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      小學(xué)一年級體育游戲[五篇模版]

      時間:2019-05-14 09:48:33下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)一年級體育游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)一年級體育游戲》。

      第一篇:小學(xué)一年級體育游戲

      小學(xué)一年級體育游戲

      游戲A1:猜領(lǐng)頭人

      1、游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。

      2、游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。

      游戲A2:傳秘密口令

      1、游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。

      2、游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了,則該小組的秘密泄漏,判處該小組失敗,最快收到口令,并且最準(zhǔn)的小組為勝。

      游戲A3:畫籃球場地

      1、游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫籃球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的籃球場最先畫好。

      2、游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線,如“口”必須畫四筆,教師評判動作最快、畫得最好的小組為勝。

      一年級體育游戲比賽項目

      1.拍球比多:

      游戲人數(shù):每班5人

      游戲準(zhǔn)備:1.小皮球球若干個。

      活動方法:用一手練習(xí)連續(xù)拍球,進行計時賽時間一分鐘,規(guī)定時間內(nèi)多者為勝。游戲規(guī)則:1.拍球必須超過選手的膝蓋。

      2.拍的球不能超出地上畫的范圍。

      2.套圈圈

      游戲人數(shù):每班5人 游戲準(zhǔn)備:1.套圈若干

      活動方法:每人分小圈圈5個,分別套向前方的標(biāo)志物,套中最多的為勝利者。游戲規(guī)則:

      1、不能超出畫的起點線。

      3.小青蛙跳荷葉

      游戲人數(shù):每班20人(10男10女)

      游戲方法:用呼啦圈在10米的區(qū)域內(nèi)擺放成荷葉,參賽班級以迎面接力的方式進行跳躍呼啦圈的游戲,6個班級同時進行先完成者為勝。

      游戲規(guī)則:1 不能越線接力。不能跳出呼啦圈外。如果一下不能跳出圈可以在圈內(nèi)跳躍調(diào)整。必須雙腳起跳雙腳落地。

      體育游戲產(chǎn)生的原因之一就是人類的心理需要,體育游戲?qū)Ω纳菩睦頎顟B(tài)、發(fā)展個性心理因素有著獨特的作用。少年兒童在參與體育游戲的過程中使自己的心理得到健康發(fā)展。在游戲教學(xué)時,教師應(yīng)盡量創(chuàng)造各種環(huán)境,讓學(xué)生全身心的投入到游戲角色中去。在教法上應(yīng)多樣化,用富于情趣的教學(xué)來激發(fā)學(xué)生的游戲興趣,以達(dá)到游戲教學(xué)的目的。比如:

      游戲C1、張開你想象的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學(xué)生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進行發(fā)散性思維,盡可能多地說出,這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直組合,就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講解,一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多彩、讓人覺得言之有理者,名次列前。游戲C2、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:l、唐僧用單腳打坐,合掌;

      2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;

      3、沙和尚向后抬起一條腿做挑擔(dān)狀;

      4、豬八戒左臂曲肘,抱頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾,做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3—”有節(jié)奏數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推、碰、拉、觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡,雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長,哪組為勝。游戲C3、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德意識)邀請一位口齒清楚的學(xué)生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括‘座’)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好?。∧阙s快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾镁锲鹆诵∽?,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”

      游戲C4、三打白骨精(培養(yǎng)靈敏反應(yīng))這個游戲有兩個人就能玩。先背靠背站立,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后,兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足,跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

      2、雙手叉腰,兩腿左右開立為白骨精。

      3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一躬。

      游戲C5、鉤肘站立(培養(yǎng)合作能力)

      以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。游戲C6、兩虎相遇智者勝(培養(yǎng)團隊意識及激智應(yīng)變能力)

      游戲方法:利用教室里的大理石塊兩行作橋,將學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,成二路縱隊分別站在橋的兩端;游戲開始,四隊的排頭聽哨聲,用雙腳逐格跳躍前進,前后同學(xué)隔兩個格子,相遇后,兩人用雙腳“猜拳”(雙腳并攏為錘子,雙腳前后開立為剪子,雙腳左右分開為布),輸者落河,退出游戲,勝者與輸隊的第二人繼續(xù)跳躍前進,相遇后繼續(xù)猜拳,依次進行,最后以到達(dá)對岸的人數(shù)多少判斷勝隊。

      游戲規(guī)則:

      1、必須聽哨聲,用雙腳跳躍逐格前進。

      2、雙方必須同時跳躍。游戲C7、占領(lǐng)陣地(培養(yǎng)解決問題的能力)

      每隊六人,要求游戲開始后,先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后,再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。游戲是兒童的天性,深受青少年學(xué)生的喜愛。體育課堂教學(xué)中,游戲教學(xué)內(nèi)容是最受學(xué)生歡迎的,往往能收到十分明顯的教學(xué)效果,可以說沒有游戲的體育教學(xué)是沒有生命力的。讓體育游戲“回”到孩子們身邊,愿廣大的體育教師創(chuàng)造更多更新更受孩子們喜歡的游戲,是游戲在孩子們心中更美好、更燦爛,真正體會到游戲的樂趣。

      捉球鬼額:拿軟比較輕的球做游戲的…圍一圈,一個人搶球,其他人就把球扔到其它人手中,不讓他搶,否則就論到你搶球。或者改成足球踢也可以。

      貼人游戲:

      先圍成一個圈,然后兩人分成一組。這個游戲的規(guī)則是:一個人跑,一個人抓。如果抓的人抓住了跑的人,那么被抓的人就要抓原先抓的人;如果跑的人貼到了一個小組同學(xué)的后面,那么這個組站在最前面的人就要跑。不過這個游戲可能會有同學(xué)跌倒之類,要提防一下安全。

      第二篇:游戲--小學(xué)一年級體育教案

      游戲--小學(xué)一年級體育教案

      《新課程標(biāo)準(zhǔn)》要以學(xué)生發(fā)展為中心,始終要把學(xué)生主動發(fā)展放在主體地位。本節(jié)課嘗試著采用多種教法和手法,激發(fā)學(xué)生的(http:///)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

      本課教學(xué)對象是一年級學(xué)生,他們的注意力和自控能力低,但他們的思維活躍,想象豐富,好提問,好表現(xiàn)。頭腦中總有一些出乎常規(guī)的“奇特”想象。

      本課通過游戲的形式,圍繞“圈”來發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新精神為主線。課的開始,通過游戲接觸到圈,然后老師進行有目的的引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)展跳躍能力。在學(xué)習(xí)過程中,通過老師提出問題和創(chuàng)新的要求,激發(fā)學(xué)生學(xué)生的創(chuàng)新欲望,然后采用表揚、獎勵的方法,如:“創(chuàng)新獎”“聰明獎”等,以鞏固和發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新興趣,在學(xué)生創(chuàng)新過程中感到困難時,教師及時給予指導(dǎo),豐富其想象獲得更多新穎的創(chuàng)意,從中體驗到成功的樂趣。

      在創(chuàng)新過程中,由個人創(chuàng)新到集體創(chuàng)新,體現(xiàn)了學(xué)生間要相互合作的精神,讓學(xué)生在協(xié)同合作中獲得體驗,不管成功與否,因為失敗的體驗也是一種收獲。

      最后,讓學(xué)生在游戲中享受體育活動帶來的快樂,從小培養(yǎng)學(xué)生對體育活動的興趣。

      學(xué)習(xí)目標(biāo)

      1、激發(fā)學(xué)生的體育活動興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。

      2、發(fā)展學(xué)生的跳躍能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,體驗到成功的樂趣。

      學(xué)習(xí)內(nèi)容

      游戲

      學(xué)習(xí)過程

      教學(xué)內(nèi)容

      教學(xué)要求

      學(xué)生學(xué)習(xí)與活動形式

      教師的指導(dǎo)

      活動隊形

      一、集合整隊

      快、靜、齊

      學(xué)生自覺的集合提出站隊的要求

      四路縱隊

      二、游戲:占圈

      反應(yīng)快

      學(xué)生在了解游戲方法后進行游戲

      協(xié)助學(xué)生做游戲

      三、韻律體操

      音樂感強學(xué)生樂于表現(xiàn)

      跟著音樂節(jié)奏與教師一起做

      指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)

      四、跳圈

      輕巧落地

      ①學(xué)生自由跳圈

      ②請學(xué)生說一說怎樣跳

      ③請做的好的學(xué)生展示

      ①教師及時發(fā)現(xiàn)并進行評價

      ②指導(dǎo)學(xué)生去總結(jié)跳躍的方法

      五、玩圈創(chuàng)新

      玩法新穎

      有創(chuàng)意

      ①學(xué)生自由玩圈

      ②分小組玩圈

      ③嘗試著創(chuàng)編游戲

      ①教師巡回指導(dǎo)

      ②指導(dǎo)學(xué)生進行游戲創(chuàng)編

      六、游戲:

      跳圈接力

      主動參與相互合作

      分小組進行比賽

      教師進行評比

      四路縱隊

      七、放松

      意念放松

      學(xué)生跟著音樂去聯(lián)想

      教師地音樂伴奏下進行解說

      器材

      呼啦圈

      錄音機

      預(yù)計運動負(fù)荷

      平均心率120次左右

      預(yù)計密度:40%

      第一學(xué)期第10課

      教材二:

      一、跳遠(yuǎn):立定跳遠(yuǎn)(考核)二選修內(nèi)容

      教學(xué)目標(biāo)

      認(rèn)知:能說出立定跳遠(yuǎn)中用力蹬地起跳和輕巧落地的動作及協(xié)調(diào)配合的方法;

      情感:認(rèn)真、積極,表現(xiàn)出良好的上進心;

      技能:能掌握用力蹬地起跳和輕巧落地動作,完成考核任務(wù)。

      負(fù)荷:發(fā)展腿部力量。

      重點

      難點

      完成考核任務(wù)

      用正確合理的立定跳遠(yuǎn)動作跳出好成績來。

      課的結(jié)構(gòu)

      教學(xué)內(nèi)容、組織教法和教學(xué)

      運動負(fù)荷

      次數(shù)

      時間

      強度

      準(zhǔn)備部分

      一、體育委員整隊報告人數(shù);________________

      二、生問好,宣布課的內(nèi)容;★

      三、檢查服裝,安排見習(xí)生;————————

      四、準(zhǔn)備活動慢跑;

      五、徒手操:

      1、擴胸運動

      2、振臂運動

      3、體轉(zhuǎn)運動

      4、俯背運動

      5、膝部運動

      6、腕、踝運動

      六、素質(zhì)練習(xí):

      基本部分

      一跳遠(yuǎn):立定跳遠(yuǎn)(考核)

      1、教師提示學(xué)生動作要領(lǐng);

      2、進行原地半蹲跳練習(xí);

      3、分散進行立定跳遠(yuǎn)練習(xí),教師巡視、指導(dǎo);

      4、分組進行立定跳遠(yuǎn)考核。

      二選修內(nèi)容:游戲:鉆“山洞”

      1、教師講解游戲的名稱、方法和規(guī)則;

      2、請學(xué)生配合示范,提出游戲要求;

      3、學(xué)生分組練習(xí)

      4、指定裁判分組開始游戲。

      結(jié)束部分

      一、放松整理活動;

      二、小結(jié)

      三、布置課后練習(xí)

      四、歸還器材,宣布下課。

      3、場地器材

      完成動作情況預(yù)計

      良好

      心理負(fù)荷預(yù)計

      注意力

      集中

      練習(xí)密度預(yù)計

      30%

      情緒狀態(tài)

      良好

      平均心率預(yù)計

      115/分鐘

      意志表現(xiàn)

      努力

      心率指數(shù)預(yù)計

      130/分鐘 http:///zhiliaofangfa/http:///linchuangbiaoxian/

      第三篇:小學(xué)一年級校本教材《體育游戲》

      小學(xué)一年級校本教材《體育游戲》

      主要內(nèi)容:

      一、課程名稱: 一年級體育游戲校本教材

      二、課程簡介:

      本課程有利于學(xué)生了解和掌握體育健康與游戲有關(guān)的知識技能,使學(xué)生通過科學(xué)的體育游戲促進其身心健康,增強社會適應(yīng)能力。

      (一)課程目標(biāo):

      通過觀察、體驗、比較、合作等方法,讓學(xué)生在不同的游戲中,完成各種游戲,掌握動作配合協(xié)調(diào)等動作要領(lǐng),通過多種評價方法激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和成功體驗。培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作的精神和集體榮譽感。

      (二)、所需課時數(shù):30教時

      (三)、授課方式:面授

      游戲計劃:第一周:電子琴、快快跳起來、跳“螞蚱”、第二周:擊鼓、螞蟻搬家(跑)、跳球接力、第三周:趕鴨子、藤圈、第四、五周:信鴿放飛、跳皮筋追人、爆破、第六、七周:跨島追拍、捉兔、插紅旗、第八、九周:割麥子、口號追人(跑)第十、十一周:歡樂的小礦工、修筑鐵路(跑)、搶空位置(跑)、第十二、十三周:寫“正”字(跳)、搶渡大渡河(跳)、行動一致(跳)第十四、十五周:圓形集體跳竿、連續(xù)跳長繩、第十六、十七周:跳籬笆(跳)、貓撲老鼠(跳)、猜拳立定跳遠(yuǎn)、第十八、十九周:.投沙包、投包互射、向后頭頂傳球(球)

      一、編寫說明:

      (一)內(nèi)容簡介:

      本書介紹的30種體育游戲,涉及走、跑、跳躍、投擲、鉆、爬、平衡等各種基本動作的練習(xí)。每個游戲都配有動作圖片,并詳細(xì)介紹游戲的方法及規(guī)則、適應(yīng)范圍,可以低年級教師在指導(dǎo)低年級兒童進行體育游戲時參考。

      (二)編寫目的:

      在了解體育游戲基礎(chǔ)理論的基礎(chǔ)上,充分認(rèn)識到體育游戲在不同年齡段體育教學(xué)中的特點和作用,掌握體育游戲創(chuàng)編的原則和方法,掌握體育游戲教學(xué)的基礎(chǔ)理論,了解體育游戲的分類,使學(xué)生明確體育游戲在教學(xué)中特殊的作用和地位.(三)學(xué)習(xí)要求:

      掌握體育游戲的教學(xué)原則、教學(xué)方法、教學(xué)特點,特別是教學(xué)的組織與管理,選用符合體育游戲教學(xué)規(guī)律和學(xué)生特點的組織與教法,提高體育游戲的教學(xué)效果。

      (四)目錄:

      一、電子琴

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個如圖1-1的游 戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一 標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo) 等返回?fù)舳鹿模来晤愅?。最后擊完五下?后跑回起點把鼓糙傳遞給下一個人,自己退于 隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最 后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝

      (三)、游戲規(guī)則:

      1.唱跳者速度不能過快。

      2.模仿者不能跳錯,否則為失敗。

      (四)、教學(xué)建議:

      1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽; 2.適合小學(xué)低年級選用。

      二、快快跳起來

      (一)、游戲準(zhǔn)備:短繩(或竹竿)若干。

      (二)、游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的幾個縱隊,各隊相隔3—4米,每隊前兩人共同拿一短繩(或竹竿)如圖2—10所示:

      教師發(fā)令后,各隊拿繩的兩人低姿勢拉著繩向后跑。隊員—一快跳起來,讓繩子從腳下通過。當(dāng)排尾最后一人跳完后,排頭留在排尾,第二人持繩跑到隊前和第三人拉繩再次向后跑。依此類推。最后以不犯規(guī)或少犯規(guī),并且跳得快的隊為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:必須雙腳起跳不得單腳跳。

      (四)、教法建議:1.初做此游戲時,繩子可以放得低一些,經(jīng)過練習(xí)逐步將繩子提高。

      2.拉繩的人不能拉得過緊或過高,跳的人一定要集中注意力。

      三、跳“螞蚱”

      (一)、游戲準(zhǔn)備:籃排球場均可。

      (二)、游戲方法:兩人一組,面對面用右手握住對方的左腳踝,組成一個“小螞蚱”發(fā)令后。用側(cè)跳的方法跳到終點線,再迅速換成左手右腳踝組成“小螞蚱”跳回起點。先完成的組為勝。如圖 2一20:

      (三)、游戲規(guī)則:組成“螞蚱”不能散架。如散架,必須原地組好,才能跳遠(yuǎn)。

      (四)、教法建議:

      1、可先組織游戲者練習(xí)掌握動作后再進行游戲比賽。

      2、也可分隊進行比賽,以得分多的隊為勝。

      3、適合小學(xué)低年級選用。

      四、1-2.擊鼓(一)、游戲準(zhǔn)備:

      鼓四個,鼓槌四 根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一2:

      (二)、游戲方法:

      把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿模o接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。(三)、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。(四)、教法建議:

      1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對象決定。

      五、螞蟻搬家(跑)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè)15米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個同樣大小,同樣間離的圓圈,每個圈放一只球(順序是籃、足、壘球)。如圖1一30

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相同的兩組,各隊第一人如圖示站在比賽位置。比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球

      拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個圈內(nèi)。接著空手跑回本場內(nèi)拾起對方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一側(cè)場內(nèi)地圈中。追上者得一分,如此依次進行,最后以得分多者為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:

      1、無比賽口令,判無效。

      2.球掉地,應(yīng)就地拾起后才能繼續(xù)游戲。

      3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。

      4.六只球同時放在一側(cè)圈內(nèi)時,判追上者為勝。(四)、教法建議:1.不要使用石塊或鐵球。

      2.小學(xué)一.二年級選應(yīng)縮小場地尺寸,球改用大、中、小皮球。

      3.該游戲運動量很大,不宜擴大場地。4.適合小學(xué)和中學(xué)

      六、跳球接力

      (一)、游戲準(zhǔn)備:實心球20只,場地如圖2-21所示:

      (二)、游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊再分成甲、乙兩組,相對站于起止線后,預(yù)備時,各組排頭進入圈內(nèi)。發(fā)令后,各隊甲組排頭用單腳跳的方法依次跳過實心球,拍乙組排頭手后,自己退于排尾。接下乙組排頭做;以此類

      推,先完成組為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:必須由實心球上跳過,否則重做。

      (四)、教法建議:可要求學(xué)生交替使用左右腳做單足跳,以便均衡發(fā)展。

      七、趕鴨子(一)、游戲準(zhǔn)備:

      在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3

      (二)、游戲方法:

      選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。(三)、游戲規(guī)則:

      1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。

      2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。(四)、教法建議:

      1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。

      2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。

      3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。

      八、(一)、游戲準(zhǔn)備:

      藤圈(或呼啦圈)若干個。場地布置如圖1-4:

      (二)、游戲方法:

      把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。(三)、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。(四)、教法建議:

      1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先進

      后出。

      2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進、快出。

      3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。

      九、信鴿放飛

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉

      紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進行,最后以得分多的隊為勝。(三)、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。(四)、教法建設(shè):

      1、人數(shù)多,可多分幾個場地進行。

      2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。

      十、跳皮筋追人

      (一)、游戲準(zhǔn)備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)

      令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進行,最后以得分多的組為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:

      1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。

      2、在規(guī)定時間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。(四)、教法建議:

      1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽。

      2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。

      3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。

      4、適合小學(xué)低中年級選用。

      十一、爆破

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。

      (二)、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進行,最后以得分多者為勝。(三)、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。

      (四)、教法建議:

      1、通過游戲培養(yǎng)機敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。

      2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。

      3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。

      4.適合小學(xué)低年級選用。

      十二、跨島追拍

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:

      (二)、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。

      (三)、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。

      2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。

      (四)、教法建議:

      1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進行比賽。

      2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。

      3、適合小學(xué)低中年級選用。

      十三、.捉兔

      (一)、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個。如圖

      (二)、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進行。

      (三)、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。

      (四)、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。

      2.適合小學(xué)低中年級選用。

      十四、插紅旗

      (一)、游戲準(zhǔn)備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個,場地劃法見圖1—24:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,各成一路縱隊站在起跑線后。游戲開始,各隊的排頭一齊向?qū)γ娴钠孔优苋?,把紅旗由一個瓶子里拿出來插到另一個瓶子里,然后迅速跑回本隊,站在排尾。依次進行,最后以先跑完的組為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:1.教師發(fā)出口令后才能起跑。

      2.誰把瓶子弄倒,還要由本人扶起。(四)、教法建議:出場比賽次序可由各隊自行決定,以調(diào)動游戲者的積極性

      十五、割麥子

      (一)、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:

      (二)、游戲方法:

      把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊為優(yōu)勝。(三)、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。(四)、教法建議:

      1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。

      2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。

      3、適合小學(xué)低年級選用。

      十六、口號追人(跑)

      (一)、游戲方法:讓游戲者站成一個圓圈,從排頭報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。當(dāng)教師叫某個

      號數(shù)后,如“5”號 則“5”號隊員立刻在圈外向逆時針方向跑去,則“6號”隊員就迅速去追。如“5號”隊員在途中被追上,則“6號”隊員勝。如沒有追上“5號”隊員勝,兩人回原位。教師再叫別的號數(shù),游戲繼續(xù)進行。

      (二)、游戲規(guī)則:1.沒有叫號的不能跑。

      2.必須按規(guī)定的方向跑圈。

      3.追者只能拍,不能椎拉。

      (三)、教法建議:1.人數(shù)較多時,可分為兩個圓圈進行活動。

      2.為了提高游戲者的積極性,還可分兩組進行比賽,單數(shù)為一組,雙數(shù)為一組。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝。

      十七、歡樂的小礦工

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個。如圖2—11。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。(四)、教法律議:

      1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現(xiàn)四化作貢獻。

      2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。

      3.適合小學(xué)低年級選用。

      十八、修筑鐵路(跑)

      (一)、、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

      2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

      (四)、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。

      2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手

      模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝 3.適合小學(xué)低中年級選用。

      十九、搶空位置(跑)(一)、游戲準(zhǔn)備:如圖1-42。

      (二)、游戲方法:游戲者站成一個圓圈,兩手背在后面,教師選一個“引導(dǎo)人”站在圈外。游戲開始時,“引導(dǎo)人”繞圈跑,突然拍某個游戲者的背(或手),便隨意向任何一個方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導(dǎo)人”更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時,需相互“問候”如握手或相對做下蹲動作后繼續(xù)跑,看誰先搶到空位置。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,就充當(dāng)“引導(dǎo)人”,游戲繼

      續(xù)進行。游戲進行4—5分鐘或大部分人都得到活動時,結(jié)束游戲。

      (三)、游戲規(guī)則:1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個人。

      2.兩人相遇時,所做動作由“引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時,圈上人可助興,但不得妨礙他們跑動。

      4.兩人做動作后,應(yīng)從右側(cè)跑。

      二十、寫“正”字(跳)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。

      2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進。(四)、教法建議:1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。

      2.也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國”等。二

      十一、搶渡大渡河(跳)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距約20米的平行線,一為起跳線,一為對

      岸,中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個縱隊,站在起跳線后小如圖2一04所示。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達(dá)對岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對岸的隊為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:后一人一定要看到前面的人到達(dá)對岸招手后方可開始前進。(四)、教法建議:1.跳石間的距離應(yīng)根據(jù)游戲?qū)ο蠖ǎ话憧上嗑?。5米左右。

      2.跳石也可不排成一條直線。

      3、適合各年級選用。二

      十二、.行動一致(跳)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在空地上劃兩條間距10—20米的線,作為起終點。如圖2—5所示:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊,每隊5—10人,各隊成一路

      縱隊站在起跑

      線后。每人以左手扶前一個人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲開始后,各隊同時一步一步地向前集體跳進,以排頭跳到終點的順序排名次。

      (三)、游戲規(guī)則:在集體向前跳進時,特別強調(diào)要行動一致。如在途中放開腳腕者,算犯規(guī),取消名次。

      (四)、教法建議:

      1、全隊可集體呼號,以保持動作一致。

      2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的腳腕的方法進行。也可采取將終點線作為回轉(zhuǎn)線的方法,當(dāng)最后一人跳過回轉(zhuǎn)線,全體放手后排尾變排頭,換另一側(cè)動作跳回,以全部到達(dá)起點線的先后順序判定名次。二

      十三、圓形集體跳竿(一)、游戲準(zhǔn)備:竹竿若干。

      (二)、游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的若干組,每組站成一個圓圈,選一人手持竹竿站在圓心,竹竿的另一端著地。游戲開始后,持竿人用竹竿向逆時針方向橫掃,先慢后快。竹竿從每個人腳下通過時,大家都要騰空跳起來。若被竹竿碰到,立即罰出圈外。在規(guī)定的時間內(nèi),哪一組被罰出去的人少為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:1.持竿人應(yīng)使竹竿保持在跳者膝以下高度。揮動竹竿的速度不宜太慢,也不宜太快,中途不可停頓。

      2.規(guī)定的時間一般以1-2分鐘為宜。(四)、教法建議:1.此游戲可以采取各組之間交換持竿人的方法進行。也可在同向慢跑中進行。

      2.可在統(tǒng)一的口令下,持竿人改變方向橫掃

      二十四、連續(xù)跳長繩

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場上劃兩條相距10—2O米的平行線為起止點。長繩六根。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,每組有6人揮動三根長繩,橫排站在兩條平行線間。其余學(xué)生站在本組揮繩人的右側(cè)。如圖 2—9所示:

      教師發(fā)令后,各組由排頭起,從繩的正面方向依次跳過三根長繩,跑出另一條平行線后排成一路縱隊,先完成的組為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:1.在跳繩時如中途失誤,要從失誤的地方重跳。

      2.兩人不應(yīng)同跳一根繩。

      (四)、教法建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,讓游戲者試做后再進行正式比賽。

      2.游戲可規(guī)定在每根繩上的次數(shù),也可改變跳的方法,變換難度,或往返進行。二

      十五、跳籬笆(跳)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:籃球場(或排球場)一塊,接力棒若干。如圖2一11所示:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,兩隊之間距離3米成橫排站立,全體隊員

      兩臂側(cè)平舉拉手,全蹲或坐、跪在地上架成籬笆。游戲開始,裁判發(fā)令后,排尾持接力棒從

      籬笆中間穿梭跳向排頭,將接力棒傳遞給排頭,然后蹲下與排頭拉手做籬笆,接力棒向后傳到排尾,排尾接棒后再向排頭跳,如此依次進行,最先完成的隊為勝。

      (三)、游戲規(guī)則。1.各隊員兩臂必須伸直,不能降低。

      2.除傳接棒外,兩臂保持手拉手姿勢。

      3.接力棒依次下傳,不得隔人或拋擲。

      (四)、教法建議:1.在跑動中跳籬笆,也可規(guī)定始終用跳的動作進行。

      2.籬笆高低視對象而定。

      3.半圓形隊形也可以。

      4、教育游戲者注意安全。二

      十六、貓撲老鼠(跳)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場上劃一條線,在線前2米處劃幾個直徑5—6米的圓圈。如圖。2一12所示:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的幾個隊,每隊再分成兩組:一組當(dāng)“貓”(人數(shù)可

      少)另一組當(dāng)“鼠”?!笆蟆苯M分散在圈內(nèi),“貓”組站在線外。游戲開始,“貓”組指派本組一人用單腳跳跳進本隊“鼠”組圈內(nèi),去追拍“鼠”組隊員?!笆蟆苯M隊員用雙腳跳躲閃“貓”組隊員的追拍。如“鼠”組隊員被拍著,該隊員即退到圈外。經(jīng)過一段時間(10一15秒鐘)后,組長發(fā)出信號,換“一只貓”進行追拍。每次游戲進行2至4分鐘,或“貓”組每個隊員都追拍一次之后,各隊的兩組即可調(diào)換。

      (三)、游戲規(guī)則:1.圈內(nèi)的“鼠”不能為了躲閃追拍而跳出圈。

      2.追拍者只能用單腳跳,中途不得換腳(四)、教法建議:1.游戲時可多分幾個隊,使每個學(xué)生都有活動的機會。

      2.適合小學(xué)低年級選用。二

      十七、猜拳立定跳遠(yuǎn)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場地劃一條起跳線,再劃一條距起跳線20米的終點線。如圖2—19:

      (二)、游戲方法:游戲者兩人一組、游戲開始,游戲者要嫻熟猜拳口令:火箭>飛機>大雁。火箭跳3次、飛機跳2次、大雁跳1次,游戲者每組2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳遠(yuǎn)。在兩個組的比賽中,先到達(dá)終點線者為勝。游戲再重新開始,跳者與猜拳喊口令者互換。

      (三)、游戲規(guī)則:跳后雙腳不得向前移動。

      (四)、教法建議:1.也可把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,用上述方法進行比賽,累記每組得分,最后以得分多的隊為勝。

      2.場地距離可根據(jù)游戲?qū)ο鬀Q定延長或縮短。

      3、適合小學(xué)和初中選用。二

      十八、投沙包

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在場上劃幾塊約8米長、6米寬的長方形。

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的幾個隊,每隊再分成甲、乙兩組。一組在長方形內(nèi)為守隊,一組在長方形的兩端為攻隊,各攻隊有一人拿一個小沙包。如圖 3-5:

      教師隊,中者接住退到三名互換

      發(fā)令后,攻隊用沙包投擊守守隊在場內(nèi)機智地躲閃,被擊就近退到場外。如果守隊隊員攻隊投來的沙包,則可以救回場外的一名隊員。如果守隊有隊員被擊中退到場外時,兩隊位置。

      (三)、游戲規(guī)則:1.守隊隊員不能跑出場外,攻隊隊員不能過線投擊。

      2.攻隊隊員只能投守隊隊員腰部以下的地方。

      3.攻隊隊員投包只能在兩端線。

      (四)、教法建議:1.鼓勵攻隊隊員投包要協(xié)作配合,把包傳給最有利投擊的隊員。

      2.要求守隊隊員集中注意力,機敏地躲閃,并爭取接住投來的包。

      3.如條件允許可多分幾個隊進行游戲。二

      十九、投包互射

      (一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一條投擲線,準(zhǔn)備沙包(不同顏色)若干。如圖3-14:

      (二)、游戲方法:每四人為一游戲單位,再分成甲乙兩隊,各隊一人當(dāng)投手,一人當(dāng)射手。裁判發(fā)令后,投手使勁把沙包朝前方投出,緊接著各隊的射手馬上從起點跑出,去搶對方的包,拾起后就可以邊跑邊射,先射中對方隊員者可得一分。接著互換角色游戲,方法同前,若干局后,得分多的隊為勝。

      (三)、游戲規(guī)則:1.投包時可以助跑,但超過投擲線為失誤。

      2.射手拾錯包扣分。

      3.射手只能投擊一次,不準(zhǔn)擊頭部,否則倒扣二分。

      (四)、教法建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進行游戲。

      2.也可分隊累計分,以得分多的隊為勝。

      3.適合小學(xué)低年級選用。三

      十、向后頭頂傳球(球)

      (一)、游戲準(zhǔn)備:半個足球場,足球若干個。如圖4-2所示:

      (二)、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的二路縱隊,每人相隔4米,每隊排頭持球面向大家。鳴笛后,排頭拋高球給第二人,第二人用頂向后傳球給第三人,依次類推,直到最后一人用手接住球。按完成的先后順序排列名次。然后全隊向后轉(zhuǎn),用相同方法繼續(xù)進行。

      (三)、游戲規(guī)則:1.必須按順序依次向后頂傳。

      2.中途失誤,揀起球從失誤處重新開始。

      (四)、教法建議:1.如要提高密度,可用二、三個球頂傳。

      2、根據(jù)游戲?qū)ο罂稍龃蠡蚩s小隊員之間的距離;人員可增減。

      第四篇:小學(xué)體育游戲

      1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒

      男生、女生相距 30米成一路縱隊相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。

      3、齊心協(xié)力:(8人)

      參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

      規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

      4、協(xié)同作戰(zhàn):(2人)器械:排球

      參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。

      規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。

      5、運球接力:(10人)器械:籃球

      參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。

      規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。

      6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶 參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點者為勝。

      規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

      8.跳繩接力:器械:跳繩

      參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標(biāo)志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝

      規(guī)則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑?!?)必須繞過標(biāo)志物。

      9、跳袋接力: 器械:跳袋

      參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。

      規(guī)則:(1)必須繞過標(biāo)志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

      10、單足跳接力:(男、女各5人)器械:接力棒

      學(xué)生成一路縱隊站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標(biāo)志物,教師發(fā)令后,排頭用單腳連續(xù)跳,繞過標(biāo)志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進行,以先跳完的隊為勝。

      11、快快跳起來:(男、女各10人)器械:短繩

      學(xué)生成一路縱隊,前后一臂距離。比賽開始,第一與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個隊員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進行,以先跳完的隊名次列前。

      13、跳長繩:(男、女各12人)器械:長繩

      由兩名學(xué)生搖一根長繩,其余的人成一路縱隊站在搖繩人的側(cè)面。當(dāng)發(fā)出“預(yù)備”口令時,各組開始搖繩。發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側(cè)面站好。如此依次進行,在單位時間內(nèi),以跳的次數(shù)判定名次。

      14、救護戰(zhàn)友:(3人一組)

      學(xué)生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標(biāo)志物。比賽開始,兩人抬著一個人跑出,繞標(biāo)志物返回,依次進行。以完成任務(wù)快而且好的隊為勝。

      15、跳背接力:(男生10人)

      學(xué)生成一路縱隊,隊員之間間隔2米,體前屈兩手扶膝作成“山羊”。比賽開始,排尾向排頭方向用分腿騰越的方法依次跳過本隊所有的“山羊”,全隊每人都跳過以后,以先跳完的隊為勝。

      I6、仰臥起坐:(女生5人)器械:體操墊

      每隊五名隊員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學(xué)生們做仰臥起坐,肘關(guān)節(jié)觸膝關(guān)節(jié),最后以五人總成績決定名次。

      17、定點投籃:(男、女各5人)器械:籃球

      每隊五名隊員,手持籃球站在罰球區(qū)罰球線后.,比賽開始,每人投10個球,最后以五人投中總數(shù)判定名次。

      20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球 學(xué)生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。

      21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球

      在排球場地,每名學(xué)生發(fā)10個球(小學(xué)生與中學(xué)女生采用下于,中學(xué)男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。

      22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球

      學(xué)生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學(xué)生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內(nèi)踢毽次數(shù)多少判定名次。

      23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球

      學(xué)生每人手持一個排球站好,比賽開始,學(xué)生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內(nèi)墊球次數(shù)多少判定名次。

      25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩

      學(xué)生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學(xué)生原地跳繩。最后以規(guī)定時間內(nèi)跳繩次數(shù)多少判定名次。

      26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃

      學(xué)生手握雙杠一端站好,教師發(fā)令“開始”,學(xué)生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進行,最后在規(guī)定時間內(nèi)以各隊所做總數(shù)判定名次。

      30、鉆山洞比賽:(男、女各10人)

      參賽隊員成二列橫隊相對站立,雙手互搭組成山洞,從排頭開始從前洞口鉆入至后洞口鉆出,再將手搭起成山洞,如此依次進行,每人做完一次后,以先完成的隊獲勝。

      31、沙包投準(zhǔn):(男女各5人)器械:沙包若干、塑料筐I個

      在場地上畫一半徑4-6米的圓,學(xué)生每人持5個沙包站在圓上,圓心處放置一塑料筐。比賽開始,學(xué)生將沙包投向塑料筐,最后以投入沙包數(shù)量判定名次。

      33, 拔河:(男女各12人)器械:拔河繩

      在場地上畫三條平行的短線,間距1.5米,中間的為中線,兩邊的為“河界”。拔河繩中間系上一根紅帶子為標(biāo)志帶。將拔河繩垂直于中線,放在場地的中間,并使標(biāo)志帶對準(zhǔn)中線。雙方隊員分別站在“河界”后拔河繩兩側(cè),對面間隔站立。裁判鳴哨后雙方一起用力拉直到把標(biāo)志帶拉過本隊“河界”的為勝。

      34,)爬竿接力:(男生5人)器械:爬竿

      參賽隊員成一路縱隊站在竿爬前,聽到口令,各隊第一人順爬竿爬上,到達(dá)頂端后,順爬竿爬下,然后第二人爬上,如此依次進行,以先完成的隊為勝。

      35、趕豬進圈接力:(男女各5人)器械:排球、體操棒

      參賽者手持體操棒站在起跑線后,比賽開始,運動員持棒推趕一個排球,中間通過一個門,以先完成的隊為勝。

      規(guī)則:必須在自己的跑道內(nèi)趕著球走。

      48,網(wǎng)球托球跑接力:(男女各5人)器械:網(wǎng)球拍、網(wǎng)球

      學(xué)生成一路縱隊站在起跑線后,第一人持網(wǎng)球拍托球準(zhǔn)備。比賽開始,托球跑出,繞標(biāo)志物返回后,交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。

      49,網(wǎng)球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網(wǎng)球拍、網(wǎng)球

      學(xué)生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人持拍顛球跑出,繞標(biāo)志物返回后將拍和球交給第二人,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。

      規(guī)則:l、必須顛球跑

      2、球落地后須拾球后在原處重新開始

      50、排球墊準(zhǔn):(男女各5人)器械:排球、球筐

      一人站在限制線后拋球,其余隊員成一路縱隊準(zhǔn)備。比賽開始,參賽隊員將拋來的球采用雙手下手墊球的方法墊入3米遠(yuǎn)處的球筐,最后累計全隊進筐球數(shù)的多少判定名次。

      52、火車賽跑:(男女各8人)

      參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙于放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊同步雙腳跳向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。

      55、夾球跑接力:(男女各5人)器械:塑料筐、乒乓球、筷子

      參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑向終點用筷子將一個乒乓球從筐內(nèi)夾出并跑回起點放入筐內(nèi),將筷子交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。

      規(guī)則:球掉地后須在原地將球夾起后再繼續(xù)進行比賽。

      56,矮人跳繩接力:(男女各5人)器械:短繩

      參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手持短繩采用蹲姿向前跳出繞過標(biāo)志物跑回,將短繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝。

      58、傳球接力:(男女各10人)器械:籃球

      參賽隊員成一路縱隊,第一人手持排球準(zhǔn)備。比賽開始,由第一人開始用頭上胯下的方法向后傳遞,傳至排尾,排尾抱球跑回,做完一輪先完成的隊為勝。

      59、行路難:(男女各6人)器械:體操棒

      各隊分成兩組相距15米準(zhǔn)備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。

      規(guī)則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進。

      60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環(huán)

      參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內(nèi)拿出一個小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環(huán),用時少的隊為勝。

      規(guī)則:小鐵環(huán)若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。

      61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩

      每隊兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準(zhǔn)備。比賽開始,兩人協(xié)同搖繩跑出,繞前方20米遠(yuǎn)處標(biāo)志物返回,第二組出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。

      62、運沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍

      各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準(zhǔn)備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發(fā),跳到15米遠(yuǎn)處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。

      規(guī)則:

      1、只能用雙腳投籃。2,每投進一球,總時間減掉二秒。

      63,多人競足賽:(男女各6人)器械:繩帶

      參賽隊員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊協(xié)同向前跑出,以全隊都通過終點且用時少的隊為勝。

      69,青蛙跳接力:(男女各8人)器械:標(biāo)志物

      兩人一組側(cè)對前進方向,背對背全蹲,兩人手臂相挽準(zhǔn)備。發(fā)令后,兩人協(xié)同向前跳出,以迎面接力的方式進行,用時最少的隊為勝。

      規(guī)則:跳進中手臂不得分開

      7o、沙包奪分賽:(男女各5人)器械:沙包

      將一個長1.5米的正方形,分成9個小正方形,小正方形由1-6分植的正方形和3個空白分值的方形組成。比賽隊員在距離5米遠(yuǎn)的位置向大正方形投沙包,每人投擲5次,累計該隊總分,以得分多少排定名次。

      注:沙包以最后靜止落點為準(zhǔn)判定得分。

      第五篇:小學(xué)體育游戲

      一、拉網(wǎng)捕魚

      1、場地:籃球場大小的平坦場地。

      2、器材:無

      3、游戲方法

      把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)則:

      ①魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。②單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。③比賽采取3局2勝制。

      游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

      二、搶渡大渡河(跳)

      1、場地

      在場地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃四路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。

      2、器材:無

      3、游戲方法

      把游戲者分成人數(shù)相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達(dá)對岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對岸的隊為勝。

      游戲規(guī)則:后一人一定要看到前面的人到達(dá)對岸招手后方可開始前進。

      如圖:

      三、老鷹捉小雞

      1、場地:籃球場大小的平坦場地。

      2、器材:無

      3、游戲方法

      游戲開始時前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

      四、觸球追人

      1、場地: 在場地上畫一個邊長為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點上放一個籃球,在四邊形的四個角上分別放一個路標(biāo)物。

      2、器材:籃球一個,路標(biāo)物四個

      3、游戲方法:

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁4個隊,各成縱隊站在角頂路標(biāo)物后兩米處。游戲開始時,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學(xué)生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。游戲規(guī)則:

      ①追拍時,必須按規(guī)定繞過路標(biāo)物和觸摸球的路線進行跑動。

      ②觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。

      如圖:

      五、聽信號

      1、場地:籃球場大小的平坦場地。

      2、器材:哨子一個

      3、游戲方法:

      將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

      規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。

      六、小青蛙過河

      1、場地:在場地上劃兩條相距約8米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。

      2、器材:無

      3、游戲方法

      把游戲者分成人數(shù)相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人模仿小青蛙的動作向前跳出并模仿小青蛙的叫聲,到達(dá)對岸后立即轉(zhuǎn)身快速跑回本隊和下一個同學(xué)擊掌,自己退于隊尾。第二個同學(xué)繼續(xù)進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為勝。

      游戲規(guī)則:學(xué)生必須以青蛙跳的方式跳躍到對岸。

      如圖:

      七、滾圈接力

      1、場地:籃球場大小的平坦場地。

      2、器材:呼啦圈四個、路標(biāo)物四個

      3、游戲方法

      將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個縱隊,教師發(fā)令后,各隊排頭推滾一只呼啦圈前進,至標(biāo)志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個同學(xué),自己退于隊尾。第二個同學(xué)繼續(xù)進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為優(yōu)勝。

      八、螃蟹賽跑

      1、場地:籃球場大小的平坦場地。

      2、器材:四個籃球、路標(biāo)物四個

      3、游戲方法

      將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個縱隊,游戲開始時,各隊排頭的兩個同學(xué),背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法步調(diào)一致向前走,至標(biāo)志物時一個同學(xué)一手抱著球,另一手和同伴手拉手跑回本隊,將球傳遞給下兩個同學(xué),同時退到隊尾,依次類推。先完成的隊為優(yōu)勝隊。

      規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。

      如圖:

      九、看誰投得準(zhǔn)

      1、場地:在場地上畫一條線,在與線相距6米的位置放四個呼啦圈作為投擲圈。

      2、器材:四個小沙包、呼啦圈四個

      3、游戲方法

      將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個縱隊,各隊排頭的同學(xué)手持小沙包,教師發(fā)令后,排頭的同學(xué)將小沙包投擲到圈內(nèi),同時退于隊尾,將小沙包投擲呼啦圈內(nèi)的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。第二個同學(xué)接著進行游戲,如此類推。游戲完成時總分最多的隊為冠軍。

      游戲規(guī)則:每隊派兩名學(xué)生負(fù)責(zé)拾回投擲物

      如圖:

      十、鉆山洞

      十一、穿山引水

      1、場地:籃球場大小的平坦場地。

      2、器材:無

      3、游戲方法

      把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:

      1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。

      十二、移動打保齡球

      十三、兩分鐘穿梭傳球比賽

      場地:籃球場 器械:籃球 游戲方法:

      將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。A組的甲隊排頭同學(xué)聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的乙隊的排頭同學(xué),并且從右手跑到這乙隊的隊尾站好。乙隊排頭同學(xué)接球后,把球再拋回甲隊第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊的隊尾站好。如此反復(fù),球拋來拋去。B組同時依次方法進行。游戲規(guī)則;

      ①每傳一次則計數(shù)一次。

      ②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。

      ③隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。④若成績相同,則相關(guān)隊舉行附加賽,直至決出名次。

      計時與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。

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