欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法[精選多篇]

      時間:2019-05-14 08:55:39下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法》。

      第一篇:博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法

      博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法

      近年來,博物館的展示設(shè)計理念和教育思想出現(xiàn)了兩個新變化。第一個新變化是:參觀者在博物館中學(xué)習(xí)到了多少知識并不是最重要的,最重要的是學(xué)習(xí)的過程,即發(fā)現(xiàn)和探索知識的過程。在這個新理念下,觀眾的學(xué)習(xí)不再是從展品展項(xiàng)中被動地接收知識的過程,而是雙方互動、溝通與理解的過程。第二個新變化就是:從以展品為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂^眾為中心。展示內(nèi)容從對展品的簡單陳列和說明,發(fā)展為通過構(gòu)造生動、讓參觀者感興趣的環(huán)境,吸引觀眾對展品的注意力,營造出人們愿意去看、去感受、去理解、去探索的知性情景,加強(qiáng)觀眾主動接觸和學(xué)習(xí)的動機(jī),提升他們探索的欲望,掌握人對展品的心理反應(yīng)、精神滿足,潛移默化中達(dá)到知識獲得和經(jīng)驗(yàn)積累的目的。正是這些博物館展示新理念的出現(xiàn),具有集客、互動、模擬、仿真等多種展示功能的多媒體技術(shù)成為博物館中用來加強(qiáng)觀眾感官認(rèn)知的主要手段。

      多媒體技術(shù)在博物館展示中的作用

      一、什么是多媒體 所謂多媒體,是指能夠同時采集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等等。

      多媒體技術(shù)有以下幾個主要特點(diǎn):

      ? 綜合集成性 能夠?qū)π畔⑦M(jìn)行多通道統(tǒng)一獲取、存儲、組織與合成。將計算機(jī)、聲像、通信等多種技術(shù)合為一體; ? 控制性 多媒體技術(shù)是以計算機(jī)為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官。

      ? 互動性 交互性是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點(diǎn)之一。傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制。它可以形成人與機(jī)器、人與人、機(jī)器與機(jī)器間的互動,形成身臨其境的場景。

      ? 非線性 多媒體技術(shù)的非線性特點(diǎn)將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序漸進(jìn)地獲取知識,而多媒體技術(shù)將借助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。

      ? 實(shí)時性 當(dāng)用戶給出操作命令時,相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實(shí)時控制。

      ? 信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務(wù)要求、偏愛和認(rèn)知特點(diǎn)來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現(xiàn)形式。

      ? 信息結(jié)構(gòu)的動態(tài)性 “多媒體是一部永遠(yuǎn)讀不完的書”,用戶可以按照自己的目的和認(rèn)知特征重新組織信息,增加、刪除或修改節(jié)點(diǎn),重新建立鏈接。

      博物館展示中主要利用的就是多媒體技術(shù)中的綜合集成性和互動性。

      二、多媒體技術(shù)與整體展示系統(tǒng)的關(guān)系 博物館展示系統(tǒng)的外在形式一般分為:

      1.構(gòu)架系統(tǒng):主要形成展示空間的形態(tài),作為媒體系統(tǒng)發(fā)揮作用的舞臺,包括天花、地面、展示墻、展示柜、展示臺等; 2.照明系統(tǒng):提供展示空間的可視照明,并塑造氣氛及協(xié)助做重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)。

      3.媒體系統(tǒng):主要負(fù)擔(dān)傳達(dá)信息的功能。包括: ? 解說文字 ? 圖畫 ? 模型 ? 實(shí)物 ? 視聽設(shè)備 ? 體驗(yàn)裝置 ? 互動裝置 ? 表演及實(shí)驗(yàn)裝置 ? 導(dǎo)游裝置

      多媒體技術(shù)的應(yīng)用往往就是將這些外在形式組合到一個系統(tǒng)中進(jìn)行展示的技術(shù)。比如在一個采用多媒體技術(shù)設(shè)計制作的魔幻劇場系統(tǒng)中,將舞臺、照明、模型、視聽設(shè)備、體驗(yàn)裝置、表演等多個元素用幻影成像技術(shù)組合成一個整體的系統(tǒng),從而達(dá)到吸引觀眾和提升認(rèn)知的目的。

      二、多媒體技術(shù)在博物館展示中的作用

      1、吸引參觀者

      參觀者進(jìn)入博物館后面對大量的可選擇的展示單元,參觀者會在短時間內(nèi)決定是否要進(jìn)一步了解面前的這個展示單元。因此展示單元本身的必須能散發(fā)某種特殊的氣質(zhì),吸引參觀者的注意和靠近。這種特殊的氣質(zhì)包括感覺上特別強(qiáng)烈的刺激或價值判斷上特別重大的因素。心理學(xué)上我們對某種刺激加以注意的重要因素包括:強(qiáng)度、大小、對比、運(yùn)動、新奇等。慣用的手法有:

      ? 一般因素——反常、意外性,例如反重力流水; ? 突發(fā)因素——緊急、沖擊性,例如模擬龍卷風(fēng); ? 告知因素——告知、警告性,例如奇怪的聲音; ? 形狀因素——巨大、珍奇性,例如巨幕影院; ? 變化因素——急變、破律性,例如幻影成像; ? 價值因素——稀少、絕對性,例如4D影院; ? 娛樂因素——娛樂、休閑性,例如互動踩吧;

      2、持續(xù)參觀者的注意力

      參觀者在博物館展項(xiàng)前待得越久,就越有機(jī)會理解展項(xiàng)所要傳達(dá)的信息。多媒體技術(shù)可以通過互動性和大量的信息綜合優(yōu)勢,將觀眾長時間的吸引在展項(xiàng)前。例如虛擬翻書項(xiàng)目。

      3、喚起參觀者的原有知識

      在一個復(fù)雜的博物館展示中,提出觀眾陌生的主題時,通過設(shè)法將展示內(nèi)容與參觀者熟悉的事物拉上關(guān)系,使參觀者樹立理解展示內(nèi)容的信心,激發(fā)內(nèi)心的共鳴。例如在展示項(xiàng)目的排隊(duì)空間內(nèi)營造序幕空間并設(shè)置多媒體解說系統(tǒng)。

      4、互動地傳達(dá)訊息

      能提供反饋的展示,可以使參觀者獲得沉浸感,更有利于知識的傳達(dá)和重復(fù)記憶。多媒體技術(shù)在互動性上的獨(dú)特魅力,使博物館展示可以輕松地達(dá)到寓教于樂的目的。例如設(shè)置在一個完整的展示體系中的多媒體問答游戲系統(tǒng),是觀眾檢驗(yàn)自己掌握知識的深度、溫習(xí)知識和休閑的重要手段。

      博物館中的多媒體技術(shù)的分類

      一般我們在博物館中常見的多媒體技術(shù)分為: ? 采用電影和光影成像原理的影像技術(shù):

      電視、投影、LED顯示屏、3D立體影片、4D動感影片、巨幕影院、穹幕影院、球幕影院、全息圖片、幻影成像、環(huán)幕影院、萬花筒影像、及時合成影像、凹面鏡立體成像、霧屏、半透玻璃屏幕、內(nèi)外投半球幕、地面投影、可擦除的水面成像等。

      ? 采用聲學(xué)、光學(xué)、電學(xué)、機(jī)械原理等組合的合成互動技術(shù)

      觸摸屏、虛擬搏擊、虛擬翻書、動感踩吧、觸摸墻、觸摸柱、仿真技術(shù)、互動演示裝置、互動問答裝置、互動景觀、互動游戲、光控設(shè)施、電動設(shè)施、聲控設(shè)施、聚音設(shè)施、光纖成像等

      ? 新的高科技多媒體技術(shù)應(yīng)用

      采用藍(lán)牙技術(shù)的無線系統(tǒng)集成展項(xiàng); 采用納米技術(shù)的新材料多媒體展項(xiàng); 采用生態(tài)新能源的節(jié)能型多媒體展項(xiàng); 采用三維動畫技術(shù)的互動電視展項(xiàng); 采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的模擬現(xiàn)實(shí)展項(xiàng); 采用室內(nèi)定位系統(tǒng)的多媒體導(dǎo)游; 智能機(jī)器人演示系統(tǒng);

      數(shù)字多媒體藝術(shù)營造的環(huán)境系統(tǒng); 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持的遠(yuǎn)程多媒體互動; 虛擬博物館; 網(wǎng)絡(luò)數(shù)字博物館;

      有句話說得好:告訴我,我很快會忘記;秀給我看,我也許記得;讓我參與,我會明白。(Tell me,I will forget;show me,I may be remember,invove me,I will understand.)我們相信多媒體技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用將更多地發(fā)展多媒體互動技術(shù)的應(yīng)用。

      博物館展示系統(tǒng)中多媒體應(yīng)用的規(guī)劃

      多媒體展示的短處是多媒體技術(shù)在博物館應(yīng)用中首先要考慮到的。多媒體展示的短處主要有兩點(diǎn): 1.無法觸摸

      特別是影像技術(shù)多媒體,觀眾只能看到產(chǎn)品,不能觸摸其質(zhì)感。所以多媒體展項(xiàng)在現(xiàn)實(shí)展示中需要與實(shí)物的展示相結(jié)合。

      2.需要設(shè)備和技術(shù)支持,成本較高

      多媒體展示與普通的展品模型相比,更需要大量的高科技設(shè)備支持,在穩(wěn)定性和持續(xù)性上依賴于現(xiàn)場的管理和技術(shù)成熟度。而且建設(shè)和維護(hù)成本較高。

      結(jié)合多媒體展示的優(yōu)點(diǎn)和短處,在多媒體技術(shù)在博物館展示規(guī)劃的應(yīng)用中應(yīng)該注意的重點(diǎn)是:

      ? 多媒體展項(xiàng)的選擇與建筑設(shè)計同步

      應(yīng)盡量在博物館在規(guī)劃設(shè)計前選擇確定多媒體展項(xiàng)。

      由于大多數(shù)多媒體展項(xiàng)都需要光線的配合,比如投影、全息圖片等。因此在建筑設(shè)計中需要在這些展項(xiàng)的位置盡量保持較弱的光線。

      大型的多媒體展示項(xiàng)目更需要專業(yè)的建筑空間或多層演示空間,比如巨幕影院、球幕影院、夢幻劇場等往往需要較高的層高,就需要在建筑設(shè)計中考慮預(yù)留。同時一些多媒體展示還需要獨(dú)立的管理和控制維修空間,比如立體影院、4D影院等。

      而多媒體展項(xiàng)的用電、布線等更是在項(xiàng)目設(shè)計中必須提前考慮和預(yù)留的。

      ? 根據(jù)主題和內(nèi)容選擇多媒體設(shè)備

      多媒體展示的方法很多,博物館規(guī)劃在選擇上應(yīng)該根據(jù)自身的特點(diǎn)和主題進(jìn)行選擇,在場景布置中,更要根據(jù)主題進(jìn)行處理。比如在復(fù)原古代歷史環(huán)境的展示區(qū),就要對銀幕、照明燈具等進(jìn)行裝飾隱藏,在項(xiàng)目的選擇上不要選擇電視、觸摸屏等不容易隱藏的明顯是現(xiàn)代技術(shù)的多媒體項(xiàng)目,而應(yīng)該選擇幻影成像、凹面鏡立體成像等多媒體設(shè)備容易隱藏的項(xiàng)目。? 必須強(qiáng)調(diào)空間序列的規(guī)劃

      多媒體項(xiàng)目的布置應(yīng)該注意博物館觀眾的出口趨向行為模式。研究顯示觀眾的注意力是隨著逗留時間的增長而降低的,參觀博物館時往往前面看得仔細(xì),后面則越來越忽略。

      節(jié)奏性是現(xiàn)代游覽環(huán)境的重要特點(diǎn),人們不可能長時間地保持情緒和體力的最佳投入狀態(tài)。因此,休憩和放松必須交織在活動流程之中。所以任何一種空間序列都應(yīng)該包括序幕——高潮——松弛——再高潮這樣的階段,有節(jié)奏地組織環(huán)境和展項(xiàng)的韻律,保持人們的體力和激情。

      多媒體展項(xiàng)的數(shù)量和排列應(yīng)該合理布置,切忌過多過濫。如果將精彩的或大型的多媒體展項(xiàng)布置在高潮的節(jié)點(diǎn)上,那們在這個高潮節(jié)點(diǎn)的前面就盡量少用或小用多媒體展示手法,以免造成觀眾的心理疲憊感。

      ? 多媒體展項(xiàng)與色彩、照明和聲音的配合

      展示空間的色彩是由展品的顏色及展示空間的地板、墻面、天花板等顏色共同組成的,多媒體展項(xiàng)的設(shè)計在影片選擇、項(xiàng)目包裝上都應(yīng)該符合所處空間的色彩特點(diǎn)。

      利用多媒體展項(xiàng)的區(qū)域的照明的照度都不應(yīng)超過75,在影像為主的多媒體展示區(qū)更應(yīng)低于30照度。

      應(yīng)注意多媒體展示中多媒體項(xiàng)目之間的聲音相互干擾的控制,除了在殘響時間、回應(yīng)、音響材料方面的提前計劃,也可以在適當(dāng)?shù)膮^(qū)域使用聚音罩這種無干擾的高科技設(shè)備。

      大量多媒體技術(shù)在博物館展示中的使用打破了傳統(tǒng)文字、實(shí)物加圖片的展覽模式,觀眾參觀博物館不再被動地觀看和接受,而是從交互式操作和游戲中去積極主動地參與、體驗(yàn)和探索,從而增加了展示活動的靈活性和互動性,使博物館的參與性和趣味性達(dá)到了一個全新的水平。現(xiàn)代人的生活越來越緊張,博物館的展示開始出現(xiàn)娛樂化趣味化的趨勢。英國科學(xué)博物館的潛艇展區(qū),設(shè)置了一個以潛艇探險為主題的電腦游戲,你必須根據(jù)展覽中看到的知識,選擇不同的零件組合一艘潛艇進(jìn)行探險。如果選擇正確就可以順利完成任務(wù),否則就會觸雷沉沒。打破神秘感,讓參觀者認(rèn)識到科學(xué)知識并不是深奧莫測和枯燥乏味的,這種自發(fā)的、開發(fā)式的、非線性的、互動的、娛樂性的理念是博物館發(fā)展趨勢,也會讓參觀博物館成為一種恬淡的、放松地、有益身心的休閑方式,這將為博物館開辟一片新的天地。

      上海云罡同匯視覺藝術(shù)設(shè)計有限公司

      第二篇:多媒體技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用及規(guī)劃要求

      多媒體技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用及規(guī)劃要求(1)

      現(xiàn)代科技日新月異,多媒體技術(shù)的應(yīng)用范圍已相當(dāng)廣泛。當(dāng)代博物館展覽設(shè)計師正越來越多地將多媒體技術(shù)運(yùn)用到歷史博物館、科技館、自然歷史館、紀(jì)念館、遺址公園、藝術(shù)館、水族館、動物園以及游客中心等主題內(nèi)容闡釋機(jī)構(gòu)的展示設(shè)計中,以營造全新的觀眾參觀體驗(yàn)。

      博物館展示中應(yīng)用的多媒體技術(shù)大致有:音頻技術(shù)、影像技術(shù)、場景合成技術(shù)、觸摸屏技術(shù)、視屏技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等。它們共同搭建了博物館面向參觀者的展示媒體技術(shù)平臺,具體形式包括:圖片、影視、音響、互動體驗(yàn)設(shè)計、觸摸屏信息傳播、音效環(huán)境、舞臺燈光效果,多功能劇院、無線手持式互動裝置(PDA)、互動游戲、導(dǎo)覽系統(tǒng)、遠(yuǎn)程互動教育和博物館網(wǎng)絡(luò)等。它們在博物館展示中能夠發(fā)揮強(qiáng)大作用:

      利用多媒體音效技術(shù)為展覽注入活力。聲音是重要的信息傳遞者,可讓音效主動與觀眾的行為產(chǎn)生互動,增強(qiáng)展覽環(huán)境的感染力,激發(fā)觀眾的歷史時空感,使故事場景再現(xiàn),給予參觀者如臨其境的體驗(yàn)效果。

      利用觸摸屏技術(shù)有效傳遞展示內(nèi)容。觸摸屏提供的靈活方式幫助觀眾更為直觀簡便地瀏覽和學(xué)習(xí)。其強(qiáng)大優(yōu)勢還在于能對觀眾的選擇做出迅速響應(yīng)。多媒體互動項(xiàng)目必須具備有深度的內(nèi)容,同時保證觸摸屏反應(yīng)靈敏快捷。

      利用多媒體影片講述故事。影視節(jié)目可創(chuàng)造意想不到的環(huán)境聲效和視覺效果,使展覽更為生動形象,令觀眾仿佛置身于活的歷史氛圍和自然環(huán)境。影院形式可多樣,如封閉式(2D,3D,4D)、情景式,以及安排在游客參觀路線上的開放式影院。成功的博物館影視節(jié)目可大幅提升展覽的廣度和深度。

      利用多媒體互動游戲增強(qiáng)觀眾的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。寓教于樂是促進(jìn)學(xué)習(xí)行之有效的方法,互動游戲在展覽中正發(fā)揮著越來越重要的作用,實(shí)現(xiàn)了觀眾與展項(xiàng)、觀眾與觀眾之間的對話交流。

      利用手持式互動裝置(PDA)為觀眾進(jìn)行導(dǎo)覽。手持互動裝置可方便調(diào)集相關(guān)媒體,使之出現(xiàn)在合適的互動裝置上,提供了講解員向游客講解展覽背后故事的強(qiáng)有力工具。同時,無線PDA還可結(jié)合館內(nèi)影院環(huán)境,使得本來單向的影視播放變成互動的交流節(jié)目。

      社會媒體技術(shù)的運(yùn)用主要實(shí)現(xiàn)了觀眾間的社會互動。好的展覽允許觀眾提出自己的看法,得出自己的結(jié)論,同時激勵他們交流彼此的參觀體驗(yàn),共同探索相關(guān)問題,并深化他們對展覽的認(rèn)知。社會媒體技術(shù)常用手段包括:口述歷史,現(xiàn)場音像錄制,留言,照相,評論墻、短信互動等。

      網(wǎng)站是博物館實(shí)現(xiàn)為公眾提供公允學(xué)習(xí)機(jī)會的良好平臺。這包括參觀前階段為參觀者創(chuàng)設(shè)“預(yù)覽”氛圍,參觀后階段為他們構(gòu)建“回顧”環(huán)境,以及實(shí)際參觀階段,為觀眾提供信息搜索查詢儲存等互動平臺。

      今天,多媒體技術(shù)已成為現(xiàn)代博物館展示中不可缺少的組成部分,合理巧妙地運(yùn)用該技術(shù),往往起到事半功倍、畫龍點(diǎn)睛的功效,能夠強(qiáng)化展覽信息的傳播,增強(qiáng)展覽的表現(xiàn)力度。主要體現(xiàn)在以下三點(diǎn):

      媒體技術(shù)的應(yīng)用有助于解讀展覽主題和內(nèi)容。忠實(shí)于展覽主題和內(nèi)容的媒體技術(shù)使展覽主題更明確,展覽更豐富, 能更深入、多方位地挖掘并傳遞蘊(yùn)涵在展品之中的信息。媒體在應(yīng)用了影視、互動、動畫、聲效等動態(tài)元素后,往往比平面和靜態(tài)的場景表現(xiàn)更多層次的內(nèi)容,展現(xiàn)更豐富的內(nèi)涵。

      輔助整體展示,控制“靜態(tài)呈現(xiàn)”的信息量,分擔(dān)“展示家具”(如展板、展柜)的負(fù)擔(dān)。運(yùn)用多媒體技術(shù)可整合大量的信息,取代過長的文字?jǐn)⑹觯瑢⑶笾闹鲃訖?quán)還給觀眾,讓觀眾眼前的“展示文物”更加突出,節(jié)省了他們的參觀時間和體力;

      媒體技術(shù)作為展示手段,能大大增強(qiáng)展覽的參與性和交互性。參觀博物館是一個耗費(fèi)體力和腦力的體驗(yàn)過程,而合理運(yùn)用媒體技術(shù),可以將“展品”、知識”和“信息”融入到情節(jié)、故事中,使展覽生動有趣,更具節(jié)奏、韻律和戲劇效果,為觀眾營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。

      盡管多媒體技術(shù)在博物館展示中可以發(fā)揮巨大效用,但目前我國博物館展覽中多媒體技術(shù)的應(yīng)用卻不甚理想,甚至存在粗制濫用現(xiàn)象。主要表現(xiàn)在:多媒體展項(xiàng)的引入缺乏明確的傳播目的;媒體手段與展示內(nèi)容契合度不夠, 重技術(shù),輕內(nèi)容;多媒體展示內(nèi)容系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的邏輯性不強(qiáng);展項(xiàng)的設(shè)計制作缺乏學(xué)術(shù)研究和形象資料作為支撐,胡亂演繹和創(chuàng)造;多媒體技術(shù)運(yùn)用的對象和場合不當(dāng),生搬硬套技術(shù);展項(xiàng)的可操作性差;多媒體技術(shù)和設(shè)備的穩(wěn)定性差,維護(hù)更新不便等。

      我國博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用之所以出現(xiàn)這些問題,并影響其作用的發(fā)揮,根本原因不在技術(shù)本身,而在于設(shè)計師未能充分研究和掌握多它在博物館展示中的規(guī)劃要求。

      博物館展示中任何一項(xiàng)新技術(shù)的引入,都須根據(jù)展覽的傳播規(guī)律和內(nèi)容表現(xiàn)的需要?dú)v經(jīng)一個轉(zhuǎn)化和適應(yīng)的過程。設(shè)計師除了要了解各項(xiàng)多媒體技術(shù)及設(shè)備的功能、效果、使用對象與場合,還得諳通該技術(shù)在博物館展示中的系列規(guī)劃要求。

      任何多媒體手段在博物館展示中的應(yīng)用都需充分的理由, 須恪守“功能第一”原則。多媒體技術(shù)作為展示的一種輔助手段,不能取代文物展品的主導(dǎo)地位。同時其種類多樣,需根據(jù)特定的內(nèi)容、對象、場合選擇恰當(dāng)技術(shù)。多媒體技術(shù)絕非越先進(jìn)、越昂貴越好,恰當(dāng)?shù)牟攀亲詈玫摹?/p>

      多媒體技術(shù)必須服務(wù)和服從于展覽主題和內(nèi)容傳播的需要。它應(yīng)以內(nèi)容解讀為基礎(chǔ),發(fā)揮準(zhǔn)確、完整和生動傳播展覽主題和內(nèi)容的作用。萬不能為技術(shù)而技術(shù),以技術(shù)玩花架子,脫離內(nèi)容的技術(shù)應(yīng)用往往產(chǎn)生適得其反的效果。多媒體技術(shù)的應(yīng)用要與展陳總體形式設(shè)計融合。需根據(jù)展覽的形式設(shè)計,最大限度隱藏后臺設(shè)備,同時將前臺設(shè)備和周邊環(huán)境融合。前臺設(shè)備直接面向受眾,它和周邊展陳裝置的銜接、過渡要力求巧妙、自然,為受眾塑造“大形無影、大音無聲”的體驗(yàn)氛圍。

      多媒體技術(shù)展示需與建筑空間進(jìn)行協(xié)調(diào)和配合。各館建造形式一定程度上影響著多媒體技術(shù)的應(yīng)用,尤其是一些大型多媒體場景的設(shè)計、實(shí)施和效果,均要求較大的建筑空間和流暢安全的進(jìn)出通道。

      多媒體展項(xiàng)制作成型之前,必須經(jīng)過專門的設(shè)計論證階段。其實(shí),博物館進(jìn)行總體規(guī)劃之時,即需邀請多媒體專業(yè)團(tuán)隊(duì)就將來館內(nèi)媒體手段的應(yīng)用進(jìn)行規(guī)劃,請他們與博物館展覽內(nèi)容策劃、形式設(shè)計、建筑設(shè)計等團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對話磨合,以做出合理有效的設(shè)計。

      多媒體展項(xiàng)的設(shè)計制作必須以客觀真實(shí)的學(xué)術(shù)研究和形象資料作為支撐。博物館展覽是一項(xiàng)集學(xué)術(shù)、文化、思想與技術(shù)的集合,學(xué)術(shù)研究資料和展品形象資料是設(shè)計、制作多媒體展項(xiàng)的依據(jù)。負(fù)責(zé)人員需與展覽學(xué)術(shù)專家進(jìn)行充分有效的溝通和交流,萬不可憑個人想像任意演繹和創(chuàng)造。

      傳播內(nèi)容是多媒體展項(xiàng)設(shè)計和制作的核心。博物館展覽傳播的是經(jīng)過篩選和加工的知識,因此多媒體展項(xiàng)內(nèi)容的編排和策劃,既要考慮必要的知識點(diǎn)和信息點(diǎn),又要兼顧其通俗性及生動性,以適應(yīng)普通觀眾的參觀習(xí)慣和審美情趣。

      多媒體展項(xiàng)的應(yīng)用需契合觀眾的參觀和體驗(yàn)訴求。除了達(dá)求操作簡便,還要重視各項(xiàng)細(xì)節(jié)。例如,是選擇觸摸屏讓少部分人參與,還是采用播放屏供更多人觀看?如果是觸摸屏,應(yīng)該安放多少臺?觀眾點(diǎn)擊后系統(tǒng)反應(yīng)時間不應(yīng)超過多少秒?互動節(jié)目宜歷時多久以防止人流堵塞等等,這些都不容忽視。

      所有多媒體展項(xiàng)的背后都需安全、穩(wěn)定的硬件平臺的支撐和管理。一個博物館展覽中, 多媒體技術(shù)的終端少則十幾個,多則數(shù)十個,而且每個裝置的數(shù)據(jù)流量差異和應(yīng)用場合變化很大,因此,穩(wěn)定、高效的硬件平臺必不可少。

      選擇使用新媒體技術(shù)必須考慮其與現(xiàn)有平臺的兼容,使之具備進(jìn)一步擴(kuò)展、更新和替換的能力。前期的軟硬件構(gòu)架必須考慮到適應(yīng)未來展示技術(shù),同時各種設(shè)備、數(shù)據(jù)庫、集成系統(tǒng)的維護(hù)、更新需要相對便利和經(jīng)濟(jì)。

      多媒體展示技術(shù)的投入使用,既要考慮博物館方一次性的經(jīng)濟(jì)承受能力,也要考慮將來長期的運(yùn)營和維護(hù)成本。因此,多媒體設(shè)備的選用需通盤考慮性價比,花費(fèi)高昂的多媒體展示設(shè)備未必是最佳選擇,況且多媒體裝置的更新?lián)Q代非???。

      隨著科技的不斷進(jìn)步,以及我國博物館事業(yè)的發(fā)展,多媒體技術(shù)作為一種具有巨大潛力的高新技術(shù),必將越來越廣泛地應(yīng)用到博物館展示中來,并產(chǎn)生重大影響。因此,我們有必要加強(qiáng)對多媒體技術(shù)及其設(shè)備在博物館展示中應(yīng)用的研究,探索和總結(jié)基本規(guī)律及規(guī)劃要求,發(fā)揮好多媒體技術(shù)對展覽的助推作用,并促進(jìn)我國博物館展示水平的整體提升。

      鳴謝:本文寫作過程中得到我的導(dǎo)師陸建松教授、上海覽匯展示設(shè)計有限公司執(zhí)行董事Johnny Huang以及澳大利亞Magian Design Studio合伙人Les Gilbert 和Gillian Chaplin的指導(dǎo),特此致謝。

      第三篇:計算機(jī)及多媒體技術(shù)在博物館陳列中的應(yīng)用

      計算機(jī)及多媒體技術(shù)在博物館陳列中的應(yīng)用

      摘 要:隨著信息時代的發(fā)展和高科技技術(shù)的不斷更新,計算機(jī)技術(shù)越來越多的被運(yùn)用到各個領(lǐng)域當(dāng)中,無論是中小學(xué)、大中專院校,還是圖書館、博物館等公共服務(wù)場所,計算機(jī)及多媒體技術(shù)的使用已成為了當(dāng)下的一種較為先進(jìn)的方法和手段。對此,作為一名博物館工作者,筆者擬從計算機(jī)及多媒體技術(shù)的發(fā)展,淺談下其在博物館陳列中的一些應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:計算機(jī)及多媒體;博物館陳列;應(yīng)用

      博物館是歷史文化傳播和全民素質(zhì)教育的重要基地,是重要的信息傳播場所。它以豐富的信息資源諸如人文、歷史、藝術(shù)、自然、科技等藏品,吸引并教育者著觀眾?,F(xiàn)如今,傳統(tǒng)的博物館陳列設(shè)計、制作手段和陳列展覽方式已經(jīng)不適應(yīng)觀眾這個群體,人們不再滿足于宏偉、精致的建筑中文物孤立、靜態(tài)的展示方式,也不再滿足于定時、定點(diǎn)的參觀模式,于是,計算機(jī)及多媒體技術(shù)順理成章的介入并成為了現(xiàn)代化博物館發(fā)展的重要標(biāo)志被普遍關(guān)注。在這樣的背景影響下,如何將計算機(jī)及多媒體技術(shù)與博物館陳列設(shè)計、制作和展出結(jié)為一體,如何更好地表現(xiàn)、詮釋展品,是我們博物館工作者需要認(rèn)真思考的命題。

      一、計算機(jī)和多媒體技術(shù)

      計算機(jī)最早出現(xiàn)于1946年,并經(jīng)歷了電子管、晶體管、集成電路和大規(guī)模集成電路4個發(fā)展階段。而我們?nèi)粘?yīng)用的并被稱為計算機(jī)或電腦的設(shè)備準(zhǔn)確的說應(yīng)被叫做微型計算機(jī)。正是由于微型計算機(jī)的出現(xiàn),計算機(jī)技術(shù)才被普及開來,各種計算機(jī)應(yīng)用軟件和周邊設(shè)備才篷勃發(fā)展起來,多媒體技術(shù)也才應(yīng)運(yùn)而生。多媒體技術(shù)涉及計算機(jī)、圖像處理、音頻視頻編輯、數(shù)字通信等多個領(lǐng)域,是名副其實(shí)的交叉學(xué)科。

      二、計算機(jī)及多媒體技術(shù)在陳列展覽中的應(yīng)用

      20世紀(jì)80年代末到90年代初 這一階段的主要應(yīng)用特點(diǎn)是文字處理。20世紀(jì)80年代末,微型計算機(jī)開始進(jìn)入我們的日常生活并得到了迅猛發(fā)展,到20世紀(jì)90年代初,微型計算機(jī)已經(jīng)發(fā)展出了蘋果機(jī)、286、386、486等幾代產(chǎn)品,并衍生出電腦打印機(jī)、電腦雕刻機(jī)等外部處理設(shè)備,被廣泛運(yùn)用到博物館陳列當(dāng)中。這個時候的展覽文字規(guī)范、整潔,代替了以往人工描字的方法,是博物館陳列設(shè)計、展覽制作發(fā)展長河中的劃時代變化。

      20世紀(jì)90年代中期到末期 這一階段的主要特點(diǎn)是圖像處理和多媒體技術(shù)出現(xiàn)。隨著微型計算機(jī)技術(shù)和計算機(jī)應(yīng)用軟件的不斷發(fā)展,特別是當(dāng)微型計算機(jī)和操作系統(tǒng)進(jìn)入所謂的“奔騰”時代和視窗時代,各種計算機(jī)應(yīng)用軟件和周邊設(shè)備如雨后春筍般的涌現(xiàn)而出。如CAD等繪圖軟件將陳列設(shè)計的“人工繪圖時代”升級到“電腦制圖時代”;掃描設(shè)備的普及使博物館圖片陳列告別“繪畫和照片時代”;大型電腦拼圖的出現(xiàn),可以實(shí)現(xiàn)大型展覽圖文一次成型;觸摸屏技術(shù)的使用,觀眾可以輕易地放大、縮小或旋轉(zhuǎn)數(shù)字化展品,或者跟隨展品的不同欣賞視頻短片或者玩拼圖等多媒體游戲……博物館的陳列設(shè)計制作和展示方式在這一階段發(fā)生了根本性的變化,這種變化對博物館陳列產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。

      21世紀(jì)至今 這一階段的主要特點(diǎn)是計算機(jī)技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化和多媒體技術(shù)的全面發(fā)展,逐漸運(yùn)用到博物館陳列設(shè)計、制作、展出的各個階段。在陳列設(shè)計和制作過程中,3D MAX等設(shè)計軟件運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)渲染和動畫等方法,使陳列設(shè)計人員在設(shè)計中就可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)渲染技術(shù)看到陳列展覽完成以后的效果,以便更好地把握自己的設(shè)計,并讓方案審查方更直觀地理解設(shè)計人員的設(shè)計意圖;在陳列展示中,通過音頻技術(shù)的語音導(dǎo)覽,參觀者能夠比較容易的了解展品的詳細(xì)信息,從而彌補(bǔ)了陳列講解的不足。而影像技術(shù)作為博物館展示中的輔助手段,常被用在博物館的基本陳列和臨時展覽中,以彌補(bǔ)圖文陳列中想象性不足的缺憾,加深觀眾的理解;在綜合運(yùn)用方面,多媒體技術(shù)可以在不損失影像質(zhì)量的前提下任意地轉(zhuǎn)換圖片文件的格式,以適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布、傳統(tǒng)的制版印刷、制作幻燈、廣告等各種需要,極大地擴(kuò)展了文物影像的應(yīng)用范圍。而多媒體場景合成技術(shù)的運(yùn)用,則真實(shí)的再現(xiàn)了所要表達(dá)的環(huán)境、細(xì)節(jié)、人物以及歷史事件等無法用文字和圖片表達(dá)的內(nèi)容。

      未來發(fā)展趨勢 隨著博物館教育理念的不斷發(fā)展和云技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,現(xiàn)代化博物館的陳列形式由傳統(tǒng)形式向數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化轉(zhuǎn)變,更有向主題公園式的發(fā)展趨勢。在計算機(jī)多媒體技術(shù)不斷提高及應(yīng)用成本不斷降低的情形下,不久的將來,結(jié)合好萊塢夢工場式的大型影視特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維立體投影等高新技術(shù)的全交互式的互動體驗(yàn)陳列展示手法就會涌現(xiàn)出來,即運(yùn)用各種多媒體技術(shù)手段設(shè)計的展示情境,鼓勵觀眾動手動腦參與展覽,將觀眾被動的參觀過程變成了一個在體驗(yàn)參與中探索、欣賞、發(fā)現(xiàn)和思考的雙向傳播參觀模式,讓博物館的教育功能真正做到寓教于樂。

      作為陳列展覽設(shè)計制作中一員,我認(rèn)為做好陳列展覽工作,要做好以下幾個方面:第一,計算機(jī)及多媒體技術(shù)的高速發(fā)展對我們提出了新要求。只有緊緊把握住陳列新技術(shù)、新知識的發(fā)展,才能對觀眾的提問做出滿意的回答,讓我們的博物館成為名符其實(shí)的社會教育機(jī)構(gòu);第二,我們陳列形式設(shè)計出發(fā)點(diǎn)在以文物和標(biāo)本展示為核心的同時,運(yùn)用計算機(jī)及多媒體技術(shù)為輔助的方法,這樣才能為廣大觀眾所接受,也正體現(xiàn)了 “以人為本”的科學(xué)發(fā)展觀思想。

      參考文獻(xiàn):

      [1]安延山.論博物館陳列技術(shù)的改革[J].文物春秋,1995(01)

      [2]蘇源.淺論多媒體技術(shù)在博物館展示中的作用[J].中國文物科學(xué)研究,2009(01)

      作者簡介: 馮科,重慶紅巖革命歷史博物館陳列展覽部文博館員。

      第四篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用

      第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計算機(jī)內(nèi)部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換而使用的媒體叫做(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。4.在大多數(shù)場合下,多媒體是指(多媒體技術(shù)),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套(技術(shù)手段)。5.多媒體技術(shù)的多維性是指多媒體技術(shù)具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術(shù)的集成性一方面指多媒體技術(shù)是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術(shù)是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設(shè)備的集成,其三,多媒體技術(shù)是多種(技術(shù))的系統(tǒng)集成。7.多媒體技術(shù)的交互性是指用戶可以與計算機(jī)實(shí)現(xiàn)復(fù)合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機(jī)進(jìn)行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機(jī)技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數(shù),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數(shù)0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數(shù)為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應(yīng)的規(guī)則)。14.多媒體研究的核心技術(shù)中,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運(yùn)動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相當(dāng)于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標(biāo)參數(shù)是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因?yàn)樗麄兊模ㄒ羯┎煌?.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數(shù)字化先后經(jīng)歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進(jìn)行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大小)是指每個聲音樣本需要用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數(shù)字化聲音的三個主要技術(shù)指標(biāo)包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內(nèi)采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。9.數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項(xiàng),創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設(shè)定新文件的有關(guān)參數(shù)。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設(shè)定編輯區(qū)域起點(diǎn)的操作既可以單擊鼠標(biāo),也可以用右鍵菜單下的(設(shè)置完結(jié)標(biāo)記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應(yīng)選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細(xì)設(shè)置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應(yīng)該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數(shù)字圖像可以定義為一個二維函數(shù)f(x,y),其中x和y是描述點(diǎn)的位置的二維平面坐標(biāo),在(x,y)坐標(biāo)處的幅度值f稱為圖像在該坐標(biāo)點(diǎn)的像素值。2.數(shù)字圖像是由有限的元素(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。3.描述數(shù)字圖像的像數(shù)密度、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點(diǎn)數(shù)目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點(diǎn)所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。n6.圖像深度為n時,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。8.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關(guān)。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點(diǎn)組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。10.對于量化位數(shù)為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點(diǎn)像素值為0000,最白的點(diǎn)像素值為1111.二值圖像的每個像素點(diǎn)占存儲位數(shù)為1位,白點(diǎn)的像素值為1,黑點(diǎn)的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點(diǎn)的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數(shù)據(jù)變換到另一個正交矢量空間,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。12.圖像增強(qiáng)處理是指根據(jù)一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強(qiáng)的信息處理方法。根據(jù)增強(qiáng)處理所在的空間不同,圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為基于空間域的增強(qiáng)方法和基于頻率域的增強(qiáng)方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應(yīng)用實(shí)例,當(dāng)射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨(dú)立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進(jìn)行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點(diǎn)、線段或曲線構(gòu)成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨(dú)一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。21.蒙版是一種選區(qū)有密切關(guān)系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗?。第四?.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標(biāo)準(zhǔn)的組織。1.數(shù)據(jù)冗余有空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應(yīng)該使用視頻過濾功能。3.MPEG標(biāo)準(zhǔn)主要是由視頻、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標(biāo)準(zhǔn)。第五章1.計算機(jī)動畫如果按照動畫的創(chuàng)作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運(yùn)動。2.在關(guān)鍵幀動畫中,只要畫出關(guān)鍵幀,而中間幀由計算機(jī)對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值生成。3.基于物理模型的計算機(jī)動畫方法大量運(yùn)用了彈性力學(xué)和流體力學(xué)的方程進(jìn)行計算,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實(shí)世界的運(yùn)動規(guī)律。4.在Flash時間軸的任一點(diǎn)按F5鍵可以在該點(diǎn)插入普通幀,按F6鍵可以在該點(diǎn)插入關(guān)鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴(kuò)展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導(dǎo)入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入庫中”命令,在“導(dǎo)入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認(rèn)設(shè)置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導(dǎo)入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令;先在“導(dǎo)入”對話框中選擇事先準(zhǔn)備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補(bǔ)間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式稱為“引導(dǎo)路徑動畫”?!氨灰龑?dǎo)層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結(jié)構(gòu)分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數(shù)碼相機(jī)最重要的性能指標(biāo)是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協(xié)會制定的技術(shù)規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術(shù)及主要特性?多媒體指多媒體技術(shù),級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套技術(shù)手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實(shí)時性 2.簡述多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容1.如何實(shí)現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化與計算機(jī)如何獲取數(shù)字信。2.如何實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)處理和編碼、解碼:包括多媒體內(nèi)容的分析,基于內(nèi)容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。

      3、多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡(luò):包括數(shù)據(jù)存儲,硬件和軟件平臺、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。服務(wù)質(zhì)量及數(shù)據(jù)庫等。4.多媒體工具及應(yīng)用系統(tǒng):包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應(yīng)用系統(tǒng)。5.多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng):如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數(shù)字信號?模擬信號如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續(xù)的信號。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進(jìn)制編碼。轉(zhuǎn)化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實(shí)現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉(zhuǎn)化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進(jìn)制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術(shù)?有哪些應(yīng)用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進(jìn)行檢索,已得到用戶所需的信息。應(yīng)用:電子會議 遠(yuǎn)程教學(xué) 遠(yuǎn)程醫(yī)療 電子圖書館 藝術(shù)收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計算機(jī)支持協(xié)同工作等領(lǐng)域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機(jī),同時計算機(jī)也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數(shù)有何關(guān)系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進(jìn)制位數(shù)叫樣本精度。關(guān)系:樣本精度為x位時,量化級數(shù)是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數(shù)字電話語音 50hz-7khz電臺調(diào)幅廣播 20hz-15khz電臺調(diào)頻廣播 10hz-20khz數(shù)字激光唱盤 9.聲頻信號能進(jìn)行壓縮編碼的依據(jù)?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):

      1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達(dá)到壓縮的目的。

      2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點(diǎn),及聽覺的“掩蔽”。

      3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強(qiáng)的相關(guān)性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區(qū)別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關(guān),可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達(dá)物體的復(fù)雜屬性;圖像色彩和色調(diào)變化豐富景物逼真,CPU計算量小;與分辨率無關(guān),縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機(jī)中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學(xué)方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機(jī)中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項(xiàng)目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。13.Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?

      1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具

      2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設(shè)為白色;再到工具選項(xiàng)欄中設(shè)置畫筆的粗細(xì)等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大???摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?

      1、調(diào)粗Ctrl+] 調(diào)細(xì) Ctrl+[

      2、Ctrl+J

      3、到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。16.無損編碼和有損編碼有何區(qū)別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。17.何為MPEG標(biāo)準(zhǔn)?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區(qū)別? H.263每個GOB包含的MB數(shù)目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運(yùn)動預(yù)測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大2.原始視頻數(shù)據(jù)表示有較強(qiáng)的相關(guān)性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨(dú)立的信息分量從而達(dá)到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運(yùn)動矢量模式:允許運(yùn)動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運(yùn)動矢量范圍的擴(kuò)展,允許使用更大的運(yùn)動矢量?;谡Z法的算法編碼模式:使用算術(shù)編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質(zhì)量相同的情況下降低碼率。先進(jìn)預(yù)測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應(yīng)一個運(yùn)動矢量,從而提高了預(yù)測精度。PB圖像模式:引進(jìn)入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機(jī)動畫制作涉及那些常用技術(shù)?關(guān)鍵幀技術(shù)、變形技術(shù)、運(yùn)動捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù) 22.降低幀動畫的數(shù)據(jù)率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效); 導(dǎo)入序列圖像(可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的相似點(diǎn)和不同點(diǎn)是什么? 形狀補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補(bǔ)間動畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補(bǔ)間動畫”。25.什么叫引導(dǎo)路徑動畫?創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法包括哪些要點(diǎn)? 將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式。創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層、引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的對象、向被引導(dǎo)層中添加元件。26.簡述多媒體計算機(jī)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)? 多媒體硬件系統(tǒng)(實(shí)時綜合處理文、圖、聲、像信息,實(shí)現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應(yīng)用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務(wù)需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學(xué)分辨率、機(jī)械分辨率、內(nèi)插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點(diǎn)? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應(yīng)的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應(yīng)發(fā)射管的紅外線信號,當(dāng)手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機(jī),以進(jìn)行相應(yīng)的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應(yīng)速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標(biāo)的模擬驅(qū)動程序,另一種是通過坐標(biāo)值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項(xiàng)的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點(diǎn)陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點(diǎn)的位置,送往計算機(jī),通過計算機(jī)對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應(yīng)的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點(diǎn)的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機(jī)上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。

      第五篇:博物館設(shè)計中的多媒體技術(shù)運(yùn)用

      博物館設(shè)計中的多媒體技術(shù)運(yùn)用

      當(dāng)前,緊緊抓住地域特色,體現(xiàn)地域文化個性,是當(dāng)前博物館展覽發(fā)展的基本思路,應(yīng)著重強(qiáng)化增強(qiáng)博物館展覽地域文化特色的理念。

      一、增強(qiáng)博物館展覽地域文化特色理念的作用

      博物館的展覽應(yīng)著重反映地域文化特色,唯有把握了地域文化特色,發(fā)揮地域文化優(yōu)勢,方能讓精品更精,讓弱項(xiàng)變強(qiáng)項(xiàng)。

      二、在展覽內(nèi)容設(shè)計中樹立地域文化特色的理念

      內(nèi)容設(shè)計是博物館展覽最為關(guān)鍵的步驟,即以什么樣的指導(dǎo)思想去形成展覽的主體脈絡(luò)。展覽的內(nèi)容設(shè)計,實(shí)際是展覽主題的確定問題,即根據(jù)現(xiàn)有或可擁有的藏品和展品確定主題。一般來說,反映地域文化特色的文物藏品和展品,在當(dāng)?shù)夭┪镳^有較多的收藏,因此,以地域文化特色確定展覽的主題,是博物館展示文化個性和研究水平的重要手段。

      三、在展覽藝術(shù)設(shè)計中體現(xiàn)地域文化特色的理念 如果說內(nèi)容設(shè)計靠的是邏輯思維,那么藝術(shù)設(shè)計主要靠形象思維來完成。藝術(shù)設(shè)計是連接內(nèi)容設(shè)計和展覽施工的中間環(huán)節(jié),它要求把文字形式的內(nèi)容設(shè)計方案,變?yōu)樾蜗缶唧w的工作方案,把分散孤立的展品按陳列內(nèi)容的結(jié)構(gòu)要求加以排比組合,變?yōu)橛袃?nèi)在聯(lián)系而能說明情節(jié)內(nèi)容的陳列。

      四、體現(xiàn)地域文化特色理念應(yīng)強(qiáng)化展覽的精品意識 精品意識是地域文化特色展覽的靈魂,如果說文物精品在地域文化特色展覽體系中起著畫龍點(diǎn)睛的作用,那么真正能使這條龍騰飛的必須依靠展覽的精品意識。有了精品意識,地域文化特色展覽才能“特”起來。

      衡量地域文化特色展覽的精品意識是否到位,主要看主題是否精深,設(shè)計是否精美,制作是否精細(xì),講解是否精彩,組織是否精心等。除此以外,還要看是否雅俗共賞和有好的效益。

      對地域文化特色展覽精品化程度的評估,從硬件建設(shè)上來說主要是展品、環(huán)境、裝飾、展柜、燈光照明、高科技展示手段的運(yùn)用;從軟件建設(shè)上來說,主要是文化主題和指導(dǎo)思想、文化結(jié)構(gòu)與文物定位、多媒體運(yùn)用與文化氛圍,以及講解員的講解等。

      西安雅圖展覽服務(wù)有限公司——展廳/博物館/科技館的設(shè)計及工程專家,以人性創(chuàng)造空間,以服務(wù)贏得客戶。

      物館聲光電工程是近幾年才發(fā)展起來的項(xiàng)目:以前的博物館一般由壁面裝飾、油畫、雕塑、展柜及藏品等組成。由講解員手持教鞭給觀眾講解。隨著科學(xué)技術(shù)的日新月異,新興或改建的博物館增加了投影、音響、沙盤、電子圖表、地面塑性等項(xiàng)目,使電子翻書、互動、融合拼接、觸摸屏、LED屏等走進(jìn)觀眾的視野,增加了趣味性和生動性。

      但是,很多博物館的這類聲光電設(shè)備搭配不合理,和場景不協(xié)調(diào):有的投影機(jī)亮度不夠,畫面蒼白,安裝粗糙,有一點(diǎn)震動就偏離方位;有的音響設(shè)備裸露,聲場不均勻度高,布線不合理,強(qiáng)弱電線交叉,造成聲音嘈雜聲很大;有的觸摸屏內(nèi)容簡單,失去了它應(yīng)有的查詢作用。

      博物館建設(shè),是一門藝術(shù)。博物館里的聲光電建設(shè),也是一門藝術(shù):它涉及到聲學(xué)、建筑學(xué)、光學(xué)等多門學(xué)科,設(shè)計者既要精通視頻,又要精通音頻。就是說,會做的很多,做的精、做的好的卻寥寥無幾。

      筆者有幸參與主抓了南京軍區(qū)軍史館、井岡山革命博物館、山西平型關(guān)大捷紀(jì)念館、江西小平小道紀(jì)念館、唐山規(guī)劃館——在科學(xué)發(fā)展道路上實(shí)現(xiàn)新跨越、彭德懷紀(jì)念館、霸州民俗博物館、延安革命紀(jì)念館、長白山自然博物館等弱電項(xiàng)目的建設(shè)?,F(xiàn)就彭德懷紀(jì)念館的聲光電項(xiàng)目簡單介紹一下:

      本案包括沙家店戰(zhàn)役、關(guān)家惱戰(zhàn)役、勘踏萬里海疆等項(xiàng)目組成,主要設(shè)備:投影機(jī)5臺、音箱4對、聚音罩3套、等離子3臺、投影幕一塊、電子圖表、數(shù)碼桌一套、觸摸屏3臺。文件制作:炮火硝煙文件、觸摸屏文件、控制程序等。

      方案設(shè)計:盡量采用性價比好的設(shè)備。投影機(jī)采用價格合適,亮度高的機(jī)器。在沙家店戰(zhàn)役,根據(jù)現(xiàn)場有天窗,天花板到地面距離很近的特點(diǎn),采用SANYO 5600ANSI XGA投影機(jī)。投影幕采用透音效果好的幕布,應(yīng)用16:9設(shè)計,音箱安裝在投影幕后。沙家店戰(zhàn)役、勘探萬里海疆設(shè)計兩個按鍵,綠鍵視頻播放和暫停,紅鍵視頻停止。關(guān)家惱戰(zhàn)役,是一個地面是塑型,墻壁是弧長為13米的半景畫,三臺投影投在畫面上,投射炮火硝煙飛機(jī)轟炸,格柵吊頂上安裝投影機(jī),天幕燈,音箱藏在墻壁上做的塑型里,考慮到現(xiàn)場環(huán)境,讓音箱面向觀眾、全面露出是不可能的,所以,設(shè)計音箱采用雙15寸一對,單18寸1對。系統(tǒng)啟動時,隨著時間變化,天幕燈忽亮忽暗,投影機(jī)工作,音箱里播放講解詞和轟炸聲,達(dá)到聲光電的完美配合,此系統(tǒng)也是采用紅鍵綠鍵的播放停止方式。

      前期布線:布25mm金屬穿線管,所有線材都從穿線管里通過,嚴(yán)格控制強(qiáng)電和弱電線不走同一根管,不交叉,控制線一定不能疏忽忘記。投影機(jī)位置經(jīng)過計算定好,把投影機(jī)吊架安裝完畢。因頂棚很高,所以科學(xué)的選擇安裝位置,加固。值得強(qiáng)調(diào)的是:投影機(jī)位置一定不能算錯,否則吊頂做好了以后更改位置就是不可能的了,特別是工期要求很緊的工程。

      安裝調(diào)試:等離子壁掛架使用自帶水平儀的,這樣安裝就不會左右傾斜。為了美觀,聚音罩從頂棚到球罩的音箱線外套不銹鋼管。

      關(guān)家惱戰(zhàn)役是最復(fù)雜,最繁瑣的工程:在保證效果的前期下,要保證美觀。首先要投影機(jī)安裝在格柵上,盡量上提,但是這樣卻使遙控成了問題,工作人員要么用好多姿勢去開關(guān)投影,要么越過護(hù)欄,進(jìn)入塑性區(qū)開關(guān)投影。筆者因此采用在控制柜安裝按鍵,3臺投影都通過按鍵開關(guān)機(jī)。

      又一個難題擺在面前:只在離關(guān)家惱戰(zhàn)役很遠(yuǎn)的地方適合擺放電腦、功放等控制設(shè)備,在附近只有一個深度剛好能夠擺放電腦的空間,根本沒有散熱的空。,距離遠(yuǎn),VGA信號的傳輸肯定受影響,最后,筆者把電腦和功放側(cè)著擺放,擺放一側(cè),另一側(cè)擺放硅箱。380V電源進(jìn)入硅箱,硅箱引出插線板給電腦、功放、投影供電。這樣,強(qiáng)電和弱電分開了,避免干擾。關(guān)家惱戰(zhàn)役的核心是控制問題,筆者原計劃用兩個小時調(diào)試好,卻到了凌晨3點(diǎn)才最終完成??刂撇糠植捎密浻步Y(jié)合的辦法:讓音視頻部分和燈光部分分別制作,再通過雙路觸發(fā)開關(guān)實(shí)現(xiàn)同步。

      這樣,整個紀(jì)念館工程就做完了,后來據(jù)說很多其他在建或改造的博物館相關(guān)人員前去參觀,并以此為樣板,也得到了參觀觀眾的一致好評。

      做博物館的弱電工程,就如同去完成一個藝術(shù)作品,必須用心去做,這樣,才能讓藝術(shù)的光芒充滿整個房間!在此,對那些前來參觀的觀眾和各位知名人士深表感謝,也希望同行能把他們的心得拿出來交流探討,讓我們的博物館弱電工程越做越好!

      博物館設(shè)計中的多媒體技術(shù)運(yùn)用,值得借鑒?。ǘ鄨D)

      博物館設(shè)計就是對展示空間的創(chuàng)作過程,博物館展示設(shè)計不僅要考慮展示空間的特點(diǎn),更要根據(jù)博物館展示內(nèi)容和展示產(chǎn)品的特點(diǎn)來進(jìn)行專業(yè)的展示設(shè)計。

      而其中多媒體科技的運(yùn)用將是博物館未來展覽的方向,通過對視頻、音頻、動畫、圖片、文字等媒體加以組合應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊(yùn)含的背景、意義,實(shí)現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴(kuò)展的動態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗(yàn),提高其觀賞、探索的興趣。

      博物館設(shè)計中包括的多媒體展示展項(xiàng)有很多:

      一、互動體驗(yàn)類(虛擬翻書、地面互動投影、桌面互動投影、墻面互動投影)

      二、科普教育娛樂類

      三、全息幻影立體成像類

      四、沙盤展示類

      五、大型屏幕顯示類(球幕、環(huán)幕、360度環(huán)幕、天幕、地幕、影像歷史走廊)

      六、模擬仿真駕駛類(仿真駕駛、漫游飛行模擬)

      七、立體影院類(3D影院、4D動感影院)

      八、舞美設(shè)計(舞美設(shè)計、舞臺多媒體影像)

      博物館陳列布展工作的重點(diǎn)是體現(xiàn)內(nèi)容和形式的完美統(tǒng)一,認(rèn)真領(lǐng)會內(nèi)容設(shè)計之精髓,掌握形式法則及藝術(shù)規(guī)律并加以靈活運(yùn)用,在此基礎(chǔ)上形成獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格.展線設(shè)計體現(xiàn)人性化設(shè)計理念;圍繞陳列主題、建筑特點(diǎn)及博物館環(huán)境制定陳列總體風(fēng)格,提煉古城特有視覺符號和總體色調(diào);運(yùn)用各種藝術(shù)手段展示重點(diǎn)、亮點(diǎn)以形成視覺高潮;動態(tài)陳列與高新科技成果的運(yùn)用;合理運(yùn)用燈光,充分展示陳列特點(diǎn);利用陳列文物,展示時空組合藝術(shù).

      下載博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法[精選多篇]word格式文檔
      下載博物館展示中多媒體技術(shù)的應(yīng)用方法[精選多篇].doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用探討

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用探討 摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計算機(jī)科技,將編輯好的三維數(shù)據(jù)通過各種不同的傳輸途徑呈現(xiàn)在人們面前的新興科技。博物館是征集、典藏、陳列和研......

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題

        《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》判斷題 1.計算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機(jī)處理。(√) 7.計算機(jī)對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少......

        多媒體技術(shù)與應(yīng)用

        多媒體技術(shù)與應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用 (課程代碼06367) 一、單項(xiàng)選擇題 1. 下列采樣的波形聲音中,質(zhì)量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.......

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題(定稿)

        1.計算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機(jī)處理。(√) 2.媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。( X) 3.顯示分辨率又叫圖像分辨率......

        多媒體技術(shù)應(yīng)用 (五篇模版)

        多媒體技術(shù)應(yīng)用 一、單選題(每題1分,共60分) 1、下面關(guān)于多媒體技術(shù)地描述中,正確的是: A. 多媒體技術(shù)只能處理聲音和文字 B. 多媒體技術(shù)不能處理動畫 C. 多媒體技術(shù)就是計算......

        多媒體通信技術(shù)及其應(yīng)用

        多媒體通信技術(shù)及其應(yīng)用 摘要:多媒體技術(shù)是一種把文字、數(shù)字、圖形、圖像、聲音等幾種信息的媒體集合在一起,由計算機(jī)實(shí)施綜合控制的技術(shù)。多媒體通信是利用多種媒體—語音、......

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用_填空題

        《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》填空題 1.?dāng)?shù)字化主要包括( 采樣 )和( 量化 )兩個方面。 2.多媒體計算機(jī)技術(shù)是指運(yùn)用計算機(jī)綜合處理多媒體信息的技術(shù),包括將多種信息建立 邏輯連接,進(jìn)而集......

        多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)驗(yàn)

        實(shí)驗(yàn)一、利用Photoshop制作個性化名片開發(fā)工具:Photoshop CS5 實(shí)驗(yàn)要求:利用合適的素材,再加上自己的創(chuàng)意設(shè)計,設(shè)計出漂亮的一款富有創(chuàng)意的學(xué)生本人的個性化名片。 實(shí)驗(yàn)報告:(1)打......