第一篇:武漢大學本科畢業(yè)論文(設計)任務書-機械專業(yè)
武漢大學本科畢業(yè)論文(設計)任務書
畢業(yè)論文(設計)題目虛擬維修訓練系統(tǒng)中成績評定模塊的設計與實現(xiàn)姓名:學號:學院:武漢大學動力與機械學院
一、畢業(yè)論文(設計)題目的來源
本次畢業(yè)設計題目來自碩士研究生畢業(yè)課題中的部分研究內容。
二、畢業(yè)論文(設計)的主要內容
虛擬現(xiàn)實技術在軍事領域的廣泛運用,為我們提供了新的解決思路和方法。利用虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)裝備維修系統(tǒng),用數(shù)字樣機代替實裝,可使指揮員在不動用實際裝備的情況下,開展維修活動、積累裝備維修經驗,同時,避免對裝備的磨損,有效地延長裝備的使用壽命。
我國從90年代以來,也積極研究虛擬現(xiàn)實技術在軍事上的應用,且取得了可喜的成績。一些維修實踐的資料顯示,我軍使用虛擬維修系統(tǒng)后,參訓人員有了更多的時間參與、分析、判斷情況,維修效率比傳統(tǒng)方式提高10~20倍。在這網絡的時代,虛擬維修作為一種嶄新的維修樣式,必將會發(fā)揮應有的作用。
主要研究基于虛擬維修訓練系統(tǒng)成績評定算法的建立。將著重研究利用計算機軟件對操作人員的操作情況實現(xiàn)成績的智能評定。
三、畢業(yè)論文(設計)的基本要求及應完成的成果形式
通過本次畢業(yè)設計,要求完成并提交包含如下內容的光盤:
⑴ 于相關內容學習的綜述報告,包括以下內容:
·成績評定模型的概念、特性、構成、描述方法及本體的應用背景簡介;·成績評定模型的構建方法論及其對比分析;⑵ 成成績評定模塊的構建,并采用一定的描述方式予以表達:
·在學習和構建模型過程中各階段的規(guī)范文檔;
⑶ 畢業(yè)論文
四、畢業(yè)論文(設計)的進度安排(可根據本科生實際情況填寫)
3月15日——3月22日:查閱資料,了解題目、相關原理、概念、方法。3月23日——3月30日:核心概念確定及術語間關系的構建。
3月31日——4月06日:成績評定模型的構建及表達。4月06日——4月21日:進行模塊設計
4月22日——5月12日:撰寫論文。
4月13日——4月26日:模型改進,修改論文。
4月27日——5月04日:論文評閱、答辯準備。
5月04日——5月10日:論文答辯。
五、畢業(yè)論文(設計)應收集的資料及主要參考文獻
指導教師簽名:_______________________年月日
第二篇:武漢大學本科畢業(yè)論文(設計)開題報告_
開 題 報 告
論文題目: Flash 制作 學院: 華中科技大學文化學院 學號:0*** 姓名:__吳超_______
開題報告正文應包含以下幾方面的內容:
一、論文選題的目的和意義
二、隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,短短幾十年,電腦游戲得到迅猛發(fā)展。電腦游戲充分利用多媒體網絡優(yōu)勢,拓寬了傳統(tǒng)游戲的界限,給人們帶來全新的體驗。在這些游戲中,flash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。雖然隨之帶來一些負面影響,但還是不能否認其具有的教育價值。
三、數(shù)學是人類社會進步的產物,也是推動社會發(fā)展的動力,是人們在社會實踐中創(chuàng)造出來的精神財富,是抽象思維的產物,是人類歷史上誕生最早的一門科學。而縱觀當今數(shù)學教學,從最開始的識數(shù)學習到后面高深的理論學習,都是以學生的死記為基礎,然后在無止的練習而達到目的。從而使數(shù)學教學缺乏吸引力,使部分學生對數(shù)學感到蒼白,長期以往,甚至使學生對數(shù)學感到厭惡,痛恨。數(shù)學教學及需一種解決方法。
四、本課題就是想充分挖掘flash游戲在算數(shù)教學方面的潛力,使flash游戲和數(shù)學教學相結合,將游戲高度吸引力和強大的互動性因素與數(shù)學教學因素整合,從而充分調動學生的興趣和主動性,使學生在活潑愉快,興趣盎然的情緒中開展學習并達到事半功倍的效果。
五、二、國內外關于該論題的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
國外現(xiàn)狀:
游戲教學在西方,日韓等國家被認為是激發(fā)少年兒童對電腦的興趣和愛好的最佳途徑,在美國,《模擬城市3000》被列為小學生的課程;芬蘭等國也把游戲教學作為開發(fā)少年智力和培養(yǎng)他們對電腦和學習興趣的課程。從而國外對flash游戲和數(shù)學教學進行了大量的設計和研究,也開發(fā)出了一些大量的flash教學游戲。
在國內,對flash 的研究和開發(fā)發(fā)展迅猛,出現(xiàn)了大量的flash動畫和小游戲,但flash用于數(shù)學教學的研究還處與起步階段,開始對一些非形象的數(shù)學教學難點進行flash動畫模擬如萬方數(shù)據(http://scholar.ilib.cn/)上有“用FLASH模擬演示數(shù)學中點的運動軌跡”
等演示課件,也有一些對初步識數(shù)的flash游戲.與動畫。如三辰卡通集團的藍貓教學系列等。但flash 在中國數(shù)學還未得到廣泛引用,還有待長足發(fā)展。
發(fā)展趨勢: Flash游戲教學以成為當前的一大趨勢,在數(shù)學教學過程中也得到初步的應用(如幼兒識數(shù)教育的flash實現(xiàn)),也取得了初步的成效,體現(xiàn)了flash游戲和數(shù)學教學相結合帶來的好處。在今以后,flash游戲和數(shù)學教學的結合將會越來越緊密,相信不久以后,游戲和教學的概念將會越來越模糊,從而最終會達到游戲即是教學,教學即是游戲,游戲與教學水乳交融的最終狀態(tài)。
三、論文的主攻方向、主要內容、研究方法及技術路線
選定劇情 被遺忘的時光 想到童年的時候 回不到過去 一段情緒的思戀
創(chuàng)制腳本和份鏡頭,確定風格 風格設想以暖色和手繪畫風為主
初步設想是以FLASH 的手法制作,融入一些手繪的感覺 在配合一些后期特效,合成匹配的音樂,就想制作一部真的動畫一樣,但技術有限 效果當然不能和大制作電影相比,但我會努力做得最好的水平
四、論文工作進度安排
第一周 開題
第二周 調研 分析 制定詳細的實施方案與步驟 第三周 中文 英文資料檢查
第四周 繪出詳細的效果圖哈分鏡劇本
第五周 進行修改 完善設計與論文進行論文答辯
六、論文主要文獻
[1] 李紅玉 flash動畫制作 北京:地質出版社.[2],劉甘娜,朱文勝,付先平,多媒體應用基礎 2版 北京:高等教育出版社 [3]劉曲雁.MTV藝術的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀之我見[J].新疆藝術學院學報,2003,1,(2):
[4]王孝錦.論音樂電視畫面的創(chuàng)作[J].南京藝術學院學報,2004,(4): [5]馬海燕,李希文,郭文平.淺析Flash動漫MV中 鏡頭與接鏡技巧[J].臺州學[6]院學報,2007,29,(6):21-23.[7] 彭一豐.試論MTV的審美構成[J].電視研究.1996,(6):44-46.[8] 趙君韜,譚北林.動畫藝術設計[M].北京:清華大學出版社,2007.指導教師(簽名):
年 月
日
第三篇:畢業(yè)論文設計任務書
鶴崗師范高等??茖W校
畢業(yè)論文(設計)任務書
學生姓名:專業(yè):學號:任務下達日期:年月日 論文開始日期 :年月日 論文完成日期 :年月日
論文題目主要任務
指導教師:
系 主 任:
年月日
第四篇:機械專業(yè)實習畢業(yè)論文
機械專業(yè)實習畢業(yè)論文
機械制造技術是研究產品設計、生產、加工制造、銷售使用、維修服務乃至回收再生的整個過程的工程學科,是以提高質量、效益、競爭力為目標,包含物質流、信息流和能量流的完整的系統(tǒng)工程。隨著社會的發(fā)展,人們對產品的要求也發(fā)生了很大變化,要求品種要多樣、更新要快捷、質量要高檔、使用要方便、價格要合理、外形要美觀、自動化程度要高、售后
服務要好、要滿足人們越來越高的要求,就必須采用先進的機械制造技術。先進制造技術的特點
1.1 是面向21世紀的技術
先進制造技術是制造技術的最新發(fā)展階段,是由傳統(tǒng)的制造技術發(fā)展起來的,既保持了過去制造技術中的有效要素,又要不斷吸收各種高新技術成果,并滲透到產品生產的所有領域及其全部過程。先進制造技術與現(xiàn)代高新技術相結合而產生了一個完整的技術群,它是具
有明確范疇的新的技術領域,是面向21世紀的技術。
1.2 是面向工業(yè)應用的技術
先進制造技術并不限于制造過程本身,它涉及到產品從市場調研、產品開發(fā)及工藝設計、生產準備、加工制造、售后服務等產品壽命周期的所有內容,并將它們結合成一個有機的整體。先進制造技術的應用特別注意產生最好的實際效果,其目標是為了提高企業(yè)競爭和促進
國家經濟和綜合實力的增長。目的是要提高制造業(yè)的綜合經濟效益和社會效益。
1.3 是駕馭生產過程的系統(tǒng)工程
先進制造技術特別強調計算機技術、信息技術、傳感技術、自動化技術、新材料技術和現(xiàn)代系統(tǒng)管理技術在產品設計、制造和生產組織管理、銷售及售后服務等方面的應用。它要不斷吸收各種高新技術成果與傳統(tǒng)制造技術相結合,使制造技術成為能駕馭生產過程的物質
流、能量流和信息流的系統(tǒng)工程。
1.4 是面向全球競爭的技術
20世紀 80年代以來,市場的全球化有了進一步的發(fā)展,發(fā)達國家通過金融、經濟、科技手段爭奪市場,傾銷產品,輸出資本。隨著全球市場的形成,使得市場競爭變得越來越激烈,先進制造技術正是為適應這種激烈的市場競爭而出現(xiàn)的。因此,一個國家的先進制造技術,它的主體應該具有世界先進水平,應能支持該國制造業(yè)在全球市場的競爭力。
1.5 是市場競爭三要素的統(tǒng)一
在20世紀 70年代以前,產品的技術相對比較簡單,一個新產品上市,很快就會有相同功能的產品跟著上市。因此,市場競爭的核心是如何提高生產率。到了20世紀80年代以后,制造業(yè)要贏得市場競爭的主要矛盾已經從提高勞動生產率轉變?yōu)橐詴r間為核心的時間、成本和質量的三要素的矛盾。先進制造技術把這三個矛盾有機結合起來,使三者達到了統(tǒng)一。先進機械制造技術的發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,我國的制造業(yè)不斷采用先進制造技術,但與工業(yè)發(fā)達國家相比,仍然存在一個
階段性的整體上的差距。
(1)管理方面。工業(yè)發(fā)達國家廣泛采用計算機管理,重視組織和管理體制、生產模式的更新發(fā)展,推出了準時生產(JIT)、敏捷制造(AM)、精益生產(LP)、并行工程(CE)等新的管理思想和技術。我國只有少數(shù)大型企業(yè)局部采用了計算機輔助管理,多數(shù)小型企業(yè)
仍處于經驗管理階段。
(2)設計方面。工業(yè)發(fā)達國家不斷更新設計數(shù)據和準則,采用新的設計方法,廣泛采用計算機輔助設計技術(CAD/CAM),大型企業(yè)開始無圖紙的設計和生產。我國采用
CAD/CAM技術的比例較低。
(3)制造工藝方面。工業(yè)發(fā)達國家較廣泛的采用高精密加工、精細加工、微細加工、微型機械和微米/納米技術、激光加工技術、電磁加工技術、超塑加工技術以及復合加工技
術等新型加工方法。我國普及率不高,尚在開發(fā)、掌握之中。
(4)自動化技術方面。工業(yè)發(fā)達國家普遍采用數(shù)控機床、加工中心及柔性制造單元(FMC)、柔性制造系統(tǒng)(FMS)、計算機集成制造系統(tǒng)(CIMS),實現(xiàn)了柔性自動化、知識智能化、集成化。我國尚處在單機自動化、剛性自動化階段,柔性制造單元和系統(tǒng)僅在少
數(shù)企業(yè)使用。我國先進機械制造技術的發(fā)展趨勢
(1)全球化。一方面由于國際和國內市場上的競爭越來越激烈,例如在機械制造業(yè)中,國內外已有不少企業(yè),甚至是知名度很高的企業(yè),在這種無情的競爭中紛紛落敗,有的倒閉,有的被兼并。不少暫時還在國內市場上占有份額的企業(yè),不得不擴展新的市場;另一方面,網絡通訊技術的快速發(fā)展推動了企業(yè)向著既競爭又合作的方向發(fā)展,這種發(fā)展進一步激化了國際間市場的競爭。這兩個原因的相互作用,已成為全球化制造業(yè)發(fā)展的動力,全球化制造的第一個技術基礎是網絡化,網絡通訊技術使制造的全球化得以實現(xiàn)。
(2)網絡化。網絡通訊技術的迅速發(fā)展和普及,給企業(yè)的生產和經營活動帶來了革命性的變革。產品設計、物料選擇、零件制造、市場開拓與產品銷售都可以異地或跨越國界進行。此外,網絡通訊技術的快速發(fā)展,加速技術信息的交流、加強產品開發(fā)的合作和經營管
理的學習,推動了企業(yè)向著既競爭又合作的方向發(fā)展。
(3)虛擬化。制造過程中的虛擬技術是指面向產品生產過程的模擬和檢驗。檢驗產品的可加工性、加工方法和工藝的合理性,以優(yōu)化產品的制造工藝、保證產品質量、生產周期和最低成本為目標,進行生產過程計劃、組織管理、車間調度、供應鏈及物流設計的建模和仿真。虛擬化的核心是計算機仿真,通過仿真軟件來模擬真實系統(tǒng),以保證產品設計和產品工藝的合理性,保證產品制造的成功和生產周期,發(fā)現(xiàn)設計、生產中不可避免的缺陷和錯誤。
(4)自動化。自動化是一個動態(tài)概念,目前它的研究主要表現(xiàn)在制造系統(tǒng)中的集成技術和系統(tǒng)技術、人機一體化制造系統(tǒng)、制造單元技術、制造過程的計劃和調度、柔性制造技術和適應現(xiàn)化生產模式的制造環(huán)境等方面。制造自動化技術的發(fā)展趨勢是制造全球化、制造
敏捷化、制造網絡化、制造虛擬化、制造智能化和制造綠色化。
(5)綠色化。綠色制造則通過綠色生產過程、綠色設計、綠色材料、綠色設備、綠色工藝、綠色包裝、綠色管理等生產出綠色產品,產品使用完以后再通過綠色處理后加以回收利用。采用綠色制造能最大限度地減少制造對環(huán)境的負面影響,同時使原材料和能源的利用
效率達到最高。結語
制造技術不僅是衡量一個國家科技發(fā)展水平的重要標志,也是國際間科技競爭的重點。我國正處于經濟發(fā)展的關鍵時期,制造技術是我們的薄弱環(huán)節(jié)。只有跟上發(fā)展先進制造技術的世界潮流,將其放在戰(zhàn)略優(yōu)先地位,并以足夠的力度予以實施,才能盡快縮小與發(fā)達國家的差距,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地??傊?在我國研究和發(fā)展先進制造技術勢在必
行。
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第五篇:機械專業(yè)畢業(yè)論文題目
機電設備的維修與保養(yǎng)
機電一體化應用及發(fā)展趨勢
機電一體化中的電機控制與保護
PLC類交通燈設計
當前數(shù)控機床機床應用及發(fā)展趨勢 電梯控制系統(tǒng)
PLC在電梯控制中的應用
交通燈控制系統(tǒng)
典型零件數(shù)控加工難點
數(shù)控設備維修技術分析
數(shù)控加工工藝與傳統(tǒng)工藝的結合淺談精密加工技術
計算機輔助設計軟件應用及發(fā)展趨勢 計算機輔助制造軟件應用及發(fā)展趨勢 中國機床工具業(yè)發(fā)展趨勢預測分析 帶式輸送機設計
加工中心常見故障分析與處理
數(shù)控銑床常見故障分析與處理
數(shù)控車床常見故障分析與處理
數(shù)控銑床維修維護技術
加工中心維修維護技術
數(shù)控車床維修維護技術
立式加工中心主軸箱結構設計
專業(yè)銑床主軸箱結構設計
顎式破碎機設計
CA6140主軸箱車床主軸箱齒輪工藝工裝設計 機械制造概論
數(shù)控車床零件加工程序編制問題分析 數(shù)控車床零件加工及工藝設計
軸類零件數(shù)控車削工藝分析及數(shù)控加工編程 機械制造自動化技術的發(fā)展
單級圓柱齒輪減速器的設計
淺談機械加工精度
數(shù)控機床維修與故障排除
淺談數(shù)控機床與編程
液壓系統(tǒng)常見故障與排除措施
彩燈控制器的設計
電動機的裝置與維護
機床夾具的技術應用
繼電器的發(fā)展及應用
刀具的使用與注意事項
PLC在機床書控系統(tǒng)中的應用
目前切削刀具的主要缺點及改進措施 電動機的故障維修
減速器的整體設計
四層樓電梯自動控制系統(tǒng)的設計 單片機的數(shù)字鐘設計
CAD/CAM在產品開發(fā)中的應用
可編程控制器在工業(yè)上的應用實例分析 淺談自動控制技術在工業(yè)生產中的應用 單片機在家電控制電路中的應用 談優(yōu)秀機電技術人才應具備的素質 數(shù)控自動編程軟件的發(fā)展和應用 淺談機電一體化技術在企業(yè)中的應用