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      我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      時間:2019-05-12 22:21:48下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述》。

      第一篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

      (一)國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況

      據(jù)《2006年中國動漫產(chǎn)業(yè)年度報告》提供的數(shù)據(jù),2006年,全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2800億美元,與動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在6000億美元以上。世界動漫游戲業(yè)產(chǎn)值最大的3個國家分別為美國、日本和韓國。美國在上世紀(jì)90年代中期,動畫游戲產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品出口就超過傳統(tǒng)工業(yè),成為重要的出口產(chǎn)品;游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度超過電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國目前最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。日本是世界第二大動漫游戲生產(chǎn)國,其動漫游戲及其衍生產(chǎn)品出口額超過鋼鐵產(chǎn)業(yè),日本游戲產(chǎn)業(yè)每年創(chuàng)造產(chǎn)值165億美元。韓國是第三大開發(fā)經(jīng)營動漫游戲國家,動畫產(chǎn)品產(chǎn)量占全球30%。2002年,韓國企業(yè)收益中游戲產(chǎn)業(yè)占34_3%,達(dá)到37億美元,2005年達(dá)到65億美元,韓國動漫游產(chǎn)業(yè)已超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產(chǎn)業(yè)。

      (二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

      1.市場規(guī)模巨大,供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足雖然國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了十多年,但發(fā)展后勁十足。在動漫游戲方面,來自中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的預(yù)測顯示,2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)93.6億元,較2006年增長57%,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)130.2億元,2009年將為170.3億元。我國寬帶網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)和移動手機(jī)用戶數(shù)分別居全球第二位和第一位,目前中國手機(jī)用戶超過3億,手機(jī)游戲市場潛力巨大。隨著第三代移動通信(3G)時代的即將到來,手機(jī)網(wǎng)游的市場需求將越來越大。

      在動畫方面,據(jù)(2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告 統(tǒng)計,我國的動畫產(chǎn)值已達(dá)900億元人民幣。我國有13億多人口,其中至少有5億是動畫市場消費者,市場空間每年約為1000億元。此外,動畫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。報告》提供的數(shù)據(jù)顯示,中國每年文具的銷售額為600億元,兒童食品每年的銷售額為350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將有力帶動這些行業(yè)的發(fā)展,所以據(jù)此估算,我國動畫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

      據(jù)國家工商總局對全國27個省區(qū)市的統(tǒng)計,目前,全國動漫企業(yè)已達(dá)~16000多家,省市電視臺2000家,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個。全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家。與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在近兩年來的活躍,類似活動幾乎每個月都會舉辦。中國動漫市場規(guī)模巨大,但供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足。《2008 2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究咨詢報告》稱,到2008年底,中國每年動漫節(jié)目需求量為l 80萬分鐘,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。另據(jù)賽迪顧問統(tǒng)計,目前我國正在運營和測試的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)地企業(yè)自主研發(fā)的僅占25.7%,境外進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到74_3%;在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國的占60%,歐美的占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%;而在卡通雜志《漫動作》的統(tǒng)計中,最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自日本;在人均擁有量方面,日本人均擁有國產(chǎn)動畫5—8分鐘,而我國人均只有0.0012秒。

      2.政府大力扶持,社會廣泛關(guān)注,發(fā)展前景看好近年來,各級政府對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度逐步加大。2003年,國家廣電總局向國外動畫片下達(dá)“逐客令”,并要求國內(nèi)各電視臺播出進(jìn)口動畫片的比例不得超過40%。同年國家科技部已將游戲軟件核心技術(shù)開發(fā)首次列

      入國家863計劃。接下來的2004年,動漫產(chǎn)業(yè)政策數(shù)箭齊發(fā),先是2004年3月22日發(fā)布了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見,明確提出“要積極扶持國產(chǎn)動畫片”。之后4月20日發(fā)布的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,又對國產(chǎn)動畫業(yè)進(jìn)行了全面規(guī)劃。信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃也明確指出將動漫技術(shù)作為重點發(fā)展領(lǐng)域之一。接著2006年國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見,使“發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)”成為一項國家導(dǎo)向,意見》明確指出力爭在五至十年內(nèi)使我國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身于世界動畫大國和強(qiáng)國行列。2008年廣電總局發(fā)出 廣電總局關(guān)于加強(qiáng)電視動畫片播出管理的通知,規(guī)定自2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道不得播出的境外動畫片時段,由原來的17:00—20:00延長至17:00—21:00。中外合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準(zhǔn)。同時,各級政府也隨之出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策,紛紛將動漫產(chǎn)業(yè)納入政府發(fā)展規(guī)劃。

      3.動漫基地如雨后春筍,動漫之都遍地開花自2004年起,新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門都分別批準(zhǔn)設(shè)立國家級動漫基地,動漫基地也因此分為三個派別,其各自職能又根據(jù)新聞出版總署、文化部、廣電總局各自管理的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的不同環(huán)節(jié)各有不同。廣電總局在2004年和2005年分兩批建立的19個動漫基地。

      第一批包括上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團(tuán)、中國電影集團(tuán)公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心等9家國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,以及中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等4所國家動畫教學(xué)研究基地。

      第二批包括深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團(tuán)有限責(zé)任公司、江通動畫股份有限公司6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。新聞出版總署規(guī)劃的4個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地已于2005年先后落戶于成都數(shù)字娛樂軟件園、廣州天河軟件園、上海張江高科技園和北京中關(guān)村。同時文化部也先后在上海、成都、大連批準(zhǔn)設(shè)立了3個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地。截止目前,全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家,這極大地提高了我國動漫的原創(chuàng)能力,促進(jìn)了動漫產(chǎn)學(xué)研一體化發(fā)展。

      在我國,傳統(tǒng)觀念的動漫僅僅是指低幼動畫和小人書。長期以來,國內(nèi)的動畫創(chuàng)作理念的一個嚴(yán)重誤區(qū)是低齡化、寫實主義和教育目的。這使動畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,從而也就無法受到青少年和成人的喜愛,這也就等于失去了一個巨大的市場。作為動漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的日本,其動畫片的受眾非常廣泛,老少皆宜。它貼近真實生活,反映真實情感。據(jù)AC尼爾森媒介研究專業(yè)研討會2005年3月份公布的數(shù)據(jù),卡通片可能已經(jīng)成為大都市成人收看的最重要的電視內(nèi)容。AC尼爾森針對上海的“炫動卡通頻道”取得了一系列調(diào)查數(shù)據(jù),炫動卡通在15—34歲的人群中觸達(dá)率更達(dá)40%,居上海各頻道之首,可見動漫已經(jīng)呈現(xiàn)出很明顯的成人化趨勢。同時成人動漫影響著更多有獨立購買、決策能力的成人,這對于一個新發(fā)展的市場,已經(jīng)起到了跳躍式的帶動作用。事實上,隨著文化消費逐漸多元化,生活節(jié)奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對少兒市場,成人動漫市場購買力十分強(qiáng)勁。在中國,成年人看漫畫也逐漸形成一種閱讀時尚,如朱德庸的 澀女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下鐵》、《月亮忘記了 等作品的成功也很好的應(yīng)證了這一點。

      二 動漫人才的需求與培養(yǎng)狀況

      (一)國內(nèi)動漫人才需求狀況

      現(xiàn)階段我國動漫人才奇缺,據(jù)廣電總局統(tǒng)計,全國目前有近200個頻道播出動畫片,按20%的初播率來計算,則至少需要26萬分鐘,要達(dá)到這樣的要求至少需要動畫人才80萬人

      左右。賽迪公司的一份調(diào)研報告指出目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,而且主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,人才結(jié)構(gòu)性矛盾突出。從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州;從學(xué)歷上看,大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。從職位類別來看,從事設(shè)計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達(dá)到了79.3%,而財務(wù)、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%。

      (二)國內(nèi)勸漫人才培養(yǎng)狀況

      根據(jù)教育部的統(tǒng)計,截止07年底,全國有447所大學(xué)設(shè)立了動漫專業(yè),全國有關(guān)動漫專業(yè)或涉及動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生達(dá)6.4萬人,在校學(xué)生46.6萬人。與動漫相關(guān)的包括大中專學(xué)校在內(nèi)的各種培訓(xùn)機(jī)構(gòu)總數(shù)則超過了1300家。還有近3000所大、中、專職業(yè)院校計劃或正籌備開設(shè)動漫專業(yè)。我國現(xiàn)有的動漫人才隊伍已經(jīng)有相當(dāng)?shù)幕A(chǔ),但是,我國絕大多數(shù)院校的動漫教學(xué)歷史還太短,在目標(biāo)、師資、教材、教學(xué)模式、教學(xué)體系、課程設(shè)置等方面都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才與實際工作的需求還有一定的差距。

      三、總結(jié)與展望

      動漫產(chǎn)業(yè)在我國已取得了長足發(fā)展。但也出現(xiàn)了很多問題,概括起來有如下幾個方面:產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,題材單一,低齡化趨勢明顯; 自主原創(chuàng)不足,品牌意識差,“代工” 現(xiàn)象普遍;版權(quán)意識淡薄,盜版侵權(quán)嚴(yán)重;無強(qiáng)大團(tuán)隊,不能形成規(guī)模優(yōu)勢,過度依賴政府支持;高端人才匱乏,缺乏培養(yǎng)經(jīng)驗,培養(yǎng)模式落后等。面對在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面的種種劣勢,我國想躋身于世界動漫強(qiáng)國的行列必定是任重道遠(yuǎn),需要深入探索和研究的問題還有很多。放眼未來,要促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,筆者認(rèn)為至少應(yīng)從以下幾方面做出努力:培育完善的動漫市場,促進(jìn)成熟產(chǎn)業(yè)鏈的形成;深入挖掘民族文化,打造民族動漫品牌;打造動漫產(chǎn)學(xué)研基地,革新動漫人才培養(yǎng)模式;拓展動漫應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘成人動漫市場;增強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識,營造良好市場秩序;繼續(xù)加大投入,鼓勵自主原創(chuàng)。

      第二篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀解剖

      我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀解剖

      隨著動漫文化的不斷發(fā)展與交流,各國間的動漫差異也在不斷縮小。但是,無法忽視的一個問題,依然擺放在國產(chǎn)動漫創(chuàng)作者的眼前。中國是一個動漫消費大國,即使幾千萬人的小眾人群,都足可以超越其他動漫大國。動漫不僅僅是一個產(chǎn)業(yè),現(xiàn)今給人的感覺就是動漫已經(jīng)越來越多的和中國文化相關(guān)聯(lián)。但是,真正屬于中國人自主產(chǎn)權(quán),受歡迎的動漫作品少之又少。

      國產(chǎn)動漫的壯大與發(fā)展靠什么?先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)?高超的后期動漫處理技術(shù)?這些都無法促成中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起。如果只一味的模仿他國動漫中那些吸引動漫群眾的觀點,只是買櫝還珠,最終對本國動漫作品毫無進(jìn)步的意義可言。好看的動漫http://

      動漫平臺有兩個,一個是讀者與消費者的平臺,動漫的崛起首先需要的是培養(yǎng)中國的動漫受眾。讓喜歡動漫的人可以買到動漫雜志、動漫書、動漫周邊,看到動漫長篇、動漫電影,進(jìn)而愛上本國的動漫作品。另一個平臺就是動漫創(chuàng)造者的平臺,如果是動漫人才沒有一個穩(wěn)定的創(chuàng)造平臺,好比一把鋒利的寶劍未曾開竅之前就是一塊廢鐵等同的情況,他們進(jìn)而苦于無法發(fā)揮自己的才能,無法為繼日常的生存,那動漫的演變?nèi)绾伪3制鋸?qiáng)勁的發(fā)展趨勢。好看的動漫

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      中國真真切切的需要這樣的平臺讓動漫的原創(chuàng)作者找到屬于自己的平臺。路漫漫兮其修遠(yuǎn),吾將上下而求索。中國動漫的發(fā)展就是一條艱辛,難走的路,我們只能寄希望更多的動漫開拓者為這條道路奉獻(xiàn)自己的青春年華。好看的動漫http://

      第三篇:加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研思考

      一、當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本概況

      動漫產(chǎn)業(yè)被稱作21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼it產(chǎn)業(yè)之后又一經(jīng)濟(jì)增長點,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)為手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)??梢妱勇a(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品有多種載體和表現(xiàn)平臺,綜合起來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈大體上有四個環(huán)節(jié),漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫。漫畫創(chuàng)造是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。

      動畫和漫畫作為蓬勃興起的藝術(shù)、娛樂形式,眼下正借助數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化傳播得到產(chǎn)業(yè)提升,并且日益成為文化繁榮的新動力。為了推動民族動畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,北京、上海、廣州、杭州、長沙等地也相繼制定出臺了一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。國家有關(guān)部門依據(jù)各自管理職責(zé)批準(zhǔn)設(shè)立了20多個各類與動漫有關(guān)的基地,包括園區(qū)型和企業(yè)型基地。有的初步形成了扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制度和環(huán)境,對推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極的作用。各地紛紛批準(zhǔn)和設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地和園區(qū),并相應(yīng)在資金、人才、土地使用等方面給予扶持。此外,各地紛紛舉辦動漫產(chǎn)業(yè)展會,僅2007年國慶期間就有十多個城市舉辦了動漫展覽會,對于普及推廣動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了廣泛而積極的影響。

      一般來說,動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括:影視動畫片的制作生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發(fā)行——音像制品的發(fā)行——形成版權(quán)的授權(quán)代理——衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。動畫運作的真正成功,在于其產(chǎn)業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協(xié)同調(diào)配。

      國家廣電總局的數(shù)據(jù)顯示,2006年國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量超過8.1萬分鐘,比2005年的4.2萬分鐘幾乎翻了一倍,而1993年到2003年我國動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘。我國約有3600個電視頻道資源,廣電總局已搭建起了較為龐大的動畫播出平臺,隨著動畫播出平臺的不斷擴(kuò)大,這勢必刺激市場需求,通過需求刺激動畫生產(chǎn),在市場需求和動畫生產(chǎn)中刺激消費。中央電視臺少兒頻道已在全國31個省市區(qū)、296個省轄市落地,每天播出國產(chǎn)動畫片360分鐘。中央電視臺一、三、四、六、七套頻道也都在播出國產(chǎn)動畫片。北京、上海、湖南動畫上星頻道、廣東嘉佳卡通頻道運營效果良好,已成為國產(chǎn)動畫的重要播出平臺。與此同時,國產(chǎn)動畫片開始走出國門,三辰卡通集團(tuán)公司制作的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴肺宕笙盗泄?jié)目的電視播出、音像制品、圖書出版和衍生產(chǎn)品授權(quán)已輸出到17個國家與地區(qū),累計出口65100分鐘,成交額達(dá)550萬美元。

      除了數(shù)量上的明顯增多,《小鯉魚歷險記》、《紅貓藍(lán)兔七俠傳》、《渴望藍(lán)天》、《奇奇顆顆歷險記》等一大批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片相繼問世。初步擺脫模仿痕跡,具有民族風(fēng)格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。根據(jù)國家工商總局對27個省區(qū)市的不完全統(tǒng)計,截至2007年10月,全國動漫企業(yè)達(dá)5473家,447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學(xué)開辦涉及動漫專業(yè)的院系,在校學(xué)生46.6萬人。

      中國動漫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強(qiáng)力拉動、“互動效應(yīng)”比較明顯的發(fā)展態(tài)勢,動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

      二、廣州等城市2007年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展盤點

      北京、上海、廣州、長沙和杭州等城市都在努力發(fā)展自身的動漫產(chǎn)業(yè),把城市的發(fā)展與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,依托動漫產(chǎn)業(yè)來提升城市競爭力和拉動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展。2007年,廣州、長沙和杭州三個城市在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面采取了一些較為務(wù)實的做法并取得了一定的成效。

      尤其是廣東,2007年其新聞業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)在全國獨占鰲頭,電影電視行業(yè)成績突出。作為改革開放的窗口,廣東已成為全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大亮點。而在廣東著力扶持的動漫產(chǎn)業(yè)方面,2007年廣東原創(chuàng)動漫時長達(dá)到18121分鐘,占全國約1/4。截至2007年底,廣東省經(jīng)批準(zhǔn)領(lǐng)取《廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證》并具有獨立原創(chuàng)制作能力的動畫片制作單位已經(jīng)達(dá)到15家,有13部動畫片被國家廣電總局推薦進(jìn)優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片目錄,與此同時,中國動漫界的最高獎項金龍獎,也永久性落戶

      第四篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境

      《我國動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前發(fā)展的困境》

      (教育科學(xué)學(xué)院 康承玥)

      [摘要]動漫產(chǎn)業(yè)是我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,作為一個綜合型、現(xiàn)代型的工業(yè),它可以帶動藝術(shù)、科技、出版、玩具制造等多個產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。在歐美、日本等地,動漫產(chǎn)業(yè)毫無疑問已經(jīng)成為國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱,但在中國動漫產(chǎn)業(yè)卻遲遲得不到良好發(fā)展,前途雖然光明,但道路十分曲折。本文主要就我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、遇到的問題、解決的方法做出闡述。

      [關(guān)鍵詞]動漫產(chǎn)業(yè) 創(chuàng)新 原創(chuàng) 人才 產(chǎn)業(yè)鏈

      “動漫”是指動畫和漫畫的合稱與縮寫。泛指所有的動畫、漫畫作品。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫是目前年輕人最喜愛的多媒體影像形式之一。動漫作為一種流行文化發(fā)源于日本,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛,不僅包括靜態(tài)的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動態(tài)的漫畫音像制品。

      動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)作者的創(chuàng)意為核心、以動畫或者漫畫為載體,包含各種影音雜志、舞臺劇等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)出版、播出、演出和銷售,同時帶動與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因為涉及的范圍廣泛,帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)較多,因此被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。與偶美、日韓相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)的諸多方面和他們都存在著巨大的差距。因此,如何振興我國動漫產(chǎn)業(yè)、讓我國在全世界的動漫產(chǎn)業(yè)中能站穩(wěn)腳步,是當(dāng)前亟待解決的問題。

      一、我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

      在上個世紀(jì)五、六十年代,我國的動漫作品曾有一段相當(dāng)輝煌的時期,水墨 動畫和布塑動畫是當(dāng)時一絕,《大鬧天宮》更是被英國《電影與攝影》雜志譽為“最活潑、優(yōu)美生動、敘述方法簡潔流暢、具有中國獨特的藝術(shù)風(fēng)格”的動畫電影。但由于當(dāng)時國內(nèi)對動漫領(lǐng)域并未給予足夠的重視,在七十年代后期,我國的動漫行業(yè)技術(shù)停滯不前,最終遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外的水平。

      近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)又有回升之勢。2004年4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),為動漫企業(yè)免費打造一個一流的工作科研平臺,這是我國動漫發(fā)展史上前所未有的,而這一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,使我國的動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個快速發(fā)展的時期。

      與此同時,專家學(xué)者紛紛撰文,暢談中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國產(chǎn)業(yè)的重要意義,如中國動畫學(xué)會秘書長張松林先生的《落實政策措施,推進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)全面繁榮》、《動員起來,為振興中國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建新工》,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍的《創(chuàng)造中國自己的動畫產(chǎn)業(yè)》等等。

      經(jīng)過國家政策的推動、社會各界的關(guān)注,動漫產(chǎn)業(yè)一時間發(fā)展的如火如荼,截至2007年底,我國國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),5400多家動漫機(jī)構(gòu),450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)。面對廣闊的動漫市場,各地的動漫產(chǎn)業(yè)紛紛制定發(fā)展計劃、打造自己的“動漫之都”。

      但我國的動漫產(chǎn)業(yè)要想進(jìn)入良性的軌道還面臨著巨大的困難。首先,我國動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)相對還比較薄弱,但是市場對動漫的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供給量。其次,由于經(jīng)濟(jì)全球化的影響,外來文化對我國動漫市場起到了強(qiáng)力的沖擊作用,動漫市場長期被國外占據(jù),在給國家?guī)砭薮蟮慕?jīng)濟(jì)損失的同時,也影響了當(dāng)代青少年對動漫的審美取向,對中國動漫在市場上站穩(wěn)腳步起到了極大的阻礙作用。

      二、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的主要問題

      1.動漫制作理念過于保守

      中國的一些動漫作品過于強(qiáng)調(diào)教育意義,忽略了漫畫作品本身應(yīng)有的娛樂元素。動漫形象造型平庸,人物刻畫草率;許多作品中的人物和情節(jié)都是對日本動漫的翻版;有些作品的內(nèi)容基本一樣,只是換了角色的樣子;甚至是把其他國家的作品搬上銀幕后對制作人員“改頭換面”美其名曰“中國制造”。種種的原因?qū)е轮袊膭勇⒉荒鼙粡V大兒童和青少年完全接受。

      2.動漫制作低齡化

      在中國的傳統(tǒng)觀念里,動畫片是“小孩子的東西”,因此,中國的動漫大多只針對幼兒和小學(xué)生制作,忽略了青少年對動漫的需求。日本作為一個動漫大國,無論是小孩子、青少年、上班族,甚至是中老年人,都有適合他們欣賞的動漫作品。全民都熱愛動漫,全民都支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這也就是為什么對于日本來說,動漫產(chǎn)業(yè)是一個重要的經(jīng)濟(jì)支柱。中國動漫制作低齡化的現(xiàn)象導(dǎo)致青少年及更年長的人在中國市場中找不到自己可以欣賞的動漫作品,只能將眼光放在國外市場上,這在無形之中為中國的動漫市場減少了很多消費人群,為中國的經(jīng)濟(jì)帶來了一定程度上的損失。

      3.動漫人才缺乏

      一方面,中國傳統(tǒng)的文化教育長期以來禁錮了人們的思想,使人們形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理,缺乏創(chuàng)新思想和豐富的想象力,而這些都是一個優(yōu)秀的動漫制作人不可缺少的品質(zhì)。另一方面,由于早期我國并未對動漫領(lǐng)域給予足夠的重視,因此對專業(yè)的動漫人才的培養(yǎng)在物質(zhì)和精神上都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美、日韓等以動漫產(chǎn)業(yè)為重要經(jīng)濟(jì)來源的國家。動漫人才的缺乏,是我國動漫產(chǎn)業(yè)遲遲無法進(jìn)入正軌的重要原因之一。

      4.市場環(huán)境不成熟

      在中國,很多家長戴著有色眼鏡看待動漫,認(rèn)為創(chuàng)作漫畫是不務(wù)正業(yè),觀看動漫會影響孩子學(xué)習(xí),因此對動漫持反對態(tài)度。這種觀念在社會中占據(jù)了主導(dǎo)地位,將動漫視為非正統(tǒng)的東西,學(xué)校、書店中往往只有大量的參考書,找不到動漫作品的一席之地,導(dǎo)致中國許多優(yōu)秀的動漫作品在中國沒有市場,只能賣給國外的動漫創(chuàng)作公司。

      5.動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整

      動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括三個方面:動畫片播出市場、動漫圖書和音響制品市場、動漫形象衍生品市場。在日本,一部漫畫作品的推出,會首先在雜志上連載,如果出版了到一定的數(shù)量并且受到群眾的歡迎,就會出版專門的漫畫書;再累積到一定數(shù)量和人氣,會投資制作成動畫片和電影;最后,因為這部動漫已經(jīng)廣為人知,所以開始推出動漫衍生品及品牌授權(quán)服務(wù)。這樣,在各個反面可以形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動動漫相關(guān)的各個領(lǐng)域共同發(fā)展。反觀中國,只重視動畫在熒幕上的播出,忽視了動漫圖書的出版發(fā)行,對動漫衍生品的開發(fā)更是十分欠缺,因此我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈處于極不均衡的發(fā)展?fàn)顟B(tài),這也大大制約了動漫產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展速度。

      三、加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

      1.注重原創(chuàng),注重創(chuàng)新

      原創(chuàng)是一部動漫作品的價值體現(xiàn),我國擁有五千年的歷史,地大物博,因此我們應(yīng)該在弘揚我國傳統(tǒng)文化、吸收國外先進(jìn)理念的同時,一定要摒棄對他國作品的盲目模仿和抄襲。此外,制作過程的粗糙、生動感的缺乏,尤其是劇本與題材俗套也都是制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。因此,我們不只要原創(chuàng),更要創(chuàng)新。

      2.拓寬消費群體的范圍

      想要奠定動漫產(chǎn)業(yè)的支柱地位,必須擴(kuò)大動漫作品的消費市場,改變動漫只只對幼兒和小學(xué)生制作的現(xiàn)狀,拓寬消費群體的范圍,將中國動漫引導(dǎo)向青少年、成年人乃至中老年身上,制作出適應(yīng)不同年齡階段的人欣賞的動漫作品。尤其要重視青年和成年消費群體,因為他們具有穩(wěn)定的收入來源,是我國動漫市場發(fā)展的主力軍。

      3.加強(qiáng)對專業(yè)人才的培養(yǎng)

      動漫產(chǎn)業(yè)人才包括三個方面,即:創(chuàng)意研發(fā)人才、加工制作人才和經(jīng)營開發(fā)人才。動漫產(chǎn)業(yè)人才的匱乏和培養(yǎng)動漫人才模式的落后已經(jīng)嚴(yán)重阻礙我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,必須建立多渠道的人才培養(yǎng)體系。政府應(yīng)充分使用其行政手段,加大對動漫專業(yè)人才培養(yǎng)和教育的力度,同時增加對動漫企業(yè)的投資以調(diào)動其積極性;動漫企業(yè)則可以定時對員工進(jìn)行培訓(xùn),與高等院校合作以掌握更加及時有效的信息和技術(shù)。

      4.積極在市場上對動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行宣傳

      中國家長不買動漫的賬,主要是因為中國“萬般皆下品,唯有讀書高”等根深

      蒂固的傳統(tǒng)思想造成的,要克服這種傳統(tǒng)觀念,就必須多向社會進(jìn)行宣傳。如果宣傳的力度和思想都能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),讓世人認(rèn)同,那么中國的動漫在市場上的發(fā)展也就得到了很大程度上的支持。

      5.建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈

      動漫作品可以通過電影電視來獲取一定利潤,相比之下,游戲、服裝、玩具模型等動漫衍生品帶來的利潤更大,主題公園旅游業(yè)則是衍生產(chǎn)品以形象授權(quán)的方式產(chǎn)生的更大利潤的更廣泛領(lǐng)域。動漫作品的創(chuàng)作需要大量的資金,這些衍生品所帶來的利潤可以使企業(yè)更好的生存與發(fā)展,因此必須重視動漫產(chǎn)業(yè)鏈的科學(xué)性和完整性,只有這樣運作我們的動漫產(chǎn)業(yè),才能使它逐步走入正軌。

      參考文獻(xiàn): [1]《中國市場》,2008年第48期

      [2] 孫立軍,《淺談中國動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀》,《電影藝術(shù)》,2004年1月

      [3] 李家國,《中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化研究》,第92頁

      第五篇:我國生物制藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      我國生物制藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      網(wǎng)訊:

      內(nèi)容提要: 我國生物制藥產(chǎn)業(yè)起步比較晚,經(jīng)過了將近20 年的發(fā)展,以基因工程藥物為核心的研制、開發(fā)和產(chǎn)業(yè)化已經(jīng)頗具規(guī)模。目前,全國注冊的生物技術(shù)公司超過了200 家,主要分布于環(huán)渤海、長三角、珠三角等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)。近10 年來,我國開發(fā)出了一大批新的特效藥物,解決了過去用常規(guī)方法不能生產(chǎn)或者生產(chǎn)成本特別昂貴的藥品的生產(chǎn)技術(shù)問題,這些藥品對腫瘤、心腦肺血管、免疫性、內(nèi)分泌等嚴(yán)重威脅人類健康的疑難病癥起到了較好的治療效果,且副作用明顯低于傳統(tǒng)藥品。

      2012-2016年中國生物制藥產(chǎn)業(yè)市場研究與投資方向研究報告

      一直以來,生物制藥產(chǎn)業(yè)屬于高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),對醫(yī)藥的發(fā)展具有重要的推動作用。從最初出現(xiàn)到現(xiàn)在的蓬勃發(fā)展,生物制藥產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了40 余年的發(fā)展歷程。在此過程中,生物制藥產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了包括政治、經(jīng)濟(jì)等各種因素的影響,使其獲得了快速的發(fā)展。

      我國生物制藥產(chǎn)業(yè)起步比較晚,經(jīng)過了將近20 年的發(fā)展,以基因工程藥物為核心的研制、開發(fā)和產(chǎn)業(yè)化已經(jīng)頗具規(guī)模。目前,全國注冊的生物技術(shù)公司超過了200 家,主要分布于環(huán)渤海、長三角、珠三角等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)。近10 年來,我國開發(fā)出了一大批新的特效藥物,解決了過去用常規(guī)方法不能生產(chǎn)或者生產(chǎn)成本特別昂貴的藥品的生產(chǎn)技術(shù)問題,這些藥品對腫瘤、心腦肺血管、免疫性、內(nèi)分泌等嚴(yán)重威脅人類健康的疑難病癥起到了較好的治療效果,且副作用明顯低于傳統(tǒng)藥品。

      與世界先進(jìn)國家的生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)相比,我國生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)還處于比較落后的狀態(tài),但是國家和地方政府都在不斷加大對該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展力度,從政策和資金等各方面不斷加大投入。當(dāng)前,我國已將生物制藥作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點建設(shè)行業(yè)和高新技術(shù)的支柱產(chǎn)業(yè)來發(fā)展。當(dāng)前一些科技發(fā)達(dá)或經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)正在不斷建立國家級生物制藥產(chǎn)業(yè)基地,并初步形成了初具規(guī)模的生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)集群,這對我國的生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到了很好的帶動作用。總體而言,中國生物制藥產(chǎn)業(yè)未來充滿希望,前景看好,中國的生物制藥產(chǎn)業(yè)將呈繼續(xù)增長態(tài)勢。

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