第一篇:APP調查報告
篇一:關于手機app的市場調研報告 關于手機app的市場調研報告
小組成員:孔秀華、彭結梨、蘇超文、阮仕杰、張越、吳志慧、林唯勤
(一)前言
app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應用程序。手機應用的火爆起源于app store,歸根到底是因為蘋果的整個產業(yè)布局和運營,現在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發(fā)的應用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外)。手機應用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內,各大平臺,各大手機廠商,數以萬計的應用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯網未來的期待。
(二)市場分析
1、當前市場環(huán)境
(1)2013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。(2)手機應用經過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應用同質化加劇,已經從“長得像”:使用方法、內容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現“刷粉”、“僵尸應用”等損害行業(yè)發(fā)展的現象。
2、競爭環(huán)境
app開發(fā)競爭嚴酷已成紅海 :“app刷票”,近來移動互聯網領域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果app store這類軟件商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后則是移動互聯網市場競爭漸趨白熱化。
3、發(fā)展前景
app市場巨大移動應用預示著新經濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統的流行,app(智能手機中的第三方應用程序)市場正進入加速發(fā)展期,只要企業(yè)真正適應用戶需求,找到用戶“痛點”,app產業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。
根據中國互聯網絡信息中心(cnnic)的調查數據顯示,到2013年1月份,中國網民數量達到5.38億,通過手機接入互聯網的網民數量達到3.88億,相比臺式電腦的3.80億,手機已成為我國網民的第一大上網終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應用的開發(fā)領域,app市場潛力巨大。
(三)市場推廣和營銷 app推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結果。由于app推廣具有網絡媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯網信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。我們通過做調查問卷了解到手機app推廣的相關數據,以下是我們的調查問卷的結果: 在我們的調查用戶之中,超過80%的受訪者是智能手機用戶,說明當前智能手機已經是相當普及了,所以手機app的市場是非常廣闊的;
其中有21.69%的用戶對手機app非常了解,超過72%的用戶對手機app比較了解,只有不到7%的用戶是對手機app不了解的,說明當前大眾對于手機app的了解程度還是比較高的; 大多數手機用戶平時經常使用的手機app數量都在10個以下,這說明真正受歡迎的手機app是不多的,很多手機app的推廣力度都不夠,而且手機app的實用性和吸引力都不高,在這些方面還需要多加努力;
超過66%的手機用戶是通過手機內置或者購買手機時賣家預裝才接觸到這些手機app的,有38%的用戶是通過朋友推薦接觸到手機app的,超過75%的手機用戶都會通過自行摸索下載手機app,只有不到5%的用戶是通過彈出來的廣告接觸到這些手機app的,說明當前手機app的推廣方式還需要不斷改善不應該過分依賴廣告; 對于手機app的下載方式,有接近80%的手機用戶主要是通過pc上的手機管理軟件來下載手機app的,有10.84%的用戶會通過手機app應用商店下載手機app,有9.64%的用戶會直接上手機app的官網下載手機app,這說明大多數手機用戶都是因為擔心手機流量而選擇通過pc來下載手機app,在我們中國消費者中會直接上app應用商店下載手機app的用戶還是比較少的,也有用戶是通過直接上手機app的官網下載app的,主要是擔心從其它地方下載到的手機app是盜版的或者有其它很多不安全因素,所以手機app的安全性還有待提高; 如果下載的手機app需要付費下載,只有8.4%的用戶覺得是合理或者非常合理的,有43.37%的用戶覺得是不合理的,有48.19%的用戶要看情況決定,這說明大多數人還是比較喜歡免費下載的手機app,比較難以接受付費下載app,如果有免費版的肯定不會選擇付費版的,這是大多數手機用戶的心態(tài),所以手機app最好是提供免費下載會比較受歡迎;
對于要付費下載的手機app,60.24%的手機用戶可以接受的合理價格是1元以下,39.76%的用戶可以接受的合理價格是1到10元之間,沒有人愿意接受下載10元以上的手機app,看來手機app的價格不可以定的太高,否則消費者很難接受;
對于當前使用的手機app,有1.2%的用戶表示一點都不滿意,有57.83%的用戶表示一般,有40.96%的用戶表示滿意,但是沒有用戶表示非常滿意的,這說明當前手機app還有很大的改善空間,還需要不斷努力提高用戶的滿意程度; 對于手機app的發(fā)展前景,有63.86%的用戶認為前景非常好,有34.94%的用戶認為前景一般,只有1.2%的用戶認為沒有發(fā)展前景,所以大多數用戶還是很看好手機app的發(fā)展的,未來手機還有很大的發(fā)展空間;
大多數用戶認為手機app給自己帶來的好處主要在于擴大交友圈、擴展學習渠道、方便工作、給無聊的生活增添色彩以及其他的,說明手機app給我們普通手機用戶帶來的用處還是很大的,以后還可以做的更加強大;
我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。
以上就是我們的問卷調查的結果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設性的作用。
手機app的推廣方式主要有以下幾種: 利用微博
微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題制造者、評測網站之類的帳號,盡量和他們取得聯系,這是app推廣最常用的方法。免費效應
對應用產品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網站訪問者,并通過在線廣告收回成本。投放廣告
網絡廣告對推動流量、提高知名度都很有效。
a.pc網絡廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。b.移動廣告:最早比較知名的是google adwords的移動版,但是之前一直受限于移動網絡的發(fā)展,隨后google收購admob,從而開始了移動手機網絡廣告,當然我們應該還看到的是apple的iad迅猛的發(fā)展。國內做的移動廣告平臺也很不錯,應用可以通過應用使用形成的網絡里面去進行app推廣,這樣的好處是,精準匹配用戶群。付費方式可以按照cpm、cpc、cpa進行付費。[4] 合作推廣
換量互推主要靠推廣者的人際關系,并需要在開發(fā)者應用里能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風險了。付費推廣
付費包括內置付費推廣、按量付費等模式。
在app還沒盈利的初始階段,大量的付費推廣并不明智。首先,做好基礎推廣,包括利用微博、免費效應、投放廣告燈,其次做好創(chuàng)意推廣的營銷策劃,最后賦加付費推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。app營銷 是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。以ios app為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬于用戶只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享。應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數,評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。正式上線之后:
(6)刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據說解決網先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。[3](7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯合限免效果也都還不錯。(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。手機app營銷的成功因素: 第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產品。在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這么起來的。第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。
第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什么要復制你的信息,傳播你的信息能帶動他人的什么欲望?一定要把你的營銷策略搞清楚,并建立在共同的動機上面,那么你就成功了!
第四條因素:利用現有的人脈和圈子。據研究資料表明,每個人都有50個高質量的人篇二:app 調查報告
校友app 市場調查報告
調查小組:何沙沙、傅悅、馮欣瑜 調查時間:2014年___月___日目 錄
一、前言
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二、調查基本狀況
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三、調查內容
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四、調查結果
????????????????..五、調查數據分析
????????????????..六、經費預算
????????????????..七、調查人員安排
????????????????..附件:調查問卷設計 ????????????????..3 4 5 5 6
一、前言
本調查旨在了解社交類app的生存現狀和發(fā)展前景,為制定營銷計劃和策略等方面,提供參考資料及客觀依據。
二、調查基本狀況
4、調查對象:本次調查對象共80人,其中男性為36人,女性為44人
三、調查內容
1、社交類app使用頻度
2、社交類app安全性
3、關于新app的使用與卸載原因
四、調查結果選5分3.75% ②選6分13.75% ③選7分13.75% ④選8分23.75% ⑤選9分10% ⑥選9.5分1.25% ⑦選10分32.5%
五、調查數據分析
1、你從何處獲取新的app?
42.5%的受訪者選擇a應用資訊app,36.25%選擇b app下載排行,宣傳方面應主要在這兩方面。
2、你使用社交app的原因?
50%的受訪者選45%選擇app的通話流暢和打開速度。
3、你最常用的社交app是?
4、你更注重社交類app的? 53.75%的受訪者選擇c實用性,35%選擇d功能性,對社交類app的訴求不單一,在功能多樣的同時要提高實用性。
5、若你為正在使用的社交類app安全性評分,10分為安全可信,你會評____________分。32.5%的受訪者評了10分,23.75%評了8分,總體來說信任度較高。
6、你認為怎么能提高社交類app的安全性? 48.75%的受訪者選擇c多重密碼(手勢密碼),37,5%選擇d手機驗證,對app的身份驗證方式抱樂意接受的態(tài)度。
7、現有一款針對大學生開發(fā)的社交app,你會嘗試嗎?
58.75%的受訪者選擇c會,40%選擇b有可能,選擇a不會的只有1.25%,較為樂意接受新事物。
8、不愿意嘗試或試用后卸載的原因? 55%的受訪者選擇c不好玩(功能),23.75%選擇b無感,而選擇d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用戶體驗好的app才能吸引并留住用戶。
六、經費預算
七、調查人員安排
1、問卷設計:小組全體
2、問卷打?。汉紊成?/p>
3、調查人員:小組全體
4、問卷整理:傅悅、馮欣瑜
5、編寫調查報告:小組全體篇三:關于大學生app使用情況調查報告
廣東體育學院
社會實踐調查報告
報告題目 : 大學生手機app使用情況調查 系 : 財經傳媒系 年級專業(yè) :13級漢語言文學 學 號: 131603215 姓 名: 林許
提交日期:2014年 12月15 日 學生姓名 林遠成績
評語:
評閱教師(簽名)年 月 日 目 錄
一、調查信息............................................4
二、問卷結果分析及探討...................................5
(一)大學生使用app類型的調查.......................5
(二)如果有一款為您推薦學?;拘畔?、校內及周邊購物、餐飲、租房及娛樂場所信息的手機應用,您愿意下載嗎?..6
(三)大學生通常使用手機的時間段....................7
(四)大學生關于手機使用時間情況調查................7
(五)大學生對軟件付費情況調查......................8
(六)手機攜帶情況...................................9
(七)手機app對與人實際交流影響....................9
(八)對手機app發(fā)布信息的信任程度..................9
(九)手機app對于他們交流的影響...................10
(十)手機app對財產安全的影響.....................10
(十一)手機app對外出活動的影響...................10
三、大學生在使用手機應用方面存在的問題...............10
四、對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議.........11 大學生手機app使用情況調查報告 內容摘要:
社會發(fā)展著進步著,實踐證明了手機這一科技產品為人們開發(fā)利用,app在大學生生活中越來越重要。鑒于此,我們以大學學生為研究對象進行研究,研究內容主要包括經常使用的手機軟件類型,如果有一款為您推薦學?;拘畔?、校內及周邊購物、餐飲、租房及娛樂場所信息的手機應用是否愿意下載,希望通過自己學校的手機應用看到什么功能,一天中,使用常用軟件所占據的時間,是夠愿意為應用軟件付費,付費可以接受的價格區(qū)間,在校大學生認為手機app體驗哪些是非常重要的,一般通過何種渠道獲得手機軟件,使用哪些應用商店提供的手機軟件,使用手機app的主要目的等。關鍵字: 大學生手機app 正確處理
科技不斷向前發(fā)展,為適應社會主流,手機的使用不再單單是打電話,在移動互聯網市場積極發(fā)展的情況下,各種手機應用(app)相繼推出。現在從手機游戲到手機工具、從新聞查看到百科收錄、從資訊分享到社區(qū)討論,手機應用幾乎占領了我們生活的方方面面。但是雖然各種手機應用不計其數,但真正能夠融入我們生活的應用卻寥寥無幾。
我組調查研究包括大學生,對于手機的消費也持有不同的態(tài)度主要目的是在于了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系。這能控制大學生漸漸成為手機控的數量,并引導大學生正確的人生觀與價值觀。這也為學校的管理和大學生的心理狀況給出一些建議與分析,并能進一步指導大學體制的變革與學生心理狀況的培養(yǎng)。
一、調查信息
調查時間:2014年11月27日——2014年12月10日 調查地點:問卷網調查對象:大學生【app:第三方應用程序,應用程序application program的簡稱,多指第三方智能手機的應用程序?!?類別 性別
男 女 人數 19 78 比例% 19.6 80.4 調查方式:采取隨機調查方式 調查內容:這次調查主要涉及大學生關于app類型、大小等相關問題。
調查目的:了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系以及對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議
二、問卷結果分析及探討
(一)大學生使用app類型的調查
第二篇:校園APP調查報告
校園app調查報告分析
調查人數126人
在問到第一題中你常用的app都有哪些?91%的人 都選擇了聊天工具!由此可以出來大多數人是比較看重聊天的功能的!當被問及圍繞大學生校園的一款app應該具備哪種功能時65%選中的是兼職招聘和校園交友本軟件的強勢就是此項功能,但到后期會有所調整,市場是不可預測的,只有仔細的觀察市場的變換所在才有所預測市場。
被調查中有50.79%的人愿意發(fā)布自己的班級與姓
名并希望與自己的同學和朋友相互點評評論所發(fā)出的動態(tài)覺得很有吸引力,此軟件涵蓋這種功能,并且能整合學校內每一位同學!87.3%的同學非常支持校園app應該具有發(fā)布失物招領.考試講座,考試考證等信息,此軟件也把這項功能涵蓋入內!篇二:app 調查報告
校友app 市場調查報告
調查小組:何沙沙、傅悅、馮欣瑜 調查時間:2014年___月___日
目 錄
一、前言
????????????????..3
二、調查基本狀況
????????????????..3
三、調查內容
????????????????..3
四、調查結果
????????????????..五、調查數據分析
????????????????..六、經費預算
????????????????..七、調查人員安排
????????????????..附件:調查問卷設計 ????????????????..3 4 5 5 6
一、前言
本調查旨在了解社交類app的生存現狀和發(fā)展前景,為制定營銷計劃和策略等方面,提供參考資料及客觀依據。
二、調查基本狀況
1、調查時間:2014年_____月_____日至_____日
2、調查地點:各高校校園、秀靈路、農院路、火炬路
3、調查方法:抽樣調查法、問卷調查法、訪問問題法
4、調查對象:本次調查對象共80人,其中男性為36人,女性為44人
三、調查內容
1、社交類app使用頻度
2、社交類app安全性
3、關于新app的使用與卸載原因
四、調查結果
選5分3.75% ②選6分13.75% ③選7分13.75% ④選8分23.75% ⑤選9分10% ⑥選9.5分1.25% ⑦選10分32.5%
五、調查數據分析
1、你從何處獲取新的app? 42.5%的受訪者選擇a應用資訊app,36.25%選擇b app下載排行,宣傳方面應主要在這兩方面。
2、你使用社交app的原因? 50%的受訪者選45%選擇app的通話流暢和打開速度。
3、你最常用的社交app是?
4、你更注重社交類app的? 53.75%的受訪者選擇c實用性,35%選擇d功能性,對社交類app的訴求不單一,在功能多樣的同時要提高實用性。
5、若你為正在使用的社交類app安全性評分,10分為安全可信,你會評____________分。
32.5%的受訪者評了10分,23.75%評了8分,總體來說信任度較高。
6、你認為怎么能提高社交類app的安全性? 48.75%的受訪者選擇c多重密碼(手勢密碼),37,5%選擇d手機驗證,對app的身份驗證方式抱樂意接受的態(tài)度。
7、現有一款針對大學生開發(fā)的社交app,你會嘗試嗎? 58.75%的受訪者選擇c會,40%選擇b有可能,選擇a不會的只有1.25%,較為樂意接受新事物。
8、不愿意嘗試或試用后卸載的原因? 55%的受訪者選擇c不好玩(功能),23.75%選擇b無感,而選擇d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用戶體驗好的app才能吸引并留住用戶。
六、經費預算
七、調查人員安排
1、問卷設計:小組全體
2、問卷打?。汉紊成?/p>
3、調查人員:小組全體
4、問卷整理:傅悅、馮欣瑜
5、編寫調查報告:小組全體篇三:手機軟件app使用調查報告-大學生手機app使用情況調查報告
學生: xxx 學號: xxxx 專業(yè): xxxxx 學院: xxxxx 重慶大學經管學院
2014年4月
摘要:
近年來,隨著智能手機的產生,發(fā)展到爆炸式的普及增長,不僅推動了中國智能手機市場的發(fā)展和擴大,還強有力的促進手機軟件的開發(fā)。在2012年中國智能手機市場品牌競爭進一步加劇,中國超越美國成為全球第一大智能手機市場。手機軟件日新月異,讓手機更加靈活方便,為人們的生活帶來無比樂趣,也產生了新的群體“低頭一族”。手機軟件進入人們的生活,游戲、購物、社交、資訊、理財等等app吸引著、方便著現代社會的人們,讓手機成為人們出門的必備物品。
大學生作為90后代表,是智能機使用者的典型代表,對手機app需求大,并且多樣,中國最具有時尚消費潛力的群體中,大學生這一群體不容忽視。但是,在這個手機軟件市場,大學生到底對手機軟件需求是怎樣的,更喜歡注重哪樣的app需要我們仔細探討。此次針對這些問題,我在網絡問卷星網站開展了有關智能手機及app使用情況及影響的調查,主要針對大學學生,對手機app使用種類、下載方式、使用時間等多個方面展開了深入的調查、統計、分析。
關鍵詞:
智能手機、手機軟件app、市場需求、大學生
一、調查背景
智能手機,是指像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,可以由用戶自行安裝軟件、游戲、導航等第三方服務商提供的程序,通過此類程序來不斷對手機的功能進行擴充,并可以通過移動通訊網絡來實現無線網絡接入的這樣一類手機的總稱。智能手機的涉及范圍已經布滿全世界,因為智能手機具有優(yōu)秀的操作系統、可自由安裝各類軟件、完全大屏的全觸屏式操作感這三大特性,所以完全終結了前幾年的鍵盤式手機。通常使用的操作系統 operating systems(os)有:iso, android,symbian、windows phone、linux 和 palm。他們之間的應用軟件互不兼容。隨著消費者對智能手機認知度的提高以及手機平均價格的下降,智能手機多元化的處理功能越來越能滿足人們的生活需求。用戶將從智能手機中體驗到更多的價值。因此,用戶將下載更多的應用程序,并且為無線運營商帶來更多的平均每用戶收入。智能手機通過app為之帶去新感覺、新體驗,手機軟件與智能手機完美搭配,相得映彰,軟件市場也隨之百花齊放,隨著用戶的下載量而創(chuàng)造源源不斷的可觀的收入。由于在校的大學生具有年輕、時尚、關注潮流的動向、對新鮮的事物的好奇心較大,并容易接受,對智能手機具有一定的消費潛力,但對價格十分的敏感,因此,通過這次的調查,可以掌握受調查的大學生群體對智能手機的使用狀況,以及目前各種系統的智能手機在本校學生中的普及程度以及未來的發(fā)展方向。以及調查在大學生群體中手
機軟件的使用情況以及滿意度的問題,從而了解大學生的生活方式以及心理特征。
二、調查方法:采用隨機抽樣,針對大學生群體,注意樣本的協調平均,發(fā)放問卷調查表回收調查表獲取信息。同時,瀏覽網頁查找資料,對比數據的真實性,合理分析數據,以提高結論的準確性。數據來源于問卷星官方網站,合理應用數據。
三、調查結果
我對回收回來的問卷進行了歸納與總結,得出了如下的結果:
此次隨機在大一到大四的學生中進行了問卷的發(fā)放,確保了問卷的可靠性和代表性,其中,共發(fā)問卷220份,回收200份,其中,有效份數200份。回收率和有效率分別為90.9%和100%。
其中,女生人數為101,占總有效調查人數的50.5%,男生人數為99,占總有效調查人數的49.5%。(由于采取網上數據,不便對年級進行統計,基本假設大學年級間手機軟件app使用無異。)
1、智能手機的普及情況
現在手機軟件的數量和種類之所以越來越多,這都是因為智能手機的普及率越來越廣。智能手機與傳統功能手機的本質區(qū)別是:智能手機擁有獨立的操作系統,可以自由的下載第三方軟件。要了解手機軟件的使用情況,首先必須知道智能手機的普及率。本次調查中智能機的普及率為98%,而非智能機普及率只有2%,可見智能機已經占據
大學生手機市場的大部分市場。沒有使用智能手機的同學可能更偏重學習,或是舊的傳統手機舍不得更換。2.手機操作系統的使用情況
本次問卷調查中,安卓系統的使用比例為53.76%,蘋果系統為39.88%,塞班系統5.2%,其他無操作系統甚少。從下圖可以看出安卓系統在手機操作系統市場中已經占據超過一半市場份額了,而蘋果系統用戶在大學生中也比較受歡迎??梢灶A測到未來手機軟件的應用平臺蘋果與谷歌推出的安卓系統將兩分天下。篇四:關于大學生app使用情況調查報告
廣東體育學院
社會實踐調查報告
報告題目 : 大學生手機app使用情況調查 系 : 財經傳媒系 年級專業(yè) : 13級漢語言文學
學 號: 131603215 姓 名: 林許
提交日期: 2014年 12 月 15 日
學生姓名 林遠 成績
評語: 評閱教師(簽名)年
月 日
目 錄
一、調查信息............................................4
二、問卷結果分析及探討...................................5
(一)大學生使用app類型的調查.......................5
(二)如果有一款為您推薦學?;拘畔ⅰ⑿燃爸苓呝徫?、餐飲、租房及娛樂場所信息的手機應用,您愿意下載嗎?..6
(三)大學生通常使用手機的時間段....................7
(四)大學生關于手機使用時間情況調查................7
(五)大學生對軟件付費情況調查......................8
(六)手機攜帶情況...................................9
(七)手機app對與人實際交流影響....................9
(八)對手機app發(fā)布信息的信任程度..................9
(九)手機app對于他們交流的影響...................10
(十)手機app對財產安全的影響.....................10
(十一)手機app對外出活動的影響...................10
三、大學生在使用手機應用方面存在的問題...............10
四、對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議.........11 大學生手機app使用情況調查報告
內容摘要:
社會發(fā)展著進步著,實踐證明了手機這一科技產品為人們開發(fā)利用,app在大學生生活中越來越重要。鑒于此,我們以大學學生為研究對象進行研究,研究內容主要包括經常使用的手機軟件類型,如果有一款為您推薦學校基本信息、校內及周邊購物、餐飲、租房及娛樂場所信息的手機應用是否愿意下載,希望通過自己學校的手機應用看到什么功能,一天中,使用常用軟件所占據的時間,是夠愿意為應用軟件付費,付費可以接受的價格區(qū)間,在校大學生認為手機app體驗哪些是非常重要的,一般通過何種渠道獲得手機軟件,使用哪些應用商店提供的手機軟件,使用手機app的主要目的等。
關鍵字: 大學生 手機app 正確處理
科技不斷向前發(fā)展,為適應社會主流,手機的使用不再單單是打電話,在移動互聯網市場積極發(fā)展的情況下,各種手機應用(app)相繼推出?,F在從手機游戲到手機工具、從新聞查看到百科收錄、從資訊分享到社區(qū)討論,手機應用幾乎占領了我們生活的方方面面。但是雖然各種手機應用不計其數,但真正能夠融入我們生活的應用卻寥寥無幾。
我組調查研究包括大學生,對于手機的消費也持有不同的態(tài)度主要目的是在于了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系。這能控制大學生漸漸成為手機控的數量,并引導大學生正確的人生觀與價值觀。這也為學校的管理和大學生的心理狀況給出一些建議與分析,并能進一步指導大學體制的變革與學生心理狀況的培養(yǎng)。
一、調查信息
調查時間:2014年11月27日——2014年12月10日 調查地點:問卷網
調查對象:大學生
【app:第三方應用程序,應用程序application program的簡稱,多指第三方智能手機的應用程序。】 類別
性別 男 女 人數 19 78 比例% 19.6 80.4 調查方式:采取隨機調查方式
調查內容:這次調查主要涉及大學生關于app類型、大小等相關問題。
調查目的:了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系以及對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議
二、問卷結果分析及探討
(一)大學生使用app類型的調查篇五:大學生手機app使用情況調查報告
大學生手機app使用情況調查報告
一、調查背景
科技不斷向前發(fā)展,為適應社會主流,手機的使用不再單單是打電話,在移動互聯網市場積極發(fā)展的情況下,各種手機應用相繼推出?,F在從手機游戲到手機工具、從新聞查看到百科收錄、從資訊分享到社區(qū)討論,手機應用幾乎占領了我們生活的方方面面。大學生群體就其他群體而言在使用手機應用方面更加了解、快速和全面。【app:第三方應用程序,是應用程序application program的簡稱,多指第三方智能手機的應用程序?!?/p>
二、調查目的通過這次的調查,發(fā)現大學生群體中手機app的使用情況以及滿意度的問題,了解大學生的生活方式以及心理特征。如何正確處理時間、金錢和精力與手機app之間的關系,從而找到一個更加科學的途徑使手機app能夠為大學生群體服務,創(chuàng)造更加高效、多彩的生活。
三、調查信息
調查時間:2014年11月1日——2014年12月12日
調查對象:xxxx大一到大四的學生
調查方法:采用隨機發(fā)放問卷的形式,注意樣本的協調平均。并瀏覽網頁查找資料,對比數據的真實性,合理分析數據。
調查內容:針對大學生有關智能手機及app使用情況及影響的調查,對手機app使用種類、下載方式、使用時間等多個方面展開深入的調查、統計、分析。3.1、手機操作系統的使用情況
本次問卷調查中,安卓系統的使用比例為82.20%,蘋果系統為8.90%,塞班系統2.20%,微軟系統6.70%,其他無操作系統甚少,安卓系統在手機操作系統中占據絕大份額。3.2、目前手機app的數量
數據顯示,安裝10-30個軟件的人數最多,30-50的有24%,可見大學生安裝的軟件數量還是較多的。其實,這是受手機出廠商強行安裝不能卸載和消費者個人喜好共同因素決定的。3.3獲得手機軟件信息的途徑
大學生下載手機軟件主要還是到下載平臺看排行推薦下載,如豌豆莢、91手機助手等平臺,或是根據需要自己搜索下載。也有一部分緊跟流行趨勢,亦或是受朋友影響下載使用。大學生群體還是比較理性和受周圍環(huán)境影響的。3.4、大學生經常使用的軟件情況
下表顯示,在大學生群體中,手機軟件的使用還是比較廣泛,大部分類型的軟件均有涉及。其中,最明顯的是,在通訊社交這一板塊,使用最多,當然學習工具和網絡視頻也不相上下。除了這些還可以閱讀資訊,休閑娛樂,并加上拍照攝影來豐富生活。3.5、在下載app前,您比較關注app的哪些信息
大學生群體在下載軟件方面主要是參考下載量,評分這兩大塊,說明其有一定的盲目性,根據自己的需要和信息介紹是應當值得提倡的。3.6、男女生使用app類型對比
男人來自火星女人來自金星,男、女生在手機應方面的微妙差異如下。這
尤其表現在購物生活和拍照攝影方面,這說明女生確實是個剁手黨和形象黨。3.7、使用app帶來的影響
此圖表明,手機app帶來積極影響是主要的,就大學生自身而言,生活更加有樂趣,也拓展了人脈圈和興趣愛好,當然不乏否定意見,諸如人際關系變淡,浪費時間和金錢等等。如今,比較熱門的一個詞是“低頭一族”,無論在哪里人人都拿著手機,低著頭玩游戲、聊天等,卻忽視了身邊的人和事,有人為此得了嚴重的勁椎病或近視,更有甚者在交通上遇到危險因為闖紅燈。這已經成為了一種社會現象,其實每個人都應該深思,放下手機,拒絕冷漠。3.8、每天在app上花費的時間 3.9、app有待改進的地方
大學生最在意的是手機運行速度問題,應用軟件時卡機、閃退的等狀況要求軟件的穩(wěn)定和高效時間就是效率,當然在功能多樣性和界面設計方面也有較高要求。
四、意見和建議 4.1、以學業(yè)為主,不要過度使用手機,沉迷于虛擬網絡。注重人際關系培養(yǎng),放下手機,拒絕淡漠,多參與實踐活動,豐富大學生活。4.2、使用優(yōu)質app,保護手機,避免私人信息的暴露。審時度勢,篩選app推送內容,保護自身財產和人身安全。4.3、加強自身的道德和文化修養(yǎng),養(yǎng)成良好的自律意識,嚴格要求自己,不要過度依賴,增強自制力,大學生應充分利用app的優(yōu)勢,進行學習和豐富課內外知識,了解國家資訊,減少游戲時間,發(fā)揮其便利性作用,真正做到自己是自己手機的主人。4.4、大學時光是十分寶貴的,因此不應該花太多時間在手機應用方面。每天節(jié)省一點點,四年下來就是不少光陰了,這些時間可以用來泡圖書館,運動,參加競賽,學習技能等等。大學里學會時間管理是十分重要的,善于利用時間的人一切運用起來都得心應手。
五、總結
局限性分析,本次調查雖然成功了,獲得一些有效數據,得出了結論。但是,也存在一定的局限性和不規(guī)范性。由于,樣本基數過少,不能囊括到各類專業(yè)的學生,數據缺乏科學性。問卷問題上,邏輯不夠強,且有些問卷在問題設計上,考慮的不全面,設計不合理。在分析數據上方法局限,沒有運用多的分析方法,得出的結論較為籠統和單一,無法準確的表現數據的真實性。雖然這次問卷調查規(guī)模小,時間倉促,制作粗糙,但總地上還是獲得一定數據的,還是具有一定參考意義的。希望能夠借這次調查報告能夠提醒更多的手機控,手機只是個工具,在大學里要學會真正有用的東西。
第三篇:抖音APP市場調查報告
第一小組
目錄
一、抖音的產生背景及定義
二、為什么刷抖音會上癮
三、調查數據分析
四、市場前景
一、抖音的產生背景及定義
抖音產生背景: 影像技術誕生以來,全世界范圍內最受歡迎的短視頻就是MV(music video),音樂短視頻,是所有短視頻里最頭疼的部分。但是MV拍攝困難,能隨機對著鏡頭裝模作樣演一下的人不少,能隨時隨地對著鏡頭說一段唱一段的人不多。Dubsmash的對嘴表演模式創(chuàng)造性的解決了這個問題,通過音頻臺詞,劇本我都給你寫好了,你只要表演,而且音頻時長很短不到10秒,降低了表達成本,增加了內容趣味,恰巧因為這個低成本內容也變得易擴散。而抖音正是Dubsmash的中國學徒。抖音定義:是一款可以拍短視頻的音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,該軟件于2016年9月上線,是一個專注年輕人音樂短視頻社區(qū)。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品。
二、為什么刷抖音會上癮
首先,抖音有著自己獨特的運算機制。第一,15秒短視頻。每個抖音視頻,一開始最長時間是15秒,到后來有部分用戶可以發(fā)布1分鐘左右的視頻。從心理學的角度分析,如果能夠充分利用零碎的時間,那么15秒則是容易讓人產生強烈愿望和讓人形成片刻記憶的時間段。所以,很多人會看了一遍之后,還想再看一遍或者是看下一條。第二,視覺上沖擊。抖音的視頻,大多是以畫面和音樂結合的形式呈現,每個視頻都創(chuàng)意無限。通過一段段的最精彩部分結合在一起,遠比單純的文字和圖片,更要吸引人。第三,大數據分析并推送。抖音是今日頭條旗下產品,而今日頭條的信息流機制是十分地強大的。抖音有著一套大數據分析,它可以根據抖音的用戶習慣,給每個用戶貼上特有的標簽。然后,給用戶推送他們最感興趣的內容。其次,就是用戶需求大。抖音大多數內容,都是以搞笑為主。它在利用人們碎片時間,使現代人在生活節(jié)奏快的情況下,得到快速的放松。一開始玩抖音的都是一些普通人,他們分享著自己的生活,自己的創(chuàng)意。不管是分享者還是觀看者,都是迎合了大眾平民的心理。而且,發(fā)布抖音的成本很低,只需要你有創(chuàng)意,你就敢來“抖”。如果,你的創(chuàng)意足夠優(yōu)秀。那么,它將會獲得幾十萬甚至上百萬的用戶點贊和評論,而分享者的被認同感就會得到提升和強化。
三、調查數據分析
1、調查時間:2018年10月13日-10月15日
2、調查目的:了解使用抖音的主要年齡層,使用抖音的具體情況,抖音的特色,以及存在的問題
3、調查對象:年齡及性別都不限
4、此次調查問卷根據調查目的,問題設計的主體分四部分:第一部分為調查對象構成劃分,第二部分為用戶刷抖音的時間、原因, 第三部分為用戶對抖音功能的具體使用情況,第四部分是對抖音的整體看法。具體思路分解如下:
第一部分(第1、2題):
劃分出調查對象的性別、年紀層次,分析樣本的構成第二部分:(第3-8題)
可以通過用戶在平時的時間里是怎么分配的,大概了解用戶對抖音的喜歡程度。
第三部分:(第9-16題)
主要了解用戶比較注重的內容,其抖音分為兩大內容:音樂和視頻,視頻內容還可以分為才藝類、搞笑類、看顏值類;其次是用戶對抖音功能的評價。通過了解這幾個,可以知道用戶使用抖音的原因,對抖音的基本功能是否滿意。
第四部分:(第17-21題)
在基本上了解了以上的問題之后,就需要實際的操作完成調查問卷的設計工作了,在這個環(huán)節(jié)里面,用最簡練的文字讓接受調查的人員明確調查的問題非常重要。設計問卷時,我們需要把側重點提前拿捏好,根據重點設計清晰的問題,在順序上也盡量分塊,此份問卷中,一個問題比一個問題的總結性強,這樣安排有助于問卷收到滿意的效果。
5、問卷的發(fā)放與收回情況:
此次網上調查問卷是在問卷星中設置的,在問卷的發(fā)放中,由于是通過網址(http://004km.cn/mobile/statnew.aspx?activity=29131854&reportid=)復制之后來發(fā)放問卷且是線上回答問題,可以依托微信發(fā)送給朋友、微信發(fā)朋友圈引導用戶填問卷等網絡社交工具,可能會出現非調查目標人群的誤填。關于回收情況,問卷的瀏覽量為123份,問卷的有效回收量為123份。
6、樣本描述:
6.1樣本結構分析:
6.1.1年齡分布:
18歲以下:18-30歲:31-50歲:50歲以上=6.5%:92.68%:0:0.81%
6.1.2性別:男女比例:21.14%:78.86%
從樣本結構可以看出玩抖音的年齡層是18-30歲的人,是一款受年輕人喜歡的軟件;性別上可能受一些因素影響,不能確定女生不男生喜歡刷抖音。
6.2抖音使用情況分析:
有52.85%的人使用抖音,通過電視廣告、微信微博等社交平臺了解抖音占41.54%,朋友推薦了解占36.92%,通過軟件排行了解占3.08%,其他途徑占18.46%,有26.15%在空閑時間刷,有38.46%在無聊時間刷,有32.31%是在沒有固定時間下刷,說明有抖音軟件的人數占大多數,受大多數人的喜歡。
18.46%的人刷抖音時間為15分鐘以下,40%的人刷抖音時間為15-30分鐘,26.15%的人刷抖音時間為30-60分鐘,15.38%的人刷抖音時間為60分鐘以上,可以得出大部分人刷抖音時間還是挺久的。73.85%的人還是能控制刷抖音的時間的。
相對于其他短視頻軟件,69.23%的人認為其內容新穎,72.31%的人認為其界面操作簡便,47.69%的人認為其視頻質量高、效果佳,60%認為其曲庫資源豐富,說明抖音相對于其他軟件還是較有自身的特點的。
關于用戶刷抖音,58.46%的人喜歡看才藝秀,67.69%的人喜歡看生活日常,61.54%的人喜歡看小短劇小故事,61.51%的人喜歡看美妝、美食和旅游景點,大家還是挺喜歡發(fā)現我們周圍的新鮮事物;63.08%的人喜歡搞笑類,能夠把快樂傳給用戶,13.85%的人喜歡游戲卡通類,24.62%的人喜歡心靈雞湯類視頻。此外,86.15%的人刷抖音只是為了娛樂休閑。
用戶了解抖音的作用和功能后,67.69%的人都沒有嘗試去拍,32.31%的有嘗試去拍,拍的原因大多是純粹好玩,還有少數部分認為是拍一個有意義的視頻,值得記錄,極少數人是為了粉絲人氣才拍,說明抖音卻是能把快樂分享給周圍的人,有些比較有意義的事我們可以記錄下來,也能夠把他分享給周圍的人。用戶對抖音的音樂剪輯喜歡程度占75.38%,說明其內容沉浸度較強。
抖音的作用調查結果顯示,89.23%的人認為能緩解生活壓力,放松心情,55.38%的人認為能學習到一定的知識技能,41.54%的人認為能提供展示才藝的平臺,56.92%的人認為能記錄生活的點滴,說明抖音在許許多多的人的生活有了一定的影響。
當然,抖音的弊端調查結果顯示,認為其消耗大量精力,影響正常學習工作和休息的人有67.69%,引起大規(guī)模盲目模仿,存在人身安全隱患的人有75.38%,視頻內容混雜的人有66.15%,審核管理機制不健全的人有41.54%,說明抖音存在的弊端較大,仍需重視管理。
對于抖音的使用滿意度,非常滿意占9.23%,滿意占38.46%,不滿意占3.08%,49.23%的人認為一般,占到了一半,有待進一步的提升軟件的體驗度,如增加更多有趣的模塊。在不使用抖音的原因中,浪費時間占70.69%,這無疑是最為致命的。在抖音的發(fā)展趨勢中,40%的人認為其還能較長時間占據重要地位,35.38%的人認為其會被其他短視頻軟件同化,23.08%的人認為其能不斷發(fā)展完善,成為主流,1.54%的人認為其很快會被社會淘汰,還是有挺多人看好抖音的。
7、發(fā)現的問題
抖音上的有些視頻內容都是模仿的,看多了會有審美疲勞,就把之前抖音主打創(chuàng)意的特征淹沒了,變得索然無趣;
有些視頻拍的模糊,影響視覺;
有的視頻表達不清晰甚至沒有意義,甚至把負能量的東西上傳;
有些評論有針對性,傷人的言語,影響他人的思維。
審核管理制度不完善。
一定程度上影響了人們生活作息。
8、總結
調查的收獲與不足:
通過此次調查,對問卷的設計和制作有了進一步的了解,學習了通過社交平臺的發(fā)放與回收的具體方式;通過此次問卷收集和數據分析,收集了問卷制作之初的期望信息,了解到了當下大學生們對于抖音的了解情況,對抖音的評價和期望。但從整體的問卷設計上還是存在很多問題,比如說問題設置、設置順序及題數,自己就會不斷找出解決方法,把問題放到最小化,通過這次的實踐,培養(yǎng)并提高了我們分析數據的能力和邏輯能力
四、市場前景
與市面上大多數短視頻APP一樣,抖音是一個以推薦為引擎,以KOL創(chuàng)作為內容源,用戶可以針對視頻進行點贊、評論、分享,是一個連接內容生產者與內容消費者的平臺。抖音在近兩年迅速發(fā)展起來,成為短視頻中的佼佼者,但是一個行業(yè)的火爆,這也加大了國家監(jiān)管的力度。凡是能嚴重影響人們生活方式的,廣電都會嚴加管理的。內涵段子被封,今日頭條經歷幾次談話,抖音在準備面向大眾用戶時,也走上了自我審查的道路。對于未來,抖音不僅需要考慮如何生產好的內容,滿足用戶的需求;還要加強內容審核,符合相關法律規(guī)定,只有這樣才能穩(wěn)住自己的短視頻王者地位。
第四篇:關于江西省南昌市移動應用程序(APP)安全情況調查報告
關于江西省南昌市移動應用程序(APP)安全情況調查報告
隨著社會的進步和科技的不斷發(fā)展,我國已經全面進入手機時代,手機已經成為人類生活不可缺少的一部分,據2016年工業(yè)和信息化部統計,目前我國移動電話用戶總規(guī)模達到13億,人口普及率達94.6%; 其中3G和4G用戶總數達到8.38億戶,基本上是人手一機。伴隨而來的就是安裝在手機上的各種移動應用程序(以下簡稱APP)越來越多,據不完全統計,我國境內現有各類APP 900余萬個,人們的出行、住宿、美食、消費及娛樂都越來越依賴于APP,可這一個小小的APP它在帶給人們生活便利的同時,你是否真的了解它?它真的安全嗎?
一、當前移動安全現狀
近年來頻繁爆出移動安全事故,2016年以來,公安部依托天津國家計算機病毒應急處理中心及廣東移動互聯網安全監(jiān)測中心監(jiān)測發(fā)現查處境內竊取用戶隱私、推送欺詐、垃圾信息等惡意程序,以及傳播色情低俗、暴力恐怖等違法移動應用的8714個,涉及全國24個省及自治區(qū)及直轄市。據統計,75%的移動設備APP無法通過最基本的安全標準,有48%安卓APP至少存在一個安全漏洞,移動設備APP安全性不足就有是原因,其主要情況如下:
1、勒索軟件肆虐
2016年堪稱勒索軟件的元年,手機勒索軟件出現裂變式傳播和交叉?zhèn)鞑バ纶厔?,且變得更為復雜和多樣。對企業(yè)用戶和個人用戶的數據以及設備安全造成極大的威脅,2017年則變相發(fā)展,這兩天全面爆發(fā)的勒索軟件讓全世界人民都驚恐不已。
2、安卓平臺漏洞頻出
各漏洞平臺漏洞數量均比去年增長10%-15%,與安卓手機本身相關的漏洞威脅手機安全,固件漏洞、移動操作系統漏洞開始增多,且呈現多樣化趨勢。
3、智能硬件千瘡百孔
安卓惡意軟件從手機、平板電腦跳轉到其他安卓設備上,如智能電視、攝像頭等智能硬件設備。智能設備的安全漏洞開始被黑客利用發(fā)起惡意攻擊。
4、信息和數據泄露無處不在
手機、攝像頭等智能硬件的普及以及關系到大眾民生的各種信息系統的互聯互通,意味著所有主體的信息都會被數字化,因此信息和數據泄露事件屢見不鮮,如雅虎10億信息泄露、1.17億LinkedIn賬戶登錄信息泄露。
二、江西省南昌市移動應用程序(APP)安全情況
據不完全統計,當前南昌市正在使用的APP大約為77000多個,筆者隨機抽取100個左右APP,這些APP來源既有政府部門、高等院校,又有企業(yè)及醫(yī)院等相關單位,都是當前正在使用的,通過CSA(國際云聯盟)及中國賽寶認證中心(工信委下屬單位)認可標準及相應的先進技術進行全方面檢測,發(fā)現不少問題,主要如下:(1)安全檢測通過率低
通過對網上下載的100個APP進行安全檢測(具體情況見附件1),發(fā)現完全通過檢測的僅為22個,通過率不足30%,且還存在相應小問題,但不影響使用;另外有將近70%的APP是無法通過安全檢測。
這些不合格的APP通常違規(guī)收集使用用戶個人信息、包括查閱手機內部資料、任意讀取使用者位臵、通過SIM卡偵查手機用戶行蹤、追蹤用戶使用手機行為,自行打開手機攝像頭及錄音系統,甚至還包括惡意“扣費”、強行捆綁推廣其他無關應用軟件等行為。
(2)安全檢測未通過原因分析
通過對已經檢測而未通過的APP進行原因分析,其實大部分是開發(fā)者不具備相應的安全防范意識,隨意調用用戶隱私,對一些數據存儲任意更改,對于程序的執(zhí)行環(huán)境不明,而用戶自身的防范意識確實不強,導致赤裸裸的暴露在別人眼皮底下也渾然不知。
主要原因包括:隱私處理不夠、權限隨意調用(如提權行為與目的不當、故意隱匿的權限、開發(fā)者自建權限)、訊息不當揭露(如周邊信息不當揭露)、API/函式庫原生風險(如API潛在風險、函式庫潛在危險、注入攻擊風險)、應用程序共謀活動(內容來源/目的共謀泄漏、播送接收組件、數據建立/更改/刪除)、原生碼執(zhí)行混亂、數據儲存狀態(tài)(如儲存方式與位臵、機敏數據的安全考慮)、執(zhí)行環(huán)境(如耗電問題、CPU使用率、I / O 問題)等。
三、建議解決辦法
1、建立健全制度,做到依法辦事
政府越來越關注和重視移動安全,自2016年開始,政府出臺了多條相關的法律法規(guī),立志凈化網絡空間安全、助力安全市場發(fā)展。如2017年6月1日起正式實施的《中華人民共和國網絡安全法》正式出臺,這是我國第一部網絡安全領域的法律,是保障網絡安全的基本法;國家網信辦發(fā)布《移動互聯網應用程序信息服務管理規(guī)定》、《網絡產品和服務安全審查辦法(試行)》也即將于近期正式實施,尤其重要的是公安部于2016年6月16日發(fā)布的《全國移動互聯網應用發(fā)布平臺安全管理》中明確提出:移動應用平臺應落實移動應用安全檢測、登記檢驗開發(fā)者真實身份落實日志留存等安全措施,以及加強用戶個人信息保護,建立群眾舉報渠道,及時發(fā)現報告違法移動應用等要求。
2、大力開展移動應用程序安全檢測認證服務
要保障人民群眾的生命財產安全,就要首先保證APP的使用安全,要從源頭上來抓,我們要針對市場上已經在使用的APP進行全方位的檢測,包括手機應用商店、各個單位自行研發(fā)使用的APP(含政府部門、企業(yè)及高校醫(yī)院等相關事業(yè)單位),通過CSA(國際云聯盟)及中國賽寶認證中心(工信委下屬單位)認可標準及相應的先進技術進行全方面檢測,對于不能通過檢測的APP要督促相關部門限時整改,經過修改后達到檢測標準的才能繼續(xù)使用,否則就應下架處理,對于嚴重危害人民群眾生命財產安全的應該按照國家相關法律處以相應罰款及追究法律責任。
3、大力推進CSA標準培訓,培養(yǎng)合格人才
要大力推進CSA標準培訓,對于從事APP研發(fā)的公司及技術人員,包括各縣、市及相關單位的網絡安全員、信息技術員及宣傳人員都要求務必通過CSA標準培訓,這對于今后APP的開發(fā)及維護至關重要,通過培訓,相應技術人員都掌握了CSA標準,對于開發(fā)出來的APP也自然會按照標準編寫,對于今后的維護及升級會提供不少便利,這一點是根本所在。
該培訓還可在各大科研院所及高校推廣,從學生開始更加有效。
四、前景展望
目前不合格APP的應用是屢禁不止,但并非不可改善和優(yōu)化,源于國家相關部門越來越重視,網信辦、公安部及工信委相繼出臺相關法律法規(guī),不斷加大檢查督促,引進第三方檢測工具,要求各大應用商店嚴格律己,增加對應用內容的排查,這些都表明我國國內的APP正在向好的方向發(fā)展,但對于移動支付與手機安全軟件使用趨勢來看,我們還是任重而道遠,需要全社會的共同努力。
第五篇:APP策劃書
APP策劃計劃書
目錄
一、市場調查與分析
二、APP定位
三、關于這款APP的目標
四、APP功能
五、體系結構設計
六、具體實施計劃
七、預算并準備項目資金
八、推廣方案分析
一、市場調查與分析
1、手機移動應用具有超強的發(fā)展?jié)摿?/p>
隨著移動應用的進一步發(fā)展,手機應用已經成為人們生活和工作中不可缺少的一項重要內容。手機移動應用產業(yè)將是未來最具市場潛力和發(fā)展?jié)摿Φ囊淮螽a業(yè),網絡已經成為人們與外界交流的一條主要途徑,手機應用則將成為人們隨時隨地與外界聯系并獲得需要的信息重要載體。
經調查,絕大多數游客都有在旅游前對目的地相關資源獲取的需求,尤其是對于現在一些年輕大學生及一些背包客,喜歡自駕游的群體來說,獲得準確詳細的旅游信息是他們出行前的必備前提,通過旅游攻略,用戶根據個性化需求,對旅游中吃、住、行、游、購、娛各個環(huán)節(jié)進行篩選,通過參考別人的旅行來塑造自己的旅行。
2、國內旅游業(yè)信息化水平較低
隨著國外游客的逐漸增多和國內游客品味的不斷提高,旅游行業(yè)面臨著在完善現有服務的同時,挖掘自身潛力,為游客提供更多更好的全方位優(yōu)質服務,充分發(fā)揮旅游資源的優(yōu)勢,最終實現產業(yè)全面提升的發(fā)展需求。
目前,國旅游業(yè)的信息化總體水平比較低,許多國內旅行社目前還沿用傳統手工作業(yè)方式,導致諸多弊病,如信息不暢,資源無法共享;各自為戰(zhàn),規(guī)模效應不能體現;成本高,辦公效率低下;無法整合客戶信息,造成客戶流失,出現財務管理監(jiān)控的漏洞;市場反應遲鈍等。
目前,國旅游業(yè)的信息化總體水平比較低,許多國內旅行社目前還沿用傳統手工作業(yè)方式,導致諸多弊病,如信息不暢,資源無法共享;各自為戰(zhàn),規(guī)模效應不能體現;成本高,辦公效率低下;無法整合客戶信息,造成客戶流失,出現財務管理監(jiān)控的漏洞;市場反應遲鈍等。
3、消費者
如今,消費者不再被動接受商家打包好的標準化旅行產品,而是根據個性化的需求來決定自己的消費,或者說,旅行者需要更加多元化、透明化、更有性價比的旅游產品。在近幾年星期的一些背包客,驢友,自駕游者之中,主要是以青年白領,大學生為主要群體,大學生在求知、好奇、交友、擴展視野及增長見識等動機影響下出游愿望強烈。
本款APP主要針對年輕大學生,雖然大學生旅游行為特征和大眾旅游者差異明顯,其消費水平偏低,但是市場潛力巨大,值得關注并采取開發(fā)措施。
二、APP定位
1、巨大的市場需求
中國是有著13億人口的大國,伴隨著中國改革開放的號角,國民經濟的日益增長而導致國民不僅僅追求物質生活,更渴求精神上的愉悅,而這些需求必定是旅游業(yè)來幫助滿足絕大部分的需求。
一些旅游網站因為不能滿足消費者隨時隨地的獲取最新相關準確信息而使一大批新興游客更青睞于旅游攻略APP,方便簡易,還可以隨時隨地獲取最新相關信息,并可以與其中的一些驢友做一些互動和分享。
中國旅游業(yè)是一個新興產業(yè)部門,被成為“永遠的朝陽產業(yè)”、“永遠的環(huán)保綠色產業(yè)”、“國民經濟提升的催化劑”。它雖然起步較晚,但已在改革開放中,伴隨著國民經濟的騰飛而發(fā)展起來。
旅游業(yè)一般分為國際旅游業(yè)和國內旅游業(yè)。國內旅游業(yè)持續(xù)快速增長,旅游產業(yè)對社會經濟作用的帶動進一步加強,《2011中國旅游市場趨勢觀察研究預測報告》數據顯示:2010年,我國旅游業(yè)三大市場實現全面恢復并較快增長,全國旅游業(yè)總收入1.57萬億元,增長21.7%。2011年全國旅游業(yè)的預期目標為:旅游業(yè)總收入1.72萬億元,增長11%。旅游相關產業(yè)投資規(guī)模的大幅度增長,直接帶動了旅游投資的快速增長,各地旅游投資出現了生機勃勃的繁榮景象,為旅游業(yè)發(fā)展注入了新活,國內旅游業(yè)是為國內旅游者服務的一系列相關的行業(yè),它關系到國內游客、旅行方式、膳宿供應設施和其它各種事物。改革開放以來,我國的旅游業(yè)有了非常迅速的發(fā)展,但是比較而言,我國國內旅游業(yè)發(fā)展的廣度深度都遠遠不能適應經濟發(fā)展和人民生活水平提高的需要。隨著市場經濟的發(fā)展和人民收入水平的進一步提高,人民對旅游消費的需求將進一步上升,國內旅游業(yè)在國民經濟中的地位和作用越來越重要。
2、市場需要一款旅游APP 隨著經濟的快速發(fā)展和人民生活水平的不斷提高加之法定假期的刺激外出旅行逐漸成為越來越多的人們休閑方式的第一選擇??旃?jié)奏的生活使人們不再滿足于傳統旅行的低效率。一方面人們希望在出門之前就能對旅游相關知識及信息有一個全面的了解并且可以享受到各種快捷方便的服務另一方面旅游企業(yè)需要及時地向旅游顧客群提供豐富的旅
游景點信息了解客戶的需求進而提供相應的服務。于是就促使了我設計這么一款專門提供旅游APP應用。
三、關于該款旅游APP的目標
1、短期盈利模式:短期內不考慮盈利模式,短期主要為了樹立產品品牌形象,使其進一步擴大市場份額,為之后產品完善進一步深入人心做鋪墊。
2、我們的戰(zhàn)略是以積極穩(wěn)妥的戰(zhàn)略專注于開發(fā)產品,不斷完善各個板塊功能,讓產品更加人性化,提高用戶體驗,占領更大的市場。,3、為提供開發(fā)質量,才用運營是開發(fā),也就是先做產品一部分,然后再產品投入市場運營后,針對用戶的需求來繼續(xù)研發(fā)后續(xù)的或配套的產品,不斷地滿足用戶的需要。這種運營時的開發(fā)能及時發(fā)現產品的缺陷并做出調整,提升用戶體驗,體現開發(fā)團隊的活力,同時在不斷改進中給用戶不斷地驚喜,能夠拿口碑。
4、精確定位:GPS衛(wèi)星定位系統,精確感知游客所處的位置。
5、自動播放:根據游客位置變化自動播放真人語音導游詞。
6、自動講解:對游客眼前的景觀、景物,采用語言、圖片等手段進行多語種的詳細講解。
7、景區(qū)導航:在手機界面顯示景區(qū)手繪景區(qū)圖,并以顏色線條標注方式為您推薦最佳路線如果您安裝了谷歌地圖,進行城市導航,配合此導游軟件,則旅行無憂。
四、APP的功能
1、覆蓋資源全面,可以為消費者提供盡可能全面的旅游景點,飲食,住宿,休閑區(qū)等最新最優(yōu)相關資訊,節(jié)省查找的時間,后期將逐漸實現在線預訂酒店,景點門票,車票機票等相關服務。
2、添加了準確的GPRS定位系統,使游客在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位置,增加了出行的安全性,也減少了尋找相關地點的時間。
3、添加了及時天氣預報功能,給游客出行提供了天氣指南,方便出行。添加了心情墻功能模塊,使游客可以在旅游完后隨時可以分享自己的心情體會,也可以在此平臺上和周邊同時在平臺上留言游客進行互動分享交流,游客可以上傳自己圖片,進而成為旅游達人,可以享受我們產品的一系列優(yōu)惠活動,比如說酒店,住宿,餐飲,休閑區(qū),景點一系列的打折優(yōu)惠券等。
4、添加了二維碼掃描功能,方便游客出行購物等一系列活動使用。添加旅行譯寶板塊,讓它為您解決語言不通的障礙,成為您掌握30種語言的翻譯員。
5、軟件內部長期將會實現全國各個城市切換,平臺會自動更新每個景區(qū)最新相關資訊,方便游客使用。
6、添加急救手冊板塊,匯總了各種緊急情況下的數百項急救知識,用戶可以通過簡便的分類和檢索界面,快速找到所有需要信息,如病因、癥狀、救治方法和注意事項等詳情。
7、離線使用:支持內容下載并離線使用;支持離線記錄;
8、用戶綜合體驗:對用戶界面的簡潔性、圖文訪問的流暢性、內容的豐富性、操作的便捷性、頁面下載速度等指標的綜合評價;
9、PC端與APP數據同步:PC端產品服務與APP端產品服務之間的兼容性、同步性,比如APP端的個人收藏能否同步到PC端;PC端旅游產品信息、個人收藏等信息能否同步到APP端。
五、體系結構設計
1、GPS導航與地圖指引模塊:提供目的地的地圖指引和GPS導航;
2、圖文分享與行程記錄模塊:支持旅行行程記錄;支持的圖文所包含信息的豐富度,包括用戶是否可以上傳照片、文字,并可以標注位置、時間、標簽等信息;
3、景點及商家信息模塊:提供景點、餐飲、酒店、租車等目的地服務的詳細介紹和內容(包括各類攻略及游記);
4、打分與點評功能模塊:可查看商家及景點的點評情況;可對商家和景點進行點評;
5、社交模塊:分享的便利性及用戶的參與性與互動性;
6、旅游產品及預訂模塊:顯示門票、酒店等的價格和預訂鏈接;是否提供預訂功能
7、個人中心模塊:紀律個人信息和訂單狀態(tài),社交狀態(tài)
8、大廳模塊:用戶上傳的圖片已經信息可以分享給全網用戶
六、具體實施計劃
1、組織團隊組建各部門
七、預算并準備項目資金
投資概算:10萬
八、推廣方式分析:
1、利用社交渠道推廣:
1.1、在類似于人人網,豆瓣,馬蜂窩等一些交流社區(qū)中宣傳此款軟件,吸引用戶關注,利用口碑宣傳擴大此款APP旅游攻略的影響。
1.2、建立APP官方應用認證空間,吸引粉絲關注。
1.3、建立新浪微博官方認證,吸引粉絲的同時,及時更新軟件相關信息并發(fā)布,利用微博的擴散力量宣傳此款應用。
2、利用社交廣告助力應用成長:
2.1、精準定向找到核心用戶
根據APP下載人群進行數據分析,找到下載使用的核心用戶群,通過采用用戶有獎活動反饋調查分析,大概確定核心用戶群性別取向、地域定向、年齡定向、用戶定向(已安裝or未安裝)等方面對比,找到廣告核心受眾,反復測試,準確定位。
2.2、探索核心用戶感興趣素材
設計幾套素材風格,投放給相同的用戶,查看線上的效果反饋,點擊率較高的素材可初步判定為用戶較感興趣的素材。通過多重測試,可以便捷的尋找核心人群喜愛的素材。
2.3、節(jié)省廣告成本
原則是只為潛在用戶買單!按點擊率和轉化率效果,結合不同的定向條件設置不同的出價。以避免出現出價過低,曝光不足,或是出價過高,安裝單價虛高的情況,實時監(jiān)控調整出價,拿捏最合理的價格,結合推廣活動出價。
2.4、廣告核心主題
根據實際推廣需求,進行出價的調整。例如,在APP上線初期,通過加大投入,搶占更多曝光,在短期內完成用戶的積累。或者是當應用內有一些新的體驗時,加大一些投入,快速吸引新老用戶,提升應用活躍。
通過利用熱門事件,策劃專題,制造噱頭,來吸引用戶的注意,提高廣告點擊和轉化效果。比如:流行元素:根據火爆電影等流行元素,策劃了一系列以元素相關的廣告,節(jié)假日促銷:結合各個節(jié)日和熱點策劃圣誕版,情人節(jié)版,穿越版等一系列的主題營銷,依托于強大的數據采集和分析系統,不斷地完善主題活動。
2.5、高效執(zhí)行,快速響應
在制定好策略后,還需要對既定策略進行快速有效的執(zhí)行,高效率的執(zhí)行時策略成功的有效保證。實時調控,靈活的掌握廣告曝光情況,進一步提高廣告投放性價比,最大化保障廣告投放的效果。