一位游戲產(chǎn)業(yè)工作者面臨的問題,也是未來數(shù)字游戲開發(fā)的目標(biāo)。
參考文獻(xiàn)
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第五篇:數(shù)字時(shí)代的全媒體新聞出版業(yè)
數(shù)字時(shí)代的全媒體新聞出版業(yè)
近日,“數(shù)字時(shí)代的全媒體出版論壇”在北京舉行,200多位有關(guān)人士會(huì)聚一堂,共同探討數(shù)字時(shí)代的全媒體出版。
國(guó)家新聞出版總署有關(guān)負(fù)責(zé)人指出:全媒體整合營(yíng)銷這一理念最大的貢獻(xiàn)就在“整合”二字。傳統(tǒng)出版與數(shù)字出版的整合,打破了把兩者對(duì)立起來的思維誤區(qū);紙質(zhì)媒體、圖書、互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、閱讀器等不同媒體的組合,把不同媒體由競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手變?yōu)楹献骰锇?;出版商、技術(shù)提供商、移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商等不同身份的整合,實(shí)現(xiàn)了角色的換位與融合;出版、電信、影視等不同行業(yè)的集合,達(dá)到了優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),資源共享;讀者閱讀選擇與體驗(yàn)的整合,最大限度地滿足了讀者的需求等。其實(shí),新聞界打造全媒體的行動(dòng)早已經(jīng)開始。
2009年7月13日凌晨,作為深圳2011年世界大運(yùn)會(huì)首家官方合作媒體,南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán)《2011大運(yùn)風(fēng)》官方特刊、官方網(wǎng)站、官方手機(jī)報(bào)和官方手機(jī)網(wǎng)等全媒體報(bào)道平臺(tái)正式創(chuàng)刊上線。從前一日的14點(diǎn)開始,南方都市報(bào)和奧一網(wǎng)實(shí)時(shí)連線貝爾格萊德前方特約記者,通過報(bào)網(wǎng)互動(dòng)連續(xù)12小時(shí)滾動(dòng)直播世界大運(yùn)會(huì)“深圳時(shí)間”的到來。由奧一網(wǎng)大運(yùn)頻道升級(jí)而來的《2011大運(yùn)風(fēng)》南方報(bào)業(yè)大運(yùn)官方網(wǎng)站在13日凌晨深圳接旗時(shí)刻正式上線,并通過圖片、文字和視頻等多媒體手段,構(gòu)建報(bào)紙、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)三維立體報(bào)道平臺(tái),對(duì)深圳2011年世界大運(yùn)會(huì)進(jìn)行全方位權(quán)威報(bào)道,并為2011年世界大運(yùn)會(huì)合作伙伴提供具有廣泛影響力的營(yíng)銷平臺(tái)。官方網(wǎng)站由“大運(yùn)新聞”、“深圳時(shí)間”、“大運(yùn)六十年”、“鵬城大運(yùn)風(fēng)”等4大版塊組成,報(bào)道理念和口號(hào)是“未來U你”。這也是運(yùn)用全媒體的最新實(shí)例。
湖北日?qǐng)?bào)傳媒集團(tuán)也認(rèn)識(shí)到了發(fā)展全媒體的重要性。2009年6月16日,湖北日?qǐng)?bào)傳媒集團(tuán)董事長(zhǎng)、黨委書記、總編輯江作蘇在“3G應(yīng)用和新媒體發(fā)展論壇”時(shí)曾表示:“以手機(jī)為代表的移動(dòng)終端,正成為社會(huì)大眾獲取信息的重要渠道,湖北日?qǐng)?bào)傳媒集團(tuán)將搶占無(wú)線新媒體陣地,打造全媒體記者,打造百萬(wàn)手機(jī)報(bào)的無(wú)線新媒體,應(yīng)對(duì)3G后傳播時(shí)代?!彼J(rèn)為,傳媒集團(tuán)如何應(yīng)對(duì)3G后傳播時(shí)代,有4個(gè)方面值得關(guān)注。一是如何應(yīng)對(duì)秒報(bào)秒臺(tái)的多元互動(dòng)傳播秩序;二是媒體如何掌控3G產(chǎn)業(yè)鏈中信息生產(chǎn)和流通環(huán)節(jié);三是如何推動(dòng)全媒體的采編方式;四是如何利用“我媒體”和“自媒體”,推動(dòng)媒體的信息生產(chǎn)和傳播。傳統(tǒng)媒體集團(tuán)要轉(zhuǎn)型,應(yīng)該抓住3G后傳播時(shí)代的機(jī)遇,打造全媒體記者,推動(dòng)新媒體的建設(shè)。他表示,集團(tuán)將推動(dòng)荊楚網(wǎng)、湖北省人民政府門戶網(wǎng)站、大楚網(wǎng)的建設(shè),打造百萬(wàn)手機(jī)報(bào)的無(wú)線新媒體。其實(shí),早在2008年6月,集團(tuán)就進(jìn)行了相關(guān)嘗試。荊楚網(wǎng)新聞評(píng)論部與湖北日?qǐng)?bào)攝影部首創(chuàng)了“紙網(wǎng)互動(dòng),圖文并舉,編讀交融,一題多議”的紙媒品牌網(wǎng)絡(luò)拓展新方式,將湖北日?qǐng)?bào)的品牌欄目《焦點(diǎn)》、《影像點(diǎn)評(píng)》移植、嫁接到荊楚網(wǎng)上,取得了初步的成效。
杭州日?qǐng)?bào)是較早進(jìn)行相關(guān)嘗試的媒體。2006年9月,杭州日?qǐng)?bào)和杭州網(wǎng)聯(lián)手打造的報(bào)網(wǎng)互動(dòng)版“報(bào)網(wǎng)e動(dòng)——熱帖大家頂”正式推出。2008年清明節(jié)前夕,杭州日?qǐng)?bào)和杭州網(wǎng)雙方聯(lián)合推出滾動(dòng)新聞,它克服了報(bào)紙的出版時(shí)限,將剛發(fā)生的新聞事件通過杭州網(wǎng)在第一時(shí)間發(fā)布給讀者,并不斷地跟蹤新聞事件的進(jìn)
度,把后續(xù)過程第一時(shí)間呈現(xiàn)在讀者面前?!皾L動(dòng)”體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是時(shí)間上,新聞不斷滾動(dòng)跟進(jìn),一個(gè)是杭州日?qǐng)?bào)和杭州網(wǎng)之間的跨媒體“滾動(dòng)”交流。此后,杭州日?qǐng)?bào)組建跨媒體的滾動(dòng)新聞中心,由紙媒和網(wǎng)媒共同組建,而不是分頭作戰(zhàn),后期拼合;滾動(dòng)新聞中心記者都同時(shí)具備三棲甚至四棲的綜合能力,即文字、攝影、視頻、主持等等,這也是未來媒體從業(yè)人員的一個(gè)大趨勢(shì)。
作為傳統(tǒng)報(bào)業(yè),無(wú)論是否融入新媒體,融入得有多深,全媒體時(shí)代已經(jīng)席卷而來,如果不能趁勢(shì)而上,必將被淘汰。這如企業(yè)界的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律一樣,現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)不是企業(yè)與企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng),而是這個(gè)企業(yè)所處的價(jià)值鏈與另一個(gè)價(jià)值鏈之間的競(jìng)爭(zhēng)。顯然,單一報(bào)業(yè)的價(jià)值鏈已經(jīng)非常脆弱。
以全媒體的視角重新審視傳統(tǒng)報(bào)業(yè),新聞紙、報(bào)社、報(bào)業(yè)等等都會(huì)有新的內(nèi)涵。但可以想見,未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),新聞采寫和發(fā)布權(quán)仍將控制在傳統(tǒng)媒體手中,這將是傳統(tǒng)報(bào)業(yè)最重要的優(yōu)勢(shì)之一。
在這樣的大前提下,傳統(tǒng)報(bào)業(yè)要想迅速向全媒體方向融通,媒體從業(yè)者的知識(shí)結(jié)構(gòu),專業(yè)技能方面則必須向全媒體方面拓展,力爭(zhēng)成為集全媒體記者、多媒體網(wǎng)絡(luò)編輯、網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管員多種角色于一身的新型人才。
全媒體記者是指具備突破傳統(tǒng)媒體界限的思維與能力,并適應(yīng)融合媒體崗位的流通與互動(dòng)的新聞傳媒人才。在媒體融合時(shí)代,非常需要這種集采、寫、攝、錄、編、網(wǎng)絡(luò)技能運(yùn)用及現(xiàn)代設(shè)備操作等多種能力于一身的人才。這無(wú)疑是數(shù)字時(shí)代“時(shí)勢(shì)”造出來的職業(yè)。
全媒體記者打破了當(dāng)前記者“專一”媒介的思路。以傳統(tǒng)意義上的記者為例,由于網(wǎng)絡(luò)的大范圍應(yīng)用,許多報(bào)紙都有了自己的網(wǎng)站,傳統(tǒng)記者就顯得有些過時(shí),掌握一定的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)成了新的必需品。
報(bào)紙已經(jīng)擁有了上百年的歷史,但隨著數(shù)字技術(shù),尤其是3G時(shí)代的到來,信息定制、手機(jī)報(bào)、手機(jī)上網(wǎng)、手機(jī)電視等無(wú)線業(yè)務(wù)方興未艾,無(wú)線接收終端逐步拓展到MP4、掌上電腦、筆記本電腦、車載和戶外無(wú)線屏幕等領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信改變了人民的生活,也改變了傳媒生態(tài)。有業(yè)界人士表示,對(duì)于傳媒來說,傳媒集團(tuán)趕上數(shù)字時(shí)代,要應(yīng)對(duì)秒報(bào)秒臺(tái)的多元互動(dòng)傳播秩序,掌控3G產(chǎn)業(yè)鏈中信息生產(chǎn)和流通環(huán)節(jié),推動(dòng)全媒體的采編方式,充分利用“我媒體”和“自媒體”,推動(dòng)媒體的信息生產(chǎn)和傳播。因此全媒體記者成為新傳播生態(tài)下的大勢(shì)所“需”。
站內(nèi)容的設(shè)計(jì)師和建設(shè)者,通過網(wǎng)絡(luò)對(duì)信息進(jìn)行收集、分類、編輯、審核,然后通過網(wǎng)絡(luò)向世界范圍的網(wǎng)民進(jìn)行發(fā)布,并且通過網(wǎng)絡(luò)從網(wǎng)民那里接收反饋信息,產(chǎn)生互動(dòng)。多媒體網(wǎng)絡(luò)編輯是指利用相關(guān)專業(yè)知識(shí)及計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代信息技術(shù),從事互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站內(nèi)容建設(shè)的人員。實(shí)際上,多媒體網(wǎng)絡(luò)編輯作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新興職業(yè),2006年首次被列入國(guó)家職業(yè)大典。
目前的從業(yè)人員主要是由傳統(tǒng)媒體(如報(bào)紙、雜志、電視臺(tái)、電臺(tái))編輯、記者、網(wǎng)站管理員、圖文設(shè)計(jì)等職業(yè)中分流出來的。缺乏統(tǒng)一的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,給企業(yè)的培訓(xùn)、考核及人員使用帶來很多技術(shù)困難。因此,通過網(wǎng)絡(luò)編輯國(guó)家職業(yè)培訓(xùn),把網(wǎng)絡(luò)編輯人員素質(zhì)的管理納入標(biāo)準(zhǔn)化、制度化、規(guī)范化的軌道,對(duì)網(wǎng)絡(luò)編輯人員專業(yè)隊(duì)伍的建設(shè),從業(yè)人員素質(zhì)的提高,職業(yè)持續(xù)、穩(wěn)定、健康地發(fā)展,有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管問題也顯得尤為重要。網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管員即利用技術(shù)手段監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行健康傳播的職業(yè)。
與傳統(tǒng)媒體的傳播手段相比,對(duì)基于數(shù)字技術(shù)傳播的網(wǎng)絡(luò)不良信息,監(jiān)管的難度顯得更大,必須通過技術(shù)的手段綜合防治。目前公安部、工信部、文化部、新聞出版總署等部門都對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上的不良信息進(jìn)行積極監(jiān)管,有專門人員負(fù)責(zé)??梢灶A(yù)見,在內(nèi)容數(shù)字化發(fā)展的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管員作為保證信息內(nèi)容健康、產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的專門化職業(yè)將成為必需。