第一篇:數(shù)字媒體藝術(shù)概論A卷答案
《 數(shù)字媒體藝術(shù)概論 》考試試卷(A卷)
答
案
一、名詞解釋(本大題共10小題,共28分。)
1、數(shù)字媒體藝術(shù)(3分):數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識(shí)和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)與技能去分析和解決實(shí)際問題。
2、流媒體(5分):流媒體使之以流的方式在網(wǎng)絡(luò)中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。
流媒體文件格式是支持采用流式傳輸及播放的媒體格式。流式傳輸方式是將視頻和音頻等多媒體文件經(jīng)過特殊的壓縮方式分成一個(gè)個(gè)壓縮包,由服務(wù)器向用戶計(jì)算機(jī)連續(xù)、實(shí)時(shí)傳送。在采用流式傳輸方式的系統(tǒng)中,用戶不必像非流式播放那樣等到整個(gè)文件全部下載完畢后才能看到當(dāng)中的內(nèi)容,而是只需要經(jīng)過幾秒鐘或幾十秒的啟動(dòng)延時(shí)即可在用戶計(jì)算機(jī)上利用相應(yīng)的播放器對(duì)壓縮的視頻或音頻等流式媒體文件進(jìn)行播放,剩余的部分將繼續(xù)進(jìn)行下載,直至播放完畢。
3、Pr(2分):Professional,意譯為“職業(yè)的;專業(yè)的”。
4、角色蒙皮(2分):對(duì)游戲中一切可活動(dòng)的游戲角色進(jìn)行模型和骨骼的匹配聯(lián)結(jié)。
5、SD(2分):Standard Definition,標(biāo)準(zhǔn)解析度。
6、幀(2分):就是影像動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。
7、CG(3分):英文縮寫,多指計(jì)算機(jī)圖形。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡(jiǎn)稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。
8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一臺(tái)有彩色圖像的計(jì)算機(jī)電腦。
9、HD(2分):High Definition,高解析度。
10、光效應(yīng)藝術(shù)(5分):光效應(yīng)藝術(shù)亦稱“光學(xué)藝術(shù)”或“視覺藝術(shù)”。它是20世紀(jì)60年代流行于歐美的一種利用光學(xué)的感覺加強(qiáng)繪畫效果的抽象藝術(shù)。這種藝術(shù)是建立在對(duì)抽象派和波普藝術(shù)反叛的基礎(chǔ)之上的。它認(rèn)為抽象派藝術(shù)太依賴畫面偶然性的效果和任憑感情的沖動(dòng),而波普藝術(shù)又過于鄙俗和缺乏藝術(shù)的感染力。他們的目的是要通過各種不同的紋樣和色彩,利用觀眾的視覺變化來造成一種幻覺效果。它的具體作法就是利用簡(jiǎn)單的幾何形體的重復(fù)或中斷,利用色塊的補(bǔ)色關(guān)系和結(jié)構(gòu)的連續(xù)與并列達(dá)到繪畫的效果。他們?cè)谧鳟嫊r(shí)常常使用直尺和圓規(guī)等工具,有的還可以大量的拷貝和復(fù)制。從事光效應(yīng)藝術(shù)創(chuàng)作的畫家往往具有比較熟練的技巧,比較完美地掌握了圖案藝術(shù)的規(guī)律,能使作品產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果??梢哉f,他們是打破了純繪畫藝術(shù)和裝飾圖案藝術(shù)之間的界限,對(duì)工藝美術(shù)銀幕藝術(shù),廣告藝術(shù)和建筑藝術(shù)都產(chǎn)生了較大的影響。所以有人把光效應(yīng)藝術(shù)當(dāng)作視覺藝術(shù)的科研成果來看待,是年輕的藝術(shù)家們對(duì)科學(xué)技術(shù)興趣開發(fā)的結(jié)果。
二、填空題(本大題共36空,共38.5分)
1、媒介、形式及內(nèi)容
2、PhotoShop Painter
3、“互動(dòng)式多媒體”(Interactive Multimedia)4、2002 中國(guó)傳媒大學(xué)
5、動(dòng)畫(Animation)、游戲(Game)、和漫畫(Comic)
6、麻省理工學(xué)院 尼古拉斯·尼葛洛龐帝(Nichcholas Negroponte)《數(shù)字化生存》(Being Digital)
7、CRT
8、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù) 計(jì)算機(jī)硬件 軟件 各種傳感器
9、時(shí)代發(fā)展的需要 學(xué)科發(fā)展的需要 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要 學(xué)術(shù)發(fā)展的需要
10、高性能低成本通用強(qiáng)
11、硬音源 軟音源
12、RAW
三、識(shí)圖題(本大題共5個(gè)空,每空1.5分,共7.5分。)
1、星球大戰(zhàn) 工業(yè)光魔LIM
2、白南準(zhǔn) 錄像機(jī) 電視機(jī)
四、論述題(本大題共2小題,共26分。)
1、概述數(shù)字媒體藝術(shù)。(12分)
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識(shí)和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)與技能去分析和解決實(shí)際問題。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。
該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。使學(xué)生能較好地掌握計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識(shí)和技能,能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,能應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲、動(dòng)畫制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計(jì)等方面工作的專業(yè)技術(shù)人才。
本專業(yè)方向?yàn)殡娨暸_(tái)、數(shù)字電影制作公司、互動(dòng)娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動(dòng)畫公司及其它各影視制作機(jī)構(gòu)等單位培養(yǎng)具有較高影視制作理論水平和數(shù)字藝術(shù)素養(yǎng),能夠駕馭最先進(jìn)的數(shù)字影視技術(shù),熟悉數(shù)字影視制作的生產(chǎn)流程,在CG技術(shù)與藝術(shù)領(lǐng)域具有較高造詣,能進(jìn)行數(shù)字影視節(jié)目策劃與創(chuàng)作、數(shù)字電影電視特效制作、電視片頭設(shè)計(jì)與制作、電視欄目及頻道包裝的科學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的復(fù)合型高級(jí)人才。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生可以在網(wǎng)絡(luò)媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)(建筑漫游和環(huán)境設(shè)計(jì))、人居環(huán)境設(shè)計(jì)和教育等行業(yè)工作。
2、回顧20世紀(jì)的科學(xué)藝術(shù)發(fā)展的歷史,可以看到觀念變革和技術(shù)創(chuàng)新是推動(dòng)藝術(shù)發(fā)展進(jìn)步的重要力量。(14分)
要點(diǎn):
首先源于自然科學(xué)領(lǐng)域的量子力學(xué)與相對(duì)論、哲學(xué)和社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域的現(xiàn)代主義與后現(xiàn)代主義等思潮拓寬了人們的視野,使人們對(duì)于“美學(xué)”和“藝術(shù)”的本質(zhì)有更深刻的認(rèn)識(shí);
此外,由激浪派、未來派、先鋒電影藝術(shù)、表演藝術(shù)和偶發(fā)藝術(shù)等為代表的將科技、藝術(shù)、表演與生活密切結(jié)合的藝術(shù)流派和藝術(shù)家的行為,也啟蒙了“新媒體藝術(shù)”的觀念和表現(xiàn)形式。
除了觀念革命外,數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)與計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展密不可分。
13、SPG是 的簡(jiǎn)稱,RPG是角色扮演類游戲的簡(jiǎn)稱,AVG是 的簡(jiǎn)稱。
14、數(shù)字語言即,比特是機(jī)器讀取信息的最小元素。一個(gè)比特只能代表一個(gè)1或0。
15、數(shù)字技術(shù)加速了 和 的進(jìn)程。
16、數(shù)字媒體藝術(shù)較早的稱謂有“ ”、“ ”、“ ” 等。
17、寬泛的講,數(shù)字媒體藝術(shù)是 時(shí)代的藝術(shù)。
18、數(shù)字媒體藝術(shù)具有 的特點(diǎn),是當(dāng)代社會(huì)中具有影響力的大眾文化形式之一。
19、德國(guó)美學(xué)家 提出“文化工業(yè)”的概念,從根本上描述了數(shù)字時(shí)代前夜的審美和藝術(shù)的基本特征,數(shù)字技術(shù)加速了藝術(shù)下移走向大眾的進(jìn)程。
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第二篇:數(shù)字媒體藝術(shù)概論讀書筆記
《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》讀書筆記 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。
1.數(shù)字媒體藝術(shù)的概念和基本構(gòu)成。
概念:數(shù)字媒體藝術(shù)是指數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。
構(gòu)成:藝術(shù)層(視覺藝術(shù)和設(shè)計(jì),后現(xiàn)代性),科技層計(jì)算機(jī)圖形圖像,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體技術(shù),交互性,集成性,沉浸性),媒體層(大眾傳播,公共媒介,網(wǎng)絡(luò)媒體,大眾性,交互性,網(wǎng)絡(luò)傳播性),應(yīng)用層(社會(huì)信息服務(wù),數(shù)字娛樂,電子政務(wù),電子商務(wù),金融)。
2.數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特征。
一.主要以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作工具或展示手段。
二.數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性和結(jié)果不確定性。
三.數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)形式四.數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更廣泛的表現(xiàn)題材。
3.作為數(shù)字工具創(chuàng)作的作品范圍。
.運(yùn)用計(jì)算機(jī),數(shù)字照相,數(shù)字?jǐn)z像,掃描等手段創(chuàng)作數(shù)字圖像;
.運(yùn)用計(jì)算機(jī)和激光全息技術(shù)創(chuàng)作全息照相作品;
.運(yùn)用計(jì)算機(jī)制作的二維和三維動(dòng)畫;
.運(yùn)用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬的藝術(shù)氣氛,空間和環(huán)境
.運(yùn)用計(jì)算機(jī)和合成器等創(chuàng)作音樂和聲波藝術(shù);
.運(yùn)用計(jì)算機(jī)創(chuàng)作和編排戲劇,舞蹈;
.通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)廣播,數(shù)字互動(dòng)電視,互動(dòng)電影。
4.數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)的多樣性。
.時(shí)空反轉(zhuǎn):數(shù)字媒體藝術(shù)借助圖層,蒙板,通道和三維造型手段,可以產(chǎn)生類似的時(shí)空的幻覺藝術(shù),或是多重合理空間組合的不合理性。
.意識(shí)與潛意識(shí):源于對(duì)超現(xiàn)實(shí)主義的理解,數(shù)字媒體藝術(shù)不但重視人類意識(shí)的思考,更重視潛意識(shí)的范疇,是一種超理性,超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)。
.氣氛鋪陳:許多數(shù)字媒體藝術(shù)家喜歡用色彩明度制造特殊的氣氛效果或怪異的空間環(huán)境。.拼貼重組:源于對(duì)達(dá)達(dá)主義的繼承與揚(yáng)棄,數(shù)字媒體藝術(shù)家拼圖組合不同質(zhì)感或不同類型的物體與同一創(chuàng)作上,遵循非理性拼貼與矛盾并置的結(jié)構(gòu)原則。
.制造矛盾與荒誕:數(shù)字媒體藝術(shù)家通過利用物體的比例,質(zhì)感產(chǎn)生矛盾感,強(qiáng)調(diào)微觀與宏觀,產(chǎn)生視覺上的奇特感官。
.幻覺與真相:視覺上產(chǎn)生真實(shí)的物體造型,而實(shí)際卻只是科技產(chǎn)生的幻覺影像,觀者在真假,虛實(shí)之間游走。
.抽象的意象:將有機(jī)或無機(jī)物的形體結(jié)構(gòu)重新組合成另一形態(tài),形成另一種超現(xiàn)實(shí)的抽象意境。
5.計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史。
計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史,大概可以追溯到19世紀(jì)。
1956-1986年,數(shù)字藝術(shù)的啟蒙與探索時(shí)期,該階段對(duì)計(jì)算機(jī)圖形圖像的研究極大的推進(jìn)了數(shù)字藝術(shù)實(shí)現(xiàn)的技術(shù)可行性。計(jì)算機(jī)編程對(duì)該時(shí)期的大部分電腦藝術(shù)創(chuàng)作至關(guān)重要。該時(shí)期的計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的動(dòng)畫和圖像仍在開發(fā)階段的技術(shù)水平。20世紀(jì)70年代是開放計(jì)算機(jī)圖像和三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫很有意義的十年。
1986-1996年,數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和興旺時(shí)期,在這一時(shí)期,數(shù)字媒體藝術(shù)軟件從吳到有,其功能也日趨復(fù)雜。因此也吸引了許多可以非編程背景的藝術(shù)家參與進(jìn)來,創(chuàng)作了大量的更具藝術(shù)美感的作品。這一時(shí)期,計(jì)算機(jī)的外周設(shè)備也被陸續(xù)研制和開發(fā)出來,這些技術(shù)進(jìn)步有力的促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)步。20世紀(jì)90年代以來,計(jì)算機(jī)成像技術(shù)在電影制作中大顯身手,數(shù)碼影片漸漸成為主流。1996-現(xiàn)在,數(shù)字媒體藝術(shù)的多媒體和深入發(fā)展時(shí)期,最大的成就是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術(shù)的成熟。這一時(shí)期的數(shù)字媒體藝術(shù)不僅形式多樣,其內(nèi)容和表現(xiàn)力也達(dá)到了和傳統(tǒng)藝術(shù)相媲美的程度。20世紀(jì)90年代中后期是數(shù)碼藝術(shù)的商業(yè)化時(shí)期。20世紀(jì)90年代中后期也是數(shù)碼藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)互相滲透的時(shí)期。
6.與現(xiàn)行的模擬電視相比,數(shù)字電視的優(yōu)勢(shì)。
.利用數(shù)字壓縮技術(shù),提高頻率資源的利用率。
.提高電視圖像和聲音的傳輸和接受質(zhì)量。
.數(shù)字電視廣播改變了觀眾接受節(jié)目的形式,由被動(dòng)收看轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ィū镜亟换?方式。.數(shù)字廣播技術(shù)除了能夠廣播電視和聲音節(jié)目以外,還可以提供其他形式的數(shù)據(jù)廣播。
7.目前國(guó)內(nèi)主要的多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
.基于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的多媒體數(shù)據(jù)處理以及交互式多媒體網(wǎng)站設(shè)計(jì)和制作?;诙嗝襟w光盤,觸屏一體機(jī)和公用信息亭等基于計(jì)算機(jī)硬件傳播平臺(tái)的多媒體產(chǎn)品開放與制作。.大型交互式動(dòng)態(tài)網(wǎng)站建設(shè)和專業(yè)Flash、Shockwave多媒體網(wǎng)站設(shè)計(jì)。
.虛擬顯示多媒體項(xiàng)目開放。
.企業(yè)形象多媒體光盤和產(chǎn)品展示介紹多媒體光盤
.展覽會(huì)及商務(wù)演示多媒體課件。
.公司多媒體年報(bào)光盤、產(chǎn)品電子手冊(cè)和交互多媒體說明書。
.多媒體教學(xué)課件和多媒體網(wǎng)絡(luò)演示課件。
.多媒體數(shù)字視頻DVD演示光盤。
.多媒體有聲電子出版物和數(shù)字光盤雜志。
.移動(dòng)媒體(手機(jī))多媒體軟件開發(fā)。
8.網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的具體原則。
·面向用戶的原則反饋信息和屏幕輸出應(yīng)面向用戶、指導(dǎo)用戶,以滿足用戶使用需求為目標(biāo)。
·一致性原則是指從任務(wù)、信息的表達(dá),界面的控制操作等方面與用戶理解熟悉的模式盡量保持一致。
·簡(jiǎn)潔性原則界面的信息應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔,并能給出強(qiáng)烈的信息顯示。
·適當(dāng)性和順序性原則屏幕顯示和布局應(yīng)美觀、清楚、合理,改善反饋信息的可閱讀性、可理解性,并使用戶能快速找到有用信息,為此要求:顯示邏輯順序應(yīng)合理。
第三篇:數(shù)字媒體藝術(shù)概論第六章教案
第六章 數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計(jì)
? 教學(xué)目的:
(1)理解數(shù)字出版的意義;
(2)理解因特網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì)和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的不同形式;(3)理解跨界整合與設(shè)計(jì);
(4)理解信息采集、整理和設(shè)計(jì)的重要意義。? 教學(xué)重點(diǎn):
(1)理解因特網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì)和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的不同形式;(2)理解跨界整合與設(shè)計(jì)。? 教學(xué)難點(diǎn):
(1)理解理解跨界整合與設(shè)計(jì)。? 教學(xué)計(jì)劃:
使用4課時(shí)完成本節(jié)教學(xué)任務(wù)。其中理論教學(xué)4課時(shí),實(shí)踐教學(xué)0課時(shí)。? 教學(xué)方法與手段:
講授法,教案。? 教學(xué)內(nèi)容:
引言:
“工欲善其事,必先利其器”。古人用辨證的思想,說明了技術(shù)和“內(nèi)容”的關(guān)系?,F(xiàn)代信息服務(wù)業(yè)或俠義上說,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其核心就是要借助計(jì)算機(jī)和“數(shù)字媒體技術(shù)”這個(gè)利器,去設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、完成打造“數(shù)字化文化產(chǎn)品”這一宏大的歷史目標(biāo)。
本章從設(shè)計(jì)行業(yè)的具體對(duì)象入手,分析了從工業(yè)設(shè)計(jì)到視覺傳達(dá)各行業(yè)的信息化特點(diǎn);從各行業(yè)發(fā)展歷史和行業(yè)特征來尋找其數(shù)字化的切入點(diǎn)。第六章的重點(diǎn)是描述作為設(shè)計(jì)和應(yīng)用藝術(shù)范疇的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的特征;特別是較為詳細(xì)介紹了數(shù)字媒體工具的核心——軟件技術(shù)在相關(guān)行業(yè)的應(yīng)用。本章還通過具體分析和插圖展示了各個(gè)領(lǐng)域計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體的應(yīng)用范例。由此,全書完成了數(shù)字媒體藝術(shù)從整體到局部,從概念到應(yīng)用;從歷史到現(xiàn)實(shí)的整體構(gòu)建過程。
一、kindle、ipad與電子圖書設(shè)計(jì) 新媒體的發(fā)展與交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1、電子圖書、網(wǎng)絡(luò)閱讀、電子雜志、電子報(bào)紙 Pk 傳統(tǒng)圖書、深層閱讀、紙媒雜志、新聞報(bào)紙
2、iPad兒童有聲電子趣味圖書的界面
寓教于樂的學(xué)習(xí)模式
二、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),在學(xué)科目錄上為“工業(yè)設(shè)計(jì)”。工業(yè)設(shè)計(jì)一詞來源于英文Industrial Design,它是在現(xiàn)代工業(yè)化生產(chǎn)條件下,運(yùn)用科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的方式進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一種創(chuàng)造性方法。通過產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)將功能、結(jié)構(gòu)、材料和生產(chǎn)手段、使用方式統(tǒng)一起來,實(shí)現(xiàn)具有較高質(zhì)量和審美向度的合格產(chǎn)品的目的。
這種設(shè)計(jì),既充分考慮了產(chǎn)品的功能價(jià)值,又在此基礎(chǔ)上充分考慮到審美等的其它價(jià)值,產(chǎn)品內(nèi)在合理的功能結(jié)構(gòu)通過美的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式得到自然展現(xiàn),設(shè)計(jì)使產(chǎn)品生產(chǎn)合理化,并降低了成本,提高了生產(chǎn)效益,滿足了消費(fèi)者的各方面的需求,體現(xiàn)了社會(huì)發(fā)展進(jìn)步的必然性。
工業(yè)設(shè)計(jì)的主要種類有:
1.生活用品類:家用電器、家用機(jī)具、飲食器具、家具、照明器具、衛(wèi)生設(shè)備、玩具、旅行用品等;
2.公共類商業(yè)、服務(wù)業(yè)用品類:計(jì)費(fèi)機(jī)具、自動(dòng)售貨機(jī)、電話機(jī)、電話亭、打字機(jī)、公共辦公用家具、文具、數(shù)字化辦公設(shè)備、清掃設(shè)備、醫(yī)療器械、電梯、傳遞設(shè)備等;
3.工業(yè)和機(jī)械設(shè)備類:機(jī)床、農(nóng)用機(jī)械、通訊裝置、儀器儀表、起重設(shè)備、傳送系統(tǒng)等;
4.交通運(yùn)輸工具、設(shè)備類:汽車、自行車、摩托車、輪船、機(jī)車以及其它車輛、飛機(jī)及道路照明設(shè)施、宇航設(shè)備等。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)和印刷品 版式設(shè)計(jì)范例
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與包裝設(shè)計(jì)
五、建筑景觀設(shè)計(jì)——室內(nèi)室外設(shè)計(jì)與建筑效果圖
七、數(shù)字影視和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
課后思考題:
1.數(shù)字媒體藝術(shù)(設(shè)計(jì))所涉及的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?其行業(yè)的傳統(tǒng)價(jià)值是如何于新媒體技術(shù)進(jìn)行銜接的?對(duì)未來這些行業(yè)對(duì)發(fā)展影響有哪些
2.人機(jī)界面設(shè)計(jì)所包含的學(xué)科或知識(shí)領(lǐng)域有哪些?什么是“無所不在的設(shè)計(jì)? 3.舉例說明視覺傳達(dá)領(lǐng)域中的數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用?
4.工業(yè)設(shè)計(jì)、保證設(shè)計(jì)和多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“共同點(diǎn)”有哪些?網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師和游戲設(shè)計(jì)師必須具備哪些獨(dú)特的專業(yè)知識(shí)或技能? 5.舉例說明數(shù)字技術(shù)在電影工業(yè)中的應(yīng)用。
6.試從“網(wǎng)絡(luò)視頻”的制作和傳播角度分析影視個(gè)性化和傳播民主化的趨勢(shì)。
第四篇:新媒體藝術(shù)概論復(fù)習(xí)題及答案
新媒體藝術(shù)概論
一、名詞解釋
1、全息攝影
全息攝影亦稱:“全息照相”,一種利用波的干涉記錄被攝物體反射(或透射)光波中信息(振幅、相位)的照相技術(shù)。全息攝影是通過一束參考光和被攝物體上反射的光疊加在感光片上產(chǎn)生干涉條紋而成。全息攝影不僅記錄被攝物體反射光波的振幅(強(qiáng)度),而且還記錄反射光波的相對(duì)相位。
2、CG(電影、動(dòng)畫)CG 原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
3、維特根斯坦:出生于奧地利,后入英國(guó)籍。哲學(xué)家、數(shù)理邏輯學(xué)家。語言哲學(xué)的奠基人,20世紀(jì)最有影響的哲學(xué)家之一。海德格爾:德國(guó)哲學(xué)家,在現(xiàn)象學(xué)、存在主義、解構(gòu)主義、詮釋學(xué)、后現(xiàn)代主義、政治理論、心理學(xué)及神學(xué)有舉足輕重的影響。
本雅明:德國(guó)美學(xué)家、文藝批評(píng)家和哲學(xué)家,西方馬克思主義的重要代表之一。麥克盧漢:加拿大著名傳播學(xué)家,文學(xué)學(xué)者,媒介環(huán)境學(xué)的開山祖師。被譽(yù)為信息社會(huì)、電子世界的“圣人”、“先驅(qū)”和“先知”。他是20世紀(jì)名副其實(shí)的傳播學(xué)大師,是最富有原創(chuàng)性的傳播學(xué)理論家?!暗厍虼濉薄笆甲髻刚摺本褪躯溈吮R漢。
尼葛洛龐帝:MIT媒體實(shí)驗(yàn)室的主席和共同創(chuàng)辦人,并且是媒體科技的Wiesner教授.投資超過40個(gè)(包括三個(gè)中國(guó)的)企業(yè)的”天才投資家”。他幫助建立了”2B1基金”,并出任該基金的主席。
二、思考題
1、簡(jiǎn)要說明什么是媒介、媒體和大眾傳媒以及數(shù)字媒體。
答:(1)媒介:傳播信息富豪的物質(zhì)載體,是信息傳播得以實(shí)現(xiàn)的基本條件,它擴(kuò)大并延伸了人類的信息傳播能力。
(2)媒體:所謂媒體,是指?jìng)鞑バ畔⒌慕橘|(zhì),通俗的說就是宣傳的載體或平臺(tái)。
(3)大眾傳媒:大眾傳播媒介的簡(jiǎn)稱。新聞傳播工具(news media),傳遞新聞信息的載體;報(bào)紙、通訊社、廣播、電視、新聞紀(jì)錄影片和新聞性期刊的總稱。西方稱為新聞媒介(News media)或大眾傳播媒介(Mass media)。
(4)數(shù)字媒體:通過計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、處理和傳播的信息媒體為數(shù)字媒體(digital media)。
2、簡(jiǎn)述人類傳播活動(dòng)及傳播媒介的發(fā)展歷史五階段,及各階段特點(diǎn)。
答:人類傳播活動(dòng)及傳播媒介的發(fā)展歷史是一個(gè)從單一到綜合,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的漫長(zhǎng)的歷史過程,幾乎與人類發(fā)展同步,與科學(xué)技術(shù)發(fā)展有著密切的聯(lián)系。
(一)親身傳播時(shí)代(符號(hào)與信號(hào)媒介時(shí)代)
傳播媒介:表情、聲音、肢體動(dòng)作
特點(diǎn):開始于從早期人類靈長(zhǎng)類動(dòng)物到早期猿人的進(jìn)化時(shí)期
(二)口頭語言時(shí)代(說話與語言媒介時(shí)代)傳播媒介:語言(擴(kuò)展了傳播內(nèi)容)特點(diǎn):開始于9萬年前到4萬年前
優(yōu)點(diǎn)——豐富性、創(chuàng)新性、靈活性
缺點(diǎn)——傳播范圍有限、轉(zhuǎn)瞬即逝
(三)文字書寫時(shí)代(文字媒介時(shí)代)
傳播媒介:文字
特點(diǎn):大約開始于5000年前
傳播范圍更廣,容易保存
(四)印刷時(shí)代(印刷媒介時(shí)代)
傳播媒介:印刷品
特點(diǎn):印刷術(shù)和紙張的結(jié)合,直接催生了大眾傳播媒介和大眾傳播事業(yè)
(五)大眾傳播時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)傳播時(shí)代(大眾媒介時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)媒介時(shí)代)傳播媒介:電影、電視、廣播、網(wǎng)絡(luò)
特點(diǎn):大眾化報(bào)紙的興起,為傳播媒介徹底進(jìn)入大眾領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ);上世紀(jì)初,電影、電視、廣播的發(fā)明和普及開始了真正的大眾傳播時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)傳播時(shí)代突破了大眾傳播時(shí)代大眾化、非目標(biāo)性、單向、區(qū)域傳播的障礙,使得傳播走向個(gè)人化、目標(biāo)性、雙向和全球化。
3、數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體藝術(shù)以及當(dāng)代藝術(shù)的概念有何關(guān)系? 答:(1)數(shù)字媒體藝術(shù):隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。
(2)新媒體藝術(shù):新媒體藝術(shù)說白了就是數(shù)碼藝術(shù),新媒體藝術(shù)是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上的,其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖象(computer graph),即許多業(yè)內(nèi)人親切地對(duì)其簡(jiǎn)稱道的CG。
(3)當(dāng)代藝術(shù):“當(dāng)代藝術(shù)”在時(shí)間上指的是今天的藝術(shù),在內(nèi)涵上也主要指具有現(xiàn)代精神和具備現(xiàn)代語言的藝術(shù)。
三、A(針對(duì)攝影、舞美專業(yè))B論述題(其他專業(yè)同學(xué))A、創(chuàng)作方案
B、談?wù)勀銓?duì)新媒體藝術(shù)理解和認(rèn)識(shí)。
新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以“光學(xué)”媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科門類,新媒體藝術(shù)是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上的,這樣說起來不免讓人覺得有些抽象,感覺上新媒體藝術(shù)離人們還有些距離,其實(shí)不然。新媒體藝術(shù)說白了就是數(shù)碼藝術(shù),其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖象。cg(computer graph)即許多業(yè)內(nèi)人親切地對(duì)其簡(jiǎn)稱道的CG。其實(shí)新媒體藝術(shù)的范疇具有“與時(shí)俱進(jìn)”的確定性,眼下他主要是指那些利用錄象、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。因此新媒體藝術(shù)已經(jīng)在不經(jīng)意中深入到了現(xiàn)代藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域中去了。
新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以“光學(xué)”媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科門類,新媒體藝術(shù)是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上的,這樣說起來不免讓人覺得有些抽象,感覺上新媒體藝術(shù)離人們還有些距離,其實(shí)不然。新媒體藝術(shù)說白了就是數(shù)碼藝術(shù),其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖象。cg(computer graph)即許多業(yè)內(nèi)人親切地對(duì)其簡(jiǎn)稱道的CG。其實(shí)新媒體藝術(shù)的范疇具有“與時(shí)俱進(jìn)”的確定性,眼下他主要是指那些利用錄象、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。因此新媒體藝術(shù)已經(jīng)在不經(jīng)意中深入到了現(xiàn)代藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域中去了。
美國(guó)著名的文化理論家丹尼爾·貝爾曾經(jīng)說過,從20世紀(jì)的下半期開始,人類已經(jīng)由以讀和寫作為接受知識(shí)的主要方式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥春吐犠鳛橹饕姆绞健1M管作為新保守主義的代表人物,丹尼爾·貝爾對(duì)于看聽文化稟持著懷疑和批判的態(tài)度,但是顯然從文字閱讀轉(zhuǎn)向圖像閱讀已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。電視、電影、網(wǎng)絡(luò)和集聲音、圖像和文本為一體的電子讀物的出現(xiàn)無疑會(huì)對(duì)人類的知識(shí)結(jié)構(gòu)、認(rèn)知方式以及行為方式產(chǎn)生重大的影響。伴隨著全球化發(fā)展的必然趨勢(shì),中國(guó)在改革開放以來整個(gè)社會(huì)的文化傳播方式也以一種加速度在向圖像化方面發(fā)展。
文化和藝術(shù)的社會(huì)功能要求人們必然對(duì)這種圖像閱讀的潮流作出回應(yīng)?;貞?yīng)的方式無怪乎有兩種,一種是技術(shù)和視覺樣式上的開拓,一種是用藝術(shù)的方式和視覺藝術(shù)的理論對(duì)圖像閱讀的時(shí)代特征進(jìn)行思考,并將這種思考用符合這個(gè)時(shí)代視覺接受方式傳達(dá)出來。因此,將數(shù)碼影像藝術(shù)引入到當(dāng)代藝術(shù)中來便具有特別的意義。藝術(shù)家對(duì)數(shù)碼媒體的參與,往往憑借著豐富的藝術(shù)資源,所有的這些都能為數(shù)碼技術(shù)在純藝術(shù)和應(yīng)用藝術(shù)上的運(yùn)用提供新的可能性。他們的時(shí)間必然和商業(yè)性的數(shù)碼技術(shù)公司有著積極的互補(bǔ)意義。和受市場(chǎng)制約的商業(yè)性數(shù)碼技術(shù)公司相比,在藝術(shù)家的時(shí)間有著一定的前瞻性、探索性和學(xué)術(shù)性。藝術(shù)史中已有的藝術(shù)資源能使數(shù)碼技術(shù)制造出更豐富、更奇特的視覺成果,滿足著日益增長(zhǎng)的社會(huì)精神需求,豐富著人們的社會(huì)生活。另一方面,數(shù)碼技術(shù)作為一種藝術(shù)表現(xiàn)手法,同時(shí)運(yùn)用在視覺藝術(shù)和實(shí)用藝術(shù)之間。所以在將數(shù)碼影響納入到藝術(shù)時(shí)間中來無疑是這兩者之間的一個(gè)交換管道。它能有效的將純粹個(gè)人的視覺創(chuàng)造有效的轉(zhuǎn)換成社會(huì)性的視覺產(chǎn)品,同時(shí)又能將社會(huì)中已經(jīng)出現(xiàn)的視覺現(xiàn)象系統(tǒng)和有效的轉(zhuǎn)換成個(gè)人視覺創(chuàng)造的資源。人們今天所說的高新技術(shù),事實(shí)上是一個(gè)相對(duì)概念,即每一個(gè)時(shí)代都有自己時(shí)代的高新技術(shù)。新石器對(duì)舊石器而言,就是高新技術(shù);青銅器對(duì)石器而言,就是高新技術(shù);煤鐵對(duì)以往而言,就是高新技術(shù);工業(yè)化對(duì)它以前的時(shí)代,都是高新技術(shù);而信息技術(shù),對(duì)以前任何歷史時(shí)代而言,都是高新技術(shù)。所以,所謂高新技術(shù),就是人類在發(fā)展中,不斷發(fā)現(xiàn)、發(fā)明的,比之以往更優(yōu)越、更實(shí)用的技術(shù)。
第五篇:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)
畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)教學(xué)研討
畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)是教學(xué)過程中非常重要且必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),為了規(guī)范畢業(yè)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)和管理,降低老師們的工作難度,針對(duì)前期畢業(yè)設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的一些問題,特提出以下內(nèi)容供老師們來參考和討論。
一、專業(yè)目標(biāo)
本專業(yè)旨在培養(yǎng)學(xué)生良好的計(jì)算機(jī)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)和一定的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)技能。學(xué)生畢業(yè)后,能夠較熟練運(yùn)用數(shù)字媒體工具,從事有關(guān)平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體、動(dòng)畫制作、數(shù)字音視頻編緝以及游戲設(shè)計(jì)等工作。
二、畢業(yè)設(shè)計(jì)選題
1、選題原則
(1)符合專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),最好能與實(shí)際需求相結(jié)合。
(2)主題明確,內(nèi)容積極健康。
(3)應(yīng)以設(shè)計(jì)應(yīng)用型題目為主,盡量避免純理論研究型題目。
(4)選題難度及范圍適中,能夠起到對(duì)學(xué)生所學(xué)專業(yè)理論和專業(yè)技能的綜合考核。
2、選題方向及要求
原則上只要是和多媒體作品的設(shè)計(jì)與制作相關(guān)的都可以。以下幾個(gè)類別供大家參考:
類別一:平面設(shè)計(jì)與制作,包括包裝設(shè)計(jì)、DM廣告設(shè)計(jì)、海報(bào)
設(shè)計(jì)、平面媒體廣告、刊物封面、Vi設(shè)計(jì)等。
(1)應(yīng)包括作品的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作全過程,最終制作一個(gè)有一定創(chuàng)意的、制作精美的作品。
類別二:網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作,包括企業(yè)網(wǎng)站、個(gè)人網(wǎng)站等。
(1)應(yīng)包括網(wǎng)站的規(guī)劃、設(shè)計(jì)、制作全過程,最終制作一個(gè)主題明確、創(chuàng)意新穎、內(nèi)容較完整的網(wǎng)站。
(2)網(wǎng)站應(yīng)有動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁。
(3)單人制作,不少于10個(gè)網(wǎng)頁鏈接。
類別三:動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作,包括Flash動(dòng)畫、傳統(tǒng)動(dòng)畫、三維動(dòng)畫,主題可以是敘事類作品、搞笑短劇、宣傳廣告、互動(dòng)娛樂作品等。
(1)應(yīng)完成動(dòng)畫的創(chuàng)意、構(gòu)思、設(shè)計(jì)與制作,最終形成一個(gè)主題明確、創(chuàng)意新穎、制作優(yōu)良的動(dòng)畫作品。
(2)動(dòng)畫長(zhǎng)度不少于1分鐘。
類別四:影視多媒體設(shè)計(jì),可以是敘事類作品、MTV作品、宣傳廣告類作品、互動(dòng)娛樂類作品等。
(1)應(yīng)影視多媒體作品的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、制作及合成,最終形成一個(gè)主題明確、創(chuàng)意新穎、制作優(yōu)良的影視作品。
(2)作品長(zhǎng)度不少于3分鐘。
三、畢業(yè)論文基本要求
(1)原則上一人一題,如多人同做一個(gè)設(shè)計(jì)題目,應(yīng)在申報(bào)書中有明確分工,且論文重復(fù)率不超過30%。
(2)論文格式規(guī)范,邏輯結(jié)構(gòu)清晰,語句通順,最好圖文并茂。
(3)論文能較清楚、完整地表達(dá)出作品的設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)方法及設(shè)計(jì)結(jié)果。一般來說,論文應(yīng)包括以下內(nèi)容:
(一)前言、引言、緒論(有關(guān)作品設(shè)計(jì)選題背景、目的、意義及主題介紹)
(二)作品構(gòu)思(準(zhǔn)備如何表現(xiàn)主體)
(三)作品設(shè)計(jì),包括作品總體設(shè)計(jì)(策劃)和詳細(xì)設(shè)計(jì)(即作品腳本、分頁面、分鏡頭、分場(chǎng)景的設(shè)計(jì))
(四)作品美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)
(五)作品的制作與合成(如何用相關(guān)多媒體制作軟件來實(shí)現(xiàn))
(六)效果展示(作品制作效果,可用作品截圖來展示)
(七)設(shè)計(jì)總結(jié)(總結(jié)作品設(shè)計(jì)中所取得的成果、收獲及存在的問題與不足。)
(4)論文字?jǐn)?shù)為正文部分5000字以上。
西南科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院2011年6月