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      20個(gè)游戲帶幼兒走進(jìn)數(shù)學(xué)王國(guó)五篇范文

      時(shí)間:2019-05-14 16:56:44下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:20個(gè)游戲帶幼兒走進(jìn)數(shù)學(xué)王國(guó)

      20個(gè)游戲帶幼兒走進(jìn)數(shù)學(xué)王國(guó)

      數(shù)學(xué)可不是只有1+1=2,數(shù)學(xué)王國(guó)里的臣子臣民們可是很多哦,而能夠認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)、善用數(shù)學(xué)的寶寶,未來的成就才會(huì)更大。

      為了讓爸媽可以在生活中就能簡(jiǎn)單建立寶寶的數(shù)學(xué)概念,我們特別從“金錢的運(yùn)用、時(shí)間、量的比較、邏輯”四大數(shù)學(xué)范疇,設(shè)計(jì)了20種玩數(shù)學(xué)的游戲,讓爸媽輕松培養(yǎng)出數(shù)學(xué)小天才。

      Part1 學(xué)習(xí)如何運(yùn)用金錢

      “錢”對(duì)寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,爸媽可以通過生活中的經(jīng)驗(yàn),慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,建立正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進(jìn)一步教導(dǎo)他試著學(xué)會(huì)存錢以及愛惜物品的觀念。

      游戲1:認(rèn)識(shí)錢幣

      游戲方法:

      1、先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。

      2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

      3、并教他認(rèn)識(shí)上面的數(shù)字。

      4、告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

      游戲目的:教給他簡(jiǎn)單的數(shù)字概念,并認(rèn)識(shí)錢幣的不同,同時(shí)可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。

      游戲2:跳蚤市場(chǎng)

      游戲方法:

      1、爸媽先準(zhǔn)備一些要賣的物品,例如娃娃、玩具、鉛筆。

      2、然后準(zhǔn)備一些零錢(也可以用假幣)給寶寶。

      3、由爸媽來扮演老板,寶寶演客人,請(qǐng)寶寶來買東西。

      4、對(duì)于小寶寶,爸媽可以把每個(gè)東西都定一樣的價(jià)格,例如全部定價(jià)1角或1元。若寶寶對(duì)于數(shù)字、金錢很有概念,則可以依照不同東西、不同定價(jià)來讓寶寶來買東西。

      游戲目的:通過買賣可讓寶寶建立買東西要使用錢的常識(shí),也讓他知道錢用完了就不能再買東西,同時(shí),建立簡(jiǎn)單的物品價(jià)值觀念。

      游戲3:一起去買東西

      游戲方法:

      1、爸媽帶著寶寶一起出門買東西。

      2、可以拿起物品,告訴他上面貼的是價(jià)錢,要有足夠的錢才能買東西。

      3、接著讓寶寶看媽媽和售貨員交易,之后再告訴寶寶,如果媽媽給的錢是剛好的,就不用找錢,不然就要等售貨員找錢。

      4、可以給寶寶剛好的錢,訓(xùn)練他自己去買其中一個(gè)小額商品,例如一包糖果等。

      游戲目的:通過看標(biāo)價(jià)、實(shí)際拿錢購(gòu)買,慢慢讓寶寶理解錢的用途以及錢與物的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

      游戲4:我要存錢

      游戲方法:

      1、當(dāng)寶寶已經(jīng)了解物品要有錢才能購(gòu)買之后,爸媽可以開始教他存錢。

      2、如果他想買某個(gè)玩具,爸媽就告訴他等存夠了錢再去買。

      3、借機(jī)教他把過年紅包存起來,或是當(dāng)寶寶有一項(xiàng)好行為時(shí),給予零用錢作鼓勵(lì)。

      4、等存了足夠的錢時(shí),再帶他去買想要的物品。

      游戲目的:養(yǎng)成他存錢的習(xí)慣,不過也提醒爸媽如果是好行為(例如幫媽媽做家事、說話算話)而給予零用錢時(shí),要注意不要讓寶寶造成沒有給錢就不幫忙做家事的反效果。

      游戲5:彩頁(yè)比一比

      游戲方法:

      1、爸媽可以收集超市、藥房、電視購(gòu)物等各種有標(biāo)價(jià)錢的DM。

      2、然后把里面寶寶熟悉的物品剪下來,例如糖果、水果、玩具。

      3、教寶寶認(rèn)識(shí)物品與價(jià)錢的概念。

      4、指出不同彩頁(yè)的相同糖果,讓寶寶看看價(jià)錢是不是不一樣。如果不同彩頁(yè)標(biāo)示的價(jià)格不同,可以問寶寶應(yīng)該選擇哪張彩頁(yè)的去買。

      游戲目的:讓寶寶有機(jī)會(huì)從照片去聯(lián)想實(shí)品,并學(xué)會(huì)買東西,也能比較不同的地方相同的物品,可能會(huì)有不同的售價(jià)。

      Part2 幫助建立時(shí)間觀念

      時(shí)間對(duì)寶寶來說是蠻抽象的概念,比較不容易理解,因此,可利用一些想法或道具把時(shí)間找出來,讓寶寶漸漸認(rèn)識(shí)時(shí)間的存在。所以,時(shí)間不單只局限在看時(shí)鐘,而是全面讓寶寶建立時(shí)間的概念。

      游戲6:白天或晚上

      游戲方法:

      1、告訴寶寶天亮?xí)r有太陽就是白天,白天可以玩、吃飯、出門。

      2、告訴寶寶天黑時(shí)有月亮就是晚上,晚上要休息、睡覺。

      3、如果寶寶已經(jīng)能理解白天和晚上,就可以進(jìn)一步讓寶寶認(rèn)識(shí)中午及下午或清晨的時(shí)間觀。

      游戲目的:讓寶寶隨著天色的轉(zhuǎn)變而有白天及夜晚的分別,慢慢還可以增加不同時(shí)段的天氣變化觀察,例如太陽下山、太陽升起。

      游戲7:一星期有七天

      游戲方法:

      1、爸媽可以準(zhǔn)備一張畫好七個(gè)格子的紙張。

      2、編上星期一~星期日的文字,星期

      六、日可用星星表示。

      3、從星期一醒來就給寶寶一張貼紙貼在第一格,并提醒他今天星期一先貼第一張。

      4、星期二貼第二張、星期三貼上第三張,以此類推,讓寶寶有時(shí)間累加的感覺。

      5、到了假日就可以給予不同顏色或造型的貼紙,讓他感覺假日這兩天不太一樣。

      游戲目的:時(shí)間變化也是數(shù)學(xué)觀念之一,通過一星期有七天的認(rèn)識(shí),能讓寶寶有時(shí)間前進(jìn)的感覺,并可理解星期一至星期五爸媽要上班,假日才能放假。

      游戲8:時(shí)間配對(duì)

      游戲方法:

      1、把每天及每周固定的行為或活動(dòng)加以強(qiáng)調(diào),例如白天上幼兒園時(shí)就告訴寶寶:“現(xiàn)在是早上8點(diǎn)你要去上學(xué),我要去上班,下午五點(diǎn)爸爸會(huì)去接你。”

      2、下午接寶寶時(shí)可以告訴他:“已經(jīng)下午5點(diǎn),要放學(xué)回家了?!本昧酥髮殞毦蜁?huì)有時(shí)間與行為的聯(lián)結(jié)。

      3、也可以在每個(gè)假日都固定讓他看卡通錄像帶,可以對(duì)寶寶說:“星期六白天你就可以在家看錄像帶?!币院髮殞毧匆妺寢寽?zhǔn)備放卡通錄像帶,就會(huì)了解今天又到星期六了。

      游戲目的:把生活中的固定活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)闀r(shí)間的概念,隨著年齡增加,就會(huì)更清楚什么時(shí)間會(huì)發(fā)生什么事情。

      游戲9:現(xiàn)在該做什么

      游戲方法:

      1、先準(zhǔn)備一個(gè)大時(shí)鐘或爸媽利用紙板自行制作一個(gè)能轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)鐘也可以。

      2、然后在不同時(shí)間旁邊,貼上相關(guān)的圖片,例如早上8點(diǎn)旁貼上牙刷及毛巾(表示刷牙洗臉)、12點(diǎn)貼上食物(代表吃飯)、下午3點(diǎn)貼上玩具(代表游戲)??以此類推。

      3、讓寶寶依照生活起居,查覺時(shí)間的進(jìn)前。爸媽平??梢詥査?,中午12點(diǎn)我們應(yīng)該做什么事呢?或是寶寶想吃飯時(shí),要他去看看時(shí)鐘走到食物的位置了嗎?

      游戲目的:讓寶寶更有時(shí)間觀念,也能了解自己一整天的作息,同時(shí)能促使他養(yǎng)成固定的生活習(xí)慣。

      游戲10:看照片想一想

      游戲方法:

      1、爸媽先找出以前出游的照片。

      2、指出某些照片,讓寶寶自己回想當(dāng)時(shí)的狀況、出游內(nèi)容。

      3、再告訴寶寶這些都是以前發(fā)生的經(jīng)驗(yàn),讓寶寶理解過去的意義。

      4、再問寶寶現(xiàn)在他在做什么,現(xiàn)在做的事情就是今天。

      5、再問寶寶以后想去哪里玩,還不能馬上做的,就是明天(未來)。

      游戲目的:寶寶通常會(huì)把過去的經(jīng)驗(yàn)都稱為昨天(即使是一個(gè)月前),不過,通過回憶、思考,可以讓寶寶慢慢建立今天、昨天、明天的概念。

      Part3 學(xué)習(xí)量的比較

      “量”的概念往往是需要經(jīng)過測(cè)量及估計(jì)而來,但是對(duì)寶寶而言,則是需要親身的體驗(yàn)。大人們常用的“毫米”、“斤”等概念,對(duì)寶寶來說是無法理解,而且沒有意義的。因此以寶寶能理解的方式來建立“量”的概念,才能幫助寶寶學(xué)會(huì)測(cè)量及估計(jì)的意義。

      游戲11:什么東西比較重?

      游戲方法:

      1、準(zhǔn)備幾個(gè)不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請(qǐng)注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯(cuò)誤的認(rèn)知。

      2、然后請(qǐng)寶寶分別用手拿拿看這些東西。

      3、接著問寶寶哪一個(gè)比較重。

      4、還可請(qǐng)他由重到輕把物品排列出來。

      游戲目的:通過真實(shí)的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認(rèn)知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實(shí)際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

      游戲12:高樓比一比

      游戲方法:

      1、爸媽和寶寶分別迭積木,并計(jì)時(shí)1分鐘。

      2、再各自拿出自己迭好的積木比比看。

      3、請(qǐng)寶寶說出是誰迭的積木比較高。

      游戲目的:通過迭出不同高度的積木,寶寶可以明確感受到“量”的變化。經(jīng)過實(shí)際比較后,可以“眼見為憑”確認(rèn)高矮的概念。

      游戲13:創(chuàng)意手印畫

      游戲方法:

      1、游戲前請(qǐng)先準(zhǔn)備好一張白紙及彩色筆。

      2、爸媽和寶寶可以在白紙上分別描繪出自己的手掌。

      3、請(qǐng)寶寶比比看誰的大。

      4、如果寶寶有混淆或是不確定的情形時(shí),也可以兩人手掌對(duì)手掌,實(shí)際去看兩人手掌的大小差異。

      游戲目的:通過實(shí)際的觀察與比對(duì),幫助寶寶建立大小的概念。爸媽還可以活用身邊的物品,如杯子、碗、鞋子等,讓寶寶去比較爸媽的鞋子和寶寶鞋子的大小、大湯碗和小飯碗的大小,幫助寶寶在生活中建立量的概念。

      游戲14:誰的手比較長(zhǎng)?

      游戲方法:

      1、請(qǐng)爸媽準(zhǔn)備好兩條長(zhǎng)線,最好是不同顏色的線,大人一種顏色,寶寶一種顏色。

      2、以長(zhǎng)線分別量寶寶和爸媽的手臂長(zhǎng)度,并將測(cè)量結(jié)果剪下來。

      3、利用剪下的線來比較誰的手臂較長(zhǎng)。

      4、然后再請(qǐng)寶寶拿著與自己手臂等長(zhǎng)的線,比較家中的物品,如書或是桌子等,看看是自己的手長(zhǎng)還是物品比較長(zhǎng)。

      游戲目的:利用實(shí)際的測(cè)量及觀察,可以幫助寶寶建立長(zhǎng)短的概念,同時(shí)了解測(cè)量的意義。

      游戲15:數(shù)數(shù)樂

      游戲方法:

      1、先請(qǐng)寶寶隨意撿拾小石頭,然后放在桌子上。

      2、接著再請(qǐng)爸媽另外拿一些,放在桌子的另一邊。

      3、請(qǐng)寶寶目測(cè),哪一邊的石頭比較多。

      4、等寶寶說完之后,邀他一起數(shù)一數(shù),兩邊的石頭各有幾顆,并把數(shù)字寫下來。

      5、再來印證先前目測(cè)的答案是否正確。

      6、還可再問寶寶:“多的那一邊多幾個(gè)?”

      游戲目的:讓寶寶先以目測(cè)的方式,感受量的變化,然后借由實(shí)際的數(shù)字,確認(rèn)量的多少,幫助寶寶建立清楚的數(shù)量概念。除了小石頭之外,爸媽也可以利用其它物品,例如積木塊、紅豆來進(jìn)行這個(gè)游戲。當(dāng)然,這個(gè)游戲在戶外也可以玩。

      Part4 培養(yǎng)邏輯能力

      數(shù)學(xué)的邏輯如排序、分類、型式、配對(duì)等等,除了培養(yǎng)寶寶基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)能力外,也可以幫助寶寶把觀察力變得更為敏銳,并學(xué)習(xí)通過思考的方式來解決問題。

      游戲16:誰是不一樣的?

      游戲方法:

      1、在一堆相同的東西中,放置一個(gè)不同的物品,例如:一堆書籍中,放置一輛玩具小車。

      2、請(qǐng)寶寶拿出里頭不一樣的東西。

      3、當(dāng)寶寶把東西拿出來的時(shí)候,請(qǐng)寶寶試著說明為什么要拿出這個(gè)東西。

      4、爸媽在聆聽完寶寶的理由后,再加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),幫助寶寶建立“異、同”的概念。

      游戲目的:找出相同點(diǎn)或是相異點(diǎn)的觀察能力,是培養(yǎng)寶寶熟練“分類”概念的基礎(chǔ)。爸媽可以多運(yùn)用生活中的東西和寶寶進(jìn)行游戲。

      爸媽還可以根據(jù)寶寶的實(shí)際狀況,提高這個(gè)游戲的難度,比方說一堆蘋果中放一個(gè)橙子;在一堆一元硬幣中,放一個(gè)一角硬幣,讓寶寶能夠區(qū)別細(xì)微的差別,同時(shí)也可以讓他了解,蘋果、橙子雖然形狀、顏色、香味不同,但都是水果,有共同點(diǎn)也有不一樣的地方。

      游戲17:數(shù)數(shù)樂找伙伴

      游戲方法:

      1、請(qǐng)媽媽先在白紙上涂上紅、藍(lán)、綠等幾種顏色。

      2、然后拿出相同顏色的彩色筆或蠟筆。

      3、請(qǐng)寶寶把筆放在一樣的顏色下面。

      4、如果寶寶沒有放對(duì),可以請(qǐng)寶寶用筆再畫一次,觀察畫出的顏色,然后再進(jìn)行一次配對(duì)。

      游戲目的:利用操作的方式,讓寶寶思考顏色和筆的關(guān)系,觀察相同點(diǎn),學(xué)習(xí)配對(duì)。

      游戲18:玩具要回家

      游戲方法:

      1、請(qǐng)寶寶收拾玩具的時(shí)候,也是幫助寶寶學(xué)習(xí)分類的最佳時(shí)機(jī)。

      2、例如問寶寶:“玩具和書可以放在一起嗎?剪刀和車子呢?”

      3、請(qǐng)寶寶把玩具、書等物品分類放好。

      游戲目的:分類概念的應(yīng)用是相當(dāng)廣泛的,而寶寶更往往會(huì)有讓爸媽意想不到的分類方式,爸媽和寶寶進(jìn)行游戲的時(shí)候,也不妨聽聽他們的理由。

      游戲19:請(qǐng)照順序排好

      游戲方法:

      1、準(zhǔn)備大小不同的積木或是娃娃。

      2、請(qǐng)寶寶依照大中小排成一列。

      3、一開始排序的物品不要太多,可以先從3個(gè)開始,請(qǐng)寶寶先比較其中兩個(gè)并依序排好,再拿第三個(gè)和前兩個(gè)比較??筛鶕?jù)寶寶的能力來增加排序的數(shù)量。

      游戲目的:排序是重要的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),幫助寶寶發(fā)現(xiàn)即使是相同的東西,也有程度上的差異。剛開始,寶寶多半是依照物品的物理性質(zhì)排序,如大小、粗細(xì)等。

      游戲20:下一個(gè)輪到誰

      游戲方法:

      1、準(zhǔn)備幾個(gè)積木、車子等寶寶生活中經(jīng)常有的玩具。

      2、然后爸媽一邊念著“車子、積木、車子、積木??”并將物品依序排出。

      3、請(qǐng)寶寶按照排好的物品順序,念出他們所看到的物品。

      4、然后問寶寶積木的下一個(gè)應(yīng)該是什么呢?再下一個(gè)呢?

      5、可以請(qǐng)寶寶重復(fù)多念幾次,察覺出次序感。

      游戲目的:相同型式是數(shù)學(xué)的概念之一,也是語言、聽覺甚至是動(dòng)作的訓(xùn)練,通過眼、耳及語言的方式,能幫助寶寶更清楚認(rèn)識(shí)“型式”。

      第二篇:《走進(jìn)幼兒,走進(jìn)游戲》讀后感

      《走進(jìn)游戲走近幼兒》讀后感

      十一國(guó)慶期間,我讀了由徐則民、洪曉琴,兩位作者編寫的書《走進(jìn)游戲走近幼兒》,學(xué)到了很多實(shí)際性的東西,因?yàn)楸緯淖畲筇攸c(diǎn),就是有很多實(shí)際性的案例,本書就是對(duì)一個(gè)個(gè)案例進(jìn)行分析,從而講出了一個(gè)個(gè)道理,這些道理透出的是老師們向幼兒學(xué)習(xí)的心得,我看到,他們?cè)谧x游戲的同時(shí),也讀懂了每一個(gè)幼兒。

      本書共有六章內(nèi)容,分別講到:一,游戲的作用包括。1,游戲是童年生活的重要內(nèi)容2,游戲促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展3,游戲是教師解讀幼兒的窗口。二,確保幼兒在游戲中的主體地位。1,還幼兒真正的游戲自由2,從游戲中的教師到游戲中的玩伴,三,追隨幼兒提供適宜的游戲支持,1,適時(shí)介入適度回應(yīng),推動(dòng)游戲發(fā)展2,充分發(fā)揮共享交流的作用。四,確保時(shí)間與空間,踐行各類游戲。1,遵循主流價(jià)值,落實(shí)幼兒園基本活動(dòng)2,讓環(huán)境材料推不動(dòng)游戲發(fā)展。五,帶領(lǐng)教師在游戲中“學(xué)研做”,1,樹立幼兒在前教師在后的理念2,落實(shí)“追隨幼兒,師幼同行”的過程,3,追求從游戲中來,到游戲中去。六,確立快樂玩有效學(xué)的理念,在游戲設(shè)計(jì)中和積累。1,教師設(shè)計(jì)個(gè)體游戲2,對(duì)集體教學(xué)游戲的思考。本書內(nèi)容全面,細(xì)致的解剖了幼兒游戲中可能出現(xiàn)的種種問題。下面我就談一下感受最深的幾點(diǎn)。

      游戲是幼兒園的基本活動(dòng),不管是從書中的案例看,還是從現(xiàn)實(shí)幼兒的日常生活看,都證明這一點(diǎn),孩子在特定的環(huán)境中,根據(jù)自己的需要、興趣,用自己的方式,玩他想玩的各種內(nèi)容。好像就是這樣,很多類似的過程,每天每時(shí)每一刻好像都在發(fā)生,游戲是童年生活不可缺少的一部分,而且幼兒就是在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的。那做為老師我們應(yīng)該怎樣走進(jìn)幼兒的游戲呢?

      首先就是要確保幼兒在游戲中的主體地位,還幼兒一個(gè)真正的游戲自由,從游戲中的教師到游戲中的玩伴,站在幼兒的角度用他們的思維想問題。

      那到底幼兒的自由都包括哪些內(nèi)容呢?書中介紹了一個(gè)故事《不可少的開場(chǎng)》,故事中講到在玩游戲前一定要聊一下,“想玩什么,誰想去玩”這樣老師不僅可以了解幼兒所思所想,還能發(fā)揮防患于未然的作用,使老師在游戲前,盡早掃除了一些可能出現(xiàn)的障礙。經(jīng)過經(jīng)驗(yàn)研究,幼兒在游戲中可以-----自由選擇主題,自由選擇角色,自由選擇情節(jié),自由選擇同伴及玩具。但是,當(dāng)給幼兒很多自由時(shí),幼兒就會(huì)自己生出很多稀奇古怪的問題,那我們應(yīng)該如何回應(yīng)幼兒的需要?怎么回應(yīng)?回應(yīng)程度如何呢?研究者發(fā)現(xiàn)可以從兩個(gè)不角度來看這個(gè)問題,一是生成的內(nèi)容是否接近課程目標(biāo),二是,活動(dòng)是否滿足群體需求,研究者畫了一個(gè)坐標(biāo),從而得到四個(gè)象限,再根據(jù)象限內(nèi)容的不同,分別對(duì)生成的問題進(jìn)行分析解決,但是作為教師,應(yīng)該已發(fā)展的眼光看待游戲中自發(fā)產(chǎn)生的各種內(nèi)容。通過研究各種案例發(fā)現(xiàn),幼兒生成的內(nèi)容不是一成不變的,參與活動(dòng)的人數(shù)也不斷變化,一些在第一象限,是應(yīng)該發(fā)展的內(nèi)容,由于和老師和幼兒不同步,沒有及時(shí)跟進(jìn),最終遠(yuǎn)離課程目標(biāo),而一些不起眼的內(nèi)容卻被老師睿智的回應(yīng),師幼間的互動(dòng)轉(zhuǎn)化為幼兒喜聞樂見的游戲。這里動(dòng)態(tài)的實(shí)施價(jià)值判斷,回應(yīng)策略,是保證幼兒快樂、自由游戲的關(guān)鍵。我們始終倡導(dǎo)讓幼兒擁有一個(gè)快樂資助的游戲過程,但是為什么老師在參與時(shí)會(huì)變得如此乏味且有負(fù)擔(dān)呢?是因?yàn)?,我們錯(cuò)誤的把游戲作為一個(gè)有計(jì)劃有步驟的教育過程。追求即使目標(biāo)的達(dá)成,責(zé)任過多而失去趣味。事實(shí)上,我們應(yīng)忘記自己的身份,以一個(gè)年長(zhǎng)者玩伴的身份參與其中,就會(huì)經(jīng)歷不一樣的過程。那我們?nèi)绾尾拍茏呓變海?/p>

      讓幼兒充分自主游戲,并不意味著教師無所作為,教師的重要作用就在于了解幼兒。根據(jù)皮亞杰觀點(diǎn),游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的反應(yīng),因此,幼兒的游戲水平和發(fā)展水平是同步的,游戲就成了教師了解幼兒的窗口,看懂了游戲,就看懂了幼兒。這就要求教師要靜下心來看有而游戲,耐心觀察分析,游戲的行為,這也是幼兒園教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。那應(yīng)該在游戲時(shí),觀察什么?怎么觀察呢?首先要看幼兒在干什么,這反映出了他們的生活經(jīng)歷和興趣需要,其次看幼兒干的怎么樣,這但應(yīng)出他們的經(jīng)驗(yàn)水平,包括語言、動(dòng)作、想象力等,再看幼兒的態(tài)度,這個(gè)能反映幼兒情緒情感,個(gè)性特征,只有教師在讀懂這些的基礎(chǔ)上才算走近幼兒。通過書中案例會(huì)明白,只要我的回應(yīng)得到了幼兒的積極呼應(yīng),在提升幼兒水平的同時(shí),支持和維護(hù)幼兒的游戲進(jìn)程,幫助幼兒更好的實(shí)現(xiàn)了游戲意愿。

      一般而言,游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動(dòng),幼兒順利進(jìn)行游戲并積極投入其中。但是當(dāng)幼兒需要教師的支持幫助時(shí),教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿為前提,把握時(shí)機(jī)、適時(shí)指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)游戲構(gòu)思。以下幾種情況,老師可以進(jìn)行介入:一,當(dāng)幼兒尋求教師幫助時(shí),教師根據(jù)幼兒?jiǎn)栴}的難易程度做出不同回答,對(duì)于簡(jiǎn)單的要求,老師可以給出建議,并鼓勵(lì)幼兒自己解決;當(dāng)經(jīng)驗(yàn)高出幼兒水平很多時(shí),教師應(yīng)該直接幫助幼兒解決;當(dāng)幼兒的問題要求不現(xiàn)實(shí)時(shí),老師要直接指出問題所在。二,當(dāng)幼兒的游戲行為材料有安全隱患時(shí)或當(dāng)幼兒行為過激時(shí)。三,當(dāng)游戲糾紛無法自己解決時(shí)。四,當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難準(zhǔn)備放棄時(shí)。五,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)游戲可以提升經(jīng)驗(yàn),且不影響幼兒意愿時(shí)。六,當(dāng)教師遇到個(gè)別兒童時(shí)。

      為了更好的進(jìn)行下一次游戲,通常在結(jié)束時(shí),會(huì)組織一次總結(jié)交流,因?yàn)橛械挠變罕M興,有的幼兒遺憾,有的幼兒意猶未盡。圍坐在一起,引導(dǎo)幼兒回憶情節(jié),提出問題,引發(fā)幼兒爭(zhēng)議思考。討論的時(shí)間根據(jù),問題情況、年齡不同,控制在5-20分鐘不等。交流內(nèi)容包括:分享快樂,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),解決糾紛,征集方法,糾正錯(cuò)誤等。

      陳鶴琴先生曾說:孩子生來好動(dòng),游戲是孩子的生命。在實(shí)踐工作中,幼兒教師不了解游戲,就不了解幼兒。因此做為一線老師,更應(yīng)該把理論付諸于實(shí)踐,認(rèn)真研究幼兒游戲的真諦,才能走進(jìn)游戲,走近幼兒。

      第三篇:一道光帶我走進(jìn)數(shù)學(xué)王國(guó)

      一天我正在上網(wǎng),突然發(fā)現(xiàn) 桌面 上多了個(gè)“歡迎進(jìn)入數(shù)學(xué)王國(guó)”的圖標(biāo),我好奇的雙擊了這個(gè)圖標(biāo)一下,這時(shí)電腦出現(xiàn)了10個(gè)金燦燦的大字:“祝你在數(shù)學(xué)王國(guó)玩得好”緊接著我只覺得我渾身沒力氣,簡(jiǎn)直不省人事,后來就什么也不知道了??等我醒來已經(jīng)是晚上了,我抬頭一看,發(fā)現(xiàn)我面前有一個(gè)大門,大門上寫著“數(shù)學(xué)王國(guó)”四個(gè)大字,旁邊有兩名衛(wèi)士把守。我走過去,請(qǐng)求他們讓我進(jìn)去,他們問:你不是 數(shù)學(xué)王國(guó) 的公民吧,我點(diǎn)了點(diǎn)頭,他們倆說要想進(jìn)去必須做出他們出的數(shù)學(xué)題,我數(shù)學(xué)最拿手了,還怕它不成,我接過題稍思索了一下便把答案寫上去,那兩個(gè)衛(wèi)士看我答出來連忙放我進(jìn)去,我這才想起我還沒地方住,于是我連忙向別人打聽附近有沒有旅館,終于在一位老大爺口里知道前面200米有家旅館,我連忙趕過去,發(fā)現(xiàn)那旅館十分高級(jí),便有點(diǎn)擔(dān)心,萬一我的錢不夠怎么辦,想著想著便到了那家旅館的門口,一位面帶笑容的服務(wù)員阿姨問道:“朋友,你要住店嗎?” “恩”。我回答道。“那請(qǐng)你說出十個(gè)數(shù)學(xué)名詞”?!?難道不要錢?”我吃驚的問道 “對(duì)呀”?!澳呛?,我說了,真分?jǐn)?shù)、分母、對(duì)頂角、等腰、直徑??”我一口氣說了十個(gè),那位阿姨看我說的這么快又這么準(zhǔn),連忙帶我到一間十分高級(jí)的屋子,我剛進(jìn)去就吃了一驚,這里的電視是超大屏的,衛(wèi)生間又干凈又大,而且還有電腦,陽臺(tái)上還有幾盆花,那花香讓人陶醉。這時(shí)那位阿姨邊給我一張卡邊說,你只要把這張卡插進(jìn)門上的那把鎖,那把鎖就會(huì)打開。哦,那我看會(huì)電視,我打開電視,發(fā)現(xiàn)電視上有道數(shù)學(xué)題,我連忙解答出來了,電視可以看了,我津津有味得看起來了。當(dāng)指針指向10時(shí),我的瞌睡蟲來了,我不情愿的上床了。但我還沒挨著床,床就把我彈回來了,我仔細(xì)一瞧,發(fā)現(xiàn)床沿邊有一張紙,紙上寫著三道數(shù)學(xué)題,看來想睡覺得把這三道題做出來。我有氣無力的做出了題,然后往床上一撲就睡著了??第二天早上,我迷迷糊糊地睜開眼睛,發(fā)現(xiàn)鬧鐘毫不留情地指向8,“糟了,上學(xué)要遲到了?!蔽覄傂褋聿畔肫鹞沂窃跀?shù)學(xué)王國(guó),我松了一口氣,但還是連忙穿起衣服,洗臉?biāo)⒀?,我這時(shí)發(fā)現(xiàn)墻上多了兩張紙,其中一張紙上寫著:您的數(shù)學(xué)王國(guó)之旅結(jié)束,只要你把另一張紙上的數(shù)學(xué)題做完就可以回家了,我看了看題,又想了想,才把答案寫上去。我剛把最后一筆寫完,一道藍(lán)光射進(jìn)屋來,接著什么也不知道了??

      第四篇:走進(jìn)歇后語王國(guó)

      走進(jìn)歇后語王國(guó)

      活動(dòng)目的

      1.引導(dǎo)學(xué)生理解和運(yùn)用歇后語,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的興趣。2.培養(yǎng)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和與同學(xué)協(xié)作的精神?;顒?dòng)準(zhǔn)備

      1.準(zhǔn)備一盤電視剪輯片:相聲《趣說歇后語》。2.布置學(xué)生搜集歇后語。

      3.要求各小組根據(jù)一條歇后語排練一個(gè)小品?;顒?dòng)過程

      一、揭題導(dǎo)入,激趣生情

      l.導(dǎo)入:今天,老師帶大家走進(jìn)“歇后語王國(guó)”。2.看電視剪輯片:相聲《起說歇后語》。

      二、開展競(jìng)賽,活躍思維 1.看誰說得多

      每組推薦一名同學(xué)說歇后語,看一分鐘內(nèi)誰說得多。2.看誰找得準(zhǔn)

      做一個(gè)“找朋友”的游戲:每個(gè)同學(xué)分別拿到一張寫有歇后語前半部分或后半部分的紙條。拿到前半部分紙條的同學(xué)上來讀一讀紙上的內(nèi)容,問:“我的朋友在哪里?”手拿和它對(duì)應(yīng)歇后語的同學(xué)就跑上來告訴他:“你的朋友在這里?!比缓髢扇送暾貙⑿笳Z說一遍??茨膫€(gè)小組同學(xué)反應(yīng)最快,找得最準(zhǔn)。如:

      泥菩薩過河→ ←自身難保 六月間的扇子→ ←借不得 豬八戒照鏡子→ ←里外不是人 七竅通了六竅→ ←一竅不通 九毛加一毛→ ←時(shí)髦 豬鼻子插根蔥→ ←裝象 3.看誰演得好

      每個(gè)小組圍繞一個(gè)歇后語的意思,發(fā)揮想象,表演一個(gè)小品。如: 老鼠過街——人人喊打 貪吃的魚兒——易上鉤 殺雞用牛刀——大材小用 王婆賣瓜——自賣自夸

      三、遷移運(yùn)用,訓(xùn)練表達(dá)

      l.根據(jù)以下提供的情況,說出最恰當(dāng)?shù)男笳Z。

      (1)小明的媽媽在街上擺了個(gè)水果攤,桔子放在那兒已經(jīng)好多天了,可她還在那兒吆喝:“新鮮的桔子,快來買呀!”小明對(duì)他媽媽說:“你真是 ______________________。”

      (2)晚上,李平在家里做作業(yè),遇到不會(huì)做的就問爸爸??砂职纸塘死习胩?,他還是不會(huì)做。爸爸急了,批評(píng)他:“__________________?!?/p>

      (3)警察在街上當(dāng)場(chǎng)抓住了個(gè)小偷。可那小偷還一直狡辯,說自己根本沒偷,這真是“_____________________?!?/p>

      (4)媽媽要求小林每天早上吃過早飯后,讀一會(huì)兒書再去學(xué)校。小林哪有心思讀書,就隨便亂讀一氣,真是“_________?!?/p>

      參考答案:

      (1)王婆賣瓜——自賣自夸(2)榆木腦袋——不開竅(3)死了的鴨子——嘴硬(4)小和尚念經(jīng)——有口無心

      2.結(jié)合生活實(shí)際,用上一個(gè)歇后語說一段話。

      四、小結(jié)活動(dòng),鼓勵(lì)積累

      活動(dòng)中,同學(xué)們八仙過海各顯神通,發(fā)揚(yáng)了團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,走進(jìn)了“歇后語王國(guó)”。希望同學(xué)們今后多讀、多看歇后語,在平時(shí)的說話和寫作中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用歇后語。

      第五篇:小班幼兒數(shù)學(xué)游戲

      幼兒數(shù)學(xué)游戲

      小班數(shù)學(xué)游戲玩法20種

      小班幼兒年齡小,不能保持較久的注意力,對(duì)于枯燥而抽象的數(shù)學(xué)比較不感興趣。而對(duì)游戲化的數(shù)學(xué)活動(dòng)則表現(xiàn)出極大的積極性和主動(dòng)性。因此,可以把數(shù)學(xué)活動(dòng)以不同的游戲形式來組織教學(xué),讓幼兒在玩中學(xué),既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達(dá)到了教學(xué)目的。

      一、數(shù) ●區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。

      1、串項(xiàng)鏈

      材料:有開口的串鏈(白色的一個(gè),紅色的若干個(gè))。操作方法:把串鏈一個(gè)一個(gè)串起來,再一個(gè)一個(gè)取下來。指導(dǎo)建議: 1.引導(dǎo)幼兒用語言表述“一個(gè)一個(gè)串起來,一個(gè)變成許多個(gè)”“一個(gè)一個(gè)拿下來,許多變成一個(gè)一個(gè)”,觀察項(xiàng)鏈由一個(gè)白色的串鏈和許多個(gè)紅色的串鏈連接而成。2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類似練習(xí)。3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      2、玩卡片

      材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示“1”和“許多”的圖案)。操作方法:將卡片按照“1”和“許多”分類。指導(dǎo)建議:

      1.幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡(jiǎn)單區(qū)分。

      2.引導(dǎo)幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:“一只小貓,許多小魚??”

      3.本材料適合小班上學(xué)期使用。●學(xué)習(xí)用一 一對(duì)應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。

      3、筆套找朋友

      材料:大、小筆套若干。

      操作方法:將筆套一一對(duì)應(yīng)插起來。

      指導(dǎo)建議:

      1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對(duì)應(yīng),為每個(gè)娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      4、擰螺絲

      材料:螺絲釘、螺帽若干。

      操作方法:擰螺絲。

      指導(dǎo)建議:

      1.螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      5、小貓吃魚

      材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。

      操作方法:喂“小貓”吃“魚”。

      指導(dǎo)建議:

      1.指導(dǎo)語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”

      2.指導(dǎo)語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請(qǐng)你們比一比小貓和小魚哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?”

      3.本材料適合小班上學(xué)期使用。●手口一致點(diǎn)數(shù)1~5,并能說出總數(shù)。

      6、按撳紐

      材料:撳紐若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。

      操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。

      2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      7、娃娃夾辮子

      材料:身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。

      操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      8、家具展覽

      材料:標(biāo)有各種家具的卡片若干,標(biāo)有數(shù)字和點(diǎn)子的卡片若干。

      操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點(diǎn)子卡片。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

      2.本套材料是結(jié)合“家”的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      9、拼板找朋友

      材料:木板若干(標(biāo)有點(diǎn)子或數(shù)字)。

      操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      10、搓丸子

      材料:底板若干(標(biāo)有數(shù)字),橡皮泥。

      操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      11、日歷

      材料:日歷一本(左邊寫有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案)。

      操作方法:根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應(yīng)數(shù)字,或者根據(jù)數(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量物體的圖案。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      12、漂亮的蝴蝶

      材料:蝴蝶卡片若干(一邊標(biāo)有點(diǎn)子,一邊寫有數(shù)字),將其剪為兩半。

      操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即點(diǎn)子數(shù)和數(shù)字相對(duì)應(yīng))。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。幼兒可能會(huì)根據(jù)“蝴蝶”的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應(yīng)逐步引導(dǎo)他們觀察點(diǎn)子數(shù)量和數(shù)字之間的關(guān)系。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      13、小鳥回家

      材料:“大樹”卡片若干(樹上有一個(gè)鳥窩,鳥窩上標(biāo)有點(diǎn)子),“小鳥”卡片若干。

      操作方法:根據(jù)鳥窩上的點(diǎn)子數(shù)擺上相應(yīng)數(shù)量的小鳥。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      ●認(rèn)讀數(shù)字1~5。

      14、拓印數(shù)字

      材料:底板若干(刻有突起的數(shù)字1~5),蠟筆若干,白紙若干。

      操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數(shù)字的形狀。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導(dǎo)幼兒說出自己涂畫的是數(shù)字幾。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      15、捏數(shù)字

      材料:數(shù)字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。

      操作方法:利用橡皮泥捏數(shù)字(可參照數(shù)字底板上的數(shù)字形狀)。

      指導(dǎo)建議:

      1.還可結(jié)合美工建構(gòu)活動(dòng)幫助幼兒充分感知、認(rèn)識(shí)數(shù)字,如用雪花片拼數(shù)字,用火柴棒搭數(shù)字等。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      二、量

      ●感知物體大小、長(zhǎng)短、多少的不同。通過比較能找出“最大”“最小”“最長(zhǎng)”“最短”“最多”“最少”和“一樣大”“一樣長(zhǎng)”“一樣多”,并能用語言表達(dá)。能按物體的大小、長(zhǎng)短對(duì)物體進(jìn)行順向或逆向排序。

      16、比大小

      材料:糖果若干,圖示卡一張。

      操作方法:按照?qǐng)D示將糖果按大小排隊(duì)。

      指導(dǎo)建議:

      1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導(dǎo)幼兒找出“最大的一個(gè)”和“最小的一個(gè)”。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      17、三只熊

      材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標(biāo)有大、中、小三套物品)。

      操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問“誰的碗最大,誰的碗最小”,引導(dǎo)幼兒表述“爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小”,等等。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      18、比長(zhǎng)短

      材料:操作底卡一張,緞帶若干。

      操作方法:根據(jù)底卡的提示將緞帶按照長(zhǎng)短排序。

      指導(dǎo)建議:

      1.引導(dǎo)幼兒在操作中用語言表達(dá)“最長(zhǎng)”“最短”,并按照“由長(zhǎng)到短”或“由短到長(zhǎng)”的順序排列。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      19、我的家

      材料:可翻頁(yè)的圖書(左右兩邊的圖案數(shù)目不同),寫有“多”和“少”的字卡。

      操作方法:每翻一頁(yè),幼兒可將左右頁(yè)的圖案進(jìn)行數(shù)量上的比較,在多的一頁(yè)上貼上“多”字,在少的一頁(yè)上貼上“少”字。

      指導(dǎo)建議:

      1.可按由簡(jiǎn)到繁的順序制作材料:兩組物體數(shù)量在5以內(nèi);兩組物體數(shù)量差異明顯;兩組物體數(shù)量超過5但未超過10,且數(shù)量差異不明顯(如少1或多1)。

      2.指導(dǎo)語:“請(qǐng)你比一比哪邊多?哪邊少?”

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      20.《敲鈴》(適合3歲左右幼兒)

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

      2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力 游戲內(nèi)容:

      1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

      2、拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下?!?幼兒回答正確后說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下

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