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      2015幼兒園智力游戲計劃

      時間:2019-05-15 04:05:05下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2015幼兒園智力游戲計劃》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2015幼兒園智力游戲計劃》。

      第一篇:2015幼兒園智力游戲計劃

      2015幼兒園智力游戲計劃

      第1篇:幼兒園下學(xué)期智力游戲計劃(687字)

      智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識、發(fā)展幼兒的感、知覺和語言計算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識。本學(xué)期的具體安排如下:

      第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)第二周:聽覺測試(聽聲音判斷是什么動物)

      第三周:圖片配對(請幼兒從動物的某個部位猜出動物并對號入座)第四周:實驗—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實驗)

      第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)第六周:觸覺測試(觸摸物體——各類水果)第七周:猜謎語(猜有關(guān)人體部位、動物的謎語)第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內(nèi)容)第九周:找影子(看動物、水果的影子辨別出是哪種)第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)第十一周:你能一只腳平衡嗎?

      第十二周:味覺測試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么?。?/p>

      第十三周:誰先分出來(請幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩擦的原理?。┑谑闹埽核锏墓饩€會拐彎(觀察)第十五周:塑料袋熱氣球(每人準(zhǔn)備一個塑料袋,用嘴吹氣,成一個氣球狀。)第十六周:大家來找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)

      第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)第十八周:聽音樂(身體隨著音樂的強弱做出自由的律動)

      第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)

      第2篇:幼兒園智力游戲計劃(314字)活動目標(biāo):

      引導(dǎo)幼兒多思考、多判斷?;顒訙?zhǔn)備:

      食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上?;顒舆^程:

      1、游戲前,在游戲室里布置一個娃娃家和一個自選商場。

      2、在娃娃家里,教師扮媽媽,幼兒扮孩子。媽媽說:孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。

      3、要求幼兒必須按媽媽的指令購物。提示:

      1、發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

      2、要求幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多?;顒咏Y(jié)束:

      小朋友一起探討。

      第3篇:幼兒園大班智力游戲計劃(395字)游戲目標(biāo):

      1、樂意參與摘果果游戲。

      2、學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語。游戲準(zhǔn)備:

      貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑?!皟焊枵f完,“摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。“編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6,便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      第4篇:幼兒園智力游戲計劃(355字)活動目標(biāo):

      1.愿意與同伴一起游戲,體驗游戲的快樂 2.每天都能高高興興上幼兒園 活動材料:

      魔術(shù)袋一個,小手巾一條 活動過程:

      1.老師出示小星星魔術(shù)袋,介紹魔術(shù)袋的來歷,引起幼兒的興趣;

      2.讓幼兒觀察魔術(shù)袋,然后拿出小手巾,將小手巾放入袋中,打開魔術(shù)袋,小手巾不見了。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。

      3.老師念咒語,“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出現(xiàn),快出現(xiàn),1,2,3!”,老師從魔術(shù)袋的暗格中拿出小手巾。

      4.重復(fù)一次,此時鼓勵幼兒與老師一同念咒語,然后老師悄悄從暗格中拿出手巾放入袋中,請出一位幼兒從魔術(shù)袋中拿出小手巾。

      5.若時間充分可再繼續(xù)游戲,可拿出幼兒熟悉的玩具或物品,如小汽車,小娃娃放入袋中,由幼兒自己念咒語,自己拿出物品,最后如果幼兒已經(jīng)熟悉游戲可以在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行表演。

      第二篇:幼兒園智力游戲計劃

      篇一:2015幼兒園智力游戲計劃

      2015幼兒園智力游戲計劃

      第1篇:幼兒園下學(xué)期智力游戲計劃(687字)

      智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識、發(fā)展幼兒的感、知覺和語言計算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識。

      本學(xué)期的具體安排如下:

      第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)第二周:聽覺測試(聽聲音判斷是什么動物)

      第三周:圖片配對(請幼兒從動物的某個部位猜出動物并對號入座)第四周:實驗—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實驗)

      第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)

      第六周:觸覺測試(觸摸物體——各類水果)

      第七周:猜謎語(猜有關(guān)人體部位、動物的謎語)

      第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內(nèi)容)

      第九周:找影子(看動物、水果的影子辨別出是哪種)

      第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)

      第十一周:你能一只腳平衡嗎?

      第十二周:味覺測試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么?。?/p>

      第十三周:誰先分出來(請幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩擦的原理?。┑谑闹埽核锏墓饩€會拐彎(觀察)第十五周:塑料袋熱氣球(每人準(zhǔn)備一個塑料袋,用嘴吹氣,成一個氣球狀。)第十六周:大家來找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)

      第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)第十八周:聽音樂(身體隨著音樂的強弱做出自由的律動)第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)

      第2篇:幼兒園智力游戲計劃(314字)

      活動目標(biāo):

      引導(dǎo)幼兒多思考、多判斷。

      活動準(zhǔn)備:

      食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。

      活動過程:

      1、游戲前,在游戲室里布置一個娃娃家和一個自選商場。

      2、在娃娃家里,教師扮媽媽,幼兒扮孩子。媽媽說:孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。

      3、要求幼兒必須按媽媽的指令購物。

      提示:

      1、發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

      2、要求幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多。

      活動結(jié)束:

      第3篇:幼兒園大班智力游戲計劃(395字)

      游戲目標(biāo):

      1、樂意參與摘果果游戲。

      2、學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語。

      游戲準(zhǔn)備:

      貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。

      游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法: 讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑?!皟焊枵f完,“摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。“編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6,便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      第4篇:幼兒園智力游戲計劃(355字)

      活動目標(biāo): 1.愿意與同伴一起游戲,體驗游戲的快樂

      2.每天都能高高興興上幼兒園

      活動材料:

      魔術(shù)袋一個,小手巾一條

      活動過程: 1.老師出示小星星魔術(shù)袋,介紹魔術(shù)袋的來歷,引起幼兒的興趣;

      2.讓幼兒觀察魔術(shù)袋,然后拿出小手巾,將小手巾放入袋中,打開魔術(shù)袋,小手巾不見了。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。

      3.老師念咒語,“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出現(xiàn),快出現(xiàn),1,2,3!”,老師從魔術(shù)袋的暗格中拿出小手巾。

      4.重復(fù)一次,此時鼓勵幼兒與老師一同念咒語,然后老師悄悄從暗格中拿出手巾放入袋中,請出一位幼兒從魔術(shù)袋中拿出小手巾。

      5.若時間充分可再繼續(xù)游戲,可拿出幼兒熟悉的玩具或物品,如小汽車,小娃娃放入袋中,由幼兒自己念咒語,自己拿出物品,最后如果幼兒已經(jīng)熟悉游戲可以在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行表演。篇二:幼兒智力游戲教學(xué)計劃(新)篇三:智力游戲計劃

      2014 托小班下學(xué)期智力游戲

      智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識、發(fā)展幼兒的感、知覺和語言計算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識。

      本學(xué)期的具體安排如下:

      第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)

      第二周:聽覺測試(聽聲音判斷是什么動物)

      第三周:圖片配對(請幼兒從動物的某個部位猜出動物并對號入座)第四周:實驗—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實驗)

      第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)

      第六周:觸覺測試(觸摸物體——各類水果)

      第七周:猜謎語(猜有關(guān)人體部位、動物的謎語)

      第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內(nèi)容)

      第九周:找影子(看動物、水果的影子辨別出是哪種)

      第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)

      第十一周:你能一只腳平衡嗎?

      第十二周:味覺測試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么?。?/p>

      第十三周:誰先分出來(請幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩

      擦的原理!)

      第十四周:水里的光線會拐彎(觀察)第十五周:塑料袋熱氣球(每人準(zhǔn)備一個塑料袋,用嘴吹氣,成一個氣球狀。)

      第十六周:大家來找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)

      第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)

      第十八周:聽音樂(身體隨著音樂的強弱做出自由的律動)

      第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)

      徐敏

      篇四:幼兒園游戲計劃

      幼兒園全園游戲計劃

      一、總目標(biāo): 1.在游戲中培養(yǎng)幼兒的合作意識、規(guī)則意識、與人交往的能力,促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。

      2、在游戲中培養(yǎng)幼兒樂意參加游戲活動,體驗游戲中帶來的快樂的情感,將“快樂教育”溶于幼兒的游戲活動中。

      3、增強幼兒的體質(zhì),開發(fā)智力,促進(jìn)身心全面發(fā)展。

      4、通過創(chuàng)設(shè)適合的游戲活動和提供多樣化的活動材料、情景化的游戲形式,在游戲中促使幼兒自主發(fā)展,同時鼓勵幼兒游戲中的創(chuàng)造性行為,讓幼兒活動情感、認(rèn)知、社會等多方面的協(xié)調(diào)發(fā)展。

      二、具體措施及要求:

      (一)語言游戲

      語言游戲每班每周開展1次,每周一下午“游戲活動”時間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。(二)音樂游戲

      音樂游戲每班每周開展1次,每周二下午“游戲活動”時間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。

      (三)體育游戲

      每天上午將開展體育游戲活動和戶外體育器械活動,每周還有一天在上午戶外活動時間開展輪滑活動外,時間在1小時左右,要求有組織性和趣味性。

      (四)創(chuàng)造游戲

      創(chuàng)造性游戲每班每周開展1次,每周三下午“游戲活動”時間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。

      (五)區(qū)角游戲

      區(qū)域游戲根據(jù)各班情況隨機開展,角色游戲中大班每周開展兩次,定在每周

      三、周五下午游戲活動時間,要求各班區(qū)角數(shù)量達(dá)到5區(qū)5角,區(qū)角能夠互換,托小班本學(xué)期側(cè)重于區(qū)域游戲,平時可隨機開展。一周開展2次,每次開展40分鐘左右,每次游戲幼兒自主選擇游戲內(nèi)容。按照本班學(xué)期區(qū)角游戲計劃合理進(jìn)行。

      (六)晨間鍛煉:

      晨間游戲,由于我園戶外活動場地不大,因此場地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達(dá)到班級人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。

      (七)園本特色: 每天在上午戶外活動時間各班級開展園本特色輪滑活動。小班每二和周

      四開展,中班每周一和周三進(jìn)行,要求各班教師讓幼兒及時帶裝備,活動時班級教師和阿姨都需在場,做好輔助工作。小班在本學(xué)期將側(cè)重于培養(yǎng)幼兒的興趣和愛好,能夠獨立的行走不摔跤,中班要求能夠順利的滑行,大班要能夠快速滑行并能繞過障礙物滑行。

      (八)輔助游戲:

      各班根據(jù)自己班級幼兒的情況,每周開展一次輔助游戲,也可根據(jù)班級

      孩子的要求開展隨機游戲。

      三、游戲的評價和指導(dǎo)

      三、對教師的指導(dǎo)和要求:

      在游戲中教師注意對各類游戲的每個幼兒的表揚,以免打擊部分幼兒的積極性。個別的過程評價。教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。在游戲中注意:

      1.在游戲過程中,教師不要設(shè)計游戲的全過程,很大程度上是以一定的身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。2.各班級在組織幼兒游戲活動的時候注意各班年齡段的游戲易難度,選擇適合各班的游戲內(nèi)容。

      3、在游戲活動與教學(xué)活動中注意幼兒的動靜結(jié)合。除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。

      四、觀摩和展示

      1、本學(xué)期開展一次班級區(qū)角材料評比活動。

      2、本學(xué)期開展一次園內(nèi)區(qū)角游戲觀摩活動。

      3、本學(xué)期機構(gòu)將開展一次戶外體育游戲觀摩活動。

      總之,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂,讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動。

      第三篇:幼兒園智力游戲

      幼 兒 園 智 力 游 戲

      熊貓挖筍

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

      玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊

      貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。

      抽牌湊數(shù)

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

      準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

      玩法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝

      負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      接龍卡片

      目標(biāo):識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:

      1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

      2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。玩法:

      1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

      2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

      3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

      4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

      5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

      送迷路的小動物回家 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

      準(zhǔn)備:

      1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

      2、幼兒分成4組。

      玩法:

      1、教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知

      道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧?!?/p>

      2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

      3、先連完者為優(yōu)勝。

      小羊請客

      目標(biāo):能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

      玩法:

      1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

      2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?

      3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

      有趣的生活用品

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

      玩法:

      1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

      2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

      大圓圈與小圓圈

      目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。

      準(zhǔn)備:

      1、在場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

      2、大的和小的圓形硬紙片各一個。

      玩法:幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

      小星星

      目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺。準(zhǔn)備:

      1、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。

      2、《小星星》音樂磁帶。

      玩法:將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。教師播放音樂,幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小“星星”歌舞。

      找出大皮球

      目標(biāo):感知物體的大小,發(fā)展觀察力。

      準(zhǔn)備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。

      玩法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。

      大車票、小車票

      目標(biāo):區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力

      玩法:教師和幼兒一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車和一輛小汽車,請兩位幼兒當(dāng)司機。教師說:“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發(fā)給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車?!狈职l(fā)車票后請兩位幼兒和老師一起當(dāng)檢票員,等全體幼兒都上車后,老師說:“大車開了,小車開了!”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。再次進(jìn)行時應(yīng)適當(dāng)調(diào)換幼兒手中的票。

      誰會飛

      目標(biāo):

      1、辨別會飛與不會飛的小動物。

      2、提高應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子

      玩法:

      1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

      2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。

      4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。

      5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      幫動物找身體

      目標(biāo):發(fā)展觀察和分析判斷能力。

      準(zhǔn)備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。

      玩法:出示圖片。問幼兒:“這里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰的頭啊?”“這身子是誰的啊?”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用彩色線條連起來。

      幫助小狗找家

      目標(biāo):感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。

      準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫有小中大三只狗和三間房子。玩法:

      1、請小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。

      2、請小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會怎么樣呢?

      炊事員

      目標(biāo):認(rèn)識各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。

      玩法:1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

      2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>

      3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處?/p>

      說:“快快走到鍋里來。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”

      4.教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。

      5.幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

      6.當(dāng)教師說“我的蔬菜炒好了”時,幼兒立即走回自己的座位。

      數(shù)字小船 目標(biāo):

      1、練習(xí)1-5數(shù)字與數(shù)量的配對。

      2、會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。準(zhǔn)備:1-5數(shù)字小船一套

      玩法:

      1、出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。

      2、根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。

      3、手口點數(shù)每條船的人數(shù)并說出總數(shù)。

      跟著哨聲走

      目的:發(fā)展聽覺和運動覺的協(xié)調(diào)性 準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。

      玩法:全體幼兒圍成圓圈,請5-6名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。教師固定在圈上某一位置,每隔3-5秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師。誰先抓住教師,誰就贏了。

      第四篇:幼兒園智力游戲集錦

      課堂實用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:

      眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。

      當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓。

      ★扭扭舞(屁股寫字)

      場中要求五人,排成一排。

      老師說出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫出來。

      ★穿衣賽跑

      在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第二個時再脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

      ★海中魚

      全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續(xù)再做。

      ★比比看

      (一)分成數(shù)隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

      (二)體喊(比高)時各組各推出一人。

      (三)各組人員出來后體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

      (四)數(shù)次后那隊得分最多為盛。

      ★腳踏實地

      游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規(guī)則講解:

      小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。看那一組投的多。

      游戲二大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲。看老師把大家變成盲人,當(dāng)每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當(dāng)他爬進(jìn)老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。當(dāng)老師喊開始的時候第一組小朋友出發(fā)。更多幼兒園教學(xué)案例

      ★心電感應(yīng)

      (一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。

      (二)當(dāng)體喊[一、二、三看]時,他和她同時把頭同左同右看。

      (三)如二目相對[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來比賽。

      ★誰的方法最妙

      先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅

      一、選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當(dāng)蒼蠅,站在教室的另一端。

      二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

      三、當(dāng)蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

      四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當(dāng)蜘蛛?!锩雷藢<?/p>

      一、參加者圍成一個圈,然后選出數(shù)人為美姿專家,請其到室外靜待。

      二、開始先叫一個美姿專家進(jìn)來,讓他或她擺一個有、他認(rèn)為最美的姿勢。

      三、接著在叫一個人進(jìn)來,矯正第一個人的姿勢,由地二個人依第一個人矯正 后的姿勢擺好,第一位即可容入圓圈里。

      四、剩下類推直到做完為止?!锎鸱撬鶈?/p>

      一、圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而后隨意答一不符題的答案。

      二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說[對不起]都算失敗?!锕?哈 哈

      一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說[哈]!第二位小朋友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

      二、凡是說錯了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了

      數(shù)學(xué)游戲

      ★序數(shù)

      1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學(xué)開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)

      ★10以內(nèi)數(shù)的組成

      2、碰球——交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點——先抽上書一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……

      4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數(shù)游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

      ★順數(shù)與倒數(shù)

      6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出“嘀”聲。

      ★相鄰數(shù)

      7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。

      8、接牌——以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

      9、數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

      ★單雙數(shù)

      10、造房子——在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

      ★數(shù)量對應(yīng)或匹配

      11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑?dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

      ★認(rèn)數(shù)字

      13、按行進(jìn)路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認(rèn)識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。

      聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

      二、10以內(nèi)數(shù)的加減

      14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

      15、扣碗猜數(shù)——先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

      16、撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

      三、時間與空間概念

      ★時間

      17、時鐘時鐘幾點啦——教師準(zhǔn)備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據(jù)情況發(fā)出“當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)……”的聲音,然后說出“×點啦!” 更多分享請留意劉老師

      體育游戲

      ★荷花荷花幾時開

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分:引出游戲名稱,做準(zhǔn)備活動。

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成圈,請一人在圈中,圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學(xué)回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學(xué)繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學(xué)回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學(xué)趕快跑,在規(guī)定的范圍內(nèi)跑,當(dāng)荷花的同學(xué)就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。游戲一會兒后,可以換角色。

      3、規(guī)則:不能推人。

      4、全班游戲,教師指導(dǎo)觀察情況。

      (三)結(jié)束部分:集中放松,教師講評情況,活動結(jié)束,離開活動室。

      ★吸紙跑

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑的能力。

      2、感受與同伴合作,快樂游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,報紙若干 四.游戲過程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動隊伍,全班成四路縱隊

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊兩人左右站立把報紙貼在前胸,當(dāng)游戲開始時,兩人一起跑到終點站,再跑回來,第二隊才能繼續(xù),看哪一隊更快。

      3、規(guī)則:兩人一起,報紙不能掉。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:組織放松活動,集合整隊,小結(jié)情況。

      ★趕豬回家

      二、游戲目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)用木棍趕球的能力。

      2、培養(yǎng)耐心的精神,快樂游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,排球四個,木棍四條 四.游戲過程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動隊伍,全班成四路縱隊

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊的第一人手拿木棍準(zhǔn)備趕豬,當(dāng)聽到口號后,用木棍趕豬到終點站,再趕回家來,第二個才能出發(fā),看哪一隊最快。

      3、規(guī)則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中,講評情況,收拾器材。

      ★狡猾的狐貍在哪里

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個狐貍的頭飾 四.游戲過程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      1、教師調(diào)動隊伍,全班成一個大圓圈。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請一人在圈外邊走邊點出狐貍,可以點出兩只,點完后舉手示意,說明已經(jīng)有人當(dāng)狐貍了,這時圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說三遍后,圈上當(dāng)狐貍的同學(xué)舉手說我在這里,然后跑去抓人,在規(guī)定的范圍內(nèi)追逐跑,被抓到的同學(xué)在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。游戲一會兒后,被抓的人當(dāng)狐貍,可自愿換角色。

      3、規(guī)則:抓人時不能推人。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中放松,點評。

      ★一二快跑

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。

      2、讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動隊伍,全班成兩個大圓圈,即1、2組為一隊,3、4組為一隊分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成大圈并1、2報數(shù),圈子中還有一個小圈子。游戲開始時,請一人在圈外當(dāng)指揮者,當(dāng)指揮者說1或2,那圈上的同學(xué)就要相應(yīng)的作出判斷并跑進(jìn)小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數(shù)學(xué)加減題,然后判斷單數(shù)或雙數(shù),再作判斷是跑或不跑。

      3、規(guī)則:不能推人,錯誤的請自覺。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中放松,點評。

      ★石頭、剪子、布

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。

      2、讓幼兒快樂游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,四.游戲過程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (1)教師調(diào)動隊伍,全班成四列橫隊,即1、2組為一隊面對面,3、4組為一隊面對面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。

      (3)規(guī)則:不能連續(xù)作出兩個不同的動作,錯誤的請自覺。(4)全班游戲

      (三)結(jié)束部分。

      識字游戲

      ★ 游戲1:打電話

      玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽?!保ㄗ雎犽娫拕幼鳎┯變海骸拔?,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進(jìn)行

      ★游戲2:照相機

      玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      ★游戲3:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學(xué)習(xí)

      準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

      玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵??!庇變毫⒓催吪苓厡W(xué)小貓的動作向小貓字卡跑去。

      其余的兒歌如:

      “愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”

      “黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!?/p>

      “大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”

      “耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)?!?/p>

      ★游戲4:給字搬家

      玩法:把將要復(fù)習(xí)的生字貼在家里的門上,父母說:“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠(yuǎn)遠(yuǎn)把某個字寶寶搬到書房?!卑釋α耍o以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進(jìn)行指證。直到生字搬完為止。

      ★游戲5:快樂魔方

      玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進(jìn)行游戲。

      ★游戲6:小演員

      玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動作來表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請幼兒當(dāng)小演員來表演相應(yīng)的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

      ★游戲7:點老五

      玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他?!秉c一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認(rèn)一張字卡。

      ★游戲7:當(dāng)小老師

      玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

      編后語:

      幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當(dāng)?shù)臅r間和一個比較安靜的地點,根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)情緒高低進(jìn)行幾分種到十幾分鐘的識字游戲?qū)W習(xí),天天不間斷。學(xué)習(xí)地點要安靜,有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表揚欄等智育環(huán)境布置。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不學(xué)幼兒會悶得難受。

      第五篇:幼兒園大班智力游戲期末

      幼兒園大班智力游戲:水的游戲

      游戲目的:

      1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

      2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。

      3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

      適用年齡幼兒園大班

      游戲準(zhǔn)備

      1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

      2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。

      游戲過程

      1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!

      2、謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。”

      2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

      3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細(xì)觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

      4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。

      游戲過程:1組--水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組--水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

      5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

      A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?

      B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。

      共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

      6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。

      7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處

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