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      低年級小學(xué)美術(shù)課堂中游戲的魅力

      時(shí)間:2019-05-14 20:28:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《低年級小學(xué)美術(shù)課堂中游戲的魅力》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《低年級小學(xué)美術(shù)課堂中游戲的魅力》。

      第一篇:低年級小學(xué)美術(shù)課堂中游戲的魅力

      低年級小學(xué)美術(shù)課堂中游戲的魅力

      通政中心小學(xué) 陳雪莉

      內(nèi)容摘要:游戲在小學(xué)低年級美術(shù)課堂教學(xué)中起著積極的作用。游戲符合小學(xué)生心智發(fā)展規(guī)律,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的想象力、創(chuàng)造力及合作學(xué)習(xí)能力,使小學(xué)生在愉悅的情境中接受美育教育。

      關(guān) 鍵 詞:游戲 低年級美術(shù)課堂教學(xué)

      用愛因斯坦的一句話開場吧,“興趣是學(xué)生最好的老師!”

      達(dá)·芬奇曾經(jīng)專心致志地觀察過一塊浸滿顏料的海綿扔到墻上留下的印漬。他說:“在一幅如此涂鴉的畫中,一定能找到一個奇妙的構(gòu)思。我的意思是說,那些愿意專心致志地盯著那幅畫瞧的人,可以從中辨別出一些人形、各種動物、一個瓶子、幾塊巖石、大海、云朵、樹葉和一千種其它的東西——就像鐘聲能使每個人聽到他想聽到的東西一樣?!蔽艺J(rèn)為在游戲中同樣可以發(fā)現(xiàn)美,從而引發(fā)學(xué)生,尤其是低年級學(xué)生對美的創(chuàng)造欲望。我們從兒童生發(fā)展和心理發(fā)展來看,小學(xué)生的注意仍是以無意注意為主的,特別是低年級,注意力不能長時(shí)間集中。采用游戲化教學(xué)順應(yīng)兒童的身心發(fā)展規(guī)律,能變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。在游戲過程中,學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,學(xué)到技能,鞏固知識、熟練技能,表達(dá)思想,釋放情感,才能在玩中得知,樂中求真,然而,在具體教學(xué)中很多教師運(yùn)用游戲策略的時(shí)候,往往把游戲和課堂知識講解混為一談,造成教學(xué)目的難以達(dá)成,或者僅僅就是為了游戲而游戲,最后還是以知識傳授和技能訓(xùn)練為主,這樣導(dǎo)致游戲流于形式,孩子學(xué)得索然無味,教師教的也淡如嚼蠟。更有甚者,有時(shí)整潔課堂就是在做一個游戲,最后紀(jì)律不好收拾,導(dǎo)致課堂效果底下,教師叫苦不迭。

      終上所述,課堂教學(xué)中游戲是一種教學(xué)策略,策略的使用有賴于教師的運(yùn)用,運(yùn)用得好,則效果顯著,運(yùn)用不好,則弄巧成拙。那么,在美術(shù)課堂教學(xué)中,如何靈活運(yùn)用或者有效運(yùn)用游戲教學(xué)策略,如何運(yùn)用“游戲策略”促進(jìn)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,進(jìn)而推動有效教學(xué)呢?

      下面我結(jié)合教學(xué)實(shí)踐和思考,簡單地談一談我在美術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)中是如何運(yùn)用趣味游戲提高學(xué)生創(chuàng)造思維的。在低年級美術(shù)課教學(xué)活動中,游戲活動的融入可以使課堂氣氛輕松化、教學(xué)趣味化,這對提高小學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣有著積極的作用。

      一、形的聯(lián)想:目的是訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生快速思考的能力。

      方法:教師用簡單的形如直線形、曲線形、、常見的幾何形等讓學(xué)生想象形體近似的物體,看誰在最短的時(shí)間說出聯(lián)想到的物體(不能重復(fù))。學(xué)生可以分組競賽,看哪一組完成的最快、最好。

      二、形的添加:通過對一些基本形的添加,培養(yǎng)學(xué)生對形體的想象力和創(chuàng)造力,豐富學(xué)生的形象記憶能力。方法:教師給出一些簡單的基本形,請學(xué)生用添加的方法去變化、去創(chuàng)造一個新的形象。如老師給出“ 三角形、方形、圓形 ”等形狀,學(xué)生通過想象進(jìn)行添加,創(chuàng)造出豐富多彩的各種新形象。

      三、物的聯(lián)想:鍛煉學(xué)生對相關(guān)事物的快速聯(lián)想能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。

      方法:教師以一個物體做引導(dǎo),學(xué)生跟隨說出另一個相關(guān)連的物體,最后,用這些物體、形象組合成一幅美麗的圖畫。例如,教師給出一個物體——“樹”,學(xué)生接“(樹下面)草”,“(草上面)花”,“蜜蜂、蝴蝶”,“小鳥、天空、白云、陽光”,“(陽光下)村莊、農(nóng)田、河流”,“(河流穿過)樹林、流向遠(yuǎn)方、遠(yuǎn)方有山”??最后一幅田園風(fēng)景畫就完成了。通過這種游戲活動,不僅鍛煉了學(xué)生的快速思維能力,還解決了學(xué)生作畫時(shí)下筆貧乏的問題,學(xué)生繪畫的實(shí)效性大大提高。

      四、觸覺想象:學(xué)生運(yùn)用觸覺去感知事物,并把感知的東西通過想象畫(或說)出來。

      方法:教師準(zhǔn)備好一些道具(活物也可以),放在竹籃、紙盒里,或用布包住,讓學(xué)生去觸摸、感覺、思考、想象,最后把想象到的東西畫(說)出來。

      五、功能聯(lián)想:通過對物體功能、作用的想象,鍛煉學(xué)生的思維能力。方法:教師展示一個物體,請學(xué)生聯(lián)想它的作用。例如,一塊磚頭,除了可以蓋房子、當(dāng)墊腳石外,它還能用來作為戰(zhàn)斗的武器、測量的道具,甚至用來畫畫、寫字,等等。通過這種游戲活動,可以最大限度地開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神。

      六、畫筆接力:幫助學(xué)生建立整體作畫的觀念和整體思維的能力,培養(yǎng)他們服從大局的團(tuán)隊(duì)精神。

      方法:將學(xué)生分成幾組,在作畫中途停下,讓第二組學(xué)生接著上一組同學(xué)的畫繼續(xù)畫下去。畫中的景物迫使接力的學(xué)生進(jìn)行思考——如何銜接、如何繼續(xù),如何服從整體又能表現(xiàn)自己。

      七、故事聯(lián)想。

      方法:教師講述一個故事,通過改變一下故事情節(jié)或留下一個結(jié)尾不說,讓學(xué)生各自思考,各抒己見,把自己所想到的故事情節(jié)或結(jié)局畫出來。例如,講述寓言故事“東郭先生與狼”時(shí),我說,如果農(nóng)夫沒有來,東郭先生會怎么樣,結(jié)局又會如何?學(xué)生通過自己的理解和想象畫出了很多種故事結(jié)局:有的畫出東郭先生與狼玩智力游戲,戰(zhàn)勝了狼;有的畫出東郭先生丟掉書生架子,奮力和狼搏斗;還有畫出東郭先生拿出畫有老虎的畫卷嚇跑了狼??故事結(jié)果五花八門,各具特色,充分展示了學(xué)生豐富的想象力和創(chuàng)造力。

      八、仿生聯(lián)想。方法:根據(jù)仿生學(xué)的原理,以一動、植物為思考對象,設(shè)計(jì)發(fā)明一個新的物件并畫下來。例如,教師先給出范例:蝙蝠——雷達(dá),蜻蜓——飛機(jī);然后給出問題學(xué)生想象:老鼠——?貓頭鷹——?

      九、音樂配畫:主要培養(yǎng)學(xué)生對音樂的想象能力。

      方法:放一段音樂,或歌或曲,請學(xué)生欣賞,并讓學(xué)生把在欣賞過程中的情緒、感覺和想象的東西用畫筆畫出來。

      在教學(xué)實(shí)踐中,通過趣味游戲開展美術(shù)教學(xué)活動,不僅大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,還對學(xué)生的智力開發(fā),思維能力的鍛煉、創(chuàng)新意識的培養(yǎng)都起到了很好的促進(jìn)作用。十年樹木,百年樹人。只要我們在教學(xué)實(shí)踐中不斷地去學(xué)習(xí)去挖掘去創(chuàng)新,美術(shù)教育之花一定可以開的更加燦爛輝煌。

      第二篇:“游戲”在小學(xué)美術(shù)課堂中的運(yùn)用

      “游戲”在小學(xué)美術(shù)課堂中的運(yùn)用

      摘要:學(xué)習(xí)興趣是引發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要的心理因素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。美術(shù)教學(xué)只有適合小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),才能有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。針對這一特征,教師在教學(xué)中應(yīng)多設(shè)計(jì)、多運(yùn)用游戲,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在興致勃發(fā)中學(xué)習(xí),寓教于樂。這樣不僅能激發(fā)、保持和提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,而且對培養(yǎng)小學(xué)生良好的美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成活潑、開朗的性格,發(fā)展能力,提高教學(xué)質(zhì)量都有著積極的作用。

      關(guān)鍵詞:游戲 學(xué)習(xí)興趣 小學(xué) 美術(shù)課堂 運(yùn)用

      學(xué)習(xí)興趣是引發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要的心理因素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣是小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。美術(shù)教學(xué)只有適合小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),才能有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來就是好玩的,是以游戲?yàn)樯??!眱和曰顫姾脛?,喜歡游戲,樂于接受新奇的、趣味性強(qiáng)的事物,但注意力易發(fā)生轉(zhuǎn)移。要避免這種不利因素的影響,最好的良師就是興趣。針對這一特征,教師在教學(xué)中應(yīng)多設(shè)計(jì)、多運(yùn)用游戲,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在興致勃發(fā)中學(xué)習(xí),寓教于樂。這樣不僅能激發(fā)、保持和提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,而且對培養(yǎng)小學(xué)生良好的美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成活潑、開朗的性格,發(fā)展能力,提高教學(xué)質(zhì)量都有著積極的作用。

      那么,在美術(shù)教學(xué)中該如何運(yùn)用游戲呢?

      一、巧用游戲創(chuàng)設(shè)美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍

      剛上課時(shí),由于剛上完了另一門課程和課間休息,學(xué)生們此時(shí)的思維興奮點(diǎn),往往不在與本課課程相關(guān)的區(qū)域。如果教師能巧妙地在這時(shí)應(yīng)用教學(xué)游戲,就會使學(xué)生情緒逐漸安定下來。如課前幾分鐘教學(xué)生制作一件簡單有趣的手工。這樣,既可營造美術(shù)學(xué)習(xí)的氛圍,又可集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。此外,教師還可以采用寫寫畫畫、問答競賽、接句子等小游戲,從而使學(xué)生的思維中不該興奮的區(qū)域逐步得到抑制,使該興奮的區(qū)域逐步興奮起來,把學(xué)生的興趣慢慢地引向美術(shù)課的學(xué)習(xí)上來。

      二、用游戲?qū)胄抡n

      導(dǎo)入新課是美術(shù)課堂教學(xué)的重要組成部分,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。利用恰當(dāng)?shù)挠螒驅(qū)胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑。例如:在講《主次分明的構(gòu)圖》一課時(shí),以往的教學(xué)中我們使用畫圖或拼貼的方法來說明構(gòu)圖時(shí)要把主要的物體放在主要的位置。使用Photoshop可以使構(gòu)圖知識具體化:打開Photoshop,用復(fù)制粘貼的方法導(dǎo)入一些蔬菜、水果、陶罐的圖片,接著用移動和自由變換的功能來說明構(gòu)圖的要求,通過不同的演示來說明什么樣的構(gòu)圖是合理的。這樣不但復(fù)習(xí)了學(xué)過的內(nèi)容,為新內(nèi)容作了鋪墊。

      三、運(yùn)用游戲突破難點(diǎn)、強(qiáng)化重點(diǎn)

      學(xué)生對老師單調(diào)地講解,會覺得枯燥無味。對于一些難畫的圖案、易混淆的顏色更是如此。如果長期這樣,就會挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性。如果教師能恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),則學(xué)生的積極性就會大增,學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)往往也會迎刃而解。

      如在教顏色的辨認(rèn)時(shí),我將一些學(xué)習(xí)用品與小玩具放在氣球內(nèi),擊破氣球后猜出東西的顏色,猜中者得此禮物。這時(shí)學(xué)生的積極性空前高漲,個個爭先恐后發(fā)言。由于學(xué)生們對游戲很感興趣,所以活躍了課堂氣氛,提高了課堂教學(xué)的效率。

      四、巧用游戲消除疲勞

      根據(jù)小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),他們的注意力經(jīng)過10-15分鐘后,大腦會出現(xiàn)階段性疲勞,進(jìn)入思維低谷。因而,每個教師都會面臨著如何處理思維低谷的問題,而運(yùn)用游戲便不失為一條快捷方式。通過教學(xué)游戲,能夠使學(xué)生們大腦皮層出現(xiàn)疲勞的區(qū)域稍稍休息,而使其它區(qū)域稍微興奮一下,這樣就很容易幫助學(xué)生闖過這段“思維低谷”。

      欣賞是小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重要組成部分,我們的教材中每一冊都有一些欣賞的內(nèi)容,如水墨、油畫、水彩、鉛筆、色粉筆、浮雕……對于畫種、材料、表現(xiàn)方法教師只能泛泛而談,或者給學(xué)生一張圖片說明:這就是浮雕,這就是油畫。利用Photoshop,教師可以當(dāng)場演示、當(dāng)場制作出不同的效果,并在制作過程中讓學(xué)生進(jìn)行理解和感受。例如在欣賞浮雕、油畫、水彩畫等作品時(shí),為了說明它們之間的不同,我先用數(shù)碼相機(jī)拍攝一些學(xué)生的頭像,根據(jù)講解需要,打開濾境,然后根據(jù)需要點(diǎn)擊浮雕或油畫以及另外的效果,這樣學(xué)生就可以直接欣賞同一內(nèi)容的不同表現(xiàn)形式了,效果很好。

      五、用游戲培養(yǎng)學(xué)生的表演和創(chuàng)造能力

      喜歡自我表現(xiàn)是小學(xué)生的共同心理特征。小學(xué)生有著豐富的模仿能力和創(chuàng)造潛能,但這潛能要教師平時(shí)耐心地去開發(fā)。教師可以讓學(xué)生制作一些手工藝品,然后把它們放進(jìn)自己事先編好的情景劇中當(dāng)堂表演,這樣既激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣又培養(yǎng)了他們的表演和創(chuàng)造能力。

      總之,游戲是小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中一種行之有效的好方法,但教師在設(shè)計(jì)和運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí)應(yīng)注意,游戲的設(shè)計(jì)要符合自己學(xué)生的實(shí)際情況,既要注意學(xué)生參與的積極性,又要注意學(xué)生參與的整體性,使全體學(xué)生都能得到發(fā)展;既要注意游戲的目的性,又要注意游戲的趣味性和多樣性;既要注意所設(shè)計(jì)游戲在思維上的啟發(fā)性和層次性,還要注意游戲開展的靈活性,不能為游戲而游戲。□

      第三篇:小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的研究

      《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的研究》

      微型課題開題報(bào)告

      江都區(qū)小紀(jì)鎮(zhèn)吳堡小學(xué) 王磊

      一、課題提出的背景

      新課改將美術(shù)教學(xué)內(nèi)容劃分為:造型表現(xiàn)、設(shè)計(jì)應(yīng)用、綜合探索、欣賞評述四大學(xué)習(xí)領(lǐng)域。學(xué)生學(xué)習(xí)的這些內(nèi)容以創(chuàng)造性的課居多,教學(xué)內(nèi)容重情感與創(chuàng)(作)造性教學(xué),寫生類的內(nèi)容很少,如果我們在美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練中對兒童寫生教學(xué)沒有足夠的認(rèn)識,只是任由兒童自己隨意涂畫,盲目用線。至于怎么畫、怎樣用線、如何提高造型繪畫的能力,研究的少,教的少,對于兒童的進(jìn)步是一種很大的損失。

      在實(shí)際教學(xué)中只有通過對實(shí)物的寫生造型,使兒童在繪畫中較快的理解形體,不至于在紛繁復(fù)雜的形體面前無從下筆,茫然無措。并且在寫生過程中,注意本學(xué)齡段學(xué)生心理發(fā)展的規(guī)律,引入趣味性寫生教學(xué)法,更高效地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行寫生練習(xí)。提高學(xué)生審美能力和美術(shù)表現(xiàn)力、創(chuàng)造能力等多方面能力的快速發(fā)展。

      新的美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“小學(xué)美術(shù)教育的不是單純的追求技能強(qiáng)化訓(xùn)練,不是把學(xué)生都培養(yǎng)成美術(shù)家,而是將美術(shù)作為一種語言,運(yùn)用技能把學(xué)生的思想感情表達(dá)出來?!彪S著課程改革的推進(jìn),強(qiáng)調(diào)教師的示范性、直接性、趣味性、讓學(xué)生真正學(xué)到知識,已經(jīng)成為課程改革的需要,而本課題的研究正符合了這個需要。

      二、課題的核心概念及其界定

      1、課題的核心概念

      傳統(tǒng)的寫生教學(xué)是直接以實(shí)物或風(fēng)景為對象進(jìn)行描繪的一種教學(xué)方式。最古老、使用最普遍的寫生教學(xué)只注重技能的訓(xùn)練,而忽視了對想象力和創(chuàng)造力的培養(yǎng),長此以往,低年級學(xué)生的獨(dú)立創(chuàng)造能力就會被束縛住,死板寫實(shí)的繪畫作品會越來越多,最終導(dǎo)致學(xué)生失去了自己的童真童趣。兒童的世界,是兒童自己去探索、去發(fā)現(xiàn)的。他自己所求來的知識,才是真知識。他自己發(fā)現(xiàn)的世界,才是真世界。

      2、課題的界定(1)在本項(xiàng)研究中,我們對在低年級美術(shù)課堂開展趣味性寫生教學(xué)的界定是:在課堂環(huán)境中,以學(xué)生學(xué)習(xí)的教材以外的內(nèi)容為寫生對象,運(yùn)用不同的表現(xiàn)方式,最終以育教于樂,育教于情,因材施教,分類教育、個性發(fā)展和自主教學(xué)為目的教學(xué)方式。

      (2)低年級美術(shù)課堂趣味性寫生教學(xué)是以人的心理情趣為主導(dǎo),以全面發(fā)展人的心理素質(zhì)和提高人的學(xué)習(xí)樂趣為目的,以受教育者的個體心理特征為基礎(chǔ),在教育者有針對性地啟發(fā)和引導(dǎo)下,讓受教育者自主性地、創(chuàng)造性地、有規(guī)律性地、不斷地探索和發(fā)現(xiàn)新的知識、理論和真理。從而最充分地滿足每一個受教育者的求知欲、創(chuàng)造欲和幸福欲的一種全新的教育和學(xué)習(xí)方式。

      (3)低年級美術(shù)課堂趣味性寫生教學(xué)是指教師根據(jù)課堂教學(xué)目標(biāo),學(xué)生的美術(shù)知識儲備,加之濃厚的興趣,從情感與態(tài)度、行為與習(xí)慣、知識與技能三方面,在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)以形象為主體、富有感情色彩的具體場景或氛圍,有計(jì)劃地、有針對性地、創(chuàng)造性地讓孩子自己通過感覺知覺的發(fā)展去認(rèn)識周圍世界,用自己喜愛的表現(xiàn)方式去描繪眼里看到的客觀物象,培養(yǎng)兒童實(shí)際的表現(xiàn)美的心愿的能力。

      三、國內(nèi)外同一研究領(lǐng)域現(xiàn)狀與研究的價(jià)值

      1、國內(nèi)外同一研究領(lǐng)域現(xiàn)狀

      國內(nèi)外很多美術(shù)教育專家一直都在做著在兒童中開展趣味性寫生活動的研究,實(shí)踐過程中已經(jīng)取得了明顯的成果。嘉興市兒童圖片寫生的研究,以反映生活實(shí)際的圖片,讓兒童用自己的眼光去觀察生活、表現(xiàn)生活;利用圖片豐富兒童的視覺素材與繪畫語言,使兒童的繪畫作品避免概念化和程式化,呈現(xiàn)個性化與多元化特征。美國的美術(shù)教育家羅恩?菲爾德在《創(chuàng)造與心理的成長》中指出,“假如兒童未經(jīng)外界的干擾而成長,則他的創(chuàng)造活動就無需要任何特殊的刺激,每一個兒童都會無拘無束地運(yùn)用創(chuàng)造欲望,而對他的表現(xiàn)的方式充滿自信??我們必須試著恢復(fù)被長期所埋沒用來自由創(chuàng)造的自然基礎(chǔ)。”從他提供的羅索和華格曼的實(shí)驗(yàn):有63%的兒童在接受鳥兒造型的揭示后,便喪失了他們最先對鳥兒建立起來的感性經(jīng)驗(yàn),而變?yōu)榭贪宓亩ㄐ头磻?yīng),創(chuàng)造欲、獨(dú)立性、感情的宣泄,愿望被抑制了,以致繪畫的興趣全部消失。可見,提供給孩子過多的要求,給他們過多的定型,會造成他們的思維定勢,抑制他們的創(chuàng)造欲望,最終個人情趣和學(xué)習(xí)樂趣全然消逝煙滅。

      2、研究的價(jià)值

      理論價(jià)值:趣味性寫生教學(xué)培養(yǎng)兒童用自己的眼睛和心靈去觀察、感受生活,認(rèn)識世界,并通過學(xué)習(xí)造型和表現(xiàn),對兒童智力發(fā)展、兒童性格、素質(zhì)、興趣的培養(yǎng),有所促進(jìn)和幫助。并且在寫生過程中,注意本學(xué)齡段學(xué)生心理發(fā)展的規(guī)律,引入趣味寫生教學(xué)法,更高效地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行寫生練習(xí)。提高學(xué)生審美能力和美術(shù)表現(xiàn)力、創(chuàng)造能力等多方面能力的快速發(fā)展。讓學(xué)生走出教室,走進(jìn)了大自然的懷抱,是完全不同于常規(guī)課堂學(xué)習(xí)的全新體驗(yàn),在大自然鳥語花香的美景中進(jìn)行學(xué)習(xí),一改教室中的嚴(yán)肅和束縛,學(xué)習(xí)自然變得輕松愉快,學(xué)生三五成群,可以自行的選擇景物,學(xué)生獨(dú)特的審美個性得到了最充分的展示。趣味性寫生課還加強(qiáng)了師生之間、生生之間的互動,在寫生的過程中增進(jìn)了互相學(xué)習(xí)交流,教師則需啟發(fā)鼓勵他們大膽表現(xiàn)個體感受,根據(jù)他們各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢,充分自由的有感而發(fā),在表現(xiàn)手法上鼓勵學(xué)生大膽探索創(chuàng)新,可以用不同的繪畫材料進(jìn)行嘗試,從工具、材料、媒介方面積極的進(jìn)行拓展,從而培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成具有個性審美傾向的創(chuàng)新品質(zhì)。

      實(shí)踐價(jià)值:在美術(shù)課堂中,大多都是純寫生的教學(xué)方式。單純的寫生教學(xué)過于枯燥,并且難度大,很多兒童都不易掌握,不利于他們興趣的培養(yǎng)。教師強(qiáng)求“寫實(shí)”的寫生教學(xué)要求,向孩子們過早過多地灌輸美術(shù)基本知識和畫畫理論,比如:構(gòu)圖、色彩原理、比例、透視等等。這樣也同樣違反教學(xué)規(guī)律,違反了孩子們的認(rèn)識發(fā)展規(guī)律,就會使孩子們“知道得越多越不敢畫”。因此,通過本課題的研究,可以提供教師美術(shù)寫生教學(xué)課堂的策略,提高課堂寫生教學(xué)的趣味性,更好地發(fā)揮趣味性寫生在課堂教學(xué)中的作用,不僅讓老師擺脫陳舊教學(xué)模式的拘束,順應(yīng)新課改的需要,而且能啟發(fā)孩子親身觀察、感受、寫生,無拘無束地去創(chuàng)造,表達(dá)自己的真情實(shí)感。

      四、研究的目標(biāo)、內(nèi)容與重點(diǎn)

      1、研究的目標(biāo)

      (1)通過本課題的研究,激發(fā)低年級學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,調(diào)動他們寫生創(chuàng)作的熱情,使他們能積極主動地參與到創(chuàng)意寫生中去。

      (2)通過本課題的研究,在兒童的早期美術(shù)教育中,如果經(jīng)常注意引導(dǎo)兒童學(xué)會觀察生活,從寫生入手發(fā)展造型表現(xiàn)能力,使兒童的知覺能力得到超前發(fā)展。

      (3)通過本課題的研究,探索和實(shí)踐創(chuàng)意寫生教學(xué)的形式及結(jié)構(gòu),使低年級學(xué)生在創(chuàng)意寫生中能充分調(diào)動其創(chuàng)造性思維,進(jìn)而將自己所感、所思融入到美術(shù)作品中,使作品更具生命力。

      2、研究的內(nèi)容

      (1)低年級學(xué)生對美術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)現(xiàn)狀的調(diào)查。(2)寫生創(chuàng)作的體驗(yàn)。

      (3)有原則、有計(jì)劃的進(jìn)行寫生訓(xùn)練。(4)趣味教學(xué)的方法研究。

      3、研究的重點(diǎn)

      (1)了解寫生訓(xùn)練運(yùn)用于課堂的難易程度及可操作性。(2)將趣味教學(xué)引入寫生的研究,探索原則和方法。

      (3)在趣味寫生研究實(shí)驗(yàn)中觀察效果,并根據(jù)反饋的問題,調(diào)整對策,繼續(xù)深入研究。

      五、研究的思路、過程與方法

      1、研究的思路

      通過調(diào)查小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀入手,分析歸納出其成功與不足之處。根據(jù)現(xiàn)代教學(xué)論和新課程理念,以小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)為突破口,從教師、學(xué)生兩個角度研究小學(xué)美術(shù)課堂寫生教學(xué)的趣味性。

      2、研究的過程

      (1)第一階段:準(zhǔn)備階段(2013年4月-2013年5月):學(xué)習(xí)相關(guān)理論,擬定研究方案,確定課題研究領(lǐng)域和方向,完成申報(bào)評審書填寫。

      ①學(xué)習(xí)相關(guān)的理論知識,分析該課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。②進(jìn)行專題座談。

      ③進(jìn)行相關(guān)的實(shí)踐研究活動。④撰寫課題方案。

      (2)第二階段:實(shí)施階段(2013年6月-2014年3月):基本完成課題研究方案內(nèi)容,完成階段研究報(bào)告。

      ①認(rèn)真?zhèn)湔n,組內(nèi)進(jìn)行集體討論,討論:小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)。

      ②通過研討課,形成《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的案例分析》。③積累經(jīng)驗(yàn),寫出有關(guān)論文和報(bào)告,就成功與不足之處寫好自評。期間進(jìn)行階段性的總結(jié),注意完善研究措施,提高研究成效。

      ④結(jié)合研究,定期開展課堂教學(xué)展示活動,發(fā)現(xiàn)問題,討論并提出完善措施。⑤分階段召開課題研討會,交流階段性研究成果,對實(shí)驗(yàn)操作及時(shí)調(diào)控,定期請專家指導(dǎo)課題的研究。

      (3)第三階段:總結(jié)階段(2014年4月-2014年5月):收集資料,整理分析研究資料提煉總結(jié)成果,完成研究報(bào)告撰寫。

      3、研究的方法

      (1)調(diào)查研究法:在趣味寫生研究實(shí)驗(yàn)中觀察效果,并根據(jù)反饋的問題,調(diào)整對策,繼續(xù)深入研究。

      (2)案例研究法:選擇較為典型的案例,研究學(xué)生美術(shù)基本技能的情況。(3)文獻(xiàn)研究法:搜集、利用國內(nèi)外有關(guān)資料,不斷完善本課題的研究(4)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:通過課堂實(shí)踐,及時(shí)回顧、反思、總結(jié),將教學(xué)問題與效果之間的關(guān)系的感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識。

      六、主要觀點(diǎn)與創(chuàng)新之處

      1、主要觀點(diǎn)

      (1)趣味性寫生教學(xué)的美術(shù)課堂,它能激發(fā)了低年級學(xué)生的思維,促進(jìn)他們深入思考,主動參與、自我感悟。

      (2)趣味性寫生教學(xué)的美術(shù)課堂不但有培養(yǎng)低年級學(xué)生寫生造型的基本方法和基礎(chǔ)能力的教育作用,對發(fā)展學(xué)生感覺器官,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生的注意、觀察、思維、記憶等心理品質(zhì),發(fā)展他們的智能更有突出重要的教育作用。

      (3)趣味性寫生教學(xué)的美術(shù)課堂不但可以激發(fā)低年級學(xué)生的興趣,開拓視野,增長知識,還可以在潛移默化的教育過程中,提高他們的人文素養(yǎng)。

      2、創(chuàng)新之處

      (1)立足于低年級學(xué)生思想道德素養(yǎng),針對不同情境,不同條件,有機(jī)選擇他們樂意或簡單形象有趣的寫生內(nèi)容以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在課堂中,怎么寫生,怎么有趣的開展活動?啟迪學(xué)生思維的創(chuàng)造欲,巧妙地吸引他們愿意學(xué),樂意學(xué)。

      (2)針對我校小學(xué)美術(shù)課堂寫生教學(xué)的現(xiàn)狀,調(diào)查、分析、歸納出其成功與不足之處,依據(jù)現(xiàn)代教育理論課程,探索小學(xué)美術(shù)寫生教學(xué)的相關(guān)因素。

      (3)從教師和學(xué)生兩個角度探索趣味性寫生教學(xué)的原則與策略。

      七、預(yù)期研究成果

      1、階段成果

      《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)現(xiàn)狀的案例分析》 《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查報(bào)告》 《談小學(xué)低年級美術(shù)課堂中寫生教學(xué)的趣味性切入時(shí)機(jī)》 《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)策略》

      2、最終成果

      《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的研究》研究報(bào)告

      八、完成研究任務(wù)的可行性分析

      我校是“揚(yáng)州素質(zhì)先進(jìn)?!?,幾年來教學(xué)質(zhì)量居全市前列,對教科研非常重視,有規(guī)范的管理措施,有濃厚的教研氛圍。課題主持人王磊老師為學(xué)校青年教師,多篇論文獲獎、發(fā)表,美術(shù)教學(xué)反思論文在市內(nèi)獲獎,曾參加過揚(yáng)州市江都區(qū)青年教師培訓(xùn),積極實(shí)踐教育理論和參加教研活動。參與本項(xiàng)課題研究的周靜是揚(yáng)州市江都區(qū)骨干教師,學(xué)校教導(dǎo)主任,曾經(jīng)主持過數(shù)次區(qū)級課題,先后有十多篇論文、經(jīng)驗(yàn)文章在市、區(qū)級獲等級獎。陸兆旺是市教壇新秀、青年教學(xué)骨干,具有較強(qiáng)的課堂教學(xué)能力與科研能力。嵇康維是小學(xué)一級教師,一直擔(dān)任小學(xué)美術(shù)的教育教學(xué)的工作,致力于美術(shù)研究,多篇教學(xué)反思論文在揚(yáng)州市、江都區(qū)發(fā)表,實(shí)績顯著。成娜娜是學(xué)校教學(xué)中的年青力量,具有新鮮的課堂教學(xué)方式。課題成員多次參與市、區(qū)級課題研究,積累了比較豐富的課堂研究工作經(jīng)驗(yàn),完全有能力承擔(dān)這一研究課題。

      本課題初期,首先對我校老師美術(shù)課堂寫生教學(xué)現(xiàn)狀作了了解,訪問了解學(xué)生你是否有興趣參加傳統(tǒng)的寫生教學(xué)活動,希望在活動中寫生到哪些有趣的實(shí)物或景物,建議老師如何根據(jù)學(xué)生的趣味意愿開展寫生活動。其間每月閱讀《少兒美術(shù)》和《中國美術(shù)》雜志,并在讀書其間認(rèn)真寫讀書筆記、讀后感、精彩案例分析,根據(jù)實(shí)驗(yàn)進(jìn)程出現(xiàn)的問題及時(shí)調(diào)整實(shí)驗(yàn)計(jì)劃,把在實(shí)驗(yàn)中獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行撰寫實(shí)驗(yàn)心得或論文等。查閱網(wǎng)上相關(guān)美術(shù)課堂寫生教學(xué)研究的課題,理解他們研究的現(xiàn)狀、動態(tài)、分析其成功與不足之處,豐富了我們課堂教學(xué)的信息,結(jié)合我們教學(xué)的特點(diǎn),找準(zhǔn)研究的切入口,確定了此課題。

      學(xué)校成立課題組組織管理網(wǎng)絡(luò),制定相應(yīng)的激勵機(jī)制,為實(shí)驗(yàn)提供業(yè)務(wù)進(jìn)修的機(jī)會。每天保證有時(shí)間用于學(xué)習(xí)研究,每周保證活動一次,每月保證一次總結(jié)。

      九、課題組核心成員分工 王磊 周靜 陸兆旺嵇康維成娜娜課題主持人

      負(fù)責(zé)資料的分析研究

      負(fù)責(zé)研究階段總結(jié)計(jì)劃的制定。負(fù)責(zé)課題實(shí)驗(yàn)記錄 負(fù)責(zé)資料收集整理

      第四篇:淺談游戲在低年級美術(shù)課堂教學(xué)中的作用

      淺談游戲在低年級美術(shù)課堂教學(xué)中的作用

      **完小

      *** 內(nèi)容摘要:游戲在小學(xué)低年級美術(shù)課堂教學(xué)中起著積極的作用。游戲符合小學(xué)生心智發(fā)展規(guī)律,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的想象力、創(chuàng)造力及合作學(xué)習(xí)能力,使小學(xué)生在愉悅的情境中接受美育教育。讓游戲走進(jìn)美術(shù)課堂,就像是在美術(shù)教學(xué)中注入了一枚有效地“催化劑”,無論是對教師傳授知識的效果,或是學(xué)生掌握知識的效果,還是良好課堂氛圍的營造,都起到了積極的促進(jìn)作用。

      關(guān) 鍵 詞:游戲 美術(shù)課堂教學(xué) 作用

      根據(jù)成長階段的不同,小學(xué)生對游戲的需要和感受也各不相同。低年級學(xué)生傾向于游戲過程給他們帶來的快樂體驗(yàn),從游戲過程中獲得一定的能力。在低年級美術(shù)課教學(xué)活動中,游戲活動的融入可以使課堂氣氛輕松化、教學(xué)趣味化,這對提高小學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣有著積極的作用。

      1.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中符合小學(xué)生的心智發(fā)展規(guī)律

      根據(jù)小學(xué)低年級學(xué)生的心理和生理發(fā)展的特點(diǎn),在校學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中,仍保留著一部分幼兒時(shí)期的無意性、情境性和具體形象性的特點(diǎn)。這一階段的學(xué)生常常是把繪畫作為一種語言表達(dá)過程和記錄語言的過程,他們喜愛繪畫就如游戲,“重過程而輕結(jié)果”,只感受游戲過程中的趣味。①游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,是將小學(xué)生認(rèn)知過程和活動方式巧妙地結(jié)合起來,使其從“玩”的心態(tài)逐漸向著有意學(xué)習(xí)的方面轉(zhuǎn)化。低年級美術(shù)課教材的編排上本身就具有一定的游戲內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生在看一看、學(xué)一學(xué)、畫一畫、玩一玩的過程中,完成大綱或教材規(guī)定的任務(wù)。游戲教學(xué)順應(yīng)了兒童的身心發(fā)展規(guī)律,讓小學(xué)生在游戲活動中學(xué)習(xí)美術(shù)知識和接受美育熏陶,在自由、民主、活躍的氣氛中表現(xiàn)自我。

      2.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 高爾基曾經(jīng)說:“游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑。”在美術(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中,使學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)氣氛中對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂于對與游戲教學(xué)內(nèi)容相關(guān)知識技能展開學(xué)習(xí),對游戲活動所產(chǎn)生的相關(guān)問題進(jìn)行思考。利用游戲活動讓學(xué)生在快樂的情境中,順其自然地學(xué)習(xí)到更多的知識、技能,形成優(yōu)良的品質(zhì)。如:人教版一年級上冊《會滾的玩具》一課,教師引導(dǎo)小學(xué)生為自己制作一個會滾動的玩具,再把創(chuàng)作的作品與競技游戲活動結(jié)合起來。這樣的教學(xué)活動既激發(fā)了小學(xué)生的創(chuàng)作興趣和欲望,又使小學(xué)生在想象與設(shè)計(jì)中體會到創(chuàng)作的快樂,這樣在輕松愉快的氣氛中達(dá)到了教學(xué)目的,提高了教學(xué)效果。

      3.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養(yǎng)小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力 在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用生動有趣的游戲,可以營造良好的探究學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)小學(xué)生對新知識的渴望,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。游戲的過程,是讓小學(xué)生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,激發(fā)小學(xué)生好奇心、想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)一種“精神探險(xiǎn)”所帶來的樂趣。比如“猜謎游戲”“競技游戲”“魔術(shù)游戲”等,都能鼓勵學(xué)生的各種猜想和幻想。例如,在一堂示范課《影子的游戲》教學(xué)中,教師帶領(lǐng)學(xué)生在投影儀下做手影游戲,學(xué)生們紛紛模仿,后來學(xué)生自己就能創(chuàng)造出幾種不同的手影,然后將手影想象成各種奇形怪異的新形象并表現(xiàn)出來。在美術(shù)課堂教學(xué)中,應(yīng)多給小學(xué)生提供一些探究的機(jī)會,讓他們在游戲中發(fā)現(xiàn)自我,發(fā)揮個性,感受成功的喜悅。

      4.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中使小學(xué)生在“入情入境”中接受美育教育

      在美術(shù)教學(xué)中,生動活潑的教學(xué)氣氛具有很強(qiáng)的感染力,它易于造成具有感染力的教育情景,使學(xué)生從中受到感化和熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,提高其學(xué)習(xí)活動的積極性。②游戲以其獨(dú)特的形式、較強(qiáng)的趣味性和挑戰(zhàn)性深受小學(xué)生的喜愛。根據(jù)這一特點(diǎn),把美術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)成新穎活潑的游戲,小學(xué)生在游戲的參與中感受和理解真、善、美,獲得美的享受,陶冶其情操。例如,在一堂小學(xué)美術(shù)《釣魚》示范課中,教師首先從學(xué)生喜愛的釣魚話題導(dǎo)入,接著指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)魚的基本結(jié)構(gòu),指導(dǎo)學(xué)生畫魚、做魚、做魚鉤,然后組織學(xué)生進(jìn)行釣魚游戲活動。在游戲中,教師還不失時(shí)機(jī)地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)于釣魚和水源環(huán)保的知識,學(xué)生們在游戲中不但學(xué)會了畫魚,還享受了釣魚的樂趣,同時(shí)還引發(fā)了他們對環(huán)保問題的思考。

      5.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養(yǎng)小學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力

      挪威音樂學(xué)家布約克沃樂德說:“兒童用游戲的方式進(jìn)入生活,試驗(yàn)自己的語言能力和體能,他們直接面對各種混亂的印象和作為日常生活要素的挑戰(zhàn)。在他與每天生活的接觸中,奠定了他此后社會性理解和生長的基地。奠定了每個個體的能力和為人處世技巧的獨(dú)特方式。”游戲活動中的小學(xué)生處在自由活潑的學(xué)習(xí)群體里,彼此之間相互模仿是很主動的行為。由于主體意識的加強(qiáng),他們也會用自己的“眼光”開始相互欣賞并做出評價(jià),從中取得趣味的滿足。游戲也是同伴互動的主要活動形式,開展群體性的游戲活動,這不僅有助于培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神和勇于競爭的意識,還能幫助小學(xué)生增強(qiáng)對自己和集體的責(zé)任感,并能認(rèn)識到自己任務(wù)完成與否直接影響“本集體”的利益。③例如,在《夢幻中的城堡》一課中,教師設(shè)計(jì)了“比一比誰的城堡最美麗”的競賽游戲,學(xué)生以小組合作的方式完成一幅《我心中的城堡》集體創(chuàng)作畫,然后在各小組之間展開作品比賽,教師還特意設(shè)定了“創(chuàng)意獎”“集體合作獎”等作為鼓勵。在教師的啟發(fā)和激勵下,小學(xué)生在群體中相互協(xié)作,充分發(fā)揮了個人的聰明才智。

      讓游戲走進(jìn)美術(shù)課堂,就像是在美術(shù)教學(xué)中注入了一枚有效地“催化劑”,無論是對教師傳授知識的效果,或是學(xué)生掌握知識的效果,還是良好課堂氛圍的營造,都起到了積極的促進(jìn)作用。美術(shù)教師應(yīng)充分發(fā)揮創(chuàng)造性思維,設(shè)計(jì)出切實(shí)可行的美術(shù)游戲,將知識巧妙融合到游戲中,將游戲巧妙安排到教學(xué)環(huán)節(jié)中,讓游戲能真正更好的為美術(shù)教學(xué)服務(wù)。

      注釋:

      ①王大根.美術(shù)教學(xué)論.華東師范大學(xué)出版社,2008,第48―56頁.②陳衛(wèi)和.小學(xué)美術(shù)新課程教學(xué)論.高等教育出版社,2003,第180頁.③相毅敏.美術(shù)新課程教學(xué)法.開明出版社,2003,第57頁.2014年6月16日

      第五篇:小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的研究計(jì)劃

      “小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的研究”

      課題階段性研究計(jì)劃

      江都區(qū)小紀(jì)鎮(zhèn)吳堡小學(xué)王磊

      一、準(zhǔn)備階段(2013年4月-2013年5月):學(xué)習(xí)相關(guān)理論,擬定研究方案,確定課題研究領(lǐng)域和方向,完成申報(bào)評審書填寫。

      (1)學(xué)習(xí)相關(guān)的理論知識,分析該課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。

      (2)進(jìn)行專題座談。

      (3)進(jìn)行相關(guān)的實(shí)踐研究活動。

      (4)撰寫課題方案。

      二、實(shí)施階段(2013年6月-2014年3月):基本完成課題研究方案內(nèi)容,完成階段研究報(bào)告。

      (1)認(rèn)真?zhèn)湔n,組內(nèi)進(jìn)行集體討論,討論:小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)。

      (2)通過研討課,形成《小學(xué)低年級美術(shù)課堂中趣味性寫生教學(xué)的案例分析》。

      (3)積累經(jīng)驗(yàn),寫出有關(guān)論文和報(bào)告,就成功與不足之處寫好自評。期間進(jìn)行階段性的總結(jié),注意完善研究措施,提高研究成效。

      (4)結(jié)合研究,定期開展課堂教學(xué)展示活動,發(fā)現(xiàn)問題,討論并提出完善措施。

      (5)分階段召開課題研討會,交流階段性研究成果,對實(shí)驗(yàn)操作及時(shí)調(diào)控,定期請專家指導(dǎo)課題的研究。

      三、總結(jié)階段(2014年4月-2014年5月):收集資料,整理分析研究資料提煉總結(jié)成果,完成研究報(bào)告撰寫。

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