第一篇:喬明艷 信息技術(shù)論文
讓信息技術(shù)有效地融入幼兒教學(xué)活動中
濟源市天壇路幼兒園 喬明艷
論文摘要:隨著教學(xué)改革的不斷深入和計算機技術(shù)的飛躍發(fā)展,多媒體技術(shù)作為一種全新的先進教學(xué)手段,已經(jīng)深入到教育的每個角落。多媒體教學(xué)在21世紀的幼兒教育中有著獨特的需要和發(fā)展前景。幼兒園根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)的特點,有針對性的開展多媒體教學(xué),讓信息技術(shù)有效地融入到幼兒教學(xué)活動中,使靜止的圖文視聽化,復(fù)雜的內(nèi)容簡明化,抽象的思維可視化,知識的發(fā)生過程化,在教學(xué)手段上既可以突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,又可以提高教學(xué)效果,不但激起幼兒濃厚的學(xué)習(xí)興趣,而且為幼兒園的教育教學(xué)帶來了新的氣象。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 融入 教學(xué)活動 有效
正 文:隨著教學(xué)改革的不斷深入和計算機技術(shù)的飛躍發(fā)展,多媒體技術(shù)作為一種全新的先進教學(xué)手段,已經(jīng)深入到教育的每個角落。多媒體教學(xué)在21世紀的幼兒教育中有著獨特的需要和發(fā)展前景。幼兒園根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)的特點,有針對性的開展多媒體教學(xué),讓信息技術(shù)有效地融入到幼兒教學(xué)活動中,使靜止的圖文視聽化,復(fù)雜的內(nèi)容簡明化,抽象的思維可視化,知識的發(fā)生過程化,在教學(xué)手段上既可以突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,又可以提高教學(xué)效果,不但激起幼兒濃厚的學(xué)習(xí)興趣,而且為幼兒園的教育教學(xué)帶來了新的氣象。
一、多媒體技術(shù)在幼兒園教學(xué)活動中的優(yōu)勢。
1、利用多媒體,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師”。幼兒好奇心強,對新生事物 有著天生的親近感,多媒體軟件往往以色彩艷麗、形象生動的畫面、悅耳動聽的音樂吸引幼兒,自然的增加了教學(xué)的魅力,激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,大大優(yōu)化教學(xué)環(huán)境,為幼兒營造一種充滿情感,如臨其境的情境,激發(fā)幼兒情緒,開啟幼兒心扉,使其盡快進入學(xué)習(xí)主體地位角色,以收到“未成曲先有情”的教學(xué)效果。如大班美術(shù)活動《美麗的海底世界》,若根據(jù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師往往是畫一幅海底世界的圖片呈現(xiàn)幼兒,畫面是靜態(tài)的,而運用多媒體技術(shù),制作動態(tài)的“海底世界”,各式各樣的魚在海底游來游去,自由“舞蹈”,千姿百態(tài),同時配上歡快活潑的音樂,孩子們感覺到大海似乎就在他們身邊,使孩子們對深海的魚有了一定的表象,創(chuàng)作欲望劇增,從而創(chuàng)作出一幅完美的圖畫,發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造能力。
2、利用多媒體技術(shù),解決活動中的重難點。
計算機多媒體動畫功能是其它教學(xué)媒體無法比擬的。計算機可以有效地將抽象的知識形象化,具體化,使教學(xué)內(nèi)容變的可視、可聽,易感知,易體會,并能擴大教學(xué)信息,拓寬幼兒知識面,有利于幼兒理解新知識,在探索中了解事物的發(fā)展規(guī)律。如在大班科學(xué)活動《花生》教學(xué)中,教師利用多媒體將種子發(fā)芽、生長、枯萎的過程編制成課件,使幼兒直觀感知動植物從生到死的過程,從而理解“有生命”的概念,同時激發(fā)起了幼兒探究的興趣。
3、利用多媒體技術(shù),增進幼兒理解能力。
幼兒的思維離不開具體事物形象性特點,而多媒體能以靜化動,化虛為實,化生疏為可感,化抽象為形象,它能將靜止的內(nèi)容變成生 動形象的音像結(jié)合的復(fù)合載體顯現(xiàn)在幼兒面前,使幼兒在身臨其境中直接感受,切身體驗,從而更好的理解掌握。如在進行大班科學(xué)活動《動物的寶寶》時,教師利用多媒體課件向幼兒展示了蜻蜓、青蛙、烏龜、母雞生寶寶的過程,把自然界中不易觀察到的現(xiàn)象清晰的映入幼兒的眼簾,引發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒直觀畫面,理解了動物是怎樣生寶寶的。
二、多媒體技術(shù)在幼兒園各個領(lǐng)域中的有效運用。
1、多媒體技術(shù)在語言教學(xué)中的有效運用。
多媒體最大的優(yōu)勢在于它能化靜為動,話虛為實,化生疏為可感,化抽象為形象。它能將靜止的、抽象的內(nèi)容變成生動形象的音像結(jié)合的復(fù)合載體,將老師難以用語言解釋的詞匯、現(xiàn)象生動的表現(xiàn)出來。激發(fā)幼兒的交流意識,提高幼兒的口語表達能力。例如:小班語言活動《小雨點找朋友》,傳統(tǒng)教學(xué)模式就是出示圖片,引起幼兒的注意,然后老師講故事,接著通過提問讓幼兒了解故事的題目,故事中的人物,最后知道故事中發(fā)生的事。而運用了多媒體手段后,當(dāng)用大投影播放了配樂、配畫的故事時,幼兒被生動的畫面、動聽的音樂與豐富的故事內(nèi)容所征服,陶醉于故事的意境中。當(dāng)老師點擊畫面時,小朋友感覺就像在看魔術(shù)表演一樣精彩,被深深地吸引住了。由此可見,“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒、鼓舞”。
2、多媒體技術(shù)在科學(xué)教學(xué)中的有效運用。
幼兒的科學(xué)教育主要是幼兒在教師的指導(dǎo)下,通過自身的活動對周圍物質(zhì)世界進行感知、觀察、操作,從而發(fā)現(xiàn)問題、尋求答案。在 《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中也明確指出了“要激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲望,發(fā)展認知能力”。在科學(xué)教學(xué)活動中包含了許許多多抽象的科學(xué)道理,并具有較強的嚴密性。從傳統(tǒng)科學(xué)教學(xué)來看普遍采用添鴨式、灌輸式、掛圖式的教學(xué)模式.難以被孩子理解和掌握。在教學(xué)組織上多半是通過教師用語言從頭講到尾的模式來進行的。對知識的把握也只是處于被動狀態(tài)。由于人們對客觀事物的認識是通過感知獲得的,運用現(xiàn)代多媒體技術(shù)正好解決了這一難題,它可以使抽象、深奧的科學(xué)知識具體化、形象化、趣味化,從而激發(fā)幼兒對科學(xué)的興趣,使他們主動觀察、探索、思考。而且多媒體技術(shù)交互性強,各主題之間可以靈活轉(zhuǎn)換,便于根據(jù)教學(xué)實際情況隨意調(diào)整教學(xué)順序,當(dāng)幼兒對某一內(nèi)容感興趣或感到困難時,可靈活演示,拓寬了教學(xué)途徑。這樣我們看到了另一番景象:孩子們仿佛被一塊強有力的磁石地吸引著,一把新奇的鑰匙正在開啟著孩子的心。這就是在多媒體技術(shù)下孩子們產(chǎn)生的主動、精彩、新奇的特性作用下的結(jié)果。如《黃豆爺爺找寶寶》活動中,通過多媒體課件的演示,以許多豆制品給黃豆爺爺過生日為主題,讓幼兒了解到豆制品的種類。其中一些重難點通過圖表、動畫的方式,將聲音、圖像、文字有機地融合在一起,聲情并茂,圖文結(jié)合,引導(dǎo)幼兒仔細觀察畫面,將相互聯(lián)系、變化無窮的科學(xué)知識形象地深入淺出地傳遞給幼兒,可以在擴展經(jīng)驗的同時激發(fā)他們進一步探索世界和學(xué)習(xí)科學(xué)的興趣。
3、多媒體技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的有效運用。
美術(shù)是運用一定的物質(zhì)材料,通過自己獨特的藝術(shù)語言塑造具體課時的形象,以反映客觀事物,表達作者的思想感情和美化生活的一種造型藝術(shù)。在傳統(tǒng)教學(xué)中偏重知識技能的傳授,教師多半是出示范例——講解范例——幼兒模仿——教師講評的形式進行,這樣幼兒的作品往往千篇一律,依樣畫葫蘆。這樣對幼兒大腦提供的信息刺激不強,幼兒繪畫的興趣不濃厚。而利用現(xiàn)代多媒體技術(shù)進行教學(xué),隨著動態(tài)、伴隨音響效果的多媒體的打開,生動直觀的動畫會讓孩子們目不轉(zhuǎn)睛,師生互動在動態(tài)情景中得以實現(xiàn),有助于幼兒對美術(shù)的感受和理解,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的火花。如,在進行美術(shù)繪畫活動《京劇臉譜》時,我跟小朋友一起觀看了課件《有趣的京劇臉譜》,通過觀察,使幼兒初步了解了臉譜的特點。如果沒有直接觀察,幼兒繪畫時,無論老師怎樣啟發(fā),都無法讓幼兒想象出形態(tài)各異的臉譜的。而當(dāng)我們借助多媒體的功能優(yōu)勢進行教學(xué)時,這一重點、難點的問題就迎刃而解了。首先,通過實物展臺和電腦將形態(tài)各異的臉譜展現(xiàn)在幼兒的眼前,是那么的神奇、有趣,使幼兒一目了然,再引導(dǎo)幼兒從審美的角度去觀察臉譜的藝術(shù)形象,在頭腦中形成鮮明的記憶表象,幼兒有了直接觀看的愉快體會,對繪畫產(chǎn)生了濃厚的興趣,培養(yǎng)了幼兒的審美能力,繪畫時就能輕松自如地、順利地完成自己的作品,形態(tài)各異的臉譜就躍然紙上。
多媒體動畫給幼兒很大的啟發(fā)、點撥,使幼兒思路開闊,充分發(fā)揮了創(chuàng)造能力。運用多媒體技術(shù)后,不但沒有了教師示范背對會擋住部分幼兒視線的問題,同時也解決了示范圖像小、速度慢、涂色費時 等現(xiàn)象,幼兒不但看的清楚聽得仔細,而且如果幼兒有疑問還可以再次演示,強化示范步驟。
同樣在美術(shù)欣賞活動中,多媒體技術(shù)可以把與欣賞內(nèi)容相關(guān)的背景資料以其獨特的魅力展現(xiàn)于幼兒,如《京劇臉譜》欣賞活動中,運用多媒體課件欣賞各種京劇臉譜,了解臉譜的種類,使幼兒感受京劇臉譜的對稱的特點,以生動的形象,夸張變形的造型和虛實裝飾的構(gòu)圖,來讓幼兒了解學(xué)習(xí)京劇臉譜這一中國特有的民間藝術(shù),激發(fā)幼兒的民族自豪感,使他們能強烈持久地感受到作者創(chuàng)作作品的情緒、情感及所表達的意愿,從而達到培養(yǎng)幼兒審美能力和創(chuàng)造力的目的。
4、多媒體技術(shù)在音樂教學(xué)中的有效運用。
音樂是聽的藝術(shù),也是情感的一種流露。在演唱或欣賞過程中,首先就必須理解音樂,否則就達不到音樂美育的目的。運用多媒體,可以把音樂所要表現(xiàn)的情境用直觀的形式表現(xiàn)出來,使幼兒對音樂形象一目了然,如教歌曲《秋天》時,讓幼兒觀看有關(guān)秋天的風(fēng)景片,幼兒對《秋天》所要表達的歌曲內(nèi)容一看便知,樹葉到處飛呀飛的情景深深的印在幼兒的腦海里,這樣也為表現(xiàn)與創(chuàng)造音樂形象提供了素材。欣賞音樂由于沒有歌詞,幼兒一般難以體會音樂形象,如用多媒體就可以把抽象的音樂形象具體化,如欣賞《獅王進行曲》時,運用多媒體可以把一個個小動物以及它所以發(fā)出的聲音展現(xiàn)出來,讓幼兒邊看邊聽,營造一個如臨其境的欣賞環(huán)境,使幼兒仿佛置身于大森林里,使音樂情感與藝術(shù)形象完美的結(jié)合起來。有了對音樂的理解,再結(jié)合生活中的素材,幼兒表現(xiàn)與創(chuàng)造音樂就容易多了。
5、多媒體技術(shù)在健康教學(xué)中的有效運用。
健康往往是教師不被重視的領(lǐng)域,多媒體具有很強的集成性,它可以將大量的各種類型的媒體資料,如圖形、圖象、聲音、視頻等集合在一起,并能對各種信息進行交互和綜合處理,使其使用更為方便。它不受時間和空間的限制,能化靜為動,化難為易,化虛為實,化遠為近,從而使看不見、看不清的東西變成看得見、看得清,由抽象變?yōu)榫唧w,還大大增強教育的表現(xiàn)力,易吸引幼兒的注意力,有力于多種感官的協(xié)調(diào)作用。如進行中班健康活動《無處不在的細菌》時,幼兒可直觀的感受到細菌的外形特征及繁殖速度,了解到細菌對人體的危害,知道細菌是無處不在的從而更進一步認識到飯前便后要洗手的重要性。
總之,在幼兒園教學(xué)活動中運用多媒體手段輔助教學(xué),對幼兒來說是一種新異刺激,可使其充分集中注意力,有利于激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,陶冶幼兒的情操,有利于培養(yǎng)幼兒的想象力、觀察力和思維能力。只要我們不斷學(xué)習(xí)、提高認識、求真務(wù)實、大膽創(chuàng)新,運用多媒體手段輔助教學(xué),就會使多媒體技術(shù)有效地融入幼兒教學(xué)活動中,在幼兒園教學(xué)活動中綻放魅力,成為幼兒園教學(xué)活動中的一道亮麗風(fēng)景線。
第二篇:總結(jié)(余明艷)
八角明德小學(xué) 2009——2010年秋季學(xué)期教育教學(xué)
工作總結(jié)
中心完小余明艷
告別緊張的2009年,滿懷信心和豪情邁入2010年。在過去的一學(xué)期中,在各級領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)心、指導(dǎo)和支持下,在全體教師的共同努力下,堅定不移的走的以德立校、科研興校,質(zhì)量強校的辦學(xué)路子,努力更新教育觀念,緊跟課程改革步伐,以課堂教學(xué)為主陣地,認真抓好教學(xué)常規(guī)和教學(xué)質(zhì)量,很好的完成了各項教育教學(xué)任務(wù),現(xiàn)做如下總結(jié):
一、認真學(xué)習(xí)科學(xué)發(fā)展觀,努力創(chuàng)建和諧校園。
9月份以來,我校認真開展“深入學(xué)習(xí)實踐科學(xué)發(fā)展觀活動”,以“促進教師專業(yè)發(fā)展,增強教學(xué)實效性,提高教育教學(xué)質(zhì)量”為載體,全體教師認真學(xué)習(xí)科學(xué)發(fā)展觀理論,并將理論與教育教學(xué)實踐結(jié)合起來,用理論指導(dǎo)教育教學(xué)工作。同時,在做好本職工作的同時,抓實踐擠時間輔導(dǎo)學(xué)生。在德育方面,我校以禮儀教育和法制教育為主,讓學(xué)生執(zhí)法、守法、明禮儀,爭做文明的小學(xué)生,按時召開完小例會,研究各項工作。
二、以教學(xué)為中心,全面提升教育教學(xué)質(zhì)量。
本著互相學(xué)習(xí),互相交流、互相促進的思想,嚴格執(zhí)行教導(dǎo)處要求的集體備課制度,收到了很好的效果,嚴格對教案、作業(yè)、聽課記錄進行月檢月查,檢查出的問題及時進行反饋,以促進今后的教學(xué)工作。在學(xué)期末學(xué)生學(xué)業(yè)水平評價中,我校的教學(xué)成績總體呈上升趨勢。
三、加強體育鍛煉,做好防控甲流工作。
學(xué)校在開齊上全課程的基礎(chǔ)上,重視體育工作,堅持上好體育課和眼保健操、課間操和大課間體育活動。在防控甲流工作中,學(xué)校嚴格按上級衛(wèi)生部門的指導(dǎo),全力做好做細做實各項工作,保證師生不恐慌,能很好地做好自我保護,使學(xué)校始終保持著正常的教學(xué)秩序。
為了加強學(xué)校對傳染病預(yù)防和監(jiān)控工作,保證學(xué)生的身心健康,各班班主任堅持每天進行晨(午)檢,每天4:30分前做好各班疫情的統(tǒng)計上報工作,每周五按時上交疫情登記表。學(xué)校積極宣傳如何防控甲流感?使師生增長了相關(guān)知識、增強了抵御疾病的信心。加強學(xué)生的衛(wèi)生意識、強化班級衛(wèi)生和校園衛(wèi)生的整治工作。特別是學(xué)生宿舍的衛(wèi)生工作。每天都進行檢查、指導(dǎo)、考核、定期評比文明宿舍。適時評價激勵表彰。同時在宿舍、教室和校園中定期進行消殺工作,各班班主任也積極配合,減輕了學(xué)校的工作負擔(dān)。
四、重視安全工作,把師生安全放在重中之重的位置。
堅持安全檢查制度,實行班級安全包片責(zé)任制,加強安全教育,使學(xué)校工作中無突發(fā)安全事故發(fā)生。
總之,學(xué)校工作千頭萬緒。今后我校的教育教學(xué)工作將緊緊圍繞中心學(xué)校的工作思路:抓住一個中心(抓住教育教學(xué)質(zhì)量這個中心)、強化兩項基礎(chǔ)(“兩基”基礎(chǔ)和學(xué)生后續(xù)發(fā)展基礎(chǔ))、抓好三項建設(shè)(教師隊伍建設(shè)、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和校園文化建設(shè))、開好四個會議(教代會、校運會、市運會和文化藝術(shù)展示會)、做好五項工作(教育科研工作、學(xué)生德育工作、師生安全工作、后勤服務(wù)工作和學(xué)習(xí)宣傳工作)”
努力開展。
第三篇:信息技術(shù)論文
運用多媒體輔助教學(xué),優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)
認識長方形、正方形的特征時,學(xué)生都拿著長方形正方形在那里擺弄,要想知道對邊相等、四個角都是直角的特征,從前教師會很費勁的引導(dǎo)學(xué)生去測量,有是有誤差,弄得老師憋紅了臉,學(xué)生半信半疑。現(xiàn)在容易了,電腦出示課件,對邊對角動起來了,帶著動聽的聲音,標準的平移,重合在了一起,學(xué)生既感興趣,又恍然大悟,也讓學(xué)生相信自己的實驗是正確的,增強了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的自信心。
數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“數(shù)缺形時少直覺,形少數(shù)時難入微,數(shù)形結(jié)合百般好,隔離分家萬事非?!?/p>
一、利用多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學(xué)習(xí)動機。利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情景,可調(diào)動學(xué)生的各種感官的參與,激起強烈的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)興趣。
如:教學(xué)《分數(shù)乘法的意義》這一內(nèi)容時,教師利用多媒體教學(xué)軟件設(shè)計了這樣的導(dǎo)入:
在愛心宣傳月里,小猴子貝貝幫助幼兒園阿姨買桃子,每個小猴子分1/2個,要買多少個桃子啊?貝貝開始算:一個小猴子1/2個,兩個小猴子1/2+1/2=1個,三個小猴子1/2+1/2+1/2,四個小猴子1/2+1/2+1/2+1/2,五個小猴子1/2+1/2+1/2+1/2+1/2,六個小猴子……,有20個小猴子呢!貝貝急得滿頭大汗。畫面剛一出現(xiàn)時,立刻就引起了全體同學(xué)的注意,就連一些平時不喜歡數(shù)學(xué)課的學(xué)生此時也活躍起來。由此引發(fā)了學(xué)生的質(zhì)疑:怎么來幫幫小猴子貝貝呢?讓他很快算出買幾個桃子呢?可見,問題提得很有價值,學(xué)生已不知不覺地進入了學(xué)習(xí)的角色,探索問題的熱情極其高漲,思維也異常活躍,進入了學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài)。為解決問題,滿足自身的心理需求,接下來學(xué)生們饒有興趣地嘗試用各種辦法來解決20個1/2到底是多少。從學(xué)生對問題的提出到探究過程的興趣激發(fā)以及問題的解決,信息技術(shù)起到了至關(guān)重要的作用。
二、利用多媒體輔助教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
數(shù)學(xué)教學(xué),其核心是培養(yǎng)學(xué)生的思維,而思維能力的培養(yǎng),需要有一個實踐——認識——再實踐——再認識的過程。在應(yīng)用信息技術(shù)進行學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生往往會遇到新的技術(shù)上的問題,需要在數(shù)學(xué)過程中,幫助他們掃除障礙。這樣,會更實際,也更能體現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合。
如:教授圓面積計算公式時,以往一般是用實驗的方法,通過圓割補成近似于長方形的圖形推導(dǎo)出來的。但學(xué)生對教師的演示實驗難以看清,也難以想象出:等分的份數(shù)越多,近似的長方形上下兩邊就越接近于直線段。結(jié)果教師只好把圓的面積計算公式硬塞給學(xué)生。推導(dǎo)公式的過程一筆帶過。為了解決這個問題,設(shè)計了《圓的面積》教學(xué)軟件,把教師演示的過程用動畫來表現(xiàn)出來。在計算機的演示過程中,注意步步引導(dǎo)、環(huán)環(huán)推進,逐步抽象概括出圓面積的計算公式,使學(xué)生不但學(xué)到了知識,思維能力也得到進一步提高。
三、利用多媒體輔助教學(xué),使學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí)。
《數(shù)學(xué)課程標準》明確指出:有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生積極主動地參與探索性的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革的重點之一。因此,在教學(xué)實踐中,教師應(yīng)充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認知特點最大限度地為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)、自主探索的活動機會,讓他們學(xué)會自主地獲取知識,增長才干。例如,教學(xué)《雞兔同籠》時可以這樣安排:
(1)利用課件出示雞和兔子關(guān)在一個籠子里的有趣場景,可是只讓學(xué)生看到下邊亂糟糟的雞的腿和兔子的腿,激發(fā)學(xué)生的興趣,產(chǎn)生問題:都低有幾只雞,幾只兔呢?
(2)創(chuàng)設(shè)情境:課件出示跑著的雞和兔,讓學(xué)生去數(shù)一數(shù)兔子和雞的只數(shù),讓學(xué)生先感性的認識最基本的解決方法。
(3)組織學(xué)生討論要明確的問題。如:一只雞有幾條腿,一只兔有幾條腿,雞和兔一共有幾條腿,雞和兔的腿之間有什么關(guān)系?
為學(xué)生提供查閱資料、解決問題的相關(guān)信息網(wǎng)站,讓學(xué)生分組進行網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的協(xié)作學(xué)習(xí)。
(4)同組整理數(shù)據(jù),交流意見,匯總本次活動的想法及其它問題。
(5)全班同學(xué)進行交流和評價。
從整個學(xué)習(xí)過程可以看出:學(xué)生的主體地位得到了充分體現(xiàn),學(xué)生搜集、加工、處理和應(yīng)用信息的能力得到了有效培養(yǎng),實踐能力得到了有效鍛煉,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ),充分體現(xiàn)了課標精神。
四利用多媒體輔助教學(xué),豐富了教師的教學(xué)方式
現(xiàn)代教育技術(shù)的運用,將改變傳統(tǒng)教學(xué)方法和教學(xué)組織形式,使得以講授為主的傳統(tǒng)的班級教學(xué)發(fā)展為班級教學(xué)、小組教學(xué)(小組媒體教學(xué)法、微型教學(xué)法)、個別化教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)教學(xué)(交互式網(wǎng)絡(luò)教學(xué),遠程教育)并舉的局面。比如可以讓學(xué)生在各自的電腦上進行一題多解,獨立尋找解決問題的方法,同一課的作業(yè)設(shè)計不同難度的題目讓學(xué)生自由選擇等。利用計算機因材施教,對不同的學(xué)生進行不同難度和不同量的訓(xùn)練,而且可以讓學(xué)生自我控制練習(xí)進度,做到每位同學(xué)都達到各自的學(xué)習(xí)目標,讓學(xué)生的主體作用在課堂上得到發(fā)揮。
由于豐富的教學(xué)素材(案例、動畫、課件等)為教師實現(xiàn)特色教學(xué)提供可能,因此,實施信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合將是實施新一輪課程改革的非常重要的手段。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)可以實現(xiàn)以學(xué)生為主,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)還給學(xué)生,讓學(xué)生自主地進行觀察、討論、操作、質(zhì)疑等探索活動;為學(xué)生提供寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,減輕了學(xué)生的畏懼心理,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性,促進他們的主動學(xué)習(xí)。這正是課程改革所要求的注重學(xué)生、注重學(xué)習(xí)過程的教育思想的體現(xiàn)。
電腦多媒體采用文字、聲音、色彩、動畫、圖形等方式傳遞信息,將學(xué)生的視覺、聽覺等都調(diào)動起來。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,應(yīng)用多媒體組合教學(xué)方式,能將傳統(tǒng)的教學(xué)媒體與現(xiàn)代教學(xué)媒體有機地聯(lián)系起來,相輔相成,互為補充,充分發(fā)揮各自的教學(xué)功能,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
第四篇:信息技術(shù)論文
在信息技術(shù)學(xué)科中培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
俗話說:“好習(xí)慣終身受益”。良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣是一個人走向成功的基礎(chǔ),也是人素質(zhì)高低的體現(xiàn)。對小學(xué)生來說,他們年齡小,知識少,行為習(xí)慣正處在形成之中,可塑性大,可變性強。在信息化社會的今天,人的信息素養(yǎng)已變得越來越重要,為了提高學(xué)生的信息素養(yǎng),信息技術(shù)教師在教學(xué)中要靈活運用教材,聯(lián)系學(xué)生實際展開教學(xué),關(guān)注學(xué)生參與教學(xué)的過程,不斷在實踐中思考,進一步優(yōu)化課堂教學(xué),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,讓學(xué)生在用中學(xué),為學(xué)而用,以用促學(xué)。作為一名信息技術(shù)老師,在這里,我就幾年的教學(xué)感受,談?wù)剬πW(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的幾點思考。
一、興趣激發(fā)源于電腦游戲
“興趣是最好的老師”是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強,往往坐不住,而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩,經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強行讓
他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實踐,我認為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。讓我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。
二、探索求知與強調(diào)重點
探索式教法就是指針對某一特殊的教學(xué)內(nèi)容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學(xué)生一個任務(wù),讓其自己完成。讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中探索知識,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。應(yīng)用這種教學(xué)方法,教師應(yīng)扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學(xué)生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,多給予學(xué)生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的條件,多幫助和開導(dǎo)后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學(xué)時,上課時就告訴學(xué)生自選圖形在什么地方;插入—圖片—自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學(xué)生用自選圖形把它畫出來。畫這種圖主要目的是讓學(xué)生探索:
1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;
2、改變自選圖形的大?。?/p>
3、移動自選圖形的位置;
4、給自選圖形填色;
5、在自選圖形上寫字;
6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學(xué),多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的教學(xué)內(nèi)容。培養(yǎng)學(xué)生的探索能力和自學(xué)能力,使學(xué)生主動求知,活躍課堂,增強學(xué)生間相互學(xué)習(xí)和相互幫助的能力,又有利于學(xué)生智力的開發(fā),突出教學(xué)的重點。在探索式學(xué)習(xí)中,主要的
不是對目標課題的學(xué)習(xí),而是學(xué)習(xí)者對知識的探索過程,是學(xué)習(xí)者在探索知識過程中的思維飛躍。
三、寓教于樂,學(xué)生主動學(xué)習(xí)。
興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點,把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一
體的特點,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。
四、“ 新課堂”是充滿活力的“生命課堂”
學(xué)生是充滿生命活力的,教師是充滿生命活力的。但是,我們?nèi)绻研畔⒓夹g(shù)教育的課堂看作是“知識課堂”,如教學(xué)畫圖軟件,僅僅講授畫圖程序怎么用,然后讓學(xué)生像書上畫一棵樹、一個房子什么的,那將是單調(diào)、枯燥、無味的一節(jié)課。因此,我們?nèi)绻衙佬g(shù)教師的美術(shù)課請進來,先由自己介紹畫圖程序怎么用,再請美術(shù)教師講解調(diào)色的簡單原理,從而讓學(xué)生學(xué)會自己調(diào)色;給學(xué)生講授如何著色、用色才使圖畫協(xié)調(diào);講授簡筆畫的畫法、構(gòu)圖和比例等,從而用畫圖程序完成一幅幅生動的畫。有的學(xué)生畫出了富有創(chuàng)意的歡樂場面,有的畫出了人物畫,有的畫出了山水畫,有一個學(xué)生很有耐心,把自己的房間畫得非常好,特別是那個色彩,和諧、協(xié)調(diào),富有童趣。學(xué)生在學(xué)畫的過程中又強化了畫圖程序的應(yīng)用。
又如小學(xué)低段語文的聲母教學(xué)與英語教學(xué),可以配合計算機鍵盤的認識和使用來教學(xué);拼音教學(xué)可以與拼音輸入法教學(xué)結(jié)合,有利于解決目前學(xué)生漢字輸入難的問題;小學(xué)生口算訓(xùn)練可以與數(shù)字鍵盤的認識運用結(jié)合;音樂教學(xué)可以與簡單計算機作曲結(jié)合教學(xué)等等??甚至可以利用Inter網(wǎng)上豐富的資源,結(jié)合我們的課堂教學(xué)實踐活動。
把諸多學(xué)科都請進來,那么,我們信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容將更加充滿生命的活力,流程也充滿了生命的活力,從而實現(xiàn)從“知識課堂”
走向“生命課堂”的取向。
2、注重過程性評價
信息技術(shù)相對于其它課程,學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)差異很大,有的孩子在家里會經(jīng)常使用,而有的孩子從未接觸過。由此,在信息技術(shù)教學(xué)評價過程中,你會發(fā)現(xiàn)學(xué)生的兩極分化可能會越來越嚴重,尤其是后進生常常得不到鼓勵。有的學(xué)生能在網(wǎng)上找到資料,雖然不熟練,速度也很慢,但相對于他自己來說,我們也是可給個“優(yōu)”。只要學(xué)生有所進步,就值得表揚。不求最好,只求更好。若采用傳統(tǒng)的評價方式,顯然會打擊一部分學(xué)生的積極性。因此,教師的過程性評價就顯得非常重要。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,文字輸入教學(xué)有其重要的地位和作用。我的信息技術(shù)課前十分鐘為打字練習(xí)時間,為使枯燥的打字練習(xí)充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,我根據(jù)學(xué)生的打字成績結(jié)合打字練習(xí)軟件即時排出名次,而且每次前6名都會進入打字小高手排行榜,當(dāng)學(xué)生看到自己的名次上升后都非常自信。通過一段時間的教學(xué)實踐,我發(fā)現(xiàn)這個辦法對學(xué)生還是很有用的,把原來枯燥的打字練習(xí)變得更富有吸引力, 學(xué)生打字興趣很高,打字速度也提高很快。這樣每次通過名次和排行榜可以關(guān)注每個學(xué)生的成績和進步,很好地注重了學(xué)生在一學(xué)期內(nèi)打字練習(xí)的過程性變化。
3、說與做要結(jié)合熟練的計算機操作能力是學(xué)生形成良好信息素養(yǎng)的重要組成部分。在信息技術(shù)課堂上,學(xué)生操作時間占2/3。讓學(xué)生在—節(jié)課內(nèi)
能學(xué)到更多的計算機知識,使他們的操作熟練是信息技術(shù)教師追求的目標之—。我們發(fā)現(xiàn)以往小學(xué)計算機課堂中“只說不做”的現(xiàn)象也得到根本性改變。但在現(xiàn)實中,由于一些教師忽略一些細節(jié),重操作、輕講解,重結(jié)果、輕過程,在客觀上造成了學(xué)生語言應(yīng)用上的障礙,于是在信息技術(shù)課堂上又出現(xiàn)了另—種不和諧的現(xiàn)象——“會做不會說”,學(xué)生手上進行的是熟練的操作,口中說的卻是模糊不清的語言。比如:“摁那個小叉叉”(單擊“關(guān)閉”),“找到word中下面那一欄”(繪圖工具欄),word中移動圖片,可以摁圖片工具欄中的“倒數(shù)第4小按鈕”(單擊“文字環(huán)繞”)等,我們可以發(fā)現(xiàn)越來越多的學(xué)生在信息交流中表達不清晰。
因此,許多信息技術(shù)教師在課堂上在注重學(xué)生動作思維的培養(yǎng)時,也不能忽視語言思維的訓(xùn)練;不僅要關(guān)注學(xué)生操作的結(jié)果,而且要注重計算機操作專用術(shù)語的積累。會做不會說,從長遠來看,會使今后學(xué)生之間的溝通交流、自主學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定障礙,使教學(xué)效果大打折扣。對語言、思維正在形成的小學(xué)生來說,在計算機操作教學(xué)中,我們一定要做到重視學(xué)生的操作細節(jié),不僅要鼓勵學(xué)生能做,也要鼓勵學(xué)生會說,要做到說與做相結(jié)合。
2、寓教于樂,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下主動學(xué)習(xí)。
興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實際情況而定,在上某些課
程時,我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點,把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。
總之,我們開設(shè)小學(xué)信息技術(shù)課的目標是培養(yǎng)學(xué)生一定的信息素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的認知發(fā)展規(guī)律提出教學(xué)目標,能更多地聯(lián)系學(xué)生實際展開教學(xué),關(guān)注學(xué)生參與教學(xué)的態(tài)度,注重學(xué)生解決問題的能力和創(chuàng)造性,要不斷在實踐中反思,進一步優(yōu)
化課堂教學(xué),讓我們的孩子成為21世紀的應(yīng)用知識和學(xué)習(xí)新知識的信息型人才。
當(dāng)然,教無定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,使學(xué)生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵所在。
第五篇:信息技術(shù)論文
現(xiàn)代信息技術(shù)和課堂教學(xué)密不可分 作者:幸福農(nóng)場綠園鎮(zhèn)小學(xué)
劉忠
摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運用,對改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式和學(xué)習(xí)方式,提高教與學(xué)的效率,推進教育教學(xué)改革,突破教學(xué)重點、難點,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化課堂教學(xué)具有重大的影響作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 優(yōu)化 課程改革 課堂教學(xué)
以多媒體、網(wǎng)絡(luò)、智能化為主要特征的現(xiàn)代化信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運用,既可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又利于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,將有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主探索能力,對課程改革和優(yōu)化課堂教學(xué)有著具大的推進作用。
一、運用現(xiàn)代信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的探究興趣
興趣是學(xué)生最好的老師,新課程標準強調(diào)學(xué)生掌握基本知識和基本技能的同時,更加注重學(xué)生情感態(tài)度價值的培養(yǎng),這就需要我們借助信息技術(shù)手段激發(fā)學(xué)生的求知欲,挖掘?qū)W生的情感因素,教學(xué)中,教師創(chuàng)造的寬松、和諧的教學(xué)環(huán)境可使學(xué)生心情舒暢,思維活躍,教師對學(xué)生的充分信任、鼓勵,會使他們產(chǎn)生巨大的精神動力。使學(xué)生在充滿情趣與快樂的情境中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
運用現(xiàn)代信息技術(shù),精心設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容相吻合的情境,合理組織畫面,配以動感,不僅可以傳播大量的教學(xué)信息,而且可以變靜為動,激發(fā)學(xué)生的探究興趣。例如在教學(xué)長方形、正方形周長這一部分知識,教師制作課件時,可以設(shè)計一擬人化的小動物,咬著一根繩把它圍成一個長9厘米,寬5厘米的長方形,問學(xué)生:這個長方形的周長是多少?利用計算機動畫和豐富的色彩,使它靈活地展示在學(xué)生眼前,刺激學(xué)生的多種感官,充分感知,讓學(xué)生體會到周長的概念,知道長方形和正方形的周長是四條邊的總和,此時,計算機屏幕上的小動物咬著繩子,把圍好的圖形重新展開,正方形或長方形的周長的確是這四條邊的總和。
二、運用現(xiàn)代信息技術(shù),突破教學(xué)重點難點
在教學(xué)過程中運用現(xiàn)代信息技術(shù),能突破教學(xué)的重點和難點,化難為易。學(xué)生學(xué)習(xí)一個知識,一般都要經(jīng)歷“感知──理解──積累──運用”這樣的一個過程。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動形象地展現(xiàn)在學(xué)生的面前。例如在教學(xué)《圓的面積》時,學(xué)生對圓的面積計算公式的推導(dǎo)不易理解,關(guān)于圓的面積公式的推導(dǎo),教材雖然采用了實驗的方法,但實驗過程比較復(fù)雜,難于操作,學(xué)生很難理解,在教學(xué)過程中,充分運用信息技術(shù),教師做一多媒體課件,利用動態(tài)展示圓的面積公式推導(dǎo)過程,使抽象化為具體,化難為易,以達到最佳效果。
再如:在《角的初步認識》的教學(xué)中,我設(shè)計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環(huán)節(jié),從引導(dǎo)學(xué)生觀察實物開始,逐步抽象出所學(xué)幾何圖形。其中在畫角這一環(huán)節(jié)中,我改變了以往的教學(xué)形式,老師不示范畫角的步驟,而是設(shè)計了這樣一個動畫課件,先出示一點,接著點閃爍幾下,出示“頂點”兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出示“邊”,這樣主要是在感知的基礎(chǔ)上清楚明了地抽象出角的圖形,接下來,再讓學(xué)生自己畫一個好看的角,效果就較好。
三、運用現(xiàn)代信息技術(shù),實現(xiàn)教學(xué)方式的變革
現(xiàn)代信息技術(shù)已廣泛地用于教育教學(xué)過程,如多媒體顯示技術(shù)及應(yīng)用軟件輔助教學(xué)等,這些更多地改善了原有的教學(xué)模式。教師是學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者、引導(dǎo)者與合作者,教師要抓住教材中蘊涵的創(chuàng)造性因素,運用現(xiàn)代信息技術(shù),創(chuàng)造富有變化、能激發(fā)新異感的學(xué)習(xí)情境,充分利用學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)他們從不同的角度、不同途徑去思考問題,研究問題,解決問題,實現(xiàn)教學(xué)方式的變革。
例如學(xué)生學(xué)完《長方形面積的計算》后,教師出示這樣一道題:“學(xué)校操場長80米,寬50米,為了滿足學(xué)生活動需要,操場的長增加30米,寬增加20米,求操場的面積增加了多少平方米?”我們首先讓學(xué)生自己想一想,畫一畫,嘗試著算一算。學(xué)生在解題時出現(xiàn)了這樣的錯誤解法:30×20=600(平方米)。這時,我們按題意在屏幕上先出示長80米、寬50米的長方形,再延長長方形的長與寬,形成擴大后的長方形,并把面積擴大的部分涂色,就能直觀地看出擴大的部分并不是長30米,寬20米的長方形,再讓學(xué)生看圖思考、討論增加的面積應(yīng)該怎樣求,在可視圖形的幫助下,學(xué)生很快用多種方法解答出來。
四、運用現(xiàn)代信息技術(shù),改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式
我們過去教學(xué)的一大問題是過于注重知識的傳授、過于強調(diào)接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練,過于重視書面知識而輕視日常生活中的知識。故新課程倡導(dǎo)學(xué)生主動分析、樂于探究、勤于動手,強調(diào)在掌握基本知識和基本技能的同時,形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)會學(xué)習(xí)、形成正確的價值觀。在傳統(tǒng)教育中,教師教教材、學(xué)生學(xué)教材、考試考教材,教師和教材自然就成為信息的載體,除此之外很少有別的信息來源。這在一定程度上就造成了教師是知識的權(quán)威,教師的話都是對的,學(xué)生對教師的講解總是言聽計從,缺少質(zhì)疑,創(chuàng)造性自然差。而在信息條件下,學(xué)生可以通過信息技術(shù)獲得大量的相關(guān)信息,教師和教材再也不是唯一的知識來源,他們的知識廣了,視野寬了,自然疑問也多了,對教師的話他們開始思考、辯別、考證和質(zhì)疑。
在這種情況下,教師應(yīng)正確對待,及時轉(zhuǎn)變觀念,充分利用信息技術(shù)提供的豐富資源,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)。教師可根據(jù)教學(xué)需要,提出教學(xué)要求和問題,讓學(xué)生利用信息技術(shù)去搜集信息、處理信息,然后進行討論、總結(jié)交流。通過這種方式,學(xué)生既學(xué)到了知識,又鍛煉了搜集和處理信息的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。
運用現(xiàn)代信息技術(shù),可以創(chuàng)設(shè)遠比傳統(tǒng)教學(xué)更富啟發(fā)性的教學(xué)情境,能設(shè)計讓學(xué)生動手做的數(shù)學(xué)實驗環(huán)境,能靈活自如地進行變式教學(xué);運用現(xiàn)代信息技術(shù),能更有效地使學(xué)生領(lǐng)悟教學(xué)思想和教學(xué)方法,啟發(fā)學(xué)生更積極的思維活動,引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)和探索,以此來提高小學(xué)生的思維能力,優(yōu)化課堂教學(xué),推進教學(xué)改革。參考文獻:
①張遠峰,王艷華 《用好信息技術(shù),推進課程改革》 《河南教育》2004.12.②田宓,羅代鴿 《運用現(xiàn)代信息技術(shù),優(yōu)化課堂教學(xué)》 《湖北教育》2005.6.