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      游戲設(shè)計師演講:闡述游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的益處(本站推薦)

      時間:2019-05-14 17:12:57下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:游戲設(shè)計師演講:闡述游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的益處(本站推薦)

      游戲設(shè)計師演講:闡述游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的益處

      3月11日,游戲設(shè)計師Jane McGonigal在波士頓舉行的第二屆PAX East游戲節(jié)上發(fā)表主題演講,闡述游戲的價值。PAX East吸引將近6.95萬來自全美各地的與會者齊聚波士頓會議中心,參加這個為期兩天的桌游、電腦和視頻游戲慶祝會。

      McGonigal演講的聽眾大部分是20多歲的男性,也有家庭和青少年,有些人身著游戲角色的裝束。她問聽眾:“我們長久以來被告知游戲是有害的,但游戲是否也能夠帶來積極的影響呢?游戲是否能夠?yàn)檫_(dá)成現(xiàn)實(shí)目標(biāo)添磚加瓦呢?”依其所見,游戲能夠做到這一點(diǎn)。根據(jù)McGonigal的描述,玩游戲能夠使人充滿干勁并積極參與其中,喚起潛藏的創(chuàng)意,給玩家?guī)沓删透?、社會歸屬感和歡樂,這些情感都可以引導(dǎo)人們實(shí)現(xiàn)真實(shí)生活中的追求。

      游戲邦認(rèn)為,她提出此等言論正是時候??v然McGonigal已為捍衛(wèi)游戲奔走數(shù)年,但直到最近游戲動力學(xué)和游戲化方才引起人們的關(guān)注,游戲成為今年SXSW的主題便是例證。設(shè)計師將生活的方方面面游戲化,從鼓勵有益健康的行為舉止到提高兒童的安全意識。隨著手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)的普及,諸如《憤怒的小鳥》和《Farmville》等休閑游戲的玩家數(shù)量不斷增長。

      McGonigal繼續(xù)說道:“許多關(guān)注游戲玩家的人感到擔(dān)心,他們害怕這種離奇恐怖的環(huán)境會讓玩家脫離現(xiàn)實(shí)生活。”但隨后她辯解道,游戲玩家通常更具創(chuàng)造性及合作性,他們不但適應(yīng)能力強(qiáng)且較為樂觀,這些感覺會使他們的日常生活更加愉快。

      McGonigal是加州Institute for the Future的游戲研究與發(fā)展總監(jiān),她用實(shí)例闡述游戲?qū)ν婕业姆e極影響。經(jīng)常玩《吉他英雄》和《Rock Band》的玩家與常人相比更易學(xué)會使用新樂器,玩過《陽光馬里奧》等合作類游戲的孩子會更積極參加合作活動。斯坦福大學(xué)研究表明,角色扮演游戲的玩家對現(xiàn)實(shí)生活更有信心,每天玩3至4小時《光暈》或《使命召喚》的駐阿富汗士兵回國后壓抑、暴力行為和自殺的幾率也較低。

      McGonigal在其所著的《紐約時報》最新暢銷書《破碎的現(xiàn)實(shí):游戲何以改變世界》中寫道,游戲就是個充滿各種障礙的無償任務(wù),參與其中的玩家必須盡力達(dá)成某些目標(biāo)。她在演講中說道:“游戲?qū)⒆罱K成為工作,這是我們自己選擇的工作,是我們希望能夠激發(fā)自我并與朋友加強(qiáng)聯(lián)系的工作?!北M管如此,游戲邦了解到McGonigal也提出些許警告。比如,她認(rèn)為如果玩家每周游戲時間超過28個小時,那么游戲便會失去其積極作用。

      有記者在McGonigal簽名售書期間問她游戲?qū)ι钅膫€方面影響最大。她說道:“應(yīng)該是衛(wèi)生保健?!痹谥黝}演講中,她探討了游戲如何幫助其度過患腦震蕩的困難時期。她認(rèn)為,康復(fù)性游戲能夠幫助改善人體健康,也能使玩家對自己的前景保持積極態(tài)度。

      第二篇:游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃(最終版)

      每一個不同的職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn),每個人在從事自己喜愛的職業(yè)時都要給自己一個詳細(xì)的職業(yè)規(guī)劃,以下是由

      雖然剛剛大學(xué)畢業(yè),但作為眾多有志青年的一員,從大學(xué)時代開始就應(yīng)該及早為自己設(shè)計職業(yè)生涯路線,如果說高中的文理分班還不足以體現(xiàn)職業(yè)選擇的傾向性,那么大學(xué)填報志愿的那一刻起就應(yīng)該意識到——即便不能說明畢業(yè)后我們一定要步入某個行業(yè),但至少我們已經(jīng)開始為我們的未來做出選擇了。

      人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的需要精心規(guī)劃有的天方夜譚。我曾和大多數(shù)人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現(xiàn)在萬千矚目的銀屏上,然而對于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進(jìn)入大學(xué)前樹立了一個良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因?yàn)樵诒姸嗬硐胫形沂冀K堅(jiān)持它,于此同時它也是我一直以來最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無法入睡之時就是我瘋狂地構(gòu)建幻想世界觀的時候。有時我會把這些看似幼稚的想法、故事情節(jié)、游戲設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)記錄下來,希望抓住這些轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感并作為一種未來的財富貯存起來。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經(jīng)歷來完成那些兒時看起來幼稚卻不失奇異的夢想?!蔽乙蚕M约嚎梢杂靡簧呐韺?shí)現(xiàn)那些求學(xué)歲月的閃念。

      我也會時常關(guān)注這個產(chǎn)業(yè)的種種最新動態(tài),因愛而關(guān)注?!队螒騽?chuàng)造》、《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》、《愛圖e族》、《大軟》、《微型》、《cgv》都是我的文獻(xiàn)參考來源。而我不想像大多數(shù)游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠的心最后成為了游戲的奴隸。說做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠(yuǎn)不及自己辛辛苦苦調(diào)試出來一個自己游戲角色動作那么具有成就感,對于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點(diǎn)的原則我看到的是游戲行業(yè)的全貌,而不是單個游戲本身,這是一個游戲設(shè)計師應(yīng)有的最基本的素質(zhì)。

      國外游戲界專業(yè)人士給所有有志進(jìn)入游戲行業(yè)的青年的建議:大學(xué)時代應(yīng)多多涉獵,博學(xué)而后方能眼光長遠(yuǎn)。除了技術(shù)方面的數(shù)學(xué)、計算機(jī)、英語,更應(yīng)廣泛涉獵文學(xué)、社會學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等。于我看來,前者是工具,后者是靈感的來源。于是我給自己定的目標(biāo)并不高遠(yuǎn),我只期望自己是在說英語里的人中日語講得最好的,在講日語的人中數(shù)學(xué)學(xué)得最棒的,在學(xué)數(shù)學(xué)的人中文筆最雋永的,在文壇上最會應(yīng)用計算機(jī)的,在it界最會作曲的,在音樂界最精于管理的,在管理人才中最會畫畫的,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最有思想的。

      從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實(shí)踐。相比于美國藝電(ea)傾向于將游戲作為一種實(shí)效性很強(qiáng)的商業(yè)產(chǎn)品從而實(shí)現(xiàn)盈利來比,暴雪公司(blizz)更像是完美主義者,精于品質(zhì)。所以藝電的作品數(shù)量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權(quán),暴雪的作品精益求精創(chuàng)意至上,不發(fā)布則已,一旦發(fā)布則必定經(jīng)典。我也希望自己能在現(xiàn)有的思想基礎(chǔ)上至少在大學(xué)完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設(shè)立切實(shí)可行的大學(xué)期間的職業(yè)目標(biāo)(careergoal)。

      目標(biāo)分為很多種,就像我們國家的最終目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設(shè)立很多分期目標(biāo)來分段執(zhí)行。對于目前處于求學(xué)階段的我來說,職業(yè)尚且剛剛開始規(guī)劃,所以游戲設(shè)計也剛剛進(jìn)入初期創(chuàng)意階段:不斷地掌握技術(shù),完善思想,建立概念模型。一直以來我都在考慮一個問題:究竟通過什么方法來表達(dá)自己的思想?游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術(shù)水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長的兩個方面,繪畫和寫作——繪畫對應(yīng)游戲里的原畫,寫作對應(yīng)游戲劇本。這樣考慮還有另一個原因,就是可以以出小說畫冊的方式發(fā)表。square-enix(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是cg精美,所以當(dāng)它們的財力無法支持多部大作同時上市時可以靈活的將已制作的游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)為電影。而我目前的任務(wù)就是憑借繪畫基礎(chǔ)利用新買的繪圖板學(xué)習(xí)手繪。

      對于應(yīng)屆畢業(yè)生的我來說,眼下最急切的是要出成績,英語、尤其是英語口語一直以來都是我的強(qiáng)項(xiàng),希望在14年的演講大賽里展現(xiàn)自己的風(fēng)采從而幫助自己以交流的方式走進(jìn)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本和韓國。為此我也專門學(xué)習(xí)日語,雖然日語入門容易但往后會很艱難,即便如此我也會一如既往的為了游戲?yàn)榱藙勇呐伦詈笾皇浅蔀橐幻L師也好,那般地支撐自己最原始的夢。另外一個能證明自己能力和知識廣博的就是考各種證,在中國學(xué)生是考出來的,對于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補(bǔ)不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學(xué)位,結(jié)合自身特點(diǎn)學(xué)習(xí)經(jīng)管彌補(bǔ)自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會類的,對于純技術(shù)起家的人來說和團(tuán)隊(duì)的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來已實(shí)屬不易,拿到了計算機(jī)專業(yè)這個必備的大學(xué)學(xué)士學(xué)位和工商管理的學(xué)士學(xué)位,希望可以同時拿到日本語標(biāo)準(zhǔn)能力二級證,這對于找工作來講應(yīng)該可以比同類人更有競爭力。

      大學(xué)畢業(yè)的去向無非四種:考研、出國、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)。考研是為深造,出國亦然。我想有必要深造的都是些理論性很強(qiáng)的專業(yè)門類,計算機(jī)本來就是用來應(yīng)用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學(xué)。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對于我所熱愛的計算機(jī)都只是了解即可。至此就希望在有限的大學(xué)四年里學(xué)習(xí)學(xué)到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點(diǎn)”,而不期望僅僅是個專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠(yuǎn)只會給別人敲代碼,如果我是美術(shù)設(shè)計人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因?yàn)槿绻沂窃煳镏魑也粫H僅為世界創(chuàng)造出類拔萃的男人。什么都略懂一點(diǎn)也許在某個領(lǐng)域來看永遠(yuǎn)是外行,但在游戲領(lǐng)域你不會預(yù)知哪些你學(xué)過的東西是有用的,哪些是沒用的。大象無形大音稀聲,我希望自己從一開始就邁上大師之路,而非遍地開花的游戲動畫專修學(xué)院里等待出賣給哪些以游戲?yàn)闊X手段的公司的廉價勞動力。

      職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時還要考慮主觀能動性即內(nèi)因和社會需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創(chuàng)作游戲永不枯竭的原動力,加之以頗為豐富的文筆和對自己熱愛事業(yè)的執(zhí)著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會已經(jīng)為我們營造了良好的氛圍和環(huán)境。雖然由于地理原因我所處學(xué)校的地方并不以游戲動漫產(chǎn)業(yè)見長,但國家加大了對第三產(chǎn)業(yè)的扶持力度,游戲動漫小說電子雜志這些方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)是未來的趨勢,借著3g網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字電視的全面鋪開,移動游戲、電視游戲、pc游戲、網(wǎng)游將在中國呈現(xiàn)無比繁榮的盛世之景。

      可是突如其來的金融海嘯給游戲界帶來的不小的沖擊,而真正的游戲設(shè)計師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實(shí)踐中我也總結(jié)出了自己的一套創(chuàng)作方法。

      我的創(chuàng)作大致符合社會學(xué)上的混沌理論,我稱之為碎片哲學(xué)?;煦缋碚撌钦f表面錯綜復(fù)雜毫無規(guī)律的事物經(jīng)過嚴(yán)格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規(guī)律性運(yùn)動,這個過程很復(fù)雜通常難以實(shí)現(xiàn)而我們多數(shù)逆向運(yùn)用它,制定簡單的規(guī)則而通過類似于計算機(jī)這種工具從數(shù)量上和規(guī)模上擴(kuò)增最終轉(zhuǎn)化為龐大而復(fù)雜的運(yùn)動。然而我所謂碎片哲學(xué)簡而言之就是小學(xué)語文的連詞成句,初中里的擴(kuò)寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達(dá)某種主題。將不相干的幾組游戲設(shè)定通過某種關(guān)系連接使之成為整體,在一定統(tǒng)一風(fēng)格的設(shè)定中連接彼此必定不會逃離這種風(fēng)格本身,所以游戲亦保持了整體風(fēng)格的統(tǒng)一性。

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      同理,游戲劇本小說的創(chuàng)作亦然。通過幾個事物的串聯(lián)營造意境并以巧妙的設(shè)置來創(chuàng)造藝術(shù)元素。詩文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動藝術(shù)。

      游戲設(shè)計師——一個在中國還沒有正式培養(yǎng)方案的職業(yè),永遠(yuǎn)是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠(yuǎn)!

      第三篇:闡述手機(jī)游戲開發(fā)五大建議(最終版)

      闡述手機(jī)游戲開發(fā)五大建議 2011-05-25 13:40 佚名 游戲邦 字號:T | T

      手機(jī)游戲開發(fā)如今手機(jī)游戲無疑是個大業(yè)務(wù),而且將會繼續(xù)發(fā)展壯大,因?yàn)閾?jù)預(yù)測該領(lǐng)域到2014年?duì)I收有望突破110億美元。以下五點(diǎn)建議定能夠幫助未來意圖進(jìn)軍該領(lǐng)域的開發(fā)者在應(yīng)對開發(fā)、發(fā)行和宣傳產(chǎn)品時居于優(yōu)勢地位。

      AD: WOT2014:用戶標(biāo)簽系統(tǒng)與用戶數(shù)據(jù)化運(yùn)營培訓(xùn)專場

      手機(jī)游戲開發(fā)如今手機(jī)游戲無疑是個大業(yè)務(wù),而且將會繼續(xù)發(fā)展壯大,因?yàn)閾?jù)預(yù)測該領(lǐng)域到2014年?duì)I收有望突破110億美元,現(xiàn)在是時候探討五大經(jīng)試驗(yàn)的最佳手機(jī)游戲開發(fā)策略。以下五點(diǎn)建議定能夠幫助未來意圖進(jìn)軍該領(lǐng)域的開發(fā)者在應(yīng)對開發(fā)、發(fā)行和宣傳產(chǎn)品時居于優(yōu)勢地位,特別是如今各式各樣的手機(jī)開始紛紛涌入市場。

      手機(jī)游戲 from joyes.com

      建議1:游戲構(gòu)思

      游戲開發(fā)的初級階段是構(gòu)思。開發(fā)者需要投入充足時間構(gòu)思游戲內(nèi)容,規(guī)劃開發(fā)策略。(注:開發(fā)者需確定是開發(fā)射擊、動作、探險、動作探險、角色扮演、模仿游戲,還是策略游戲等)。一旦確定類型,接著就是把所有想法串在一起。參照如下初級步驟:

      * 提出基本想法

      * 將想法轉(zhuǎn)化成草圖

      * 發(fā)展故事情節(jié)

      * 創(chuàng)建體驗(yàn)?zāi)J?/p>

      * 開始開發(fā)過程

      建議2:以用戶體驗(yàn)作為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計游戲

      手機(jī)游戲近來之所以能夠大獲成功關(guān)鍵在于用戶體驗(yàn)。關(guān)注用戶體驗(yàn)需要注意兩個方面:游戲機(jī)制和自由時間。下面我們就來詳細(xì)討論。

      游戲機(jī)制:

      確保玩家熟悉游戲?qū)Ш?,獲得舒服體驗(yàn),導(dǎo)航最好直接沿用首個游戲體驗(yàn)。此外,能夠通過單個手指完成操作的手機(jī)游戲?qū)亲罴洋w驗(yàn)。

      玩家也許會像往常一樣使用操縱桿或者數(shù)字鍵盤控制屏幕角色的動作。開發(fā)使用按鍵9控制角色前進(jìn)的游戲違背了玩家直覺(注:因?yàn)樗麄兞?xí)慣利用按鍵2來控制角色前進(jìn))。

      自由時間:

      手機(jī)游戲深受戶外活動者追捧,或者那些身處旅行或工作中,時間受限的用戶。開發(fā)者需確保游戲富有粘性,具備足夠吸引力,保證玩家希望體驗(yàn)游戲全過程,但同時又能根據(jù)需要,隨時進(jìn)退游戲。

      建議3:視覺因素

      由于手機(jī)屏幕很小,因此對像數(shù)要求比較高。重點(diǎn)是,開發(fā)者在設(shè)計游戲時需提供賞心悅目的視覺體驗(yàn)。好的畫面效果能夠維持玩家注意力。

      建議4:關(guān)卡設(shè)計

      有些手機(jī)游戲之所以能夠略勝一籌是因?yàn)槠渚邆潆y度落差。玩家晉升新等級,難度應(yīng)有所增加。開發(fā)者不應(yīng)提供過難體驗(yàn),導(dǎo)致玩家受挫,或者提供過易體驗(yàn),令玩家覺得乏味。等級設(shè)計是開發(fā)熱門手機(jī)游戲的關(guān)鍵。即使手機(jī)游戲只有一個關(guān)卡,開發(fā)者也可以通過加快速度增加游戲難度。

      建議5:避免漏洞

      在將游戲投入市場之前,建議開發(fā)者事先運(yùn)行游戲數(shù)次,判斷上述各個方面是否均滿足用戶預(yù)期。完成漏洞或問題檢查后,開發(fā)者還需再次重新測試游戲。這是明智之舉。

      結(jié)論

      強(qiáng)烈建議開發(fā)者加入MoMinis社區(qū)論壇進(jìn)行自我介紹(注:最好建議是從他人的失誤中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn))。當(dāng)開發(fā)商打算設(shè)計某類游戲體驗(yàn),請先仔細(xì)研究其他同類游戲。親自體驗(yàn)然后從中發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢和不足。

      原文出處

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      第四篇:動漫游戲場景設(shè)計師工資高嗎?

      動漫游戲場景設(shè)計師工資高嗎?

      動漫游戲行業(yè)近兩年發(fā)展的如火如荼,剛剛過去的一年,不管是游戲行業(yè)還是動漫行業(yè)都交出了讓人欣喜的答卷,游戲行業(yè)銷售收入不斷升高,動漫行業(yè)票房不斷飄紅,收視不斷攀升,預(yù)計未來5-10年,動漫游戲行業(yè)還將保持高速的發(fā)展態(tài)勢。

      動漫游戲場景設(shè)計師需要根據(jù)動漫游戲原畫設(shè)計師給的原畫稿件,設(shè)計出動漫游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體,一般來說,只要是沒有生命的死物都屬于動漫游戲場景設(shè)計師的設(shè)計范疇,例如房屋建筑、橋梁、花草樹木等。

      由此可見,動漫游戲場景設(shè)計是動漫游戲設(shè)計必須經(jīng)過的過程,動漫游戲場景設(shè)計師是動漫游戲公司必不可少的人才,也是異常緊缺的人才,所以動漫游戲公司唯有開出高薪,才能夠留住這些人才并且招攬更多的人才。

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      第五篇:對游戲的認(rèn)識

      對游戲的認(rèn)識

      學(xué)

      生:羅楊

      學(xué)

      號:s20116016

      業(yè):數(shù)字媒體

      課程名字:游戲設(shè)計概論

      輔導(dǎo)教師:劉俊生

      對游戲的認(rèn)識

      游戲和娛樂是人的天性,它幾乎和人類文明相伴而生,同人類文明一樣歷史久遠(yuǎn)。從最 初的以對現(xiàn)實(shí)生活的模擬、對生產(chǎn)技能的訓(xùn)練為基本內(nèi)容的游戲,到當(dāng)今以娛樂為主題的游 戲,現(xiàn)代游戲已經(jīng)逐漸退去了最初的功利色彩,而成為一種純粹的休閑手段。隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內(nèi)核卻始終未變——游戲是 人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。娛樂已經(jīng)成為我們這個時代的一個重要特征。游戲已經(jīng)形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn) 業(yè)是指依托人的創(chuàng)造力和想象力,借助信息技術(shù)與藝術(shù)的融合進(jìn)行創(chuàng)造的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在日本和韓國,游戲產(chǎn)業(yè)超過了傳統(tǒng)制造業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱產(chǎn)業(yè),日本的游戲 產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值接近GDP 的五分之一,而韓國的游戲業(yè)則擔(dān)負(fù)起了振興國民經(jīng)濟(jì)的使命。游戲市場的發(fā)展蒸蒸日上,游戲正在跨進(jìn)高雅的藝術(shù)殿堂。游戲已成為繼文學(xué)、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑、電影、電視之后的第九藝術(shù)。

      1,、什么是游戲

      娛樂活動,如捉迷藏、猜燈謎等。(現(xiàn)代漢語詞典)體育的重要手段之一。(現(xiàn)代漢語詞典)文化娛樂的一種。

      有發(fā)展智力的游戲和發(fā)展體力的游戲兩類。前者包括文字游戲、圖畫游戲、數(shù)字游戲等,習(xí)稱“智力游戲”;后者包括活動性游戲和競賽性 游戲;沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動;一種由道具和規(guī)則構(gòu)建而成、由人主動參與、有明確目標(biāo)、在進(jìn)行過程中包含競爭且富 于變化的以娛樂為目的的活動,它與現(xiàn)實(shí)世界相互聯(lián)系而又相互獨(dú)立,能夠體現(xiàn)人們之間的 共同經(jīng)驗(yàn),能夠體現(xiàn)平等與自由的精神。

      游戲本身是具有特定行為模式、規(guī)則條件、身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種行為表現(xiàn)。游戲本身是具有特定行為模式、規(guī)則條件、身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種行為表現(xiàn)。A、行為模式:游戲會有特定的流程模式,這種流程模式是用來貫串整個游戲的行為,我們必須按照它的流程模式來執(zhí)行。倘若一種游戲沒有特定的行為模式,那么我們就會沒有 執(zhí)行的行為,在沒有執(zhí)行行為之后,這個游戲就玩不下去了 B、規(guī)則條件:游戲的條件規(guī)則就是大家必須去遵守的游戲行為,只要是大家所一致認(rèn) 同的游戲行為,游戲中的玩家就必須去遵守它。如果我們不能遵守這種游戲行為的話,那么 它就失去了公平性。C、身心娛樂:游戲所帶來的娛樂性,關(guān)鍵就是在于它為玩家所帶來的新鮮刺激感,這 也是游戲最主要的精華所在。不管是很多人玩的在線游戲,還是一個人玩的單機(jī)游戲,游戲 本身就會存在它的娛樂刺激性,使得玩家們會不斷地想要去玩它。D、輸贏勝負(fù):輸贏勝負(fù)是所有游戲的最終目的。一個沒有輸贏勝負(fù)的游戲,仿佛少了它存在的意義。

      人們出于不同的目的去閱讀文學(xué)作品、聆聽音樂,但他們玩游戲的目的卻只有一個,那 就是獲得娛樂,這正是游戲產(chǎn)生的原因。每個人都需要娛樂,如果把人的生活分為兩個部分,在求生存之外,剩下的部分就是娛樂。游戲能夠提供娛樂,它可以讓人在辛苦的工作和學(xué)習(xí)之后,暫時“逃離”日常生活的例行公事。人們在閑暇之余打開電腦玩一會兒游戲,跟原始人 在狩獵之后圍著篝火跳舞并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。而現(xiàn)在我們所說的游戲主要是指電子游戲或者說是電腦游戲。

      電子游戲是指人通過電子設(shè)備,如電腦、游戲機(jī)等,進(jìn)行游戲的一種娛樂方式。電子游戲的特點(diǎn):

      1、基于電子計算機(jī)技術(shù),這點(diǎn)使電子游戲區(qū)別于普通玩具和傳統(tǒng)機(jī)械游戲機(jī)(如小鋼珠 彈子機(jī)等);

      2、主要用途是娛樂,這點(diǎn)指出了電子游戲不同于普通用途(如科研、商務(wù)、辦公、教育 等)計算機(jī)系統(tǒng)的特性。

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