第一篇:計算機基礎(chǔ)技能大賽
第四屆計算機基礎(chǔ)技能大賽策劃書
一.活動背景
在計算機技能高速發(fā)展的今天,計算機已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚氖挛?,它擁有眾多多可以幫助我們?chuàng)造更大利益的功能。要利用好計算機,讓他為我們帶來益處,我們就必須首先掌握好計算機基礎(chǔ)操作技能。但是隨著時代的發(fā)展,人們越來越重視計算機而忽視了其他的積累,因此電訊職業(yè)學院團委支持舉辦本次技能大賽,提高全院同學們學習計算機基礎(chǔ)的積極性。
二.活動名稱:第四屆計算機基礎(chǔ)技能大賽
三.活動目的: 提高全院同學的計算機基礎(chǔ)知識,豐富大學校園文化生活,活躍校園氣氛,拓展同學們的文化視野,培養(yǎng)的創(chuàng)新意識,營造良好的社團文化氣氛,讓同學們在以后的日子里有著美好的回憶。
四.舉辦單位
團委主辦,院學生會社會實踐部及計算機社團承辦。
五.活動優(yōu)勢:
本次活動是全校舉行的有一定專業(yè)知識技能的競賽,計算機
技術(shù)是社會發(fā)展更新速度很快的一種技術(shù),同學們的積極性會很 高,也會認真積極的參與,本次活動面向全院宣傳,提高了我們 活動的關(guān)注程度!比賽屆時,將會邀請學校的領(lǐng)導(dǎo)代表出席,各系的學生代表也將會到場觀看比賽,場面正式,一定會在科技文化月的發(fā)展進程中烙下一個深深的烙印。
六.活動內(nèi)容:
活動口號:同樣的舞臺,不一樣的精彩!
活動要求:這次活動以提高計算機基礎(chǔ)只是水平為目的,為了培 養(yǎng)的團隊合作能力,以2人為一組報名,比賽分為初賽,決賽進行。
活動形式:初賽,決賽 活動時間:
報名;2013年10月28日到2013年10月31日 初賽:2013年11月06日
決賽:2013年11月11日(注:如初賽后統(tǒng)計決賽領(lǐng)導(dǎo)到場人數(shù)少就推遲到11月13日)
活動地點:
初賽:機房(暫定)
決賽:X階梯教室
活動對象:
所有對計算機知識感興趣的同學(每班限制五組,每組最多兩人)
參賽形式:
1.比賽在學校機房和某階梯教室舉行,提供電腦,進行傷及實際操作(ppt word excle)
2.個人組隊以系或班的名義參賽
活動開展方式:
冠名宣傳重慶電訊職業(yè)學院“計算機基礎(chǔ)技能大賽” 宣傳安排工作:
為了保證大多數(shù)同學本次比賽活動,鼓勵他們積極參與,需進行大量的宣傳工作,并做好充分的前期準備。
1.宣傳以掃樓方式進行由電訊職業(yè)學院計算機社團進行宣傳,由社會實踐部告知各個班的負責人,由各班負責人宣傳并統(tǒng)計本次活動的參賽人員,再上交到計算機社。
2.宣傳從2013年10月28日開始,提前做好準備,28日海報2張(分別在超市和26棟寢室宣告欄上),并進行宣傳單的發(fā)放。
九.報名事宜
1.報名事宜:各班負責人處報名(班長)
報名預(yù)計時間:2天。
2.活動細節(jié):初賽:初賽將于在機房(暫定)舉行,由計算機社團出題。
十.活動預(yù)算
獎品 一等獎:音響 二等獎:LED鍵盤 三等獎:游戲鼠標 優(yōu)秀獎:散熱器 互動獎:鼠標墊 獎品預(yù)算
一等獎260元(一組),二等獎180元(一組),三等獎120元(一組),優(yōu)秀獎40元(五組),證書50元,宣傳單30元,橫幅80元,鼠標墊50元。大約共計1000元
賽后總結(jié)
賽后由社會實踐部及計算機社團共同做好賽后工作,整理出賽事情況,并交給相關(guān)負責人上傳到學校網(wǎng)站。
需要注意的問題:教室安靜、教室清潔、比賽公平、維持秩序
(負責人員,于賽前20分鐘,拷在操作所用的機子上,并負責保證題目的安全性。)活動中可能會出現(xiàn)的問題:
1.冷場、無聊【親友團一起參與活動,設(shè)置相關(guān)問題,為參賽人員額外加分,調(diào)動積極性,防冷場】 2.題目一樣后面的同學就知道操作步驟
3.時間太長,可能會導(dǎo)致提前做完和離場【一起討論比賽時間安排】 4.請老師 5.電腦、照相機
“計算機基礎(chǔ)技能大賽”比賽規(guī)則及流程
一、分員、監(jiān)督員各1名,專家評審組5名。
二、各參賽隊伍準時到達比賽場地。
三、主持人介紹各參賽隊伍、評委、嘉賓;競賽設(shè)主持人2名,由
主持人宣讀比賽規(guī)則
四、比賽正式開始
1.比賽全體參賽隊伍通過上機方式進行;
2.比賽采用上機操作測試,測試內(nèi)容包括以下幾塊: ① 文字處理軟件Word ② 電子表格處理軟件Excel ③ 幻燈片軟件PowerPoint
五、注意事項 1.各隊伍成員必須在賽前二十分鐘到場,若果比賽開始還有隊伍沒有到場則視為該隊放棄比賽。2.參賽選手不得攜帶任何文字資料上場。
3.初賽答卷時各隊員應(yīng)嚴格遵守考場規(guī)則獨立完成考題,如有違背考場紀律者則取消其參賽資格。
1、必答題環(huán)節(jié)隊員獨立作答,其他人員不得提示,如有違背規(guī)則則視為放棄答題。
2、親友團互動環(huán)節(jié)有主持人提問,親友團回答正確可為參賽者加分,打錯不加分。
3、如比賽結(jié)束出現(xiàn)隊伍分數(shù)相同的情況則讓分數(shù)相同的隊伍選題做答分出勝負未止。
4、如比賽題目出現(xiàn)異議,該隊隊員可以提出,結(jié)果由裁判裁定。
計時辦法:
計時員規(guī)定時間已到,選手未答題,主持人會宣布答題時間已到,此時選手必須停止答題。
獎品設(shè)置:
本次競賽將評出一等獎(一組),二等獎(一組),三等獎(一組),優(yōu)秀獎(五組)。
一等獎:音響
二等獎:LED鍵盤
三等獎:游戲鼠標
優(yōu)秀獎:散熱器
互動獎:鼠標墊
重慶市電訊職業(yè)學院社會實踐部及計算機社團 2013年10月11日
第二篇:計算機技能大賽 - 策劃書
計算機愛好者——計算機技能大賽
一、活動目的為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學對生活積極的觀察和發(fā)現(xiàn),提高學生審美能力及平面設(shè)計作品視覺傳達的認識,并激發(fā)學生創(chuàng)新和設(shè)計的潛能,為弘揚科技文化節(jié),信息工程學院 – 計算機愛好者學會特此舉辦計算機技能大賽。
二、比賽項目
1.打字比賽
2.網(wǎng)頁設(shè)計比賽
3.軟件設(shè)計比賽
三、活動對象:信息工程學院全體學生
四、參加方法:科技月第一周(11.20——11.27)填寫相關(guān)報名表資料上交或聯(lián)系舉辦方。網(wǎng)頁設(shè)計大賽和軟件設(shè)計大賽以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設(shè)計參賽作品。
五、比賽時間
打字比賽
11月29日星期四 下午 14:30 – 17:30
網(wǎng)頁設(shè)計比賽
12月6日 星期四 下午 14:30 – 17:30
軟件設(shè)計比賽
12月13日 星期四 下午 14:30 – 17:30
六、上交作品時間及方式:
網(wǎng)頁設(shè)計作品比賽方式:
作品主題須健康、向上。參賽者須在11月27日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明
參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設(shè)計參賽作品。
軟件設(shè)計作品比賽方式:
作品主題須健康、向上。參賽者須在12月4日前將比賽的電子版作品壓縮成RAR文件,交到各班學習委員,需要寫清楚參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式,壓縮文件里必須有一份WORD文檔的作品說明
參賽形式:以個人或小組(每組不超過3人,若超過三人則取前三位作者)形式設(shè)計參賽作品。
七、作品要求
1.網(wǎng)頁設(shè)計作品要求
① 網(wǎng)頁要有鮮明主題,主題健康,能體現(xiàn)積極向上的風氣
② 作品必須在win7或windowsXP下能正常瀏覽,容量盡量不要超過100M
③ 作品制作規(guī)范,符合要求,作品首頁需要用index.htm或index.asp或index.php等文
件名
④ 參賽作品應(yīng)由參賽者自行設(shè)計。
⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(網(wǎng)頁主題、風格、技術(shù)成分、作品目錄
及對網(wǎng)頁設(shè)計的獨到見解等)。
2.軟件設(shè)計作品要求
① 參賽作品必須是軟件作品,參賽人員原則上只能上報一件參賽作品。
② 參賽的作品范圍不限,自主命題,自主設(shè)計。
③ 特別鼓勵原創(chuàng)并具有一定實用功能和市場潛力的軟件作品。
如在科學計算、嵌入式產(chǎn)品、軟件工具、游戲、互聯(lián)網(wǎng)增值應(yīng)用等方面。以下分類僅作參考:
(1)安全解決方案
(2)文件共享應(yīng)用
(3)網(wǎng)絡(luò)管理
(4)科學計算
(5)辦公軟件及應(yīng)用解決方案
(6)系統(tǒng)管理工具及桌面相關(guān)應(yīng)用
(7)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)應(yīng)用
(8)教育娛樂應(yīng)用
(9)嵌入式設(shè)計和無線應(yīng)用
(10)其他
編程語言和技術(shù)可使用JAVA、C#、VB、C++、C、JavaScript、ASP、JSP、PHP、PB、Delphi或其它編程語言和技術(shù);
④ 鼓勵使用最新技術(shù),并使軟件具有一定的創(chuàng)新性。
⑤ 作品需要附錄一份WORD文檔的文字介紹(軟件主題、風格、技術(shù)成分、作品目錄
及對網(wǎng)頁設(shè)計的獨到見解等)。
八、評分方式
打字比賽,按金山打字通顯示的打字速度及出錯率進行評分;
網(wǎng)頁設(shè)計比賽和軟件設(shè)計比賽主要由評委老師進行評分;觀眾進行投票,選出最佳人氣獎與最具創(chuàng)意獎各兩位。
九、比賽地點
① 打字比賽
圖文中心
② 網(wǎng)頁設(shè)計比賽
教學樓
③ 軟件設(shè)計比賽
教學樓
十、比賽流程
活動比賽準備階段
內(nèi)容包括如何宣傳、前期的報名、經(jīng)費的籌集,以及活動的地點、場地布置、比賽當天所需的物品等其他準備工作。
前期宣傳:在各個院系粘貼活動的宣傳單或海報,讓廣大的同學知道有這樣的活動。后期宣傳:在每個飯?zhí)玫母浇鼣[設(shè)攤位宣傳,并且派發(fā)傳單及現(xiàn)場報名,也可以比賽當天進行報名。(本宣傳由學生會與計算機愛好者學會負責)
打字比賽流程
1.2.3.4.5.6.提前通知參賽者比賽要求與信息; 參賽者按要求入座,裁判向參賽者聲明比賽規(guī)則; 比賽采用分組一次性比賽方式進行,不組織預(yù)賽,每人一臺電腦; 比賽時,參賽者只可以用圖文中心里電腦的輸入法(例如:QQ輸入法); 參賽者提前10分鐘進場,遲到的參賽者取消參賽資格; 將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇中英文混排的文章讓參賽者進行比賽,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
7.比賽時間約為15分鐘;
8.當英文打字比賽結(jié)束時,金山打字通軟件會暫停顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應(yīng)立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,在裁判的指導(dǎo)下繼續(xù)進行中文打字比賽。中文打字比賽結(jié)束時,參賽者應(yīng)停止操作電腦,等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等信息;
注意:如果電腦出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
網(wǎng)頁設(shè)計比賽與軟件設(shè)計比賽流程
A.1、網(wǎng)頁設(shè)計比賽前期準備
1.在11月27日前篩選出10份較好的網(wǎng)頁設(shè)計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在11月29日對自己作品的介紹詞。
【注意:在11月27日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】
2.11月22日前要申請到11月29日教學樓進行活動教室的使用權(quán);
3.11月27日前要準備好布置比賽會場及的用品
4.11月29日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。
A.2、軟件設(shè)計比賽前期準備
1.在12月4日前篩選出10份較好的軟件設(shè)計比賽的作品,并通知這10份作品的參賽者準備好在12月6日對自己作品的介紹詞。
【注意:在12月4日收到本學會成員的通知后,還未上交作品者,取消參賽資格】
2.11月22日前要申請到12月6日教學樓進行活動教室的使用權(quán);
3.12月4日前要準備好布置比賽會場的用品
4.12月6日13:00開始布置比賽會場,14:30開始進行比賽活動。
B、比賽內(nèi)容
1.主持人讀開場白,介紹評委老師、嘉賓、及參賽選手,并宣布比賽開始,工作人員適時發(fā)放投票的紙張和比賽結(jié)束時抽獎的編號(8分鐘)
2.主持人介紹比賽的舉辦方及相關(guān)事宜及比賽規(guī)則,注意事項(5分鐘)
3.參賽者開始依次展示及介紹自己的作品,主持人、評委老師適時提問,根據(jù)參賽者的回答,評委依次點評并打分(1小時10分)
4.大屏幕上顯示所有參賽作品,主持人上臺,請參賽者再次上臺,一次進行半分鐘演講,為自己的作品拉票(8分鐘)
5.觀眾投票(5分鐘)
6.互動環(huán)節(jié):電腦只是有獎問答。主持人提問,臺下觀眾舉手回答,有答對者獲精美禮品(各送出5份禮品);與此同時,工作人員統(tǒng)計參賽者的分數(shù)和票數(shù),計算出最后得分(8分鐘)
7.主持人公布大賽得獎名單(3分鐘)
8.得獎?wù)呱吓_,評委及工作人員為其頒獎,得獎?wù)甙l(fā)表獲獎感言(10分鐘)
9.評委老師代表總結(jié)此次大賽作品設(shè)計情況及選手表現(xiàn)(5分鐘)
10.主持人讀結(jié)束語,歡送評委老師,最后宣布大賽結(jié)束(5分鐘)
十一、比賽獎勵
1.打字比賽
第一名:小型音箱一臺+榮譽證書;
第二名:防水鍵盤一個+榮譽證書;
第三名:光電鼠標一個+榮譽證書。
優(yōu)秀獎(5人):鼠標墊+獎狀
2.網(wǎng)頁設(shè)計比賽
第一名:獎金+榮譽證書;
第二名:獎金+榮譽證書;
第三名:獎金+榮譽證書。
優(yōu)秀獎(5人):精美禮品+獎狀
3.軟件設(shè)計比賽
第一名:獎金+榮譽證書;
第二名:獎金+榮譽證書;
第三名:獎金+榮譽證書。
優(yōu)秀獎(5人):精美禮品+獎狀
信息工程學院計算機愛好者學會 2012年11月20日 星期二
第三篇:計算機技能大賽策劃書
計算機技能大賽
策
劃
書
機電工程學院團總支信息部
2012年05月07日
計算機技能大賽策劃書
為豐富校園文化,給同學們營造一個良好的學習環(huán)境,并增強同學們的計算機實踐創(chuàng)新能力;同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展現(xiàn)自我的舞臺,機電工程學院團總支信息部特此舉辦計算機技能大賽活動。
一. 活動主題
知識創(chuàng)造未來科技改變世界
二. 活動內(nèi)容
由機電工程學院團總支信息部組織計算機技能大賽報名工作,一周后團總支各部門組織對參賽人員進行計算機技能比賽,比賽結(jié)束后由信息部人員評比作品并對獲獎?wù)哌M行頒獎。
三. 活動時間
初賽:2012年05月 0* 日 **:00—**:00
四. 活動地點
機電工程學院一號教學樓216教室
五. 活動主辦
機電工程學院團總支信息部
六. 參賽對象:
機電工程學院全體學生
七. 大賽內(nèi)容
1、筆試
2、機試
八. 活動流程
1、前期宣傳、報名
05月**日,請年級輔導(dǎo)員通知各班班委,再請本班班委通知本班同學計算機技能大賽相關(guān)事宜。并要求**日前將報名表交于團總支,由總支整理后轉(zhuǎn)交信息部。報名結(jié)束,信息部干事匯總報名情況,確定人數(shù)。
2、賽前準備:
05月**日通知比賽時間地點。
3、比賽流程:
1)在賽現(xiàn)場,進行準備;工作人員于**:**分到達比賽現(xiàn)場,進行賽場布置,安排選手就坐,并協(xié)調(diào)相關(guān)事宜。
2)**:**,分發(fā)試卷。
3)比賽期間,工作人員維護賽場秩序、紀律。
4)**:**,所有參賽者停止答題。工作人員收作品。
4、比賽后期:
1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地。
2)信息干事分類匯總參賽作品,并交由各賽區(qū)負責 人進行評分。
3)作品評比于**月*日前完成,上交信息部部長,并將評比結(jié)果上報。
九. 活動預(yù)算
大賽獎品:***********
十. 活動注意事項
1)積極做好宣傳工作
2)管理好考試會場的紀律
3)組織好改卷問題
4)及時通知同學參加決賽
機電工程學院信息部 年05 月 07日12
第四篇:信息工程系大學生計算機基礎(chǔ)技能大賽策劃書
信息工程系大學生計算機基礎(chǔ)技能大賽
策
劃
書
信息工程系團總支
網(wǎng)絡(luò)認證中心
2013.03.1
2一、活動名稱:
信息工程系大學生計算機基礎(chǔ)技能大賽
二、活動時間:
第5(4)周三、活動對象
信息工程系全體學生
四、大賽的目的及意義
進一步服務(wù)學校中心工作,配合并促進計算機文化基礎(chǔ)課教育
教學與人才培養(yǎng)質(zhì)量的不斷提高,培養(yǎng)和激發(fā)廣大學生學習興趣
和熱情。
五、活動方案
1、請各班班委通知本班同學積極參加此次技能大賽;
2、總結(jié)參加同學名單,匯總上報;
3、通知參賽地點;
4、同學在規(guī)定時間內(nèi)答完試題,對成績優(yōu)秀的同學進行頒發(fā)證書。
六、活動注意事項
1、積極做好宣傳工作;
2、管理好考試會場紀律;
3、組織好改卷問題;
七、組織安排
1、人員安排
總策劃———總顧問———負責人員
網(wǎng)絡(luò)認證中心:負責活動通知及會場布置
宣傳部:負責展出宣傳
信息工程系部分老師:負責出題及改卷
2、獎品設(shè)置:一等獎1名頒發(fā)證書(鍵盤鼠標)
二等獎2名頒發(fā)二等獎證書(耳機)
三等獎5名頒發(fā)三等獎證書
優(yōu)秀獎若干名:鼓勵獎(比如鼠標墊)
3、賽場布置:使用學校計算機機房,使用前檢查各設(shè)備是否完整安全。注意用電安全。
八、競賽規(guī)則及注意事項
1.由全部參賽者在機房進行考試。
2.比賽內(nèi)容主要為辦公軟件的使用。如:(word,excell,ppt,由于層次不同還會涉及附加10%左右的PS,及flash等一些內(nèi)容,以便選拔不同層次的人才)
3.參賽者進場后應(yīng)聽從工作人員的安排就坐,不得大聲喧嘩。
5、選手須提前10分鐘入場,入場時須出示學生證入場后對號入座,考試證或?qū)W生證置于臺桌左上角備查。遲到10分鐘不得入場。
6、參賽選手必須嚴格遵守賽場紀律服從安排。
4、選手在比賽中應(yīng)注意隨時存盤。如確實機器發(fā)生故障造成比賽中斷必須經(jīng)評委確認后方能更換機位。
6、本屆競賽嚴禁冒名頂替弄虛作假。
8、比賽中不允許交頭接耳、大聲喧嘩、作弊、抄襲。否則直接取消比賽資格。
信息工程系團總支
網(wǎng)絡(luò)認證中心
2013.03.12
附:活動需要申請一個機房以供比賽使用。還需各位老師提供技術(shù)支持,多多指導(dǎo)。需要做好宣傳工作。需要其他部門的配合。需一些經(jīng)費購買獎品。在大賽期間可能還需其他方面幫助和方案的優(yōu)化。還需進一步商討。
第五篇:大學計算機技能大賽策劃書
大學計算機技能大賽
活 動 策 劃 書
承辦單位: 年 月 日
目錄
目錄.............................................................................................................2 序言.............................................................................................................3
一、活動主題.............................................................................................3
二、活動背景.............................................................................................3
三、活動目的.............................................................................................4
四、活動意義.............................................................................................4
五、比賽項目.............................................................................................4
六、評委團.................................................................................................4
七、活動流程.............................................................................................5
7.1.活動前期...........................................................................................................................5
7.2.報名階段...........................................................................................................................5 7.3.比賽前期...........................................................................................................................5 7.4.比賽期間...........................................................................................................................5 7.5.比賽后期...........................................................................................................................6
八、活動細節(jié)與注意事項........................................................................6
九、活動要求.............................................................................................6
十、比賽規(guī)則及流程................................................................................7
10.1比賽規(guī)則..........................................................................................................................7
10.1.1計算機知識競賽(占比30%)...........................................................................7 10.1.2.計算機組裝大賽(占比30%)..........................................................................9 10.1.3.校報排版大賽(占比40%)............................................................................10 10.2 比賽流程.......................................................................................................................11
十一、獎項設(shè)置......................................................................................11
十二、經(jīng)費預(yù)算......................................................................................12 附件...........................................................................................................12
序言
隨著知識經(jīng)濟和信息技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機技術(shù)正在對人類的經(jīng)濟生活、社會生活等各個方面產(chǎn)生巨大的影響。因此,掌握計算機技術(shù)的應(yīng)用已成為人們走向成功所必備的基本條件。一年之計在于春,在這美麗的季節(jié)里,為適應(yīng)新時期、新技術(shù)的發(fā)展和豐富校園文化生活,給同學們營造一個良好的學習環(huán)境,并增強同學們的計算機實踐能力,同時為廣大學已有成的莘莘學子提供一個展示自我的舞臺,我系團總支秘書部決定舉辦大學生“勵志青春 開拓技能”校園計算機技能大賽。
一、活動主題
弘揚電腦文化,彰顯科技魅力,展示學生風采,建設(shè)和諧校園!
二、活動背景
知識改變命運,技能成就未來。在這個高速發(fā)展的當今社會下,計算機已經(jīng)廣泛應(yīng)用于我們的學習、工作、生活中,它給我們創(chuàng)造了極大的價值空間。為了適應(yīng)當前社會發(fā)展的需要,為學生提供一個一個鍛煉和展示自己的平臺,更為了學生今后參加工作積累計算機方面的操作經(jīng)驗。因此生化系團總支秘書部特此舉辦本次競賽,調(diào)動同學們學習計算機基礎(chǔ)知識的積極性。
三、活動目的
以比賽為契機,帶動同學們對計算機知識的學習熱情,營造一個濃厚的學習氛圍,展示我系學生對青春的挑戰(zhàn)與激情的一面,豐富同學們的業(yè)余生活;也為即將面臨的全國計算機一級等級考試做好充分的準備。
四、活動意義
1、本次比賽涉及到計算機技能的各個領(lǐng)域,與各大高校相關(guān)的專業(yè)課程相輔相成,有助于同學們更好地學習專業(yè)課程;
2、有益于增強人文建設(shè),發(fā)展校園文化,促進各高校間的交流;
3、有利于培養(yǎng)和增強大學生的組織、協(xié)調(diào)能力,發(fā)展社團(學生會)潛力;
4、增加在校生與企業(yè)之間的接觸,為企業(yè)吸納人才筑路,為學生解決就業(yè)架橋。
五、比賽項目
1、計算機知識競賽
2、計算機組裝大賽
3、校報排版大賽
六、評委團
學校領(lǐng)導(dǎo)、任課老師、各活動協(xié)辦單位活動負責人
七、活動流程
7.1.活動前期
(1)向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)提出活動申請,并獲得活動許可;
(2)確定開展活動的工作人員,并安排具體工作。7.2.報名階段
(1)開展計算機知識大賽活動的宣傳(主要通過張貼海報、班級宣傳及展板方式宣傳);
(2)確定開展活動的工作人員,并安排具體工作;
(3)做好報名登記,確保準確無誤。7.3.比賽前期
(1)確定大賽項目;
(2)通知、公布、宣傳比賽地點和時間;
(3)安排、分配工作任務(wù);
(4)充分做好道具準備;
(5)邀請領(lǐng)導(dǎo)、評委老師,確定出席人數(shù);
7.4.比賽期間
(1)確保大賽正常運行;
(2)核實參賽者信息與報名時是否相符;(3)工作人員做好監(jiān)督工作,避免造假作弊現(xiàn)象;(4)宣布比賽結(jié)束時,所有參賽人員停止操作。
7.5.比賽后期
(1)參賽選手離場,工作人員清理比賽場地;(2)按規(guī)定要求評選出活動獲勝者;(3)檢查是否正常工作,全面做好后期工作;(4)總結(jié)活動經(jīng)驗,吸取經(jīng)驗教訓。
八、活動細節(jié)與注意事項
1、前期做好宣傳工作,確保宣傳到位;
2、參加對象為本系大一和大二的在校學生;
3、必須本人親自報名,并持有身份證或?qū)W生證;
4、確保考試系統(tǒng)正常運行,備有預(yù)備卷,以免發(fā)生異?,F(xiàn)象;
5、希望參賽人員誠信答題;
6、在比賽評選階段如發(fā)現(xiàn)雷同卷,一律作廢;
7、比賽前期要檢查一切是否正常;
8、比賽期間要確??紙鲋刃?;
9、此比賽過程中做好電腦出問題的預(yù)測,隨時準備服務(wù),務(wù)必保證每一位參賽選手的最佳狀態(tài);
10、做好各階段的善后工作以及考場的紀律、環(huán)境衛(wèi)生。
九、活動要求
1、每位工作人員應(yīng)盡職盡責,認真對待每一位參賽選手;
2、每位工作人員務(wù)必發(fā)揚不怕苦,不怕累的精神,確?;顒拥膱A滿成功;
3、每位工作人員必須服務(wù)熱情,言行得體,充分展現(xiàn)當代大學生的良好精神風貌。
十、比賽規(guī)則及流程
10.1比賽規(guī)則
10.1.1計算機知識競賽(占比30%)
競賽每隊底分為100分。競賽以必答題、搶答題、選答題三輪競賽決定勝負,如總分出現(xiàn)平局時,由積分相等的代表隊進行附加賽。
◆答題基本要求:
參賽選手不得攜帶任何文字資料上場。
選手答題時需嚴格遵守時限要求,使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰,答題結(jié)束時須說明“答題完畢”,答題超過時限者不得分?!舾傎愵}型設(shè)置及評分規(guī)則:
●第一部分競賽:必答題
每隊必答題為6題,每人需回答2次,每題10分,分6輪進行。每人每次答題時間為15秒,超時本題作廢。答題順序為:第一輪由每隊的1號選手答題,第二輪由每隊的2號選手答題,第三輪由每隊的3號選手答題。三輪結(jié)束后再按前三輪的順序進行后三輪。回答正確每題得10分,回答錯誤不得分。每位選手按照
順序獨立回答問題,其他參賽選手和觀眾勻不得提示。(選手序號為自左向右1號、2號、3號)。
●第二部分競賽:搶答題
共14題,平均每隊2題,每題30分。答題時間15秒。要求:各隊在主持人讀完題目,宣布“開始”后,方可按搶答器搶答,違規(guī)搶答的參賽隊將被取消搶答資格。最先搶到答題權(quán)的參賽隊回答問題,由該隊其中一名選手回答,回答正確加30分,回答錯誤或超時不答的扣30分。
? 第三部分競賽:選答題
每隊3題。由每隊的隊長采用隨機選題的方式選題,分2輪進行每隊題目的分值分別為10分題、20分題、30分題。答題時間15秒。各代表隊可視自身積分情況自由選擇答題,每隊有兩次選擇機會,先選分值再從此分值的題目中選擇題號作答,回答正確的得相應(yīng)分數(shù),回答錯誤或超時不答的扣其相應(yīng)分值。
? 第四部分競賽:附加賽
第三輪比賽結(jié)束后,按成績高低排定名次,選取前三名。如遇積分相等無法確定名次時,積分相等的代表隊進行附加賽,各隊進行搶答,回答正確加分,回答錯誤不扣分,積分高者勝出。
◆計時辦法:
題目出現(xiàn)在屏幕后,自動開始計時。規(guī)定時間已到,選手未答題,主持人會宣布答題時間已到,此時選手必須停止答題。
◆評判規(guī)則:
競賽設(shè)主持人2名,計分員、及監(jiān)督員各1名,專家評審組成員3名。
選手答題正確與否,以題庫中的標準答案評判為準,如選手對評判有異議時,可由隊長向評判組提出申述,由評判組當場判別。
10.1.2.計算機組裝大賽(占比30%)
1、比賽之前選手抽簽決定自己的比賽順序。
2、先將裝好系統(tǒng)的機器展示給評委、參賽同學及觀看比賽的同學們看,證明機器各部件均是完好的。
3、人員將機箱內(nèi)各部件一一拆除,并放在機箱旁邊,選手準備開始比賽。
4、計時員在聽到主持人說比賽開始后開始計時。
5、在主持人沒宣布比賽開始之前,參賽同學不能把任何器件拿在手中,以保證比賽公平性,如有先安裝者被判違規(guī),兩次警告后取消比賽資格。
6、參賽選手在其決定自己裝好后,方可叫計時員停止計。
7、在停止計時后,參賽同學不能再碰機箱內(nèi)所有部件,等待那組其他同學比賽結(jié)束。
8、一組比賽最長時間不超過15分鐘,超過者不記成績。
9、裝機過程中,所有螺絲必須扭緊、上齊(有螺口的地方必須上螺絲),不得偷工減料,必須讓機箱中硬件穩(wěn)固,否則,少上一顆螺絲扣2分。
10、裝機時必須小心,不得損壞硬件,違者,損壞硬件一件扣6分。
11、裝主板時,主板螺絲都需加上一片隔電薄片(用塑膠螺絲者可不用加上,否則,少一片扣1分。
12、電源安裝穩(wěn)固后,在主扳上的跳線必須正確,如若主板不加電或電源連接不正確加60秒,其他電源線接錯加20秒/處,其他數(shù)據(jù)線接錯加10秒/處。
13、主機必須安裝的硬件如下:電源、光驅(qū)、軟驅(qū)、硬盤、主板、內(nèi)存(1條)、CPU、風扇,少裝一樣硬件扣5分。
14、裝機期間對硬件不得粗魯對待,如若亂丟亂棄,情節(jié)嚴重者,取消比賽資格,輕者扣5-10分不等。
15、當裝齊所有硬件,自覺滿意者,當即舉手示意,我處工作人員為其停止計時并檢查完成情況。
16、參賽者在未經(jīng)裁判檢查前,不能擅自開通電腦的電源,否則扣10分,此外,發(fā)現(xiàn)損壞按第2點加罰。
17、當所有參賽者均已完成任務(wù)后,由我處工作人員檢查核對。
10.1.3.校報排版大賽(占比40%)
1、操作技能競賽以現(xiàn)場實際操作的方式進行。滿分為100分。
2、選手參加操作技能競賽前,須按指定時間熟悉競賽場地及設(shè)備情況。
0
3.、如果確實是因為設(shè)備故障原因?qū)е逻x手中斷或終止競賽,由競賽評委組視具體情況作出決定。
4、競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計算在操作時間內(nèi)。
5、如果選手提前結(jié)束競賽,應(yīng)舉手向評委示意提前結(jié)束。競賽終止時間由評委記錄在案,選手提前結(jié)束比賽后,不得再進行任何操作。
6、考核內(nèi)容為圖文混排:要求使用WORD2010軟件,內(nèi)容包括:文字、符號、圖形、圖片、表格等的編輯與排版,參賽選手按指定樣章制作。規(guī)定時間為30分鐘。
10.2 比賽流程
1、承辦單位組織人員維護現(xiàn)場秩序,做好所有準備工作;
2、觀眾入場;
3、學校領(lǐng)導(dǎo)及評委老師入場;
4、主持人宣布大賽開始;
5、選手入場,所有選手必須在會場引導(dǎo)員的引導(dǎo)下提前10分鐘入場,并在指定地點入座。
6、比賽結(jié)束后,各組由指定計時員計時并由現(xiàn)場評委為各個代表隊評分,評出各等獎項。
7、主辦單位宣布比賽正式結(jié)束。
十一、獎項設(shè)置
一等獎一名:榮譽證書+精美禮品一份
二等獎三名:榮譽證書+精美禮品一份
三等獎五名:榮譽證書+精美禮品一份
優(yōu)秀獎十名:榮譽證書+精美禮品一份
十二、經(jīng)費預(yù)算
1、獎金、獎品及證書費用:500元
2、活動宣傳(包括宣傳版、海報及其他:附件
元100