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      flash簡單對象的移動教案

      時間:2019-05-13 21:43:38下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《flash簡單對象的移動教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《flash簡單對象的移動教案》。

      第一篇:flash簡單對象的移動教案

      FLASH動畫1——簡單對象的移動

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解計(jì)算機(jī)動畫基本概念

      2、了解時間軸、幀、層的概念

      3、了解FLASH軟件的界面

      4、掌握元件的使用方法,養(yǎng)成使用元件的習(xí)慣

      5、掌握作品的發(fā)布方法

      6、掌握簡單對象的移動動畫制作方法

      7、了解圖片的導(dǎo)入方法。

      教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):對象的移動動畫的制作

      教學(xué)思路:

      1、剛開始教學(xué),畫圓時筆觸的顏色及填充顏色的RGB設(shè)置,元件拖到場景后實(shí)例的大小和位置的具體數(shù)據(jù)先不要求設(shè)置,降低難度。

      2、以逐幀動畫“豹奔跑”來說明動畫、幀的概念。

      3、以圖示結(jié)合實(shí)際軟件的方法,來了解FLASH的工作界面,4、為什么要在第一節(jié)課時就引入元件的操作,這樣雖然會增加操作的難度,但是做動畫,一開始就要讓學(xué)生養(yǎng)成一個使用元件的習(xí)慣。

      5、通過讓學(xué)生模仿任務(wù)一(小球的運(yùn)動)來掌握簡單對象的移動動畫制作方法。

      6、讓學(xué)生產(chǎn)生趣味性,任務(wù)二(軌跡動畫),利用GIF元件來制作有趣的動畫。

      教學(xué)過程:

      一、引入

      二、基本概念

      1、動畫、層、幀、時間軸等概念:

      結(jié)合“豹奔跑”的動畫,來闡述動畫、幀和時間軸的概念

      2、結(jié)合圖片和FLASH軟件打開時的界面,進(jìn)行介紹了解FLASH軟件界面

      三、任務(wù)一:小球的運(yùn)動(教師先演示,學(xué)生再模仿)

      1、啟動FLASH8軟件,創(chuàng)建新項(xiàng)目——FLASH文檔

      2、插入——新建元件——名稱“圓”,類型“圖形”(說明元件的三種,養(yǎng)成使用元件的習(xí)慣)

      3、畫圓:圓周描繪顏色為紅色,圓的填充顏色為藍(lán)色。

      按住shift+橢圓工具,畫一小圓

      4、返回場景1

      將“庫面板”(提示:窗口——庫)中的“圓”元件,拖到舞臺

      在第20幀下,右擊——“插入關(guān)鍵幀”

      將“圓”移動到右邊(強(qiáng)調(diào)插入關(guān)鍵幀時,會自動復(fù)制前1關(guān)鍵幀的畫面;強(qiáng)調(diào)在20幀的2的數(shù)字下放,這樣才剛好在第20幀,兩位數(shù)的都在第1位數(shù)字下方,可以讓學(xué)生數(shù)一下。)

      5、設(shè)置運(yùn)動方式:

      在1到20幀之間的任意一幀,單擊左鍵,在屬性面板中的“補(bǔ)間”下拉菜單中選擇“動畫”

      6、查看效果:

      按回車,或“控制——測試影片”

      7、保存:文件——保存(移動.fla)

      8、發(fā)布影片:

      文件——導(dǎo)出——導(dǎo)出影片:“移動.gif”或“移動.swf”

      四、任務(wù)二:動物的運(yùn)動(演示后模仿,主要將文件的導(dǎo)入,其它不講)

      1、新建一FLASH文檔

      2、導(dǎo)入一個GIF動畫(會動的動物,素材在動畫素材文件夾中)

      文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫,選擇一文件,如“1.gif”

      3、打開庫面板:窗口——庫

      將“1.gif”(影片效果)元件拖到舞臺

      4、在第30幀處插入一關(guān)鍵幀,將動物移動一個位置

      5、將1到30幀中間,單擊左鍵,然后在屬性面板中,補(bǔ)間動畫選擇“動畫”

      6、發(fā)布作品:文件——發(fā)布——導(dǎo)出影片“動物移動.gif”或“動物移動.swf”

      7、保存:文件——保存(動物移動.fla)

      五、小結(jié):簡單對象的移動

      (1)先創(chuàng)建好兩個關(guān)鍵幀的狀態(tài);

      (2)單擊起點(diǎn)關(guān)鍵幀到終點(diǎn)關(guān)鍵幀之間的任意一幀(3)屬性面板中,補(bǔ)間動畫選擇“動畫”。

      課后反思:

      第二篇:FLASH教案

      動畫作品制作

      -----“愛護(hù)環(huán)境,保護(hù)家園。”系列

      教學(xué)時間:第一周 教學(xué)課時:2課時

      教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念 教學(xué)重難點(diǎn):層和元件的概念及簡單運(yùn)用 教學(xué)過程:

      一、FLASH特點(diǎn):

      使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)的首選工具。

      強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng) 頁的任一位置,非常方便。

      總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。

      二、熟悉工作環(huán)境

      1、主要分為

      舞臺 就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯。就像演員表演的舞臺,動畫呈現(xiàn)在舞臺上,超出舞臺的區(qū)域就為不可見,也就是幕后,F(xiàn)LASH動畫也要十分注重舞臺和幕后的共同設(shè)計(jì)。

      時間軸窗口 用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。

      繪圖工具欄 放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時,其所對應(yīng)的修改器(Modifier)也會在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對圖形處理的效果。

      標(biāo)準(zhǔn)工具欄 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷的操作。

      圖庫窗口 用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號的元素。符號的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。學(xué)習(xí)FLASH也要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在圖庫中,這樣便與元件的重復(fù)使用以及統(tǒng)一修改。

      控制器面板 控制電影的播放操作的工具集合(包括影片的前進(jìn)后退暫停等),一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。

      2、逐步介紹各個區(qū)域(1)時間軸

      時間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動畫。

      狀態(tài)欄中的 為洋蔥皮(Onion skin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點(diǎn)擊該按鈕時,播放頭周圍會出現(xiàn)方括號形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會顯示出來,這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過程。

      和 的作用一樣,只不過它只顯示各幀圖形的輪廓線。當(dāng)我們需要同時編輯多個幀時,按下按鈕就可以了,但要注意,它只對幀-幀動畫有效,而對漸變動畫無效,因?yàn)闈u變動畫是通過定義關(guān)鍵幀再插值的方法實(shí)現(xiàn)的,所以其中內(nèi)插的幀是無法編輯的。是洋蔥皮修改器,用于改變洋蔥皮的狀態(tài)和設(shè)置。其后的三個數(shù)字分別為當(dāng)前播放頭所在幀號,動畫播放速度以及以此速度從頭播放到當(dāng)前幀所需的時間。

      時間軸窗口右上角的 可以用來調(diào)整時間每個單元格的寬窄大小,各人可根據(jù)自己的喜好,動畫的長短等因素進(jìn)行修改,以便于實(shí)際操作。

      (2)元件和層概念及運(yùn)用

      在講動畫形式之前先講元件和庫的概念,教學(xué)生建立元件的方法及必要性??招男A圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,例如在新建一個動畫文件時出現(xiàn)。先建立一個元件,然后在場景中拉入元件 拉入后成實(shí)心點(diǎn),有內(nèi)容就成了實(shí)心點(diǎn)

      單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。實(shí)例分析:背景色的設(shè)置;相同小球的組合繪制

      要點(diǎn):選擇工具的使用(任意變形和整體選擇操作)圓形的繪制(shift畫正圓); 建立元件(元件的概念)組合 CTRL+G 打散 CTRL+B 直線工具的使用

      元件主要有兩個優(yōu)點(diǎn):可以重復(fù)使用和統(tǒng)一修改

      介紹元件建立的兩個方法:插入――建立新元件或者選擇對象轉(zhuǎn)換為元件。

      (3)圖層:通過實(shí)例掌握圖層

      關(guān)于圖層(Layer)的概念,學(xué)過Photoshop的人都不會陌生。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你 就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大 小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握: 在實(shí)例(ceng)中學(xué)習(xí)下面的知識。左圖是一個典型的圖層例子,圖中所示共有十一個層。其中用黑色標(biāo)識帶有一支鉛筆 標(biāo)志的層為當(dāng)前正在編輯的層。如果該層不能被編輯,則會顯示 圖標(biāo)。在這些層右上方有三個圖標(biāo),其中 可以控制該層是否被顯示,默認(rèn)狀態(tài)為正常顯示,在對應(yīng)下方用 表示,如果點(diǎn)擊這個黑點(diǎn),則會出現(xiàn),同時該層被隱藏,隱藏的層不能被編輯。用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時,可以利用這一層作參考,而不會誤改了這一層的內(nèi)容。可以控制是否將層以輪廓線方式顯示,點(diǎn)擊對應(yīng)的黑點(diǎn),會出現(xiàn),再點(diǎn)一次恢復(fù)正常。這幾個功能可以同時起作用。

      (4)動畫形式 分為運(yùn)動動畫和漸變動畫 運(yùn)動動畫:例如一個小球從左邊運(yùn)動到右邊 表示運(yùn)動漸變動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。虛線說明中間的過渡存在錯誤,無法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。

      兩個例子:一個是小球位置的改變,另一個是顏色透明度的改變。

      漸變動畫:例如圓變方塊!表示變形過渡動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。

      同樣如果中間出現(xiàn)錯誤,也會出現(xiàn)虛線!主要是兩個例子,圓變方塊和英文字變中文

      其中要注意對象要打散,文字要打散兩次。比較和補(bǔ)間動畫的區(qū)別。下面兩個略作了解

      字母a表示該幀已通過幀屬性對話框指定了action。關(guān)于action以后會詳細(xì)介紹。小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。

      三、小結(jié)

      通過本次課的學(xué)習(xí),學(xué)生要理解并掌握元件和層的概念及簡單運(yùn)用。要注意以下幾點(diǎn): 1.元件存在庫中,方便重復(fù)使用和統(tǒng)一修改 2.一個元件對應(yīng)一層

      3.層之間上下疊放,可改變順序 4.動畫的兩種形式,補(bǔ)間動畫包括位置和顏色透明度的改變。形狀動畫要注意對象要打散,其中文字的打散要用兩次CTRL+B。教學(xué)時間:第二周 教學(xué)課時:2課時 教學(xué)目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)鞏固FLASH中最基本的概念(元件、圖層)

      2、掌握兩種動畫形式:補(bǔ)間動畫和漸變動畫

      3、掌握時間軸上幀的操作(插入、刪除等)教學(xué)重點(diǎn):應(yīng)用工具畫圖,并制作動畫 教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)鞏固

      主要是在上周的基礎(chǔ)上完成進(jìn)一步動畫

      做完的同學(xué)可以進(jìn)一步練習(xí)兩種動畫形式,主要為物體透明度的改變和文字的變形。

      記住三句口決:

      1、一個對象一層

      2、一般一個對象要轉(zhuǎn)換為元件

      3、在形狀動畫中不要建立元件,對象要打散

      二、實(shí)例運(yùn)用1 上節(jié)課已經(jīng)學(xué)習(xí)了兩種最基本的動畫形式,這次課我們就先來綜合運(yùn)用一下。實(shí)例1 哭臉變笑臉

      1、先給學(xué)生看最后的效果

      2、分析 要分為幾層?

      五層 臉、眼眶、嘴、左眼、右眼 為什么要用5層?

      嘴一層 要進(jìn)行動畫制作,因此要單獨(dú)一層

      左右眼珠分兩層,眼睛看起來靈活些,也更方便些

      幾個注意的地方:

      線條的粗細(xì)可調(diào)整;對象的大小可調(diào)整(直接修改數(shù)值比較精確);對象要對齊可用吸附工具,也可以借輔助線用方向鍵進(jìn)行微調(diào)整;嘴是要變形的,打散狀態(tài)(右 鍵-分離 弧線才可變形,選中的對象不能改動);F5普通幀(刪除幀),F(xiàn)6關(guān)鍵幀(清除關(guān)鍵幀),補(bǔ)間動畫FLASH自動生成。

      思考:眼睛怎么轉(zhuǎn)動? ―――元件的運(yùn)動。分析:眼珠要四周轉(zhuǎn)動,需要四個關(guān)鍵幀

      三、綜合實(shí)例

      1、看實(shí)例2

      進(jìn)行分析:主要是混色器的使用

      關(guān)鍵步驟:先畫一個圓,線條可調(diào)整;

      選擇漸變的圓,在混色器中進(jìn)行調(diào)整(小塊往下拉就刪除),調(diào)整到合適的效果(用顏料桶填充);

      要做圓環(huán),在大圓中再畫一個小圓,小圓在選中狀態(tài)下可以改變位置,調(diào)整大小等。(要注意,放開就不能改了)。改變大小時,SHIFT是左上角調(diào)整,ALT則是以圓心調(diào)整;

      要做成補(bǔ)間動畫(形狀動畫也是成立的,但沒什么效果。自己要多試,可以意外發(fā)現(xiàn)一些效果)補(bǔ)間動畫 順時針 40幀 循環(huán)3次(24幀為1秒)

      思考字母變形的做法(結(jié)合上次課的練習(xí))

      四、學(xué)生動手創(chuàng)作教師節(jié)賀卡(有樣例3)(20’)要求學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力,動手制作一張賀卡 主要包括幾方面的內(nèi)容:

      1、文字的移動

      2、文字的旋轉(zhuǎn)移動

      3、文字的漸隱(透明度的變化)

      4、簡單的動作設(shè)置(stop)

      五、小結(jié)

      通過本次課的學(xué)習(xí),我們復(fù)習(xí)并鞏固了FLASH的兩種基本動畫形式,以及運(yùn)用了層來更好地表現(xiàn)動畫。教學(xué)時間:第三周 教學(xué)課時:2課時 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具的使用。

      2、要求學(xué)生掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項(xiàng)。

      3、掌握如何制作基本圖形:圓環(huán)、星星、月亮、太陽、空心文字、門、窗、建筑物。

      4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。

      教學(xué)重點(diǎn):基本圖形的制作;如何導(dǎo)入和轉(zhuǎn)換圖片。教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)鞏固

      1、完成上次的作業(yè)(哭臉變笑臉的的例子和轉(zhuǎn)動的圓環(huán))上傳作業(yè)(新的FTP帳號的使用,要求上傳原文件)。

      二、新課引入

      思考一下這個圓環(huán)是怎么做的?(實(shí)例1)分析:

      1、我們可以用上節(jié)課講的大圓里畫小圓的方法來完成,不過可能覺得還是有些麻煩的,上節(jié)課是為了特殊的漸變效果才用那種方法的,現(xiàn)在再介紹另一種方法:

      2、關(guān)鍵步驟

      選擇圓形工具,邊線設(shè)置為七彩色,線條粗細(xì)調(diào)節(jié)好(要做成一個環(huán),數(shù)值比較大),填充色設(shè)為白色;

      選中圓環(huán),修改-形狀-線條轉(zhuǎn)為填充色; 墨水瓶工具填充線條;

      注意點(diǎn):修改-形狀-線條轉(zhuǎn)為填充色,否則無法實(shí)現(xiàn)(會把七彩色蓋掉)

      三、實(shí)例教學(xué)

      1、多邊形工具的使用(實(shí)例2)

      太陽的制作主要步驟:

      選擇矩形工具下面的小箭頭,選擇多邊形工具,在選項(xiàng)中進(jìn)行設(shè)置,樣式:星形 邊數(shù) 10 星形頂點(diǎn)大小 0.5(數(shù)量越小就越尖)可以具體演示兩種效果,讓學(xué)生比較掌握;

      填充色設(shè)為黃色漸變(漸變工具的再一次復(fù)習(xí)鞏固);

      畫一個深黃色的圓,在上面畫上眼睛和嘴(變形工具的使用復(fù)習(xí))

      有時間的同學(xué)自己創(chuàng)作畫月亮

      幾點(diǎn)注意:月牙形的繪制;墨水瓶工具的填充線條

      3、綜合實(shí)例制作(實(shí)例4)分析:

      整個動畫分為三個主要部分(星星、高樓和汽車),一個個來制作 星星影片制作:

      首先,繪制一個星星(圖形元件),主要步驟同多邊形的繪制;

      再建立一個影片元件,名為閃動的星,注意區(qū)別影片元件和圖形元件(參看足球的轉(zhuǎn)動),讓學(xué)生注意觀察標(biāo)記不一樣

      記住一句口訣:元件可改變顏色、透明度、大小等,都不會改變元件本身(可通過星星的制作具體演示)關(guān)鍵步驟: 畫好星星后,新建一個影片元件,改變星星的透明度作一個補(bǔ)間動畫,即為星星的閃爍; 復(fù)制一個影片,然后在此基礎(chǔ)上修改,上一個是由亮到暗,這一個就是由暗到亮,這樣可心使星星看起來閃動自然些;

      星星這個影片做好后,讓學(xué)生動手做星星。建筑物的制作:

      新建一個元件,畫一個褐色填充黑框的房框

      再建一個元件,畫一個白色填充黑框的窗戶,通過復(fù)制粘貼,做成4個窗口。然后選中4個窗口運(yùn)用修改-對齊-頂端對齊和寬度均勻分布,使4個窗口排列整齊。通過復(fù)制(按CTRL拖動),畫好多排多列窗口,一列選中調(diào)整對齊。其他幾列操作也同。

      選中所有窗口,按SHIFT,不選外框,然后把窗口設(shè)為灰色,再選幾個設(shè)為黃色(以上的修改都是元件的修改運(yùn)用)

      另外一幢樓也是復(fù)制,然后進(jìn)行修改,同樣用了元件的修改。這個制作要特別注意的是對齊工具的應(yīng)用。

      回到場景中,星星一層,高樓一層,再另換一層,畫路基(直線工具)要注意視覺上的真實(shí)感,按照路基的傾斜度調(diào)整高樓的形狀。汽車的制作: 主要是圖片的轉(zhuǎn)換

      新建一個元件,導(dǎo)入汽車的圖片,把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖; 對圖片進(jìn)行處理,刪掉白色的部分;

      回到場景中,汽車也新建一層,然后就做汽車的補(bǔ)間動畫,使汽車開動起來。小結(jié):

      1、多邊工具的使用

      2、元件的屬性修改應(yīng)用(包括大小、顏色和透明度等)

      3、對齊的使用

      4、位圖轉(zhuǎn)為矢量圖 教學(xué)時間:第四周 教學(xué)課時:2課時 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動的補(bǔ)間。

      2、掌握實(shí)例的編輯修改。

      3、掌握鉛筆工具及鋼筆工具。

      4、制作夜色中行駛的汽車、動感片頭的制作

      教學(xué)重點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn):鉛筆、鋼筆工具的靈活使用 教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)鞏固

      實(shí)例――關(guān)注環(huán)境,關(guān)注汽車尾氣的污染 內(nèi)容回顧

      在上節(jié)課中已經(jīng)完成了動畫的一部分,星星的制作相信大部分同學(xué)已經(jīng)學(xué)會了,接下來一部分同學(xué)還沒完成高樓的制作,我們說要注意對齊工具的運(yùn)用。

      出現(xiàn)的問題

      在畫樓的時候很多同學(xué)都出現(xiàn)這樣的問題,樓不能改變,這主要是元件沒建好,一般是要有三人元件,一個是窗戶,一個是房框,還要一個就是兩者結(jié)合的樓。這樣改變的時候其實(shí)是改變房框的形狀。

      二、進(jìn)一步完成實(shí)例

      1、汽車的運(yùn)動

      這里主要掌握知識點(diǎn)是位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖(修改-位圖-轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖),把白色的部分刪掉,把汽車放到場景中,制作汽車的運(yùn)動。主要要注意起點(diǎn)和終點(diǎn)關(guān)鍵幀的設(shè)置。

      2、路面、一些線的繪制

      主要掌握鋼筆、鉛筆工具等繪圖工具的使用

      方法有多種,老師教的只是其中一種,大家都可以根據(jù)自己對繪圖工具的使用,來完成各種繪制。

      路面的繪制

      可以先畫一個矩形(無邊,灰色填充),然后用部分選取工具改變,使成為自己想要的范圍 線的繪制

      主要是中間一條灰色的線,有兩種方法

      方法一 由于并不要求很精確,可以先畫完直線,然后再用橡皮工具擦掉中間不要的部分 方法二 可以把線條形式改為虛線,在自定義處可以進(jìn)行修改(前面一個數(shù)值代表實(shí)線的長度,后面的表示中間空的地方的長度,一般為35,8)

      3、畫完這些線后,我們可以來看一下汽車是否沿著線開,可以根據(jù)線的傾斜度,調(diào)整一下汽車的起點(diǎn)和終點(diǎn)位置。

      三、實(shí)例-標(biāo)志動畫的制作

      1、先畫靜止的畫面(實(shí)例)分析:

      主要分為三部分 邊、文本和圖形

      邊的繪制比較簡單,讓學(xué)生自己完成;

      字母的輸入也不難,主要是設(shè)置多種字體,這里為三種,可以根據(jù)自己的喜好,任意設(shè)置三種字體,同時可以調(diào)整其大小。主要是圖形的繪制

      菱形的繪制只要畫好一個矩形,然后旋轉(zhuǎn)一下就可以了

      關(guān)于旁邊一個無規(guī)則圖形的繪制,主要應(yīng)用鋼筆工具,來畫出自己所想要的形狀

      2、讓標(biāo)志動畫動起來(實(shí)例)

      我們做每個動畫之前先要對這個動畫進(jìn)行分析,哪些是動的,哪些是靜的,動的又是怎么動的?(回想一下以前學(xué)過的一些動畫形式,到這里應(yīng)該怎么做)宗旨:不管用了什么方法,只要把效果做出來就好,同學(xué)們可以把自己所學(xué)的東西融會貫通,方法不是只有一種,老師介紹的方法是比較常用的,并不一定是最好的,大家可以通過多動手,或許就會發(fā)現(xiàn)更好的方法。學(xué)多了就會靈活運(yùn)用,舉一反三了!我們仔細(xì)觀察動畫有幾層,一般就是要做幾個運(yùn)動

      第一,邊是靜止不動的,因此我們只要畫好放在那里就行

      第二,按動畫動起來的順序來看,菱形是最先動的,主要透明度的改變和旋轉(zhuǎn),這個并不難,學(xué)生應(yīng)該已經(jīng)掌握了,稍加分析即可。

      第三,第二個圖形在菱形還在動的時候就出現(xiàn)了,所以要在菱形變化有中間過程中開始做動畫,主要是透明度有改變,后階段是有和無之間的轉(zhuǎn)變,主要通過插空白幀來實(shí)現(xiàn)。第四,字母J是從上往下運(yùn)動的,字符串esting,是從右往左運(yùn)動的,還有co ltd則是和上面的圖形一樣,在有無之間的轉(zhuǎn)變,方法同上。

      到些,我們的動畫基本就完成了,從中可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)動畫并不難,要通過我們的分析以及創(chuàng)造力來完成精彩的動畫,我們在做的時候可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,比比看誰的動畫做得最精彩!

      四、小結(jié)

      1、學(xué)會繪圖工具的使用(直線和鋼筆等工具)

      2、運(yùn)動的幾種基本形式的綜合運(yùn)用 教學(xué)時間:第五周 教學(xué)課時:2課時 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生鞏固橢圓工具、直線工具、填充工具、鋼筆工具、變形工具、選取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。

      2、鞏固圖形元件、影片元件的創(chuàng)建。

      3、鞏固二類補(bǔ)間動畫的特點(diǎn)。

      4、鞏固二類動畫:變形動畫、直線運(yùn)動動畫。

      一、鞏固復(fù)習(xí)

      主要通過幾個具體的實(shí)例來復(fù)習(xí)相關(guān)知識點(diǎn)

      1、使用多邊形工具、鋼筆工具繪制(實(shí)例1)

      通過月亮和星星的畫法,來鞏固多邊形工作和鋼筆工作等畫圖工作的使用 主要知識點(diǎn):

      月亮繪制(可用學(xué)過的多種方法,這里不再重復(fù))

      星星的繪制(多邊形工具的應(yīng)用。要注意設(shè)置,包括樣式、邊數(shù)、頂點(diǎn)大小等參數(shù)的設(shè)置)

      2、用矩形工具及變形工具制作一個立體建筑物,再用重復(fù)使用元件制作下列效果圖,制作中要注意使用多圖層,才能產(chǎn)生建筑之間的疊加效果。(實(shí)例2)注意幾點(diǎn):一是元件的重復(fù)利用;二是要使用多層(一般一個樓一層)三是利用CTRL工具進(jìn)行樓房的形狀調(diào)整,使其更具立體感。主要步驟:

      先觀察樓房有兩種形狀,一種是普通的立方體,另一種是稍變形的,有透視效果,所以我們首先要建兩個元件。

      先建一個元件,分兩層,一層畫房框(用矩形工作),一層畫窗戶(請注意轉(zhuǎn)化為元件,以便于調(diào)整)。

      再在庫中直接復(fù)制元件,然后在新元件中用按CTRL進(jìn)行微調(diào)整 畫好路面(略)

      把兩個元件根據(jù)需要拖出來,并調(diào)整好顏色,同時要注意分為多層,以便于疊加(有前后順序)

      背景色填充(漸變工作的使用)

      3、用二個關(guān)鍵幀制作變形效果(實(shí)例3)此實(shí)例主要鞏固學(xué)生對漸變填充工具的使用

      動畫分為兩層,一層為背景,也是利用漸變填充(放射狀)

      另一層為變形動畫的制作,即為星形變方形,要注意兩個關(guān)鍵幀(即由什么變?yōu)槭裁矗?,第一幀為星形。最后一幀為方形,中間創(chuàng)建形狀動畫。

      4、有時間的同學(xué)自己動手畫畫卡通煙囪(實(shí)例4)

      二、檢測(兩節(jié)課時間進(jìn)行考試,一共三題,具體要求等詳見index.html)考試只是檢測這一階段的學(xué)習(xí)情況,老師根據(jù)同學(xué)中反映出來的問題,知道學(xué)生的掌握情況,對癥下藥,使大家盡快學(xué)會FLASH!創(chuàng)造出有自己特色的精彩動畫!教學(xué)時間:第六周 教學(xué)課時:2課時 教學(xué)目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)掌握引導(dǎo)線的應(yīng)用

      2、介紹按鈕的作用

      3、學(xué)會按鈕的簡單應(yīng)用 教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)掌握引導(dǎo)線的應(yīng)用

      1、復(fù)習(xí)上節(jié)課的例子,提出一些完成過程中的問題

      山坡的曲線的畫法可用鋼筆工具來畫,具體演示下畫法;

      多片樹葉下降,可用兩種方法,一是使用影片剪輯,原理類似于以前學(xué)過的閃動的星星。還有一個方法是在引導(dǎo)層中可畫多條引導(dǎo)線,引導(dǎo)層下面的圖層只要在虛線中,均可被引導(dǎo)線引導(dǎo)。

      2、復(fù)習(xí)上次課的引導(dǎo)線,主要通過實(shí)例來鞏固(實(shí)例1)

      技術(shù)分析:小球的跳動就是引導(dǎo)線(當(dāng)然也可用以前的動畫,多創(chuàng)建幾個補(bǔ)間也可),貓的變化就是兩張圖片的變化 主要步驟:

      ①先完成管的繪制,要注意前后面的分層,否則填充就會出問題,然后再完成陰影面的制作;②畫好引導(dǎo)線,為折線形式,紅色小球沿引導(dǎo)線運(yùn)動;

      ③貓的兩種狀態(tài)(睜眼和閉眼)小球沒砸到時睜眼,快砸到時閉眼且后退(用交換元件做可保持位置不變)

      拓展練習(xí)蝴蝶飛舞(拓展練習(xí)1)提示:揮動翅膀的蝴蝶作為一個影片剪輯,在這個影片剪輯中,把素材中的圖片導(dǎo)入,每張圖片一幀,表示蝴蝶的不同狀態(tài),其中要注意每張圖片位置要對齊,方法有兩個,一個是打開時間軸的“查看多個幀”,另一個是交換元件

      3、圓環(huán)的制作(實(shí)例2)

      為了進(jìn)一步鞏固引導(dǎo)線的動畫,還要講一個新的知識點(diǎn),即小球繞圓環(huán)運(yùn)動

      技術(shù)分析:同樣應(yīng)用引導(dǎo)線做,關(guān)鍵是圓環(huán)的引導(dǎo)線是非閉合曲線,小球才能運(yùn)動,技巧就是用橡皮把圓環(huán)打開缺口。

      主要步驟:①先建一層,畫一個圓(無填充)

      ②添加一層引導(dǎo)層,把圓復(fù)制,然后把引導(dǎo)層中的圓用橡皮等工具打開缺口,使圓環(huán)成為一個非閉合曲線(物體的運(yùn)動是遵循就近原則,如果不斷開,只會作就近小半圈的運(yùn)動)③小球的始末狀態(tài)的設(shè)置,第一幀在缺口的一端,最后一幀在缺口的另一端。思考:地球繞著太陽轉(zhuǎn)(橢圓形軌道同上例)

      拓展練習(xí)中的玩具火車的運(yùn)動(單軌和8字形軌道,有興趣的同學(xué)可以自己嘗試一下)

      二、按鈕的制作:

      1、基本按鈕的制作(實(shí)例3)插入新元件,元件類型為按鈕,即可見如下界面

      一般在以上四種狀態(tài)下放置四個不同的元件,即可制作出一個按鈕效果。下面以變形按鈕為例介紹制作步驟。

      ①插入新元件,元件類型為按鈕,并命名該按鈕為“變形” ②單擊選中“彈起”,并繪制一個藍(lán)色長方形

      ③單擊選中“指針經(jīng)過”,按F6,并刪除藍(lán)色長方形,繪制一個綠色長方形 ④單擊選中“按下”,按F6,并刪除綠色長方形,繪制一個紅色長方形 做完后查看效果,并據(jù)此講解四種狀態(tài)具體表現(xiàn),其中第四個“點(diǎn)擊”在此并不能體現(xiàn)出來,以后具體碰到再說,先掌握前面三種狀態(tài)設(shè)置

      2、用文字、圖片、圖形等作按鈕(實(shí)例4)

      在實(shí)例3的基礎(chǔ)上演示文字作按鈕,即在上面藍(lán)色長方形的位置替換成文字就是文字按鈕,演示一下即可,其中“點(diǎn)擊”如果是實(shí)心的區(qū)域,比較容易選中

      實(shí)例4分析:主要原理同上例,其中的水晶球可以自己畫,也可以用提供的圖片,同時也說明了按鈕也可以用圖片來做!

      三、按鈕的進(jìn)一步制作應(yīng)用

      1、簡單的動態(tài)按鈕(實(shí)例5)技術(shù)分析:小球是在鼠標(biāo)放在按鈕時下落的,所以動作發(fā)生在按鈕四種狀態(tài)的“指針經(jīng)過”狀態(tài),小球下落又是個運(yùn)動狀態(tài),所以在“指針經(jīng)過”狀態(tài)放的不是圖片之類的,而是一個影片剪輯(相當(dāng)于一個小電影)主要步驟:

      ①新建一個影片剪輯,在里面做小球下落并且透明度改變的動畫 ②新建一個按鈕元件,在“彈起”狀態(tài)中畫上一個紅色的長方形,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)中放入我們已經(jīng)做好的關(guān)于小球運(yùn)動的影片剪輯

      2、動態(tài)按鈕引申(實(shí)例6)

      技術(shù)分析:這個動態(tài)按鈕的制作基本原理同上例,只是按鈕元件的第一種狀態(tài)中是空幀,就是沒放上去時不顯示,也就是我們所說的隱形按鈕,拖入到場景中按鈕元件呈現(xiàn)出半透明狀態(tài)。

      3、動態(tài)按鈕綜合實(shí)例應(yīng)用(拓展練習(xí)二)

      實(shí)例演示:禮花的綻放效果(鼠標(biāo)點(diǎn)擊,禮花綻放)

      技術(shù)分析:鼠標(biāo)點(diǎn)擊引發(fā)的事件,即在按鈕的,即為熱區(qū),按鈕的動作就在這個熱區(qū)觸發(fā)。由于是鼠標(biāo)點(diǎn)擊下去才有禮花綻放的效果,所以在禮花綻放的影片剪輯 中,第一幀是放入已做好熱區(qū)的按鈕。第二幀開始才是禮花綻放的動畫,就是禮花這個圖形的放大動畫。然后在幀上及按鈕上加上簡單代碼即可。主要步驟:

      ①新建一個按鈕元件,在第四種狀態(tài)“點(diǎn)擊”中畫一個實(shí)心區(qū)域(這里可畫一個白色的長方形)

      ②新建一個影片剪輯,第一幀放入剛做好的按鈕,因?yàn)椴稽c(diǎn)擊的時候事件(禮花綻放)不觸發(fā),第一幀加入動作stop,同時按鈕的動作是點(diǎn)擊就觸發(fā) 禮花綻放的事件,因此在按鈕上加上動作on(press){gotoandplay(2);}這個動作語句可在動作面板中選擇輸入,不用自己輸入(自己打 入容易錯,可用腳本校對)

      on(press){gotoandplay(2);} 意思是按下按鈕,開始第二幀動作 ③在第二幀開始禮花的變化,導(dǎo)入禮花圖片并轉(zhuǎn)化為元件,然后作放大的動畫④最后在場景中拖入已經(jīng)完成的影片剪輯,注意在鋪滿整個場景,點(diǎn)擊的時候才能保證無論點(diǎn)哪里都有禮花綻放,比較逼真些。鋪滿時可用多次復(fù)制粘貼。思考:鼠標(biāo)放上去禮花綻放怎么做?(拓展練習(xí)三)

      提示:即在按鈕的指針經(jīng)過中放入影片元件 小結(jié):

      這節(jié)復(fù)習(xí)了引導(dǎo)線,以及新學(xué)了按鈕的制作,在按鈕的制作中要掌握以下幾點(diǎn):按鈕的四種狀態(tài)的設(shè)置,明白各個狀態(tài)的具體表現(xiàn)形式學(xué)會用文字、圖片等作按鈕;學(xué)會動態(tài)按鈕的制作,主要是影片剪輯的應(yīng)用以及一些簡單的動作。教學(xué)時間:第七周+第八周 教學(xué)課時:4課時

      教學(xué)目標(biāo):“環(huán)保”主題作品制作 具體實(shí)施步驟: 1、4人一小組

      2、大組確定大主題,組內(nèi)成員確定小主題。

      3、素材老師提供部分,學(xué)生自己準(zhǔn)備部分。

      4、完成后各小組分別展示自己的作品。

      5、各小組自評互評,評出最優(yōu)秀作品。

      第三篇:flash教案

      教學(xué)內(nèi)容:電腦動畫制作初探 教學(xué)目標(biāo):

      知識與技能目標(biāo)

      1、學(xué)會啟動Flash的方法,認(rèn)識Flash工作界面。

      2、初步理解動畫制作中的基本概念。

      3、了解動畫制作的一般步驟。過程與方法

      通過對一段Flash動畫源文件的分析研究,在初步理解Flash動畫制作思想的同時,初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;又通過實(shí)際制作“移動的小球”的體驗(yàn),了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。情感態(tài)度與價值觀

      激勵學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法:

      演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。重難點(diǎn):

      重點(diǎn):簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。

      難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      教學(xué)過程:

      導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。

      (播放幾個Flash動畫)

      這些動畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會做該有多好??!好,今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作。

      講授新課

      一、啟動Flash8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。

      1、Flash的特點(diǎn)

      Flash是一個功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      Flash動畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕,選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。

      2、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

      3、Flash 8編輯窗口的介紹

      菜單欄

      常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)

      繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)

      圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)面板(可以用來控制各種設(shè)置)

      場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進(jìn)行編輯)

      4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、屬性面板、混色器窗口,要求學(xué)生重新顯示。

      二、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      打開并播放一個Flash動畫源文件,分析Flash動畫的創(chuàng)建思想方法,用生動的語言和通俗形象的比喻講解相關(guān)的概念。

      元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

      時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)

      要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。

      圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨(dú)放在一個圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。

      三、演示制作移動動畫

      現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個簡單的動畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生一步一趨跟著老師制作“移動的小球”的動畫。

      注意講清每一步驟的意義,同時結(jié)合實(shí)際制作講解基本概念,將抽象的概念放到具體實(shí)踐操作中去加以理解。制作“移動的小球”操作中需注意:

      步驟3:在時間軸中的圖層1的第1幀中出現(xiàn)一個實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟4:也可以在圖層1的第30幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。

      步驟5:用鼠標(biāo)將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動畫對象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動畫已被創(chuàng)建。

      補(bǔ)充解釋:時間軸中的每一個小格子稱為“幀”,幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記,關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟8:注意提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴(kuò)展名(分別為.fla和.swf)。

      四、總結(jié)制作步驟

      教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,讓學(xué)生感到這個動畫制作很容易。同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。

      五、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      課堂小結(jié)

      1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      2、請學(xué)生說出動畫制作的三大主要步驟。

      教學(xué)內(nèi)容:創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 教學(xué)目標(biāo)

      1、了解元件和實(shí)例的概念。

      2、會在Flash動畫中導(dǎo)入圖片。

      3、掌握動作補(bǔ)間動畫的基本制作方法。教學(xué)重點(diǎn):制作簡單的動作補(bǔ)間的過程 教學(xué)難點(diǎn):理解“元件”和“實(shí)例”的概念 教學(xué)方法:講解演示法、自主學(xué)習(xí)法。教學(xué)用具:計(jì)算機(jī)教室 教學(xué)過程

      一、組織課堂 創(chuàng)設(shè)情景

      上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了簡單的動作補(bǔ)間動畫的制作,一個運(yùn)動的圓。大家知道了Flash動畫制作中的一些概念,幀頻、元件、關(guān)鍵幀、過渡幀等。從而導(dǎo)入本課的新課——動作補(bǔ)間動畫。

      二、新授

      利用導(dǎo)入的圖片制作動畫

      在Flash窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀的畫面,也可以在起始幀和結(jié)束幀中導(dǎo)入已有的圖片。確定起始關(guān)鍵幀的畫面后,在下一個關(guān)鍵幀中利用工具箱中的工具改變對象的大小、位置和角度等屬性,然后動作補(bǔ)間,生成兩個關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動畫。

      教師演示

      1、導(dǎo)入圖片

      第一步:啟動Flash,執(zhí)行“插入→新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框時,在名稱中輸入適當(dāng)?shù)脑靶∨ⅰ?,在行為欄中選定“圖形”選項(xiàng),再單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。

      第二步:執(zhí)行“文件→導(dǎo)入”命令,出現(xiàn)“導(dǎo)入”對話框后,打開保存圖片的文件夾,選定要導(dǎo)入的圖片文件,然后單擊“打開”按鈕。這時,元件編輯區(qū)中會顯示出導(dǎo)入的圖片。

      2、制作動畫

      制作圖片從舞臺的左上角進(jìn)入,沿對角線運(yùn)動到舞臺的右下角,然后再從右下角移出的動畫。

      第一步:單擊“場景1”圖標(biāo),進(jìn)入場景編輯狀態(tài)。

      第二步:執(zhí)行“窗口→庫”命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺中。

      第三步:把指針指向圖片后拖動,把它拖至舞臺左上角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的起始點(diǎn)。

      第四步:單擊“時間軸”面板中的第30幀,然后插入關(guān)鍵幀。

      第五步:把“小女孩”圖片拖至舞臺右下角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點(diǎn)。

      第六步:單擊“時間軸”面板上的第1幀,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,在1~30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。第七步:執(zhí)行“控制→播放”命令(或敲回車鍵),播放動畫,可以看到“小女孩”圖片從左上角進(jìn)入舞臺,然后從右下角移出舞臺。

      第八步: 保存文件為“小女孩.fla”

      三、課堂小結(jié)

      這個動畫的基本制作過程:

      先繪制或?qū)雽ο?,再把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,然后確定對象運(yùn)動前的畫面(關(guān)鍵幀);再在“時間軸”面板上選定下一關(guān)鍵幀的位置,在這個關(guān)鍵幀中,利用工具箱中的工具改變對象的大小、位置和角度等屬性;再次,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令或選定“屬性”面板中的“動作”補(bǔ)間,生成前后兩個關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動畫。

      動作補(bǔ)間動畫——在Flash里,這種先確定一段動畫首尾兩幀畫面中對象的位置,然后由計(jì)算機(jī)自動生成這兩幀之間畫面的動畫。

      元件——是指可以重復(fù)使用的對象,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。

      實(shí)例——元件在舞臺中的實(shí)際應(yīng)用稱為實(shí)例。把元件從“庫”面板里拖到舞臺上時,就創(chuàng)建了該元件的一個實(shí)例。

      五、作業(yè)

      1、閱讀20【知識窗】

      2、完成課后練習(xí)1

      教學(xué)內(nèi)容:設(shè)計(jì)鼠標(biāo)交互 教學(xué)目標(biāo):

      1.掌握動態(tài)文本的概念。

      2.掌握交互動畫的制作方法。3.回顧鼠標(biāo)動作的設(shè)置。教學(xué)重點(diǎn):

      1.加法器的制作。

      2.小球位置的控制。教學(xué)難點(diǎn):

      交互動畫的制作

      教學(xué)過程:

      一、準(zhǔn)備知識:

      1、靜態(tài)文本:用文字工具創(chuàng)建,文字直接在FLA文件中輸入。

      2、動態(tài)文本:用文字工具創(chuàng)建,在屬性中設(shè)定動態(tài)文本,動態(tài)文本除了可以設(shè)定標(biāo)簽,還可以設(shè)定變量,其顯示值由變量給出。

      3、輸入文本:用文字工具創(chuàng)建,在屬性中設(shè)定輸入文本,也可以設(shè)定變量,其值可以由鍵盤輸入。

      4、鼠標(biāo)動作(按鈕)的設(shè)置——on為按鈕上的動作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。

      二、加法器的設(shè)計(jì)

      提示:對按鈕設(shè)置動作,當(dāng)按鈕按下時,把a(bǔ)和b兩個加數(shù)框中的數(shù)據(jù)進(jìn)行相加。格式如下:

      result = Number(a)+ Number(b)

      三、鼠標(biāo)控制小球

      知識點(diǎn):

      1、getProperty()① 用法 getProperty(my_mc, property)② 操作數(shù) my_mc 要檢索其屬性的影片剪輯的實(shí)例名稱。property 影片剪輯的屬性。

      ③說明 函數(shù);返回影片剪輯 my_mc 的指定屬性的值。示例

      x_value = getProperty(“ball”, _x);

      2、setProperty()①用法 setProperty(target, property, value/expression)

      ②操作數(shù) target 指向要設(shè)置其屬性的影片剪輯實(shí)例名稱的路徑。

      property 要設(shè)置的屬性。

      value 屬性的新文本值。

      expression 計(jì)算結(jié)果為屬性新值的公式。

      ③說明 函數(shù);當(dāng)影片播放時,更改影片剪輯的屬性值。

      示例: setProperty(“target_itme”,_y,getProperty(“target_itme”,_y)-15);說明:

      1、向上按鈕的行為動作 on(release){ setProperty(“ball”, _y, getProperty(“ball”, _y)-5);x_value = getProperty(“ball”, _x);y_value = getProperty(“ball”, _y);}

      2、其余按鈕的行為以此類推,由大家自行設(shè)定。補(bǔ)充:

      3、放大按鈕的行為動作 on(release){ x_scale_value = int(getProperty(“ball”, _xscale)*1.1);y_scale_value = int(getProperty(“ball”, _yscale)*1.1);setProperty(“ball”, _xscale, x_scale_value);setProperty(“ball”, _yscale, y_scale_value);}

      四、作業(yè):

      1、完成并把作業(yè)一、二

      第四篇:flash教案

      第一節(jié)

      1標(biāo)題欄:軟件的名稱,和當(dāng)前文件的名稱,對敞口進(jìn)行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助

      注意:在鍵盤上調(diào)出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具箱:工具。光標(biāo)移到工具上時候會顯示當(dāng)前 工具的名稱和快捷鍵

      4時間軸:分為圖層,幀部分

      5舞臺和工作區(qū):灰色部分表示工作區(qū),而白顏色的部分表示舞臺,在flash播放的時候只能看到舞臺上的對象,而不能看到工作區(qū)上的對象,所以往往我們做flash時候都要做一個遮丑的一個圖層(以后講)

      6浮動面板。所有的浮動面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對齊:ctrl+k)

      注意;當(dāng)整個FLASH的布局混亂時候可以點(diǎn)擊 窗口菜單下的面板設(shè)置,找到自己喜歡的布局

      7設(shè)置偏好:設(shè)置flash軟件的一些自帶的更改。

      編輯/首選擇參數(shù)(ctrl+u)8打開flash 1:桌面上點(diǎn)擊

      2:開始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:

      1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存

      文件/另寸為(ctrl+shift+s)第二次保存

      注意:flash擴(kuò)展名為.fla(源文件)10 flash 測試(正常上傳到網(wǎng)上的文件。生成文件)

      控制/測試影片(ctrl+enter)

      控制/測試場景(ctrl+alt+enter)

      注意:flash的生成文件的擴(kuò)展名為.swf(上傳到網(wǎng)上的文件)11如何把網(wǎng)上的生成文件下載到本地磁盤中:

      前提:把所要下載的flash看完一遍

      右鍵單擊/屬性/常規(guī)選項(xiàng)卡被選種/internet臨時文件里面的設(shè)置/查看文件/把找到的所有文件按照大小進(jìn)行排列(右單擊排列圖標(biāo)/大?。?2軟件打開之后要做的事情: 1。設(shè)置偏好

      2。設(shè)置軟件布局(窗口/頁面布局(設(shè)計(jì)者布局))3。修改文檔屬性(修改菜單下的文檔)4。保存文件

      文檔屬性(ctrl+j)

      幀頻一般情況下我們用默認(rèn)值(幀頻越大,flash播放的速度越快,動作就越不連續(xù))工具

      1箭頭工具(v)

      1)配合alt或ctrl鍵盤進(jìn)行復(fù)制

      2)雙擊填充部分可以同時選種邊框和填充的部分 3)只選擇邊框或只選擇填充部分 4)拖動也可以選種舞臺上的對象

      5)配合shift鍵可以同時選種舞臺上的多個對象 6)當(dāng)箭頭工具下方呈現(xiàn)弧形時可以把直線變成曲線

      當(dāng)箭頭工具下方為直角符號時候可以拖動點(diǎn) 7)雙擊邊框的位置可以選擇連續(xù)的邊框 選項(xiàng)里的參數(shù):

      1)吸附工具:可以自動將箭頭工具吸附于圖形的角點(diǎn)或邊線的位置 2)伸直工具:使線形變得更加有棱角

      3)光滑工具:使線形變得更加光滑(彎曲)2 鋼筆工具(p):自由繪制圖形

      1)可以繪制直線:確定起始點(diǎn)和終止點(diǎn)

      2)繪制曲線: 確定起始點(diǎn),在終止點(diǎn)上進(jìn)行拖動(會出現(xiàn)控制丙(控制方向的作用))

      按住alt鍵只移動一邊的控制丙

      按住ctrl鍵與部分選擇工具的交換

      3)雙擊鋼筆工具完成繪制或者選擇工具箱中的另 外一個工具 4)當(dāng)鼠標(biāo)移動起始點(diǎn),光標(biāo)呈現(xiàn)圓形時候繪制封 閉路徑(可以用填充顏色進(jìn)行填充)

      5)增加節(jié)點(diǎn):鋼筆工具的下方有加號時

      6)改變節(jié)點(diǎn)的屬性:鋼筆工具下方為三角符號的時候 7)刪除節(jié)點(diǎn):鋼筆下方出現(xiàn)減號時

      3部分選取工具:主要用于調(diào)節(jié)帶節(jié)點(diǎn)的圖形的位置和 屬性的 4)套鎖工具:可以用來修改圖形或則選擇不規(guī)則的圖形

      參數(shù):魔術(shù)棒:可以用來選取顏色相同的部分(對位圖和矢量圖都是有用的)

      魔術(shù)棒屬性:域值:值越大選擇的顏色范圍越大

      應(yīng)用方法:導(dǎo)入一張圖片(文件/導(dǎo)入(ctrl+r))

      之后選種圖片(箭頭工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete刪除選擇的區(qū)域

      falsh里面的第一個對象:位圖

      多邊形套瑣工具:用來選擇不規(guī)則的圖形 文本工具:進(jìn)行輸入文本的,主要有三種形式:靜態(tài)文本,動態(tài)文本,輸入文本,通常狀況下我們用靜態(tài)文本。

      屬性面板:它與舞臺上的對象是一一對應(yīng)的。通過屬性面板可以改變舞臺上的對象(選種對象/之后在屬性面板里進(jìn)行操作)打開屬性面板:窗口/屬性

      falsh里面的第二個對象:文本 實(shí)例:制作一個變色文本的動畫

      制作過程:1新建一個300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺上輸入一個文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號 藍(lán)顏色 加粗

      3選種第二幀單擊右鍵/插入關(guān)鍵幀(f6)在舞臺上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色

      分別選種第三幀和第四幀,重復(fù)第三步改變第三幀和第四幀對象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽

      此實(shí)例為逐幀動畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經(jīng)繪制成的圖形

      flash里面的第三個對象:形狀圖象

      實(shí)例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對象

      參數(shù):平滑:曲線比較光滑

      平整:繪制的曲線直

      墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數(shù):模式

      刷子大小

      刷子形狀

      鎖定:只對漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區(qū)別:

      筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進(jìn)行填充

      而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對筆觸進(jìn)行著色的 9 油漆桶:對填充進(jìn)行著色的 第2節(jié)

      實(shí)例:空間精靈(涉及到的動畫是運(yùn)動補(bǔ)間)

      1。繪制五角星:編輯/網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格(ctrl+')(作用:輔助工具)繪制一個正圓(shift)

      繪制正圓里的一條直徑(圓心可以通過網(wǎng)格看出)

      打開變形面板(窗口/變形(ctrl+t))選種已經(jīng)繪制成的直徑,把變形面板中的“旋轉(zhuǎn)”值為72,單擊“旋轉(zhuǎn)并復(fù)制”按鈕4下,每隔一個半徑刪除,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,用直線連接圓上的五個點(diǎn)

      五角星的大致輪廓已經(jīng)確定,之后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。

      2。將五角星轉(zhuǎn)化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”

      3制作五角星動的影片剪輯:

      插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動”

      行為為“影片剪輯”當(dāng)前狀態(tài)為五角星動的影片剪輯編輯狀態(tài),選種圖層一的第一幀,打開庫面板(窗口/庫(f11))把庫中的五角星拖拽的舞臺上(注意中心點(diǎn)對齊)用工具箱里面的變形工具對五角星進(jìn)行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對五角星進(jìn)行打散,對齊填充顏色進(jìn)行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫面板中的“五角星”拖動到舞臺上,(注意:中心對齊)在圖層二的第25幀中插入關(guān)鍵幀,并改變其舞臺上的對象的alpha的值為0,并把當(dāng)前舞臺上的對象移動到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。重復(fù)圖層二的操作分別在建立四個圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個五角星向四周擴(kuò)散,并且漫漫的消失。定形動畫:

      返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動”拖拽到舞臺上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復(fù)制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復(fù)制幀,適當(dāng)?shù)囊苿游枧_中的對象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進(jìn)行依次新建圖層,直到,把整個橢圓形的邊緣補(bǔ)滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個方向進(jìn)行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽 變形工具:對圖形的變形的 參數(shù):

      旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)圖形,光標(biāo)的旁邊出現(xiàn)弧形,可以移動旋轉(zhuǎn)的控制點(diǎn)(光標(biāo)的旁邊有個小圓圈)

      2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進(jìn)行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)

      3扭曲:可以任意的移動對其進(jìn)行斜切

      4,封套:會出現(xiàn)手柄,對其進(jìn)行調(diào)節(jié)他的弧度 第3節(jié)

      網(wǎng)頁中的遮丑

      1繪制一個矩形,通過屬性面板設(shè)置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標(biāo)為0。之后對齊進(jìn)行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個矩形,大小大于舞臺的大小,之后粘貼到當(dāng)前位置(編輯/粘貼到當(dāng)前位置(ctrl+shift+v))

      點(diǎn)擊一下第二步繪制的矩形,之后選種第一步繪制的.矩形按delete 3變形:

      1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)

      垂直翻轉(zhuǎn),水平翻轉(zhuǎn),順時幀旋轉(zhuǎn)90,逆時幀旋轉(zhuǎn)90 3)精確的變形:縮放與旋轉(zhuǎn)(ctrl+alt+s)

      變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板

      3,利用混色器面板(窗口/混色器)

      填充的顏色類型:

      1)純色:只有一種顏色

      2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似

      4)位圖:前提條件庫面板里必須得 有位圖才能進(jìn)行填充。如果沒有可以先導(dǎo)入到庫(文件/導(dǎo)入到庫)實(shí)例:利用混色器進(jìn)行繪制一個圓拄和一個球形 填充變形工具:只對線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點(diǎn)對其進(jìn)行調(diào)整

      實(shí)例:對文本對象進(jìn)行填充五顏六色

      1在舞臺中輸入文本,之后對其文本進(jìn)行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))----也就是把文本對象變?yōu)樾螤顖D形對象 2打開混色器面板調(diào)整顏色

      實(shí)例(對以前所有的東西進(jìn)行復(fù)習(xí))旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”

      2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺上繪制由蘭色到白色的一個由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺)

      3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對矩形進(jìn)行變形,用同樣的方法在繪制兩個矩形(注意:顏色的變化是越遠(yuǎn)的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對其進(jìn)行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對可以通過,修改/排列進(jìn)行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”

      4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個太陽。把“太陽”圖層移動到土地圖層的下方。

      5選種太陽圖層的第一幀,把太陽一道舞臺的下方,之后在太陽圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,把太陽移動到天空的上方。選種太陽圖層的第一幀,改變其色調(diào)。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。第4節(jié) qq表情:

      1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個眼睛,并把繪制成的眼睛轉(zhuǎn)換成元件,行為定為影片剪輯,進(jìn)入眼睛影片剪輯的狀態(tài),在圖層一的第二幀,插入關(guān)鍵幀,利用變形工具,對眼睛進(jìn)行變形,進(jìn)入場景一,把已經(jīng)作好的影片剪輯,復(fù)制另一個眼睛,3ctrl+enter導(dǎo)出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色

      注意:操作時首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。

      橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺上的所有圖象)參數(shù):三個參數(shù)

      填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:

      1抓手:查看舞臺上的對象(雙擊:適應(yīng)屏幕顯示也就是顯示整個對象,按住空格鍵是切換此工具)

      2放大鏡:放大和縮小舞臺中的對象(ctrl+=放大,ctrl+-減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時間軸:

      層:新建層,新建立文件夾

      隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺上的對象隱藏 鎖定層:鎖定當(dāng)前層,則舞臺上的位置,形狀不會改變。

      層上的筆圖表:表示為當(dāng)前層,也就是正在操作的層 選種多個層:選種不連續(xù) 配合ctrl鍵

      選種連續(xù)的 配合shift鍵

      刪除層:選種層:點(diǎn)垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵

      插入關(guān)鍵幀:f6 空白關(guān)鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通過庫面板:打開庫(f11)

      刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)

      新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)化為元件: 1選種對象之后按f8 2選種對象之后右鍵單擊/轉(zhuǎn)化為元件 3通過菜單

      4直接往庫里拖拽

      如何進(jìn)入元件里進(jìn)行編輯(編輯元件)

      1當(dāng)元件已經(jīng)在舞臺上的時候可以直接雙擊進(jìn)入(特點(diǎn):當(dāng)編輯元件的時候,能看到舞臺的位置)

      2在庫面板里進(jìn)行雙擊元件(特點(diǎn),只能看到元件的中心點(diǎn)但是看不到舞臺)(注意:元件的編輯與舞臺編輯的差別:元件里有十字形的標(biāo)志而舞臺上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標(biāo)拖拽

      同一圖層的對象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節(jié)

      位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對象)對象之間的轉(zhuǎn)化:

      直線如何轉(zhuǎn)化為填充:修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)化為填充顏色 元件的屬性:

      放在庫面板中的對象叫做元件 放在舞臺上的元件叫實(shí)例,(注意:元件可以多次的進(jìn)行應(yīng)用,而在舞臺上的實(shí)例是唯一的)顏色:

      亮度:最亮的時候是白顏色,最暗的時候是黑顏色

      色調(diào):顏色

      (注意:舞臺上的實(shí)例變了,而不影響庫中的元件,庫中的元件變,則舞臺上的實(shí)例也變)

      信息面板:反映的是舞臺上的信息 flash里面的第一個動畫:

      逐幀動畫:每一幀都是一個關(guān)鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對象,時間軸連續(xù)播放就產(chǎn)生動畫。(注意:逐幀動畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動畫)

      文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動畫

      文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))

      實(shí)例:1。一張嘴說話

      圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:

      圖形元件依賴于主時間軸,而影片剪輯元件相當(dāng)于一個獨(dú)立的動畫,與場景里面的時間軸沒有關(guān)系,往往我們做動畫的時候,把靜態(tài)的對象做成圖形元件而把就動畫做成影片剪輯。實(shí)例2: 蝴蝶動

      1新建立一個元件設(shè)置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個元件設(shè)置其行為為(影片剪輯)

      選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關(guān)鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應(yīng)該是蝴蝶飛的動作

      3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進(jìn)行(ctrl+enter)實(shí)例3:

      1新建一個文檔(默認(rèn)即可)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)

      3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關(guān)鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除

      4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個關(guān)鍵幀,選擇翻轉(zhuǎn)幀 5ctrl+enter 第6節(jié)

      補(bǔ)間動畫: 1動畫補(bǔ)間: 三要素:

      1)設(shè)立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀

      2)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀的對象是同一個對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點(diǎn):

      1)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀中間的動畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補(bǔ)間動畫的中間是藍(lán)顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動畫 操作:

      在圖層上建立一個要做動畫的起始關(guān)鍵幀,之后選種終止關(guān)鍵幀,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵“插入關(guān)鍵幀”,之后移動舞臺 上的對象。實(shí)例1:玻璃球彈字

      1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍(lán)色)

      2新建元件名稱為“動球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)

      3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當(dāng)位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動球”拖拽到舞臺的適當(dāng)位置。4同時選種三個圖層的第105幀插入普通幀

      5拖動圖層二的第一個關(guān)鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關(guān)鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”

      6復(fù)制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關(guān)鍵幀移動舞臺上“實(shí)例”到“奔”的位置,同時在45,75,105中插入關(guān)鍵幀,并分別移動舞臺上的實(shí)例到相應(yīng)的位置 7ctrl+enter 實(shí)例二:星星閃爍

      實(shí)例:空中閃爍的星星

      1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進(jìn)行變形,繪制成星星的一角

      2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當(dāng)前元件的中心位置,在同一個位置復(fù)制元件一,之后對其垂直翻轉(zhuǎn),把此元件中舞臺上的對象選種,進(jìn)行組合,之后在同一個位置復(fù)制組合圖形,在對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度,選種舞臺上的對象進(jìn)行組合,在同一個位置復(fù)制組合圖形,對其進(jìn)行精確的旋轉(zhuǎn)45度。星星繪制成功

      3,新建一個影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時針旋轉(zhuǎn)的動畫補(bǔ)間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時針的動畫補(bǔ)間動畫,閃爍的星星繪制完成

      4,進(jìn)入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設(shè)置為黑色既可。

      風(fēng)吹的文字(技巧:幀的變動)翻轉(zhuǎn)幀,分散到圖層 太極的運(yùn)動:

      1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”

      利用的工具(圓形工具,箭頭工具)

      利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+')旋轉(zhuǎn)與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運(yùn)動:新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中

      在第20幀中插入關(guān)鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時針旋轉(zhuǎn)的動畫補(bǔ)間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個圖形元件:

      1把制作完的“太級動”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”

      2)復(fù)制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件

      第五篇:FLASH移動漸變與形狀漸變動畫教案

      FLASH移動漸變與形狀漸變動畫

      引言:前一節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)過如何制作關(guān)鍵幀動畫,通過關(guān)鍵幀動畫我們可以做出各種各樣的動畫,但費(fèi)時、費(fèi)力,今天我們要學(xué)習(xí)移動和形狀漸變動畫的制作方法,有了移動和形狀漸變動畫,我們只要做好了起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀兩個關(guān)鍵幀這間的動畫可以讓電腦為我們自動生成,下面我們先來學(xué)習(xí)移動漸變動畫。

      新授:

      首先通過電腦向同學(xué)展示一個已經(jīng)做好的FLASH動畫,其中用到了已經(jīng)學(xué)過的關(guān)鍵幀動畫和將要學(xué)的移動漸變動畫、形狀漸變動畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      一、移動漸變

      下面我演示一個移動的小汽車的制作過程,大家來學(xué)習(xí)移動漸變動畫的制作方法,這個動畫的效果為小汽車從屏幕的左側(cè)移動到屏幕的右側(cè)。電腦演示:

      第一步新建一個FLASH文件設(shè)置影片的屬性。

      第二步單擊【插入】→【新建元件】,先把圖形,輸入元件名小汽車,然后確定,進(jìn)入符號編輯模式,利用各種繪圖工具畫出小汽車。

      第三步返回場景1,在舞臺上添加小汽車實(shí)體。

      第四步在第一幀處把小汽車調(diào)整到屏幕左側(cè),在第20幀處

      插入關(guān)鍵幀,選中20幀把小汽車拖動到屏幕右側(cè)。

      第五步創(chuàng)建動畫,選中第1幀打開幀屬性面板在補(bǔ)間中選擇動畫。

      第六步單擊【控制】→【測試影片】,測試效果。第七步保存文件為“小汽車.fla”.需要注意的幾點(diǎn):

      1、制作FLASH移動漸變動畫,漸變的對象必須是一個符號的實(shí)體。

      2、在創(chuàng)建動畫時一定要先選擇關(guān)鍵幀然后在幀屬性里選擇漸變類型為【動畫】。

      下面同學(xué)們就以小組為單位制作移動漸變動畫,動畫內(nèi)容可以自己選擇。

      學(xué)生實(shí)踐操作。

      在學(xué)生的作品中選擇有代表性的進(jìn)行全體展示。

      二、形狀漸變

      下面我們再來學(xué)習(xí)一下形狀漸變動畫的制作方法。第一步新建一個文件,選中圖層1第1幀,在舞臺上制作出一個黑色的矩形并將其轉(zhuǎn)換成圖形元件。

      第二步在第20幀自己插入空白關(guān)鍵幀。然后在舞臺上制作出一個藍(lán)色的圓形并將其轉(zhuǎn)換成圖形元件。

      第三步創(chuàng)建動畫:選中圖層的第1幀,打開幀屬性面板。在【補(bǔ)間】中選擇【形狀】。

      第四步單擊【控制】→【測試影片】,測試效果。會看到黑色的矩形逐漸變成藍(lán)色的圓形。

      需要注意的幾點(diǎn):

      1、制作FLASH形狀漸變動畫,漸變的對象必須是一個圖形,如果要使用文字或是圖片必須要經(jīng)過打散處理后使之轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形后才能制作形狀漸變動畫(選中文字或圖片,選擇【修改】→【分離】,就可以將文字或圖片打散了)。

      2、在創(chuàng)建動畫時一定要先選擇關(guān)鍵幀然后在幀屬性里選擇漸變類型為【形狀】。

      下面同學(xué)們就以小組為單位制作移動漸變動畫,動畫內(nèi)容可以自己選擇。

      學(xué)生實(shí)踐操作。

      在學(xué)生的作品中選擇有代表性的進(jìn)行全體展示。

      小結(jié):通過這兩種動畫制作方式的學(xué)習(xí),我們可以做出更加豐富多彩的動畫了,以后我們在動畫的制作過程中要靈活運(yùn)用各種動畫制作的手段,做出優(yōu)秀且非常簡潔的動畫。

      板書:

      FLASH移動漸變與形狀漸變動畫

      一、移動漸變動畫

      要點(diǎn):制作兩個關(guān)鍵幀

      對象是符號實(shí)體

      【補(bǔ)間】中選擇動畫

      二、形狀漸變動畫 要點(diǎn):制作兩個關(guān)鍵幀

      對象是圖形 【補(bǔ)間】中選擇形狀

      教案

      FLASH移動漸變與形狀漸變動畫

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