第一篇:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考
動漫產(chǎn)業(yè) 熱潮與冷思
當(dāng)年,迪斯尼憑借米老鼠和唐老鴨等卡通形象在兒童心目中樹立的牢固地位,針對少兒推出動漫主題公園。而今,“動漫文化景觀”作為我國新興的旅游業(yè)態(tài),該怎樣與旅游休閑業(yè)精彩互動,讓蓬勃興起的動漫文化城、動漫主題園、動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)、動漫影視基地等產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,成為知名品牌?相關(guān)業(yè)內(nèi)人士在激情奮進(jìn)的同時(shí),也就此問題進(jìn)行冷靜探索。
“動漫之花”怒放于盛會
今年8月下旬,科普作家管克寒先生把《中國動漫文化視覺》書稿傳到出版社編輯手中。管先生告訴記者,為真實(shí)、生動地表現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)在旅游市場的表現(xiàn),他行走大半個(gè)中國,實(shí)地探訪了40多個(gè)以“動漫旅游”為賣點(diǎn)的景點(diǎn)。9月,他準(zhǔn)備前往廣州,在2011中國(廣東)國際旅游產(chǎn)業(yè)博覽會“動漫創(chuàng)意旅游展區(qū)”內(nèi),再拍攝一些配文圖片。
據(jù)中國動漫文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會副秘書長齊濤介紹,近年,動漫文化所帶來的旅游亮點(diǎn),深受年輕消費(fèi)者追捧。齊先生舉例說,我國規(guī)模不同的動漫景觀,近年來不斷興起,如常州環(huán)球動漫嬉戲谷、廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園等。
齊先生認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)與旅游“聯(lián)姻”,讓主流消費(fèi)群體——少兒群體和青年人在游程中感受童話世界,感受科技魅力,可謂一舉多得。
2011中國(廣東)國際旅游產(chǎn)業(yè)博覽會組委會相關(guān)人士向記者介紹說,今秋舉辦的旅游博覽會內(nèi),“動漫創(chuàng)意旅游展區(qū)”,集中了國內(nèi)外各大動漫創(chuàng)意景點(diǎn)、制作企業(yè)以及相關(guān)旅游線路、產(chǎn)品。“動漫創(chuàng)意旅游展區(qū)”,旨在突出“活力動漫,和諧生活”主題,重點(diǎn)展出4方面內(nèi)容。動漫創(chuàng)意旅游區(qū)包括以動漫景點(diǎn)及“動漫游”線路為特色,詮釋旅游產(chǎn)品的主題與魅力;動漫主題公園區(qū)包括,以國內(nèi)外知名主題公園為主,配以知名動漫畫作品一同展示,強(qiáng)調(diào)直觀品牌印象,增強(qiáng)公園吸引力;在動漫活動、展會旅游與招商區(qū),開展以靜態(tài)展示及現(xiàn)場表演等活動;動漫制作和景點(diǎn)推廣合作區(qū),為動漫制作企業(yè)和旅游景區(qū)打造合作平臺。
動漫景觀“升溫”迅速
今年初秋,一個(gè)消息讓北京眾多“動漫迷”興奮不已:位于北京北三環(huán)、原中央新聞紀(jì)錄電影制片廠廠房將變身為動漫文化城。屆時(shí),140米高的“動漫樓”,有望成為北三環(huán)第一高點(diǎn)。眼下,4萬平方米的動漫電影樓作為項(xiàng)目一期即將竣工。
在施工現(xiàn)場,策劃方與施工方負(fù)責(zé)人向記者介紹說,新影動漫文化城運(yùn)營后,將呈現(xiàn)魅力十足的“動漫世界”,包括動漫電影院、動漫演播廳、動漫劇場、動漫電視頻道、動漫研發(fā)教學(xué)中心、動漫雜志、動漫產(chǎn)業(yè)孵化大樓、動漫餐飲、動漫俱樂部、動漫產(chǎn)品展銷大廳、動漫商場及中國紅色影視文化生產(chǎn)、傳播基地等。記者了解到,數(shù)月前,新影動漫文化城項(xiàng)目已被文化部掛牌命名為“國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”。
記者在采訪中還了解到,前不久,總投資約60億元的大型旅游綜合體項(xiàng)目——紹興·多彩華僑動漫城落戶魯迅誕生地。
據(jù)紹興市委宣傳部相關(guān)人士介紹,紹興·多彩華僑動漫城項(xiàng)目,由深圳多彩科技集團(tuán)作為主投資方,連同中國服務(wù)外包研究中心、中關(guān)村數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等多家國內(nèi)知名機(jī)構(gòu)合作打造、研發(fā)的旅游綜合開發(fā)項(xiàng)目。該項(xiàng)目總面積約5000畝(含水面),總投資約60億元。項(xiàng)目由“威尼斯低碳度假水城”、“威尼斯大運(yùn)河”、“威尼斯人文社區(qū)”、“動漫體驗(yàn)園”、“大運(yùn)河生態(tài)濕地公園”、國際動漫(創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)基地和國際服務(wù)外包產(chǎn)業(yè)基地等“一城、一河、一區(qū)、二園、二基地”組成。
紹興市委書記張金如在簽約儀式上表示,紹興·多彩華僑動漫城項(xiàng)目將有力推動紹興乃至浙江省濱海旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。希望多彩科技集團(tuán)高起點(diǎn)規(guī)劃,高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),高質(zhì)量推進(jìn),努力把項(xiàng)目建設(shè)成為高端化、國際化的生態(tài)旅游度假綜合體。不容否認(rèn),近年,一些城市運(yùn)用動漫文化,大力推動旅游市場,取得可觀效果。伴隨常州市恐龍園文化創(chuàng)意有限公司原創(chuàng)片《恐龍寶貝之龍神勇士》的熱播,圍繞“恐龍寶貝”開發(fā)的衍生產(chǎn)品增至200余種,使常州動漫產(chǎn)業(yè)形成“旅游+動漫”可觀的贏利運(yùn)作模式。
據(jù)常州恐龍園負(fù)責(zé)人介紹,如今的恐龍園,動漫創(chuàng)意多多,游客接待量、衍生品交易量顯著提升,預(yù)計(jì)到2012年,該園資產(chǎn)規(guī)模將突破50億元。
“動漫之車”,高速還須“智行”
曾為10余家景點(diǎn)策劃過動漫主題展示項(xiàng)目、著有《世界動漫產(chǎn)業(yè)探微》、《動漫藝術(shù)應(yīng)用》等專著,現(xiàn)為東方高端動漫藝術(shù)研究會副會長的動漫文化專家顧漢青先生在接受記者采訪時(shí)表示,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè),已成為文化旅游市場中鮮活、受眾面大的新商業(yè)模式。要想讓“良種”成為“碩果”,一是需要相關(guān)部門進(jìn)一步規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)的市場運(yùn)作;二是作為動漫藝術(shù)探求者和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營者,在充分分析目標(biāo)消費(fèi)者“求新、求奇、求特、求異”等需求外,還應(yīng)注重互動式體驗(yàn),在表現(xiàn)形式上切忌照搬與效仿。我國一些主題公園的發(fā)展由于決策失誤、主題雷同、產(chǎn)品單
一、缺少更新等問題陷入困境,可作前車之鑒。
交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)總經(jīng)理譚小芳認(rèn)為,動漫,作為一種特定的文娛形式與旅游市場結(jié)合,其成功范例很多,一些經(jīng)營者在高速發(fā)展中不妨冷靜下來審慎思考、有針對性地借鑒,譬如,麥當(dāng)勞在“海底總動員”上映之后,立刻推出了“購買兒童樂園餐換得《海底總動員》卡通玩具”的促銷攻勢。再比如,2008年,日本電視臺播放了講述高中生戀情的動畫片《真實(shí)之淚(true tears)》,由位于南礪市城端鎮(zhèn)的動畫公司P.A.WORKS制作,屏幕中的動畫人物以及街景的寫實(shí)性描寫,引起很多觀者的興趣。由此,“日本動漫迷”紛紛前往日本北陸地區(qū)鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)旅游,在保留著古老街道景觀的富山縣南礪市城端一帶,追味動漫畫面中的情景,由此出現(xiàn)旅游熱潮。在洛陽,該市的牡丹園用洛陽人自己創(chuàng)作的動漫角色進(jìn)行形象代言。由此,洛陽文化產(chǎn)業(yè)的第一個(gè)卡通大使“小破孩”亮相?!靶∑坪ⅰ弊鳛橐灾袊鴤鹘y(tǒng)文化為背景的知名原創(chuàng)動漫品牌,與洛陽國家牡丹園牽手,成為洛陽又一張新的城市文化名片。
我國動漫科技作品設(shè)計(jì)者、中國科技展示研究會會員黎曉同的觀點(diǎn)是:動漫文化產(chǎn)業(yè),如果僅是“高速、熱建”、缺乏“審慎智行”,前路堪憂。有關(guān)部門,應(yīng)在市場預(yù)測、合理規(guī)劃上“精工細(xì)作”,讓紛紜而現(xiàn)的動漫文化產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
日前,首屆中國動漫游戲嘉年華論壇“大動漫趨勢與新媒體發(fā)展”主題研討會在京召開。會上透露,國家有關(guān)部門通過制定標(biāo)準(zhǔn)、稅收優(yōu)惠和產(chǎn)權(quán)保護(hù)等政策,鼓勵動漫企業(yè)在內(nèi)容和技術(shù)等方面進(jìn)行創(chuàng)新。
據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局公布,2010年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)470.84億元人民幣,比2009年增長27.8%。其中廣東省為160億,上海市為50億元。
目前,我國動漫產(chǎn)品已包含了網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)及其他移動終端的新媒體形式。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),1993年到2003年,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的動畫片總量為2400分鐘,2010年達(dá)22萬分鐘;到2010年底,全國開設(shè)動漫專業(yè)本科、專科院校共1279所,設(shè)置動漫相關(guān)專業(yè)1877個(gè),在校生達(dá)58萬人;“十二五”期間,我國移動手機(jī)動漫產(chǎn)值可達(dá)58億左右,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景很好。
第二篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
作為21世紀(jì)擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產(chǎn)品消費(fèi)者的動漫產(chǎn)業(yè)。美、日、韓等動漫強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。據(jù)博思統(tǒng)計(jì),美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。而國內(nèi)的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產(chǎn)品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創(chuàng)造過輝煌。雖然中國動畫目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數(shù)觀眾認(rèn)為,國產(chǎn)的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。
目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的周邊產(chǎn)品每年的產(chǎn)值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產(chǎn)品開發(fā)—周邊產(chǎn)品銷售—收益。
在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認(rèn)可的作品才能成為單行本出版;而后進(jìn)一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進(jìn)而再開發(fā)出各種周邊產(chǎn)品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費(fèi)用等獲得收益。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑牡统杀经h(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠實(shí)度、版權(quán)價(jià)值隨著這一過程中慢慢上升,而風(fēng)險(xiǎn)則不斷降低。
在看國內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個(gè)環(huán)節(jié),而這兩個(gè)環(huán)節(jié)又處于較低水平。國產(chǎn)動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產(chǎn)品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網(wǎng)游等一系列周邊產(chǎn)品市場丟失。
近年,政府先后出臺了一系列相關(guān)文件和政策對動漫產(chǎn)業(yè)加大了保護(hù)和扶持力度?!蛾P(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時(shí)間,躋身進(jìn)入世界動漫強(qiáng)國。美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)的成功均得益于其高度的產(chǎn)業(yè)化。中國應(yīng)把動漫作為產(chǎn)業(yè),不僅硬件設(shè)施要跟上,還應(yīng)有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支持。同時(shí),政府要加大動漫產(chǎn)業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。
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第三篇:加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研思考
一、當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本概況
動漫產(chǎn)業(yè)被稱作21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼it產(chǎn)業(yè)之后又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)為手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)??梢妱勇a(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品有多種載體和表現(xiàn)平臺,綜合起來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈大體上有四個(gè)環(huán)節(jié),漫畫(圖書、報(bào)刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫。漫畫創(chuàng)造是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個(gè)環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。
動畫和漫畫作為蓬勃興起的藝術(shù)、娛樂形式,眼下正借助數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化傳播得到產(chǎn)業(yè)提升,并且日益成為文化繁榮的新動力。為了推動民族動畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,北京、上海、廣州、杭州、長沙等地也相繼制定出臺了一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。國家有關(guān)部門依據(jù)各自管理職責(zé)批準(zhǔn)設(shè)立了20多個(gè)各類與動漫有關(guān)的基地,包括園區(qū)型和企業(yè)型基地。有的初步形成了扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制度和環(huán)境,對推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極的作用。各地紛紛批準(zhǔn)和設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地和園區(qū),并相應(yīng)在資金、人才、土地使用等方面給予扶持。此外,各地紛紛舉辦動漫產(chǎn)業(yè)展會,僅2007年國慶期間就有十多個(gè)城市舉辦了動漫展覽會,對于普及推廣動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了廣泛而積極的影響。
一般來說,動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括:影視動畫片的制作生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發(fā)行——音像制品的發(fā)行——形成版權(quán)的授權(quán)代理——衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。動畫運(yùn)作的真正成功,在于其產(chǎn)業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協(xié)同調(diào)配。
國家廣電總局的數(shù)據(jù)顯示,2006年國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量超過8.1萬分鐘,比2005年的4.2萬分鐘幾乎翻了一倍,而1993年到2003年我國動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘。我國約有3600個(gè)電視頻道資源,廣電總局已搭建起了較為龐大的動畫播出平臺,隨著動畫播出平臺的不斷擴(kuò)大,這勢必刺激市場需求,通過需求刺激動畫生產(chǎn),在市場需求和動畫生產(chǎn)中刺激消費(fèi)。中央電視臺少兒頻道已在全國31個(gè)省市區(qū)、296個(gè)省轄市落地,每天播出國產(chǎn)動畫片360分鐘。中央電視臺一、三、四、六、七套頻道也都在播出國產(chǎn)動畫片。北京、上海、湖南動畫上星頻道、廣東嘉佳卡通頻道運(yùn)營效果良好,已成為國產(chǎn)動畫的重要播出平臺。與此同時(shí),國產(chǎn)動畫片開始走出國門,三辰卡通集團(tuán)公司制作的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴肺宕笙盗泄?jié)目的電視播出、音像制品、圖書出版和衍生產(chǎn)品授權(quán)已輸出到17個(gè)國家與地區(qū),累計(jì)出口65100分鐘,成交額達(dá)550萬美元。
除了數(shù)量上的明顯增多,《小鯉魚歷險(xiǎn)記》、《紅貓藍(lán)兔七俠傳》、《渴望藍(lán)天》、《奇奇顆顆歷險(xiǎn)記》等一大批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片相繼問世。初步擺脫模仿痕跡,具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。根據(jù)國家工商總局對27個(gè)省區(qū)市的不完全統(tǒng)計(jì),截至2007年10月,全國動漫企業(yè)達(dá)5473家,447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學(xué)開辦涉及動漫專業(yè)的院系,在校學(xué)生46.6萬人。
中國動漫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強(qiáng)力拉動、“互動效應(yīng)”比較明顯的發(fā)展態(tài)勢,動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨馈?/p>
二、廣州等城市2007年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展盤點(diǎn)
北京、上海、廣州、長沙和杭州等城市都在努力發(fā)展自身的動漫產(chǎn)業(yè),把城市的發(fā)展與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,依托動漫產(chǎn)業(yè)來提升城市競爭力和拉動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展。2007年,廣州、長沙和杭州三個(gè)城市在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面采取了一些較為務(wù)實(shí)的做法并取得了一定的成效。
尤其是廣東,2007年其新聞業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)在全國獨(dú)占鰲頭,電影電視行業(yè)成績突出。作為改革開放的窗口,廣東已成為全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大亮點(diǎn)。而在廣東著力扶持的動漫產(chǎn)業(yè)方面,2007年廣東原創(chuàng)動漫時(shí)長達(dá)到18121分鐘,占全國約1/4。截至2007年底,廣東省經(jīng)批準(zhǔn)領(lǐng)取《廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證》并具有獨(dú)立原創(chuàng)制作能力的動畫片制作單位已經(jīng)達(dá)到15家,有13部動畫片被國家廣電總局推薦進(jìn)優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片目錄,與此同時(shí),中國動漫界的最高獎項(xiàng)金龍獎,也永久性落戶
第四篇:發(fā)展迅猛動漫產(chǎn)業(yè)
我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
作者:張老師 時(shí)間:2013-12-03 08:30 來源:陜西新華電腦學(xué)校 點(diǎn)擊: 119次
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
截至2013年10月,國內(nèi)已有70多個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、10000多家動漫機(jī)構(gòu)、400多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、60萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。而在中國84萬個(gè)各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有
1.8萬個(gè),動漫網(wǎng)頁總數(shù)達(dá)到5700萬個(gè)。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州、天津、南京、杭州、長沙、鄭州、濟(jì)南、西安已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2013年國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占國內(nèi)動漫市場的半壁江山。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
目前,我國動漫游戲行業(yè)的人才缺口巨大。有調(diào)查顯示,許多高薪職位,像游戲動漫設(shè)計(jì)總監(jiān),年薪可達(dá)20萬元左右,普通動畫設(shè)計(jì)師也有10萬年薪,但還是有價(jià)無“貨”。從中不難看出我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展急需大量游戲動漫人才。陜西新華教育集團(tuán)隸屬于全國著名的新華教育集團(tuán),辦學(xué)26年來,為國內(nèi)IT行業(yè)輸送了數(shù)以萬計(jì)的IT人才。學(xué)校師資力量雄厚,設(shè)施齊全,每個(gè)專業(yè)擁有自己獨(dú)立的實(shí)訓(xùn)教室,為學(xué)生良好的學(xué)習(xí)環(huán)境打下堅(jiān)定的基礎(chǔ)。
第五篇:動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
截至2013年10月,國內(nèi)已有70多個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、10000多家動漫機(jī)構(gòu)、400多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、60萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。而在中國84萬個(gè)各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.8萬個(gè),動漫網(wǎng)頁總數(shù)達(dá)到5700萬個(gè)。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州、天津、南京、杭州、長沙、鄭州、濟(jì)南、西安已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2013年國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占國內(nèi)動漫市場的半壁江山。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
目前,我國動漫游戲行業(yè)的人才缺口巨大。有調(diào)查顯示,許多高薪職位,像游戲動漫設(shè)計(jì)總監(jiān),年薪可達(dá)20萬元左右,普通動畫設(shè)計(jì)師也有10萬年薪,但還是有價(jià)無“貨”。從中不難看出我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展急需大量游戲動漫人才。陜西新華教育集團(tuán)隸屬于全國著名的新華教育集團(tuán),辦學(xué)26年來,為國內(nèi)IT行業(yè)輸送了數(shù)以萬計(jì)的IT人才。學(xué)校師資力量雄厚,設(shè)施齊全,每個(gè)專業(yè)擁有自己獨(dú)立的實(shí)訓(xùn)教室,為學(xué)生良好的學(xué)習(xí)環(huán)境打下堅(jiān)定的基礎(chǔ)。