第一篇:魔方比賽
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)
魔方競(jìng)速比賽策劃書(shū)校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)
2012年10月27日
一活動(dòng)名稱
手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競(jìng)速比賽
二活動(dòng)地點(diǎn)
教學(xué)樓
三活動(dòng)時(shí)間
2012年10月27日周六 下午
四活動(dòng)對(duì)象
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)全體會(huì)員及干事
五活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
六活動(dòng)目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進(jìn)一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。我們魔方協(xié)會(huì)計(jì)劃開(kāi)展手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競(jìng)速比賽。七活動(dòng)開(kāi)展形式
多人活動(dòng),競(jìng)速比賽
八活動(dòng)前期準(zhǔn)備
宣傳及準(zhǔn)備:利用人人網(wǎng)、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計(jì)時(shí)器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機(jī)
九活動(dòng)流程
1.本次比賽設(shè)置三階速擰項(xiàng)目
2.按報(bào)名人數(shù)進(jìn)行適當(dāng)分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項(xiàng)目
4.依次進(jìn)行 打亂 觀察 復(fù)原 計(jì)分環(huán)節(jié)
5.本次比賽取前五名進(jìn)行表彰
十比賽規(guī)則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時(shí)使用的魔方由學(xué)生自行準(zhǔn)備。
3)參賽魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查,裁判有權(quán)認(rèn)為某個(gè)魔方不符合標(biāo)準(zhǔn)。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時(shí)間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機(jī)的打亂公式。
參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計(jì)時(shí)員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開(kāi)始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計(jì)時(shí)員蓋住魔方,問(wèn)“好了嗎”,當(dāng)參賽者說(shuō)“好”時(shí),計(jì)時(shí)員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無(wú)論如何不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次還原的資格。當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說(shuō)“停”,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復(fù)原階段
當(dāng)參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準(zhǔn)備好后,裁判說(shuō)“開(kāi)始”,參賽者手接觸魔方時(shí),計(jì)時(shí)員啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時(shí)停止計(jì)時(shí)。停止計(jì)時(shí)后,需
檢查魔方是否為完成狀態(tài)。
每次速擰時(shí)間限定在3分鐘內(nèi),超時(shí)視為“未完成”。
5.最后,計(jì)時(shí)員將選手姓名、時(shí)間、計(jì)時(shí)員簽字和成績(jī)(成績(jī)精確到0.01
秒,其他情況請(qǐng)寫(xiě)明,如“取消成績(jī)”或“未完成”)填入計(jì)時(shí)表,并交給總裁判。
十一其他
1.當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。
2.每個(gè)選手將進(jìn)行五次復(fù)原,取五次成績(jī)中最好成績(jī)。
3.如有任何爭(zhēng)議,須有組委會(huì)商議解決。
4.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許
魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。其判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過(guò)其內(nèi)相鄰連接面的邊緣。
十二后續(xù)階段
全體人員合影后打掃會(huì)場(chǎng)
賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
比賽成績(jī)的記錄、排名——協(xié)會(huì)干事
十三人員安排
組長(zhǎng):李航
總裁判長(zhǎng):李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計(jì)時(shí)員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數(shù)職。
第二篇:魔方比賽開(kāi)幕詞
魔方比賽開(kāi)幕詞(初稿)
親愛(ài)的老師、同學(xué)們:
今天,全體師生們匯聚在這里,舉行校園魔方比賽,這將是全校集體團(tuán)結(jié)、健康向上的一次展示,也是同學(xué)們活力的一次大檢閱。在此,我代表學(xué)校預(yù)祝這次比賽圓滿成功,并向在這次比賽籌備工作中付出辛勤勞動(dòng)的老師、同學(xué)們表示衷心的感謝!
“魔方”是匈牙利建筑學(xué)教授厄爾諾?魯比克發(fā)明的一個(gè)益智玩具。因?yàn)檫@個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無(wú)窮,如今已經(jīng)成為了風(fēng)靡世界的玩具。玩魔方可以培養(yǎng)人的動(dòng)手能力和智力,并且極大程度上訓(xùn)練人的記憶力、判斷力及空間想象力。魔方玩法多樣,它也是一項(xiàng)可以隨時(shí)隨地進(jìn)行的運(yùn)動(dòng),給我們帶來(lái)很多樂(lè)趣。魔方的還原過(guò)程是一個(gè)觀察、動(dòng)作、思維集于一體的過(guò)程,它的練習(xí)是對(duì)意志和思維的磨礪。
此次魔方比賽我希望同學(xué)們要發(fā)揚(yáng)不屈不撓、奮發(fā)向上的精神,我相信,你們的辛苦不會(huì)白費(fèi),你們的努力不會(huì)徒勞,你們所有的刻苦鉆研都將迎來(lái)優(yōu)異的成績(jī)。希望同學(xué)們團(tuán)結(jié)一心、賽出風(fēng)格、賽出水平!
謝謝大家!
2017年10月12日
第三篇:大學(xué)魔方比賽策劃書(shū)2篇
一.活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。
二.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。
3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛(ài)好者。
三.活動(dòng)背景:
隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
四.活動(dòng)內(nèi)容:
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
五.活動(dòng)安排:
1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。
5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。
7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。
10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
六.要求:
全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。
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一、舉辦事宜活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們之間交流 和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也 提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動(dòng)?;顒?dòng)口號(hào):團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏 活動(dòng)宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會(huì)
三、舉辦時(shí)間:11 月 6 日
四、舉辦地點(diǎn): 鐘樓廣場(chǎng)
五、活動(dòng)細(xì)則:
1、報(bào)名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報(bào)名和 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。魔方為三階比賽。
2、分組: 參賽選手到場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計(jì)時(shí)淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三 位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會(huì)成員配 合,責(zé)賽場(chǎng)秩序及后勤工作。
4、本次魔方比賽競(jìng)賽規(guī)則:
(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開(kāi)始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時(shí),裁判在 1 秒鐘后宣布開(kāi)始比賽記 時(shí)。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時(shí)。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計(jì)時(shí)器停止后擰動(dòng)魔方,則自動(dòng)失去比賽 資格。(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計(jì)時(shí) 是否有效有效。
5、參賽選手注意事項(xiàng)
(1).參賽者必須遵守賽場(chǎng)規(guī)則,并且希望競(jìng)賽期間內(nèi)的任何 時(shí)間,參賽者在賽場(chǎng)內(nèi)時(shí)都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū) 域內(nèi)必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒(méi)有到場(chǎng); 參賽者被懷疑在競(jìng)賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競(jìng)賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競(jìng)賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
六、比賽獎(jiǎng)勵(lì):三階,四階各取全三名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì): 一等獎(jiǎng):羽毛球拍 二等獎(jiǎng):兵乓球拍 三等獎(jiǎng):高檔筆記本
七、活動(dòng)總結(jié) 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào) 與手指的靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動(dòng)。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手實(shí)踐能力與反應(yīng)能力,同時(shí)創(chuàng)造更活躍的 校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛(ài)好,信息學(xué)院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場(chǎng)舉行了大規(guī)模的魔方比賽。此次比賽針對(duì)全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛(ài)好者踴躍報(bào)名。本 次比賽分為兩場(chǎng),排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進(jìn)入 專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開(kāi)始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開(kāi)始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動(dòng)手中的魔方,沸騰 的現(xiàn)場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無(wú)聲,只聽(tīng)見(jiàn)現(xiàn)場(chǎng)一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了 魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來(lái)自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借 23 秒的優(yōu)異成績(jī)奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現(xiàn)場(chǎng)氣氛非常熱烈。本次活動(dòng)不僅為魔方愛(ài)好者提 供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),亦為同學(xué)們的生活帶來(lái)樂(lè)趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動(dòng)過(guò)程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經(jīng)驗(yàn),我們定會(huì)再接再厲,將每一次的活動(dòng)做到最好。
第四篇:二年級(jí)魔方比賽活動(dòng)總結(jié)
第一小學(xué)數(shù)學(xué)周二年級(jí)魔方比賽活動(dòng)總結(jié)
為進(jìn)一步豐富校園文體活動(dòng),全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,我們第一小學(xué)特開(kāi)展數(shù)學(xué)周魔方比賽活動(dòng)。
比賽前我們二年級(jí)同學(xué)們?cè)诶蠋熀图议L(zhǎng)的幫助下,個(gè)個(gè)認(rèn)真練習(xí),比賽中同學(xué)們興趣高漲,情緒激昂,表現(xiàn)出很高的學(xué)習(xí)熱情。每個(gè)班級(jí)選出了表現(xiàn)好的3名學(xué)生,以用時(shí)較少并且首先擺出一個(gè)同一色的面為獲勝。我們二4班張文瀚表現(xiàn)的尤為突出,每次都是首先做好,同學(xué)們紛紛透出贊賞的目光。其他同學(xué)表現(xiàn)也很出色,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)是相當(dāng)?shù)募ち野。?/p>
本次活動(dòng)總結(jié)如下 :
1.培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力。2.增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,并能取得更好的成績(jī)。
3.全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個(gè)性特長(zhǎng)的一項(xiàng)重要舉措。4教師們的業(yè)務(wù)水平得到相應(yīng)的提高。教師以魔方為載體創(chuàng)建班級(jí)特色,達(dá)到育人功能,真正把班主任工作的“科學(xué)和藝術(shù)”結(jié)合起來(lái)。在這過(guò)程中,班主任的管理經(jīng)驗(yàn)和手段更多了;與學(xué)生交流的機(jī)會(huì)和方式更豐富了;同時(shí),也豐富了自己的業(yè)余生活。以后我們這樣的活動(dòng)還要多多開(kāi)展。
第五篇:主辦魔方比賽參考細(xì)則
主辦比賽參考細(xì)則
第一篇 硬件部分
一、賽前文案部分
1.策劃書(shū)
任何比賽都需要策劃書(shū),不單需要提供給上級(jí)監(jiān)督機(jī)構(gòu)(學(xué)校內(nèi)的比賽),更需要提供給贊助商。因此合理的解釋各個(gè)籌備步驟上的支出及可能的收入是十分必要的。
2.典型的WCA比賽的支出結(jié)構(gòu):
a.場(chǎng)地支出
場(chǎng)地應(yīng)該是任何比賽首先考慮的重要問(wèn)題,是決定比賽支出規(guī)模的核心因素之一,場(chǎng)地的選擇應(yīng)考慮“衣食住行”,以交通便利的市中心為佳。
租用賓館是典型的方案,但是費(fèi)用非常可觀,二線城市百人級(jí)的會(huì)議室市價(jià)普遍在3000元以上。借用學(xué)校的場(chǎng)地是不錯(cuò)的方案,但是學(xué)校的場(chǎng)地往往有極為復(fù)雜的審批手段,而且未必不收費(fèi)。
注:場(chǎng)地方面應(yīng)該充分發(fā)揮人脈,也應(yīng)該充分挖掘想象力。2009年8月的上海賽曾經(jīng)租用了某居委會(huì)的社區(qū)活動(dòng)中心。
b.比賽代表的交通費(fèi)及住宿費(fèi)
辦WCA比賽首先需要與WCA代表聯(lián)系,確定比賽時(shí)間。既不與代表的檔期沖突,也盡量不與其他比賽時(shí)間重合。WCA代表的來(lái)回交通費(fèi)是比賽支出的一部分。
飛機(jī)票可通過(guò)去哪兒網(wǎng)(qunar.com)查詢,火車票可以從smskb.com網(wǎng)站下載“盛名時(shí)刻表”查詢(之所以推薦用這個(gè)軟件是由于這個(gè)軟件可以各種排序,例如按時(shí)間,票價(jià)等)
d.設(shè)備及獎(jiǎng)品的郵寄所引起的支出
對(duì)于在非京滬穗舉行的比賽,各類比賽設(shè)備及獎(jiǎng)品的郵寄費(fèi)用是必須考慮的,如果數(shù)量較多,采用貨運(yùn)物流而非快遞公司是理想的省錢方案。另外,由于貨物體積及重量超出公共交通工具的承載限制,如果自己前去取貨,很可能需要打車。
c.設(shè)備用電池
異地郵寄的大顯肯定沒(méi)有電池,計(jì)時(shí)器未必有電池。
每臺(tái)大顯需要8枚1號(hào)電池(最便宜的市價(jià)2.5元/節(jié))——這意味著每臺(tái)大顯就需要自己承擔(dān)20元的成本,計(jì)時(shí)器用CR2032電池約2.5元/枚。
d.工作人員盒飯和飲水
需要提前確定各類比賽服務(wù)人員的人數(shù)以確定盒飯數(shù),由于種種原因,盒飯的需求數(shù)通常超出工作人員數(shù)量總和。普通的純凈水市價(jià)約24元/箱。
e.比賽用筆
理論上說(shuō),每個(gè)比賽臺(tái)都需要一支筆,在候賽區(qū)需要至少兩支筆填表,在檢錄席需要至少兩支筆填寫(xiě)胸卡,記錄臺(tái)可能需要備兩支筆。另外,需要2支左右的油性記號(hào)筆用于寫(xiě)?yīng)劆睢?/p>
f.賽場(chǎng)噴繪或橫幅
如果是賽場(chǎng)正后方?jīng)]有投影屏幕的場(chǎng)地,經(jīng)常會(huì)懸掛巨型噴繪。
g.X展架或?qū)懻?/p>
賽場(chǎng)往往在入口附近設(shè)置引導(dǎo)牌,而引導(dǎo)牌往往由X展架或者寫(xiě)真制作。
h.各類文印費(fèi)用
打印:比賽證書(shū)都是彩印,而且通常不是普通的A4紙打印。比賽項(xiàng)目數(shù)X3(即前三名都有證書(shū))X單價(jià)即是證書(shū)的費(fèi)用,如果項(xiàng)目較多且紙質(zhì)較好,這個(gè)支出還是比較可觀的。(注:對(duì)于WCA比賽,證書(shū)需設(shè)計(jì)留有WCA代表和組織者簽名的位置。)檢錄表(用以查詢自己的編號(hào))、桌號(hào)牌、賽程表、比賽須知等都是需要打印的東西。胸牌無(wú)一例外是彩印的,打亂公式如果全部彩印的話支出也很顯著。
復(fù)印:成績(jī)卡。一般來(lái)說(shuō),可以按照?qǐng)?bào)名的分項(xiàng)目人數(shù)及復(fù)決賽人數(shù)總和確定,但實(shí)際上來(lái)說(shuō),由于報(bào)名卻不能成行群體的存在,實(shí)際需求數(shù)往往低于總計(jì)劃數(shù)的80%。
注:綜上所述,文印費(fèi)用實(shí)際上是不容忽視的。
i.胸牌卡套
根據(jù)報(bào)名人數(shù)及工作人員總數(shù)決定,一般情況下,實(shí)際需求數(shù)往往低于總計(jì)劃數(shù)的80%。
j.裁判員用擋板
不宜太小,避免盲擰比賽時(shí)不便。以不透明為宜。
k.裁判員用秒表
每個(gè)比賽臺(tái)一個(gè)秒表。
l.冠軍獎(jiǎng)杯或獎(jiǎng)牌
非必須。水晶獎(jiǎng)杯不但易碎,同時(shí)十分昂貴。
2.賽場(chǎng)向?qū)У貓D
為了便于參賽者找到賽場(chǎng),在網(wǎng)上發(fā)布比賽城市及賽場(chǎng)附近地圖,以及比賽場(chǎng)館外觀圖是十分必須的。
3.媒體介紹資料
為了聯(lián)絡(luò)媒體報(bào)道,經(jīng)常需要事先預(yù)約記者并準(zhǔn)備好一些文字介紹材料。
二.非支出自籌部分
1.場(chǎng)地
需要有良好的白光源,第一排比賽席距離觀眾至少可以有1.5米的距離,觀眾需有坐席。場(chǎng)地不宜太大,否則在需要維持秩序時(shí)很難保持場(chǎng)內(nèi)安靜。比賽席需要有足夠的活動(dòng)空間,比如不會(huì)因?yàn)椴门袕谋澈笞哌^(guò)就影響到選手比賽。
注:如果有供拍照的空間會(huì)更好,特別是有便于對(duì)后方選手進(jìn)行拍照的位置。
2.桌椅
桌椅分比賽用,檢錄用,記錄臺(tái)用,打亂用,以長(zhǎng)條桌為宜。比賽桌不宜太高,以免選手啟動(dòng)之后胳膊誤碰計(jì)時(shí)器。
3.麥克風(fēng)、擴(kuò)音設(shè)備
4.打亂席屏風(fēng)
大多數(shù)情況下,由于場(chǎng)地十分緊湊,往往需要在打亂席前布置屏風(fēng)。
5.警戒線塑料帶
可以有效的起到分隔功能區(qū)域的作用,條件所限的話可以略去。
6.投影設(shè)備
可以方便的展示比賽成績(jī),條件所限的話可以略去。
三、贊助部分
1.比賽設(shè)備
大顯,計(jì)時(shí)器,墊子
2.獎(jiǎng)品
獲獎(jiǎng)選手獎(jiǎng)品,抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品
3.參賽紀(jì)念品
可有可無(wú),不宜鋪張。
第二篇 人工部分
一、賽前準(zhǔn)備
a.外地選手住宿聯(lián)絡(luò)員
幾乎每次比賽都有提前一日入住賽場(chǎng)附近的選手,因此如果組織者可以幫忙預(yù)定賓館的話,安排專人負(fù)責(zé)住宿是十分必須的。賽前一天在賓館負(fù)責(zé)接待往往是被需要的。
b.媒體聯(lián)絡(luò)員
c.贊助物品、資金接收聯(lián)絡(luò)員
物資往往分批到位,需要安排專人。來(lái)自不同贊助商的設(shè)備宜在接收時(shí)貼上標(biāo)簽以區(qū)分。
d.紀(jì)念品聯(lián)絡(luò)員
如果紀(jì)念品不直接來(lái)自贊助商,需要安排專人負(fù)責(zé)。實(shí)際上,紀(jì)念品并非必須。
e.桌椅等落實(shí)及搬運(yùn)人員
如果比賽場(chǎng)地沒(méi)有足夠合適的桌椅,就需要從其他地方搬運(yùn),這需要專人負(fù)責(zé)。
二、比賽日
a.候場(chǎng)區(qū)引導(dǎo)員
在比賽開(kāi)始階段,往往有很多人排隊(duì)候場(chǎng),這時(shí)候需要指揮員引導(dǎo)候場(chǎng)選手休息片刻再來(lái)排隊(duì)。有時(shí)桌子有空位時(shí),候場(chǎng)選手未必能及時(shí)意識(shí)到,這就需要引導(dǎo)員及時(shí)引導(dǎo),而到該項(xiàng)目快結(jié)束時(shí),又往往有選手不敢上場(chǎng),同樣需要引導(dǎo)員及時(shí)催促選手上場(chǎng)。
b.維持拍照者秩序的人員
很多拍照者不遵守秩序,擅闖比賽區(qū),需要有專人負(fù)責(zé)維持秩序,并及時(shí)制止使用閃光燈的拍攝者。c.裁判員
除魔板等不需要需要打亂的項(xiàng)目外,不可以先當(dāng)裁判再比該項(xiàng)目。魔板比賽的裁判最好不要安排為選手認(rèn)識(shí)的人,嚴(yán)禁串通作弊行為。
d.打亂員
打亂員最好在賽前完全確定,不宜在比賽開(kāi)始后再臨時(shí)找人。在三階開(kāi)場(chǎng)的工作人員比賽及高難度項(xiàng)目時(shí),打亂員往往緊缺(比如高階或SQ1),可以考慮在賽前專門(mén)培訓(xùn)一批人負(fù)責(zé)打亂。將每個(gè)項(xiàng)目的打亂員都提前列好表格打印出來(lái)張貼在打亂區(qū)是理想的方式。比賽中高手的魔方盡量避免排隊(duì)直接打亂。e.記錄臺(tái)人員
不宜少于兩人。一人報(bào)成績(jī),一人錄入?;蛞蝗藛为?dú)錄入成績(jī),定期交替。
f.檢錄臺(tái)人員
以三人以上為宜,電腦錄入即可,不需要?jiǎng)庸P簽到。對(duì)于收費(fèi)的比賽,需有專人負(fù)責(zé)收費(fèi)并在賽前備好足夠的零鈔。
g.網(wǎng)上直播員
需選派資深魔友為宜。
i.賽事攝影員
對(duì)于魔齡不大的攝影者,需由組織者指導(dǎo)賽場(chǎng)熱點(diǎn)人物。
j.比賽指揮(組織者)
理想的比賽應(yīng)該是全自動(dòng)的,開(kāi)始之后不需要組織者跑前跑后或臨時(shí)客串任何功能人員。組織者需及時(shí)介紹后面的比賽項(xiàng)目。
第三篇 總流程
一、確定比賽信息
大多數(shù)情況下,首先需要落實(shí)比賽場(chǎng)地及日期。對(duì)于WCA比賽,需提前確定代表的檔期。WCA比賽需有一個(gè)月的官網(wǎng)公示期。比賽確定之后開(kāi)通網(wǎng)上報(bào)名。
二、落實(shí)贊助及接收設(shè)備
三、確定工作人員
四、盡量落實(shí)外地選手住宿
五、預(yù)約媒體(可有可無(wú))
六、賽前一天
1.安排外地選手住宿
2.布置場(chǎng)地
注:場(chǎng)地需預(yù)留選手完成比賽之后的退場(chǎng)路線。
3.裁判員培訓(xùn)
雖然每次比賽都有裁判培訓(xùn),但是每次比賽都有裁判將魔方拿起檢查是否超出對(duì)齊允許的范圍。因此裁判員培訓(xùn)是非常需要加強(qiáng)的,選派盡量了解魔方或者是責(zé)任心極強(qiáng)的志愿者擔(dān)任裁判是十分必須的。
七、比賽日
1.安裝設(shè)備
2.正常比賽
注意事項(xiàng):
a.由于種種原因,經(jīng)常有最終獲獎(jiǎng)的選手在頒獎(jiǎng)開(kāi)始前提前離開(kāi),他們的獎(jiǎng)狀往往提前寫(xiě)好并被帶走。而比賽獎(jiǎng)狀通常是按量打印一張不多的,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)在最后階段批量書(shū)寫(xiě)?yīng)劆顣r(shí)重復(fù)書(shū)寫(xiě)了已經(jīng)被拿走的獎(jiǎng)狀,導(dǎo)致其他項(xiàng)目缺少獎(jiǎng)狀的狀況,所以在批量書(shū)寫(xiě)?yīng)劆顣r(shí)需要非常注意。三階決賽是準(zhǔn)備前面項(xiàng)目獎(jiǎng)狀的合適時(shí)間。
b.盲擰選手需自備眼罩。比賽前需靜場(chǎng),并提醒關(guān)掉手機(jī)鈴聲,特別注意參賽選手自己的手機(jī)。盲擰后半段更需要注意維持秩序,需要嚴(yán)格隔離比完下場(chǎng)的選手和等待上場(chǎng)的選手,建議劃出專區(qū)供第二批上場(chǎng)的選手候場(chǎng)。
c.對(duì)于收費(fèi)的比賽,準(zhǔn)備足夠數(shù)量的零鈔是十分必要的。
3.賽后清理場(chǎng)地
八、賽后送客
九、整理設(shè)備,將設(shè)備發(fā)回。
第四篇 常見(jiàn)問(wèn)題及處理方案
1.缺打亂員而導(dǎo)致場(chǎng)面混亂
三階開(kāi)場(chǎng)后工作人員比賽時(shí),需安排數(shù)量足夠的具備一定打亂水平的專職打亂人員為工作人員打亂。不同項(xiàng)目打亂員需有輪換。對(duì)于特殊項(xiàng)目,如高階魔方、異形魔方的打亂,需要賽前對(duì)專職打亂人員進(jìn)行培訓(xùn),保證打亂人員的人數(shù)和基本素質(zhì)。
2.現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)安排打亂行不行
可以,但是一般會(huì)比較混亂。高手先比賽,然后去打亂是比較好的方式。請(qǐng)參賽者來(lái)打亂需經(jīng)本人同意。
2.比賽嚴(yán)重超時(shí)
重要原因是項(xiàng)目較多、工作人員數(shù)量少、比賽臺(tái)數(shù)量不足。百人規(guī)模的有高階項(xiàng)目的比賽,需要至少有15~20臺(tái)比賽桌。如果已經(jīng)超時(shí),可以安排多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)比賽。另外,項(xiàng)目較多的話,應(yīng)該減少午休時(shí)間,安排特殊項(xiàng)目在中午進(jìn)行比賽。
值得一提的是,WCA規(guī)則中提到比賽需要用第二代計(jì)時(shí)器??蛇B接大顯屏的二代計(jì)時(shí)器準(zhǔn)確叫法應(yīng)為第二代第二版計(jì)時(shí)器,不可連接大顯的傳統(tǒng)認(rèn)為是“一代”的計(jì)時(shí)器準(zhǔn)確叫法應(yīng)為第二代第一版計(jì)時(shí)器。實(shí)際上目前在國(guó)內(nèi)使用的speed stacks計(jì)時(shí)器都是第二代的。所以有空間的話,可以臨時(shí)補(bǔ)充賽桌。
3.盲擰有選手忘帶眼罩
可以安排第二批上場(chǎng),但是必須嚴(yán)格避免下場(chǎng)的選手和新上場(chǎng)的選手有任何交流。最好在場(chǎng)地上能把候賽區(qū)的選手和比賽區(qū)的選手隔開(kāi),防止等候的選手看到比賽選手的情況。
4.打亂公式由誰(shuí)保管
WCA比賽的打亂公式最好在主辦人的監(jiān)督下由WCA代表生成,同時(shí)需由比賽代表保管。另,SQ1和金字塔在2010年4月份發(fā)布了新的打亂程序。每個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始前將打印好的打亂公式發(fā)給打亂席。在打亂席安排電腦,現(xiàn)場(chǎng)生成公式是較好的保密方式,但打亂人員較多時(shí),不利于打亂。
5.沒(méi)有屏風(fēng)怎么辦
將桌椅位置對(duì)調(diào),打亂員背靠賽場(chǎng)。
6.丟東西的問(wèn)題
每次比賽都有選手丟失魔方或其它東西,組織者應(yīng)盡量提醒選手保管好自己的物品
作者:阿拉丙,證明題
日期:2010.5.7