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      畫圓說課稿

      時間:2019-05-15 10:08:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《畫圓說課稿》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《畫圓說課稿》。

      第一篇:畫圓說課稿

      送教下鄉(xiāng)《畫圓》說課稿

      《畫圓》是一節(jié)大班語言課,是一首充滿童趣的詩歌,它運用擬人化的手法,分別描繪了猴子蕩樹、啄木鳥啄洞、小魚吐泡泡、刺猬翻滾等不同的畫圓方法,這些小動物恰似一群天真、活潑、好動的孩子,充滿了無限的歡樂和生機,這樣的內(nèi)容無疑是幼兒熟悉和喜愛的。所以我選擇了詩歌《畫圓》這個內(nèi)容。

      我認為本次活動的活動目標是:

      1.在想想、講講的過程中學(xué)習(xí)兒歌,用明快的節(jié)奏朗誦兒歌。

      2.理解小動物畫圓的方法,學(xué)習(xí)詩歌。

      3.感受動物畫圓的趣味,體驗自主學(xué)習(xí)的快樂。

      重、難點主要是:幫助幼兒理解詩歌中小動物畫圓的方法,學(xué)習(xí)詩歌,感受動物們畫圓的趣味。本課分為五個環(huán)節(jié):

      第一個環(huán)節(jié):情景引入,引出詩歌。

      第二個環(huán)節(jié):借助圖片逐層引導(dǎo)幼兒欣賞詩歌中小猴、刺猬和啄木鳥畫圓的詩句,幫助他們初步了解詩句的結(jié)構(gòu)。

      第三個環(huán)節(jié):引導(dǎo)幼兒用動作來模仿“蕩、吐、滾、團、啄”等動詞,用多種形式朗讀和表現(xiàn)詩歌,感受動物畫圓的趣味,解決重難點。

      第四個環(huán)節(jié):嘗試創(chuàng)編詩句,體驗自主學(xué)習(xí)的快樂。為小魚想出畫圓的辦法,再用“在哪里畫圓,怎樣畫圓?”的句式創(chuàng)編詩歌。

      第五個環(huán)節(jié):延伸活動,用身體動作來畫圓,進一步感受畫圓的趣味。

      一節(jié)課下來,我感覺我們廣坪幼兒園的孩子活潑可愛,整體素質(zhì)發(fā)展較好,整個活動在活潑愉快的氣氛中進行,師生互動,平等地進行交流。新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”。在活動中我力求形成合作探究式的師生互動、生生互動,使重難點在幼兒的主動探索中得到解決,體驗自主學(xué)習(xí)的快樂。在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)詩歌的過程中,運用各種方法和手段來幫助他們學(xué)習(xí)和理解重點動詞,豐富幼兒的詞匯,發(fā)揮他們的形象思維,達成活動目標。收到了預(yù)期的效果。由于不太熟悉孩子,前期準備不夠充分,和孩子們不能玩成一片,有注重個別孩子的現(xiàn)象,對能力弱的孩子沒能照顧到,感到很遺憾。還有由于是臨時換課,細節(jié)和銜接方面不太到位,還有很多考慮不周的地方,請各位領(lǐng)導(dǎo)和老師多提寶貴意見,給予幫助。謝謝大家!

      機關(guān)幼兒園:楊春蓉

      2011年11月25日

      第二篇:畫圓教案

      《畫

      圓》

      設(shè)計者:梁海紅

      單位:鄭州師范學(xué)院附屬小學(xué)

      教學(xué)目標與要求 1.知識與技能

      (1)學(xué)習(xí)“橢圓”工具的使用。(2)用“橢圓”繪制簡單的圖形。2.過程與方法

      在繪制基本圖形的過程中掌握“橢圓”、工具的使用,培養(yǎng)學(xué)生的操作中的組合技能。3.情感態(tài)度與價值觀

      通過繪制橢圓和線條的組合,使學(xué)生切身感受“畫圖”程序帶來的樂趣,進一步培養(yǎng)學(xué)生對“畫圖”程序的熱愛。教學(xué)目的:

      學(xué)習(xí)畫圓的一般方法,訓(xùn)練學(xué)生的組合思維,提高學(xué)生的創(chuàng)造能力。教學(xué)重點:

      掌握畫圓的基本方法。課前準備:多媒體課件。

      教學(xué)前的思考:找根“主線”拽住學(xué)生的注意力。因為一年級的學(xué)生注意力不容易集中,針對學(xué)生的這個特點我設(shè)計了以“猜一猜”為幾乎整個課堂的主線,來激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠積極主動的去動腦思考,把他們的注意力吸引到課堂上。

      一、“猜謎語”導(dǎo)入;創(chuàng)設(shè)教學(xué)中“猜”的學(xué)習(xí)氛圍。師:導(dǎo)入語:同學(xué)們,大家坐姿正端正,表現(xiàn)的正好,那老師就獎勵大家一下,一起來玩?zhèn)€“猜謎語”的小游戲(出示課件):

      看看圓,摸摸麻。包著一肚小月牙。(猜一種水果)生:思考,猜出答案

      設(shè)計意圖:這個謎語的用途是吸引學(xué)生,并引出“圓、月牙”形狀詞語。

      謎語中我是這樣設(shè)計了:

      1、如果學(xué)生猜出來了,我會繼續(xù)追問其原因“為什么這樣猜”,從而引出根據(jù)“形狀”來猜的這一想法。

      2、如果學(xué)生猜不到,我會用形狀來引導(dǎo)學(xué)生猜出結(jié)果,進而講出猜這個謎語的竅門,抓住“形狀”特點。

      二、延伸“猜”這根主線

      接著,我延伸猜一猜,給出西瓜“形狀”圖片,再猜。(課件展示)

      師:同學(xué)生,你“為什么這樣猜”,引出圓形上面的“花紋(即線條)”

      生:觀察思考,回答問題。

      設(shè)計意圖:這樣告訴學(xué)生一個圓形上面添加上一些簡單的花紋就可以組成一個實物圖形。

      三、進一步延伸“猜”這根主線

      為了證明老師的說法,進一步延伸“猜”的主線。師:出示一個大圓,(課件展示),之后在上面添加線條(組合出了昆蟲的樣子),讓學(xué)生猜是什么;

      生:觀察思考,回答問題。

      師:再為昆蟲添加簡單的花紋,再延伸“猜”這條主線,得出“七星瓢蟲”。

      設(shè)計意圖:這一系列的猜一猜,既證明了老師的說法,也讓學(xué)生知道了如何簡單的加工“圓”。

      三、趣味猜一猜

      師:緊接著,出示一個“大圓”,接著在大圓的左、右、下添共加了五個“小圓”,再次延伸“猜”這一主線,不少學(xué)生會根據(jù)“大圓”和其下面的“小橢圓”猜烏龜。為了鼓勵學(xué)生的正確猜想,順應(yīng)學(xué)生的猜想,把烏龜?shù)哪X袋添加上去了。(激發(fā)學(xué)生的興趣)

      師:接著,設(shè)計一個疑問:“真的就是“烏龜”么?” 把烏龜?shù)哪X袋去掉,換成兔子的腦袋,這樣猜想的“烏龜”就又變成了“兔子”,推翻了學(xué)生的“猜想”。(再變換中體味畫圖的樂趣)

      設(shè)計意圖:總結(jié)猜想的方法:不能只看部分,要根據(jù)圖形“整體”的組合猜想,才可以得出最正確的答案。這樣,即傳遞了猜想方法,也讓學(xué)生看到了烏龜和兔子的畫法,還讓學(xué)生了解了“圓”的奇妙組合。

      四、教學(xué)中圖形“組合”思想的傳遞。教師設(shè)計思維:通過猜想中“圓”的不停變幻,讓學(xué)生看到了“圓”的奇妙和趣味組合圖形;讓簡單圖形的“組合”思想慢慢的進入學(xué)生的思維。怎樣進行組合?首先要讓學(xué)生知道:“圓”它不孤單,這個通過讓學(xué)生分析組成“烏龜”和“兔子”,找到組成圖形的“圓”不同特點:

      師:同學(xué)們,咱們在來看看組成“烏龜”和“兔子”的園有哪些不同,你能發(fā)現(xiàn)么?

      生:回答

      1、圓的大小不同;

      2、圓的形狀也不同(即正圓和橢圓):有胖的、有瘦的、有高的、有矮的。

      分析出這些之后,讓學(xué)生上臺演示畫出不同的圓,再讓全部學(xué)生試著去畫一畫并進行簡單的組合。

      五、電腦畫圖中的“技巧”。

      師:(出示課件)同學(xué)們,請你仔細觀察,看看這個大熊貓有多少個圓組成的,看看誰數(shù)的又仔細又快!快來試一試吧!生:觀察,數(shù)一數(shù)圓的個數(shù)。

      師:找學(xué)生回答,你數(shù)的真仔細,回答的很正確。

      同學(xué)們,你剛才數(shù)的時候,你仔細觀察了么?組成熊貓的不同的15個圓是如何組合在一起的?

      分析得出:圓之間的簡單接合,以及較難的圓之間的相互嵌套;同時也讓學(xué)生認識到了圖形“組合”中一些技巧。緊接著教師演示講解畫圖技巧。在嵌套技巧中,可以大概的演示一下“選定”工具的使用,讓學(xué)生看到了“嵌套”技巧中也有技巧。下面把學(xué)生的作品附上幾幅:

      第三篇:畫圓初中作文

      畫圓初中作文 1

      如果說人生是一個圓,那么我們應(yīng)該做的是盡力將這個圓畫好畫大。如果說人生這個圓的圓心代表著信念,而它的半徑代表著努力與執(zhí)著,那么確定圓心的位置和半徑的長短就是畫好我們?nèi)松畧A的關(guān)鍵。我們只有樹立明確的目標,并為目標矢志不渝地追求才能畫好人生的圓!

      一分耕耘,才有一份收獲。在人生的成長道路上,“勤奮,執(zhí)著”四字遠遠比“與生俱來”——這個說起來令人羨慕的字眼可貴。

      譬如澳大利亞的半身人——約翰·庫提斯,他出生時僅有一個礦泉水瓶那么大,腿細得像麻桿,脊椎下部根本沒有發(fā)育,天生嚴重殘疾。當時,醫(yī)生就斷言他活不過當天??傻浆F(xiàn)在,三十多年過去了,這個頑強的生命仍活躍在世界的舞臺上。他曾到190個國家演講,成為世界級著名演講大師,實現(xiàn)了他的人生價值?!拔也幌敫鷦e人不一樣,別人能做到的,我也同樣能做到?!睆膸焯崴沟脑捳Z中可知,“畫好人生的圓”已經(jīng)深入他的骨髓。

      翟墨為了畫好人生的圓,追求單人環(huán)球航海的夢想,挑戰(zhàn)自我,證明了炎黃子孫對海洋的勇氣與豪情。

      鄧亞萍為了畫好人生的圓,在不斷努力與追求中鑄造輝煌,在中國的乒乓球事業(yè)上添了光輝的一筆。

      席勒為了畫好人生的圓,追求民主與自由并勇敢斗爭了一生。

      當你在畫人生之圓的旅途中前進時,先苦后甜。古有“長風破浪會有時,直掛云帆濟滄?!钡慕^句,今天有張海迪給我們做榜樣。她沒有沉淪于痛苦之中,而是努力地去畫人生這個圓。她在努力與追求中實現(xiàn)了夢想,享受了快樂,同時畫好了人生的圓。她把最平凡,最瑣屑,最艱辛的.追求融入到人生中。

      人生的信念一旦樹立,人生之圓的圓心一旦確定,我們就應(yīng)該要堅定不移地畫好我們的人生之圓。畫圓的過程或許是艱苦的,也很可能充滿挫折與痛苦。但是,我們既然已經(jīng)決定走這條路,就要堅持不懈、持之以恒地走下去——這就是信念的體現(xiàn)。成功只屬于勇敢的人,困難嚇不住有堅定信念的人。畫人生之圓的路還很漫長,我們應(yīng)充滿勇氣與希望,堅定執(zhí)著地朝著心中的信念前進!

      畫圓初中作文 2

      圓能給人許多聯(lián)想:在孩子眼里,它可以是一個足球,一個太陽,甚至可以是媽媽溫暖的笑臉;在我們眼里,它可以象征圓滿,甚至一個人的閱歷。其實,字典里給圓下的定義很簡單:圓就是圓周圍成的平面。

      說起畫圓,魯迅筆下的阿Q就曾在刑場前畫過圓,不過他畫的圓象征腐朽和愚昧;希臘哲學(xué)家藝諾也畫過一個圓,他是為解釋“學(xué)無止境”……而我,從小到大也曾畫過無數(shù)個圓。

      記得兒時美術(shù)課上總要畫圓,但總是畫不好,畫出的圓時常像結(jié)在藤兒上的南瓜,一個個張著詭異的笑臉。老師對我說:“你現(xiàn)在畫的圓當然不是圓的,等以后畫多了,圓自然就圓了?!蔽矣涀×死蠋煹脑?,心中卻有許多不解。

      上了初中以后,還是要畫圓——幾何中的圓。于是,我開始用圓規(guī)畫圓。雖然完美無缺,但總覺得缺了些什么。

      后來,讀到《水調(diào)歌頭》里的詩句“人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全”時,我才深刻地領(lǐng)悟到了圓的真諦:圓規(guī)畫出的圓與老師說的圓只代表表面上的東西,都不是真正的圓。

      其實,人的`一生才是一個畫圓的過程。你生活得越精彩,你的圓就越完滿。小時候,我們還沒有真正接觸過世界,所以每個人畫的圓也就不夠圓。漸漸地,我們懂的東西多了,對生活也有了更透徹的認識,我們筆下的圓才更圓。同時,生命中的精彩本需自己去創(chuàng)造,圓規(guī)畫出的圓并不是真正的圓,也不是真正的自己。

      因此,我們何嘗不是每時每刻都在畫圓呢?每一件小事,每一件益事,都會為生命的圓添上一筆——幫助他人是一筆,給老師一份欣慰是一筆,為父母送去的問候是一筆,保護環(huán)境是一筆……畫筆就在我們自己手中,絢爛由自己來創(chuàng)造。

      朋友,當別人幸福的時候,當自己高興的時刻,請舉起你們的手,在溫暖的陽光下,畫出生命進程中最美好的圓吧!

      第四篇:第9課 畫圓

      第9課 畫圓

      一、教學(xué)目標

      知識與技能:掌握“橢圓”、“刷子”等工具的使用方法,能用“橢圓”、“刷子”等工具繪制簡單的圖形。

      過程與方法:在自主探究學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)觀察能力、分析能力、對信息的加工處理能力和創(chuàng)造能力,學(xué)會思考和自學(xué)。

      情感、態(tài)度:在交流合作中,培養(yǎng)相互幫助、相互學(xué)習(xí)的良好品質(zhì)、感受集體的智慧美。深切感受使用“畫圖”程序帶來的樂趣,進一不培養(yǎng)學(xué)生對“畫圖”程序的熱愛。

      二、教學(xué)重點與難點:

      重難點:“橢圓”工具的使用方法。

      三、教學(xué)準備:機器貓動畫、課件、板書卡片等。

      四、教時:1課時。

      五、教學(xué)環(huán)境:龍芯微機房。

      六、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情景,引入新課(2分鐘)給大家?guī)砹艘晃豢ㄍㄈ宋?,請看大屏幕,你們知道它的名字叫什么嗎?喜歡它嗎?

      (預(yù)設(shè))生:多啦A夢。喜歡!

      師:老師也非常喜歡,你們看,老師正在畫一幅它的頭像,但是還沒有完成。同學(xué)們,你們愿意幫助老師去完成它嗎?

      生:愿意。

      師:看看它還需要畫上什么?

      (預(yù)設(shè))生:(眼睛)

      師:你觀察得真仔細。

      師:那現(xiàn)在讓我們來用畫圖程序為多啦A夢畫上眼睛吧。....

      (二)小組合作,探究新知(23分鐘)

      師:讓我們先來思考一下,眼睛是什么形狀的?

      生:回答。(圓形、橢圓形)師:對,那么我們在畫的時候要注意選擇合適的工具,這樣才能畫的又快又好。下面請同學(xué)們啟動畫圖程序,并單擊菜單欄中的文件,打開電腦里的A.png圖片,小組內(nèi)討論下,并在工具箱里找一找,然后再試一試。

      學(xué)生嘗試實踐,教師巡視指導(dǎo)。

      幾分鐘后??

      師:好的,老師發(fā)現(xiàn)我們?nèi)?)班的小朋友真是不簡單,許多同學(xué)畫的眼睛特別好。現(xiàn)在我們來交流下。請這小朋友說說你選用什么工具來畫眼睛的?(預(yù)設(shè))(生:用橢圓工具)教師板書:橢圓工具。

      追問:具體怎么操作的呢?請你上來給同學(xué)們演示一下吧。

      (預(yù)設(shè))生回答,先選擇橢圓工具,然后在適當?shù)奈恢冒聪率髽俗箧I,拖動到合適大小。

      師評價表揚。這位同學(xué)先通過空心橢圓畫出眼眶,再用下面的實心橢圓畫上了眼珠,畫的很到位,非常好。

      師:老師現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)有的小朋友臉上表現(xiàn)出對自己畫的眼睛不滿意了,也有的小朋友剛才在畫的時候用錯了工具,當發(fā)生這種情況的時候,我們該怎么來改正呢? 讓我們看一看數(shù)本第40頁,最上面的【看一看】提示框。

      教師邊讀,邊演示。

      這個功能很使用,大家可要記住嘍!老師給大家30秒,自己試一試這個功能。

      師:多啦A夢的頭像畫好了,現(xiàn)在讓我們看看多啦A夢在干什么吧。(教師出示圖片——潛水)

      師:看,多啦A夢在潛水呢,如果我們能在這幅畫上再添上一些藍色的水泡那就更了。

      師:那我們怎樣畫出既有色彩,又特別圓的水泡呢?(注意:老師說的特別圓是指標準的圓)請同學(xué)們通過小組的智慧或借助書本去尋找方法。現(xiàn)在讓我們打開

      B.png,自己試一試吧!

      1、學(xué)生畫,教師巡視。

      師:老師看到許多小朋友都已經(jīng)畫好了,讓我們一起來看看吧。(教師展示)看這位同學(xué),畫的多好呀!請你為大家演示一下吧。追問,你為什么畫的這么圓呢?有什么秘密嗎?

      (預(yù)設(shè))學(xué)生回答:在用橢圓工具的時候按住Shift鍵,可以畫的很圓。

      師:回答的真好,板書:按住Shif鍵,可以畫出正圓來。真不錯,你畫的泡泡真漂亮!

      師:看來今天這個橢圓工具發(fā)揮了很大作用,不僅可以畫橢圓(板書:畫橢圓),還可以按住Shift鍵畫正圓(板書:畫正圓)。

      師:看,老師在這幅畫上又畫了些水草(出示圖片),這樣是不是更逼真了,請大家根據(jù)老師的畫,來找一找,用什么工具來畫水草?(組內(nèi)相互交流并探究一下,在自己的圖上試一試。)

      師:最先找到的同學(xué)請舉手?請你來說說用什么工具?

      學(xué)生回答。(刷子工具)

      師:(板書:刷子)看來這位同學(xué)的探究能力很強,發(fā)現(xiàn)了這個“秘密武器”。師:恩,請你來演示一下。(學(xué)生操作演示)

      師:介紹刷子的功能。(我們選擇刷子工具后,在下面會有許多粗細不一的線條供我們選擇,像這種線條可以把線條畫得有粗有細。

      師:怎么樣,刷子工具是不是也很神奇啊。這就是我們今天學(xué)的畫圓這一課。(板書:畫圓)

      師:老師再給大家1分鐘,自己再作一下調(diào)整。

      (三)綜合練習(xí),體驗樂趣(5分鐘)

      師:同學(xué)們,剛才我們看到的都是一個快樂的多拉A夢,但它也有不高興的時候,請看大屏幕?,F(xiàn)在老師給大家一組多啦A夢的頭像,讓我們結(jié)合上面這些工具,畫圖不同的眼睛和嘴巴,來表現(xiàn)多啦A夢各種表情吧。比一比在規(guī)定的時間內(nèi),誰畫的表情最多。準備好了嗎?請大家打開電腦中C.png,趕快動手吧。學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

      師:教師展示幾位學(xué)生的作品,并評價。(你畫的真不錯,橢圓工具運用的很好!)師:還有些同學(xué)雖然在這個環(huán)節(jié)沒發(fā)揮好,但是接下來的環(huán)節(jié)你仍舊有機會。

      (四)應(yīng)用提高,開拓創(chuàng)新(10分鐘)

      師:今天我們通過畫多啦A夢,學(xué)會了畫圖中的橢圓,刷子和鉛筆工具,它們各有個的功能,老師運用這些工具創(chuàng)作了一些圖畫(展示),你們看,有獅子、烏龜、小熊等等,橢圓工具的功能還真不小呢,接下來,老師請大家也充分發(fā)揮想象和創(chuàng)造能力,想一想日常生活中哪些東西也是由橢圓或圓組成的,運用這些工

      具創(chuàng)作一幅圖。咱們比一比,在最短的時間內(nèi),看誰畫的最有創(chuàng)意,最富有想象力。好了,現(xiàn)在讓我們新建一個文件,馬上開始吧!

      學(xué)生操作,教師播放音樂,巡視指導(dǎo)。

      師:老師看到,今天同學(xué)們畫的都很認真,我們現(xiàn)在可以站起來看看邊上同學(xué)創(chuàng)作的圖畫。

      老師覺得我們每位同學(xué)的畫都是最好的,最有創(chuàng)意的。有的畫的是蛋糕,有的畫的是??現(xiàn)在讓我們將這些畫保存下來。

      師:請看大屏幕,保存文件的方法。(大屏幕出示保存的方法),有問題的組內(nèi)相互幫助一下。

      學(xué)生保存文件。

      師:同學(xué)們,今天這節(jié)課我們就到這里,下課。

      板書設(shè)計

      畫圓

      畫橢圓

      橢圓工具畫正圓(按住Shift

      教學(xué)內(nèi)容:龍芯電腦 初識畫圖

      執(zhí)教:吳市小學(xué) 陸鍔霆

      2009年龍芯錄像課評比

      2009年12月10日星期四

      一、談話導(dǎo)入

      喜不喜愛畫畫?

      老師帶來了高年級同學(xué)的繪畫,想不想看看?

      廣播 出示四幅繪畫

      生:電腦繪畫的生2:線畫得很直,生3:人畫得很好(生動)

      師:引入認識電腦使用的軟件。

      二、學(xué)習(xí)新課

      1、打開軟件

      你會不會打開?

      生1上老師機示范打開軟件:第一步點擊娛樂,雙擊畫圖。

      學(xué)生自己嘗試打開。

      師:畫紙和我們打開的圖片相比,哪個大?

      生:畫紙大

      師:誰能改變畫紙的大小

      生1上老師機示范,生:找不到放大鏡

      生2上老師機示范,生用放大縮小功能。

      師:能不能用拖動來操作

      生3:拖動邊框

      老師示范設(shè)置畫紙大小,設(shè)置為寬1000,高600

      廣播出示:畫紙隨心變:使用正確的方法調(diào)整畫紙大小,把寬度調(diào)整為1000,高度調(diào)整為600。

      交流方法,生1:點擊圖像――改變大小縮放――輸入數(shù)字。老師在白板上翻出貼好的紙片。

      認識標題欄、菜單欄,請學(xué)生看練習(xí)紙,看看畫圖軟件特有的有哪些欄目? 老師出示:畫圖區(qū)、顏料盒、工具箱

      廣播出示提問:各種工具有什么作用呢?

      出示解決方法:將鼠標指針指向工具箱中的工具后,觀察狀態(tài)欄左下角和指針下揭示的 學(xué)生自己試體會,了解工具箱,嘗試繪畫。

      交流:你認識了幾個工具?

      師:在第二排第一個,學(xué)生練習(xí):在練習(xí)紙上將圖標和名稱連線。

      交流:老師在畫圖里做連線。[其實這個練習(xí),可以把作業(yè)圖片放在電腦里,讓學(xué)生學(xué)習(xí)自己打開,然后學(xué)習(xí)用直線工具來連線,一方面做了連線練習(xí)題,另一方面也學(xué)會了打開文件和畫直線的方法。]

      2、師:你知道這臺電腦的名字嗎?

      師:龍芯電腦是誰生產(chǎn)的?老師簡介。[這個介紹太多,只要明確是我們國家自己研究出來的產(chǎn)品就行了。]

      3、出示任務(wù)三:請你選擇合適的工具,畫一畫中國心。

      學(xué)生嘗試練習(xí),交流,老師廣播出示一位學(xué)生的圖

      學(xué)生1介紹方法:用刷子刷,再勾線,然后填充顏色。

      出示學(xué)生2的圖

      [畫心形是有點難的,直接畫五角星也有點難]

      4、任務(wù)四:大名簽一簽,在中國心的旁邊,簽上自己的姓名。

      廣播出示一位學(xué)生的作品

      請給他的這幅畫提一些建議

      廣播出示學(xué)生二作品

      5、保存圖畫

      學(xué)生1上老師機演示

      教師示范保存在學(xué)習(xí)文件夾,名為123[不能隨意給文件命名,這個習(xí)慣不好]

      第五篇:C語言畫圓橢圓

      C語言畫圖實驗代碼,包含畫直線,畫圓,橢圓 #include “graphics.h”

      #include “conio.h”

      #include “dos.h”

      #include “math.h”

      #include “stdio.h”

      /* 直線中點算法*/

      void midpointline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){

      int x,y;

      int a,b,c,d,d1,d2;

      a=(y0-y1);

      b=(x1-x0);

      d=a+a+b;

      d1=a+a;

      d2=a+b+a+b;

      x=x0;y=y0;

      putpixel(x,y,color);

      while(x

      {

      if(d<0)

      {x++;y++;d+=d2;}

      else

      {x++;d+=d1;}

      putpixel(x,y,color);

      }

      }

      /* 直線DDA算法*/

      DDA_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color){

      int i;

      float increx,increy,x,y,length,xx,yy;

      if(abs(x2-x1)>abs(y2-y1))

      length=abs(x2-x1);

      else

      length=abs(y2-y1);

      increx=(x2-x1)/length;

      increy=(y2-y1)/length;

      x=x1;

      y=y1;

      for(i=1;i<=length;i++)

      yy=y+0.5;

      putpixel((int)xx,(int)yy,color);

      x=x+increx;

      y=y+increy;

      }

      }

      /* 橢圓中點算法*/

      void MidBresenhamllipse(double a,double b,int color)

      {

      double x,y, d1,d2;

      x=0;y=b;

      d1=b*b+a*a*(-b+0.25);

      putpixel(x+300,y+200,color);

      putpixel(-x+300,-y+200,color);

      putpixel(-x+300,y+200,color);

      putpixel(x+300,-y+200,color);

      while(b*b*(x+1)

      {

      if(d1<=0)

      {

      d1+=b*b*(2*x+3);

      x++;

      }

      else

      {

      d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*((-2)*y+2);

      x++;

      y--;

      }

      putpixel(x+300,y+200,color);

      putpixel(-x+300,-y+200,color);

      putpixel(-x+300,y+200,color);

      putpixel(x+300,-y+200,color);

      }

      d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b;

      while(y>0)

      {

      {

      d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);

      x++;

      y--;

      }

      else

      {

      d2+=a*a*(-2*y+3);

      y--;

      }

      putpixel(x+300,y+200,color);

      putpixel(-x+300,-y+200,color);

      putpixel(-x+300,y+200,color);

      putpixel(x+300,-y+200,color);

      }

      }

      /* 參數(shù)法畫橢圓 */

      void cs_ellipse(int x0,int y0,int a,int b,int dt)

      {

      int x,y,n,i;

      float t=0,t1;

      t1=dt*0.0174533;

      n=360/dt;

      moveto(x0+a,y0);

      for(i=1;i

      {

      t=t+t1;

      x=x0+a*cos(t);

      y=y0+b*sin(t);

      lineto(x,y);

      }

      lineto(x0+a,y0);

      }

      void cs_Ellipse(int x0,int y0,int a1,int b1,int color1)

      {

      int i,x=x0,y=y0,a=a1,b=b1,color=color1;

      cs_ellipse(x,y,a,b,1);

      }

      /* 中點Bresenham算法畫圓 */

      voidBresenhemCircle(int x0,int y0,double r,int color)

      {

      int x,y,d;

      x=0;

      y=(int)r;

      d=(int)(3-2*r);

      while(x

      {

      cirpot(x0,y0,x,y,color);

      if(d<0)

      d+=4*x+6;

      else

      {

      d+=4*(x-y)+10;

      y--;

      }

      x++;

      }

      if(x==y)

      cirpot(x0,y0,x,y,color);

      }

      int cirpot(int x0,int y0,int x,int y,int color)

      {

      putpixel((x0+x),(y0+y),color);

      putpixel((x0+y),(y0+x),color);

      putpixel((x0+y),(y0-x),color);

      putpixel((x0+x),(y0-y),color);

      putpixel((x0-x),(y0-y),color);

      putpixel((x0-y),(y0-x),color);

      putpixel((x0-y),(y0+x),color);

      putpixel((x0-x),(y0+y),color);

      return(0);

      }

      /* 參數(shù)法畫圓 */

      void cs_circle(int x0,int y0,int r,int dt)

      {

      int x,y,n,i;

      float t=0,t1;

      t1=dt*0.0174533;

      n=360/dt;

      moveto(x0+r,y0);

      for(i=1;i

      {

      t=t+t1;

      x=x0+r*cos(t);

      y=y0+r*sin(t);

      lineto(x,y);

      }

      lineto(x0+r,y0);

      }

      void cs_Circle(int x0,int y0,int r1,int color1)

      {

      int i,x=x0,y=y0,r=r1,color=color1;

      cs_circle(x,y,r,1);

      }

      void fun()

      {

      printf(“************************************************************n”);printf(“*input '1' ues midpointline painting line!*n”);printf(“*input '2' ues DDA_line painting line!*n”);printf(“*input '3' ues system function painting line!*n”);

      printf(“*input '4' ues midBresenham painting elliptic!*n”);printf(“*input '5' ues parametricpainting elliptic!*n”);

      printf(“*input '6' ues system function painting elliptic!*n”);

      printf(“*input '7' ues midBresenham painting circle!*n”);printf(“*input '8' ues midBresenham painting circle!*n”);printf(“*input '9' ues parametricpainting circle!*n”);printf(“*input 'a' print all graphics!!*n”);printf(“*input 'E'exit system!*n”);

      printf(“************************************************************n”);}

      /*主函數(shù)塊*/

      void main()

      {

      int gdriver=DETECT,gmode;

      /*setbkcolor(9);*/

      char c;

      initgraph(&gdriver,&gmode,“c:tc”);

      fun();

      scanf(“%c”,&c);

      do

      {

      switch(c)

      {

      case '1': midpointline(120,220,200,160,20);break;case '2': DDA_line(110,120,200,340,10);break;case '3': line(110,120,200,240);break;

      case '4': MidBresenhamllipse(34,55,6);break;case '5': cs_Ellipse(120,240,20,120,21);break;case '6': ellipse(110,250,0,360,100,40);break;

      case '7': BresenhemCircle(100,100,50,4);break;case '8': circle(100,100,67);break;case '9': cs_Circle(100,100,23,2);break;case 'a': midpointline(120,220,200,160,20);DDA_line(110,120,200,340,10);line(110,120,200,240);

      MidBresenhamllipse(34,55,6);cs_Ellipse(120,240,20,120,21);ellipse(110,250,0,360,100,40);

      BresenhemCircle(100,100,50,4);circle(100,100,67);

      cs_Circle(100,100,23,2);break;

      }

      printf(“Input any key to continue?。”);getch();

      cleardevice();

      fun();

      scanf(“%c”,&c);

      }while(c!='E');

      printf(“exit system!n”);

      closegraph();

      }

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