第一篇:小學信息技術鼠標拖動操作 教學設計
小學信息技術《鼠標拖動操作》教學設計
教學目的:通過練習使同學能夠熟練鼠標拖動操作。
教學內容:鼠標的拖動操作
教學準備:
1、調試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程 :
一、復習
師:上兩節(jié)課,我們已經學習鼠標的功能。接下來讓我們跟世紀博士練習一下。師:請同學們打開“信息技術”,選擇“第四課”單擊左鍵?,F(xiàn)在開始練習。
(學生就按老師的做法去練習)
二、新授
拖動
將鼠標指針移到需要操作的對象上,按住左鍵,移動到目標位置(鼠標指針及對象跟著移動)后再松開。
將鼠標指針移到需要操作的對象上,按一下右鍵后,立即松開。此時,會彈出一個與所在對象有關的快捷菜單。
三、趣味練習
1、運行Windows98附件的計算機應用程序,練習鼠標拖動操作。
操作步驟
(1)單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;
(2)單擊菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3)單擊子菜單中的“附件”選項,彈出“附件”子菜單;
(4)單擊子菜單中的“游戲”選項;
(5)在“游戲”子菜單中,單擊“紙牌”選項,彈出紙牌游戲窗口。
2、讓同學們來比一比“看誰選擇得快”軟件進行速算練習。
四、想一想
1、你熟練了鼠標拖動操作嗎?
2、鼠標拖動操作一般用于做什么事?
第二篇:三、操作鼠標 教學設計
三、操作鼠標 教學設計
1教學目標
1.知識與技能
(1)掌握鼠標的正確握法。
(2)掌握鼠標指針的含義,了解鼠標指針的不同形狀所代表的含義。(3)掌握鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊四種基本操作。2.過程與方法
通過玩“涂色游戲”、“拼圖游戲”,掌握、鞏固鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊四種基本操作,培養(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。3.情感、態(tài)度與價值觀
(1)養(yǎng)成遵守機房紀律、正確使用計算機、愛護計算機和機房設備的意識和習慣。(2)增強學習計算機的興趣,樹立用計算機協(xié)助學習的意識。
(3)在涂色與拼圖中,體驗用計算機操作的便捷性,激發(fā)后續(xù)學習畫圖的興趣。2學情分析
在學習本節(jié)課之前,學生已經初步認識了計算機,了解了信息與計算機的關系、計算機的組成及使用計算機的注意事項等,知道鼠標是計算機重要的輸入設備之一。另外,學生也掌握了正確啟動計算機的方法,了解了鼠標各基本結構的名稱。大部分學生家中都有計算機,基本能夠操作鼠標。但是小部分學生對鼠標的握法不規(guī)范,大部分學生對鼠標的操作還不夠靈活,不知道鼠標指針還有不同的形狀以及各種形狀所表達的意思。
本節(jié)課的授課對象是小學四年級的學生,小學學生對于學習計算機、游戲有著濃厚的興趣。因此,本節(jié)課將根據(jù)學生的興趣設計涂色和拼圖游戲,讓學生在玩中學,樂中學,輕松掌握鼠標的基本操作。3重點難點
教學重點:掌握鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊四種操作。教學難點:掌握鼠標的雙擊、拖動操作。4教學過程
活動1【導入】復習導入
1、老師提問:同學們,上節(jié)課我們認識了鼠標的基本機構,它通常包括什么呢? 學生回答:左鍵、右鍵和滑輪
【設計意圖】檢查、鞏固學生對鼠標基本結構的認識,引起學生思考,讓學生將注意力逐漸轉移到課堂的學習上。
2、老師提問:請同學們觀察圖片(老師提前準備好的,正確的“握鼠標的方式”的圖片),歸納出用手握鼠標時應該怎么握?需要注意什么? 學生:觀察、歸納、回答鼠標的握法;學生握鼠標,同桌互相檢查握法是否正確?!驹O計意圖】培養(yǎng)學生觀察、歸納的能力,掌握鼠標的正確握法?;顒?【講授】新授知識
1、老師:使用鼠標時,屏幕上會出現(xiàn)一個可以跟隨鼠標移動的指針,被稱為鼠標指針。老師來操作鼠標,現(xiàn)在同學們觀察鼠標指針有什么特點?
學生:聽講、觀察、回答問題
老師總結:鼠標指針所在的位置不同,或鼠標的操作不同,指針會顯示不同的形狀。老師:講解鼠標指針各別形狀所表達的意思。
【設計意圖】培養(yǎng)學生觀察、歸納的能力,讓學生掌握鼠標指針的含義,了解不同鼠標指針所代表的含義。
活動3【講授】填色游戲,學習移動、單擊、雙擊
1、老師:雙擊“涂色”游戲圖標啟動游戲,進入畫面,展示游戲中的小車圖。學生:聽講、觀察。
2、創(chuàng)設情境,布置任務。
老師:這個小車好看嗎?如果填上顏色就會更加漂亮!怎么才能給小車填上美麗的顏色呢?下面以小組為單位研究一下。(教師巡堂,指導個別學生,表揚填得好的學生)學生:聽講、明確學習任務,小組討論,合作、探索操作方法,匯報討論結果。
【設計意圖】利用“涂色”游戲調動學生學習的積極性,鼓勵學生觀察、探索問題的解決方法,從而培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。
老師:現(xiàn)在,我們請一個小組的同學來演示給大家同學看如何給小車進行填色。學生:演示、觀察,匯報如何給小車填色?!驹O計意圖】小學四年級的學生有很強的表現(xiàn)欲望,讓學生上臺演示更能調動學生的積極性。另外,小部分基礎較差的學生也可在同學演示的過程中進行學習。
3、歸納、示范鼠標的操作
老師:剛剛同學們都操作的非常好,現(xiàn)在我們來歸納一下,在填色游戲中,我們用到了鼠標的哪些操作?各個操作應當注意什么? 移動:不按鼠標上的按鍵,只是在桌面上移動鼠標,鼠標指針在屏幕上也隨之移動,使指針定位到指定的目標。
單擊:食指快速輕按一下鼠標左鍵。
雙擊:食指快速、連續(xù)輕按兩下鼠標左鍵。學生:聽講、討論、歸納操作名稱及操作方法。
【設計意圖】讓學生在自己操作之后再進行歸納,使學生印象更加深刻,掌握鼠標的移動、單機、雙擊三種基本操作的要點。
4、布置任務:看誰填得最漂亮? 老師:大家都掌握了填色的“秘訣”,現(xiàn)在以小組為單位進行填色,稍后我們來看看誰填得最漂亮? 學生:填色。
5、展示、評價學生作品
老師:展示、評價學生的作品,強化鼠標操作的要點。
【設計意圖】展示學生作品,增強學生學習的自信心,強化鼠標操作的要點?;顒?【講授】拼圖游戲,學會拖動
1、布置任務二:以小組為單位研究如何拼圖
老師:雙擊 “拼圖” 游戲的圖標,啟動游戲,展示“拼圖”游戲畫面。同學們,下面我們以小組為單位來研究一下如何拼圖。
學生:聽講、觀看,小組討論,合作、探索拼圖的操作方法,匯報結果。老師:教師巡堂,指導個別學生,表揚合作得好的學生。
2、歸納、示范鼠標的拖動操作
拖動:將鼠標指針移動到被選中的目標上,按住鼠標左鍵不放,并移動鼠標到指定位置,再松開鼠標左鍵。
學生:認真聽講。
3、完成“拼圖”游戲,展示拼圖成果
老師:現(xiàn)在,我們已經知道了怎么更好地拖動鼠標,請同學們將拼圖游戲完成,稍后我們來看看同學們的成果。
學生:小組合作完成拼圖,展示作品
【設計意圖】利用“拼圖”游戲激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩拼圖的過程中練習、強化鼠標的拖動操作,引導學生學以致用。
4、總結鼠標拖動操作的要點
老師:要拖東西先按住,手指不放拖動它?;顒?【講授】
(五)總結
老師:同學們,這節(jié)課你學會了什么? 師生總結,復習鼠標的握法、鼠標指針、鼠標的基本操作?;顒?【導入】板書設計
【操作鼠標 】
一、鼠標的握法
二、鼠標指針
三、鼠標的基本操作:移動、單擊、雙擊、拖動
第三篇:第三課 靈活操作小鼠標 教學 設計
第三課 靈活操作小鼠標 教學設計
1教學目標
(一)認知目標:了解三個小游戲的游戲方法。
(二)技能目標:⑴、學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,會使用“標題欄”上的三個按鈕;
⑵、熟練使用鼠標的指向、移動、單擊、拖動、雙擊操作。
(三)情感目標:⑴、感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣。⑵、引導學生正確地看待電腦游戲。2學情分析
本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規(guī)組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。3重點難點
重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作。難點:各個小游戲不同的游戲方法。4教學過程
活動1【導入】激趣導入
1、同學們在上節(jié)課已經認識了鼠標,并且學會了鼠標的基本操作,誰能介紹一下鼠標的組成部分有哪些?誰還能示范一下怎樣正確的握鼠標。
2、說一說鼠標單擊、雙擊及拖動時需要注意什么? 現(xiàn)在我們已經掌握了鼠標的基本操作,但是怎樣才能和鼠標成為好朋友,讓它乖乖地聽你的指導呢?今天這節(jié)課就讓我們利用幾個小游戲來實現(xiàn),好嗎? 活動2【活動】自主探索
1、游戲窗口的操作
⑴、師:我給大家在“桌面”上準備了一個涂色游戲,你能試著打開這個游戲嗎?
⑵、師:游戲窗口打開了,但窗口并沒有占滿整個桌面,怎樣才能把窗口充滿整個桌面,使游戲畫面更清晰呢?
⑶、師:在游戲窗口的最上面,有一條藍色的“標題欄”,在標題欄的右側有三個按鈕,試試看,用鼠標單擊這些按鈕,窗口有什么變化?
2、交流方法
請學生在自己的計算機上通過電子教室中的“學生演示”,演示方法。(教師視實際情況補充)?;顒?【練習】基礎練習
1、自主學習與操作
⑴、師:小老虎正等著我們給它穿上漂亮的花衣服呢,趕快行動吧?、啤⒔處熝惨晫W生實踐操作過程中的情況,并進行相應的輔導。⑶、給實踐操作能力較弱的同學給予肯定與鼓勵。
2、合作學習
師:看看你的同桌有需要你幫助的地方嗎?他(她)的困難我們應該怎么解決? 活動4【活動】交流成果
1、請學生交流自己的作品;
2、師生點評學生作品的優(yōu)點及不足的地方。活動5【練習】提高練習
1、利用已有的經驗進行延伸
⑴、師:看來一個涂色游戲對于我們同學來說太簡單了,下面我們來玩一個難度高一點的游戲怎么樣?看,“桌面”上有一個移蘋果游戲,快試試吧!如果有困難,你們可以找其他的同學幫助一下,也可以舉手問老師。
⑵、巡視學生操作情況,重點指導操作比較困難的學生。
2、讓完成快的同學去幫助其他有困難的同學。
3、展示交流
請學生展示自己的成果,并交流方法。活動6【活動】課堂比賽
師:經過剛才的兩個游戲你們是不是覺得自己對鼠標的操作熟練了許多?要不咱們比試一下?打開“桌面”上的“兜財富”游戲,仔細的閱讀游戲說明再和同桌比一比,看誰的得分最高,財富最多。
活動7【活動】課堂小結
1、先請學生說說怎樣才能打開一個軟件?用鼠標單擊“標題欄”上的三個按鈕,窗口會發(fā)現(xiàn)什么變化?
2、對學生在本堂課上的表現(xiàn)進行點評,并提出學習希望。
第四篇:小學信息技術教案《認識鼠標》
小學信息技術教案《認識鼠標》 教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。教學重點:鼠標的各個操作方法。教學難點 :鼠標的雙擊操作及拖動。課前準備:計算機、網絡 教學過程
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像? 那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學
(一)教師講解 大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習教師巡視指導。
全課總結
第五篇:小學信息技術教學設計
小學信息技術教學設計 一
“圖形工具的使用”針對三年級學生,就課堂教學目標、教法學法和教學導入進行教學設計。
一、教學目標
知識目標:能熟練掌握圖形工具的使用,并能夠使用圖形工具創(chuàng)作一幅完整的圖畫。
能力目標:①通過自主探索,合作學習,培養(yǎng)學生的觀察能力、自主學習能力和小組合作的能力。②通過創(chuàng)作,培養(yǎng)學生綜合運用所學知識并結合自己的學習生活經驗,利用信息技術解決現(xiàn)實問題。
情感目標:通過具體創(chuàng)作,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)信息技術的學習興趣,逐步養(yǎng)成應用信息技術的習慣。
二、教法學法 ①教法運用
在這節(jié)課中,我堅持貫徹以“教師為主導,學生為主體”的指導原則。主要采用情境導入法、任務驅動法、小組合作法、自主探究法,讓學生運用已學畫圖知識,自己動手嘗試發(fā)現(xiàn)。通過“感知—模仿—遷移—運用”的方式使學生掌握正確的操作方法,并去實踐,從而培養(yǎng)學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。在整個教學過程中,教師啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調動學生的積極性,營造寬松愉悅的課堂氛圍,課堂教學在生動、有趣、高效中進行。最后通過作品展示使學生體驗到成功的快樂。②學法指導
在整個教學過程中,讓學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,結合“任務”進行自主探究與合作交流,在不斷嘗試中激發(fā)學習興趣,并綜合運用所學知識解決實際問題。創(chuàng)設情境,教學導入:
問題導入:同學們,我們國家正在建設社會主義新農村,我們身邊每天都在變化著,你發(fā)現(xiàn)這幾年我們縣城住房有什么變化呢? 學生:?? 接下來引入課題。
教師:你們知道嗎?在蓋樓房之前都要進行設計,今天我們就來做一名小設計師來設計一棟樓房。
教師:播放課件。(通過課件的形式,向學生展示、欣賞幾幅小區(qū)的效果圖和高年級同學獲獎的設計圖)看了這些圖畫之后,你有什么感受呢?)二
“計算機繪畫——制作卡片”針對小學二年級學生,就課堂教學目標和教學導入進行教學設計。教學目標:
知識與技能:使學生學會給圖片添加紙樣及相框的方法來制作卡片,學會去紙樣、去相框的方法;能夠對作品添加紙樣或相框進行包裝;培養(yǎng)學生的動手操作能力、創(chuàng)新能力。
過程與方法:通過欣賞作品,激法學生的興趣,并能自主發(fā)現(xiàn)問題,解決問題(如何添加紙樣、相框)。教學中采取演示法、小組合作交流、組內同學互幫互助、以優(yōu)助差等方法進行教學。
情感態(tài)度價值觀:本節(jié)課利用添加紙樣及相框等趣味活動,整合美術教育,提高學生的審美能力,激發(fā)他們熱愛生活的熱情。導入新課
師:我有一個四歲的女兒,前兩天是她四歲的生日,我給她制作了精美的生日卡片,請同學們欣賞一下。(在金山畫王中展示)看后,你有什么感受? 生:??我也想制作這樣的卡片!
師:那好,今天我們就一起研究《制作卡片》,張貼課題。(用卡紙剪成魚形,并寫上課題)三
二年級《關鍵字查詢》一課,就教學目標、教學重難點與導入、學習新知等教學環(huán)節(jié)進行教學設計。參考答案:
一、教學目標:
①知識目標:本課主要讓學生認識并會輸入搜索引擎網站,學會按照“關鍵字查詢”相關內容。
②能力目標:培養(yǎng)學生團隊合作能力以及學生利用搜索引擎查找信息的能力。③情感目標:培養(yǎng)學生養(yǎng)成勇于探索的學習習慣,提高學生自主學習的能力,提高學生團體合作意識。
二、教學重、難點
教學重點:學生認識搜索引擎,理解關鍵字查詢,體會到運用關鍵字技巧搜索的好處。
教學難點:培養(yǎng)學生進行的“關鍵字”進行查詢的能力,知道利用關鍵字的技巧能夠提高查詢的速度。
三、教學環(huán)節(jié):
(一)激趣導入
老師這兒有一段非常好看的視頻,讓我們一起來欣賞一下吧,你想進一步了解你喜歡的動畫人物嗎?他的小名、愛好,想不想知道?
然后老師提示要快速查找動畫片的人物介紹,首先登陸專門查找信息的網站。學生看書意識到幫助我們查找信息的網站叫搜索引擎。常見的搜索引擎網站有:Google、百度、搜狗。我們就以百度為例進行查詢。
(二)學習新知
1.先讓同學們打開IE 瀏覽器,打開百度網站。讓學生自己看書的30 頁,嘗試著搜索一下,能不能找到動畫片“喜羊羊與灰太狼”的人物介紹。示范完之后揭示課題。我們本節(jié)課就學習關鍵字查詢。
學生會發(fā)現(xiàn)一些問題,查找有些麻煩,有沒有更快的方法?老師示范。再讓同學們嘗試練習。師總結:這次同學們查詢感覺查詢的速度怎么樣啊?選好關鍵字很重要。2.學習搜索圖片。
師:老師發(fā)現(xiàn)有些同學不僅找到了文字介紹,還找到了精美的圖片,誰能示范一下? 學生示范。練習查找圖片。
展示學生查詢到的美麗圖片。師:同學們找的圖片真漂亮。同學們很快就學會圖片的搜索了。