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      8幼兒園中班智力游戲活動:游戲棒

      時間:2019-05-13 22:33:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《8幼兒園中班智力游戲活動:游戲棒》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《8幼兒園中班智力游戲活動:游戲棒》。

      第一篇:8幼兒園中班智力游戲活動:游戲棒

      幼中班智力游戲活動:游戲棒

      一、活動目標

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

      二、活動準備

      各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

      三、活動過程

      (一)利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

      (二)兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

      第二篇:中班智力游戲(精選)

      中班智力游戲 游戲名稱:做相反的動作 目標:

      發(fā)展快速反應能力和逆向思維能力。玩法:

      游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起?!處熢谔釂枙r要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。2 中班智力游戲:一槍打四個 目標:

      鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。玩法:

      游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個……”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。3 中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果 目標:

      發(fā)展幼兒注意力和快速反應能力。玩法 :

      兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘?!蹦畹阶詈笠粋€字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。4 中班智力游戲:接反話 玩法:

      1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。

      3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

      4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。

      5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。5 中班智力游戲:穿針引線

      目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

      規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

      材料:線,穿小孔的紙板。

      準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

      玩法:

      1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

      2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

      3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

      4、誰先穿過誰優(yōu)勝。

      6、中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

      [活動準備]

      ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

      ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

      ③小星星的音樂

      一.出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

      二、送球寶寶回家:

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師 把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相 應的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”

      引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏 色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!

      ”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!

      ”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

      7、中班益智游戲:我畫小動物 游戲目的:

      1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      游戲準備:

      1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

      2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      8益智游戲活動:巧用游戲棒 活動目標

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣?;顒訙蕚?;各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

      活動過程、1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

      2、兩人一組,每人10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

      9、中班益智游戲――數學娃娃找朋友

      游戲目標:1.能正確區(qū)分10以內數的相鄰數。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

      游戲準備:1~10的數字頭飾每人一個。

      游戲玩法:1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:

      “一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友?!?/p>

      3.游戲可反復進行。游戲規(guī)則:必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。

      10、幼兒園益智游戲:看誰先到終點

      一、目標1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

      二、準備一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

      三、游戲過程 1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰 就贏得勝利。

      四、提示與建議

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      11、幼兒傳統益智游戲活動設計:拍手

      目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      玩法:

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      12益智游戲――動手學數學“1”和“許多”

      游戲目標;通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數的概念,并在日常生活中 培養(yǎng)幼兒對數的興趣。

      游戲玩法

      :

      1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許 多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

      2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

      3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

      4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

      5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)

      6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

      7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

      8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

      9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

      10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

      13、幼兒益智游戲活動設計:你看像什么

      目標:培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力,在游戲的過程中體驗成功的喜悅,增強自信心。

      游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

      游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想 像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅

      和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間 的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

      14、益智游戲;輪子

      【活動目標】

      一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

      三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經驗。

      【活動準備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會。

      二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小

      短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

      【活動過程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬

      到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一 試吧!”(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾

      動狀態(tài)。(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子 呢?2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實驗。

      1.導語:“現在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車 有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。” 2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結實,創(chuàng)造 出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的? 2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

      15、看數字捶捶背

      玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

      16、猜一猜

      玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它

      有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

      17、撒樹葉

      玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

      18、小小統計員

      玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統計表左邊的空白處,然后再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,并在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統計結果。

      19、小青蛙愛玩耍

      玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。

      20、解繩結

      目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

      材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。玩法:

      1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

      2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。3.繼續(xù)取一根打結的繩子,將繩結解開。

      4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

      規(guī)則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。

      21、釣瓶子

      目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

      材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。玩法:

      1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

      2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。規(guī)則:

      1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

      22、鉛筆入瓶

      目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。玩法:

      1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

      3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

      規(guī)則:1.不能用手放筆。2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。

      23、投花片

      目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數量。材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。玩法:

      1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。3.投完盤子里所有的花片后,數一數落入罐子里的花片數量。4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。5.在表格中記錄完成任務的情況。

      規(guī)則:1.一個一個投,投進8片以上完成任務。2.坐在規(guī)定的位置投。

      建議:1.可根據幼兒的能力調整投花片的距離。2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

      24、玩偶飛天

      目標:感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關系。準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。做法:

      1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

      2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

      玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。玩法2:可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

      25、小玩偶換裝秀

      目標:練習穿衣服的方法。

      準備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。做法:

      1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。

      2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。

      3.進行“衣服”裝飾。

      玩法1:幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

      玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。

      26、蝴蝶找花

      目標:鞏固對顏色、形狀的認識。

      準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。做法:

      1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

      2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

      3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。

      玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友?!睂Υ蟀嘞聦W期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

      27、動物樂園

      目標;

      1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞:

      2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

      活動準備:

      大盒子一個、小盒子數個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數相同)活動過程:

      1、復習導入

      教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是XX?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

      2、認讀新字

      教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

      3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

      4、看字卡做動作

      教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是X?!钡谌閷⒂變悍殖蓴到M,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。

      5、游戲:對號入座

      教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

      6、結束

      小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

      第三篇:幼兒園中班智力游戲有哪些[范文模版]

      幼兒園中班智力游戲有哪些

      幼兒開發(fā)智力很重要,下面我為你整理智力游戲,希望能幫到你。

      中班智力游戲

      游戲名稱:按開關

      適合年齡:4-5 歲

      游戲目標:訓練視力與辯色能力

      1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約 2 厘米的圓圈,當作開關。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

      2、在離紙 1.5 米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。

      游戲玩法:

      教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:

      請打開紅色開關。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關慢慢向前走,去按紅色開關,看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調換幼兒繼續(xù)游戲。

      游戲規(guī)則:

      1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

      2、手指尖要按住圓圈內。

      可根據幼兒年齡不同,適當調整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練

      后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。

      游戲名稱:有“球”必應

      適合年齡:4—5 歲

      游戲目標:提高幼兒反應的能力。

      游戲準備:一個球

      教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。

      指導建議:

      若接球后三秒(或組長數三聲)內,拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。

      游戲名稱:玩轉盤

      適合年齡:4—5 歲

      游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。

      游戲準備: 畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜等物品的圖片

      游戲方法:

      教師出示轉盤,轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

      指導建議:

      1、幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

      2、每個轉盤上的內容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。

      游戲名稱:造火車

      適合年齡:

      4---5 歲

      游戲目標:正確運用數量詞,提高傾聽和應答的能力

      游戲準備: 蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片

      游戲方法:

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開 ?” 火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      指導建議 :

      1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

      2、可以適當的分組游戲,并且組組之間交換游戲。

      游戲名稱:猜猜誰來了

      適合年齡:4--5 歲

      游戲目標:培養(yǎng)思維的敏捷性。

      游戲準備: 錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

      游戲方法:

      老師出示“猜猜誰來了” 的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的?!?然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。

      指導建議:

      1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。

      2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。

      游戲名稱:”松鼠“搬家

      適合年齡:4--5 歲

      游戲目標:開拓思維方式,提高反應能力。

      游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。

      游戲方法:

      幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個”小木屋“,另一個人扮”小松鼠“,蹲在”小木屋“里。教師發(fā)出口令,如”松鼠搬家“----”小松鼠“調換到其他的”小木屋“里?!遍苑蚩巢瘛?---搭建”小木屋“的兩個人分開,尋找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“。”森林大火“----”小松鼠“可以變成”樵夫“,”樵夫“可以變成”小松鼠“。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出”小松鼠“或”樵夫“出來。

      指導建議:

      教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

      游戲名稱:找朋友

      適合年齡:4---5 歲

      游戲目標:訓練幼兒的反應能力及對數字的敏感度。

      游戲準備:室外場地

      游戲方法:

      教師從 1-10 的數字中任找一個數字發(fā)出口令。幼兒根據教師口令數字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓練幼兒的反應能力。

      指導建議:

      每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

      游戲名稱:大扣子、小扣子

      適合年齡:4---5 歲

      游戲目標:發(fā)現物品的大小差異,學習按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

      游戲準備:

      1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數量為 5 個或更多(根據幼兒實際情況自定)。

      2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)

      游戲方法:

      兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:”請你摸最小的,請你摸最大的。“或指著已摸出的任一枚扣子說:”請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!坝山處煋伟l(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。

      指導建議:

      1、教師引導幼兒發(fā)現扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

      2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。

      游戲名稱:街道

      適合年齡:4——5 歲

      游戲目標:培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

      游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

      游戲方法:

      1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字 3,棋子走 3 格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

      3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

      指導建議:

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      游戲名稱:比寬窄,贏卡片

      適合年齡:4—5 歲

      游戲目標:比較 3 個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現它們的相對性。

      游戲準備:

      (1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復操作。

      (2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數目與游戲者手執(zhí)的花紙條數相同),并在線條下方標紅點。

      (3)一些紅圓片。

      游戲方法:

      幼兒自由結伴參加游戲,每人一套花紙條(數目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。

      指導建議:

      若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用”包子、剪子、錘"的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應的這一張,游戲要重新開始。

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      第四篇:幼兒園中班智力游戲

      幼兒園中班智力游戲

      ——嵊州市湖都科技幼兒園提供

      游戲名稱:做相反的動作 目標:

      發(fā)展快速反應能力和逆向思維能力。玩法:

      游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。

      中班智力游戲:一槍打四個 目標:

      鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。玩法:

      游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個??”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。

      中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果 目標:

      發(fā)展幼兒注意力和快速反應能力。玩法 :

      兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。

      中班智力游戲:接反話 玩法:

      1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。

      3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。

      中班智力游戲:穿針引線

      目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

      規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

      材料:線,穿小孔的紙板。

      準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

      玩法:

      1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

      2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

      3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

      4、誰先穿過誰優(yōu)勝。

      第五篇:幼兒園智力游戲集錦

      課堂實用小游戲集錦 ★當心小貓:

      眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內,一個人站到圈內當小貓。

      當老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當小貓。

      ★扭扭舞(屁股寫字)

      場中要求五人,排成一排。

      老師說出英文,數字,參加者用屁股寫出來。

      ★穿衣賽跑

      在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第二個時再脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

      ★海中魚

      全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續(xù)再做。

      ★比比看

      (一)分成數隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

      (二)體喊(比高)時各組各推出一人。

      (三)各組人員出來后體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

      (四)數次后那隊得分最多為盛。

      ★腳踏實地

      游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規(guī)則講解:

      小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內。看那一組投的多。

      游戲二大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當他爬進老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。當老師喊開始的時候第一組小朋友出發(fā)。更多幼兒園教學案例

      ★心電感應

      (一)男女分成兩組,人數相等,第一位[他]和[她]背向站立。

      (二)當體喊[一、二、三看]時,他和她同時把頭同左同右看。

      (三)如二目相對[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來比賽。

      ★誰的方法最妙

      先在桌上排好數根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅

      一、選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當蒼蠅,站在教室的另一端。

      二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

      三、當蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

      四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當蜘蛛。★美姿專家

      一、參加者圍成一個圈,然后選出數人為美姿專家,請其到室外靜待。

      二、開始先叫一個美姿專家進來,讓他或她擺一個有、他認為最美的姿勢。

      三、接著在叫一個人進來,矯正第一個人的姿勢,由地二個人依第一個人矯正 后的姿勢擺好,第一位即可容入圓圈里。

      四、剩下類推直到做完為止?!锎鸱撬鶈?/p>

      一、圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而后隨意答一不符題的答案。

      二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗。★哈 哈 哈

      一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說[哈]!第二位小朋友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

      二、凡是說錯了哈字數目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了

      數學游戲

      ★序數

      1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

      ★10以內數的組成

      2、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

      4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

      ★順數與倒數

      6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發(fā)出“嘀”聲。

      ★相鄰數

      7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

      8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

      9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

      ★單雙數

      10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

      ★數量對應或匹配

      11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑斔械目圩尤油旰螅瑪禂岛凶永锏目圩?,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

      ★認數字

      13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

      聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

      二、10以內數的加減

      14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

      15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。

      16、撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

      三、時間與空間概念

      ★時間

      17、時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據情況發(fā)出“當、當、當……”的聲音,然后說出“×點啦!” 更多分享請留意劉老師

      體育游戲

      ★荷花荷花幾時開

      二、游戲目標:

      1、練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

      (一)開始準備部分:引出游戲名稱,做準備活動。

      (二)基本部分

      1、教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成圈,請一人在圈中,圈上的同學邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學趕快跑,在規(guī)定的范圍內跑,當荷花的同學就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。游戲一會兒后,可以換角色。

      3、規(guī)則:不能推人。

      4、全班游戲,教師指導觀察情況。

      (三)結束部分:集中放松,教師講評情況,活動結束,離開活動室。

      ★吸紙跑

      二、游戲目標:

      1、練習快速奔跑的能力。

      2、感受與同伴合作,快樂游戲。

      三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,報紙若干 四.游戲過程:

      (一)開始準備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調動隊伍,全班成四路縱隊

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊兩人左右站立把報紙貼在前胸,當游戲開始時,兩人一起跑到終點站,再跑回來,第二隊才能繼續(xù),看哪一隊更快。

      3、規(guī)則:兩人一起,報紙不能掉。

      4、全班游戲

      (三)結束部分:組織放松活動,集合整隊,小結情況。

      ★趕豬回家

      二、游戲目標:

      1、學習用木棍趕球的能力。

      2、培養(yǎng)耐心的精神,快樂游戲。

      三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,排球四個,木棍四條 四.游戲過程:

      (一)開始準備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調動隊伍,全班成四路縱隊

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊的第一人手拿木棍準備趕豬,當聽到口號后,用木棍趕豬到終點站,再趕回家來,第二個才能出發(fā),看哪一隊最快。

      3、規(guī)則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來。

      4、全班游戲

      (三)結束部分:集中,講評情況,收拾器材。

      ★狡猾的狐貍在哪里

      二、游戲目標:

      1、練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個狐貍的頭飾 四.游戲過程:

      (一)開始準備部分(略)

      1、教師調動隊伍,全班成一個大圓圈。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請一人在圈外邊走邊點出狐貍,可以點出兩只,點完后舉手示意,說明已經有人當狐貍了,這時圈上的同學邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說三遍后,圈上當狐貍的同學舉手說我在這里,然后跑去抓人,在規(guī)定的范圍內追逐跑,被抓到的同學在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。游戲一會兒后,被抓的人當狐貍,可自愿換角色。

      3、規(guī)則:抓人時不能推人。

      4、全班游戲

      (三)結束部分:集中放松,點評。

      ★一二快跑

      二、游戲目標:

      1、練習快速反應力和注意力。

      2、讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

      (一)開始準備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成大圈并1、2報數,圈子中還有一個小圈子。游戲開始時,請一人在圈外當指揮者,當指揮者說1或2,那圈上的同學就要相應的作出判斷并跑進小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數學加減題,然后判斷單數或雙數,再作判斷是跑或不跑。

      3、規(guī)則:不能推人,錯誤的請自覺。

      4、全班游戲

      (三)結束部分:集中放松,點評。

      ★石頭、剪子、布

      二、游戲目標:

      1、練習快速反應力和注意力。

      2、讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,四.游戲過程:

      (一)開始準備部分(略)

      (1)教師調動隊伍,全班成四列橫隊,即1、2組為一隊面對面,3、4組為一隊面對面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸的出全蹲三次作為懲罰,游戲繼續(xù)。

      (3)規(guī)則:不能連續(xù)作出兩個不同的動作,錯誤的請自覺。(4)全班游戲

      (三)結束部分。

      識字游戲

      ★ 游戲1:打電話

      玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽?!保ㄗ雎犽娫拕幼鳎┯變海骸拔梗愫?,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳挚ǖ挠變赫酒饋?,舉起字卡說:“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M行

      ★游戲2:照相機

      玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。

      ★游戲3:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學習

      準備:在家里準備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

      玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵??!庇變毫⒓催吪苓厡W小貓的動作向小貓字卡跑去。

      其余的兒歌如:

      “愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”

      “黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!?/p>

      “大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”

      “耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠?!?/p>

      ★游戲4:給字搬家

      玩法:把將要復習的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把某個字寶寶搬到書房?!卑釋α耍o以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

      ★游戲5:快樂魔方

      玩法:老師將要復習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。

      ★游戲6:小演員

      玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

      ★游戲7:點老五

      玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他?!秉c一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。

      ★游戲7:當小老師

      玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

      編后語:

      幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當的時間和一個比較安靜的地點,根據幼兒學習情緒高低進行幾分種到十幾分鐘的識字游戲學習,天天不間斷。學習地點要安靜,有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表揚欄等智育環(huán)境布置。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不學幼兒會悶得難受。

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