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      3Q大戰(zhàn)演講稿

      時(shí)間:2019-05-14 17:24:01下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《3Q大戰(zhàn)演講稿》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3Q大戰(zhàn)演講稿》。

      第一篇:3Q大戰(zhàn)演講稿

      “3Q”大戰(zhàn)全程回顧:

      第一回合:首次沖突;360警告QQ醫(yī)生打補(bǔ)?。?月,在用QQ醫(yī)生查詢時(shí),360會(huì)彈出對(duì)話框,提示該補(bǔ)丁會(huì)造成系統(tǒng)異常,建議用戶不安裝。QQ醫(yī)生升級(jí)為電腦管家應(yīng)對(duì):6月,騰訊QQ發(fā)布QQ醫(yī)生第四代產(chǎn)品——QQ電腦管家4.0,開始與奇虎360全面競(jìng)爭(zhēng)。第二回合:隱私戰(zhàn);360推隱私保護(hù)器,稱QQ侵犯用戶隱私:9月27日,360安全衛(wèi)士新推出360隱私保護(hù)器,目標(biāo)直接瞄準(zhǔn)QQ軟件。騰訊反擊:360涉黃:騰訊起訴360不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),要求奇虎及其關(guān)聯(lián)公司停止侵權(quán)、公開道歉并作出賠償。第三回合:訴諸法律;騰訊正式起訴360不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng):包括自造詞在內(nèi)的便捷同步,搜狗五筆是真正的互聯(lián)網(wǎng)輸入法。將提起反訴:360稱將對(duì)騰訊發(fā)假新聞污蔑下載地址,提起反訴。第四回合:外掛戰(zhàn)出一款扣扣保鏢,全面保護(hù)QQ帳號(hào)以及給QQ加速等功能。傲游、可牛共同發(fā)表一份《反對(duì)第五回合:壟斷戰(zhàn);騰訊公開信:訊發(fā)布“致廣大QQ用戶的一封信QQ軟件。360致網(wǎng)民的緊急求助信:助信,要求網(wǎng)民反抗QQ霸權(quán)。我們很難相信,一家靠用戶發(fā)跡的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,會(huì)以漠視用戶感受甚至是以直接侵犯用戶權(quán)益的方式,來應(yīng)對(duì)企業(yè)危機(jī)。騰訊理應(yīng)被譴責(zé),事實(shí)上,騰訊已經(jīng)受到譴責(zé)。且不說網(wǎng)上那些鋪天蓋地的批評(píng),的負(fù)面影響,單從股市看,值就最大蒸發(fā)了240億港元。十多年前盛極一時(shí)的三株口服液曾經(jīng)因?yàn)閳?bào)道而引爆全面危機(jī),終于導(dǎo)致三株神話破滅和企業(yè)衰敗。了,但大勢(shì)已去,回天乏力。這次騰訊如此激烈的反抗,恐怕也與此類擔(dān)憂不無關(guān)系

      為什么美國(guó)對(duì)反壟斷這么敏感,企業(yè),政府要遏制大公司利用市場(chǎng)地位來影響小公司,等。”與美國(guó)相比,中國(guó)企業(yè)的觀念與做法不是在鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng),而是在鼓勵(lì)大,強(qiáng)者恒強(qiáng)”?!叭绻④浽谥袊?guó),中國(guó)恨不得有國(guó)際化的公司給臉上爭(zhēng)光,于是會(huì)扶持他。所以,當(dāng)中國(guó)企業(yè)到了一個(gè)規(guī)模,它會(huì)比中小企業(yè)獲得更多資源,更多優(yōu)惠?!?/p>

      分拆騰訊:將騰訊分拆為騰訊網(wǎng)容,后者專注于即時(shí)通訊。

      360涉黃,以及封殺360;360推扣扣保鏢:10月29QQ用戶的安全,包括防止隱私泄漏、防止木馬盜取騰訊邀5大網(wǎng)商圍剿360:百度、騰訊、金山、360不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)及加強(qiáng)行業(yè)自律的聯(lián)合聲明》。裝有360電腦將停止運(yùn)行QQ:11月”,決定將在裝有360軟件的電腦上停止運(yùn)行360方面在21:25左右發(fā)布致網(wǎng)民的緊急求

      以及因此事件而在整個(gè)社會(huì)造成

      “八瓶三株口服液喝死一條老漢最后據(jù)說官司是打贏這個(gè)教訓(xùn)在許多中國(guó)企業(yè)家心里留下了濃厚的陰影,“因?yàn)槊绹?guó)商業(yè)文明的核心是創(chuàng)新來自中小從而保證競(jìng)爭(zhēng)和機(jī)會(huì)的平(QQ.com)和QQ兩部分,前者專注于網(wǎng)絡(luò)內(nèi) 360稱360推3日,騰”的“大者恒隱私保護(hù)器日,僅在騰訊宣布決定之日起的兩天時(shí)間里,騰訊控股市

      第二篇:《大戰(zhàn)火星人》讀后感

      《大戰(zhàn)火星人》讀后感

      小時(shí)候,我一直認(rèn)為地球就是整個(gè)家鄉(xiāng)。后來上了小學(xué)才知道宇宙中的星球不計(jì)其數(shù),而我們生存的地球是千萬個(gè)星球中小小的一個(gè),猶如空氣中微小的顆粒。例如《大戰(zhàn)火星人》中的火星就是其中之一。

      《大戰(zhàn)火星人》是一本科幻小說,講的是十九世紀(jì)末倫敦發(fā)生的事。那時(shí),人們貪婪地享受自己努力耕種的果實(shí),完全沒有料到火星人會(huì)偷窺地球的一切,更不會(huì)想到火星人會(huì)來掠奪地球的資源。火星人因?yàn)椴粣圩o(hù)火星,把火星搞得烏煙瘴氣,結(jié)果火星越來越冷,最后變得無法生存。在迷蒙中看到了溫暖的地球,要把地球據(jù)為己有。它們看上去像章魚,個(gè)子高大;它們比人還聰明,科技更發(fā)達(dá);它們能發(fā)出熱線和黑煙,熱線能將堅(jiān)硬的物體毀于一旦,黑煙能將一切生命毒死。

      弱小的人類是怎么在瀕臨死亡之際打敗火星人的呢?原來火星根本沒有細(xì)菌,所以一來就病魔纏身,最后倒下了。

      雖然這只是科幻小說,但我們也要保護(hù)環(huán)境,否則也會(huì)成為“火星人”喔!

      內(nèi)蒙古阿拉善盟阿拉善右旗一完小五年級(jí):馬馳

      第三篇:金字塔大戰(zhàn)

      金字塔大戰(zhàn)

      “報(bào)告”?!敖鹱炙允芡{,囂張的僵尸們妄想統(tǒng)治整個(gè)人類部署,我們?cè)撛趺崔k”。“馬上通知全體隊(duì)員立刻拿上生化武器去跟我一起消滅所有僵尸”。

      我們每人拿了3套防化服,3把黃金M249,3把火神加特林,3把黃金加特林,3把MG3-銀色殺手,1個(gè)手槍彈夾,機(jī)槍彈夾和生化彈夾,10個(gè)生化手雷,高爆手雷。就這樣我們?nèi)蔽溲b的出發(fā)了。

      很快我們就到了金字塔外圍,聞到一股刺鼻的味道。原來在這里棲息的人們想稱霸整個(gè)世界研制了一種藥劑,只是因?yàn)檠芯砍鲥e(cuò)而一個(gè)個(gè)都成了僵尸。我們首先潛入了最難打的地方,殺死了100個(gè)母體,接著我們又把所有的生化僵尸殺死了。在金字塔的首領(lǐng)被我們殺死了。

      這時(shí),金字塔上空傳來這樣一句話:“你們這些愚蠢的人類是打不過我們的,來吧,死亡就是你們的最佳選擇?!闭f完金字塔變回了原來的模樣。未完待續(xù)請(qǐng)收看下集《生化港口大戰(zhàn)》

      八方六年級(jí):zb20000

      第四篇:坦克大戰(zhàn)大報(bào)告

      大作業(yè)題目:坦克大戰(zhàn)程序

      一、需求分析

      功能需求

      坦克大戰(zhàn)其中包括對(duì)主戰(zhàn)坦克的編寫、坦克的初始位置的編寫、坦克的移動(dòng)方向的編寫、坦克的速度的編寫、坦克的子彈速度的編寫、敵軍的子彈速度的編寫、設(shè)置游戲難度的編寫、子彈的編寫、敵軍坦克的編寫、構(gòu)造函數(shù)的編寫,初始化敵軍坦克的位置和狀態(tài)的編寫、鍵盤控制坦克的移動(dòng)的編寫、發(fā)彈的編寫、判斷是否被擊中的編寫、判斷是否擊中敵軍的編寫等。通過上下左右鍵進(jìn)行對(duì)坦克的移動(dòng),通過F鍵發(fā)射子彈,其它坦克可以隨機(jī)移動(dòng)。構(gòu)造主窗口中所需要的類,并將坦克加到窗口中,實(shí)現(xiàn)坦克的四個(gè)方向的移動(dòng)并創(chuàng)建炮彈類,并讓屏幕中的坦克能發(fā)射炮彈,讓坦克可以朝對(duì)方信息統(tǒng)計(jì)功能,在游戲界面左上角,顯示當(dāng)前屏幕子彈數(shù)。.(1)、我方坦克,形狀為一輛坦克圖片,和坦克的移動(dòng)方向保持一致。根據(jù)鍵盤的方向鍵,坦克的移動(dòng)方向分為上、下、左、右。當(dāng)按住F鍵的時(shí)候,能夠發(fā)送炮彈,多次按鍵,多次發(fā)送。坦克有血量,滿血為100,每次被擊中,都會(huì)掉血10,直到0后,坦克死亡。(2)、敵軍坦克,形狀為一個(gè)黃色圓,移動(dòng)為隨機(jī)移動(dòng),血量為當(dāng)被一發(fā)炮彈擊中的時(shí)候,立即死亡消失。(3)、補(bǔ)血包,當(dāng)我方坦克碰撞到補(bǔ)血包時(shí),可補(bǔ)血,敵方坦克碰撞到時(shí),穿過補(bǔ)血包,不會(huì)補(bǔ)血。補(bǔ)血包隨機(jī)出現(xiàn)。.(4)、碰撞:當(dāng)子彈碰撞坦克時(shí),子彈消失。當(dāng)敵軍坦克碰撞到我方坦克時(shí),相互穿過。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時(shí),子彈消失,不可穿透墻壁。當(dāng)坦克碰撞到坦克時(shí),可穿越。當(dāng)坦克碰撞到四周的游戲界面時(shí),不可走出游戲界面。

      運(yùn)行需要

      (1)數(shù)據(jù)精確性

      在進(jìn)行存取款金額時(shí),需求數(shù)據(jù)記錄定位精確,要求輸入數(shù)精確金額。(2)時(shí)間特性

      系統(tǒng)要求用戶進(jìn)行相應(yīng)操作后系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間應(yīng)盡量短,不能超過一定的時(shí)間范圍本設(shè) 計(jì)暫規(guī)定為1-2s。(3)適應(yīng)性

      要求平臺(tái)具有很好的更新能力,平臺(tái)應(yīng)該能夠?qū)Σl(fā)事件,對(duì)于“不可靠”數(shù)據(jù)具有較強(qiáng)的識(shí)別處理能力。(4)可維護(hù)性

      為滿足系統(tǒng)在以后運(yùn)行過程中出現(xiàn)問題能夠修正以及系統(tǒng)需要升級(jí)等要求,系統(tǒng)應(yīng)該具有可維護(hù)、可擴(kuò)充、可更新的性能。(6)兼容性適合

      Windows2003及以上版本的操作系統(tǒng)。(7)安全性

      系統(tǒng)運(yùn)行應(yīng)該滿足具有一定能夠避免黑客、病毒等惡意攻擊的安全防范措施。但相對(duì)如此簡(jiǎn)單的平臺(tái),應(yīng)考慮到這些東西。

      二、類的設(shè)計(jì)

      1、類的設(shè)計(jì):

      坦克大戰(zhàn)游戲主要涉及到的對(duì)象有地圖、坦克、炮彈、血包。因此,整個(gè)系統(tǒng)的功能可以由以下幾個(gè)類完成:

      TankMap類: 此類主要功能是利用java中AWT包來實(shí)現(xiàn)坦克游戲的主窗口,以及對(duì)其他類的調(diào)用和實(shí)例化;游戲地圖的初始化,重繪地圖上的其他元素。

      Blood類:此類主要是定義玩家坦克的生命值,有可以控制玩家坦克的加血等操作的方法。

      Tank類:此類主要定義的是游戲中的坦克,可以實(shí)例化出玩家坦克,在此類中有坦克的移動(dòng),開火等方法。

      EnemyTank類:此類主要定義的是游戲中的敵方坦克,可以實(shí)例化出敵方坦克,在此類中有敵方坦克的移動(dòng),開火等方法。

      Shell類:此類主要定義的是游戲中的炮彈類,其中有炮彈的大小以及移動(dòng)等因素。Explor類:此類定義的是坦克被攻擊后的爆炸,其中有坦克擊毀后爆炸的圖形變化。

      2、方法的設(shè)計(jì): TankMap類的方法:

      init():初始化地圖以及地圖上的元素

      paint():繪制地圖以及地圖上的元素

      update():重繪地圖以及地圖上的元素

      Main():程序入口,創(chuàng)建TankMap對(duì)象 Tank類的方法:

      Move():按照指定的方向,實(shí)現(xiàn)坦克的移動(dòng)

      checkDirection():判斷用戶點(diǎn)擊的方向鍵,更新坦克運(yùn)動(dòng)方向

      Fire():當(dāng)用戶單擊F鍵時(shí),發(fā)射炮彈

      getRec():獲取坦克當(dāng)前所處位置的矩形

      isLive():判斷坦克的生命值是否為0

      setLife(int life):設(shè)定坦克生命值

      Draw():在指定的地圖上繪制坦克

      Tank():構(gòu)造方法,初始化坦克,指定坦克所在地圖 Shell類的方法:

      Move():按照發(fā)射該炮彈的坦克的方向移動(dòng)

      getRec():獲取炮彈當(dāng)前所處位置的矩形

      Draw():在指定地圖上繪制炮彈

      hitTank():打擊指定坦克

      Shell():構(gòu)造方法,初始化炮彈 Blood類的方法:

      getRec():獲取血包當(dāng)前所處位置的矩形

      Draw():在指定地圖上繪制血包

      Blood():構(gòu)造方法,初始化血包

      三、編碼實(shí)現(xiàn)及說明

      TankMap類:

      public class TankMap extends Frame {

      public static final int MAPWIDTH=800;public static final int MAPHEIGHT=600;Random r=new Random();public int time=0;int s=1;//城墻數(shù) Tank t=null;public static java.util.Listshells= new ArrayList();static static

      java.util.List java.util.List

      walls=new enemys=new public

      public java.util.ArrayList();ArrayList();public static java.util.List bloods=new ArrayList();public static

      java.util.List

      explors=new java.util.ArrayList();

      } public void paint(Graphics g){

      Color c=g.getColor();g.setColor(Color.PINK);g.fillRect(0,0,MAPWIDTH,MAPHEIGHT);g.setColor(Color.RED);g.drawString(“當(dāng)前炮彈數(shù)目:”+shells.size(),20,40);g.drawString(“生命值:”,20,60);g.fillRect(65,55,t.getLife(),5);g.setColor(c);t.draw(g);public int enemyCount=10;

      public static void main(String[] args){

      } public void drawImage(){ } public void init(){

      this.setSize(MAPWIDTH,MAPHEIGHT);this.setTitle(“TankWar”);

      this.setVisible(true);

      this.addKeyListener(new DirectionHandler());

      this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

      public void windowClosing(WindowEvent arg0){ } System.exit(0);TankMap tv=new TankMap();tv.init();});for(int i=0;i

      }

      if(r.nextInt(10)==9 && bloods.size()==0)

      for(int i=0;i

      } for(int i=0;i

      } for(int i=0;i

      } for(int i=0;i

      } for(int i=0;i

      } Shell s=shells.get(i);if(s.isLive && s.isgood){

      } s.draw(g);s.hitTanks(enemys);s.hitTank(t);}else if(s.isLive&&!s.isgood){ Wall w=walls.get(i);w.wallb(t);w.draw(g);

      Blood b=bloods.get(i);b.bloodb(t);b.draw(g);Explor e=explors.get(i);e.draw(g);EnemyTank et=enemys.get(i);et.draw(g);bloods.add(new Blood());bloods.remove(0);if(r.nextInt(30)==7 && bloods.size()==1)public void update(Graphics g){ } class PaintThread implements Runnable{

      public void run(){

      while(true){ repaint();time++;paint(g);

      }

      }

      }

      } try{

      } Thread.sleep(100);e.printStackTrace();}catch(InterruptedException e){ class DirectionHandler extends KeyAdapter{

      } public void keyPressed(KeyEvent arg0){ } t.checkDirection(arg0);

      Tank類:

      public class Tank {

      public static final int WIDTH=50,HEIGHT=50,xspeed=10,yspeed=10;public int x=400,y=300;public Direction direction = Direction.STOP;TankMap tm;boolean isLive = true;boolean isgood = true;int life = 100;public int zhuanxiang=1;public boolean isLive(){ } public void setLive(boolean isLive){ } public int getLife(){ } public void setLife(int life){ } public Tank(){} public Tank(TankMap t){ } public void draw(Graphics g){ if(zhuanxiang==1){ tm=t;this.life = life;return life;this.isLive=isLive;return isLive;

      }

      } ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_shang.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);else if(zhuanxiang==-2){

      } else if(zhuanxiang==2){

      } else {

      }

      /*Color c = g.getColor();g.setColor(Color.RED);g.fillOval(x,y,WIDTH,HEIGHT);g.setColor(c);*/ move(direction);ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_xia.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_zuo.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_you.gif”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);public void move(Direction d){

      if(d==Direction.STOP){ }else if(d==Direction.UP){

      zhuanxiang=1;y-= yspeed;if(y<=20)y=20;}else if(d==Direction.RIGHT){ zhuanxiang=-2;x+=xspeed;if(x>=800-WIDTH)x=800-WIDTH;}else if(d==Direction.DOWN){ zhuanxiang=-1;y+=yspeed;

      }

      }

      } if(y>=600-HEIGHT)y=600-HEIGHT;}else if(d==Direction.LEFT){ zhuanxiang=2;x-=xspeed;if(x<=0)x=0;public void checkDirection(KeyEvent k){

      } public void fire(){ tm.shells.add(new if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){

      } if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_F){ } fire();direction=Direction.UP;direction=Direction.RIGHT;direction=Direction.DOWN;direction=Direction.LEFT;}else if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ }else if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ }else if(k.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ Shell(this.x+WIDTH/2,this.y+HEIGHT/2,this.direction,tm,Color.RED,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);true));EnemyTank類:

      public class EnemyTank extends Tank {

      public static final int WIDTH=20,HEIGHT=20,xspeed=3,yspeed=3;public int x=400,y=300;public Direction direction = Direction.DOWN;public boolean islive = true;Color color = Color.YELLOW;TankMap tm;Random r=new Random();int randomCount = r.nextInt(10)+5;

      public EnemyTank(){} public EnemyTank(int wx,int wy,Color c){

      } @Override public void draw(Graphics g){

      } public void move(){

      if(randomCount==0){

      } randomCount--;if(r.nextInt(40)>36){ } if(direction==Direction.UP){

      ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_shang.gif”);Image enemytankImage=icon.getImage();y-=yspeed;if(y<=HEIGHT)y=HEIGHT;fire();Direction dirs[]=Direction.values();direction = dirs[r.nextInt(dirs.length-1)];randomCount = r.nextInt(10)+5;Color c = g.getColor();g.setColor(color);g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);g.setColor(c);move();x=wx;y=wy;color=c;}else if(direction==Direction.RIGHT){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_you.gif”);Image enemytankImage=icon.getImage();x+=xspeed;if(x>=800-WIDTH)x=800-WIDTH;}else if(direction==Direction.DOWN){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_xia.gif”);Image enemytankImage=icon.getImage();y+=yspeed;if(y>=600-HEIGHT)y=600-HEIGHT;}else if(direction==Direction.LEFT){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“tank_zuo.gif”);

      }

      }

      } Image enemytankImage=icon.getImage();x-=xspeed;if(x<=0)x=0;@Override public void fire(){ tm.shells.add(new

      Shell(this.x+WIDTH/2,this.y+HEIGHT/2,this.direction,tm,Color.BLUE} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);,false));Blood類:

      public class Blood {

      public final int WIDTH=30,HEIGHT=30;public int

      x=

      new

      Random().nextInt(770),y=

      new Random().nextInt(570);TankMap tm;{

      } public boolean bloodb(Tank t){

      if(t.isLive&&this.getRec().intersects(t.getRec())){

      if(t.getLife()<=60){

      } else { System.out.println(“blood up”);t.setLife(100);System.out.println(“恭喜你,補(bǔ)血啦啦啦!”);t.setLife(t.getLife()+40);tm.bloods.remove(this);

      ImageIcon icon=new ImageIcon(“blood.JPG”);Image tankImage=icon.getImage();g.drawImage(tankImage,x,y,null);public void draw(Graphics g)

      }

      }

      } } tm.bloods.remove(this);return false;public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);Shell類:

      public class Shell {

      public final int WIDTH=5,HEIGHT=5,xspeed=8,yspeed=8;public int x,y;Direction dir = Direction.STOP;public boolean islive=true;TankMap tm=null;Color color=Color.RED;boolean isgood=true;boolean isLive=true;//構(gòu)造方法

      public Shell(){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t){

      } public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t,Color c,boolean g){

      } public void draw(Graphics g){

      if(islive){

      Color c = g.getColor();g.setColor(color);g.fillOval(x,y,WIDTH,HEIGHT);g.setColor(c);move(dir);x=xd;y=yd;dir=d;tm=t;color=c;isgood=g;x=xd;y=yd;dir=d;tm=t;}else{

      } } tm.shells.remove(this);public void move(Direction d){

      } public Rectangle getRec(){ } public boolean hitTank(Tank t){ if(this.isLive&&t.isLive&&this.getRec().intersects(t.getRec())){/return new Rectangle(this.x,this.y,this.WIDTH,this.HEIGHT);if(d==Direction.UP){

      } y-=yspeed;if(y<=0)islive=false;}else if(d==Direction.RIGHT){ x+=xspeed;if(x>=800)islive=false;}else if(d==Direction.DOWN){ y+=yspeed;if(y>=600)islive=false;}else if(d==Direction.LEFT){ x-=xspeed;if(x<0)islive=false;/用戶坦克生命值減20

      t.setLife(t.getLife()-20);

      } public boolean hitTanks(List enemyTanks){

      } return false;if(t.getLife()<=0){

      } this.islive=false;Explor e=new Explor(x-3,y-3,this.tm);tm.explors.add(e);return true;t.setLive(false);t.direction=Direction.STOP;JOptionPane.showMessageDialog(tm, “Game Over!”);System.exit(0);

      }

      } EnemyTank e;for(int i=0;i

      } return false;e = enemyTanks.get(i);if(this.getRec().intersects(e.getRec())){

      } System.out.println(“hittanks”);e.setLive(false);tm.enemys.remove(e);this.islive=false;Explor ex=new Explor(x-3,y-3,this.tm);tm.explors.add(ex);return true;過程收獲

      這已經(jīng)是本學(xué)期第二個(gè)小程序了,有了第一份的基礎(chǔ),做第二次的時(shí)候明顯熟練的很多,效率比之前也提高了很多,求助老師與同學(xué)也少了許多,基本可以獨(dú)自完成坦克大戰(zhàn)這一小游戲

      可能是收以前學(xué)習(xí)的知識(shí)影響吧,在剛剛學(xué)習(xí)的時(shí)候總擺脫不了思維定勢(shì)的陰影,總是找不到感覺,老師講的都會(huì),可到自己寫的時(shí)候卻完全無從下手,“難道我真的一無是處,什么都做不了?”,我已經(jīng)近乎崩潰了,或許是我的性格原因吧,很快我就說服自己,走出了陰霾,我想起曾聽一位說過的話:我的天資愚鈍,也許別人花一天就能做完的事我肯能要話十天,但我知道,我花一天去做一件事永遠(yuǎn)沒有花十天時(shí)間做的好,那樣也就永遠(yuǎn)趕不上別人。所以我不停的看老師的代碼,不停的問助教老師,就這樣不厭其煩的,有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

      java體系知識(shí)點(diǎn)很多,很多東西是要記憶的,可能會(huì)學(xué)了后面忘了前面,所以,一定要有“一百萬次理論”的實(shí)踐,那樣沒有什么事是做不好的。這又將是我人生的一筆彌足珍貴的財(cái)富,我相信這絕不是一筆意外的財(cái)富。在java學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的不足,在學(xué)習(xí)中由于為了追求學(xué)得快,導(dǎo)致敲的代碼很少,所以很多的知識(shí)都不牢固,很容易忘記,每當(dāng)提到有關(guān)的問題是只知道但很難解決;需要通過很多時(shí)間去查資料。這樣讓我導(dǎo)致出現(xiàn)了不自信和有了不樂意敲代碼想法。所以我們學(xué)編程的要想滿足別人的要求,必須先滿足自己,多敲代碼,讓自己有實(shí)力有信心。

      學(xué)生簽名:

      日期:2014年4月15日

      第五篇:【熱門】大戰(zhàn)作文300字

      【熱門】大戰(zhàn)作文300字3篇

      在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家都有寫作文的經(jīng)歷,對(duì)作文很是熟悉吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。如何寫一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小編幫大家整理的大戰(zhàn)作文300字3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      大戰(zhàn)作文300字 篇1

      昨天晚上,浴室里發(fā)生了一場(chǎng)“洗澡大戰(zhàn)”。

      一進(jìn)澡堂,便看到像往常一樣的景象——人山人海。同學(xué)們都在爭(zhēng)水龍頭,結(jié)果便免不了要大戰(zhàn)一場(chǎng)。

      有一個(gè)同學(xué)洗得非常慢,結(jié)果等的人便開始不耐煩了,說:“你倒是快一點(diǎn)洗呀!我還要去做作業(yè)呢!”對(duì)方說:“你不會(huì)再等等??!又不是發(fā)生火災(zāi),急什么急!你不會(huì)去別人那里等??!”

      等的人便想:這人說話那么橫,就怪不得我搶了,誰叫他“敬酒不吃吃罰酒”。于是他便沖過去一擠便把那位正在洗澡的那位同學(xué)給擠出了門外。見等的人用這一招,剛剛洗澡的那位便也學(xué)樣著進(jìn)行了碰撞。

      雙方你來我往地十分激烈,先是碰撞,實(shí)在不行便用拳頭,拳頭打還不行便用腳,可以說是昏天黑地日月無光。似乎把這煙霧繚繞的澡堂也便成了羅馬角斗場(chǎng)。最后的結(jié)果當(dāng)然是導(dǎo)致雙方兩敗俱傷,這才停手。

      到頭來,洗澡沒洗到卻打出了一身的汗水。搞地不歡而散,所以說還是踏踏實(shí)實(shí)地等比較好,不用這么麻煩。還讓同學(xué)之間的關(guān)系不好。

      從澡堂出來,我便像大徹大悟的和尚一樣,感悟頗多。

      大戰(zhàn)作文300字 篇2

      香煙,是人人討厭的東西。它不但會(huì)損害身體,而且對(duì)別人也沒好處。今天,我就和香煙展開了一場(chǎng)“大戰(zhàn)斗”。

      晚飯過后,我在做作業(yè),外公則在沙發(fā)上邊看電視,邊“吞云吐霧“著,煙綿綿地彌漫開來……

      剛開始我還不怎么在意,后來我聞到了一股刺鼻的煙味,就立刻抬起頭,我看見外公嘴里和鼻子里不斷的'冒出煙來,向我張牙舞爪的撲過來,我急中生智,連忙拿起桌子上的書本,使勁地把煙扇走。煙一下子就躲到一邊去了,我暗喜著,剛想拿起筆做作業(yè),結(jié)果外公又“制造”了一大群的“兵馬”對(duì)我發(fā)起“攻擊”,我加大馬力,左手拿著厚厚的書,右手還握著一疊報(bào)紙,不分青紅皂白,閉上眼睛,咬緊牙,用力地亂扇,結(jié)果卻把坐在一旁的外婆打傷了。

      沒想到,外公又準(zhǔn)備了另一批煙,我只好使出三十六計(jì)中的其中一計(jì)——走為上,逃到了臥室。

      大戰(zhàn),以失敗告終……

      大戰(zhàn)作文300字 篇3

      媽媽在老家院子里種了許許多多的胡蘿卜,因?yàn)榈艿茏钕矚g吃胡蘿卜了。但對(duì)門王奶奶家的兔子老是來偷吃,而且還總是只吃一半留半根,糟蹋我家的胡蘿卜,所以我跟這兔子打了好長(zhǎng)時(shí)間的官司。

      你看那只小兔崽子又來偷吃了,終于被我抓了一個(gè)正著吧:那時(shí)我在屋子里看書,發(fā)現(xiàn)那只兔子竄進(jìn)我家的院子,一溜煙地遁入蘿卜地里,我連忙放下書本,心想今天非逮到你不可,我正暗暗下決心時(shí),那只死兔子已經(jīng)吃了三根蘿卜了。我躡手躡腳地走去,可還是被兔子聽到了聲音。兔子撒腿就跑,但是吃得太飽了,肚子圓圓的,跑到那個(gè)洞邊怎么也鉆不出去了。我一下子就抓住了它,它用力掙扎想逃離我的“魔掌”。我狠狠地瞪著它,心想:如果你再亂動(dòng)的話,我就把你扔掉。這兔子好像看穿了我的心思似的,果真一動(dòng)也不動(dòng)了,而是用它那雙紅珍珠似的眼睛,可憐巴巴地凝視著我,好像在乞求我似的:求你放了我吧,我也是因?yàn)檫@垂涎欲滴的胡蘿卜才忍不住來偷吃的,因?yàn)檫@是我的最愛。我下次再也不敢了,行行好,好嗎?看著它那副可憐且無辜的神情,讓我不由自主地松了手,并幫它開了院門。兔子回首望了我一眼,轉(zhuǎn)身蹦了出去??粗У纳碛埃屛矣X得其實(shí)它也是蠻可愛。

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