第一篇:現(xiàn)場教學(xué)八基礎(chǔ)動畫——旋轉(zhuǎn)魔方
現(xiàn)場教學(xué):基礎(chǔ)動畫——旋轉(zhuǎn)魔方
制作旋轉(zhuǎn)的魔方效果,通過本練習(xí)將掌握變換對象的軸心點、坐標(biāo)系、對對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、陣列和“多維/子對象”材質(zhì)等的綜合應(yīng)用。
1、制作出一個魔方塊的形狀
(1)執(zhí)行菜單中的“文件”|“重置”命令,重置場景。
(2)在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,參數(shù)設(shè)置如圖1所示。
圖1 切角長方體參數(shù)設(shè)置
(3)右擊視圖中的切角長方體,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為|轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,如圖2所示,從而將切角長方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
圖2 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
4、賦予切角長方體不同面不同的材質(zhì)ID。方法:進(jìn)入“修改”面板中的可編輯多邊形的“元素”級別,然后選擇視圖中的切角長方體,將其材質(zhì)ID設(shè)置為7,如圖3所示。接著進(jìn)入可編輯多邊形的“多邊形”級別,再在視圖中將切角長方體的6個面分別賦予其材質(zhì)ID為1-6。
圖3 設(shè)置材質(zhì)ID
2、賦予魔方塊材質(zhì)
(1)單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯器。然后選擇一個空白的材質(zhì)球,單擊“standard”按鈕,如圖4所示,再從彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“多維/子對象”材質(zhì),如圖5所示,單擊“確定”按鈕。接著在彈出的圖6所示的“替換材質(zhì)”對話框中保持默認(rèn)參數(shù),單擊“確定”按鈕,進(jìn)入“多維/子對象”材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置面板,如圖7所示。
圖4 材質(zhì)編輯器對話框
圖5 選擇多維/子對象材質(zhì)
圖6 替換材質(zhì)對話框
圖7 多維/子對象材質(zhì)設(shè)置對話框
(2)默認(rèn)“多維/子對象”材質(zhì)有10種材質(zhì),此處只需要7種,下面將材質(zhì)數(shù)量調(diào)整為7,方法:單擊“設(shè)置數(shù)量”按鈕,從彈出的“設(shè)置材質(zhì)數(shù)量”對話框中將數(shù)值設(shè)置為7,如圖8所示。效果如圖9所示。
圖8 將數(shù)量設(shè)置為7
圖9 調(diào)整后的“多維/子對象”材質(zhì)面板
(3)分別單擊不同材質(zhì)后的色塊,賦予它們不同的顏色,如圖10所示。然后選擇視圖中的切角長方體,單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)賦予切角長方體,效果如圖11所示。
圖10 賦予各子材質(zhì)不同的顏色
圖11 賦予材質(zhì)后效果
3、制作出魔方造型
(1)將魔方塊的軸心點定在其中心位置。方法:選擇視圖中的魔方塊模型,進(jìn)入“層次”面板,單擊“僅影響軸”按鈕后單擊“居中到對象”按鈕即可,結(jié)果如圖12所示,然后再次單“僅影響軸”按鈕,退出編輯狀態(tài)。
圖12 將魔方塊的軸心點定在其中心位置(2)將中心點的坐標(biāo)定為零點。方法:右擊工具欄中的動變換輸入”對話框,設(shè)置參數(shù)如圖13所示。
“選擇并移動”工具,彈出“移
圖13 將中心點的坐標(biāo)定為零點
(3)陣列出魔方造型。方法:選擇視圖中的魔方塊模型,執(zhí)行菜單中的“工具”|“陣列”命令,在彈出的“陣列”對話框中設(shè)置參數(shù)如圖14所示,單擊“確定”按鈕,效果如圖15所示。
圖14 設(shè)置陣列參數(shù)
圖15 陣列出魔方造型
4、制作魔方旋轉(zhuǎn)動畫
(1)將所有魔方塊的軸心點的坐標(biāo)均定為魔方中心位置,以便旋轉(zhuǎn)。方法:利用工具欄中的“選擇對象”工具選擇視圖中的所有魔方塊,然后進(jìn)入“層次”面板,單擊“僅影響軸”按鈕,顯示出軸心點,如圖16所示。接著右擊工具欄中的“選擇并移動”工具,從彈出的對話框中將“絕對:世界”選項組中的x、y、z均設(shè)置為50,效果如圖17所示。最后兩次單擊“僅影響軸”按鈕,退出軸心點模式。
圖16 顯示所有魔方塊的軸心點
圖17 統(tǒng)一坐標(biāo)的效果
(2)激活工具欄中的(角度捕捉切換)按鈕,然后右擊該按鈕,從彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中將“角度”設(shè)置為900,如圖18所示。
圖18 將捕捉角度設(shè)置為90(3)制作最上層的魔方塊在第0~10幀的旋轉(zhuǎn)效果,方法:激活動畫控制區(qū)的“自動關(guān)鍵點”按鈕,將時間滑塊移動到第10幀,然后利用工具欄中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,在前視圖中選擇最上層的魔方塊,沿y軸旋轉(zhuǎn)900,如圖19所示。
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圖19 在第10幀將最上層魔方塊沿y軸旋轉(zhuǎn)90
(4)此時拖動時間軸滑塊即可,即可看到最上層魔方塊在第1~10幀沿y軸旋轉(zhuǎn)900的動畫效果,如圖20所示。
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圖20 最上層魔方塊在第1~10幀的旋轉(zhuǎn)效果。
(5)制作最右側(cè)的魔方塊在第10~20幀的旋轉(zhuǎn)效果。方法:將時間線滑塊移動到第10幀,然后利用工具欄中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,在前視圖中選擇最右側(cè)的魔方塊,單擊動畫控制區(qū)的“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕,插入關(guān)鍵幀,接著將時間滑塊移動到第20幀,在前視圖中將最右側(cè)的魔方塊沿x軸旋轉(zhuǎn)900。此時拖動時間軸滑塊即可,即可看到最上層魔方塊在第10~20幀沿x軸旋轉(zhuǎn)900的動畫效果。
(6)同理,制作最左側(cè)的魔方塊在第20~30幀沿x軸旋轉(zhuǎn)-900,最下層的魔方塊在第30~40幀沿y軸旋轉(zhuǎn)-900,垂直中間一層的魔方塊在第40~50幀沿x軸旋轉(zhuǎn)900,動畫效果。
(7)至此,整個動畫制作完畢,單擊動畫控制區(qū)的“播放動畫”按鈕,即可看到魔方的旋轉(zhuǎn)動畫效果。
第二篇:魔方基礎(chǔ)教學(xué)(圖解法)
魔方基礎(chǔ)教學(xué)(圖解法)
要拼成一個完整的魔方可分為以下幾步:
1、拼好第一面第一層
2、應(yīng)用倒字T的兩種拼法將第二層拼好
3、把頂層拼出個十字形狀
4、用法把側(cè)面的四個面都拼出坦克形狀
5、再用調(diào)角法將四個角的“位置”
6、最后用結(jié)尾公式將角的顏色相應(yīng)的調(diào)好
因為第一步的公式不確定,可由個人愛好自行摸索,所以本教程從第二層開始教學(xué)。下面12個是基本轉(zhuǎn)法,應(yīng)掌握。
1正層F4左層L情況一:
2后層B5頂層U
3右層R6底層D
(2)我本人以白色為底面,第二層有兩種情況
公式一: 頂-順;右-順;頂-逆;右-逆;頂-逆;正-逆;頂-順;正-順
情況二:
;
公式二:頂-逆;正-逆;頂-順;正-順;頂-順;右-順;頂-逆;右-逆 重復(fù)這兩個公式就可以將第二層平拼好了。(3)下面那就要將頂面拼出十字圖形
圖成公式三:正-順;右-順;頂-順;右-逆;頂-逆;正-逆
應(yīng)用此公式可將頂層拼出十字圖形,(在拼圖的過程中有一些小竅門,我用字說不明白,嘿嘿,想知道的話可以加我的QQ下面有)。(4)下面我們要將側(cè)面的四個面拼出分別四個坦克形狀
公式四:頂-順;右-逆;頂-順;右-順;頂-順;頂-順;右-逆
重復(fù)此公式直至四個側(cè)面都變成坦克形狀為止,(在拼圖的過程中有一些小竅門,我用字說不明白,嘿嘿,想知道的話可以加我的QQ下面有)。
(5)下面我們將四個角放在其相應(yīng)的位置可用下面的公式
圖成公式五:頂-順;右-順;頂-逆;左-順;頂-順;右-逆;頂-逆;左-逆
成功了!看懂了嗎?不懂的話可以找我本人,呵呵!
用此公式只可將頂層的四個角的位置調(diào)好,再調(diào)的時候要注意側(cè)面的四個坦克不要弄亂了,位置調(diào)好后在用下面的公式將四個角的顏色調(diào)正。(在拼圖的過程中有一些小竅門,我用字說不明白,嘿嘿,想知道的話可以加我的QQ下面有)。
(6)再用此公式是要注意正面不動,完成一個角就在旋轉(zhuǎn)頂層至下一個未正角。
公式六:右-逆;底-順;右-順;底-逆
(在拼圖的過程中有一些小竅門,我用字說不明白,嘿嘿,想知道的話可以加我的QQ下面有)
本人也是個業(yè)余的,但還是可以教教大家一些基本的東西,希望我做的可以對大家有幫助,如果想學(xué)的話可以聯(lián)系我。我的QQ明曦1123881348、豬肉燉粉條1239494951 我等待著你的消息,玩玩魔方可以幫你消磨時間,消愁解悶,消除??沒詞了,呵呵,
第三篇:動畫基礎(chǔ) 復(fù)習(xí)資料
《動畫基礎(chǔ)》課程復(fù)習(xí)綱要 理論部分:
1、什么是動畫,動畫是一門什么樣的藝術(shù)?
動畫是一門綜合性的藝術(shù)學(xué)科,它是藝術(shù)與科學(xué)的高度結(jié)合,成為各領(lǐng)域競相追逐的熱門專業(yè),也給喜愛動畫的廣大觀眾提供了視覺娛樂形式。動畫是一門想入非非的、奇思妙想的藝術(shù)。
2、本體動畫涵蓋哪些重要的內(nèi)容?也就是問動畫影像的元素,構(gòu)成動畫真實的因素有哪些。找出與其它藝術(shù)形式的差別之處。
本體動畫內(nèi)容是指支撐動畫藝術(shù)獨特的語言元素,既然是獨特的那必須是動畫學(xué)科自身特殊性所獨有的基本技巧和表達(dá)方式。大體可歸納為一下幾方面內(nèi)容: 1逐格拍攝(視頻圖例“花朵開放”)2動畫的造型技巧3畫面的運動方式
4、動畫的設(shè)計原理(視頻圖例《你的臉》)
3、什么是原畫設(shè)計?如何尋找原畫設(shè)計的關(guān)鍵性動作?原畫的符號怎樣表示?
原畫設(shè)計——是角色動作的主要設(shè)計者。
4、什么是逐格拍攝?動畫的造型方式有哪些?什么叫動畫鏡頭畫面運動?什么叫畫面運動?
逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫或圖像逐格逐幀設(shè)計拍攝形成的視聽畫面。
動畫的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來有三種方式:方體造型,圓體造型和風(fēng)格化造型。
動畫鏡頭畫面運動—— 通常人們把機位的運動所帶來的畫面效果看做是鏡頭運動,以機位的變化為標(biāo)致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運動方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行游動的處理方法,鏡頭視點相對靈活和自由。畫面運動—— 動畫畫面的運動空間營造是在有計劃的設(shè)計范圍之內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫面,選擇所拍攝對象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動畫的逐格拍攝方式,把拍攝對象每一幀不同角度的畫面連接起來,經(jīng)過依次連續(xù)播放所造成的連動效果,就是畫面運動。
5、什么叫曲線運動規(guī)律?
6、動畫制作需要哪幾個階段完成創(chuàng)作?
7、動畫的類型可以從哪些角度去認(rèn)識,分析美國迪斯尼動畫和日本動畫的異同,舉例說明。
8、動畫:是一門研究動畫理論和生產(chǎn)制作的學(xué)科,是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。簡單可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。
曲線運動,是區(qū)別于直線運動的一種運動規(guī)律。顧名思義:非直線進(jìn)行的、僵硬的、有棱角的運動,而是曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動。
動畫制作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為三個制作階段:前期制作、中期制作、后期制作。以定格動畫創(chuàng)作為例,動畫前期創(chuàng)作包括企劃、資金募集、文字劇本創(chuàng)作、動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、分鏡頭腳本創(chuàng)作等;中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作與修改、燈光設(shè)計、拍攝等;后期制作包括錄音、剪輯、特效、合成等。逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫或圖像逐格逐幀設(shè)計拍攝形成的視聽畫面。
動畫的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來有三種方式:方體造型,圓體造型和風(fēng)格化造型。
動畫鏡頭畫面運動—— 通常人們把機位的運動所帶來的畫面效果看做是鏡頭運動,以機位的變化為標(biāo)致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運動方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行游動的處理方法,鏡頭視點相對靈活和自由。
動畫的鏡頭視覺效果—— 動畫的鏡頭視覺效果是通過定點拍攝來完成畫面的運動捕捉,機位是不動的,能動的內(nèi)容是假定的虛擬畫面內(nèi)容。
畫面運動—— 動畫畫面的運動空間營造是在有計劃的設(shè)計范圍之內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫面,選擇所拍攝對象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動畫的逐格拍攝方式,把拍攝對象每一幀不同角度的畫面連接起來,經(jīng)過依次連續(xù)播放所造成的連動效果,就是畫面運動。
原畫設(shè)計—— 是角色動作設(shè)計的主要設(shè)計者。“原”即原始、原創(chuàng)畫面之意。動畫設(shè)計—— 是角色動作設(shè)計的合作者,“動”即運動的過程,是在限定范圍內(nèi)的連接。
動畫電影與實拍電影的共同點與不同點。
答:共同點:首先,兩者都是視聽藝術(shù)和綜合性藝術(shù);其次,兩者在創(chuàng)作思維上很接近,需要相似的知識結(jié)構(gòu)。在制作時,傳統(tǒng)手繪二維動畫和定格動畫和實拍電影一樣,都使用攝影機拍攝;在放映時,由于其基本視覺原理都是基于視覺暫留和似動現(xiàn)象,故而兩者都是通過放映機以每秒鐘24格的速度放映靜態(tài)畫面;最后,絕大多數(shù)動畫電影和實拍電影都有明顯的藝術(shù)觀點、文本性和敘事性。不同點:動畫電影的創(chuàng)作方式允許更多的夸張、變形、視覺特效介入,幾乎可以將一切不可能化為可能,能給予創(chuàng)作者的想象力以更大的拓展空間;而實拍影片的過程中,由于拍攝對象(演員、布景、道具)皆是現(xiàn)實物,所以創(chuàng)作和制作的方式完全不同。
美國與日本的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何特點,它們之間有什么區(qū)別。答:美國與日本均是動漫強國,但其發(fā)展模式與特點各不相同。
美國的動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢集中在電影、電視動畫及動漫衍生產(chǎn)品方面,在漫畫、游戲方面實力較弱。他們制作動漫產(chǎn)品的特點是高投入的制作與宣傳、高水準(zhǔn)的創(chuàng)作水平、全面的整合營銷手段及高額的回報。世界動漫巨頭迪斯尼公司引領(lǐng)了美國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起與輝煌。他們利用動畫語言及音樂的無國籍性和跨年齡性,以誘人的情節(jié)、漂亮的畫面、可愛的形象,尤其是人性之美打動觀眾,使之長盛不衰的作品較多且影響深遠(yuǎn)。在經(jīng)營與衍生產(chǎn)品方面,他們的動漫形象授權(quán)特許經(jīng)營及游樂園項目等得到了世界的公認(rèn)。
漫畫在日本有深厚的群眾基礎(chǔ),靠著漫畫為動畫輸血,日本的動漫產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展起來。20世紀(jì)六七十年代,手冢治蟲創(chuàng)立了日本現(xiàn)代漫畫的發(fā)展格局。經(jīng)過宮崎駿等名家的努力,漫畫滲透到日本的社會生活,可以說是“全民漫畫”。日本的動漫作品具有鮮明的特色,其投入的重點是前期的編創(chuàng)、選題部分,他們總能夠?qū)⒐适轮v得娓娓動聽。而制作部分的投入相對較少,這可以概括為日本動漫是以策劃與情節(jié)取勝。在游戲方面,從20世紀(jì)60年代的街機到后來的家用游戲機、掌上游戲機及現(xiàn)在盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)又蓬勃發(fā)展,現(xiàn)成為游戲第一生產(chǎn)國及第二消費國。綜上所述,由于兩國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點而帶來了較為明顯的區(qū)別,概括地說就是美國側(cè)重于高投入、高產(chǎn)出、高回報、高風(fēng)險及全球推廣的大手筆運作,而日本則將重點放在了前期的編創(chuàng)方面,制作的成本相對較低,風(fēng)險較小,產(chǎn)量較大,因此,其全球的覆蓋率較廣。
二、繪畫技法:
1、通過小球運動展現(xiàn)動畫的時間、速度、間距、形變、幅度等動畫特征
2、曲線運動的繪畫技法
在動畫片動作中,經(jīng)常運用的曲線運動,指的是弧形的、波形的和S形的運動過程。凡是表現(xiàn)人物、動物以及物體、氣體、液體的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動作,以及表現(xiàn)各種細(xì)長、輕盈、柔軟和富有韌性、粘性、彈性物體的質(zhì)感,都必須采用曲線運動的技法。(圖21)
(二)曲線運動的技法 1。弧形運動
a 一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形的拋物線曲線運動狀態(tài),動畫片動作就應(yīng)當(dāng)去表現(xiàn)它,有時還必須去強調(diào)和夸大這種現(xiàn)象。這就是動畫片的特性。(圖22)
b 韌性、柔軟或其一端固定在一個位置上的物體,當(dāng)受到力的作用后,它的運動線以及運動過程,也會產(chǎn)生非直線的弧形曲線運動。例如:揮動細(xì)
長的竹竿;被風(fēng)吹動的草、蘆葦和樹枝的擺動,以及表現(xiàn)人物、動物身體及四肢關(guān)節(jié)比較柔和的運動過程等等,就不能呆板、機械地用直線中間畫的方法來表現(xiàn),而應(yīng)當(dāng)運用弧形曲線運動技法,準(zhǔn)確地表現(xiàn)它的中間變化過程。(圖23)2。波形運動
凡是表現(xiàn)質(zhì)地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體;以及表現(xiàn)人物輕柔、優(yōu)美舞姿、體操、游泳等動作。它的動作姿態(tài)和運動過程,就不能是僵硬的、直線進(jìn)行的。在物理學(xué)中,把振動的傳播過程叫波。凡質(zhì)地柔軟的物體由于力的作用,受力點從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運動。例如:旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚;人物的頭發(fā)、衣衫、胸前的紗巾、手中的稠帶隨著舞蹈者姿態(tài)的變化而產(chǎn)生的運動等等。又例如:田野里被風(fēng)吹動的麥浪,江河湖海中水浪,渠道里的水紋和流水,燃燒著的火焰,以及裊裊升起的炊煙和空中飄忽不定的云彩等等。表現(xiàn)以上這些運動的關(guān)鍵形態(tài)中間過程,都必須采用波形曲線運動的方法。(圖24)
3.S形運動
表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一個點上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過度到另一端,它所形成的運動線和運動形態(tài),就呈S形曲線運動。由于物體質(zhì)地的不同或受力大小的不一樣,S形曲線運動的幅度也會有所差異。
例如:人的手抓住稠帶的一端,用力來回甩動,它的力就會從手握住綢帶的一端,向綢帶的另一端不停地推進(jìn),它的運動形態(tài)就會成為S曲線運動。還有飛鳥上下扇動的翅膀,動物甩動細(xì)長的尾巴,蛇在地面游動以及神話
故事中的龍飛鳳舞等等(圖25)
原畫在設(shè)計這類動作,以及在畫中間畫時,應(yīng)當(dāng)運用S形曲線運動的技法來表現(xiàn),所畫的動作才會合理、柔和、流暢。
為了便于理解和掌握曲線運動的基本技法,分解成以上三種類型進(jìn)行講述,而在實際工作中,這三種技法常常緊密聯(lián)系在一樣,而又是相輔相成的。
(三)掌握曲線運動動畫的基本要領(lǐng)
為了畫好曲線運動的動畫,必須弄懂和掌握以下三點基本要領(lǐng):
1。主動力與被動力。這是指動作的力點(起動點)、被動點(帶動點)的相互關(guān)系。任何一個動作的產(chǎn)生,都應(yīng)該注意它主動力的位置,分析運動進(jìn)程中哪個部位是產(chǎn)生主動力的所在,哪個部位是受主動力作用后被帶動的運動(例如:動物尾巴的根部,是產(chǎn)生主動力的地方,尾巴中端和尾尖都是被帶動的部位)。有了明確的認(rèn)識,才能使曲線運動的中間畫符合運動規(guī)律。(圖26)
2。運動的方向。在曲線運動的動畫時,應(yīng)當(dāng)明確了解關(guān)鍵動態(tài)原畫所規(guī)定的運動方向,也就是說,物體被力所推動的方向。例如:向上升起的煙霧、火焰,是自下而上的運動;被風(fēng)吹動的彩旗。是自旗桿向旗面的運動;還有水流、水紋是自上而下或平面地由內(nèi)向外的擴散運動等。那么,在兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間畫動畫時,從整體到每個局部,都應(yīng)當(dāng)始終如一地朝一個方向運動,中間不能隨意改變方向作逆向運動。如果搞錯了方向,必然會產(chǎn)生相反或混亂的效果。
3。順序朝前推進(jìn)。物體在曲線運動進(jìn)程中如無特殊原因,它的運動運動規(guī)律必須是朝一個方向,順序而進(jìn)的。這是由于力的作用不斷延續(xù),直到力的消失。因此,在勾畫曲線運動的中間過程中,一定要按照原畫的編號順序,一張一張地朝一個方向漸變,不可中途停頓、中斷或次序顛倒。(圖27)
以上三點,是有機地聯(lián)系在一起的。動畫在表現(xiàn)曲線運動的中間畫時,應(yīng)當(dāng)把它看作是十分重要的方法。在實際工作中,有些動畫人員由于沒有充分理由和掌握基本要領(lǐng),在畫曲線運動中間畫時,往往容易產(chǎn)生困惑或出現(xiàn)差錯,使所畫的中間動作不夠順暢,次序顛倒或無故跳動,影響動作質(zhì)量,造成不必要的修改和返工。教學(xué)小結(jié):曲線運動的學(xué)習(xí)是一個手腦并用的過程,所以在學(xué)習(xí)過程中,準(zhǔn)確的分析更為重要。那么,在我們不確定對錯的時候,輕易不要落筆。
作業(yè)與練習(xí):從簡單形態(tài)曲線運動中間畫練習(xí)到復(fù)雜形態(tài)變化的曲線運動中間畫訓(xùn)練,多做幾例習(xí)題,直到弄懂、弄通、能畫、畫好。1.花擺動2.飄帶的飄動3.龍的游動4.煙上升運動
三、觀看優(yōu)秀動畫短片 《父與女》《平衡》《回憶積木屋》
第四篇:旋轉(zhuǎn)的地球—flash遮罩動畫教學(xué)設(shè)計
《旋轉(zhuǎn)的地球—flash遮罩動畫》教學(xué)設(shè)計
一、教材分析
《旋轉(zhuǎn)的地球—flash遮罩動畫》一課根據(jù)河北人民出版社出版的《信息技術(shù)》八年級教材(河北省教育科學(xué)研究所編)中第一單元第7課設(shè)計,講授的內(nèi)容是遮罩動畫。遮罩動畫是Flash動畫的重要組成部分,與前面的逐幀,形變以及運動動畫相比有著較大區(qū)別,前三種動畫效果直觀,明顯,容易理解,而遮罩動畫則比較抽象,但是它制作的動畫效果比較奇特,能夠?qū)崿F(xiàn)其他動畫實現(xiàn)不了的特效,在本教材中起著由淺入深的過渡階段。
二、學(xué)生分析
學(xué)生學(xué)習(xí)知識是一個動態(tài)的過程。學(xué)生認(rèn)知的效果,完全取決于學(xué)生是否以積極的心態(tài)參與認(rèn)知活動。本課教學(xué)的對象是八年級的學(xué)生,通過前四節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了如何制作形狀補間動畫和動作補間動畫,并對幀、圖層,庫,元件有了一定的了解。所以在這節(jié)課的教學(xué)中注重讓學(xué)生利用前幾節(jié)課所學(xué)的知識和掌握的技能,在任務(wù)情境中,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,從而進(jìn)行新知的構(gòu)建和知識的遷移。
三、教學(xué)目標(biāo)的確定
本課本著信息技術(shù)教學(xué)中落實素質(zhì)教育和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),這一指導(dǎo)思想,結(jié)合這節(jié)課教學(xué)內(nèi)容及八年級學(xué)生的特點設(shè)定目標(biāo)如下:
1.知識目標(biāo):讓學(xué)生掌握遮罩動畫的含義和制作方法。
2.能力目標(biāo):注重培養(yǎng)學(xué)生自主探究、分析問題、解決問題的能力。3.情感目標(biāo):
(1)培養(yǎng)學(xué)生的探究思維、創(chuàng)新意識。
(2)培養(yǎng)學(xué)生勤奮踏實和善思躬行的學(xué)習(xí)態(tài)度。
四、教學(xué)重點、難點
教學(xué)重點:遮罩的含義及遮罩動畫的實現(xiàn)方法。教學(xué)難點:遮罩與被遮罩關(guān)系的分析。
五、教學(xué)方法
1、教法:
通過的任務(wù)引導(dǎo)學(xué)生在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,完成自主探究學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)模式,充分體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,教師是主導(dǎo)的教學(xué)思想;通過學(xué)生自主探究來發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題;通過任務(wù)分層和網(wǎng)頁文件來幫助指導(dǎo)學(xué)生完成自學(xué)和自我的提高。
2、學(xué)法: 任務(wù)驅(qū)動、自主探究
七、教學(xué)準(zhǔn)備
課前準(zhǔn)備:將上課用的文件:旋轉(zhuǎn)的地球?qū)W習(xí)網(wǎng)、素材.fla通過極域教學(xué)軟件發(fā)送到學(xué)生桌面,為學(xué)生的自主探究過程調(diào)用。
八、教學(xué)過程
(一)情境導(dǎo)入
音樂,相信大家都愛聽,在開始今天的課之前,老師先給大家播放一段音樂(播放音樂),熟不熟呀?什么音樂?那大家有沒有想起片頭的這段動畫(播放動畫),大家看,這作為一個被億萬人民天天關(guān)注的節(jié)目的片頭,肯定經(jīng)過無數(shù)大師精心雕琢。其實呀,它這段動畫的制作也并沒有大家想象的那么神秘,它就是用了flash的一個遮罩功能。今天老師就和大家一起嘗試探究下怎么樣用遮罩動畫來制作出旋轉(zhuǎn)的地球(屏幕顯示標(biāo)題)。大家看,我們最終實現(xiàn)的動畫效果就是這樣的(播放動畫:圖1)。
動畫效果展示:
圖1
(二)知識講授
師:現(xiàn)在,請大家先從字面思考下什么是遮罩(停頓2~3秒),誰來回答?
{學(xué)生思考并回答} 師:總結(jié)學(xué)生回答。引入本節(jié)課的重要概念:
遮罩體:用來擋住其它物體的叫遮罩體。被遮罩體:被其它物體遮擋的叫被遮罩體。
師:現(xiàn)在對遮罩體和被遮罩體,大家理解了嗎?接下來,老師給大家演示一個簡單的實物遮罩動畫,大家看,老師手里拿了兩張一樣大小的、可以重疊的紙,一張紙上摳了個圓,我們將它作為地球輪廓,另一張我們把它作為地圖,大家注意觀察(演示),動畫看完了,針對這個動畫,老師這兒有 三個問題,需要大家?guī)兔Ψ治鲆幌拢ɑ脽羝故締栴})。問題一:在這個動畫中最基本的元素是什么?
{生分析:基本元素:地球輪廓、地圖}
問題二:在這個動畫中遮罩體是什么,被遮罩體是什么,誰在前,誰在后?
{生分析:遮罩體:地球輪廓;被遮罩體:地圖。地球輪廓在前,地圖在后——遮罩體在前,被遮罩體在后,圖層位置就是遮罩圖層在上,被遮罩圖層在下。}
問題三:在這個動畫中運動的是什么,靜止的是什么?
{生分析:運動:地圖;靜止:地球輪廓。}
(三)任務(wù)驅(qū)動 師:通過對以上3個問題的思考,我們對旋轉(zhuǎn)的地球這個動畫就有了一個直觀、深刻的理解,接下來,就請大家來試著制作這個動畫。大家打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站,看過程探究,嘗試著完成任務(wù)一:導(dǎo)入元素。{生:打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站,嘗試完成任務(wù)一} 師:完成這個任務(wù)之后,就像剛剛老師演示的實物動畫一樣,我們手里已經(jīng)有了地球輪廓和地圖了,下一步我們需要做的是用地球輪廓遮擋地圖,并且讓地圖動起來,怎么樣在flash中實現(xiàn)這個動畫效果,請大家嘗試完成任務(wù)二(制作受光面地圖遮罩),這個任務(wù)是本節(jié)課的重點,也是本節(jié)課的難點。
{生:嘗試完成任務(wù)二} {師:巡視、指導(dǎo)} 師:引導(dǎo)學(xué)生找出巡視中發(fā)現(xiàn)的問題原因并找出解決辦法。
{生:演示} 師:大家看,他的操作有沒有問題?
{生:分析}
師:但是這里有一個問題,為什么我們看不到地球輪廓呢(圖2)?這里先埋個伏筆,下一個任務(wù)我們就先來解決這個問題,請大家完成任務(wù)三。
圖2
{生:完成任務(wù),演示} 師:現(xiàn)在老師來說說為什么在完成任務(wù)二后看不到地球輪廓,原因是因為遮罩只決定看到的形狀,而不能決定看到的內(nèi)容,所以我們要想看到遮罩的內(nèi)容,只能再加一個前景圖層并且在這個圖層中放遮罩體。完成上面這三個任務(wù)后,就基本已經(jīng)實現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)的地球這個動畫(圖3),但是,大家來比較一下,現(xiàn)在我們完成的這個動畫和一開始老師給大家播放的動畫(圖4)有什么區(qū)別?(幻燈片顯示兩個動畫)
圖圖4 {學(xué)生對比兩個動畫、分析區(qū)別——完成任務(wù)3后缺少后面的地圖} 師:這個效果是如何實現(xiàn)的呢?這是們這節(jié)課的拓展任務(wù),請大家在課后參照任務(wù)四完成動畫。并在下節(jié)課給其他同學(xué)展示一下你的作品。
(四)小結(jié):
師:我們理解了遮體體和被遮罩體兩個概念概念:
遮罩體:用來遮擋其它物體的叫遮罩體。被遮罩體:被其它物體遮擋的叫被遮罩體。
師:并以旋轉(zhuǎn)的地球為例,知道了制作遮罩動畫應(yīng)該有以下四步:
1、分析出基本元素
2、分析出遮罩體和被遮罩體
3、分析出運動的無素
4、制作遮罩動畫
其實呢,除了旋轉(zhuǎn)的地球,還有很多非常有趣的動畫都是通過遮罩來完成的,老師給大家從網(wǎng)上下載了一下,我們來看看(動畫幻燈片展示),課下請 大家選擇一人你感興直到的動畫來試著完成,下節(jié)課展示給其他同學(xué)。
第五篇:動畫素描基礎(chǔ)教案
任課教師:xxx
課程名稱:動畫素描基礎(chǔ) 授課年級:11級 專業(yè) / 班級:1班
課程時間:2011.9.20一 2011.10.28 課程名稱:動畫素描基礎(chǔ) 授課年級:11級 專業(yè) / 班級:1班
課程時間:2011.9.20一 2011.10.28
教學(xué)目的:訓(xùn)練學(xué)生動畫速寫中準(zhǔn)確運用線條表現(xiàn)運動物體,靜止物體的能力,光景的繪制,道具繪制等,畫面透視,以及動畫構(gòu)圖的集中訓(xùn)練。
教學(xué)重點:使學(xué)生能對動畫速寫有一個系統(tǒng)的認(rèn)識,在具體動畫制作中熟練應(yīng)用。
教學(xué)難點:對動畫制作的專業(yè)性把握,以及對動畫的運動規(guī)律性的認(rèn)識。
教學(xué)結(jié)構(gòu):積極鼓勵學(xué)生理論學(xué)習(xí)與實際操作相結(jié)合,最大限度的實現(xiàn)個人性表現(xiàn)。
授課內(nèi)容:
線條是設(shè)計速寫最基本的組成部分。具有重要的作用和意義。通過學(xué)習(xí)對各種線條的個性及它們在速寫中的表達(dá),讓學(xué)生學(xué)會怎樣表達(dá)不同質(zhì)感、不同造型的產(chǎn)品。
工具材料——速寫本、紙、筆和墨水(無畫筆、紙張限制)鉛筆 鋼筆 針管筆 毛筆 白紙 色紙 宣紙 透明紙等
鉛筆——有軟硬之分,特點:潤滑流暢,適用于以線條及明暗表現(xiàn)對象,線條有濃淡粗細(xì)的畫面效果,在畫面明暗調(diào)子時,層次變化豐富,畫面較生動。
鋼筆——線條挺拔有利,富有彈性,調(diào)子的變化是靠線條的排列組織疊加而成,效果較深入。
美工筆——特別的彎頭鋼筆,可粗可細(xì),筆觸變化豐富。畫速寫可線面結(jié)合,使畫面靈活多變,豐富多彩。
速寫本——可購買可自制,一般不宜過大,一有靈感,隨即出手就畫,非常方便。
不同的紙張配置不同的工具,其效果也是大不一樣的。
卡紙質(zhì)硬,正面白且光滑,反面灰而澀,白面畫鋼筆建筑速寫最佳,鉛筆也可。普通復(fù)印紙,經(jīng)濟(jì)方便。
特別提示:初學(xué)者應(yīng)該嘗試使用各種不同的工具和材料,體驗他們的個性和魅力,而后選擇適合自己畫具。
1.直線練習(xí)
線條是設(shè)計速寫造型元素中最基本的形式,具有重要的作用和意義。設(shè)計速寫中涉及的線條并不是抽象,無生命,無內(nèi)容的線條,而應(yīng)能夠充分體現(xiàn)客觀景物的形體、結(jié)構(gòu)、和精神,它被賦予表達(dá)形體和空間感覺的職能。
以線條表達(dá)的設(shè)計速寫,是以概括簡潔的手法,利用線條的抑揚頓挫、粗細(xì)濃淡、曲直剛?cè)醽斫M織物象的造型。她要求線條流暢、挺秀,不求整齊周全。單線、復(fù)線都是腕中見功夫,線條要拉出,切忌描繪,拉則堅挺,描則纖弱
線條按照一定的規(guī)律進(jìn)行組合可以是畫面產(chǎn)生韻律感。用直線排列表現(xiàn)陰影
排線是設(shè)計速寫最基礎(chǔ)的訓(xùn)練,鉛筆排線是靠用力的輕重來反映明暗層次;鋼筆排線則以線條的疏密來反映明暗層次。
要大膽的嘗試用各種線條來表現(xiàn)對象,體會不同線條再現(xiàn)對象時的不同感覺,充分利用線條的疏密、輕重的等節(jié)奏來把握畫面的整體效果,加強線條的靈活性和多樣性,能使畫面產(chǎn)生熱情和美感。
以直線做一些規(guī)律性的排列就形成了一個灰面,灰面的深淺與線條的密度有著直接的關(guān)系。以這種大面積的排線方式組成的畫面富有裝飾感。
練習(xí):a.單純地畫一些不同的直線,感受運線時的輕重緩急。b.臨摹作品,學(xué)習(xí)和模仿作品的風(fēng)格。
2.曲線練習(xí)
一般說來,排列曲線比排列直線難度大一些,較短的曲線以手腕運動畫出,較長的曲線則以手臂運動畫出。畫較長的曲線要做到胸有成竹,落筆之前就要看準(zhǔn)筆畫的結(jié)束點才能較快的速度畫出流暢、準(zhǔn)確的曲線。
×曲線按照一定的規(guī)律進(jìn)行排列可以使畫面產(chǎn)生強烈的韻律感?!劣捎谑褂霉ぞ卟煌?,線條也各具特色:鉛筆、炭筆的線條可有虛有實、深淺變化;毛筆可有粗有細(xì)、濃淡變化;而鋼筆最單純,落筆生根,剛勁有力。
×線條為主的速寫有時也并不完全排斥點和面,有些作者常用一些點來活躍畫面,用一些面來輔助形體,這是作者將自己的認(rèn)識,理解和情感賦予所表現(xiàn)的物體以藝術(shù)化的主觀意向。
練習(xí):
a.觀察日常生活中常見的曲線造型,體驗并比較它們的曲線規(guī)律。b.畫一些不同的曲線,感受曲線的韻律。c.作品臨摹。
3.純線條練習(xí)
4.以線為主線面結(jié)合練習(xí)
觀察并體驗自然界,生活中的各種曲線形態(tài),是我們練習(xí)曲線造型最好的方法。利用這些載體,通過線條組織及面的處理等手法來表現(xiàn),以此來提高我們的造型能力。
在表現(xiàn)物象的過程中,從結(jié)構(gòu)出發(fā),將物體的形體轉(zhuǎn)折、變化運動和質(zhì)感用概括簡練的線條表現(xiàn)出來。它應(yīng)具備造型嚴(yán)謹(jǐn),形態(tài)自然生動,線條運用得當(dāng),整體效果好等特點。它通過線的粗細(xì)、虛實變化表達(dá)主次關(guān)系、空間關(guān)系。
速寫貴在堅持,“拳不離手,曲不離手”。
用鋼筆速寫,因不可隨意修改,迫使自己鍛煉一次成形的硬力。面對實物進(jìn)行寫生,我們在將精力傾注于對象的結(jié)構(gòu)關(guān)系、形態(tài)特征進(jìn)行刻畫的同時,也不應(yīng)忽視對明暗、陰影的描繪。讓學(xué)生通過對單線描繪與明暗的表現(xiàn)結(jié)合起來并加以靈活應(yīng)用,使設(shè)計速寫的內(nèi)容豐富起來。
1.線的穿插
表現(xiàn)好線與線之間的穿插和呼應(yīng)關(guān)系,是使畫面富有節(jié)奏感的重要因素。同時,線的穿插呼應(yīng)關(guān)系和透視關(guān)系對表現(xiàn)物象的空間感、層次感起著重要的作用。不同方向的線的組織穿插,給人前后方向感是不一樣的,它可以直接表現(xiàn)物體的透視方向。設(shè)計速寫不同于一般的白描,它更注重節(jié)奏感和流暢淋漓的韻味。
2.線的取舍提煉
設(shè)計速寫訓(xùn)練中,基本形肯定之后,對于線的處理應(yīng)注意“結(jié)構(gòu)線”要準(zhǔn)確,“慣性線”不要過多和過重。
3.線的對比
在設(shè)計速寫中,強調(diào)物體的形體比例、透視準(zhǔn)確的前提下,也強調(diào)線的對比——曲直長短對比、濃淡虛實對比、疏密粗細(xì)對比。
4.關(guān)于結(jié)構(gòu)
速寫的目的在于培養(yǎng)正確的觀察方法及嚴(yán)格的造型能力。因此,線的運用與結(jié)構(gòu)有著密不可分的關(guān)系,表現(xiàn)方法要為表現(xiàn)結(jié)構(gòu)服務(wù)。線與明暗
1.明暗調(diào)子及其表達(dá) 2.排線的綜合運用 3.排線的練習(xí)
明暗也是畫面的組織部分,最好是將單線描繪與明暗表現(xiàn)結(jié)合起來,以線為主,適當(dāng)加些明暗調(diào)子。
面對實物進(jìn)行寫生,我們在將精力傾注于對象的結(jié)構(gòu)關(guān)系、形態(tài)特征進(jìn)行刻畫的同時,也不應(yīng)忽視對明暗、陰影的描繪。因為明暗也是畫面的組織部分,最好是將單線描繪與明暗表現(xiàn)結(jié)合起來,以線為主,適當(dāng)加些明暗調(diào)子。
這種線面結(jié)合的畫法,兼有上述兩者之優(yōu)點,既能很好地完成表現(xiàn)對象的輪廓、結(jié)構(gòu)特征,同時又有生動、立體的畫面效果,比單純的線描顯得更靈活、豐富。它尤其有利于優(yōu)化畫面主次、虛實、層次的表達(dá)。從而適應(yīng)變幻無窮客觀萬象的表現(xiàn)。但往往由于受到時間條件的限制,不允許在畫面上做過多的明暗刻畫。因此,這種形式的畫法一般更適合在室內(nèi)案頭工作時應(yīng)用。產(chǎn)品三視圖是工程制造最基本的圖紙語言,是對一個產(chǎn)品進(jìn)行俯視、正視、側(cè)視三種視角觀察所得到的樣式,并要求標(biāo)注尺寸。三視圖的繪制和標(biāo)注都要盡可能準(zhǔn)確、規(guī)范。利用明暗調(diào)子與線條結(jié)合的產(chǎn)品三視圖效果更豐富精彩。
黑白的對比會使畫面更富有韻律感及節(jié)奏感,也有利于表達(dá)光的感覺。濃重的明暗調(diào)子產(chǎn)生強烈的黑白對比效果,一些裝飾畫在運用黑白對比手法時非常成功,在方寸之中可使畫面生動而豐富多彩。
小技巧:用鋼筆繪制完平、立面圖后,通過掃描儀輸入到電腦中,在ps軟件中選區(qū),然后填充紋理,材質(zhì),往往可以取得意想不到的效果。這里的紋理材質(zhì)可以自己制作,不受工具、材料的限制,如水彩顏料、國畫顏料、鉛筆、蠟筆等。雖在電腦中進(jìn)行處理,但底紋效果是不同的,因此圖畫也具有很強的個性特征。
用規(guī)整的結(jié)形狀來做背景同一畫面,這也是以線條為主的鋼筆畫常用手法之一。
以平涂的手法來表現(xiàn)畫面效果是一種比較穩(wěn)妥的方法。輪廓打好后,把握好大的色調(diào)關(guān)系、明暗關(guān)系、虛實關(guān)系和主次關(guān)系,細(xì)心渲染就可以了。
在單線條速寫的基礎(chǔ)上,在產(chǎn)品局部陰影處、投影處、暗面等位置,用美工筆、鉛筆、灰馬克筆等進(jìn)行刻畫,以加強產(chǎn)品的立體感和層次感,系統(tǒng)地表現(xiàn)產(chǎn)品的形體和色彩關(guān)系,使產(chǎn)品的形象更加清晰、生動。另外,還可以通過陰影的表現(xiàn)來覆蓋錯誤和不準(zhǔn)確的線條,矯正產(chǎn)品的透視。
通過對前面的學(xué)習(xí),學(xué)生具備一定的理論和實踐能力,這章將以實踐為主,理論為輔,在設(shè)計速寫的表現(xiàn)方式上著重進(jìn)行學(xué)習(xí),通過 大量的臨摹與寫生練習(xí),更好的理解產(chǎn)品的基本功能特征、造型特征、色彩結(jié)構(gòu)特征以及材料制造特征等。
作業(yè)
人體運動規(guī)律速寫一套。要求:
人體解剖知識應(yīng)用準(zhǔn)確,對畫面的整體性有所把握。課堂小結(jié):
課程總結(jié):