第一篇:杯第一屆江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生體能大賽策劃書
“
”杯第一屆江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生體能大賽策劃書
一.江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院簡介
江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院成立于1963年(即無錫輕工設(shè)計(jì)學(xué)院),是中國211工程重點(diǎn)建設(shè)大學(xué)之一,其中,設(shè)計(jì)學(xué)院所開設(shè)的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)全國排名第一,視覺傳達(dá)專業(yè)全國排名第三,環(huán)境藝術(shù)專業(yè)全國排名第六,設(shè)計(jì)學(xué)院在華東地區(qū)乃至全國都有著巨大的影響力,是最早實(shí)施設(shè)計(jì)教育改革的設(shè)計(jì)類院校,畢業(yè)生遍布大江南北。同時(shí)每年就讀設(shè)計(jì)學(xué)院的新生也是與年劇增。
全校全日制在校本科學(xué)生20500余名,在校博士、碩士研究生3100余人,來自世界各地的留學(xué)生340余名,教師1548名。其中設(shè)計(jì)學(xué)院在校學(xué)生1500余名。
設(shè)計(jì)學(xué)院強(qiáng)大的宣傳造勢在整個(gè)學(xué)校都是人人皆知的,以我們具有特色的海報(bào),對(duì)活動(dòng)的熱情以及學(xué)院同學(xué)創(chuàng)意無限的感召力,引來其他學(xué)院的關(guān)注和效仿,具有很強(qiáng)的煽動(dòng)性,引導(dǎo)著整個(gè)江南大學(xué)的流行元素,具有很高的投資開發(fā)價(jià)值。
二.體能大賽主要活動(dòng)的歷史、意義及影響力。
(一)素質(zhì)拓展訓(xùn)練
素質(zhì)拓展訓(xùn)練,又稱外展訓(xùn)練(Outward bound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰(zhàn)。這種訓(xùn)練起源于二戰(zhàn)期間的英國。當(dāng)時(shí)大西洋商務(wù)船隊(duì)屢遭德國人襲擊,許多缺乏經(jīng)驗(yàn)的年輕海員葬身海底,針對(duì)這種情況,漢思等人創(chuàng)辦了“阿伯德威海上學(xué)校”,訓(xùn)練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。戰(zhàn)爭結(jié)束后,許多人認(rèn)為這種訓(xùn)練仍然可以保留。于是拓展訓(xùn)練的獨(dú)特創(chuàng)意和訓(xùn)練方式逐漸被推廣開來,訓(xùn)練對(duì)象也由最初的海員擴(kuò)大到軍人、學(xué)生、工商業(yè)人員等各類群體。訓(xùn)練目標(biāo)也由單純的體能、生存訓(xùn)練擴(kuò)展到心理訓(xùn)練、人格訓(xùn)練、管理訓(xùn)練等。素質(zhì)拓展訓(xùn)練是一套塑造團(tuán)隊(duì)活力、推動(dòng)組織成長的不斷增值的訓(xùn)練課程。訓(xùn)練內(nèi)容豐富生動(dòng),寓意深刻,以體驗(yàn)啟發(fā)作為教育手段,學(xué)員參與的訓(xùn)練將成為他們終身難忘的經(jīng)歷,從而讓每一系列活動(dòng)中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地扎根在團(tuán)隊(duì)和每個(gè)成員的潛意識(shí)中,并且能在日后的工作合作中揮發(fā)應(yīng)有的效用。
拓展訓(xùn)練強(qiáng)調(diào)的是培養(yǎng)受訓(xùn)學(xué)員的上進(jìn)心,增強(qiáng)自信心,不斷認(rèn)識(shí)和開發(fā)自身的潛能并學(xué)會(huì)更好地與他人溝通,同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)體的凝聚力和競爭力,培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和分析解決問題的能力。已有高校通過實(shí)踐考查,發(fā)現(xiàn)了拓展訓(xùn)練的魅力。
浙江大學(xué)對(duì)受訓(xùn)學(xué)生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),81.25%的學(xué)生認(rèn)為經(jīng)過拓展訓(xùn)練,自身各方面素質(zhì)獲得了“顯著提升”,在各項(xiàng)能力素質(zhì)的具體提升上,人際技能、團(tuán)隊(duì)合作能力和精神的提升最為顯著(為95.6%),分析解決問題的能力利領(lǐng)導(dǎo)潛能次之(為76.8%)。湖南師范大學(xué)受訓(xùn)學(xué)生表示,參加拓展訓(xùn)練后感覺自己有不同程度的能力提高,68%的學(xué)生認(rèn)為自己“加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)精神”,56%的學(xué)生覺得自己“提高了心理素質(zhì)”,認(rèn)為“提高了人際溝通能力”的同學(xué)占到了46%,還有45%的學(xué)生認(rèn)為通過素質(zhì)拓展訓(xùn)練“戰(zhàn)勝了自己”??偠灾?,所有的學(xué)生均在不同方面感到了自已的成長。
(二)乒乓球比賽
乒乓球運(yùn)動(dòng)起源于英國。19世紀(jì)末,由于網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)的盛行,在一次偶然的相聚中,幾個(gè)年輕人以餐桌為球臺(tái),一書本為球網(wǎng),像打網(wǎng)球一樣將軟木塞來回?fù)舸?。這種活動(dòng)很快流行全國乃至歐洲,伸受人們喜愛,稱其為“桌上網(wǎng)球”(table tennis)。20 世紀(jì)初,一戰(zhàn)結(jié)束后,隨著各國政治、經(jīng)濟(jì)及文化交流的加強(qiáng),各國間比賽也日益繁榮,很多歐洲國家的乒乓球協(xié)會(huì)如雨后春筍般破土而出。1926年12月,英國倫敦舉辦了第一屆歐洲乒乓球錦標(biāo)賽。1904年,乒乓球運(yùn)動(dòng)有日本傳入中國,新中國成立后,乒乓球運(yùn)動(dòng)得到迅猛發(fā)展,形成了獨(dú)特風(fēng)格的近臺(tái)快攻打法,并以“快、準(zhǔn)、狠、變”的特色獨(dú)樹一幟于世界賽壇。
乒乓球器材與設(shè)備簡單,可以利用有效利用體育學(xué)院器材,易于開展;乒乓球運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度易調(diào)控,安全性好,不受年齡、性別和身體條件限制,在大學(xué)生中較為普及,具有廣泛性和適應(yīng)性。長期參加乒乓球活動(dòng)和鍛煉,可以有效促進(jìn)身心健康和全面均衡發(fā)展。乒乓球的高速運(yùn)行和復(fù)雜的旋轉(zhuǎn),以及變化多端的線路和落點(diǎn),可促進(jìn)練習(xí)者思維敏捷而反應(yīng)迅速,身手靈活而動(dòng)作協(xié)調(diào),能較好地改善中樞神經(jīng)系統(tǒng)和心血管系統(tǒng)等器官的功能。而且參加比賽,亦有助于培養(yǎng)和鍛煉心理素質(zhì)的承受能力和應(yīng)變能力。乒乓球運(yùn)動(dòng)除了集休閑與健身作用與一體外,又能以其特有的競技性和刺激性是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)具有極高的觀賞性和藝術(shù)性。
(三)籃球比賽
.籃球運(yùn)動(dòng)初創(chuàng)于1891年,自誕生之日起即以起新穎的比賽方式、對(duì)抗激烈的競爭特點(diǎn),在美國教會(huì)學(xué)校迅速推廣,吸引了大量的體育愛好者。20世紀(jì)早期向澳、非、亞歐四大洲的許多國家推廣發(fā)展。1992年的第25屆奧運(yùn)會(huì)上,以美國“夢之隊(duì)”為代表的現(xiàn)代籃球技藝表演,把這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的更加充實(shí)完美。目前,世界籃球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展跨入了容競技化、智謀化、技藝化于一體的新時(shí)期,現(xiàn)代籃球運(yùn)動(dòng)技術(shù)動(dòng)作不斷演變創(chuàng)新,戰(zhàn)術(shù)陣型,鋒衛(wèi)位置界限逐步模糊,賽制不斷改革,規(guī)則不斷修改。21世紀(jì)的籃球運(yùn)動(dòng)以向著更快、更高、更美、更具技藝化、更具觀賞性的方向發(fā)展。
籃球運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)世界范圍的競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,以它特有的技巧性、對(duì)抗性、變化性、娛樂性吸引了一代又一代人。從某種意義上看,籃球運(yùn)動(dòng)是一種社會(huì)文化形態(tài),是人類社會(huì)文明進(jìn)步和文化發(fā)展過程中逐步完善起來的一種寶貴的精神財(cái)富,越來越多的人通過投身于籃球運(yùn)動(dòng)去追求崇高的心靈境界和完美的身心健康?;@球運(yùn)動(dòng)還具有
1、促進(jìn)生長發(fā)育,增加身體高度;
2、提高耐力,促進(jìn)體能的發(fā)展;
3、改善神經(jīng)系統(tǒng)的功能;
4、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì),提高自信心等幾方面的健身價(jià)值。
(四)足球比賽
1863年10月26日,在倫敦皇后大街弗里馬森旅館,成立了世界上第一個(gè)足球組織———英格蘭足球協(xié)會(huì),標(biāo)志著現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)的誕生。足球最早是在中國以游戲形式出現(xiàn)的,直到19世紀(jì)末,現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)才從西方傳入我國,1994年開始,我國足球開始步入職業(yè)化時(shí)期?,F(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)攻守對(duì)抗日趨激烈,攻守日趨平衡。整體攻守速度日益加快,運(yùn)動(dòng)員競技能力得到全面同步發(fā)展,球星的作用與全隊(duì)融為一體。技術(shù)發(fā)展的趨勢是既全面又有特長,技術(shù)與速度融為一體,技術(shù)熟練且技巧性高,技術(shù)表現(xiàn)出高度合理性、準(zhǔn)確性、力量性和實(shí)用性。
(五)網(wǎng)球比賽
網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)具有悠久的歷史,在相當(dāng)長的時(shí)期中作為上流社會(huì)休閑、健身及社交活動(dòng)的重要內(nèi)容,被認(rèn)為是一項(xiàng)講究智慧和禮儀的高尚運(yùn)動(dòng)。隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的生活質(zhì)量普遍提高,網(wǎng)球已成為世界上最受歡迎、最具影響、最具吸引力的大眾運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。在我國,網(wǎng)球以其特有的魅力也深深地吸引著各種社會(huì)層次的人群,尤其在文化氛圍濃厚的大學(xué)校園里普及程度最廣。
三.活動(dòng)介紹
(一)素質(zhì)拓展訓(xùn)練將開展定向越野及穿孔、瞎子過網(wǎng)、夾氣球、背后投籃等多項(xiàng)拓展訓(xùn)練趣味游戲,相信通過我們精心設(shè)計(jì)的活動(dòng)必然可以達(dá)到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì)”的培訓(xùn)目的。開展這次活動(dòng)有利于形成大學(xué)生自覺參與素質(zhì)教育的積極導(dǎo)向,有利于動(dòng)員社會(huì)資源服務(wù)大學(xué)生素質(zhì)教育,有利于增強(qiáng)大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)就業(yè)的意識(shí)和能力。本次活動(dòng)是由設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部主要策劃,將在設(shè)計(jì)學(xué)院08屆新生中間開展,以班級(jí)為單位參加,08屆大一一共21個(gè)班級(jí)(學(xué)生會(huì)加一隊(duì)),每班可以派出14名同學(xué)參加。開展時(shí)間斬定于2009年3月29日,相信通過之前體育節(jié)的其它比賽的鍛煉,同學(xué)們一定可以發(fā)揮出最好的水平。地點(diǎn)在江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院樓下(具體時(shí)間根據(jù)整個(gè)活動(dòng)情況進(jìn)行調(diào)整后另行通知)。
參加活動(dòng)的人員具體如下:
主要負(fù)責(zé)人 :陳超
聯(lián)系方式:***
趣味游戲負(fù)責(zé)人:孟凡 府娟
聯(lián)系方式:***(孟)***(府)
工作人員:設(shè)計(jì)學(xué)院08全體學(xué)生會(huì)。
(二)乒乓球比賽和網(wǎng)球比賽將以個(gè)人為單位參加,歡迎設(shè)院全體師生報(bào)名參加,人數(shù)不限,分男、女小組,抽簽分組,采取單淘汰賽方法。10號(hào)抽簽
乒乓球的小組賽、四強(qiáng)預(yù)選賽采取5局3勝制,冠亞軍及第三名爭霸賽采取7局4勝制,單局打滿11分獲勝。地點(diǎn)在體育中心。具體時(shí)間安排為: 4月13日上午比賽。
負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)人:孟凡
聯(lián)系電話:***(孟)裁判:每場設(shè)置不同人員
比賽工作人員:設(shè)院學(xué)生會(huì)體育部全體干事 其他工作人員:設(shè)院學(xué)生會(huì)其它部門干事(每場比賽體育部干事務(wù)必全體到場)
網(wǎng)球比賽以6局為一場比賽,先勝第6局者為獲勝方,贏得該場比賽,以猜幣決定發(fā)球權(quán),單數(shù)局交換場地。時(shí)間定于5月下旬,場地為北區(qū)體育館旁的網(wǎng)球場。具體時(shí)間安排為: 5月17日8:30準(zhǔn)時(shí)開始比賽; 5月24日8:30決賽。
負(fù)責(zé)人:陳超 聯(lián)系方式:***(超)
(三)足球賽聯(lián)合食品學(xué)院、教育學(xué)院、理學(xué)院舉行,四院各派出一只代表隊(duì)參加,采取單循環(huán)賽制。勝一場得2分,負(fù)一場得1分。最后結(jié)果以積分判定,如遇兩隊(duì)積分相等,則以兩隊(duì)間比賽的成績排列名次。
足球比賽采取11人制,比賽分兩個(gè)半場,每半場35分鐘,中場休息不得超過10分鐘。時(shí)間定于4月下旬到5月中旬,地點(diǎn)在北操場。具體時(shí)間安排如下: 4月27日:8:30—10:00
設(shè)計(jì)學(xué)院對(duì)理學(xué)院
10:10—11:40 食品學(xué)院對(duì)教育學(xué)院 5月11日:8:30—10:00
教育學(xué)院對(duì)理學(xué)院
10:10—11:40 設(shè)計(jì)學(xué)院對(duì)食品學(xué)院
5月18日:8:30—10:00
設(shè)計(jì)學(xué)院對(duì)教育學(xué)院
10:10—11:40 食品學(xué)院對(duì)理學(xué)院
負(fù)責(zé)人:
(四)籃球賽在設(shè)院范圍內(nèi),以系為單位,各派出一支代表隊(duì),工設(shè)出兩隊(duì),單循環(huán)賽制。抽簽分組,8隊(duì)分成兩組,冠軍在兩個(gè)小組第一中產(chǎn)生,兩個(gè)小組第二爭奪第三名。勝一場得2分,負(fù)一場得1分。最后結(jié)果以積分判定,如遇兩隊(duì)積分相等,則以兩隊(duì)間比賽的成績排列名次。
籃球?yàn)槿酥?,場地為半個(gè)籃球場,比賽由2節(jié)組成,每節(jié)5分鐘;時(shí)間定于4月中旬到5月中旬,地點(diǎn)在體育中心。具體時(shí)間安排如下:
4月19日:13:30 A組一隊(duì)對(duì)A組二隊(duì)
A組三隊(duì)對(duì)A組四隊(duì)
B組一隊(duì)對(duì)B組二隊(duì)
B組三隊(duì)對(duì)B組四隊(duì) 4月26日:13:30
A組一隊(duì)對(duì)A組三隊(duì)
A組二隊(duì)對(duì)A組四隊(duì)
B組一隊(duì)對(duì)B組三隊(duì)
B組二隊(duì)對(duì)B組四隊(duì) 5月10日:13:30
A組一隊(duì)對(duì)A組四隊(duì)
A組二隊(duì)對(duì)A組三隊(duì)
B組一隊(duì)對(duì)B組四隊(duì)
B組二隊(duì)對(duì)B組三隊(duì) 5月24日:13:30
A組第一對(duì)B組第一
A組第二對(duì)B組第二 負(fù)責(zé)人: 孟凡 聯(lián)系方式: ***(孟)
本次活動(dòng)計(jì)劃預(yù)算大體需要1500元,主要用于購買活動(dòng)道具、租借場地及獎(jiǎng)品。購買道具務(wù)必要重視質(zhì)量,決不能出現(xiàn)因道具的破損而使參加者受傷或影響活動(dòng)進(jìn)行的情況;獎(jiǎng)品則遵循物美價(jià)廉的原則。
○道具方面:塑料長繩1卷、5米塑料繩5根、眼罩20個(gè)、網(wǎng)球40個(gè)、2×1.5米的大旗1面、氣球500個(gè)、吹氣球機(jī)1個(gè)等
○獎(jiǎng)品方面:以個(gè)項(xiàng)目分?jǐn)?shù)折合百分值統(tǒng)計(jì)總成績,設(shè)一等獎(jiǎng)一名,頒發(fā)獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)狀,獎(jiǎng)杯 二等獎(jiǎng)兩名,頒發(fā)獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)狀;三等獎(jiǎng)三名,頒發(fā)獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)狀
四.宣傳計(jì)劃與方式
宣傳計(jì)劃: 1,活動(dòng)啟動(dòng)儀式,由學(xué)院領(lǐng)導(dǎo),贊助商,學(xué)生會(huì)主要負(fù)責(zé)人出席,各隊(duì)代表約300人參加。邀請(qǐng)學(xué)院領(lǐng)導(dǎo),贊助商發(fā)言,由大賽裁判組公布裁判規(guī)則以及注意事項(xiàng)
2,參賽隊(duì)員可佩帶贊助商提供的產(chǎn)品主題袖標(biāo),或者文化衫參賽,形成流動(dòng)廣告效應(yīng)
3,活動(dòng)開始:素質(zhì)拓展比賽,由贊助商講話 4,活動(dòng)進(jìn)行:在各個(gè)游戲點(diǎn)設(shè)置海報(bào)以及其他形式宣傳,在水點(diǎn)可設(shè)置贊助商產(chǎn)品展示區(qū)域
5,其他球類運(yùn)動(dòng),可在比賽當(dāng)日設(shè)置宣傳位置,產(chǎn)品展示區(qū)域 6,頒獎(jiǎng)晚會(huì),在學(xué)校正規(guī)禮堂進(jìn)行,配合會(huì)場布置以及節(jié)目充分宣傳贊助商的產(chǎn)品
海報(bào)
1.方式:
手繪活動(dòng)海報(bào): 35元/張,尺寸為整開海報(bào)專用紙,內(nèi)容、字體、顏色及風(fēng)格即在海報(bào)上做活動(dòng)的宣傳,并標(biāo)明贊助商,或加上短暫的廣告語,廣告語請(qǐng)贊助商確定,也可由廣告專業(yè)的優(yōu)秀學(xué)生策劃(具體張數(shù)根據(jù)各個(gè)活動(dòng)而定)
電子活動(dòng)海報(bào):80元/張 其中設(shè)計(jì)費(fèi)50元/張,現(xiàn)免費(fèi)提供;印刷費(fèi)30元/張,尺寸為594mm*841mm,200dpi打印。由我院學(xué)生會(huì)優(yōu)秀的干事設(shè)計(jì),內(nèi)容、字體、顏色及風(fēng)格并請(qǐng)贊助商審核通過,內(nèi)容同上,廣告語可由贊助商確定,也可由廣告專業(yè)的優(yōu)秀學(xué)生策劃(具體張數(shù)根據(jù)各個(gè)活動(dòng)而定)
廣告海報(bào):我們的原則,提供即張貼,內(nèi)容由贊助商確定,張貼數(shù)量一般不超過5張,數(shù)量經(jīng)協(xié)商最后確定;也可由我院廣告專業(yè)的優(yōu)秀學(xué)生策劃
2.張貼方式與地點(diǎn):
由我院宣傳部同學(xué)進(jìn)行張貼,為防止海報(bào)被人肆意毀壞,每天早上我們會(huì)把海報(bào)貼出晚上再將其收回,若已經(jīng)被損壞,我們會(huì)立即制作新的海報(bào),海報(bào)張貼時(shí)間根據(jù)活動(dòng)另定。計(jì)劃從宣傳周開始持續(xù)張貼到活動(dòng)圓滿結(jié)束。張貼地點(diǎn)為一,二食堂的宣傳欄最醒目的位置,南區(qū)四食堂門口醒目位置,設(shè)計(jì)樓大廳前,設(shè)計(jì)學(xué)院男女生宿舍樓前最醒目的位置,根據(jù)活動(dòng)具體選擇地點(diǎn)和張數(shù)。
3.負(fù)責(zé)人及工作人員:
主要負(fù)責(zé)人:李賽爭
聯(lián)系方式:
工作人員:08屆設(shè)計(jì)學(xué)院宣傳部
(二)宣傳單
1.宣傳單可由贊助公司提供,也可交由設(shè)院學(xué)生會(huì)設(shè)計(jì)并打印(打印費(fèi)用),由設(shè)相關(guān)工作人員發(fā)放。
2.宣傳單具體內(nèi)容、風(fēng)格、數(shù)量,由學(xué)生會(huì)和贊助公司協(xié)定,最終由贊助商審核通過 3.學(xué)院會(huì)組織學(xué)生會(huì)工作人員在適當(dāng)時(shí)間(如上、下課,吃飯時(shí)間)去人流密集處(如一、二、四食堂門口、設(shè)院樓下、一、二教學(xué)樓門口)發(fā)放,還可以深入宿舍直接向同學(xué)發(fā)放,發(fā)放同時(shí)也會(huì)向同學(xué)簡要介紹一下此活動(dòng)。發(fā)放日期將結(jié)合活動(dòng)時(shí)間及在同學(xué)中的普及程度再行商量確定。4.負(fù)責(zé)人同上。
(三)橫幅
1.橫幅可由贊助公司提供,也可由主辦單位之一設(shè)計(jì)學(xué)院制作
2(價(jià)格:10元/米彩色噴繪:10元/米 規(guī)格:0.5米*8米)
2.橫幅具體內(nèi)容、字體、顏色及風(fēng)格可由雙方協(xié)定,最終由贊助商審核通過
3.地點(diǎn):大學(xué)城一,二食堂的宣傳欄最醒目的位置,南區(qū)四食堂門口醒目位置,設(shè)計(jì)樓門前,設(shè)計(jì)學(xué)院男女生宿舍樓前最醒目的位置。從宣傳周開始持續(xù)懸掛到活動(dòng)圓滿結(jié)束。4.負(fù)責(zé)人同上。
(四)服裝
工作人員屆時(shí)身著同樣性質(zhì)的服裝做宣傳,服裝可由贊助商提供,也可由我們?cè)O(shè)計(jì)代表贊助商形象的文化衫,此項(xiàng)依贊助商的要求而定。
負(fù)責(zé)人:孫瑤
(五)媒體
廣播:
1.廣播具體內(nèi)容由雙方協(xié)定,最終由贊助商審核通過。
2.學(xué)校廣播時(shí)間:每天下午4:30到5:00(該時(shí)間段正值放學(xué)和晚飯用餐時(shí)段,收聽人數(shù)最多且效果最佳)。
(六)聯(lián)合宣傳
屆時(shí)我們將會(huì)聯(lián)合其它兄弟院系學(xué)生會(huì)及社團(tuán)組織將此次活動(dòng)的宣傳推向一個(gè)高潮。
五.豐厚的回報(bào):
活動(dòng)涉及到全院各級(jí)學(xué)生,而且隨著活動(dòng)的逐漸開展,將在江大校園內(nèi)及兄弟院校內(nèi)掀起熱潮,其涉及范圍之廣,影響力之大,定能讓整個(gè)大學(xué)城都沸騰起來,使大家的目光都聚到此處,對(duì)各商家來說,是一個(gè)絕好的商業(yè)時(shí)機(jī)。
貴公司將以你們完善到位的服務(wù)和精致優(yōu)良的產(chǎn)品給大學(xué)生留下深刻印象,并通過媒體的報(bào)道宣傳,在一定程度上提高其在大學(xué)城的影響力和號(hào)召力。
贊助此次活動(dòng)的商家在活動(dòng)中,通過廣泛的宣傳方式(包括海報(bào),展牌等直接宣傳和學(xué)生的口碑宣傳等等)可獲得直接直觀地宣傳和廣告效果,品牌知名度提高,影響力擴(kuò)大。由于校園活動(dòng)的特殊性質(zhì),商家在與年輕學(xué)生的親密接觸過程中能了解到更多來自學(xué)生消費(fèi)者的真實(shí)心聲,也能使品牌形象更具活力朝氣,更年輕化。進(jìn)一步加強(qiáng)江大與社會(huì)各界的聯(lián)系,繼續(xù)我們與各大媒體的合作,增強(qiáng)雙方的社會(huì)影響力。
六.預(yù)算和費(fèi)用 1.道具費(fèi)用
塑料長繩1卷20元、5米塑料繩5根每根3元、眼罩20個(gè)沒個(gè)3元、網(wǎng)球40個(gè)每個(gè)5元、2×1.5米的大旗1面50元、氣球500個(gè)15元100個(gè)、吹氣球機(jī)1個(gè)5元、床單一張20元、麻袋4個(gè)共100元、粗木條4根共350元、桶8個(gè)共150元,共約1200元
2.食品
水4桶=50元 葡萄糖+巧克力=50元
共100元
3.醫(yī)藥箱
云南白藥兩瓶=55元
共55元
4.場地租借
體育場館共160元、學(xué)校大會(huì)堂租借費(fèi)1500元
共1660元
4.獎(jiǎng)勵(lì) 1元一張(獎(jiǎng)狀書)*24 獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品約800元
活動(dòng)基本費(fèi)用合計(jì)約3900元
基本費(fèi)用見上,總金額與贊助商共同協(xié)商確定
七. 責(zé)任相關(guān):
需要參加幫助的具體部門和具體工作:
宣傳部:拉橫幅,制作海報(bào),張貼海報(bào),發(fā)放宣傳單,媒體宣傳等; 生活部:布置活動(dòng)場地,服裝; 學(xué)生會(huì)其它部門務(wù)必協(xié)助。真誠希望與貴公司愉快合作并建立長期的合作伙伴關(guān)系!
江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院分團(tuán)委 江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生會(huì)
2007年12月18日
第二篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書
“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書
一、活動(dòng)背景
電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運(yùn)動(dòng)成為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。至此,電子競技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對(duì)抗類的競技運(yùn)動(dòng)的新局面。對(duì)此,中華全國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士說:“作為體育運(yùn)動(dòng)大家庭中的一員,電子競技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時(shí),我們也堅(jiān)信,正如我國在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運(yùn)動(dòng)同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”
現(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國爭光,推動(dòng)了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對(duì)電子競技有著片面的認(rèn)識(shí),認(rèn)為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對(duì)決,認(rèn)為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。
電子競技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點(diǎn)、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項(xiàng)目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點(diǎn) 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時(shí)間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠?xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對(duì)而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。參與目的 爭取在對(duì)抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個(gè)人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競技運(yùn)動(dòng)有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。
二、活動(dòng)目的及意義
電子競技中的對(duì)抗性和競技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績。其實(shí)簡單地說,電子競技運(yùn)動(dòng)只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。
電子競技以計(jì)算機(jī)為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強(qiáng)的奧林匹克精神。
本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,正面宣傳電子競技,正確認(rèn)識(shí)電子競技作為體育項(xiàng)目與普通游戲的區(qū)別。其次,學(xué)院有一批忠實(shí)的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場地和設(shè)備上有良好的可行性。
三、活動(dòng)時(shí)間
2011年11月(暫定)
四、活動(dòng)對(duì)象
建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生
五、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動(dòng)室(決賽)
六、比賽項(xiàng)目
本次比賽設(shè) 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars
七、活動(dòng)流程
1.報(bào)名須知
報(bào)名時(shí)間:10月下旬
報(bào)名地點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)辦公室
報(bào)名細(xì)則:因本次比賽為團(tuán)隊(duì)賽,故報(bào)名選手需以團(tuán)隊(duì)為單位報(bào)名。以每兩個(gè)班級(jí)為一個(gè)單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),3、4班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),依次類推),一支團(tuán)隊(duì)最少須有5人,最多不超過7人。報(bào)名團(tuán)隊(duì)須在報(bào)名表上填寫各隊(duì)員常用聯(lián)系電話,隊(duì)名,并確定各隊(duì)隊(duì)長。2.賽前準(zhǔn)備
準(zhǔn)備比賽所用的場地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊(duì)隊(duì)長會(huì)議,廣泛的聽取隊(duì)員的意見。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進(jìn)。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時(shí)間,地點(diǎn)。會(huì)后向各隊(duì)發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽
淘汰賽時(shí)間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點(diǎn):學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房 淘汰賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5淘汰賽 4.決賽
決賽時(shí)間:待定
決賽地點(diǎn):學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5積分賽
八、比賽總則
電子競技作為體育項(xiàng)目,參賽選手須遵守如下總則:
1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。
2.參賽選手須帶三證以確認(rèn)選手身份。
3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī),但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。
4.比賽當(dāng)中各參賽選手應(yīng)相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對(duì)手,做侮辱性的手勢等。
5.比賽前雙方須簽字確認(rèn)比賽項(xiàng)目和選手身份,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時(shí)簽到則視該選手棄權(quán)。
6.比賽中,參賽選手對(duì)比賽設(shè)置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點(diǎn),違者視為自動(dòng)棄權(quán)。
7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,若對(duì)比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。
8.參賽選手須遵守各單項(xiàng)比賽具體規(guī)則(各比賽單項(xiàng)詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。
九、注意事項(xiàng)
1.每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;
5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
7.選手在每場比賽之后確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;
9.比賽單場結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認(rèn)比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;
10.比賽中不得侮辱對(duì)手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進(jìn)行。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1. 宣傳費(fèi)用(宣傳條幅 100,海報(bào)50,比賽日程表、比賽報(bào)名表 50)
200元人民幣
2. 獎(jiǎng)品: 申請(qǐng)50張獎(jiǎng)狀
3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作
200元人民幣 4. 申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)中心交換機(jī)
十一、處罰決議
1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線
c.利用軟件本身存在的漏洞。
d.比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰
a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;
十二、大賽附錄
DOTA項(xiàng)目比賽規(guī)則
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則
1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長。(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
二、細(xì)則 1.比賽設(shè)置
(1)比賽時(shí)間由大賽組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
(2)比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。2.比賽規(guī)則
(1)比賽模式
(2)淘汰賽采用一局定勝負(fù)制,四強(qiáng)后采用雙敗賽制。
(3)比賽模式為CM(隊(duì)長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
②近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄
⑤選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄.⑥隊(duì)員間允許互換英雄(4)主機(jī)問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個(gè)或幾個(gè)塔或者兵營。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3、關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。
(7)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(9)物品限制:
① 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖 ② 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)
③ 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書
④ 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過3個(gè) 4.比賽限制
(1)允許殺死隊(duì)友。
(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。
(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
5.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。6.處罰
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場。
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)WCG組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
9.因外部原因發(fā)生問題時(shí):
(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。
(3)發(fā)生上述(1)或(2)項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對(duì)事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>
CS 1.6項(xiàng)目比賽規(guī)則
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6
2.總則
(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每隊(duì) 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合時(shí)間 : 1 分 45 秒
(d)開始時(shí)以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。
(e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)
(f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時(shí)賽起始金錢為 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。
(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有隊(duì)長在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。
(j)隊(duì)員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。
(k)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
-如果有超過 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。
※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(l)檢查員必須記錄比賽進(jìn)程
(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備
(n)每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量
(1)Flashbangs 閃光彈 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1
(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1
(o)核準(zhǔn)控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕
(3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一個(gè)使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允許多種同時(shí)使用武器或隊(duì)友短信
-必須使用默認(rèn)皮膚。
-不允許在比賽中使用盾牌。
-允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。
-分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改。
? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對(duì)使用該 Bug 的對(duì)于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。
? 任何使用 Flash Bug 的隊(duì)伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。
3.比賽服務(wù)器設(shè)置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客戶端允許的設(shè)定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允許修改的選項(xiàng)(必須使用默認(rèn)值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯規(guī)及處罰
-使用非默認(rèn)模式 / 外殼(包括武器外殼)
-使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)
-所有欺騙程序
-使用地圖 BUG
7.如果比賽發(fā)生斷線
(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
* 第三回合開始前:重新開始
* 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。
(b)如果不超過 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。
(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。
(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
8.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;
(b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;
(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;
(d)游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。
本次大賽最終解釋權(quán)歸:
主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái) 所有
西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)
2011年10月15日
第三篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書
第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書
一. 活動(dòng)背景:
隨著2008年奧運(yùn)會(huì)的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強(qiáng)、的奧運(yùn)精神。作為競技比賽的一部分,電子競技是新興的競技項(xiàng)目,深受大學(xué)生歡迎。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團(tuán)也獲得了出色的成績。
需要注意的是電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。電子競技以其強(qiáng)烈的對(duì)抗性越來越得到人們的重視。大學(xué)生在對(duì)抗中得以地培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。競技精神電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)電子競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了響應(yīng)奧運(yùn)精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特準(zhǔn)備舉辦莆田學(xué)院杯電子競技大賽。
二. 活動(dòng)目的:
1.向大學(xué)生宣傳奧運(yùn)精神,發(fā)揚(yáng)體育競技的精神。
2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力。
3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
4.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
三. 活動(dòng)主旨:
正確的引導(dǎo)校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導(dǎo)奧運(yùn)精神,以及增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
四. 活動(dòng)主辦方:莆田學(xué)院校團(tuán)委學(xué)生會(huì)
活動(dòng)承辦方:校學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)部 五. 比賽時(shí)間、地點(diǎn)(待定)六. 比賽項(xiàng)目:
(1)名稱:真三國無雙v3.9d 游戲平臺(tái):魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:5V5團(tuán)體賽
(2)名稱:魔獸競技賽
游戲平臺(tái):魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:1V1個(gè)人戰(zhàn)
地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:Counter-Strike 反恐精英
游戲平臺(tái):Counter-Strike 反恐精英1.5 賽制:5V5團(tuán)體賽
七. 比賽規(guī)則
1)真
三、CS比賽以戰(zhàn)隊(duì)形式報(bào)名,每只戰(zhàn)隊(duì)由5~12人組成,各戰(zhàn)隊(duì)長負(fù)責(zé)與比賽主辦方之間的聯(lián)系。魔獸競技賽由個(gè)人報(bào)名參加。
2)賽前各戰(zhàn)隊(duì)長和選手由主辦方組織進(jìn)行抽簽分組。
3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評(píng)出冠亞季軍。三項(xiàng)比賽各自再評(píng)出一名MVP,MVP評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)詳見附表。
4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。
5)本著更高更快更強(qiáng)的奧運(yùn)精神和公平原則,所有參賽者嚴(yán)禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。
6)請(qǐng)所有參賽者尊重自己的對(duì)手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對(duì)方有作弊嫌疑請(qǐng)保存比賽錄像并通知裁判員,不得進(jìn)行人身攻擊。7)各個(gè)比賽細(xì)則詳見附表。
八. 比賽獎(jiǎng)品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊(duì)每位成員可獲得榮譽(yù)證書,每支戰(zhàn)隊(duì)可頒發(fā)獎(jiǎng)杯。MVP可獲得榮譽(yù)證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。
附表一(比賽細(xì)則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費(fèi)預(yù)算)附表五(宣傳方案)
附表一:比賽細(xì)則
戰(zhàn)隊(duì)及選手守則
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。
(2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù)。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題主辦方也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與主辦方或裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
一.真三國無雙V3.9d 1.勝利條件
(1)在比賽限定時(shí)間(1小時(shí))內(nèi)擊破對(duì)方大本營(2)比賽過程中出現(xiàn)對(duì)方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時(shí)間內(nèi)未擊破對(duì)方大本營,則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負(fù)。
(4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢,參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。2.物品及BUG(1)嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍(lán)藥、樹枝、顯形寶石、真實(shí)之眼、治療守衛(wèi)。
(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進(jìn)樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風(fēng)刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動(dòng)來進(jìn)攻或者逃跑、神農(nóng)無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。
(5)遇到特殊情況,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說明暫停理由。
(6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負(fù)。
(7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊(duì)員、養(yǎng)人、使用BUG等也請(qǐng)勿對(duì)罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進(jìn)行處理,切記。3.MVP判定:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。
二. 魔獸競技賽
1.勝利條件
(1)再限定時(shí)間(1小時(shí))內(nèi)消滅對(duì)方所有單位或?qū)Ψ秸J(rèn)輸。(2)若超出限定時(shí)間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負(fù)。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負(fù)。2.MVP判定:(待定)
三. Counter-Strike 反恐精英 1.比賽安排:每場比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔(dān)任匪徒和警察。2.勝利條件
(1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(fù)
(2)若出現(xiàn)平局,則將進(jìn)行半場3局共兩個(gè)半場的加時(shí)賽。若第一個(gè)加時(shí)賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進(jìn)行第二個(gè)加時(shí)賽。如果進(jìn)一步出現(xiàn)平局,將隨機(jī)抽取一張新地圖來進(jìn)行每半場3局共兩個(gè)半場的附加賽。
(3)如果在比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機(jī)掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時(shí)間發(fā)生在比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當(dāng)時(shí)的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊(duì)員都確認(rèn)無誤后,比賽繼續(xù)。3.MVP判定:比賽中殺人數(shù)/死亡數(shù)最高者
附表二:比賽流程
比賽具體時(shí)間待定,擇周六舉行。周六上午進(jìn)行初賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。
1.早上8:30開賽,下午2:30時(shí)開賽。各戰(zhàn)隊(duì)選手需提早15分鐘到場。
2.上午8.30~9.30初賽第一場,9.40~10.40初賽第二場 下午2.30~3.30復(fù)賽第一場,3.30~4.30復(fù)賽第二場 隔周周六上午9.00決賽開始。
3.全賽程結(jié)束后進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式并宣布MVP獲得者名單
附表三:人員安排
1.比賽人員報(bào)名、確認(rèn)到位——學(xué)習(xí)部 2.比賽裁判——學(xué)習(xí)部
3.比賽新聞采寫、報(bào)導(dǎo)及拍照——記者團(tuán) 4.比賽宣傳——宣傳部、校廣播電臺(tái) 5.比賽贊助——外聯(lián)部 6.比賽后續(xù)工作——學(xué)習(xí)部
附表四:經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.比賽場地租用 2.比賽宣傳用橫幅、海報(bào)
3.比賽榮譽(yù)證書、獎(jiǎng)杯及VP獲得者的獎(jiǎng)品 以上物資可由贊助商提供。
附表五:宣傳方案
1.在正式海報(bào)及宣傳橫幅出來前有宣傳部負(fù)責(zé)出紅紙海報(bào)進(jìn)行先期宣傳,以方便選手組織隊(duì)伍。
2.在正式海報(bào)及宣傳橫幅出來后在全校各個(gè)宣傳欄張貼,并邀請(qǐng)廣播電臺(tái)及校報(bào)進(jìn)行同步宣傳。3.在全校設(shè)置多個(gè)報(bào)名點(diǎn)及咨詢點(diǎn) 4.比賽期間邀請(qǐng)記者團(tuán)及校報(bào)采訪報(bào)道
第四篇:2010年第一屆“ 夢想杯”普通話大賽策劃書!
第一屆大學(xué)生普通話大比拼策劃書
主辦:院團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
協(xié)辦:超越夢想?yún)f(xié)會(huì)
一.活動(dòng)目的:
中華民族歷史悠久,各民族地區(qū)的文化猶如朵朵奇葩將華夏大地點(diǎn)綴得異彩非常,但是普通話卻是可以將其連接在一起的紐帶。在大學(xué)校園里,特別是在我們?cè)颇辖?jīng)貿(mào)外事職業(yè)學(xué)院。這里是匯聚了二十余個(gè)民族的大熔爐。所以,講普通話,提高普通話意識(shí)尤為重要。
在“經(jīng)外院”這片美麗的天空下,我們擁有同一個(gè)夢想。因此,在學(xué)院團(tuán)委的號(hào)召下,大學(xué)生社團(tuán)“超越夢想?yún)f(xié)會(huì)”特組織全院大學(xué)生,尤其是大一新生在十一月份社團(tuán)文化節(jié)中開展一場以“同一片天空,同一個(gè)夢想!”為主題的大學(xué)生普通話大比拼,活動(dòng)旨在將“講好普通話”的觀念深入到每一位新生的頭腦中。同時(shí)帶動(dòng)我院全體師生推廣普及普通話。同時(shí)展示我院廣大學(xué)子的青春風(fēng)采,弘揚(yáng)校園文化。使我院成為一個(gè)普通話無處不在的文明校園!
二.活動(dòng)對(duì)象: 云南經(jīng)貿(mào)外事職業(yè)學(xué)院全體學(xué)生
三.活動(dòng)時(shí)間:預(yù)選:11月12號(hào)(周五)中午1:00
決賽:11月18號(hào)(周四)中午1:00
四.活動(dòng)地點(diǎn):預(yù)選地點(diǎn):致遠(yuǎn)樓405教室
決賽地點(diǎn):學(xué)院大禮堂
五.比賽規(guī)則及說明:
(一)參賽選手預(yù)選:
(二)參賽選手決賽 比賽流程:
本次普通話大賽以語言展示為主,共分為4環(huán)節(jié):
第一環(huán)節(jié):我型我秀 40%(主要以詩歌朗誦,演講等為主。每隊(duì)派一代表發(fā)言。
時(shí)間不超過3分鐘!材料自己準(zhǔn)備、可帶稿。詩歌朗誦可自配音樂或多人)
第二環(huán)節(jié):“聲“動(dòng)串串燒 30%(此環(huán)節(jié)顯示整小隊(duì)團(tuán)結(jié)合作能力,主要以詩
歌接龍為主。又稱“唐詩回味大賽”。且此環(huán)節(jié)臨場“抽題”進(jìn)行?。?/p>
互動(dòng)環(huán)節(jié):燭光爆破(現(xiàn)場觀眾均可以參與,此環(huán)節(jié)主要以繞口令比賽為主,)第三環(huán)節(jié):我說我說我說說說? 30%(此環(huán)節(jié)主要按普通話考試最后一題形式
進(jìn)行,臨場抽題即興演講。時(shí)間兩分鐘)
評(píng)分規(guī)則 一 語言表達(dá):
1、普通話標(biāo)準(zhǔn)(3分)
2、表達(dá)流暢,口齒清晰(0.5分)
3、語言優(yōu)美,準(zhǔn)確簡明(0.5分)二 藝術(shù)表現(xiàn):
1、富有激情,感染力強(qiáng)(1分)
2、精神飽滿,表情自然(0.5分)
3、肢體語言使用恰當(dāng)(0.5分)三 團(tuán)隊(duì)整體展示效果:
1、觀眾反應(yīng)好(1分)
2、氣質(zhì)、形象(0.5分)
3、時(shí)間掌握好(0.5分)
四 團(tuán)隊(duì)精神:團(tuán)隊(duì)合作力強(qiáng),有團(tuán)隊(duì)精神,團(tuán)隊(duì)凝結(jié)力(2分)六.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
比賽設(shè)最佳組織獎(jiǎng)一名,一等獎(jiǎng)1名(隊(duì))、二等獎(jiǎng)2名(隊(duì))、三等獎(jiǎng)3名(隊(duì)),優(yōu)勝個(gè)人獎(jiǎng)若干名七.費(fèi)用預(yù)算 宣傳費(fèi)用:100元
獎(jiǎng)品、證書及嘉賓禮品:150元 賽場布置:50元
總計(jì):300 元八.具體安排:
1.超越夢想?yún)f(xié)會(huì)社交部負(fù)責(zé)聯(lián)系活動(dòng)場地(包括預(yù)選和決賽的場地)2.準(zhǔn)備比賽內(nèi)容,制作ppt(協(xié)會(huì)會(huì)長,理事長及負(fù)責(zé)人)3.場地布置包括場地打掃及整理,搬桌椅等(協(xié)會(huì)學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé))4.統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由信息通訊部負(fù)責(zé)
5.活動(dòng)宣傳及攝影(宣傳部)主持人:
九、活動(dòng)預(yù)期效果:
通過本次活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)普通話的興趣與熱情,并爭做推廣普通話的模范。普通話是漢語口語表達(dá)的基礎(chǔ),它音色悅耳,音調(diào)柔和,節(jié)奏鮮明,韻律協(xié)調(diào),講好普通話是我們作為新世紀(jì)大學(xué)生的責(zé)任與義務(wù)。
超越夢想?yún)f(xié)會(huì)
2010年11月6日
第一屆大學(xué)生普通話大比拼報(bào)名表
附注:
1:本次普通話大賽主題:“同一片天空,同一個(gè)夢想!”
2:參賽隊(duì)人數(shù)不超過6人,所有選手直接參加決賽,可附帶拉拉隊(duì)!3:預(yù)賽抽簽在報(bào)名截止日進(jìn)行,決賽抽簽在預(yù)賽結(jié)束后進(jìn)行 4:比賽期間若需要相關(guān)背景音樂或道具,請(qǐng)選手自行準(zhǔn)備 5:報(bào)名人數(shù)、體裁不限。(注:比賽中不涉及英語)6:報(bào)名截止日期:11月10日 21:00
7:報(bào)名表收交日期: 2010年11月10日中午12:00—14:00或下午17:00—19:00交至學(xué)院團(tuán)委辦公室。
云南經(jīng)貿(mào)外事職業(yè)學(xué)院大學(xué)生
社團(tuán)超越夢想?yún)f(xié)會(huì)2010年11月6日
第五篇:第一屆 中國移動(dòng)“and和”杯 北石化電子競技大賽策劃書
第一屆中國移動(dòng)“and和”杯
北石化電子競技大賽
策
劃
書 目錄
一、比賽背景...............................................................................................................................1
二、比賽項(xiàng)目...............................................................................................................................2
三、比賽流程...............................................................................................................................2
四、比賽規(guī)則...............................................................................................................................3
五、比賽中可能遇到的問題及解決方法...................................................................................4
六、比賽預(yù)算以及獎(jiǎng)品設(shè)置.......................................................................................................5 附1 Dota2項(xiàng)目比賽規(guī)則 附2 SC2項(xiàng)目比賽規(guī)則 附3 CS項(xiàng)目比賽規(guī)則
一、活動(dòng)背景
隨著世界電子競技的發(fā)展,電子競技正在一步一步走向成功。自從2005年電子競技世界杯(以下簡稱WCG)李曉峰SKY獲得世界冠軍,中國電子競技也走出國門,走向世界了。呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,美國已經(jīng)向奧組委提交關(guān)于英雄聯(lián)盟的奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的申請(qǐng)。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。
Dota2是一個(gè)十分考慮5名隊(duì)友的配合、分工、意識(shí)、判斷、大局觀以及反應(yīng)能力的電子競技項(xiàng)目。2011年Dota2西雅圖國際邀請(qǐng)賽的順利進(jìn)行,為Dota2的比賽項(xiàng)目奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨著之后的2012年Ti2(2012年國際邀請(qǐng)賽),2013年Ti3(2013年國際邀請(qǐng)賽)、Nexon聯(lián)賽、Starseris聯(lián)賽以及2014年即將進(jìn)行的華碩ROG夢幻聯(lián)賽。Dota2幾乎成了比賽主辦者最為青睞的項(xiàng)目,最高的獎(jiǎng)金甚至高達(dá)495萬美元。
而星際爭霸2(中國臺(tái)灣——星海爭霸2)(以下簡稱SC2)也是一個(gè)競技性很強(qiáng)的項(xiàng)目,十分考驗(yàn)選手的意識(shí)、大局觀、對(duì)時(shí)機(jī)的把握以及操作能力。自從SC2推出的2008年開始,每年的WCG以及電子競技世界錦標(biāo)賽(以下簡稱ESWC)都有開設(shè)SC2項(xiàng)目,獎(jiǎng)金也是高達(dá)20萬人民幣。
反恐精英(以下簡稱CS)也是一個(gè)傳統(tǒng)的電競項(xiàng)目,雖然今年亞洲關(guān)于CS的項(xiàng)目越來越少,但是是一個(gè)玩家基數(shù)很大的電子競技項(xiàng)目。幾乎所有人都知道反恐精英CS,可以說CS是一個(gè)老少皆宜的項(xiàng)目。曾經(jīng)有很多著名的CS隊(duì)伍,里面也有知名的中國隊(duì)伍WE和wNv等。
二、比賽項(xiàng)目
1.Dota2(刀塔2)2.星際爭霸2 3.反恐精英1.6
三、比賽流程
2014年4月15日-4月25日海報(bào)、宣傳板等宣傳方式設(shè)計(jì)以及印刷等工作
2014年4月25日-5月7日張貼海報(bào)放置宣傳物品以及比賽報(bào)名工作
2014年5月7日?qǐng)?bào)名截止
2014年5月8日比賽分組
2014年5月10日-5月20日線上預(yù)選賽、復(fù)活賽
2014年5月21日-5月30日線下賽,所有項(xiàng)目決出4強(qiáng)
由于接近期末考試、比賽不能正常進(jìn)行,所以需要在下學(xué)期(9月)進(jìn)行進(jìn)一步的比賽
2014年9月1日-9月9日結(jié)束所有項(xiàng)目的半決賽
2014年9月10日Dota2項(xiàng)目決賽
2014年9月11日CS項(xiàng)目決賽
2014年9月12日SC2項(xiàng)目決賽
2014年9月12日-14日進(jìn)行最后的審核工作
2014年10月份頒獎(jiǎng)及獎(jiǎng)品發(fā)放
至此整個(gè)比賽流程結(jié)束
四、比賽規(guī)則
1.所有項(xiàng)目的預(yù)選賽均采用積分制,SC2項(xiàng)目分為4個(gè)組,Dota2項(xiàng)目分為6個(gè)組以及CS項(xiàng)目分為8個(gè)組。
2.所有項(xiàng)目預(yù)選賽均為BO1(每兩個(gè)隊(duì)伍間僅進(jìn)行一場比賽)制度,CS項(xiàng)目為17回合,優(yōu)先獲得9回合勝利的隊(duì)伍勝出。
3.進(jìn)行線下比賽時(shí)(Dota2、CS項(xiàng)目8強(qiáng)以及所有項(xiàng)目的半決賽以及決賽)可以身著印有隊(duì)伍標(biāo)識(shí)、贊助商商標(biāo)等的統(tǒng)一服裝、或穿便裝參加比賽,但是要求參加比賽的人員衣著整齊、形象合體。
4.比賽人員必須均為本校的在校學(xué)生或教師,報(bào)名時(shí)需提供相關(guān)證件(學(xué)生校園卡等)的證件號(hào)。
5.由于國家對(duì)于防沉迷相關(guān)的要求,參加比賽的選手需要提供真實(shí)的姓名以及身份證號(hào),并要求參賽選手均已滿18周歲。
6.進(jìn)行比賽的選手不得使用輔助工具以及利用游戲漏洞進(jìn)行作弊操作,一旦發(fā)現(xiàn)、由當(dāng)場比賽的裁判組決定,依情節(jié)輕重分為以下為四種處理方法:比賽進(jìn)行但不得繼續(xù)作弊、重賽、判作弊方為失敗、禁賽。
7.Dota2以及CS項(xiàng)目中,每個(gè)隊(duì)伍可以有一名替補(bǔ)人員,在報(bào)名時(shí)附加說明,但是隊(duì)長不能由替補(bǔ)人員代替。8.附1 Dota2項(xiàng)目比賽規(guī)則 9.附2 CS項(xiàng)目比賽規(guī)則 10.附3 SC2項(xiàng)目比賽規(guī)則
五、比賽過程中可能出現(xiàn)的問題以及解決方法
1.自然原因或選手個(gè)人原因?qū)е卤荣悷o法開始或繼續(xù)進(jìn)行
處理方法:延緩比賽,如果已經(jīng)開始比賽,則由雙方隊(duì)伍商議后決定延緩一段時(shí)間后重賽或者一方放棄此次比賽
2.網(wǎng)絡(luò)原因、計(jì)算機(jī)硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進(jìn)行(掉線、死機(jī)、藍(lán)屏等)Dota2項(xiàng)目由裁判暫停游戲,每個(gè)掉線的選手有10分鐘的時(shí)間進(jìn)行重連,但是每支隊(duì)伍不能超過30分鐘,如果超過時(shí)間限制則比賽繼續(xù)進(jìn)行或者雙方隊(duì)伍商議決定重賽或是棄權(quán)。
CS項(xiàng)目和SC2項(xiàng)目如果斷線,則雙方商議一致后決定重賽還是棄權(quán)。每支隊(duì)伍每場比賽只有一次要求重賽的機(jī)會(huì)。要求重賽的條件:
1.自然原因或選手個(gè)人原因?qū)е卤荣悷o法開始或繼續(xù)進(jìn)行的
2.網(wǎng)絡(luò)原因、計(jì)算機(jī)硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進(jìn)行(掉線、死機(jī)、藍(lán)屏等)3.比賽過程中有任何一個(gè)隊(duì)伍(或選手)進(jìn)行了違反比賽規(guī)則的行為并由裁判組商議可以提出重賽的
六、比賽的預(yù)算以及獎(jiǎng)品的設(shè)定
1.預(yù)計(jì)人數(shù)
Dota2項(xiàng)目預(yù)計(jì)由24個(gè)隊(duì)伍、120至144位選手參加。并需要5-6位解說員,10-12名裁判員。
CS項(xiàng)目預(yù)計(jì)由16個(gè)隊(duì)伍、80至96位選手參加。并需要3-4位解說員,5-6位裁判員 SC項(xiàng)目預(yù)計(jì)由16位選手參加,并需要3-4位解說員,5-6位裁判員 2.獎(jiǎng)品設(shè)置
Dota2項(xiàng)目獎(jiǎng)品為
冠軍:每人一只羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標(biāo)。市場價(jià)230元人民幣(總價(jià)1150元人民幣)
或每人一只雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標(biāo)升級(jí)版。市場價(jià)230元人民幣(總價(jià)1150元人民幣)
或每人一套雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價(jià)230人民幣(總價(jià)1150元人民幣)
亞軍:每人一張中國移動(dòng)50元充值卡。市場價(jià)50元人民幣
和每人一件Dota2主題T恤。市場價(jià)45元人民幣(總價(jià)475元人民幣)季軍:每人一塊Dota2主題鼠標(biāo)墊。市場價(jià)30元人民幣(總價(jià)150元人民幣)SC2項(xiàng)目獎(jiǎng)品為
冠軍:羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標(biāo)。市場價(jià)230元人民幣
或雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標(biāo)升級(jí)版。市場價(jià)230元人民幣 或雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價(jià)230人民幣 亞軍:中國移動(dòng)50元充值卡。市場價(jià)50元人民幣
和SC2主題T恤。市場價(jià)45元人民幣(總價(jià)95元人民幣)季軍:SC2主題鼠標(biāo)墊。市場價(jià)20元人民幣 CS項(xiàng)目獎(jiǎng)品為
冠軍:每人一只雷蛇地獄狂蛇鼠標(biāo)。市場價(jià)150元人民幣(總750元人民幣)亞軍:每人一件CS主題T恤。市場價(jià)50元人民幣(總價(jià)250元人民幣)
或中國移動(dòng)50元充值卡。市場價(jià)50元人民幣(總價(jià)250元人民幣)季軍:每人一塊CS主題鼠標(biāo)墊。市場價(jià)20元人民幣(總價(jià)100元人民幣)3.其他預(yù)算
①海報(bào)、宣傳欄等宣傳物品的印刷及制作費(fèi)用 ②線下比賽選手的飲料供應(yīng) ③比賽現(xiàn)場的布置工作
包括解說臺(tái)、大屏幕(或投影儀)、擴(kuò)音器、選手比賽用封閉空間,觀眾的座位等 ④解說員以及裁判員的傭金以及相關(guān)費(fèi)用