第一篇:歡樂園《三國之志2》武將介紹
歡樂園《三國之志2》武將介紹
武將國家劃分及內(nèi)容介紹如下:
1.蜀國:關(guān)羽、劉備、龐統(tǒng)、張飛、趙云、諸葛亮、徐庶、法正、黃忠、姜維、馬超、黃月英、魏延 l 關(guān)羽
名稱:關(guān)羽 神將技能:春秋斬 武力:110 ★★★★★ 智力:65 ★★★ 統(tǒng)帥:105 ★★★★★
春秋斬:對(duì)單體目標(biāo)造成475%戰(zhàn)法傷害,降低對(duì)方4點(diǎn)怒氣,并提高自身格擋50%兩個(gè)回合。l 劉備
名稱:劉備 神將技能:仁德之治 武力:78 ★★★★ 智力:89 ★★★★ 統(tǒng)帥:97 ★★★★★
仁德之治:對(duì)全體目標(biāo)造成90%策略傷害,并按傷害的20%回復(fù)己方全體部隊(duì)生命值。l 龐統(tǒng)
名稱:龐統(tǒng) 神將技能:百鳥朝鳳 武力:58 ★★ 智力:110 ★★★★★ 統(tǒng)帥:96 ★★★★★
百鳥朝鳳:對(duì)十字范圍內(nèi)敵軍造成165%策略傷害,并有35%概率使目標(biāo)眩暈1回合。l 張飛
名稱:張飛 神將技能:萬人敵 武力:110 ★★★★★ 智力:53 ★★ 統(tǒng)帥:101 ★★★★★
萬人敵:對(duì)前排造成185%戰(zhàn)法傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo),并且降低對(duì)敵方2點(diǎn)怒氣。l 趙云
名稱:趙云 神將技能:一騎當(dāng)千 武力:112 ★★★★★ 智力:68 ★★★ 統(tǒng)帥:100 ★★★★★
一騎當(dāng)千:對(duì)豎排敵軍造成275%戰(zhàn)法傷害,并且回復(fù)自身2點(diǎn)怒氣。l 諸葛亮
名稱:諸葛亮 神將技能:奇門遁甲 武力:52 ★★ 智力:120 ★★★★★ 統(tǒng)帥:108 ★★★★★
奇門遁甲:對(duì)全體敵軍造成105%策略傷害,并且回復(fù)我放怒氣最底的部隊(duì)4點(diǎn)怒氣。l 徐庶
名稱:徐庶 神將技能:鐵索連環(huán) 武力:56 ★★ 智力:96 ★★★★★ 統(tǒng)帥:80 ★★★★
鐵索連環(huán):對(duì)后排造成175%策略傷害,30%概率使目標(biāo)沉默1回合。l 法正
名稱:法正 神將技能:紫氣東來 武力:39 ★ 智力:107 ★★★★★ 統(tǒng)帥:86 ★★★★
紫氣東來:對(duì)全體目標(biāo)造成90%策略傷害,30%概率使目標(biāo)沉默1回合。l 黃忠
名稱:黃忠 神將技能:百步穿楊 武力:91 ★★★★ 智力:59 ★★★ 統(tǒng)帥:82 ★★★★
百步穿楊:對(duì)后排一名目標(biāo)造成400%戰(zhàn)法傷害,50%概率令目標(biāo)眩暈,且下次出手100%暴擊。l 姜維
名稱:姜維 神將技能:連弩 武力:71 ★★★ 智力:85 ★★★★ 統(tǒng)帥:76 ★★★
連弩:對(duì)一名目標(biāo)造成400%策略傷害,且回復(fù)我方怒氣最低的部隊(duì)2點(diǎn)怒氣。l 馬超
名稱:馬超 神將技能:馬踏天下 武力:100 ★★★★★
智力:38 ★ 統(tǒng)帥:94 ★★★★
馬踏天下:對(duì)生命值最高的目標(biāo)造成400%戰(zhàn)法傷害,100%使目標(biāo)眩暈1回合。l 黃月英
名稱:黃月英 神將技能:妙手回春 武力:60 ★★★ 智力:94 ★★★★ 統(tǒng)帥:78 ★★★
妙手回春:按自身攻擊的50%回復(fù)己方全體部隊(duì)生命值。l 魏延
名稱:魏延 神將技能:嗜血突襲 武力:94 ★★★★ 智力:48 ★★ 統(tǒng)帥:90 ★★★★
嗜血突襲:對(duì)豎排敵軍造成240%的戰(zhàn)法傷害,并按傷害的20%回復(fù)己方生命最少部隊(duì)生命。
2.魏國:曹操、典韋、郭嘉、司馬懿、荀彧、張遼、許褚、夏侯惇、夏侯淵、徐晃、曹仁、甄姬、張郃 l 曹操
名稱:曹操 神將技能:天地劫 武力:71 ★★★ 智力:90 ★★★★ 統(tǒng)帥:103 ★★★★★
天地劫:對(duì)全體目標(biāo)造成90%策略傷害,且回復(fù)我方怒氣最低的部隊(duì)4點(diǎn)怒氣。
l 典韋
名稱:典韋 神將技能:天地崩 武力:113 ★★★★★ 智力:50 ★★ 統(tǒng)帥:101 ★★★★★
天地崩:對(duì)前排目標(biāo)造成195%戰(zhàn)法傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo),并提高自身格擋50%兩回合。l 郭嘉
名稱:郭嘉 神將技能:神鬼莫測(cè) 武力:57 ★★ 智力:128 ★★★★★ 統(tǒng)帥:95 ★★★★★
神鬼莫測(cè):對(duì)前排造成204%策略傷害,50%概率使目標(biāo)眩暈1回合。l 司馬懿
名稱:司馬懿 神將技能:十方俱滅 武力:65 ★★★★ 智力:120★★★★★ 統(tǒng)帥:95 ★★★★★
十方俱滅:對(duì)豎排目標(biāo)造成275%策略傷害,100%概率降低對(duì)方4點(diǎn)怒氣。l 荀彧
名稱:荀彧 神將技能:八陣圖 武力:63 ★★★ 智力:110 ★★★★★
統(tǒng)帥:91 ★★★★
八陣圖:對(duì)前排造成175%策略傷害,并按傷害的30%回復(fù)己方全體部隊(duì)生命值。l 張遼
名稱:張遼 神將技能:鬼哭神嚎 武力:106 ★★★★★ 智力:62 ★★★ 統(tǒng)帥:112 ★★★★★
鬼哭神嚎:對(duì)十字范圍內(nèi)敵軍造成175%戰(zhàn)法傷害,并且50%概率使目標(biāo)沉默1回合。l 許褚
名稱:許褚 神將技能:橫掃千軍 武力:98 ★★★★★ 智力:55 ★★ 統(tǒng)帥:79 ★★★★
橫掃千軍:對(duì)前排造成195%戰(zhàn)法傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo),并且2回合內(nèi)格擋率提高50%。l 夏侯惇
名稱:夏侯惇 神將技能:風(fēng)卷殘?jiān)?武力:91 ★★★★ 智力:56 ★★ 統(tǒng)帥:85 ★★★★
風(fēng)卷殘?jiān)疲簩?duì)豎排所有敵人造成240%戰(zhàn)法傷害,且格擋提升50%,持續(xù)2回合。l 夏侯淵
名稱:夏侯淵 神將技能:千里奔襲
武力:83 ★★★★ 智力:59 ★★★ 統(tǒng)帥:90 ★★★★
千里奔襲:對(duì)后排造成175%戰(zhàn)法傷害,50%概率使目標(biāo)降低2點(diǎn)怒氣。l 徐晃
名稱:徐晃 神將技能:血戰(zhàn) 武力:90 ★★★★ 智力:58 ★★★ 統(tǒng)帥:84 ★★★★
血戰(zhàn):對(duì)生命值最少的3名目標(biāo)造成175%戰(zhàn)法傷害。l 曹仁
名稱:曹仁 神將技能:固若金湯 武力:91 ★★★★ 智力:57 ★★★ 統(tǒng)帥:84 ★★★★
固若金湯:對(duì)全體目標(biāo)造成80%戰(zhàn)法傷害,且自身獲得無敵狀態(tài)1回合。l 甄姬
名稱:甄姬 神將技能:醫(yī)者仁心 武力:51 ★★ 智力:99 ★★★★★ 統(tǒng)帥:82 ★★★★
醫(yī)者仁心:按自身攻擊的200%回復(fù)己方生命值最少的部隊(duì)生命值。
l 張郃
名稱:張郃 神將技能:百步穿楊 武力:90 ★★★★ 智力:60 ★★★ 統(tǒng)帥:82 ★★★★
百步穿楊:對(duì)后排一名目標(biāo)造成400%戰(zhàn)法傷害,100%使目標(biāo)眩暈1回合。
3.吳國:甘寧、陸遜、呂蒙、孫策、孫權(quán)、周瑜、孫堅(jiān)、大喬、周泰、小喬、太史慈、魯肅、黃蓋 l 甘寧
名稱:甘寧 神將技能:鬼神殺 武力:109 ★★★★★ 智力:62 ★★★ 統(tǒng)帥:93 ★★★★
鬼神殺:對(duì)單體敵人造成425%戰(zhàn)法傷害,降低對(duì)方4點(diǎn)怒氣,且2回合內(nèi)格擋提高50%。l 陸遜
名稱:陸遜 神將技能:火燒連營 武力:71 ★★★ 智力:108 ★★★★★ 統(tǒng)帥:101 ★★★★★
火燒連營:對(duì)豎排敵軍造成275%策略傷害,并有100%概率使目標(biāo)灼燒2回合。l 呂蒙
名稱:呂蒙 神將技能:運(yùn)籌帷幄 武力:68 ★★★
智力:103 ★★★★★ 統(tǒng)帥:93 ★★★★
運(yùn)籌帷幄:隨機(jī)對(duì)3股敵軍造成185%策略傷害,并按傷害的20%回復(fù)己方生命最少部隊(duì)生命。l 孫策
名稱:孫策 神將技能:霸王斬 武力:112 ★★★★★ 智力:67 ★★★ 統(tǒng)帥:101 ★★★★★
霸王斬:對(duì)前排所有目標(biāo)造成195%戰(zhàn)法傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo),65%概率灼燒2回合。l 孫權(quán)
名稱:孫權(quán) 神將技能:冰封萬里 武力:76 ★★★ 智力:89 ★★★★ 統(tǒng)帥:99 ★★★★★
冰封萬里:對(duì)全體敵軍造成90%戰(zhàn)法傷害,并有30%概率使對(duì)方冰凍1回合。l 周瑜
名稱:周瑜 神將技能:八門金鎖 武力:60 ★★★ 智力:111 ★★★★★ 統(tǒng)帥:109 ★★★★★
八門金鎖:對(duì)怒氣最高的3個(gè)目標(biāo)造成195%策略傷害,且100%降低對(duì)方2點(diǎn)怒氣。l 孫堅(jiān)
名稱:孫堅(jiān) 神將技能:冰龍破 武力:81 ★★★★ 智力:58 ★★★ 統(tǒng)帥:93 ★★★★
冰龍破:對(duì)單體敵人造成400%戰(zhàn)法傷害,并按傷害30%回復(fù)己方生命最少的部隊(duì)生命值。l 大喬
名稱:大喬 神將技能:妙手回春 武力:78 ★★★ 智力:77 ★★★ 統(tǒng)帥:77 ★★★
妙手回春:按自身攻擊的50%回復(fù)己方全體部隊(duì)生命值。l 周泰
名稱:周泰 神將技能:奔雷斬 武力:98 ★★★★★ 智力:51 ★★ 統(tǒng)帥:83 ★★★★
奔雷斬:對(duì)豎排敵軍造成240%戰(zhàn)法傷害,且2回合內(nèi)100%反彈自身血上限15%傷害。l 小喬
名稱:小喬 神將技能:醫(yī)者仁心 武力:71 ★★★ 智力:82 ★★★★ 統(tǒng)帥:79 ★★★★
醫(yī)者仁心:按自身攻擊的200%回復(fù)己方生命值最少的部隊(duì)生命值。l 太史慈
名稱:太史慈 神將技能:長虹貫日 武力:90 ★★★★ 智力:52 ★★ 統(tǒng)帥:90 ★★★★
長虹貫日:對(duì)后排一名目標(biāo)造成400%戰(zhàn)法傷害,并且降低對(duì)方4點(diǎn)怒氣。l 魯肅
名稱:魯肅 神將技能:地龍縛 武力:62 ★★★ 智力:90 ★★★★ 統(tǒng)帥:80 ★★★★
地龍縛:對(duì)怒氣最高的3個(gè)目標(biāo)造成175%策略傷害,30%概率使對(duì)方灼燒2回合。l 黃蓋
名稱:黃蓋 神將技能:力拔山河 武力:87 ★★★★ 智力:59 ★★★ 統(tǒng)帥:86 ★★★★
力拔山河:對(duì)豎排所有敵軍造成240%戰(zhàn)法傷害,且格擋提升50%,持續(xù)2回合。
4.群雄:董卓、賈詡、呂布、于吉、袁紹、左慈、祝融、文丑、孟獲、張角、貂蟬、華佗、顏良 l 董卓
名稱:董卓 神將技能:怒火燎原
武力:96 ★★★★★ 智力:69 ★★★ 統(tǒng)帥:99 ★★★★★
怒火燎原:對(duì)全體目標(biāo)造成90%戰(zhàn)法傷害,并且2回合內(nèi)格擋提高50%。l 賈詡
名稱:賈詡 神將技能:十面埋伏 武力:62 ★★★ 智力:118 ★★★★★ 統(tǒng)帥:100 ★★★★★
十面埋伏:對(duì)十字范圍敵軍造成175%策略傷害,且有100%概率使目標(biāo)中毒2回合。l 呂布
名稱:呂布 神將技能:無雙亂舞 武力:120 ★★★★★ 智力:49 ★★ 統(tǒng)帥:111 ★★★★★
無雙亂舞:對(duì)前提造成105%戰(zhàn)法傷害,50%概率令目標(biāo)中毒,并提高自身格擋50%兩回合。l 于吉
名稱:于吉 神將技能:幻術(shù) 武力:65 ★★★ 智力:111 ★★★★★ 統(tǒng)帥:88 ★★★★
幻術(shù):對(duì)后排造成195%策略傷害,45%概率使目標(biāo)沉默1回合。
l 袁紹
名稱:袁紹 神將技能:四世三公 武力:86 ★★★★ 智力:82 ★★★★ 統(tǒng)帥:96 ★★★★★
四世三公:對(duì)全體目標(biāo)造成90%策略傷害,50%概率使目標(biāo)中毒2回合。l 左慈
名稱:左慈 神將技能:妖術(shù) 武力:64 ★★★ 智力:116 ★★★★★ 統(tǒng)帥:100 ★★★★★
妖術(shù):對(duì)前排造成204%策略傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo),并且50%概率使目標(biāo)眩暈1回合。l 祝融
名稱:祝融 神將技能:火神降臨 武力:86 ★★★★ 智力:60 ★★★ 統(tǒng)帥:86 ★★★★
火神降臨:對(duì)豎排所有敵軍造成240%戰(zhàn)法傷害,并且回復(fù)自身2點(diǎn)怒氣。l 文丑
名稱:文丑 神將技能:橫沖直撞 武力:95 ★★★★ 智力:48 ★★
統(tǒng)帥:89 ★★★★
橫沖直撞:對(duì)前排造成175%戰(zhàn)法傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo),并且2回合內(nèi)格擋率提高50%。l 孟獲
名稱:孟獲 神將技能:陷陣沖鋒 武力:94 ★★★★ 智力:48 ★★ 統(tǒng)帥:90 ★★★★
陷陣沖鋒:對(duì)豎排所有敵軍造成240%戰(zhàn)法傷害,且自身獲得無敵狀態(tài)1回合。l 張角
名稱:張角 神將技能:落雷 武力:54 ★★ 智力:96 ★★★★★ 統(tǒng)帥:82 ★★★★
落雷:對(duì)前排造成175%策略傷害,30%概率使目標(biāo)眩暈1回合。l 貂蟬
名稱:貂蟬 神將技能:妙手回春 武力:70 ★★★ 智力:82 ★★★★ 統(tǒng)帥:80 ★★★★
妙手回春:按自身攻擊的50%回復(fù)己方全體部隊(duì)生命值。l 華佗
名稱:華佗 神將技能:妙手回春
武力:68 ★★★ 智力:90 ★★★★ 統(tǒng)帥:74 ★★★
妙手回春:按自身攻擊的80%回復(fù)己方全體部隊(duì)生命值。l 顏良
名稱:顏良 神將技能:修羅斬 武力:96 ★★★★★ 智力:46 ★★ 統(tǒng)帥:90 ★★★★
修羅斬:對(duì)后排所有目標(biāo)造成175%戰(zhàn)法傷害,至少命中3個(gè)目標(biāo)。三國之志2 http://sgzz2.hly.com
第二篇:三國殺游戲規(guī)則及武將介紹
三國殺游戲規(guī)則及武將介紹
三國殺怎么玩 游戲配件 身份牌10張 游戲牌112張 角色牌61張 體力牌10張
分發(fā)身份牌
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數(shù)量對(duì)應(yīng)的幾張身份牌給每名玩家隨機(jī)地分發(fā)一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
勝利條件
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內(nèi)奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責(zé)是保護(hù)主公。內(nèi)奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內(nèi)奸)。
挑選角色牌
三國殺有61張角色牌,每個(gè)角色都是一個(gè)三國人物,每個(gè)角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文數(shù)字,表示這個(gè)人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)。角色牌上的國籍在使用主公技能時(shí)會(huì)用到。
首先由主公挑選角色牌。分給主公玩家除“曹操”、“劉備”、“孫權(quán)”、“漢獻(xiàn)帝”、“袁紹”外,隨機(jī)抽取的3張角色牌,并從5個(gè)主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一張角色牌,共4個(gè)角色,由主公玩家挑選一個(gè)角色扮演,并將選好的角色牌展示給其他玩家。
然后由其他玩家挑選角色牌。主公角色牌永遠(yuǎn)只能主公玩家使用,隨機(jī)分發(fā)非主公角色的3張角色牌給除主公外的每名玩家。每人從這三個(gè)角色中挑選一個(gè)扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好后同時(shí)翻開,并且展示給其他玩家。主公跟忠臣不一定是一個(gè)國家的,反賊和主公也可能是同一個(gè)國家的。
準(zhǔn)備開始
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用,然后將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(稱為牌堆)。每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然后,向每名玩家分發(fā)一張?bào)w力牌。體力牌上勾玉的數(shù)量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等于體力上限。以后每扣減一點(diǎn)體力,便用角色牌擋住一個(gè)勾玉記號(hào)。
游戲牌詳解
游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電、沉默外,游戲牌使用后均需棄掉(放入棄牌堆)
殺:出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(nèi)(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點(diǎn)體力。未裝備武器時(shí),玩家殺的攻擊距離為1,裝備武器后,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:在別的玩家對(duì)你出殺或萬箭齊發(fā)時(shí),可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:出牌階段使用,為自己加一點(diǎn)體力。任何時(shí)候體力值不得超過體力上限。桃也可以在任何角色任何時(shí)候需要扣減最后一點(diǎn)體力時(shí),對(duì)該玩家使用,抵消一點(diǎn)體力傷害。例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對(duì)自己使用桃補(bǔ)充體力。除非角色將要死亡時(shí):如某角色只有1點(diǎn)體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對(duì)他使用桃,抵消一點(diǎn)體力傷害;又如某角色有2點(diǎn)體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個(gè)桃才能恢復(fù)到1點(diǎn)體力值。
回復(fù)2:三國殺怎么玩
錦囊牌:標(biāo)有“錦囊”字樣的牌,以下是錦囊牌的詳解:
決斗:出牌階段對(duì)除自己外任意一名玩家使用,由目標(biāo)玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方?jīng)]有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。
過河拆橋:出牌階段對(duì)任意一名玩家(包括自己)使用,隨機(jī)抽對(duì)方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電、沉默,并將之棄掉。
順手牽羊:出牌階段對(duì)距離為1的一名玩家使用,隨機(jī)抽對(duì)方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電、沉默,將之收入自己的手牌。裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關(guān)。
萬箭齊發(fā):出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。
南蠻入侵:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。
無中生有:出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
桃園結(jié)義:出牌階段使用,所有玩家加一點(diǎn)體力。任何時(shí)候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:出牌階段使用,讓一名持有武器的非自己玩家出一張殺攻擊另一名玩家,出殺得一方不能使用武器技能,只能在武器允許的射程內(nèi)出一張殺攻擊;否則將該武器交給自己。
無懈可擊:取消一張錦囊牌對(duì)某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、判定前樂不思蜀對(duì)一名玩家的作用。
(二)抵消如南蠻入侵對(duì)任一名玩家的作用,但是南蠻入侵對(duì)其他玩家依然有效。
(三)判定前抵消閃電對(duì)一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。
(四)抵消無懈可擊。
火燒赤壁:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張錦囊,沒有錦囊(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。
將計(jì)就計(jì):將錦囊效果反作用于使用者,不可對(duì)無懈可擊使用。
圍魏救趙:任意玩家受到殺的攻擊后使用,攻擊者可選擇兩人各傷一點(diǎn)體力或者棄一張牌均不受傷害。
美人計(jì):獲取任意異性角色任意2張牌。
沉默:受沉默的玩家在一輪活動(dòng)中不能使用武將技能可在任意時(shí)候無懈可擊。
判定:游戲中很多時(shí)候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數(shù)字(紅桃、黑桃等)即為判定結(jié)果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。一張牌被作為判定牌使用后,必須棄到棄牌堆。
樂不思蜀:出牌階段對(duì)任意一名玩家使用。使用后橫放在目標(biāo)玩家面前目標(biāo)玩家下回合判定階段需要進(jìn)行樂不思蜀的判定——如果判定結(jié)果為紅桃,則照常行動(dòng),棄掉樂不思蜀;如果判定結(jié)果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀??稍谂卸ㄇ笆褂脽o懈可擊取消并棄掉樂不思蜀。
閃電:出牌階段橫放在自己面前。從自己下回合判定階段開始,需要先進(jìn)行閃電的判定——如果判定結(jié)果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點(diǎn)體力,并且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進(jìn)行同樣的判定。在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當(dāng)前玩家的下一家。判定階段需同時(shí)判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌:標(biāo)有“裝備”字樣的牌,裝備牌使用后放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標(biāo)有“裝備/武器”)每把武器都帶有武器技能,玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內(nèi)的一名玩家。
每名玩家只能同時(shí)裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。例如:不能同時(shí)裝備諸葛連駑和方天畫戟。武器帶有武器技能。
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備后,出牌階段可以出任意張殺。
七星劍:攻擊距離為2,裝備后,可用任意錦囊當(dāng)殺
龍鱗刀:攻擊距離為2,裝備后,殺攻擊成功后判定若為紅桃則多傷一點(diǎn)體力。
青釭劍:攻擊距離為2,裝備后,出殺時(shí),無視對(duì)方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦陣)。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2,裝備后,被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時(shí)——用殺攻擊成功后,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3,裝備后,用殺攻擊被對(duì)方閃避后(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強(qiáng)制命中對(duì)方,對(duì)方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3,裝備后,如果用殺攻擊被對(duì)方閃避,攻擊者可以再出一張殺繼續(xù)攻擊,直到傷一點(diǎn)體力為止。
丈八蛇矛:攻擊距離為3,裝備后,可以用任意兩張手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4,裝備后,當(dāng)打出的殺是最后一張手牌時(shí),可以同時(shí)攻擊攻擊距離內(nèi),最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5,裝備后,若用殺攻擊命中,對(duì)方需棄掉一匹已裝備的馬。
馬:+1馬為防守馬,受到殺的攻擊時(shí),與攻擊者距離等于當(dāng)前距離加1;-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時(shí),與對(duì)方距離等于當(dāng)前距離減1.馬對(duì)順手牽羊的距離計(jì)算也有效。+1馬和-1馬可以同時(shí)裝備,不能同時(shí)裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣:在出牌階段裝備,裝備八卦陣后,需要出閃的時(shí)候(受到殺或萬箭齊發(fā)攻擊時(shí)),可以選擇判定,若判定結(jié)果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張閃;否則需再出閃。
仁王盾:在出牌階段裝備,裝備仁王盾后,可抵御黑殺的攻擊。
玉璽:在出牌階段裝備,裝備仁玉璽后,手牌上限+2。
戰(zhàn)國策:在出牌階段裝備,裝備戰(zhàn)國策后,每出一張閃可從牌堆處再摸一張牌。
進(jìn)行游戲
游戲是從主公開始,每人有一個(gè)游戲回合,按回合輪流進(jìn)行。一名玩家的游戲回合結(jié)束后,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的游戲回合都分為四個(gè)階段:判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段。有時(shí)候可能需要進(jìn)行判定,詳見樂不思蜀與閃電。從牌堆摸兩張牌后,可反復(fù)打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止。棄掉手里多于當(dāng)前體力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是說,某角色當(dāng)前體力值是2,棄牌階段時(shí),玩家手里有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數(shù)量小于等于體力值時(shí)不能主動(dòng)棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那么在他的摸牌階段,就應(yīng)該是摸3張牌,而不是兩張。特別說明:當(dāng)規(guī)則與卡牌文字沖突時(shí),角色技能>游戲牌文字>游戲規(guī)則。若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環(huán)使用。死亡
任何時(shí)候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電、沉默棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戲。此后需要計(jì)算距離時(shí),忽略已死亡的角色。任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì)。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導(dǎo)致任意一方的勝利條件達(dá)成,則游戲立即結(jié)束。
回復(fù)4:三國殺怎么玩 第一次游戲
如果第一次玩三國殺,請(qǐng)將它按照身份牌、角色牌和游戲牌分成3堆。挑出游戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。
依照說明書中“分發(fā)身份牌”、“挑選角色牌”、“準(zhǔn)備開始”的順序做好游戲前的準(zhǔn)備。第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時(shí),盡量選擇4點(diǎn)體力的人物。明白了殺、閃、桃三張牌的用途之后,即可開始進(jìn)行游戲。出牌時(shí)碰到不明白的牌,再翻看說明書。能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。玩過一把游戲之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!
復(fù)活規(guī)則
角色死亡之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀、沉默放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌置于一旁。
其他玩家每回合出牌階段每人可以選擇給他一張手牌,作為獻(xiàn)祭。每名玩家每回合只能獻(xiàn)祭一次。
當(dāng)已死亡的這名角色手牌到達(dá)4張(4~5人游戲:3張)時(shí),當(dāng)輪到這名玩家進(jìn)行游戲時(shí),立即復(fù)活。將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為復(fù)活后的角色。
復(fù)活后的角色的初始體力值為1(除劉禪,由于其人物技能,復(fù)活后體力值為2)。當(dāng)下一次輪到他時(shí)即可正常行動(dòng)。在其集滿4張牌并選好角色后,若還未輪到他出牌時(shí),仍然視為死亡,其他玩家間的距離按照此玩家死亡時(shí)距離計(jì)算。
玩家復(fù)活后與其它玩家同等對(duì)待,但一個(gè)玩家在一局中最多被復(fù)活3次。
因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時(shí),仍將此角色視為已死亡。殺死復(fù)活后的反賊不獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì),主公殺死復(fù)活后的忠臣也不得到懲罰。
例如:場(chǎng)上有1名主公、1名反賊、和一名復(fù)活的反賊。若此時(shí)主公殺死反賊,即使場(chǎng)上還有一名復(fù)活的反賊,仍視為主公一方勝利。
三國殺攻略09-12-23
1、反賊是整個(gè)游戲的推動(dòng)器。
從故事情節(jié)來講,賊不反,則不存在三國殺。如果反賊均不露頭,游戲?qū)⑾萑虢┚郑蠹乙聪麡O等待、浪費(fèi)時(shí)間,要么毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強(qiáng)反賊應(yīng)主動(dòng)露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應(yīng)群相策應(yīng)、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應(yīng)能力則潛伏下來、伺機(jī)而動(dòng)。注意,這里說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調(diào)的“偽裝”,因?yàn)榉促\的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能(1)浪費(fèi)其他反賊的襲擊成果(2)傷害其他反賊(3)招致其他反賊的攻擊,無論那種后果,都將削弱反賊團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力甚至瓦解整個(gè)團(tuán)隊(duì),實(shí)為下下之選。
2、忠臣不要當(dāng)主公的隱形護(hù)翼。
多局游戲證明,忠臣隱形等于自殘。忠臣發(fā)現(xiàn)主公受攻擊時(shí)應(yīng)迅速用行動(dòng)表明身份,避免游戲前期被主公誤傷(后期若內(nèi)奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是游戲好玩的地方之一)。未發(fā)現(xiàn)反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。
3、內(nèi)奸是整臺(tái)劇目唯一的演員。
整個(gè)游戲中,只有內(nèi)奸必須演戲,當(dāng)然,他只能演忠臣。內(nèi)奸越晚被殺,則游戲懸念就越濃,游戲就更有玩頭和看點(diǎn)。特別是在三國殺游戲玩家數(shù)量的規(guī)定方面,忠臣數(shù)量一般偏少,如果內(nèi)奸不把自己當(dāng)做忠臣奮力護(hù)主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。
4、主公應(yīng)該做個(gè)縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯(cuò)殺忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當(dāng)然救人是有風(fēng)險(xiǎn)的,可能把內(nèi)奸留下。
5、手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨著游戲的進(jìn)行在數(shù)量上會(huì)縮水(因內(nèi)耗而費(fèi)血)。因此,反賊最好不要韜光養(yǎng)晦、幻想“明天會(huì)更好”,忠臣、內(nèi)奸發(fā)現(xiàn)反賊后亦應(yīng)奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機(jī)會(huì)的等死,那么,何不搏一搏,更為積極的去爭(zhēng)取勝利呢?
6、困殺“三血”(new)
如果某方陣營(含內(nèi)奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對(duì)方會(huì)感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內(nèi)奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計(jì),終將反賊悉數(shù)誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時(shí)間令人無計(jì)可施。其實(shí),三血們至少有兩個(gè)命門:1.牌少(因?yàn)檠伲?.呼風(fēng)喚雨前需扔牌。因此,對(duì)付三血,不宜獨(dú)力直接拼殺,更不能放任不管、養(yǎng)虎為患,而應(yīng)和同僚相互策應(yīng),奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困后殺,群起攻之,實(shí)乃降妖上策。
《三國殺》五大主公實(shí)力評(píng)析
在《三國殺》中,主公往往是一個(gè)令人糾結(jié)的角色。作為惟一明示身份的角色,主公需要隱忍、果敢、中庸,還要有一雙火眼金睛,與忠臣之間的默契配合更是獲勝的關(guān)鍵。所以主公難當(dāng),當(dāng)一個(gè)好主公就更是難上加難。不過,今天我們不是討論如何當(dāng)好一名主公,而是要為大家全面分析一下截止到目前為止,《三國殺》中出現(xiàn)的五位主公各自的特色,讓玩家能夠最大限度的了解他們的技能,從而在主公之位利于不敗之地。
注:劉備、曹操、孫權(quán)為標(biāo)準(zhǔn)版《三國殺》主公,張角和袁紹分別來自《神話再臨·風(fēng)》和《神話再臨·火》兩款擴(kuò)充包。
劉備
漢昭烈帝。東漢末年十八路諸侯,人人想當(dāng)皇帝,卻也只有劉玄德一人如愿。劉備出身最為低微,雖為皇叔,但在歷史上,敵方根本無人相信,倒是袁術(shù)老記著他是個(gè)織席販履之徒。曹操是宦門之后,孫氏宗室人多。劉備呢,真正的寡人,關(guān)張諸葛等一班蜀將,都是靠他的個(gè)人魅力團(tuán)結(jié)而來的。
仁德――出牌階段,你可以將任意數(shù)量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若你給出的牌張數(shù)不少于兩張時(shí),你回復(fù)1點(diǎn)體力。
激將――主公技,當(dāng)你需要使用(或打出)一張【殺】時(shí),你可以發(fā)動(dòng)激將。所有蜀勢(shì)力角色按行動(dòng)順序依次選擇是否打出一張【殺】“提供”給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時(shí)為止。
蜀國武將體系真正體現(xiàn)了《三國殺》的精髓:殺!殺!殺!五虎大將,誰不是靠殺吃飯的?三名軍師,黃月英也是強(qiáng)猛的攻擊,只不是比較陰柔(錦囊)罷了,三個(gè)諸葛亮都是防守保護(hù)為主,龐統(tǒng)是配合型,但也是偏進(jìn)攻的配合。如同歷史,昭烈帝是眾人的核心,正是劉備的存在,蜀國武將才能化腐朽為神奇,個(gè)個(gè)擁有恐怖的爆發(fā)力。
選擇劉備作為主公的核心就是給牌,把自己手里的牌合理的調(diào)度給每個(gè)武將,是用好劉備的要?jiǎng)?wù)。切不可貪圖一時(shí)的爽快,自己動(dòng)手。忽略了自己的忠臣,沒有了忠臣,劉備只能甘為魚肉。
“激將”也是劉備的一個(gè)重要技能,不僅能夠抵擋【殺】和【決斗】的影響。還能在裝備【諸葛連弩】后,與關(guān)羽、趙云配合,變廢為寶,手刃反賊。
曹操
曹操一生眾說紛紜,“奸雄”二字是對(duì)其一生最為完整的表述。曹操一生戎馬,平定北方,同時(shí)開墾農(nóng)田,興修水利,造福于民,為后來魏晉的統(tǒng)一打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。但同時(shí),在中國傳統(tǒng)的忠君思想中,他野心勃勃,又是一個(gè)十足的奸臣。
奸雄――你可以立即獲得對(duì)你造成傷害的牌。
護(hù)駕――主公技,當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以發(fā)動(dòng)護(hù)駕。所有魏勢(shì)力角色按行動(dòng)順序依次選擇是否打出一張【閃】“提供”給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時(shí)為止。
魏國武將體系偏重防守,以退為進(jìn)。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遺計(jì)”都是很好的與曹操配合的技能。司馬懿的“鬼才”能在曹操因滿手傷害錦囊的時(shí)候,幫他躲過【樂不思蜀】的威脅。
曹操“奸雄”技能的強(qiáng)大,令他一直被稱為“單挑的妖人”。以彼之道還施彼身看似強(qiáng)大,實(shí)際有著致命的弱點(diǎn)。耗費(fèi)體力收到的攻擊錦囊,很可能因?yàn)橐粡埿⌒〉摹緲凡凰际瘛慷肮ΡM棄。所以,作為主公的曹操,在初期不應(yīng)刻意發(fā)動(dòng)“奸雄”。后期更應(yīng)注意忠臣的血量,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,犧牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能夠驚天逆轉(zhuǎn)。
“護(hù)駕”也是很好用的技能,可以幫助曹操躲過一劫。在《軍爭(zhēng)篇》中,【閃】的作用因?yàn)椤揪啤康拇嬖诙淮蟠笤黾印R粡垺鹃W】很有可能就改變了整局的走向,所以當(dāng)你需要出【閃】時(shí),一定要大膽地喊出:“護(hù)駕!”
孫權(quán)
“生子當(dāng)如孫仲謀”,是曹操給予孫權(quán)的評(píng)價(jià)。確實(shí),曹操挾天子,就是代表朝廷;劉備打著宗親復(fù)漢的旗號(hào),從某種意義上也是代表朝廷;孫權(quán)呢,代表什么,他只是純粹的一方諸侯,與袁紹呂布無異,但也只有他撐到最后。不但撐到所有東漢末年的地方軍閥全滅,更連劉曹相繼被滅后,孫氏仍存,這和孫權(quán)的國策不無關(guān)系。曹操劉備,馳名當(dāng)世,均敗給他,未嘗因?yàn)樗囊粋€(gè)“守”字。
制衡――出牌階段,你可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
救援――主公技,鎖定技,其他吳勢(shì)力角色在你瀕死狀態(tài)下對(duì)你使用【桃】時(shí),你額外回復(fù)1點(diǎn)體力。
在《三國殺》中東吳武將系統(tǒng)以單兵作戰(zhàn)能力而聞名,少有配合,但技能強(qiáng)悍,更兼千奇百怪,使劉曹難以應(yīng)付,換牌的、封鎖行動(dòng)的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、補(bǔ)血的,真是五花八門,不像魏蜀有自己的特色,東吳的特色就是沒有特色。
作為主公,孫權(quán)可以在第一輪將手中的錦囊制衡掉,裝備防具和+1馬,留滿手的殺閃,結(jié)束。待看清形勢(shì)后,再伺機(jī)爆發(fā)。
“救援”是一個(gè)被動(dòng)技能,而能將此技能充分發(fā)揮的非呂蒙與陸遜二人莫屬。所以當(dāng)孫權(quán)作為主公時(shí),且不可見到呂蒙就認(rèn)定其為內(nèi)奸。
張角
作為三分天下的始作俑者,張角還是很有份量的。張角振臂一呼,就有過百萬群眾的支持,中華大地從此腥風(fēng)血雨過百年。本已搖搖欲墜的漢王朝更是遭到致命打擊。
雷擊--每當(dāng)你使用或打出一張【閃】時(shí)(在結(jié)算前),可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你對(duì)該角色造成2點(diǎn)雷電傷害。
鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。
黃天--主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張【閃】或【閃電】。
在《三國殺》中群雄武將由于數(shù)量問題,并不能自稱體系,也無甚特點(diǎn)可言。但是隨著后續(xù)擴(kuò)展包的推出,相信群雄主公的實(shí)力將會(huì)有所增強(qiáng)。
“雷擊”是一個(gè)非常需要與忠臣配合的技能,而這種配合除了【五谷豐登】和換進(jìn)手的明牌外,更多靠的是玩家之間的默契。作為主公,在手里沒有【閃】的時(shí)候,不應(yīng)該掛出黑桃裝備,這容易給忠臣一個(gè)自己有【閃】的假象,更不要隨便裝備【+1馬】,叫自己的忠臣【殺】不到自己。
“鬼道”這個(gè)技能與司馬懿的“鬼才”各有所長,張角的“鬼道”修改范圍不如司馬懿的鬼才大,但是手牌損失卻小很多?!盾姞?zhēng)篇》加入【兵糧寸斷】后,“鬼道”的作用又有所提升。
主公技“黃天”可以很好地與群雄勢(shì)力的忠臣配合,與呂布的配合就更是天衣無縫。
袁紹
作為北方豪雄,僅次于三大君主的君主,自有其獨(dú)特的魅力,使群雄依附。四世三公名門望族,十八路諸侯的領(lǐng)袖,另袁紹成了三國歷史上人氣度極高的群雄君主。
亂擊--出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當(dāng)【萬箭齊發(fā)】使用。
血裔--主公技,鎖定技,場(chǎng)上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
“亂擊”技能被許多玩家認(rèn)為是可以一輪結(jié)束游戲的技能,在有郭嘉和荀彧這樣的忠臣在場(chǎng)時(shí),袁紹的亂擊的確具有毀滅性打擊的核威力,只是殺敵一萬,自損三千。如果不幸將忠臣打死,那么恐怕游戲的勝負(fù)就會(huì)立時(shí)改變了。作為主公,選擇袁紹應(yīng)該更多的學(xué)會(huì)忍,和適可而止。
“血裔”是目前為止5個(gè)主公技中唯一一個(gè)鎖定技,只要場(chǎng)上有群雄武將,無論身份,袁紹的手牌上限都會(huì)加2,作為主公,應(yīng)該最大程度的利用這個(gè)技能。囤積手牌,增強(qiáng)防守,另反賊不敢貿(mào)然行動(dòng),同時(shí)適時(shí)爆發(fā),畢其功于一役。
三國殺進(jìn)階教程--出牌的技巧
三國殺的出牌技巧,此文適用于三國殺新手??請(qǐng)認(rèn)真的讀一遍??對(duì)您的水平提高很有幫助??要知道??三國殺的樂趣在于戰(zhàn)局千變?nèi)f化,不能一概而論。此貼僅是簡(jiǎn)述些出牌思路,拋磚引玉,供大家參考。
基本牌
殺
殺是一副牌里數(shù)量最多的,一共有30張,黑殺21張,紅殺9張。數(shù)量最多并不代表有的出就要出掉,由于決斗和南蠻入侵各有三張,所以它不但是進(jìn)攻牌,也是防御牌。
作為主公和小內(nèi),保命是第一要義,如果手上僅有一張殺,當(dāng)不能確保這一擊的戰(zhàn)果時(shí),不要輕易把殺出掉。
當(dāng)忠臣和反賊貧血時(shí)也要注意,如果能確保戰(zhàn)果或者形成集火,那可以拼一下,否則慎之。
要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反賊一命換一命并不值得;而反賊死亡后,會(huì)讓兇手摸三張牌,對(duì)己方的打擊也不小。所以雙方都要避免無謂的犧牲。
例如,已明確身份的戰(zhàn)局,眾反對(duì)主公集火,其中一反剩兩血僅一殺,殺不到主公,身邊則有忠臣;這時(shí)候如果忠臣血量或者手牌較多,那兩血反賊不該出殺,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
另外攢殺也是個(gè)技巧。對(duì)于張飛,以及有連弩或者青龍刀但沒有強(qiáng)制命中技能的角色,適當(dāng)?shù)臄€一下殺也很必要。
打個(gè)比方,張飛有一殺,對(duì)一人出殺,對(duì)方閃之;下一輪張飛又摸到一殺,殺之,對(duì)方仍然閃,這張閃也許就是上一輪對(duì)方又摸到的。如果張飛把第一張殺留到和第二張一起出,則很可能造成對(duì)方的體力傷害,一般留兩閃的人并不多,這就提高了攻擊的效率。
當(dāng)手上有紅殺和黑殺時(shí),應(yīng)該先出黑殺,留紅殺,以防之后有敵人裝仁王盾。閃
閃在一副牌里有15張,全紅。它并不能主動(dòng)打出(有轉(zhuǎn)換技能的人例外),那么僅要討論留閃的問題。
閃的作用是防御殺和萬箭齊發(fā)。留閃并沒什么技巧,一般情況下,留一閃即可。以下幾種情況則要注意多留:
1)場(chǎng)上有連殺能力,能攻擊到你,你又很可能是他的攻擊目標(biāo)的人。
2)你是集火對(duì)象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)
3)主公是曹操,你是忠魏將。
桃
桃在一副牌里有8張,全紅。
一般情況下,大家有的吃就會(huì)吃掉,滿血?jiǎng)t優(yōu)先留著。也僅需要注意一個(gè)特殊情況,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻擊,這時(shí)你如果不是一血,可以先留著不吃,以待救人。
錦囊牌
決斗
攻擊型錦囊牌,共3張,優(yōu)點(diǎn)是沒有攻擊距離限制。
由于決斗是少有的可以對(duì)自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰(zhàn)法,主要是魏國武將:
曹操:對(duì)曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對(duì)方死;反過來,其他人對(duì)曹操用決斗,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時(shí),被人用決斗,要慎用奸雄技能。
司馬懿:某些形勢(shì)下,可以拼著傷血來耗對(duì)方兩牌。決斗,對(duì)方出殺,你損血,抽對(duì)方一牌。
夏侯惇:需要和隊(duì)友配合速殺某人時(shí),也可以不管自己有沒有殺,直接決斗,敗了也能剛烈。
郭嘉:不但可以在拼命時(shí)決斗對(duì)方,遺計(jì)拿牌;也可以在某隊(duì)友非常需要手牌的時(shí)候,自殘給牌。
過河拆橋
數(shù)量最多的錦囊牌,一共6張。
如果是ONLINE的話,別見人家對(duì)你用過河拆橋就當(dāng)人家對(duì)你不利,也許人家?guī)湍悴饦凡凰际衲?,這種誤會(huì)在新手里常見。
另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時(shí)候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂,自己人不必優(yōu)先拆他的樂;如果是他的敵人,可以優(yōu)先拆他裝備來抑制神速。
順手牽羊
共5張。
基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。
當(dāng)你特別想牽某件裝備時(shí),可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。
還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒馬,上家有+1馬連弩,你要連弩,就要先拆+1馬再牽。別把過河拆橋用到別處去了,回頭才發(fā)現(xiàn)牽不到連弩。
另外陸遜最后一張順手牽羊打出后,是可以先發(fā)動(dòng)連營摸張牌后再牽對(duì)方的,勿忘。
無中生有
共4張。
一般有的用就用掉,留在手里萬一被別人拆或牽就要哭了。當(dāng)然作為主公,在第一輪形勢(shì)不明時(shí),如果其他手牌防御很優(yōu)秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的概率降到了低點(diǎn)。
孫權(quán)抓到無中生有,別忘先用掉再制衡。
借刀殺人
共2張。
一種用法是借隊(duì)友的刀,殺集火目標(biāo),多形成一次傷害輸出,不過最好先判斷出隊(duì)友是否有殺,以免平白卸了隊(duì)友武器。如對(duì)關(guān)羽、趙云這類不缺殺的隊(duì)友用,則安全很多。
另一種用法就是純粹的拆人武器??梢越钄橙说牡稓撤降娜?,一般都能借到。如果判斷出要拆的武器對(duì)我方威脅很大,對(duì)方不會(huì)輕易放棄,則可以用決斗、南蠻入侵先消耗對(duì)方的殺,然后借刀拆之。隊(duì)友是孫尚香,當(dāng)她需要手牌時(shí),也可以用這張牌拆她武器,讓其發(fā)動(dòng)梟姬。
無懈可擊
共3張。
首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經(jīng)出殺了,那么不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。
無懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉(zhuǎn)換的過河拆橋,大喬國色轉(zhuǎn)換的樂不思蜀。
無懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對(duì)你過河拆橋,你沒什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無懈可擊,和你用無懈可擊抵消過河拆橋的效果有什么分別?
萬箭齊發(fā)
共1張。
群攻型錦囊,小內(nèi)抓到可以打出來大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢(shì)一方的勢(shì)力。其他兩方則要看情勢(shì)而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。
反賊如果發(fā)現(xiàn)能速秒主公,那可以不在乎一血的隊(duì)友,隊(duì)友死了還能給你提供三張牌。
忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個(gè)反賊,那不能秒一個(gè)反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對(duì)主公形成集火,主公很危險(xiǎn)。如果自己的位置靠后,那主公沒貧血或手牌多就可以用。
主公尤其要當(dāng)心,因?yàn)檎`殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時(shí)侯會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)反賊一血,忠臣也一血的情況,這時(shí)就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因?yàn)槿f箭齊發(fā)按位置順序結(jié)算,忠先死,棄光當(dāng)前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會(huì)面臨無手牌的危險(xiǎn)情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險(xiǎn)。
遇上萬箭齊發(fā)和殺都可出的情況,一般先出萬箭再出殺。一來你的攻擊目標(biāo)可能死于萬箭齊發(fā),你仍可以殺別人;反過來,則等于浪費(fèi)了萬箭齊發(fā)的一個(gè)火力點(diǎn),把出殺的機(jī)會(huì)白費(fèi)了。
二來你可以等萬箭齊發(fā)過后,再判斷殺哪個(gè),也許局面會(huì)變化,你的殺有更好的目標(biāo)呢?
南蠻入侵
群攻型錦囊,共3張。小內(nèi)抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。
主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬箭齊發(fā)差不多。
忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以后和萬箭齊發(fā)的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個(gè)反賊對(duì)主公的殺傷力。無論何時(shí),忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反賊對(duì)于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對(duì)主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:
1)對(duì)主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反賊也可能因?yàn)闆]殺而不直接跳反,局勢(shì)會(huì)被攪混。很常見眾玩家把主公晾一邊,相互之間搞來搞去。這對(duì)反賊很不利,一是有可能造成內(nèi)耗,二是等于放棄了先手主動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。
3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點(diǎn)的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,甚至沒輪到出牌就掛,影響到革命大業(yè)。
即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會(huì)影響隊(duì)友的持續(xù)攻擊力,得失要衡量下再出。
南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對(duì)方的殺都消耗光的,后面也沒有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對(duì)方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無殺,保險(xiǎn)起見還是先南蠻再?zèng)Q斗,以免自己決斗失敗。
南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對(duì)方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對(duì)象是對(duì)方的敵人,以此來誘惑對(duì)方出殺,從而后面跟南蠻入侵對(duì)其造成殺傷。
桃園結(jié)義
共1張。
總的原則是判斷己方獲益是否大于對(duì)方,若大于則可用。
在集火的情況下,先殺掉目標(biāo)再用,如果殺不了,那就不用。
己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再?zèng)Q定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用。
五谷豐登
共2張。
很有技巧性的牌,先說使用的時(shí)機(jī):
1)看位置。后幾家是隊(duì)友多還是敵人多,隊(duì)友多可用,否則就是資敵。
2)看需求。若自己或者下家的隊(duì)友急需某張牌,可使用。若場(chǎng)上有急需手牌的隊(duì)友,也可使用。(如華陀,無手牌大喬等)
3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊(duì)友手牌不太缺就不用,以免給集火對(duì)象喘息之機(jī)。
五谷豐登怎么拿牌也有技巧:
1)碰到很多朋友,都喜歡優(yōu)先拿無中生有。其實(shí)如果不是對(duì)手牌數(shù)依賴很強(qiáng)的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無中生有去搏兩張未知的牌。
2)如果下家、甚至下兩家有隊(duì)友,那應(yīng)該觀察隊(duì)友最需要什么牌,別拿了隊(duì)友急需的牌。
如果自己需要的牌和隊(duì)友需要的牌沖突,那就要看誰拿這張牌才能使團(tuán)隊(duì)利益最大化。
總之,統(tǒng)籌全局,不能光看自己。
例:有次碰到個(gè)殘局很郁悶。主公孫權(quán)1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無懈可擊、無中生有”,馬超直接拿了無中生有。正確的打法大家都看得出來,應(yīng)該拿無懈可擊不讓甄姬拿牌,把無中生有留給主公。這局正好算是經(jīng)典反面教材,馬超無中生有后,應(yīng)該是拿了個(gè)桃,沒有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒爆發(fā)過。
3)位置靠后的,大部分時(shí)候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對(duì)方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應(yīng)該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來增加防御。
4)局勢(shì)未明時(shí),仔細(xì)觀察五谷豐登時(shí)各人拿的牌,有時(shí)侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過或者萬箭齊發(fā)損過血,有閃不拿卻拿殺,偏反。
五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實(shí)戰(zhàn)中多多思考。
樂不思蜀
延遲類錦囊,共3張。
樂不思蜀的運(yùn)用有幾個(gè)原則:
1)盡量對(duì)下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優(yōu)勢(shì)拓展出來。
2)對(duì)能威脅到自己或隊(duì)友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優(yōu)先樂能對(duì)他形成傷害的敵人;如忠臣樂主公身邊的明反張飛、黃蓋等。
3)盡量樂血少的敵人。4血1手牌的人中了樂,影響不大;1血4手牌的人中了樂,那樂子就大了。
在僵局的時(shí)候,以下幾種人物可優(yōu)先樂掉:
1)爆發(fā)力強(qiáng)的敵人,如黃月英、孫尚香、黃蓋、甄姬等。
2)強(qiáng)力干擾型敵人,如大喬、甘寧。
3)回血支援型敵人,如孫尚香、華陀。
樂不思蜀對(duì)以下幾個(gè)角色作用不大,不是必要的時(shí)候,可優(yōu)先考慮樂他人。
諸葛亮:觀星有比較大的機(jī)率可以改判定為紅桃。
呂蒙:克己技能不出殺不用棄牌,樂他的效果不理想。
陸遜:根本就不受樂不思蜀的影響。
司馬懿:鬼才改判定,不止樂他會(huì)被改判定,樂他的隊(duì)友也常被改??
張遼:突襲技能是摸牌階段使用,所以樂不思蜀并不能克制他的技能。
夏侯淵:神速可跳過判定階段不判定,即使被樂,對(duì)他來講,等于不摸牌而視為對(duì)任意一名角色使用了殺,然后出牌階段照樣出牌。
小喬:紅顏使小喬有50%的概率躲過樂不思蜀。
閃電
延遲類錦囊,共2張。閃電是恐怖的不確定因素,除了內(nèi)奸,其他身份要視情況而用。
1)隊(duì)友中有司馬懿、張角之流,閃電是殺傷利器,早早裝備;敵人中有司馬懿、張角之流,閃電是催命閻王,快快扔掉。
2)場(chǎng)上沒有司馬和張角時(shí),如果己方很弱勢(shì),那可以裝備閃電來搏一下;如果己方占優(yōu),那就要排除一切不穩(wěn)定因素,不但自己堅(jiān)決不用閃電,有敵人裝備的話,也要找機(jī)會(huì)拆了,或者直接砍死裝備閃電的家伙。
除了司馬和張角兩個(gè)閃王,另有三個(gè)角色也喜歡裝閃電,雖然情有可源,但還請(qǐng)衡量局勢(shì),值或者不值再?zèng)Q定。
黃月英:為了發(fā)動(dòng)集智再摸張牌。
陸遜:發(fā)動(dòng)連營爆發(fā)的時(shí)候,不希望因?yàn)槊介W電而中斷,所以裝上繼續(xù)連營。
郭嘉:運(yùn)氣好的話,等于每輪多摸張牌。
裝備牌
很多人一摸到裝備,總是喜歡先裝上,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,除非是孫尚香。
裝備也有技巧:
1)防具。有防具可先裝上,多件防具多條命。
2)+1馬。
主公、內(nèi)奸可早早裝上,增加防御力。
忠臣如果不是在主公身邊的位置,也可早早裝上;如果在主公身邊,可暫緩裝備,以便主公有順手牽羊,可以牽你的牌。
反賊一般不裝,珍貴的武器可大家輪流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有順手牽羊的話,也可以牽過來繼續(xù)砍,早日革命成功。
3)-1馬。
如果當(dāng)前回合用不到此馬的性能,那就不裝。多張手牌可以降低被人過河拆橋和順手牽羊弄去好牌的概率,像小喬之流還可以用來發(fā)動(dòng)天香。除非你手牌多出來了才裝。
4)武器。
除了大喬、丈八蛇矛、銀月槍等特殊情況,其他武器的裝備要看情況。
主公、忠臣、內(nèi)奸,如果當(dāng)前回合用不到該武器的性能,手牌又沒多出來,則不裝武器。
增加防御力是一方面,對(duì)主公、忠臣來講,不給反賊順手牽羊、借刀殺人的機(jī)會(huì)也很重要。尤其是主公,第一回合一般不會(huì)亂殺,那你裝個(gè)武器暫時(shí)用不著,回頭反賊對(duì)你用個(gè)借刀殺人,讓你砍偏忠的。你出殺不出?出了耗張殺,還要耗掉偏忠角色的一張閃,甚至掉他滴血;不殺,武器給反賊,反過來殺你嗎?
反賊有武器,不管用不用得著都裝上。方便后面的反賊順手牽羊或者借刀殺人。
另外諸葛連弩要注意,因?yàn)槠鋸?qiáng)大的殺傷性,敵人里如有關(guān)羽、趙云、甄姬、黃蓋、呂蒙
??等等之流能充分發(fā)揮連弩特性的角色,裝備的時(shí)候要三思。
三國殺游戲中的出牌技巧(2)
錦囊牌
「決斗」
攻擊型錦囊牌,共3張,優(yōu)點(diǎn)是沒有攻擊距離限制。
由于決斗是少有的可以對(duì)自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰(zhàn)法,主要是魏國武將:
曹操:對(duì)曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對(duì)方死;反過來,其他人對(duì)曹操用決斗,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時(shí),被人用決斗,要慎用奸雄技能。
司馬懿:某些形勢(shì)下,可以拼著傷血來耗對(duì)方兩牌。決斗,對(duì)方出殺,你損血,抽對(duì)方一牌。
夏侯惇:需要和隊(duì)友配合速殺某人時(shí),也可以不管自己有沒有殺,直接決斗,敗了也能剛烈。
郭嘉:不但可以在拼命時(shí)決斗對(duì)方,遺計(jì)拿牌;也可以在某隊(duì)友非常需要手牌的時(shí)候,自殘給牌。
「過河拆橋」
數(shù)量最多的錦囊牌,一共6張。
如果是ONLINE的話,別見人家對(duì)你用過河拆橋就當(dāng)人家對(duì)你不利,也許人家?guī)湍悴饦凡凰际衲?,這種誤會(huì)在新手里常見。
另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時(shí)候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂,自己人不必優(yōu)先拆他的樂;如果是他的敵人,可以優(yōu)先拆他裝備來抑制神速。
「順手牽羊」
共5張。
基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。
當(dāng)你特別想牽某件裝備時(shí),可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。
還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒馬,上家有+1馬連弩,你要連弩,就要先拆+1馬再牽。別把過河拆橋用到別處去了,回頭才發(fā)現(xiàn)牽不到連弩。
另外陸遜最后一張順手牽羊打出后,是可以先發(fā)動(dòng)連營摸張牌后再牽對(duì)方的,勿忘。
三國殺游戲中的出牌技巧(3)
「無中生有」
共4張。
一般有的用就用掉,留在手里萬一被別人拆或牽就要哭了。當(dāng)然作為主公,在第一輪形勢(shì)不明時(shí),如果其他手牌防御很優(yōu)秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的概率降到了低點(diǎn)。
孫權(quán)抓到無中生有,別忘先用掉再制衡。
「借刀殺人」
共2張。
一種用法是借隊(duì)友的刀,殺集火目標(biāo),多形成一次傷害輸出,不過最好先判斷出隊(duì)友是否有殺,以免平白卸了隊(duì)友武器。如對(duì)關(guān)羽、趙云這類不缺殺的隊(duì)友用,則安全很多。
另一種用法就是純粹的拆人武器??梢越钄橙说牡稓撤降娜?,一般都能借到。如果判斷出要拆的武器對(duì)我方威脅很大,對(duì)方不會(huì)輕易放棄,則可以用決斗、南蠻入侵先消耗對(duì)方的殺,然后借刀拆之。隊(duì)友是孫尚香,當(dāng)她需要手牌時(shí),也可以用這張牌拆她武器,讓其發(fā)動(dòng)梟姬。需要注意的一點(diǎn)是,用借刀殺人時(shí),對(duì)方可以選擇是否發(fā)動(dòng)他的人物技能,但不能發(fā)動(dòng)他的武器技能。所以對(duì)于裝備蛇矛的隊(duì)友,千萬別以為他兩牌當(dāng)殺,就能放心的對(duì)他借刀,這時(shí)武器技能是不能發(fā)動(dòng)的,如果他沒殺這張手牌,你就拆了他的蛇矛了。
「無懈可擊」
共3張。
首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經(jīng)出殺了,那么不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。
無懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉(zhuǎn)換的過河拆橋,大喬國色轉(zhuǎn)換的樂不思蜀。
無懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對(duì)你過河拆橋,你沒什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無懈可擊,和你用無懈可擊抵消過河拆橋的效果有什么分別?
三國殺游戲中的出牌技巧(4)
「萬箭齊發(fā)」
共1張。
群攻型錦囊,小內(nèi)抓到可以打出來大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢(shì)一方的勢(shì)力。其他兩方則要看情勢(shì)而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。
反賊如果發(fā)現(xiàn)能速秒主公,那可以不在乎一血的隊(duì)友,隊(duì)友死了還能給你提供三張牌。
忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個(gè)反賊,那不能秒一個(gè)反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對(duì)主公形成集火,主公很危險(xiǎn)。如果自己的位置靠后,那主公沒貧血或手牌多就可以用。
主公尤其要當(dāng)心,因?yàn)檎`殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時(shí)侯會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)反賊一血,忠臣也一血的情況,這時(shí)就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因?yàn)槿f箭齊發(fā)按位置順序結(jié)算,忠先死,棄光當(dāng)前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會(huì)面臨無手牌的危險(xiǎn)情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險(xiǎn)。
遇上萬箭齊發(fā)和殺都可出的情況,一般先出萬箭再出殺。一來你的攻擊目標(biāo)可能死于萬箭齊發(fā),你仍可以殺別人;反過來,則等于浪費(fèi)了萬箭齊發(fā)的一個(gè)火力點(diǎn),把出殺的機(jī)會(huì)白費(fèi)了。二來你可以等萬箭齊發(fā)過后,再判斷殺哪個(gè),也許局面會(huì)變化,你的殺有更好的目標(biāo)呢?
「南蠻入侵」
群攻型錦囊,共3張。
小內(nèi)抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。
主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬箭齊發(fā)差不多。
忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以后和萬箭齊發(fā)的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個(gè)反賊對(duì)主公的殺傷力。無論何時(shí),忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反賊對(duì)于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對(duì)主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:
1)對(duì)主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反賊也可能因?yàn)闆]殺而不直接跳反,局勢(shì)會(huì)被攪混。很常見眾玩家把主公晾一邊,相互之間搞來搞去。這對(duì)反賊很不利,一是有可能造成內(nèi)耗,二是等于放棄了先手主動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。
3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點(diǎn)的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,甚至沒輪到出牌就掛,影響到革命大業(yè)。
即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會(huì)影響隊(duì)友的持續(xù)攻擊力,得失要衡量下再出。
南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對(duì)方的殺都消耗光的,后面也沒有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對(duì)方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無殺,保險(xiǎn)起見還是先南蠻再?zèng)Q斗,以免自己決斗失敗。
南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對(duì)方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對(duì)象是對(duì)方的敵人,以此來誘惑對(duì)方出殺,從而后面跟南蠻入侵對(duì)其造成殺傷。
三國殺游戲中的出牌技巧(5)
「桃園結(jié)義」
共1張。
總的原則是判斷己方獲益是否大于對(duì)方,若大于則可用。
在集火的情況下,先殺掉目標(biāo)再用,如果殺不了,那就不用。
己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再?zèng)Q定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用。
「五谷豐登」
共2張。
很有技巧性的牌,先說使用的時(shí)機(jī):
1)看位置。后幾家是隊(duì)友多還是敵人多,隊(duì)友多可用,否則就是資敵。
2)看需求。若自己或者下家的隊(duì)友急需某張牌,可使用。若場(chǎng)上有急需手牌的隊(duì)友,也可使用。(如華陀,無手牌大喬等)
3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊(duì)友手牌不太缺就不用,以免給集火對(duì)象喘息之機(jī)。
五谷豐登怎么拿牌也有技巧:
1)碰到很多朋友,都喜歡優(yōu)先拿無中生有。其實(shí)如果不是對(duì)手牌數(shù)依賴很強(qiáng)的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無中生有去搏兩張未知的牌。
2)如果下家、甚至下兩家有隊(duì)友,那應(yīng)該觀察隊(duì)友最需要什么牌,別拿了隊(duì)友急需的牌。
如果自己需要的牌和隊(duì)友需要的牌沖突,那就要看誰拿這張牌才能使團(tuán)隊(duì)利益最大化。
總之,統(tǒng)籌全局,不能光看自己。
例:有次碰到個(gè)殘局很郁悶。主公孫權(quán)1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無懈可擊、無中生有”,馬超直接拿了無中生有。正確的打法大家都看得出來,應(yīng)該拿無懈可擊不讓甄姬拿牌,把無中生有留給主公。這局正好算是經(jīng)典反面教材,馬超無中生有后,應(yīng)該是拿了個(gè)桃,沒有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒爆發(fā)過。
3)位置靠后的,大部分時(shí)候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對(duì)方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應(yīng)該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來增加防御。
4)局勢(shì)未明時(shí),仔細(xì)觀察五谷豐登時(shí)各人拿的牌,有時(shí)侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過或者萬箭齊發(fā)損過血,有閃不拿卻拿殺,偏反。五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實(shí)戰(zhàn)中多多思考。
三國殺游戲中的出牌技巧(6)
「樂不思蜀」
延遲類錦囊,共3張。
樂不思蜀的運(yùn)用有幾個(gè)原則:
1)盡量對(duì)下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優(yōu)勢(shì)拓展出來。
2)對(duì)能威脅到自己或隊(duì)友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優(yōu)先樂能對(duì)他形成傷害的敵人;如忠臣樂主公身邊的明反張飛、黃蓋等。
3)盡量樂血少的敵人。4血1手牌的人中了樂,影響不大;1血4手牌的人中了樂,那樂子就大了。
在僵局的時(shí)候,以下幾種人物可優(yōu)先樂掉:
1)爆發(fā)力強(qiáng)的敵人,如黃月英、孫尚香、黃蓋、甄姬等。
2)強(qiáng)力干擾型敵人,如大喬、甘寧。
3)回血支援型敵人,如孫尚香、華陀。
樂不思蜀對(duì)以下幾個(gè)角色作用不大,不是必要的時(shí)候,可優(yōu)先考慮樂他人。
諸葛亮:觀星有比較大的機(jī)率可以改判定為紅桃。
呂蒙:克己技能不出殺不用棄牌,樂他的效果不理想。
陸遜:根本就不受樂不思蜀的影響。
司馬懿:鬼才改判定,不止樂他會(huì)被改判定,樂他的隊(duì)友也常被改??
張遼:突襲技能是摸牌階段使用,所以樂不思蜀并不能克制他的技能。
夏侯淵:神速可跳過判定階段不判定,即使被樂,對(duì)他來講,等于不摸牌而視為對(duì)任意一名
角色使用了殺,然后出牌階段照樣出牌。
小喬:紅顏使小喬有50%的概率躲過樂不思蜀。
「閃電」
延遲類錦囊,共2張。
閃電是恐怖的不確定因素,除了內(nèi)奸,其他身份要視情況而用。
1)隊(duì)友中有司馬懿、張角之流,閃電是殺傷利器,早早裝備;敵人中有司馬懿、張角之流,閃電是催命閻王,快快扔掉。
2)場(chǎng)上沒有司馬和張角時(shí),如果己方很弱勢(shì),那可以裝備閃電來搏一下;如果己方占優(yōu),那就要排除一切不穩(wěn)定因素,不但自己堅(jiān)決不用閃電,有敵人裝備的話,也要找機(jī)會(huì)拆了,或者直接砍死裝備閃電的家伙。
除了司馬和張角兩個(gè)閃王,另有三個(gè)角色也喜歡裝閃電,雖然情有可源,但還請(qǐng)衡量局勢(shì),值或者不值再?zèng)Q定。
黃月英:為了發(fā)動(dòng)集智再摸張牌。
陸遜:發(fā)動(dòng)連營爆發(fā)的時(shí)候,不希望因?yàn)槊介W電而中斷,所以裝上繼續(xù)連營。
郭嘉:運(yùn)氣好的話,等于每輪多摸張牌。
三國殺游戲中的出牌技巧(7)
裝備牌
很多人一摸到裝備,總是喜歡先裝上,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,除非是孫尚香。
裝備也有技巧:
1)防具。有防具可先裝上,多件防具多條命。
2)+1馬。
主公、內(nèi)奸可早早裝上,增加防御力。
忠臣如果不是在主公身邊的位置,也可早早裝上;如果在主公身邊,可暫緩裝備,以便
主公有順手牽羊,可以牽你的牌。
反賊一般不裝,珍貴的武器可大家輪流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有順手
牽羊的話,也可以牽過來繼續(xù)砍,早日革命成功。
3)-1馬。
如果當(dāng)前回合用不到此馬的性能,那就不裝。多張手牌可以降低被人過河拆橋和順手牽
羊弄去好牌的概率,像小喬之流還可以用來發(fā)動(dòng)天香。除非你手牌多出來了才裝。
4)武器。
除了大喬、丈八蛇矛、銀月槍等特殊情況,其他武器的裝備要看情況。
主公、忠臣、內(nèi)奸,如果當(dāng)前回合用不到該武器的性能,手牌又沒多出來,則不裝武器。
增加防御力是一方面,對(duì)主公、忠臣來講,不給反賊順手牽羊、借刀殺人的機(jī)會(huì)也很重要。
尤其是主公,第一回合一般不會(huì)亂殺,那你裝個(gè)武器暫時(shí)用不著,回頭反賊對(duì)你用個(gè)借刀
殺人,讓你砍偏忠的。你出殺不出?出了耗張殺,還要耗掉偏忠角色的一張閃,甚至掉他
滴血;不殺,武器給反賊,反過來殺你嗎?
反賊有武器,不管用不用得著都裝上。方便后面的反賊順手牽羊或者借刀殺人。
另外諸葛連弩要注意,因?yàn)槠鋸?qiáng)大的殺傷性,敵人里如有關(guān)羽、趙云、甄姬、黃蓋、呂蒙
??等等之流能充分發(fā)揮連弩特性的角色,裝備的時(shí)候要三思。
再說說三個(gè)特殊情況:
大喬:由于流離技能只能流離自己攻擊范圍內(nèi)的人,所以有武器和-1馬就盡早裝上,以免流離因?yàn)楣艟嚯x而遭封。丈八蛇矛:兩牌當(dāng)殺的特性,也算為自己增加了防御力,所以手上缺殺的時(shí)候裝上還不錯(cuò)。
銀月槍:由于武器的特性本來就是回合外使用,所以不管當(dāng)前回合用不用得著,都可以裝 上?;睾贤獬龊谂频臋C(jī)會(huì),只有用無懈可擊抵消錦囊和黑殺抵御決斗、南蠻入侵??偣?2張牌,還是比較好用的武器。如果你是趙云或甄姬,更是非裝不可,銀月在這兩人手里可以發(fā)揮最大的效用。
三國殺基本技巧之記牌
卡牌游戲一個(gè)不變的技巧是記牌的技巧,這對(duì)卡牌游戲來說是一種預(yù)見未來的能力,所以想要在對(duì)戰(zhàn)中知己知彼,就得能熟記游戲牌的種類、數(shù)量,花色甚至點(diǎn)數(shù)。不過,三國殺的108張牌已經(jīng)相當(dāng)于2副撲克了,要想刻意的記牌,還是有難度的。下面,我和大家分享一下我的一些記牌方面的一些心得。
我們以推廣版第三版為例先來弄清楚三國殺游戲牌的數(shù)量。這108張牌,分為普通牌、錦囊牌和裝備牌3大類。普通牌53張,錦囊牌35張,加起來是88張。裝備牌一共20張,88+20=108.下面就對(duì)這三大類牌的具體構(gòu)成,獨(dú)立作分析。
重點(diǎn)及原理:
攻擊型牌,黑色居多,防守型、回復(fù)型牌,一般為紅色。
所有的設(shè)置都必然有著關(guān)聯(lián)。牌的花色、點(diǎn)數(shù)比例和很多技能、裝備的效能有關(guān)聯(lián)。
普通牌
所謂普通牌,目前就是「殺」、「閃」、「桃」,普通牌上,只有牌面名稱,沒有文字解釋。53張普通牌,「殺」30張,「閃」15張,「閃」的數(shù)量為殺的一半,剩下的8張「桃」,「殺」30張有21張黑牌,9張紅牌,「閃」、「桃」全部為紅牌,沒有黑牌。
「殺」:3張紅桃,6張方片,7張黑桃,14張草花,合計(jì)30張。方片數(shù)量是紅桃的2倍,草花數(shù)量是黑桃的2倍。紅桃和黑桃形狀比較接近,而且都有“桃”這個(gè)字,屬于比較類似的一組名稱,相對(duì)而言,草花和方片就是另外一組。紅桃加上黑桃是10張,方片加上草花是20張,是前者2倍,10+20=30,也是非常好記。現(xiàn)在,回過頭我們總結(jié)一下,只要記得,紅桃殺有3張,就可以推算所有其他花色的數(shù)量,方片殺=3×2=6,黑桃殺=10-3=7,草花殺=7×2=14.通過計(jì)算牌數(shù),實(shí)際上我們可以發(fā)現(xiàn)「仁王盾」對(duì)黑殺的免疫實(shí)際上是免疫了60%的殺,通過記住大家已經(jīng)出了多少紅殺,你就知道「仁王盾」的功效現(xiàn)在是多少了。
「閃」:3張紅桃,12張方片,這個(gè)很簡(jiǎn)單,紅桃「閃」的數(shù)量和紅桃「殺」一樣多,都是3張,閃全部是紅色花色,那么,剩下的自由方片「閃」,數(shù)量為15-3=12.「桃」:7張紅桃,1張方片,桃么,自然也全部是紅色的,而且也當(dāng)然大多為紅桃花色,記得只有唯一1張方片桃,自然就知道紅桃花色的數(shù)量為8-1=7.錦囊牌
錦囊牌的牌面下方,都有“錦囊”字樣,錦囊分2種,非延時(shí)錦囊,延時(shí)錦囊,延時(shí)錦囊上方有沙漏的圖標(biāo)。35張錦囊牌,非延時(shí)錦囊有10種,共30張,有延時(shí)錦囊有2種,共5張,錦囊種類
一共12種。
防御型錦囊:1種「無懈可擊」
攻擊型錦囊:3種「南蠻入侵」「萬箭齊發(fā)」「決斗」
限制型錦囊:3種「借刀殺人」「順手牽羊」「過河拆橋」
輔助型錦囊:3種「桃園結(jié)義」「無中生有」「五谷豐登」
延時(shí)類錦囊:2種「閃電」「樂不思蜀」
只有1張的牌有2種:「萬箭齊發(fā)」「桃園結(jié)義」
有2張的牌有3種:「借刀殺人」「五谷豐登」「閃電」
有3張的牌有4種:「無懈可擊」「南蠻入侵」「決斗」「樂不思蜀」
有4張的牌有1種:「無中生有」
有5張的牌有1種:「順手牽羊」
有6張的牌有1種:「過河拆橋」
大家可以發(fā)現(xiàn),這里面數(shù)字的規(guī)律,從1張到6張,依次是2、3、4、1、1、1.我們把3張及3張以內(nèi)的錦囊稱作少數(shù)錦囊,4張及4張以上的錦囊稱作多數(shù)錦囊。那么,少數(shù)錦囊一共20張,1張的少數(shù)錦囊2種,2張的3種,3張的4種,種類數(shù)量總是比張數(shù)剛好多1.而數(shù)量為4、5、6的多數(shù)錦囊,都只有1種。
三國殺攻略
反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統(tǒng)一,行動(dòng)一致 一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力干掉主公,不管忠臣和內(nèi)奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上,坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強(qiáng)勢(shì)人物,爭(zhēng)取起牌后第一
輪直接動(dòng)手,座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠(yuǎn)離主公的玩家,盡量選有距離攻擊技能的人,例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為后勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2.挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠?qū)χ鞴纬?次攻擊,要率先動(dòng)手。缺少精神領(lǐng)袖 的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之后仍無人動(dòng)手,遠(yuǎn)一些的反賊可以考慮先出手,時(shí)機(jī)選擇上,一回合可以對(duì)
主公形成2-3次攻擊,同時(shí)桌面上有2人有刀可以夠到主公。由于反賊人多,2人有刀含反賊 的可能性很高,可以在你動(dòng)手之后對(duì)你進(jìn)行呼應(yīng)。4.由于同伙數(shù)量很多,反賊最忌在情況未明情況下亂砍人,特別是遠(yuǎn)離主公的反賊。與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動(dòng)手,可以砍之,以縮短與主公的距離。如果反賊把握好上述四點(diǎn),應(yīng)該是可主公方實(shí)力均衡的。
特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防御性很強(qiáng)的角色,反賊很難對(duì)主公形成集中火
力。這時(shí)反賊要把戰(zhàn)略調(diào)整為先去主公羽翼,再圖大事。戰(zhàn)術(shù)上可以集體隱忍,攢好手牌,由座位離主公最遠(yuǎn),位置最不利的反賊率先動(dòng)手,誘敵送死,待主公與忠臣聯(lián)手剿滅他的時(shí)
候,其他反賊對(duì)著忠臣集火,將與主公合力的忠臣?xì)灉?,與主公陣營拼效率,最后如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,舍生取義,留有用殘軀才能為國出力
由于忠臣人數(shù)最少,和反賊硬拼之后白白便宜了陰險(xiǎn)的內(nèi)奸。忠臣和內(nèi)奸是場(chǎng)上掌握信息最
充分的玩家,也應(yīng)該率先判斷出各個(gè)玩家的角色。
1.人物選擇上,優(yōu)先選擇生存能力強(qiáng)或干擾能力強(qiáng)的,攻擊力強(qiáng)的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強(qiáng)的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達(dá)忠心和主公形成良好配合和互動(dòng),如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發(fā)之前,結(jié)合自己人物技能,防御力強(qiáng)的人物可以主動(dòng)攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發(fā),積累好手牌,靜待時(shí)機(jī),靜若處子,動(dòng)如脫兔。
內(nèi)奸兵法:騙人先要騙自己
內(nèi)奸適合選擇生存能力強(qiáng)的人物,行動(dòng)的主線是前期要和主公聯(lián)手干掉1-2個(gè)反賊,然后伺
機(jī)干掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作干掉剩下的反賊。和主公1v1后已經(jīng)達(dá)到階段性
勝利,能否走的更遠(yuǎn),時(shí)也命也,非人謀也。
扮演忠臣時(shí),要讓自己內(nèi)心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內(nèi)心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。
主公兵法:團(tuán)結(jié)一起可以團(tuán)結(jié)的力量
主公是場(chǎng)上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時(shí)可以選擇可以補(bǔ)充手牌的孫權(quán),人多時(shí)可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防御達(dá)人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發(fā)之前盡量保持
5手牌結(jié)束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內(nèi)奸同等對(duì)待,團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量,判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡(jiǎn)單的有(當(dāng)然世界上總是有很多優(yōu)秀的演員): a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠 c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠 d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大于2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠 f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時(shí)候如果反賊已除,內(nèi)奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時(shí)削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團(tuán)結(jié)一方削弱另一方,有時(shí)反賊都
是可以團(tuán)結(jié)的力量。
這個(gè)游戲雖有些許可以總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),但兵無常勢(shì),水無常形,高手相爭(zhēng)還在隨機(jī)應(yīng)變,因地
制宜,勝負(fù)存與一念之間。謹(jǐn)代表三國殺大師委員會(huì)熱烈歡迎更多殺友加入切磋。本文將主要的一些武將的特點(diǎn)和經(jīng)典打法做一些總結(jié),適合初級(jí)玩家,幫助初級(jí)玩家熟悉武 將。
三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防御型,干擾型,暴發(fā)型,平衡型,支援型 曹操:(攻擊型人物)
經(jīng)典打法:主動(dòng)掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內(nèi)
奸如果摸到可以優(yōu)先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。弱點(diǎn):在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對(duì)曹操進(jìn)一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個(gè)樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經(jīng)不多,可以選擇主動(dòng)掉血拿牌??诵牵捍髥蹋暮類▌偭也荒门疲?,貂蟬 劉備:(支援型人物)
經(jīng)典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強(qiáng)大,給關(guān)羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙云殺閃??梢院腿魏侮?duì)友配合,能夠和劉備
一撥實(shí)在是一大幸事。壇上有人發(fā)出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),大家可以
參考(觸發(fā)條件太苛刻)。
弱點(diǎn):毫無單挑能力,適合除內(nèi)奸外的全部角色,如果作為內(nèi)奸目標(biāo)是15分也可考慮選擇
克星:沒有明顯克星 孫權(quán)(平衡型人物);經(jīng)典打法:依托bug換牌想干嘛干嘛,適合一切角色,單挑王 弱點(diǎn):沒有弱點(diǎn),攻防俱佳
克星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權(quán)的方法)諸葛亮:(防御型人物)
經(jīng)典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最后一殺威力無窮),最新的FAQ 修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最后一張決斗,對(duì)手將由于不能對(duì)諸葛出殺而決斗失敗,這也成為諸葛的強(qiáng)力殺傷戰(zhàn)術(shù)。做為忠臣座主公上家,人數(shù)小于8時(shí)做為內(nèi)奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦陣 弱點(diǎn):怕攻擊錦囊
克星:五谷,周瑜,劉備,貂蟬 司馬懿:(干擾型人物)
經(jīng)典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊(duì)友主心骨。克大
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對(duì)他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被 廢。
弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn),是第三版被重點(diǎn)照顧加強(qiáng)的對(duì)象 克星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的克星)貂蟬:(攻擊型人物)
經(jīng)典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標(biāo)兩殺)的配合相得益彰 弱點(diǎn):技能太招恨,該死名單排名靠前 克星:無明顯克星,但是男人都盼著你死 張遼:(干擾型人物)
經(jīng)典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對(duì)手的噩夢(mèng),不太適合內(nèi)奸,如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成為張遼的倉庫。
弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn),同貂蟬 克星:無明顯克星 孫尚香:(爆發(fā)型/支援型人物)
經(jīng)典打法: 打造兵器庫。適合一切身份,隊(duì)友的信心,對(duì)手的噩夢(mèng) 弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn),對(duì)手集火的第一目標(biāo) 克星:無明顯克星 甄姬暴發(fā)型人物)
經(jīng)典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發(fā);裝備銀月槍,制定目標(biāo)出閃。適合所有身 份
弱點(diǎn):過于依靠人品,實(shí)戰(zhàn)中甄姬的爆發(fā)是非常困難的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于黃月英爆發(fā)的可能性,但是總有各種xx用甄姬爆發(fā)秒全場(chǎng)的傳說,而自己使甄姬的時(shí)候只能抱怨人品不濟(jì),就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會(huì)中500萬一樣。實(shí)際上甄姬摸牌的數(shù)學(xué)期望低于周
瑜的穩(wěn)定3張,而且經(jīng)常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神??诵牵核抉R懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何 黃月英:(暴發(fā)型人物)
經(jīng)典打法:去抓錦囊拼命出吧,適合所有身份 弱點(diǎn):防御能力弱,不禁打,又比較招打 克星:無明顯克星 呂蒙:(爆發(fā)性人物)
經(jīng)典打法:抓牌過。人少時(shí)候不適合忠臣,反賊和內(nèi)奸都是不錯(cuò)的選擇。一旦攢起手牌立于
不敗,不怕樂不思蜀
弱點(diǎn):團(tuán)隊(duì)合作差,蓄大招的時(shí)間太長 克星:張遼(嚴(yán)重加長蓄大招的時(shí)間),攢了手牌也怕馬超鐵騎 趙云:(平衡型/防御型)
經(jīng)典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。適合全部身份,如果刻意防守,很難破身,內(nèi)奸可以優(yōu)先選則
弱點(diǎn):無弱點(diǎn),且技能不招狠,不易優(yōu)先被打,被打也不怕 克星:無克星 許褚:(攻擊型)
經(jīng)典打法:攢殺,連弩和決斗,看準(zhǔn)沒殺的裸決Y的,看準(zhǔn)沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點(diǎn):招打,裸衣之后防御差 克星:無明顯克星 馬超:(攻擊型)
經(jīng)典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份 弱點(diǎn):招打,無明顯弱點(diǎn)
克星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄 呂布:(攻擊型)
經(jīng)典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份 弱點(diǎn):攻擊型人物共同弱點(diǎn),招打 克星: 無明顯克星 夏侯惇:(防御型)經(jīng)典打法:烈Y的
弱點(diǎn):沒有主動(dòng)技能,發(fā)揮余地小,克星太多
克星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個(gè)就行
了)半克 關(guān)羽:(攻擊型)
經(jīng)典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當(dāng)閃,但是可以閃當(dāng)殺,急了還可以飛刀當(dāng)殺,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關(guān)羽飛刀。弱點(diǎn):無明顯弱點(diǎn) 克星:無明顯克星 張飛:(爆發(fā)型/攻擊型)
經(jīng)典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對(duì)玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。座主公上家,賭有人選劉備,同時(shí)他也賭你跟
他同伙,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設(shè)條件了。
做遠(yuǎn)離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點(diǎn):看似強(qiáng)大的技能實(shí)際是低于平均水平的,除了賭手牌質(zhì)量,沒有太多發(fā)揮的空間,對(duì)
手決斗的重點(diǎn)對(duì)象 在一輪輪南蠻之后是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時(shí)候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時(shí)間,還是別選他了。克星:已經(jīng)這樣了,還需要人克么 周瑜:(平衡型)
經(jīng)典打法:靠反間技能對(duì)一血人物無距離限制強(qiáng)行斃命。猜牌是有規(guī)律可循的,掌握其中
規(guī)律可以打打提高自己猜對(duì)和讓對(duì)方猜錯(cuò)的概率。本文就不詳細(xì)講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級(jí)玩家記住永遠(yuǎn)猜紅稍微占點(diǎn)便宜就好了。
弱點(diǎn):反間技能對(duì)技巧要求太高,很多人都不愿發(fā)動(dòng)或隨意發(fā)動(dòng)反造成負(fù)面結(jié)果,造成周瑜
相當(dāng)于一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城 克星:無明顯克星 黃蓋:(爆發(fā)型)
經(jīng)典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧 弱點(diǎn):一次爆發(fā)之后再無機(jī)會(huì),如一顆流星劃過天際,座位靠后的話經(jīng)過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續(xù)游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認(rèn)為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發(fā)揮的空間??诵牵和瑥堬w 甘寧:(干擾型)
經(jīng)典打法:三版的甘寧設(shè)計(jì)非常不錯(cuò),相當(dāng)于讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變?yōu)楦蓴_力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,并不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊(duì)友的總攻打下基礎(chǔ)。和孫尚香能形成良好配合。弱點(diǎn):過河拆橋?qū)嶋H上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防御力偏弱,且
作為團(tuán)隊(duì)中詛咒系法師角色,是對(duì)手優(yōu)先干掉的目標(biāo) 克星:無明顯克星 郭嘉:(支援型/爆發(fā)型)
經(jīng)典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內(nèi)奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯惇,相當(dāng)于只棄一牌就可不掉血
弱點(diǎn):雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦 克星:大喬(最怕連續(xù)掉血積累一把手牌被樂)陸遜:(平衡型)
經(jīng)典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個(gè)武器都得心應(yīng)手。總有人忘記你不
能被樂被牽,在規(guī)則嚴(yán)肅的戰(zhàn)場(chǎng)可以浪費(fèi)對(duì)手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強(qiáng)悍,單挑能力強(qiáng),內(nèi)奸的優(yōu)良選擇,作為主公也是不錯(cuò)的嘗試,作為反賊和忠臣
對(duì)玩家要求高。
弱點(diǎn):?jiǎn)未颡?dú)斗型,團(tuán)隊(duì)配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊 克星:無人能克 大喬干擾型)
經(jīng)典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個(gè)刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),克制很多人
弱點(diǎn):強(qiáng)力詛咒系法師,對(duì)手必殺榜上排名第一,你不死對(duì)手沒法玩了 克星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)華佗:(支援型)
經(jīng)典打法:由于太耽誤時(shí)間,基本被禁用的人物,官方應(yīng)該重新考慮一下人設(shè)問題 弱點(diǎn):讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了 克星:閃電(被閃死兩個(gè)技能都不能用),大喬 回來稍微計(jì)算了下概率 紅色牌概率50% 黑色牌概率50% 某花色牌概率25% 30張殺牌 15張閃牌 8張?zhí)?/p>
被閃電擊中的概率2/13 三張+1馬 三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發(fā)現(xiàn)連駑有兩張......兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然后是五張順手牽羊,四張無中生有 三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀 兩張借刀殺人,五谷豐登
一張閃電,一張?zhí)覉@結(jié)義,一張萬箭其發(fā)
對(duì)于單獨(dú)武將來說,武將技對(duì)于他們手牌概率的影響 蜀
趙云:相當(dāng)于有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時(shí)候就可以抓牌 關(guān)羽:相當(dāng)于有73張殺牌 魏
甄姬:相當(dāng)于有67張閃牌 夏侯惇:四分之一概率回饋 吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場(chǎng)時(shí)每個(gè)人能夠抓到的牌的概率變小 甘寧:相當(dāng)于有53張過河拆橋 大喬:相當(dāng)于有29張樂不思蜀 華陀:相當(dāng)于有52張?zhí)?/p>
關(guān)羽砍人是很猛的,如果有個(gè)連弩就是機(jī)器,70%的牌都可以作為殺牌 趙云屬于攻防御皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個(gè)異能是每回合開始時(shí)將黑色收入手中!!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標(biāo)準(zhǔn)奶牛
第三篇:三國殺中所有武將介紹
蜀
劉備
仁德 你可以將你的任意張手牌分配給場(chǎng)上任意一個(gè)或多個(gè)角色(對(duì)方不能拒絕),若一個(gè)回合內(nèi)給出的牌超過兩張,你回復(fù)1體力。
激將 主公技 你需要打出或者使用殺時(shí),可以詢問在場(chǎng)的蜀勢(shì)力角色是否替你打出一張殺供你使用。
關(guān)羽
武圣 你的紅花色牌可以作為殺使用或打出 張飛
咆哮 你的回合內(nèi)可以使用無限張殺 趙云
龍膽 你的殺可以作為閃使用 你的閃可以作為殺使用 馬超
鐵騎 你對(duì)一個(gè)目標(biāo)使用殺后 可以進(jìn)行一次判定 如判定為紅色 則該殺不可以被閃避 鐵騎 鎖定技 你對(duì)任意目標(biāo)計(jì)算距離時(shí)始終-1 諸葛亮
觀星 回合開始階段 你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為在場(chǎng)生還人數(shù)且最大為5)然后將這些牌按你需要的順序放置于牌堆頂或者牌堆底
空城 鎖定技 如果你沒有手牌 則不能成為殺或者決斗的對(duì)象 黃月英
奇才 你的所有錦囊無限距離
集智 你每使用一張非延遲錦囊 可以摸一張牌 黃忠
烈弓 當(dāng)對(duì)方手牌數(shù)大于等于你的當(dāng)前體力值 或?qū)Ψ绞峙茢?shù)小于等于你的攻擊距離 則你對(duì)他的殺不可以被閃避 魏延
狂骨 你每對(duì)距離你為1距離以內(nèi)的目標(biāo)造成1傷害,你恢復(fù)1體力 龐統(tǒng)
連環(huán) 你的梅花花色手牌可以當(dāng)做 鐵鎖連環(huán) 使用
涅槃 限定技 你死亡后 重置你自身的鐵鎖鏈環(huán)效果 棄掉所有牌 恢復(fù)到3體力并摸3張牌 諸葛亮(臥龍)
火計(jì) 你的所有紅色手牌可以作為 火攻 使用
看破 你的所有黑色手牌可以作為 無懈可擊 使用 八陣 鎖定技 當(dāng)你沒有裝備防具時(shí) 視為裝備八卦陣 孟獲
禍?zhǔn)?鎖定技 南蠻入侵對(duì)你無效 你被視為所有南蠻入侵的傷害來源
再起 摸牌階段 你展示牌頂?shù)腦張牌(X為你已經(jīng)傷的體力數(shù))恢復(fù)Y體力(Y為展示牌中紅桃花色牌的張數(shù))棄置所有紅桃展示牌 獲得其他卡牌
祝融
巨象 鎖定技 南蠻入侵對(duì)你無效 當(dāng)南蠻入侵結(jié)算完畢進(jìn)入棄牌堆時(shí) 你獲得這張南蠻入侵 烈刃 當(dāng)你的殺造成傷害時(shí) 你可以和殺的目標(biāo)拼點(diǎn) 如果你贏 則獲得目標(biāo)的一張牌 姜維
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挑釁 出牌階段 你可以指定一名距離足以對(duì)你出殺的角色對(duì)你出殺 如果他不能這么做 則你可以棄置他一張牌
志繼 覺醒技 回合開始階段 如果你沒有手牌 你可以自減1體力上限 選擇摸一張牌或者恢復(fù)1體力 并永久獲得 觀星 技能 劉禪
享樂 鎖定技 如果一角色的殺指定你為目標(biāo) 則他必須棄置額外一張基本牌 否則該殺對(duì)你無效
放權(quán) 出牌階段 你可以選擇跳過出牌階段并棄一張牌 并指定場(chǎng)上一角色進(jìn)行一個(gè)額外的回合
若愚 主公技 回合開始階段 如果你是場(chǎng)上體力最少的角色(之一)你可以恢復(fù)1體力 增加1體力上限 并永久獲得 激將 法正
恩怨 鎖定技 恢復(fù)你1血的角色可以摸1張牌 對(duì)你造成傷害的角色必須給你一張紅桃花色的牌 如果不能這么做 則流失1體力
眩暈 出牌階段 你可以將1張紅桃手牌交給任意一個(gè)目標(biāo) 并獲得其一張牌 并將這張牌分配給除目標(biāo)以外包括你在內(nèi)的任意一名角色
徐庶
無言 鎖定技 所有非延遲錦囊對(duì)你無效 你的所有非延遲錦囊對(duì)其他目標(biāo)無效
舉薦 出牌階段 你可以棄X張牌 指定場(chǎng)上任意一角色摸X張牌 X最多為3 若棄牌達(dá)到3張且為同1類型 你恢復(fù)1體力 馬謖
心戰(zhàn) 出牌階段 若你手牌數(shù)大于你體力上限 則你可以觀看牌堆頂?shù)?張牌 展示紅桃花色牌并獲得 其他牌以任意順序放于牌頂 揮淚 鎖定技 殺死你的角色棄掉所有牌
魏
曹操
奸雄 你可以獲得對(duì)你造成傷害的牌
護(hù)駕 主公技 你需要出閃時(shí) 可以詢問在場(chǎng)的魏勢(shì)力角色是否替你打出一張閃 司馬懿
鬼才 在判定牌生效前 你可以打出一張手牌代替當(dāng)前判定牌而生效 反饋 你可以獲得對(duì)你造成傷害的目標(biāo)的一張牌
郭嘉
遺計(jì) 你每收到1傷害 可以摸兩張牌并將這兩張牌分配給包括你在內(nèi)的任意角色 天妒 鎖定技 當(dāng)判定牌生效時(shí) 你可以獲得這張判定牌 張遼
突襲 摸牌階段 你可以選擇不摸牌 并指定場(chǎng)上最多兩個(gè)目標(biāo) 獲得每個(gè)目標(biāo)的一張手牌 甄姬
洛神 回合開始階段 你可以進(jìn)行一次判定 若花色為黑色 則你獲得這張牌 并可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)洛神 直到判定為紅色為止
傾國 你的黑色牌可以作為閃使用
夏侯惇
剛烈 如果有角色對(duì)你造成傷害 則你可以選擇發(fā)動(dòng)一次判定 若判定不為紅桃 則對(duì)你造成傷害的人必須棄兩張手牌或者受到你造成的1傷害
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許褚
裸衣(你懂的)摸牌階段 你可以少摸1張牌 若如此做 該回合內(nèi)你的殺和決斗傷害+1 夏侯淵
神速 你可以選擇跳過判定和摸牌階段 若如此做 視為你對(duì)全場(chǎng)你指定的任意一名角色使用一張殺出牌階段 你可以選擇跳過出牌階段(即不能使用任意牌)并棄一張裝備牌 若如此做 則視為你對(duì)全場(chǎng)你指定的任意一名角色使用一張殺 曹仁
拒守 回合結(jié)束階段 你可以選擇摸三張牌 若如此走 你的武將牌翻面 荀彧
驅(qū)虎 出牌階段 你可以選擇和一個(gè)體力比你多的角色拼點(diǎn) 弱你贏 則由你指定拼點(diǎn)目標(biāo)對(duì)其攻擊范圍內(nèi)的一角色造成1傷害 若沒有贏 你對(duì)自己造成1傷害 每回合限1次
節(jié)命 弱你受到1傷害 你可以指定1角色將手牌補(bǔ)充至等于其體力上限張 最多補(bǔ)充5張 典韋
強(qiáng)襲 出牌階段 你可以棄至1張武器牌或者自減1體力 并對(duì)你攻擊范圍內(nèi)你指定的1個(gè)目標(biāo)造成1傷害 曹丕
放逐 如果你受到傷害 則你指定一名角色摸X張牌(X為你失去的體力值)并將其武將牌翻面
行殤 你獲得死亡角色的所有牌
頌威 主公技 若一名魏勢(shì)力武將判定出黑花色的牌 他可以讓你摸一張牌 徐晃
斷糧 你的黑色非錦囊牌可以作為兵糧寸斷使用 鄧艾
屯田 你的回合外 每使用、失去一張牌 你可以進(jìn)行一次判定 若不為紅桃 則你獲得這張牌放于桌面 作為田 每張?zhí)锟梢粤钅銓?duì)其他角色的距離-1 鑿險(xiǎn) 覺醒技 回合開始階段 若你的田達(dá)到3張以上 你可以自減1體力上限 從此開始你的田都可以作為 順手牽羊 使用
張頜
巧變 你可以跳過你的判定階段、摸牌階段、出牌階段或者棄牌階段 每跳過1個(gè)階段需要棄牌1張
若跳過出牌階段則可以 突襲(見張遼)若跳過出牌階段 則可以將任意一張牌移到一個(gè)你合理的地方(詳見FAQ)跳過棄牌階段就是不用棄牌
楊修
雞肋 若一個(gè)錦囊指定了包括你在內(nèi)的多個(gè)目標(biāo) 則你可以選擇不接受這個(gè)錦囊的效果并摸牌一張
啖酪 若一角色對(duì)你造成傷害 則你可以聲明一類牌(基本、裝備、錦囊)則對(duì)你造成傷害的角色在該回合內(nèi)不能使用和棄置該類牌
曹植
落英 當(dāng)其他角色的梅花花色牌因棄牌或判定進(jìn)入棄牌堆時(shí) 你可以獲得這些牌 酒詩 你可以將你的武將牌翻面 視為你使用了 酒 張春華
絕情 你的傷害全部視為體力流失 傷逝 除棄牌階段外,每當(dāng)你的手牌數(shù)小于你已損失的體力值時(shí),可立即將手牌數(shù)補(bǔ)至等同于你已損失的體力值。
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于禁
毅重 當(dāng)你沒有裝備防具時(shí) 黑色殺對(duì)你無效
吳
孫權(quán)
制衡 出牌階段 你可以棄置任意數(shù)量的牌并從牌堆頂獲得等量的牌
救援 主公技 當(dāng)你處于瀕死階段 吳勢(shì)力角色對(duì)你使用的桃為你恢復(fù)2體力 甘寧
奇襲 你的黑色手牌可以作為過河拆橋使用 黃蓋
苦肉 出牌階段 你可以自減1體力并摸兩張牌 苦肉在一回合內(nèi)可以無限次發(fā)動(dòng) 周瑜
英姿 摸牌階段 你可以額外摸一張牌
反間 出牌階段 你可以讓一名角色說一個(gè)花色 并抽取你一張手牌 展示之 如果展示花色與其所說花色不同 則你對(duì)他造成1傷害 該角色將獲得這張牌 陸遜
謙遜 鎖定技 你不能成為順手牽羊和樂不思蜀的目標(biāo) 聯(lián)營 當(dāng)你失去最后一張手牌 你可以馬上摸一張牌 大喬
國色 你的方塊花色牌可以當(dāng) 樂不思蜀 使用
流離 當(dāng)你成為殺的目標(biāo)時(shí) 你可以棄一張牌 并將殺的目標(biāo)轉(zhuǎn)換為你攻擊范圍內(nèi)的任意一目標(biāo) 呂蒙
克己 如果出牌階段你沒有出和使用殺 則你可以跳過棄牌階段 孫尚香
結(jié)姻 你可以指定一名已經(jīng)受到傷害的男性 棄手牌兩張 則你和該角色恢復(fù)1體力 梟姬 你每失去裝備去中的一件裝備 摸兩張牌
小喬
天香 你要受到傷害時(shí) 可以棄一張紅桃手牌 并將該傷害轉(zhuǎn)移給一個(gè)你指定的目標(biāo) 該目標(biāo)摸X張牌 X為其已損失的體力值
周泰
不屈 當(dāng)你進(jìn)入瀕死階段無人救起時(shí) 每受到1傷害 翻開一張牌(不屈牌)若不屈牌沒有相同的數(shù)字則你不死 太史慈
天義 出牌階段 你可以發(fā)動(dòng)一次拼點(diǎn) 若你贏 則你該回合可以出額外一張殺 你的殺可以指定兩個(gè)目標(biāo) 魯肅
好施 摸牌階段 你可以摸4張牌 如果你這么做且你手牌大于5 則你必須將你一半的手牌(向下取整)交給在場(chǎng)手牌最少的人
締盟 出牌階段 你可以讓除你之外兩個(gè)角色的手牌互換 如果兩角色的手牌不等則你需棄相當(dāng)于手牌數(shù)之差的手牌
孫堅(jiān)
英魂 回合開始階段 你可以指定一角色執(zhí)行 摸X張牌棄一張牌 或者摸一張牌棄X張牌 X為你當(dāng)前失去的體力值
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凌統(tǒng)
旋風(fēng) 如果你失去裝備區(qū)內(nèi)的一張牌 你可以指定一個(gè)目標(biāo) 若目標(biāo)和你的距離大于1 則視為你對(duì)他出一張殺 若距離小于等于1 目標(biāo)受到1傷害 吳國太
甘露 你可以指定兩個(gè)目標(biāo)互換他們裝備區(qū)所有裝備 如果裝備數(shù)有差 則差不能大于你已經(jīng)失去的體力值
益補(bǔ) 當(dāng)一名角色進(jìn)入瀕死階段 你可以抽其一張手牌展示并棄置 若該牌不是基本牌 該角色恢復(fù)1體力 徐盛
破軍 當(dāng)你的殺對(duì)一個(gè)角色造成傷害 你可以讓他摸X張牌 并將武將牌翻面 X為其當(dāng)前體力值且不大于5 張昭&張纮
直諫 出牌階段 你可以將你手牌中的一張裝備牌置于一名其他角色裝備區(qū)里(不得替換原裝備)然后摸一張牌
固政 其他角色的棄牌階段 你可以讓其獲得其中一個(gè)棄牌 你獲得其他棄牌 孫策
激昂 當(dāng)你使用或者成為紅花色殺的目標(biāo) 使用或成為決斗的目標(biāo)時(shí) 你摸一張牌 魂姿 覺醒技 回合開始階段 若你的體力值為1 你自減體力上限 并永遠(yuǎn)獲得 英魂(見孫堅(jiān))和 英姿(見周瑜)
制霸 主公技 其他吳勢(shì)力出牌階段 可以對(duì)你發(fā)起拼點(diǎn) 若你贏 則獲得這兩張拼點(diǎn)牌 覺醒后你可以拒絕拼點(diǎn) 每回合限一次
群雄
呂布
無雙 鎖定技 你的殺必須出兩張閃才可以抵消 和你決斗時(shí)每次必須出兩張殺 貂蟬
離間 出牌階段 你可以棄一張牌并指定兩個(gè)男性角色決斗 由你指定誰是被決斗者 閉月 回合結(jié)束階段 你可以摸一張牌 華佗
傾囊 出牌階段 你可以棄一張手牌 并指定一名已受傷的角色 令其恢復(fù)1體力
急救 你的回合外 如果有角色進(jìn)入瀕死階段 你可以棄一張紅色花色牌 視為你對(duì)其使用了一個(gè)桃
于吉
蠱惑 你可以將你一張手牌面向下打出 并聲明這是什么牌 并逆時(shí)針詢問每個(gè)玩家是否質(zhì)疑
1、若無人質(zhì)疑 則這張牌結(jié)算你聲明的牌的功能 無論其原來是什么
2、若有人質(zhì)疑 則翻開這張牌 若該牌與你聲明的牌內(nèi)容不符 則質(zhì)疑者摸一張牌 該牌進(jìn)入 棄牌堆
3、若有人質(zhì)疑 翻開這張牌 若該牌與你聲明內(nèi)容相符 花色不為紅桃 則質(zhì)疑者受到1傷害 該牌作廢進(jìn)入棄牌堆
4、若有人質(zhì)疑 翻開這張牌 若該牌與你聲明內(nèi)容相符 花色為紅桃 則質(zhì)疑者受到1傷害 該牌繼續(xù)結(jié)算其功能
張角
雷擊 當(dāng)你使用 閃 之后 你可以指定一名角色進(jìn)行一次判定 若判定為黑桃 則該角色受到2點(diǎn)雷屬性傷害
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鬼道 你可以使用你黑色花色的牌替換判定牌(替換 原判定牌上手)
黃天 主公技 其他群雄角色在出牌階段 可以給你一張閃或者閃電 每回合限一次 龐德
猛進(jìn) 當(dāng)你的殺被閃抵消時(shí) 你可以棄被殺者一張牌 馬術(shù) 當(dāng)你和其他角色計(jì)算距離時(shí)始終-1 袁紹
亂擊 出牌階段 你可以將兩張相同花色的手牌作為萬箭齊發(fā)打出 血裔 主公技 鎖定技 場(chǎng)上沒存在一名群雄勢(shì)力武將 你手牌上限+2 賈詡
帷幕 鎖定技 黑色錦囊對(duì)你無效
亂武 限定技 發(fā)動(dòng)時(shí) 每個(gè)角色必須對(duì)與其距離最近的人出一張殺 若不這么做則流失1體力 完殺 鎖定技 賈詡回合內(nèi)進(jìn)入瀕死階段的人 只有其本人或賈詡可以使用桃救起 其他人不得使用桃 董卓
酒池 黑桃手牌可以作為酒使用
肉林 鎖定技 董卓對(duì)女性角色的殺 女性角色對(duì)董卓的殺都需要兩個(gè)閃才可以抵消
崩壞 鎖定技 回合結(jié)束時(shí) 若體力值不是全場(chǎng)最少的(之一)則需要選擇自減1體力上限 或流失1體力
暴虐 主公技 其他群雄勢(shì)力武將造成傷害時(shí) 可以選擇讓你判定 若為黑桃 則你恢復(fù)1體力 蔡文姬
悲歌 當(dāng)一名角色因?yàn)闅⑹艿絺r(shí) 你可以棄一張牌讓他進(jìn)行一次判定 若為紅桃 則恢復(fù)1體力 若為方片則摸兩張牌 若為黑桃 則傷害來源武將牌翻面 若為梅花則傷害來源棄牌兩張 斷腸 鎖定技 殺死你的人失去所有武將技 左慈
化身 游戲開始時(shí)抽兩張武將牌 回合開始階段和回合結(jié)束階段可以指定一張手上的武將牌為化身 聲明使用其一個(gè)技能(多技能武將只能獲得一個(gè)技能)新生 游戲進(jìn)行中每受到1傷害 抽一張武將牌
陳宮
明策 出牌階段 可以給任意一名角色一張殺或者裝備牌 并讓其選擇:視為他對(duì)你指定的 他攻擊范圍內(nèi)的一名角色出一張殺 或者 摸一張牌
遲智 鎖定技 當(dāng)一名角色對(duì)你造成1傷害 在其回合內(nèi)不能對(duì)你使用錦囊或者殺 高順
陷陣 出牌階段你可以對(duì)任意角色發(fā)起一次拼點(diǎn) 若你贏 該回合內(nèi)你對(duì)其距離為1 無視防具并且可以對(duì)其使用無限張殺 禁酒 鎖定技 你的所有酒視為殺
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第四篇:志高神州歡樂園簡(jiǎn)介
志高神州歡樂園簡(jiǎn)介:大型動(dòng)漫高科技主題公園——神州歡樂園坐落于安徽淮南市山南新區(qū),是一座集科技、文化、動(dòng)漫、旅游為一體的大型文化旅游項(xiàng)目;園區(qū)占地66萬平方米,年設(shè)計(jì)接待能力300萬人次,總投資30億元人民幣,是中國第五代最具代表性主題公園。整個(gè)園區(qū)依據(jù)不同文化主題劃分為七大功能區(qū),分別是迷你版迪斯尼奇奇樂園區(qū),展示楚漢文化淮南王國區(qū),充滿冒險(xiǎn)刺激的火紅迷林區(qū),演繹異域風(fēng)情的泰坦星舟區(qū)、探索西方文明的達(dá)芬奇小鎮(zhèn),憧憬未來科技的時(shí)光島及大型集散中心方舟廣場(chǎng)區(qū);七大主題區(qū)以東西方文化為背景,以泰坦星際歷險(xiǎn)為線索,勾勒出一副美輪美奐的未來旅程。功能區(qū)圍繞故事主線分別布局了8座大型高科技動(dòng)漫室內(nèi)項(xiàng)目(2056天幕影院、博物館歷險(xiǎn)、時(shí)空探險(xiǎn)、魔幻劇場(chǎng)、豆豆歷險(xiǎn)記、淮南子展覽館、淮南劇場(chǎng)、360幻想空間)和30多項(xiàng)大型室外游樂項(xiàng)目;其中亞洲最高山體摩天輪淮南之眼、國內(nèi)最大島嶼懸掛式過山車和世界落差最大的激流勇進(jìn)等國內(nèi)外一流游樂設(shè)備將帶您開啟冒險(xiǎn)之旅;園區(qū)各式中西餐飲、花車巡游表演及琳瑯滿目的旅游紀(jì)念商品也將引領(lǐng)您一次不一樣的體驗(yàn)。
這是一個(gè)充滿傳奇的夢(mèng)幻國度!這是一場(chǎng)盛況空前的文化盛宴!一次次驚心動(dòng)魄的歷程,一個(gè)個(gè)撲朔迷離的故事,帶您進(jìn)入繽紛的歡樂世界,讓您在歡樂的風(fēng)暴中盡情釋放,志高神州歡樂園歡迎您!
第五篇:三國殺武將英雄詳細(xì)介紹攻略
劉備體力:4
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發(fā)給其他玩家(可以全給一個(gè)人,也可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。不足兩張的,不加體力。
激將:主公技,劉備可以在需要出殺的時(shí)候,要求(但不強(qiáng)制要求)其他蜀國玩家?guī)退鰵ⅰV鞴季褪侵钢挥性谕婕覟橹鞴臅r(shí)候可以使用的技能
關(guān)羽體力:4
武圣:需要出殺時(shí),可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。
張飛體力:4
飛將:出牌階段,可以出任意數(shù)量的殺。仍可以裝備武器后增加攻擊距離。
諸葛亮體力:3
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂?shù)娜龔埮?,將其中任意?shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時(shí),不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。
趙云體力:4
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超體力:4
馬術(shù):鎖定技,始終視為騎著一匹-1馬,馬術(shù)的效果與裝備-1馬時(shí)效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。
黃月英體力:3
集智:當(dāng)她使用一張非延時(shí)類錦囊牌時(shí),(在它結(jié)算之前)立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發(fā)等錦囊牌后對(duì)司馬懿造成傷害,則月英應(yīng)先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張
孫權(quán)體力:4
制衡:出牌階段,可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸去等量的牌,每回合限用一次。
救援:主公技,鎖定技,其他吳勢(shì)力角色在瀕死狀態(tài)下使用【桃】時(shí),額外回復(fù)1點(diǎn)體力。
甘寧體力:4
奇襲:出牌階段,可以將任意黑色牌當(dāng)【過河拆橋】使用。
呂蒙體力:4
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時(shí)候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過期作廢哦
苦肉:出牌階段,可主動(dòng)減一點(diǎn)體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
周瑜體力:3
英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)
反間:出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對(duì)該角色造成1點(diǎn)傷害。然后不論結(jié)果,該角色都獲得該牌,每回合限用一次。
大喬體力:3
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標(biāo)玩家面前,當(dāng)作樂不思蜀使用。這張牌發(fā)揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時(shí)候,受到殺的攻擊時(shí)(不包括決斗時(shí)),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對(duì)象轉(zhuǎn)移給自己攻擊范圍內(nèi)的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
陸遜體力:3
謙遜:鎖定技,不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標(biāo)。
連營:任何時(shí)候,只要自己手里沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點(diǎn)體力,此時(shí)應(yīng)由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走
孫尚香體力:3
結(jié)姻:出牌階段,可以棄兩張手牌并選擇一名受傷的男性角色,和目標(biāo)角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。每回合限用一次。
使用結(jié)姻的條件是“有受傷的男性角色”,與是否受傷無關(guān)。
梟姬:當(dāng)失去一張裝備區(qū)里的牌時(shí),可以立即摸兩張牌。
曹操體力:4
奸雄:可立即獲得所有對(duì)自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。包括殺、決斗、萬箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。護(hù)駕:主公技,任何時(shí)候,曹操可以要求(但不強(qiáng)制要求)魏國武將幫曹操出閃。
司馬懿體力:3
反饋:若有玩家對(duì)自己造成體力傷害,隨機(jī)抽取對(duì)方一張手牌,加入自己的手牌。若此時(shí)對(duì)方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色作為判定結(jié)果。將原來翻開那張判定牌棄掉。若司馬懿對(duì)郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯惇體力:4
剛烈:當(dāng)有玩家對(duì)夏侯惇造成體力傷害時(shí)(包括使用萬箭齊發(fā)和南蠻入侵),這名玩家需要立即進(jìn)行判定,若判定結(jié)果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點(diǎn)體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點(diǎn)體力)
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機(jī)抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時(shí),則只能從一名玩家手里抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚體力:4
裸衣:摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決斗】(為傷害來源時(shí))造成的傷害+1。
郭嘉體力:3
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用于改變判定結(jié)果的牌。
遺計(jì):自己每受到一點(diǎn)體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內(nèi)的任意一名或兩名玩家。
甄姬體力:3
傾國:可以將黑色手牌當(dāng)【閃】使用(或打出)。
洛神:回合開始階段,可以進(jìn)行判定:若為黑色,立即獲得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反復(fù),知道出現(xiàn)紅色或不愿意判定了為止。
若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則仍需先進(jìn)行閃電或樂不思蜀的判定,最后執(zhí)行洛神技能。
華佗體力:3
急救:除自己的回合外,可以將任意紅色牌當(dāng)【桃】使用。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌,令任一目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力,每回合限用一次。
呂布體力:4
無雙:鎖定技,使用殺攻擊時(shí),對(duì)方需使用兩張閃才能閃避,如果對(duì)方使用八卦陣,需要判定兩次,否則減一點(diǎn)體力。
貂蟬體力:3
閉月:棄牌階段結(jié)束后摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然后指定兩名男性角色進(jìn)行決斗(即執(zhí)行決斗這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出殺的先后(角色性別跟玩家性別無關(guān)),此【決定】不能被【無懈可擊】響應(yīng),一回合只能使用一次。