第一篇:談中國電子競技市場的發(fā)展現(xiàn)狀及整治建議
談中國電子競技市場的發(fā)展現(xiàn)狀及整治建議
評論人:豬豬俠
談論電子競技時,很多人的第一感覺就是網(wǎng)絡游戲。在這里,我要區(qū)分一下兩者。電子競技是指那些通過線上配合和操作達到“競技”層面的活動,即個人或多人通過智力比拼,密切配合,最終贏得比賽。而網(wǎng)絡游戲則是個人或者多人通過電子產(chǎn)品進行休閑娛樂的方式。所以把兩者等同起來是不對的。其實早在2003年的時候,國家體育總局就把電子競技設為第99個正式體育項目。在2011年,國家體育總局將電子競技改設為第78個正式體育項目。而在今年9月份教育部增設電子競技與管理這一個高校專業(yè)。這一系列措施標志著電子競技行業(yè)春天已經(jīng)到來。
在中國,電子競技作為一個朝陽產(chǎn)業(yè),已經(jīng)如火如荼地展開。中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國電子競技產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預測報告》數(shù)據(jù)顯示:2010年我國電競市場規(guī)模僅為44.1億元,到2015年則達到269.1億元,6年間增幅達513.6%。2015年包括端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動游戲、單機游戲在內(nèi)的中國游戲市場銷售收入達1407億元。其中電子競技占比19.2%,中國也已經(jīng)超過美國,成為全球第一大電子競技市場。在這種背景下,各大游戲紛紛進入中國市場。這里我們就以英雄聯(lián)盟(LOL)為例進行分析。
LOL進入中國市場應該算是比較晚,大概在2009年左右,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了七年左右,從目前的發(fā)展勢頭來看,是相當不錯的,已經(jīng)逐步邁向系統(tǒng)化,產(chǎn)業(yè)化。具體有如下表現(xiàn):(1)和傳統(tǒng)體育項目一樣,LOL已經(jīng)形成了自己賽制體制,包括高校聯(lián)賽,德瑪西亞杯比賽,甲級職業(yè)聯(lián)賽,職業(yè)聯(lián)賽,全球總決賽等等;(2)LOL與大量的贊助商合作。在中國LOL是由騰訊代理的,同時與大量的贊助商合作,比如肯德基,招商銀行,可口可樂等,相繼推出主題套餐,主題信用卡,主題飲料等,這也就吸引了一大批游戲愛好者的關注;(3)LOL作為一款電腦游戲,其目標顧客定位在15-35歲之間(當然也不否認會有一些小學生玩家)。由于初高中學生玩游戲的時間比較少,所以其主要顧客就是大學生,這也是LOL不遺余力推進大學生聯(lián)賽,LOL走進高校等活動主要原因之一;(4)游戲代言人的選擇,LOL請周杰倫作為其品牌代言人。周杰倫作為游戲的一個資深玩家,還為LOL寫過主題曲《英雄》,這就引導了一大批年輕人投身到LOL游戲當中去,同時LOL還會不定期舉辦明星召喚師比賽,邀請周杰倫,陳赫,林更新等一批明星進行線上對抗,吸引關注度;(5)游戲本身的游戲體驗。首先LOL作為一款5V5對抗類游戲,操作相對簡單,容易上手;其次LOL會定期進行更新,來平衡某些英雄,增加一些新英雄和新皮膚,豐富游戲體驗;最后,我相信大學玩過LOL的人,基本都是和同學一起玩的,并且一些資深的玩家投入了大量物力和精力,畢業(yè)以后,這款游戲所承載的不僅僅是游戲本身,當然還有那些回憶和投入。
英雄聯(lián)盟(LOL),這只是中國電子游戲市場蓬勃發(fā)展的一個縮影。但是任何東西的快速發(fā)展,必然會帶來各種各樣的問題,就像我國改革開放以后,經(jīng)濟快速發(fā)展的同時,各種問題和弊端也顯漏出來一樣?,F(xiàn)在這個電子競技市場可以說是亂象叢生,混亂不堪。網(wǎng)絡游戲衍生出來的游戲主播更是由于缺少監(jiān)管,各種丑聞頻出,比如XX游戲主播涉嫌代打欺瞞觀眾,XX主播直播造人等等,各種嘩眾取寵,標新立異之輩一直在挑戰(zhàn)道德和法律的底線。是可忍,孰不可忍!還有一些輿論媒體在推波助瀾,報道XX游戲主播年入過億,XX游戲退役選手賣肉松餅年入上千萬等等,給公眾特別是沒有明辨是非能力的年輕人灌輸不正確的價值導向。還有更深層次的就是中國家長的教育方式,對于正處于青春叛逆期的孩子,家長沒有采取正確的方式去引導孩子,最終把孩子推向自暴自棄的游戲當中去。
針對上面的一些問題,經(jīng)過考慮,我提出一些自己的看法供大家參考。
一、加強電子競技市場的法制建設。當代中國社會發(fā)展存在的很多問題就是法制不健全。電子競技市場作為一個新興的市場,在很多方面法律沒有涉及到。這就導致很多人容易鉆法律的漏洞,出現(xiàn)一些“擦邊球”的現(xiàn)象。法制建設可以從這幾方面考慮:游戲進入市場前的審查監(jiān)督方面,電子游戲在市場上的運營方面,直播平臺的運營方面以及明星代言游戲方面等。
二、加強電子競技市場媒體導向的審查監(jiān)督?,F(xiàn)在社會,不管是傳統(tǒng)媒體還是新媒體,始終承擔著為人們傳遞訊息和價值判斷的作用。但是由于缺乏強有力的監(jiān)督和審查,這就導致出現(xiàn)參差不齊的新聞,這在電競市場上尤為突出。這段時間播出的《中國新歌聲》,周杰倫作為導師之一,曝出經(jīng)常和學生一起熬夜玩電子游戲,并且依靠游戲來搶學員等。媒體對這些新聞大肆宣傳。如果你作為周杰倫的粉絲,會不會被你的偶像引導去了解或者去玩游戲呢?原來你對游戲還有所懷疑,但是通過周杰倫,你是不是可以“死心塌地”玩游戲了呢?在這里,我并不是說玩游戲不好或者說是一定會沉迷頹廢,但是對于那些主要的沒有自制能力和明辨是非能力的年輕人來說,這何嘗不是把他們往“火坑”里引呢?所以一定要加強電子競技市場上媒體輿論的監(jiān)督。
三、中國家長的教育觀和教育方式的轉(zhuǎn)變。大多數(shù)玩游戲的群體都是十幾二十歲的年輕人,人生觀和世界觀正在形成,家長在這個過程中一定要扮演好“引路人”的角色,不能一味排斥孩子玩游戲,而是要適當引導孩子走出游戲的世界,更感受更多有趣并且快樂的東西。對于沉迷于游戲的孩子,更得需要耐心和信心去幫助孩子。據(jù)調(diào)查,長期沉迷在游戲當中的人的交流能力和自主能力要比起其他孩子差很多。所以,家長一定要合理引導孩子走出游戲的世界。
在這里,由于篇幅限制,我不過多贅述。有人說,游戲是這個時代的“精神鴉片”,外國人制造出來,來毒害作為社會主義接班人的我們。當然,這有些危言聳聽。不管怎么樣,我希望每個人每天可以抽出一點時間去看看外面的世界,去感受大自然的美好。
好!謝謝大家耐心的閱讀。希望對大家有所幫助!
2016年9月29日
第二篇:淺析玉米種子市場的發(fā)展現(xiàn)狀及建議
淺析玉米種子市場的發(fā)展現(xiàn)狀及建議
種子是農(nóng)業(yè)生產(chǎn)最基本最關鍵的生產(chǎn)資料,其中種子的純度和質(zhì)量是衡量種子好壞的主要指標,兩者的優(yōu)劣將直接影響作物的產(chǎn)量和品質(zhì)。近年來,玉米生產(chǎn)中種子質(zhì)量事故時有發(fā)生,影響了農(nóng)業(yè)生產(chǎn),損害了農(nóng)民利益。因此,經(jīng)營者和種植者正確掌握玉米種子的鑒別方法,對確保玉米高產(chǎn)具有重要意義。
一、玉米雜交種子市場現(xiàn)狀
梨樹縣是全國重點產(chǎn)糧大縣之一,玉米常年播種面積305.6萬畝,玉米雜交種子年銷量900萬斤左右。隨著種子市場的逐步開放,《中華人民共和國種子法》的頒布,國有種子部門已徹底退出種子生產(chǎn)經(jīng)營市場,種子的供給工作全部由種業(yè)公司和個體經(jīng)銷戶來完成Ⅲ。
二、玉米種子市場存在的問題
1.經(jīng)營主體較復雜,市場監(jiān)管難度大
國有種子部門退出種子生產(chǎn)經(jīng)營市場后,玉米雜交種的經(jīng)營主渠道雖仍為種業(yè)公司和個體經(jīng)銷戶,隨著個體種子經(jīng)營戶的數(shù)量迅速增加,經(jīng)營主體由高素質(zhì)的單一體變?yōu)閺碗s的混合體。個體經(jīng)營者素質(zhì)不一,一些不合理、違規(guī)的經(jīng)營行為如個體經(jīng)營戶間換種或再次批發(fā)的現(xiàn)象時有發(fā)生,嚴重擾亂了種子市場秩序。
2.經(jīng)營者法律意識淡薄,經(jīng)營活動不規(guī)范
玉米雜交種子是季節(jié)性強的特殊商品,經(jīng)營時間相對較短,購買時間較為集中,在經(jīng)營種子時,種子銷售者不具備相應的素質(zhì)條件;在銷售種子時無法出具銷售憑證,使得其所售種子無可追溯性,無經(jīng)營檔案可查,有的經(jīng)營者甚至在到自己經(jīng)營場所所在地之外的鄉(xiāng)(鎮(zhèn))去擺攤設點,銷售種子。
3.假冒偽劣種子在市場上時有出現(xiàn)
有些陳種在第2年甚至第3年仍進行銷售,由于個體戶倉儲條件有限,種子保存不規(guī)范,很難保證種子的發(fā)芽率達到國家標準,對農(nóng)戶造成過多成本投入或直接經(jīng)濟損失。一些個體戶或不法商販,為牟取私利,甚至冒用別人品牌,盜用他人成果,直接欺騙農(nóng)戶,損害了廣大農(nóng)民群眾的利益。
4.農(nóng)戶缺少法律意識和自我保護意識
不少農(nóng)戶在購種時,為圖方便和省錢,或盲目求新,不到正規(guī)的種子經(jīng)營場所購種,不索要銷售憑證。有的經(jīng)營者以促銷為由,發(fā)放一些紀念品,使很多農(nóng)戶為貪圖小便宜而上當受騙。這些問題一旦出現(xiàn),很難索取賠償,使得農(nóng)民的利益無法得到保障。
三、建議
1.強化玉米種子選擇與鑒別
(1)選種原則。明確當?shù)刈匀粭l件是否適于玉米生長,如土質(zhì)、地力、積溫、降水、光照、無霜期等,預先了解市場,根據(jù)當?shù)刈匀粭l件,正確選擇適宜品種,特別要明確所選品種的特性能夠適應于當?shù)丨h(huán)境條件,明確所選品種栽培技術,最好選擇有信譽的大型售種企業(yè)的良種,同時要注意種子包裝標識是否齊全有效,是否符合規(guī)定標準,品種說明是否滿足需求。選購專用玉米品種一定要到誠實守信的正規(guī)商家或育種科研單位購買。此外,在玉米生產(chǎn)上,最好不要使用陳種,尤其不能使用貯存3年以上的陳種。另外,種子的生育期對玉米產(chǎn)量也有很大影響,過早收獲使植株不能合理利用當?shù)氐挠行Хe溫,達到高產(chǎn)的目的,過晚則玉米不能正常成熟,致使收獲時水分過大,不易貯藏而發(fā)霉。
(2)鑒別種子。一般陳種經(jīng)過較長時間的貯存和干燥,顏色變得深暗,胚部較硬;易受蟲蝕,將手伸進種子堆內(nèi)拔出時,手上有粉末。新收獲的種子色澤鮮亮,隔年陳種色澤較暗,自交籽粒有淺色粒存在。此外,如果自交系或雜交種中混入異品種種子,則可根據(jù)籽粒類型鑒別。雜交種的形狀、大小一般都與母本種子相同。一般一個制種區(qū)的玉米雜交種形狀大小比較均勻一致,購種時應注意。
2.加強種子管理隊伍素質(zhì)建設
一是建立健全種子管理機構,完善檢驗、行業(yè)管理、品種管理、綜合管理等科室的制度,使之相互協(xié)調(diào),規(guī)范農(nóng)作物新品種試驗示范推廣體系,完善農(nóng)作物新品種試驗示范基地建設,加大試驗示范力度,提高玉米種子試驗、示范、推廣的水平,為新品種審定工作提供科學、準確的數(shù)據(jù),同時也為玉米種子的市場準入提供依據(jù)。
3.相關部門加強合作
加大玉米種子市場監(jiān)管力度,加強與工商管理、農(nóng)業(yè)綜合執(zhí)法大隊等部門或單位的合作,在玉米種子銷售的旺季,大力開展種子市場清查工作,嚴厲打擊制假販假、以次充好的行為。特別要加強對走村串巷的游商小販的清查力度,對證照不全和種子經(jīng)營檔案不全的經(jīng)營戶嚴格按照相關法律法規(guī)進行懲處,對銷售假冒偽劣種子的按相關法律法規(guī)進行處罰。
4.規(guī)范種子市場秩序
對于新引進的品種,特別是省外品種,由于不同區(qū)域,其氣候差異較大,所以必須嚴格按照規(guī)定,實行種子市場準入制度,對于不適宜在梨樹縣進行種植的種子,一律不準進入市場,并禁止其銷售。此外,還需定期或不定期對經(jīng)營者的種子經(jīng)營檔案進行檢查、核對,從而保證其所銷售的種子具有可追溯性,嚴格把好玉米種子市場準入關和種子源頭關。
5.加強宣傳教育
各級政府部門要利用廣播、電視等媒體和發(fā)放宣傳材料等形式,在全縣各鄉(xiāng)鎮(zhèn)的集市宣傳相關法律法規(guī),以提高廣大農(nóng)民群眾的法律意識和自我保護意識,對經(jīng)營者和廣大農(nóng)民群眾講授識假辨假的相關知識,讓制假販假者無利可圖。同時,教育種子經(jīng)營者自覺遵守市場秩序,自覺接受監(jiān)督檢查,自覺建立健全的種子經(jīng)營檔案,共同維護種子的市場秩序。
參考文獻
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第三篇:電子競技在市場的發(fā)展
電子競技在市場的發(fā)展 電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
在大多數(shù)電子競技愛好者眼里,這是一個讓人向往的活動,電子競技比體育運動更容易入手,他對身體素質(zhì)方面的要求不象傳統(tǒng)體育那樣高,所以電子競技使得人們從身體素質(zhì)方面的較量脫離出來,轉(zhuǎn)向更多的腦力技巧方面的較量,這使得很多在身體素質(zhì)方面沒有優(yōu)勢的人也可以站到世界級的體育運動領獎臺上,這對于大多數(shù)人來說,是比金庸武俠小說更吸引人的。
電子競技的目標市場是15歲到35歲的年輕人。
這個目標市場的特性是:
1.時尚,喜歡新興事物敢于嘗試,并且接受能力強.2.高消費群體,沒有太大的經(jīng)濟負擔.3.有較多的空閑精力和時間.電子競技本身就是一種時尚行為。
電視廣告盲區(qū)十分巨大,而電子競技在目標市場集中,具體,宣傳效果明顯。
很多時尚產(chǎn)品,與其花很多的錢在電視廣告上,其實還不如通過電子競技做宣傳,電視廣告雖然覆蓋范圍廣,但是它的盲區(qū)也十分大,比如,在大學中的學生,除了球賽,基本上是不看電視的,大學生們想看電影或者查資料就去上網(wǎng),或者自己買DVD,連新聞都是從網(wǎng)上看,誰去會看電視廣告呢?而現(xiàn)在的時尚用品,衣服,手機,電腦的潛在市場又恰恰是這些大學生,所以做電視廣告還不如通過更集中的宣傳方式,這樣投入的錢不多,但是效果很明顯。
電子競技給這些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)提供了十分廣闊的宣傳手段。
網(wǎng)絡游戲的宣傳和電子競技的宣傳是無法相比的,網(wǎng)絡游戲最實用的宣傳方式就是主題網(wǎng)吧,通過全國各地的推廣專員做一些網(wǎng)吧的小活動來宣傳新游戲,這是網(wǎng)絡游戲最實際的,也是最有效的宣傳方式,但是這種宣傳方式需要大量的時間去普及,而且很難做到大面積普及。
每一次的電子競技活動都會受到各方面媒體的廣泛宣傳,比如CEG,除了網(wǎng)絡媒體的宣傳以外,全國各大知名報紙,電視臺,國外媒體,這種宣傳力度在電子競技得到國家承認后,更是如虎添翼,各個地區(qū)電視臺游戲欄目收視率也不斷攀升,這是網(wǎng)絡游戲在覆蓋面上無法得到的,并且也是難以操作的,所以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)借電子競技做宣傳,將會是一個很合適的動作。
________________劉德楠
第四篇:沂源縣農(nóng)機維修市場現(xiàn)狀及發(fā)展建議
沂源縣農(nóng)機維修市場現(xiàn)狀及發(fā)展建議
近幾年,農(nóng)村經(jīng)濟的快速發(fā)展、農(nóng)機作業(yè)市場的蓬勃興起,以及國家購機補貼惠農(nóng)政策的實施,都極大地調(diào)動了廣大農(nóng)民群眾購買和使用農(nóng)業(yè)機械的積極性。農(nóng)業(yè)機械的使用已逐步擴展到農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的各個領域和各個環(huán)節(jié),已成為廣大農(nóng)民群眾改變生產(chǎn)、生活方式和增加經(jīng)濟收入的重要手段。農(nóng)業(yè)機械的大量廣泛使用也帶動了農(nóng)機維修市場的繁榮發(fā)展。農(nóng)機維修行業(yè)已成為吸引農(nóng)村剩余勞動力就業(yè),增加農(nóng)民經(jīng)濟收入的重要服務產(chǎn)業(yè),在維持農(nóng)業(yè)機械的正常作業(yè),保障農(nóng)業(yè)機械化的健康發(fā)展方面發(fā)揮著重要的作用。在繁榮的背后,一些矛盾也日益凸顯,這就是,大型農(nóng)業(yè)機械的維修、保養(yǎng)形勢嚴峻。
一、基本情況
近年來,隨著農(nóng)機化的發(fā)展,鄉(xiāng)村農(nóng)機維修市場也有升溫的趨勢。截止目前,我縣共有農(nóng)機維修網(wǎng)點68個,全部為三級點和專修點:其中三級點主要從事常用農(nóng)業(yè)機械的局部性換件修理、一般性故障維修以及整機維護工作;專修點主要從事農(nóng)機電器修理、噴油泵和噴油器修理、曲軸磨修、氣缸鏜磨、液壓系修理、散熱器修理、輪胎修補、電氣焊修理、鈑金修理和噴漆等一項或多項維修業(yè)務。當前,大多數(shù)農(nóng)機維修網(wǎng)點比較簡陋,占地面積200平方米左右,有的建簡易的維修房間,有的露天維修;網(wǎng)點的主要維修設備及工具有電焊機、氧一乙炔焊機、臺鉆、氣泵、臺鉗、磨氣門機,擁有車床、油泵試驗臺及動平衡機的網(wǎng)點廖廖無幾;現(xiàn)有農(nóng)機修理技術工人107人,平均每個網(wǎng)點1.6人。
調(diào)查顯示,農(nóng)機維修市場發(fā)展呈現(xiàn)以下三個方面特點。一是個體維修銷售網(wǎng)點多。在統(tǒng)計調(diào)查的83個維修銷售網(wǎng)點中,個體經(jīng)營的有82個,占總數(shù)的98.8%以上。個體經(jīng)營已成為農(nóng)機維修市場繁榮發(fā)展的重要力量。
二是低等級、小規(guī)模維修銷售網(wǎng)點多。在全縣68個農(nóng)機維修網(wǎng)點中,三級以下的小規(guī)模修理點和從事簡單電氣焊、輪胎修補充氣等低等級技術含量的專項修理點居多,占總數(shù)的90%以上。這些維修點設施簡陋,一般只有一兩個修理人員。
三是維修與配件兼營的維修點多。在調(diào)查的維修網(wǎng)點中,有近70%的維修點屬于修理與配件銷售兼營的維修網(wǎng)點,并且這種兼營網(wǎng)點的數(shù)量在逐年增多。這主要是因為,近幾年換件維修已成為一些小規(guī)模維修點主要修理工藝,很多維修網(wǎng)點都購置一些常用件、易損件,備維修換件使用。其二是配件銷售的經(jīng)濟效益好于單純維修的經(jīng)濟效益,很多維修網(wǎng)點都是通過銷售配件來維持維修點的生存和發(fā)展。
二、存在的問題。
總的來看,近幾年,農(nóng)村經(jīng)濟和農(nóng)機化事業(yè)的快速發(fā)展,農(nóng)業(yè)機械保有量的不斷增加,推動了農(nóng)機維修市場的發(fā)展,出現(xiàn)了大量的農(nóng)機維修專業(yè)戶,形成了以個體經(jīng)營、專項修理為主的市場格局。農(nóng)機維修市場的發(fā)展促進了農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展和農(nóng)村勞動力的轉(zhuǎn)移。農(nóng)機維修行業(yè)已成為推動農(nóng)機化和農(nóng)村經(jīng)濟發(fā)展的重要服務產(chǎn)業(yè),在服務農(nóng)業(yè)、農(nóng)民和農(nóng)村經(jīng)濟方面發(fā)揮了重要的作用。但同時也應看到,隨著國家重點大型機具的補貼,農(nóng)機維修市場靠自身的發(fā)展已力不從心,存在修不好、修不了的現(xiàn)狀,存在著許多問題。
1、維修網(wǎng)點結構不合理,發(fā)展不平衡?,F(xiàn)有的維修網(wǎng)點多數(shù)以個體經(jīng)營為主,大都屬于只能承擔大中型農(nóng)用機械的零修和一般保養(yǎng)以及小型機械、半機械化農(nóng)機具修理的小型維修點。專項維修點又以電氣焊、補胎充氣等專項修理為主。能夠承擔大型拖拉機、內(nèi)燃機、聯(lián)合收獲機械和作業(yè)機械恢復性修理的廠(點)很少。從經(jīng)濟效益上看,配件與整機兼營的效益最好,配件銷售點的效益好于維修點,很多維修點大多屬于微利狀態(tài)下維持經(jīng)營。有許多鄉(xiāng)村路邊維修點屬于季節(jié)性維修點,農(nóng)忙季節(jié)到來時開門營業(yè),掙取一部分收入,農(nóng)忙季節(jié)一過,就關門歇業(yè)。很多維修網(wǎng)點為了創(chuàng)造規(guī)模效益,維持網(wǎng)點的正常運轉(zhuǎn),都采取了維修與配件兼營的經(jīng)營方式,這樣的維修點還在不斷增加。
2、維修服務質(zhì)量不高,從業(yè)人員技術水平普遍偏低。有些維修點設施簡陋,缺少必要的維修器具和維修設備,維修工藝簡單,有相當一部分修理人員不能嚴格按照操作規(guī)程進行維修作業(yè);多數(shù)網(wǎng)點把換件修理做為主要修理工藝,造成修理成本偏高;還有個別網(wǎng)點超技術能力承攬維修業(yè)務,甚至造成維修事故發(fā)生;有相當一部分從業(yè)人員沒有經(jīng)過專業(yè)培訓,技術水平和文化素質(zhì)普遍偏低,修理技術主要是通過師傅帶徒弟的方式傳承而來。對新型的大型機具維修技術更差。這種狀況使得農(nóng)業(yè)機械的維修質(zhì)量難以保證,制約整個農(nóng)機維修服務行業(yè)整體素質(zhì)的提高。
3、農(nóng)機維修市場還處于分散化、簡單化的初級階段。近幾年,個體農(nóng)機維修網(wǎng)點的發(fā)展,在促進農(nóng)機維修市場的繁榮、農(nóng)民收入的增加、農(nóng)村勞動力的轉(zhuǎn)移等方面發(fā)揮了積極的作用。但個體維修網(wǎng)點規(guī)模小,基本上都屬于家庭作坊式經(jīng)營形式,還沒形成專業(yè)化、集團化、分工協(xié)作的農(nóng)機維修服務體系,難以適應市場發(fā)展的需求,農(nóng)機維修市場在經(jīng)濟效益、發(fā)展規(guī)模和發(fā)展速度上都遠落后于農(nóng)機銷售市場和農(nóng)機作業(yè)市場的發(fā)展。由于沒有相關政策的扶持、引導,缺少資金和技術支持,發(fā)展空間受到限制,難以形成具有競爭優(yōu)勢的維修合作服務組織和區(qū)域性維修中心。
三、發(fā)展建議
1.出臺農(nóng)機維修補貼政策,促進網(wǎng)點上規(guī)模、上檔次。中央及地方政府應盡快出臺關于農(nóng)機維修網(wǎng)點補貼的優(yōu)惠政策,補貼對象為納入農(nóng)機部門管理、證照齊全、達標的網(wǎng)點。主要補貼維修設備、工具及儀器,可采取中央補貼30%,地方補貼20%,個人投入50%的方式,以此調(diào)動網(wǎng)點上檔升級的積極性。
2.加大對農(nóng)機維修網(wǎng)點的資格審批和監(jiān)管力度。要認真執(zhí)行開業(yè)資格準入制度,對證照不全、技術不達標的網(wǎng)點嚴把審批關。同時,對違規(guī)開業(yè)的網(wǎng)點要加強監(jiān)督檢查,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)嚴肅處罰,并責令其整改;拒不整改的,一律取締。要用法律手段逐步淘汰一批落后網(wǎng)點,促進農(nóng)機維修行業(yè)向標準化、先進化方向發(fā)展。
3.搞好技術培訓,提高修理工的技術素質(zhì)。農(nóng)機部門要定期舉辦短期培訓班,采取理論授課和指導實際操作相結合的教學方法。培訓內(nèi)容要緊跟形勢,有較強的針對性和實用性。同時,經(jīng)常向網(wǎng)點提供一些有關農(nóng)機修理、保養(yǎng)等方面的技術資料,普及新技術、新知識,提高修理工的技術素質(zhì)。此外,要嚴格實行技術考核制度,促進維修質(zhì)量提高。
四、高新農(nóng)機具維修服務區(qū)域中心站建設的設想
近年來,玉米聯(lián)合收割機、小麥聯(lián)合收割機、免耕播種機、秸稈還田機、旋耕機等一些比較先進的農(nóng)業(yè)機械進入作業(yè)市場,深受農(nóng)民群眾的青睞。但是,由于廠家售后服務能力有限,還未能建立固定的售后服務點和配件庫,導致作業(yè)季節(jié)售后服務、技術指導及配件供應不及時,農(nóng)機戶有不滿情緒。建議在選擇交通便利、合適的地點建立高新農(nóng)機具維修服務中心站,主要維修大中型農(nóng)業(yè)機械和先進適用的高新農(nóng)機具。維修中心為企業(yè)性質(zhì),以基礎條件較好的農(nóng)機維修點為依托,投資規(guī)模在150萬元左右。投資方式以農(nóng)戶自籌為主,國家支持為輔,具體投資分配為:農(nóng)戶負責場地、廠房、配件庫以及常規(guī)維修設備、工具的投入,國家無償承擔主要維修設備的投入,個人、國家投資比例為4:1。維修中心成立后要加強與高新農(nóng)機具生產(chǎn)廠家在技術培訓、售后服務和配件供應等方面的合作,真正成為高新農(nóng)機具維修和售后服務的主陣地,發(fā)揮示范引導作用,帶動其他維修點向正規(guī)化、專業(yè)化方向發(fā)展。
第五篇:淺論中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策建議
淺論中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策建議
摘要:動漫是動畫和漫畫的合稱, 國產(chǎn)動畫發(fā)展到20世紀90年代至今,中國動畫創(chuàng)作相對于世界動畫發(fā)展出現(xiàn)緩慢趨勢。文章重點就中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及問題進行了分析,并就相應解決對策進行了探討。
關鍵詞:動漫;現(xiàn)狀;對策
Abstract: Animation is the animation and comics together, made to the 20th century the development of animation 90 years since the Chinese animation relative to the development of a slow trend in the animation world.This paper focuses on China's animation industry, analysis of status and issues, and to the corresponding countermeasures were also discussed.Keywords: Animation;status;discussed
動漫是動畫和漫畫的合稱,兩者雖然在制作方式上有很大不同,但因其表現(xiàn)形式具有很大相似度,并在商業(yè)運行過程中具有密不可分的共生關系,所以通常將兩者合并看待——故稱“動漫”。目前世界上主要的動漫產(chǎn)業(yè)大國,分別是美國、日本和韓國。中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模就目前來看在200億元人民幣左右,其中包括一部分外資動漫商支付的加工費。如果發(fā)展良好,市場容量至少有1000億元人民幣。我國的3.67億未成年人都將是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。
一、中國動漫的發(fā)展歷史及產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、中國動漫的發(fā)展歷程
中國動畫的開山鼻祖首推萬氏四兄弟,他們分別是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰。在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。國產(chǎn)動畫發(fā)展到20世紀90年代至今,中國動畫創(chuàng)作相對于世界動畫發(fā)展出現(xiàn)緩慢趨勢。美日動漫的大量涌入和市場化操作體系的缺乏,讓國產(chǎn)動畫的回收變得相對較慢。中國動畫以往是純國家投資,甚至一直以來被視作一項公益事業(yè)來發(fā)展。新時代來臨后,動畫開始被推向市場,人們的舊有思想觀念卻沒有能及時轉(zhuǎn)變,私人并不愿投資于這項前期投入大而回報不好預測的行業(yè),從而導致動畫者的流失和中國動畫業(yè)的發(fā)展緩慢。為重振國產(chǎn)動畫,上海美影廠歷時四年的努力,使動畫電影《寶蓮燈》終于在2000年殺青,這是中國迄今投資最大的一部影院動畫長片,故事取材于中國的民間傳說,在畫面、人物造型上都精心設計,音樂制作極為考究,同時現(xiàn)代高科技的運用也為影片增色不少,給人以耳目一新之感。后來還有中美合作拍攝的《馬可波羅回香都》、《氣球上的五星期》、《哎喲,媽媽》,但遺憾的是后幾部動畫長片都沒能超越《寶蓮燈》當時在國內(nèi)的熱度。中國動漫業(yè)在此期間基本都處于沉寂狀
態(tài),期間也出現(xiàn)過一些質(zhì)量或高或低的電視動畫作品,卻終不敵美國動畫大片接連不斷的登陸之勢,以及日本漫畫在國內(nèi)潮水一樣的蔓延熱銷。直到2006年中國首部三維動畫影片《魔比斯環(huán)》和2007年經(jīng)過全新打造的《閃閃的紅星》動畫版出現(xiàn),沉寂許久的國產(chǎn)動漫業(yè)才又重現(xiàn)曙光。
中華民族動畫曾經(jīng)有過輝煌,但今天的現(xiàn)實卻是——即使偶有佳作,中國動漫消費市場也沒能讓中國人自己的動漫作品繼續(xù)分得更大的份額。中國動漫如何走向世界?是不是在發(fā)問之前,讓我們先想想中國動漫如何面對自己?市場的選擇是無情的,也是客觀的,我們必須反思這種現(xiàn)象出現(xiàn)的必然性。
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及存在的問題
中國自擁有自己的第一部動畫電影開始,歷史并不算短??蓜勇袠I(yè)開始萌生產(chǎn)業(yè)意識,卻還是上個世紀九十年代之后的事情??梢舱窃谀菚r,中國動漫開始從國家投資轉(zhuǎn)型到市場運營。這在銜接上造成了斷代,加之美日動漫的沖擊,以至于中國動漫業(yè)進入低迷期,失去了以往計劃經(jīng)濟時代的“凝聚力”。中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近二十年的摸索發(fā)展,雖然取得了一定成就,可相比美日韓三國發(fā)達的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟,卻仍然腳步遲緩?,F(xiàn)就中國動漫產(chǎn)業(yè)的狀況及存在的問題進行分析歸納,總結如下幾點:
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整,思想觀念和管理體制落后。
中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈在規(guī)范運作上存在諸多問題。如企業(yè)和事業(yè)混雜,制作和播出不分,市場導向不清晰,造成資源配置效率低下。并且多頭管理的局面不利于動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;l(fā)展和大市場的形成,割裂了動漫產(chǎn)業(yè)鏈。具體體現(xiàn)是文化、廣電和出版各管一段,文化管音像制品進口和網(wǎng)絡傳播,廣電管動畫片的影視播出,新聞出版管漫畫出版,這些制度造成產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)間無法形成良好對接。在思想認識上,依然在著力強調(diào)動漫產(chǎn)品的意識形態(tài)屬性,用傳統(tǒng)的文化事業(yè)管理制度約束動漫生產(chǎn),忽視其商品屬性的傾向,國產(chǎn)動漫作品被普遍定位成具有“寓教于樂”功能的“教科書”。動漫產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)的市場化屬性與現(xiàn)有播映出版的計劃性及僵化的審批限制制度存在矛盾,動漫企業(yè)難以直接面向市場需求發(fā)展。而日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的一條基本經(jīng)驗就是強調(diào)動漫的“產(chǎn)業(yè)”屬性,政府為動漫產(chǎn)業(yè)提供寬松的環(huán)境,動漫產(chǎn)業(yè)在市場中自由發(fā)展、自行壯大。
(2)原創(chuàng)動漫精品匱乏,題材陳舊,模仿成風
嚴重缺乏原創(chuàng)產(chǎn)品,使我國成為動漫產(chǎn)品的最大輸入國。首屆中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會提供的一份調(diào)查表明:在中國青少年喜愛的動漫作品中,來自日本的占60%,來自歐美的占29%,而國產(chǎn)原創(chuàng)的,比例僅占11%。中國動漫無論是在形象和情節(jié)設計上均待提高。目前國內(nèi)的動畫創(chuàng)作思路相當保守,題材基本局限在重復翻版?zhèn)鹘y(tǒng)神話故事、科普知識和道德教化上。即使是傳統(tǒng)題材也沒有做出應有的文化內(nèi)涵和民族特色,而只是在表現(xiàn)形式上進行
不加思考的抄襲。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。如今中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶植原創(chuàng)漫畫的力度太弱。漫畫的影響深度雖不及動畫,可漫畫卻是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前國產(chǎn)動畫后勁乏力的狀態(tài)。
造成中國動漫缺乏創(chuàng)造力的另一個原因是動畫加工業(yè)帶來的影響。動畫加工是我國動畫發(fā)展歷程中的一個變奏,造成今天中國動畫產(chǎn)業(yè)兩頭(策劃、營銷)小,中間(中期加工)大的不正常格局。它雖然讓中國動畫對外產(chǎn)生了溝通,提供了接觸先進的技術與觀念的機會,但現(xiàn)在中國動漫并沒很好的消化吸收這些有利因素。我國現(xiàn)有的多數(shù)動漫作品,在故事取材上范圍狹窄,在人物形象、故事情節(jié)、語言風格、畫面風格等方面都還在大量幼稚模仿日式風格。同樣是發(fā)展較晚的韓國,已經(jīng)從外包日本動畫加工,順利轉(zhuǎn)型為本土原創(chuàng)動漫的繁榮。近幾年我國雖然出現(xiàn)了《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》等重量級作品,但真正受群眾歡迎、具有市場價值和藝術生命力的作品卻極少。必須在動漫業(yè)樹立“中國創(chuàng)造”的概念,才能讓中國動漫走出現(xiàn)有的模仿階段。
(3)高級動漫人才欠缺,技術研發(fā)能力不足
目前中國動漫從業(yè)人員1萬人左右,近兩年來國內(nèi)開設動漫專業(yè)的各高校院系有近三百個,在校人數(shù)已達7000余人,加上其他教育模式體系培養(yǎng)的人才,僅從數(shù)量上說,已基本滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,但各高校的動漫專業(yè)沒有設立動畫制片、營銷、表演和管理的相關課程或?qū)iT學科,導致人才培養(yǎng)結構與市場的脫節(jié)。動漫產(chǎn)業(yè)人才結構性不足,特別是高端的編劇、導演等創(chuàng)意人才和集藝術、管理、經(jīng)營三位一體的營銷人才短缺成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個瓶頸。
技術水平支撐著人才培養(yǎng)輸出的質(zhì)量。我國的動漫技術應用上,自主的制作技術還很落后,從圖形工作站到大型前期拍攝制作設備主要依賴進口,而進口的設備投入較大,一般的動漫企業(yè)沒有能力購買,而國家又沒有建立有關技術設備共享的機制,造成動漫產(chǎn)業(yè)技術后盾貧乏,成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2006年4月我國出臺的《國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的一系列發(fā)展要素,如指導思想、發(fā)展目標、資金扶持、組織規(guī)劃、人才培養(yǎng)和知識產(chǎn)權保護等要素,進行了全面的政策規(guī)定,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供丁良好的政策環(huán)境。這將對完善我國動漫產(chǎn)業(yè)機制起到極大的推動作用。
(1)注重原創(chuàng)創(chuàng)作,積極樹立原創(chuàng)性動漫形象品牌,加強動漫企業(yè)的技術創(chuàng)新能力。
事實證明,原創(chuàng)性的動漫形象的創(chuàng)造是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,比如迪斯尼的唐老鴨和米老鼠。只有將動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上游產(chǎn)品——原創(chuàng)性的漫畫形象樹立起來,才能進一步向產(chǎn)業(yè)鏈的下游產(chǎn)品發(fā)展,最終形成一個獨具特色的動漫形象品牌。我國從80年代開始為美國、法國和日本進行很大一部分的動畫加工工作了。替人做動畫加工比較自己創(chuàng)作來說,風險小,收益大,這樣使得大量動漫人才涌入動畫加工業(yè),雖然提高了加工產(chǎn)業(yè)水平,但卻削弱了我國動漫業(yè)的原創(chuàng)能力。如果不把借由加工所提升的技術水平發(fā)展自己的原創(chuàng)動漫,那么永遠只能是加工國,在本國的勞動力價格提高后,動畫原產(chǎn)國國就會轉(zhuǎn)向其他勞動力更低廉的加工國家。所以,我國必須重視原創(chuàng)、鼓勵原創(chuàng),擁有自己的具有品牌價值的原創(chuàng)動漫形象,鑄造我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的靈魂。
(2)擴展動漫企業(yè)間的合作機制,完善其內(nèi)部管理制度。
在充分運用政府的扶持政策和市場的利益分配機制的基礎上,在動漫行業(yè)中形成合理的市場分工和集群化的市場運行機制,改變動漫業(yè)目前存在的不管上下家的銜接、漠視行內(nèi)分工協(xié)作的“單兵作戰(zhàn)”的企業(yè)運行模式和市場開發(fā)方式。動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈相當長,因此在動漫內(nèi)容、形象的創(chuàng)作過程中需要各個媒體之間緊密合作,應從產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑的角度來配置媒體資源。這方面可借鑒韓國動漫企業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈延伸模式,在韓國動漫產(chǎn)業(yè)成長的最初階段,周刊在整個產(chǎn)業(yè)鏈中肩負著創(chuàng)造成功形象和內(nèi)容的重任,為整個產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的贏利創(chuàng)造了條件;同時要把握電視媒體在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要作用,電視是原創(chuàng)性動漫形象得以形成產(chǎn)業(yè)價值鏈的關鍵環(huán)節(jié),又是讓動漫形象深入人心的重要播出平臺。電視臺播放動漫作品的最大功效就是廣告效能,讓動漫形象深入人心,為以后的商業(yè)運作打牢基礎。產(chǎn)業(yè)分工的合理細致,決定產(chǎn)業(yè)的壯大精良,它既提高競爭力,又降低投資風險。動漫產(chǎn)業(yè)是一種既不同于物質(zhì)產(chǎn)品生產(chǎn),又不同于精神產(chǎn)品生產(chǎn)的文化經(jīng)濟雙重產(chǎn)業(yè),尤其是其上游產(chǎn)業(yè)鏈的漫畫、動畫和網(wǎng)游產(chǎn)品的創(chuàng)意與開發(fā),有許多特殊的方面,因而在動漫企業(yè)的管理制度和機制上,有不同于一般企業(yè)的特點,不能一般視之。在這方面,美國的“片廠制度”和韓國的“漫畫編輯終身雇傭制”的經(jīng)驗是值得借鑒的。前者是以形成科學的分層管理與制作流程流水線相配合的機制,來提高動畫制作的水平與效率,縮短制作周期,使動畫制作的各個環(huán)節(jié)連接緊湊有序,后者則是賦予漫畫編輯起關鍵作用,通過編輯來把握作品和市場,形成一種關鍵性人才與事業(yè)捆綁發(fā)展的機制,保證產(chǎn)業(yè)的長期穩(wěn)定發(fā)展。國內(nèi)動漫界目前比較普遍存在的投資風險大、制作周期長、作品的水平與效率不高及高端人才跳槽頻繁的現(xiàn)象,應該說是與我們的企業(yè)沒有形成合乎動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)律而又適合中國國情、成熟而有效的管理制度和機制,是有直接關系的。在這方面國內(nèi)動漫企業(yè)亟需加大探索、借鑒和建設力度。
(3)增強動漫高級人才培養(yǎng)力度,充分發(fā)揮動漫企業(yè)在人才培養(yǎng)方面的作用。
目前我國動漫產(chǎn)業(yè)專門人才約有1萬人左右,按照發(fā)展需要,我國動漫人才需要10萬人,網(wǎng)游人才需要15萬人。近年來全國已有近三百家高等院校都開辦了動漫專業(yè),培養(yǎng)量雖然很大,但是真正具備動漫制作方面人才培養(yǎng)能力的院校卻不多,這種狀況難以面對向市場大量輸送高質(zhì)量人才。動漫產(chǎn)業(yè)的文化特性決定了它的競爭不是單純依據(jù)勞動力數(shù)量和低成本就能夠獲得優(yōu)勢的,而是要靠技術和創(chuàng)意優(yōu)勢,所以知名品牌主要來自那些現(xiàn)代文化科技方面發(fā)達的國家。在這樣的大前提下,光靠現(xiàn)有高校資源培養(yǎng)大量的高質(zhì)量人才遠遠不夠,企業(yè)本身也必須承擔人才培養(yǎng)的任務,形成人才培養(yǎng)的有效機制。在這方面,日本通過漫畫出版社項目引導方面進行人才塑造與挖掘,美國影視動畫企業(yè)利用成熟項目資源開展具有針對性人才培訓的作法,都是值得學習的。事實上,無論院校的動漫人才培養(yǎng)多么宏大,真正的一流人才卻都是在企業(yè)實踐中打磨出來的,美日韓的經(jīng)驗已經(jīng)充分說明了這一點。另外在前面提到中國高級動漫人才欠缺,各大高校多數(shù)并未設立動畫制作技術以外的具有策劃、營銷性質(zhì)課程,造成培養(yǎng)結構與市場脫節(jié)。針對這點,各高校動漫專業(yè)應針對市場的真正需求增大動漫專業(yè)的前期投入,擴大師資,針對項目策劃、企業(yè)管理及藝術創(chuàng)意等方面完善課程設置,增強動漫人才輸出的軟實力,確保其應對人才市場需求時的競爭力,并能對人才進入企業(yè)后繼續(xù)深入技術學習形成良好的銜接,全面完整高端動漫人才的能力塑造。
結語
中國動漫產(chǎn)業(yè)若想取得進一步發(fā)展,開明的思想觀念引導、良好的政策導向和人才培養(yǎng)機制,以及規(guī)范的市場秩序是幾大關鍵因素。我們的動漫產(chǎn)業(yè)必須在漫長的探索發(fā)展過程中,開放思想,深化政策,強化人才培養(yǎng),嚴格規(guī)范消費市場,針對自身情況構建具有中國優(yōu)勢的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,促使那些真正想創(chuàng)造精品的中國動漫企業(yè)積極開拓具有品牌效應的民族動漫產(chǎn)品。
參考文獻:
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