第一篇:android橫豎屏總結(jié)
Android橫豎屏要解決的問題應(yīng)該就兩個:一。布局問題;二。重新載入問題。
1.布局問題:如果不想讓軟件在橫豎屏之間切換,最簡單的辦法就是在項目的 AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上
android:screenOrientation屬性,他有以下幾個參數(shù):
“unspecified”
默認值 由系統(tǒng)來判斷顯示方向.判定的策略是和設(shè)備相關(guān)的,所以不同的設(shè)備會有不同的顯示方向.“l(fā)andscape”
橫屏顯示(寬比高要長)
“portrait”
豎屏顯示(高比寬要長)
“user”
用戶當前首選的方向
“behind”
和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)“sensor”
有物理的感應(yīng)器來決定。如果用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備這屏幕會橫豎屏切換。
“nosensor”
忽略物理感應(yīng)器,這樣就不會隨著用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備而更改了
(“unspecified”設(shè)置除外)。
也可以在Java代碼中通過
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);來設(shè)置。
如果要讓軟件在橫豎屏之間切換,由于橫豎屏的高寬會發(fā)生轉(zhuǎn)換,有可能會要求不同的布局??梢酝ㄟ^以下方法來切換布局:
1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應(yīng)的layout文件不變,比如main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其他的不用管,模擬器會自動尋找。
2)通過this.getResources().getConfiguration().orientation來判斷當前是橫屏還是豎屏然后來加載相應(yīng)的xml布局文件。因為當屏幕變?yōu)闄M屏的時候,系統(tǒng)會重新呼叫當前Activity的OnCreate方法,你可以把以下方法放在你的OnCreate中來檢查當前的方向,然后可以讓你的SetContentView來載入不同的Layout xml.if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==
Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
Log.i(“info”, “l(fā)andscape”);
}
else if(this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
Log.i(“info”, “portrait”);
}
2.重新載入問題。如果不需要從新載入,可以在androidmanifest.xml中加入配置android:configChanges=“orientation”,配置android:configChanges的作用就是如文檔所說的:Specify one or more configuration changes that the activity will handle itself.If not specified, the activity will be restarted if any of these configuration changes happen in the system。這樣在程序中.Activity就不會重復的調(diào)用onCreate()甚至不會調(diào)用
onPause.onResume.只會調(diào)用一個onConfigurationChanged(Configuration newConfig)。
–*************其實在這里我遇到兩個奇怪的問題,那就是
1.如果我在android:configChanges中只設(shè)置orientation,他依然會重新加載,只有設(shè)置了orientation|keyboardHidden它才會只調(diào)用一個
onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
2.當橫屏變豎屏的時候,他會調(diào)用兩次onConfigurationChanged,而豎屏轉(zhuǎn)橫屏時他只調(diào)用一次onConfigurationChanged,真是太奇怪了。如果你知道,歡迎留言共同探討*************–
如果需要重新載入,則不需要做任何修改。不過如果需要在重新載入過程中保存之前的操作內(nèi)容或數(shù)據(jù),則需要保存之前的數(shù)據(jù)。然后在activity的onCreate()中取出來。當然,如此就不能設(shè)置android:configChanges()了,否則就不會調(diào)用onCreate()方法。那么數(shù)據(jù)可以保存在哪呢?Android中四種存儲方法都可以,另外,還可以用Android為我們提供了onRetainNonConfigurationInstance()方法來暫時保存數(shù)據(jù)。
下面為此舉個例子:
保存臨時圖片:
1.@Override
2.public Object onRetainNonConfigurationInstance(){
3.final LoadedPhoto[] list = new LoadedPhoto[numberOfPhotos];
4.keepPhotos(list);
5.return list;
6.}
之后便可以在activity的onCreate()函數(shù)中實現(xiàn)重新調(diào)用臨時文件,在代碼中需要判斷系統(tǒng)是否需要重新加載臨時文件。以下是放在OnCreate()函數(shù)中加載臨時文件的代碼:
1.private void loadPhotos(){
2.final Object data = getLastNonConfigurationInstance();3.4.// The activity is starting for the first time, load the photos from Flickr
5.if(data == null){
6.mTask = new GetPhotoListTask().execute(mCurrentPage);
7.} else {
8.// The activity was destroyed/created automatically, populate the grid
9.// of photos with the images loaded by the previous activity
10.final LoadedPhoto[] photos =(LoadedPhoto[])data;
11.for(LoadedPhoto photo : photos){
12.addPhoto(photo);
13.}
14.}
15.}
對于大多數(shù)的情況并不需要做如上的操作,所以需要謹慎使用這個行文,畢竟最好的行為也并不適用于所有情況,如果應(yīng)用的不好反而會給程序帶來不必要的麻煩。
如果要徹底禁止翻轉(zhuǎn),可以設(shè)置android:screenOrientation的屬性為
nosensor,如此就可以忽略重力感應(yīng)帶來的麻煩了。不過不知道為什么,在模擬器上不管用,聽別人說在真機上是正確的,我沒有真機,等有了真機再試試看
比如
Java代碼
if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){//橫向
setContentView(R.layout.file_list_landscape);
}else{
//豎向
setContentView(R.layout.file_list);
}
第二篇:Android總結(jié)
Android四大組件:
Activity—表現(xiàn)屏幕界面
Service—后臺服務(wù)
BroadcastReceiver—實現(xiàn)廣播機制
ContentProvider—實現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲
Intent類:用來啟動程序并傳遞信息的類
用于Activity、Receiver、Service之間進行交互的類,通過無參構(gòu)造方法創(chuàng)建對象,增加其action、category、data、extra等屬性進行信息傳遞,并通過Activity中的startActivity(Intent intent)進行界面的跳轉(zhuǎn);通過Context中的StartService(Intent intent)進行服務(wù)跳轉(zhuǎn);通過Context中的registerReceive(Intent intent)對廣播進行注冊,并通過sendBroadcast()進行無序消息發(fā)送,或可以通過SendOrderedBroadcast()進行有序的消息發(fā)送。Handler類:
用來發(fā)送和處理消息,并配合主線程完成UI的更新;消息Message/Runnable傳遞通過MessageQueue(消息隊列,先進先出)進行傳遞,并通過Lopper進行接收,傳遞的消息可以為Message對象,也可以是Runnable對象;接收方法通過HandleMessage(Message msg)進行獲取。SharedPreferences類:
一般用于第一次登錄時的設(shè)置,或者是各個界面的一些小型格式設(shè)置,如字體等。是本地的小型共享數(shù)據(jù)庫,可以通過Context的靜態(tài)方法getSharedPreferences獲得其對象,對象內(nèi)的值均為鍵值對進行儲存。通過SharedPreferences對象調(diào)用editor()獲取SharedPreferences.Editor對象,向共享數(shù)據(jù)庫中增加數(shù)據(jù),putString(),并提交數(shù)據(jù),commit();通過SharedPreferences對象獲取共享數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),getString()。
ViewPager:實現(xiàn)界面滑動的類;
通過設(shè)置OnPagerChangedListener設(shè)置ViewPager的監(jiān)聽事件;
實現(xiàn)流程:
①布局文件中設(shè)置ViewPager控件;
②代碼中進行綁定控件;
③通過繼承PagerAdapter抽象類進行設(shè)置適配器,并傳遞數(shù)據(jù)源;
④適配器中實現(xiàn)兩個抽象方法,兩個重寫方法:getCount()—獲取滑動界面的數(shù)量,isViewFromObject()—判斷視圖是否是來自于Object文件中;重寫兩個方法,分別為destoryItem—銷毀指定位置的視圖;InstantiateItem(),設(shè)置指定位置的視圖;
Timer與TimerTask類:
Timer為計時器的類,通過無參構(gòu)造方法可以獲取對象,通過Timer.schedule(TimerTask task,long time)進行設(shè)置多久后執(zhí)行某任務(wù),當任務(wù)執(zhí)行完后,取消計時的功能,Timer.cancle();TimerTask類為抽象類,實例化時,必須重寫run方法;執(zhí)行的內(nèi)容,均在run方法中進行設(shè)置,并且執(zhí)行時,已在子線程中進行執(zhí)行。自定義View:用到的類有Paint、Canvas、Spec、SpecF、Path、View.MeasureSpec、Timer、TimerTask;
抽象類,通過子類繼承,獲取對象;在布局文件中綁定后,通過代碼,設(shè)置自定義View的屬性;自定義View中,通過重寫OnMeasure方法,對布局文件中的尺寸進行測量,并由View中的setMeasureDimenson()方法,進行數(shù)據(jù)的保存;通過重寫Ondraw方法,進行繪圖;當需要繪制動態(tài)圖形時,使用計時器Timer的schedule(TimerTask,long time,delay time2)方法,在time時間后,每隔time2時間,重寫執(zhí)行run方法中的內(nèi)容;將耗時的操作設(shè)置在run方法中,并通過View中的invalidate()方法刷新主線程中的繪的圖形,通過postInvalidate()刷新子線程中的圖形。數(shù)據(jù)庫:
常用的數(shù)據(jù)庫有Oracle,需要安裝和配置的大型收費數(shù)據(jù)庫;MySQL是中型數(shù)據(jù)庫,同樣需要安裝配置,但不需要收費;Sqlite是小型免費的嵌入式數(shù)據(jù)庫,占用內(nèi)存低,最新版本為3.0。Sqlite數(shù)據(jù)庫需要通過SqliteDatabaseOpenHelper進行創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,并通過SqliteDatabase進行數(shù)據(jù)庫的操作。輔助類是抽象類,通過繼承,重寫兩個方法,并在子類的構(gòu)造方法中通過OpenHelper的構(gòu)造方法(Context context,String SqlName,SqliteDatabase.CursorFactory factory,int version)進行數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建,在onCreate方法中,進行數(shù)據(jù)庫表的創(chuàng)建,在onUpdate中進行數(shù)據(jù)庫的版本更新。在數(shù)據(jù)庫的操作類中,執(zhí)行exect方法,通過sql語句對數(shù)據(jù)庫進行操作。Create table student(_id integer primary key auto increament ,name text);insert into student(_id,name)values(1,zx);delete from student where _id=1;update student set _id=2 where name=zx;select *from student;ListView、GridView適配器的優(yōu)化:
將布局文件中的控件進行封裝,當視圖加載時,判斷可變視圖是否存在,當不存在時,通過布局文件獲取視圖,并新建封裝類,將地址通過setTag()進行發(fā)送;當視圖存在時,重復利用地址—getTag()。反射:
存儲數(shù)據(jù)的方式:
共享數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫、文件、網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容提供者
廣播:
廣播傳播時,需要接收者、發(fā)送者、廣播頻道;根據(jù)發(fā)送者的發(fā)送方式不同,分為有序廣播、無序廣播;有序廣播為接收者有接收順序,根據(jù)設(shè)置的優(yōu)先級不同,確定先后順序,接收者同時也是發(fā)送者,向后面的廣播發(fā)送消息,發(fā)送過程中,可以添加信息,也可以停止廣播的傳輸;無序廣播,接收者之間無聯(lián)系,均從發(fā)送者處接收信息;廣播在傳輸過程中,不能被添加信息,也不可能被停止。廣播在發(fā)送前,需要對接收者進行注冊,注冊方式有兩種,動態(tài)注冊、靜態(tài)注冊。動態(tài)注冊,是在代碼中進行,通過Context對象調(diào)用靜態(tài)方法進行注冊,所有的廣播均可以用動態(tài)注冊,其生命周期依賴于應(yīng)用,相對于靜態(tài)注冊,比較節(jié)省內(nèi)存;靜態(tài)方法在清單文件中進行注冊,部分系統(tǒng)廣播不能通過靜態(tài)注冊進行,其生命周期依賴于系統(tǒng),當系統(tǒng)啟動,即運行接收廣播,較耗內(nèi)存。廣播接收者需要繼承BroadcastReceiver,并實現(xiàn)抽象方法onReceive(),通過回調(diào)接口,進行數(shù)據(jù)的傳輸。注意:廣播發(fā)送前,必須進行接收者的注冊,并且,當顯示跳轉(zhuǎn)時,不需要意圖過濾器。安卓布局:九種布局
線性布局,水平或垂直方向兩種格式,主要特點為權(quán)重,即規(guī)定各控件在視圖中的占有的比例;
相對布局,相對于父控件或兄弟控件的布局,各控件需指定相對位置; 絕對布局,指定各控件在視圖中的絕對位置,幾乎不再使用; 表格布局,子布局放在行中,列由控件表示(TableRow); 幀布局:覆蓋前面布局的布局,一般用于暫停按鈕等; 風格布局:可以跨行、跨列的布局,占滿換行;
左右側(cè)滑:可以實現(xiàn)左右側(cè)滑,通過設(shè)置主菜單和二級菜單設(shè)置左右兩個菜單; 下拉刷新:設(shè)置下拉刷新、上拉加載的功能; 抽屜布局;
安卓版本及對應(yīng)的API:
1.6—4;2—7;3—11;4—15;4.3—18;5—20;5.1—21;6—23;7—25; 安卓四層架構(gòu):
應(yīng)用層:Java語言開發(fā),主要從事App開發(fā);
運行庫層:Java語言與C語言,View視圖、管理類等的開發(fā); 架構(gòu)層:C語言與Linux語言,各種框架、瀏覽器等; 內(nèi)核層:Linux、C語言,開發(fā)各種驅(qū)動; 安卓四大組件:
Activity:界面,實現(xiàn)程序與用戶之間的交換,有自己的生命周期,七個生命周期;4種啟動模式 Service:
BroadcastReceive:三要素,發(fā)送者、接收者、發(fā)送頻道(Intent);類型:有序(接收有序,有數(shù)據(jù)傳送,可以攔截數(shù)據(jù))、無序廣播(相對);注冊方式:靜態(tài)注冊,持久監(jiān)聽,占用內(nèi)存比較高生命周期跟隨系統(tǒng),動態(tài)注冊(代碼中),所有廣播都可以動態(tài)注冊,部分系統(tǒng)廣播不能動態(tài)注冊,臨時監(jiān)聽,占用內(nèi)存較少,生命周期隨應(yīng)用進行;
ContentProvide:不能存放數(shù)據(jù),五種存放數(shù)據(jù)方式之一,特點為:①為數(shù)據(jù)的獲取等操作添加一個統(tǒng)一的接口②可以實現(xiàn)跨應(yīng)用訪問數(shù)據(jù);③可以實現(xiàn)Android中通訊錄、消息、音頻、視頻等的訪問或操作;通過ContentReceive進行數(shù)據(jù)的訪問,可以對數(shù)據(jù)進行增刪改查操作。
動畫: IO流: 序列化: AlertDialog:
Set實現(xiàn)類: 手機電量檢測:
自定義SurfaceView:
自定義View:三個構(gòu)造方法的區(qū)別
Message:Handler.obtain/new/Message.obtain
HttpUriConnection訪問網(wǎng)絡(luò)
gride 異步任務(wù) 動畫
抽象類和接口 反射 克隆 序列化 側(cè)滑的實現(xiàn) 數(shù)據(jù)庫 Socket:
Gson解析
異步任務(wù)和子線程區(qū)別 WebView 版本更新 照片的圓角化
Collection與Collections Sql語句
MVP框架與MVC: TCP與UDP的區(qū)別: 一鍵分享的流程: Http協(xié)議的理解: 不使用框架訪問網(wǎng)絡(luò): List集合與set集合: 自定義View的流程: 線性布局的特點: ViewPager的原理: 服務(wù)的啟動方式:
Activity的啟動方式: Xml數(shù)據(jù)解析:
第三篇:Android 個人總結(jié)
Android 個人總結(jié)
通過本學期的的學習,我知道了android是由google開發(fā)的一款手機平臺,android的基本架構(gòu)是基于linux內(nèi)核,由內(nèi)核向外的反別為庫和應(yīng)用架構(gòu),然后就是我們手機上的可視化應(yīng)用了,android是一個系統(tǒng),但是并非是操作系統(tǒng)。
在開發(fā)之前,我們首先要搭建一個開發(fā)環(huán)境,用的是java編程的eclipse,我們從網(wǎng)上下載sdk包,里面包含了android開發(fā)常用的工具,android既是手機操作系統(tǒng),也是跨平臺(windows,mac,linux)的開發(fā)工具,雖然是使用linux為核心的平臺,但是你可以在很多地方感覺到類似做網(wǎng)頁開發(fā)的感覺。具有本身獨特的進程管理方式,完整的上網(wǎng)功能,搭配了google地圖,Gmail等服務(wù),即使像我們這些尚未入門的開發(fā)者也能開發(fā)出自己理想的應(yīng)用程序來。
剛開始的時候,得知android開發(fā)需要使用java語言心里了小小的畏懼,但隨著學習的漸漸深入就會發(fā)現(xiàn)android平臺只是使用了java的語法而已,所以,即使我們不具備java語言開發(fā)的基礎(chǔ),也可以放心地加入到android開發(fā)當中來。
第一節(jié)課,老師向我們詳細介紹了開發(fā)界面右邊窗口的內(nèi)容,首先是src目錄,里面包含了我們開發(fā)界面的java文件以及各種我們創(chuàng)建的類組成的開發(fā)包。然后是gen目錄,里面涵蓋的是系統(tǒng)的類文件(如R.java,Buidconfig.java)與android系統(tǒng)的依賴文件(Android Dependencies)。再下來是assets(用戶資源文件),里面文件的訪問是通過文件路徑的形式調(diào)用。Bin文件里面包括了res資源文件,android項目配置文件androidmanifest以及我們開發(fā)之后產(chǎn)生的后綴為.apk的應(yīng)用程序文件。Res是系統(tǒng)資源目錄,我們要用到得圖片資源,顏色資源,字符串資源都在里面。一般的開發(fā)都要用到界面文件也包含在里面。
Eclipse具有史上超豪華的手機控件,包括常用的文本文件,文本框,按鈕,進度條等,還有特殊形式的email,gmail文本框,在開發(fā)過程當中,很多控件都是以拖拉的形式拖拽到開發(fā)界面上,大大地減少了我們開發(fā)時候的工作量,在配置文件中,我們可以添加各種各樣的系統(tǒng)動作,以及系統(tǒng)服務(wù),還可以建立用戶自己的文件庫。
當我們開發(fā)完成的時候,就可以運行手機模擬器,在上面,我們可以像操作當今市場上最流行的android手機一樣操作我們的模擬器,可視化的界面可以我們隨心所欲地下載我們開發(fā)的應(yīng)用程序到模擬器上,就可以實現(xiàn)步步跟進,想要修改哪里就一目了然了,模擬器上人性化的設(shè)計界面大大方便了用戶與機器之間的交流。如果我們擁有一部android系統(tǒng)的手機的話,就可以把自己開發(fā)的應(yīng)用程序下到手機上,看到自己的成果,頓生成就感,真的很有樂趣。也加大了我對學習android的信心。
總體來說,學習android就要不怕困難,迎難而上。Android不久可以滿足自己的成就感,還可以在未來的生活中找到自己理想的工作。用別人準備好的各種類,包來開發(fā)出自己獨特風格的應(yīng)用程序,既省時又省力,何樂而不為呢。在這里,要感謝曾老師對我的栽培和關(guān)懷,他教給了我知識,使我在學習的時候少走了很多的彎路,也增加了我對未來工作的信心。
第四篇:Android 課程總結(jié)
一、Android開發(fā)環(huán)境的搭建。
1、Android SDK的安裝;
2、ADT的安裝和配置;
3、Android 模擬器的配置。
二、編寫第一個Android程序───Hello World(1學時)
1、創(chuàng)建一個Android應(yīng)用程序的步驟;
2、Android 應(yīng)用程序目錄結(jié)構(gòu);
3、AndroidManidest.xml文件的作用;
4、Android相關(guān)資源文件的作用。
三、Activity及Activity和Intent(2學時)
1、Activity的主要作用;
2、創(chuàng)建一個Activity的方法;
3、在AndroidManifest.xml文件中的注冊應(yīng)用Activity的方法;
4、在Activity中添加控件的方法;
5、多個Activity之間的切換;
6、Intent的基本作用;
7、在一個Activity中啟動另一個Activity的方法;
8、使用Intent在Activity中傳遞數(shù)據(jù)的基本方法。
四、常見控件的使用方法(基礎(chǔ))
1、TextView的使用方法;
2、EditText的使用方法;
3、Button的使用方法;
4、Menu的使用方法。
五、Activity的生命周期(2學時)
1、Activity的七個周期:
① OnCreate();② OnDestroy();③ OnPause();④ OnRestart();⑤ OnResume();⑥ OnStart();⑦ OnStop();
2、Task的基本概念;
3、Activity和Task之間的關(guān)系;
4、對話框風格的Activity的使用方法。
六、Activity的布局(3學時)
1、LinearLayout的使用方法;
2、TableLayout的使用方法;
3、LinearLayout和TableLayout的嵌套使用;
4、RelativeLayout的使用方法(重點、難點)
七、常用控件是使用方法二(2學時)
1、RadioGroup和RadioButton的使用方法;
2、CheckBox的使用方法;
3、Toast的基本用法。
4、ProgressBar的使用方法;
5、ListView的用法。
八、Handler的使用方法(2學時)
1、Handler的基本概念;
2、Handler的基本用法;
3、使用Handler更新ProgressBar
4、Handler與線程;
5、Bundle的用法;
6、在新線程中處理消息的方法。
九、SQLite使用方法
1、SQLite介紹;
2、SQLiteOpenHeper使用方法;
3、使用adb訪問SQLite
4、增、刪、改、查。
十、Android文件下載
1、使用HTTP協(xié)議下載文件;
2、將下載的文件寫入SDCARD。
十一、Content Provider初步(2學時)
1、Content Provider的基本概念;
2、Uri;
3、Content Provider的實現(xiàn)方法。
十二、XML文件的解析方法
1、什么是SAX;
2、SAX的基本原理;
3、SAX常用接口;
4、SAX解析。
十三、廣播機制(2學時)
1、Android的廣播機制(圖鑒);
2、BroadCastReceive的作用;
3、BroadCastReceive的編寫方法;
4、BroadCastReceive的生命周期。
5、注冊BroadCastReceive的方法;
6、Android內(nèi)置BroadCastReceive Actions。
十四、WIFI網(wǎng)絡(luò)的使用
1、什么是WIFI;
2、獲取WIFI網(wǎng)卡的狀態(tài);
3、操作WIFI所需要的權(quán)限;
4、改變WIFI網(wǎng)卡的狀態(tài)。
十五、Socket編程
1、什么是Socket;
2、Socket基本通信模型(見圖);
3、使用基于TCP協(xié)議的Socket;
4、使用基于UDP協(xié)議的Socket。
十六、Service
1、Service是什么;
2、Service不是什么;
3、Service的生命周期;
4、啟動和停止Service;
第五篇:Android方案總結(jié)
一、硬件描述
如上圖,應(yīng)用程序的開發(fā)過程中我們使用了飛思卡爾的i.MX51 EVK Hardware。設(shè)備提供的支持如下:多標準音頻回放;多標準視頻回放;開放的系統(tǒng)支持;
二、軟體結(jié)構(gòu)
1、Android系統(tǒng)的初始化流程圖如下所示:
BeginMkdir: /dev,/proc,/sys,/dev/pts,/dev/socketaction_for_each_trigger(“early-init”, action_add_queue_tail);property_set(ro.XXX)open_devnull_stdio():fd is 0,1,2device_initaction_for_each_trigger(“init”, action_add_queue_tail)log_init: /dev/__kmsg__property_initaction_for_each_trigger(“early-boot”, action_add_queue_tail);parse_config_file(“/init.rc”)Check have /dev/consoleaction_for_each_trigger(“boot”, action_add_queue_tail);import_kernel_cmdline: /proc/cmdlineload_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)queue_all_property_triggers()get_hardware_name: /proc/cpuinfoIf load okrestart_processes()Yparse_config_file(/init.%s.rc)Show Image, and Print “A N D R O I D”to ttyEnd
可以具體描述如下:(1).初始化log系統(tǒng)。
(2).解析/init.rc和/init.%hardware%.rc文件。
(3).執(zhí)行 early-init action in the two files parsed in step 2。
(4).設(shè)備初始化,例如:在 /dev 下面創(chuàng)建所有設(shè)備節(jié)點,下載 firmwares。
(5).初始化屬性服務(wù)器,Actually the property system is working as a share memory.Logically it looks like a registry under Windows system。
(6).執(zhí)行 init action in the two files parsed in step 2。
(7).開啟 屬性服務(wù)。
(8).執(zhí)行 early-boot and boot actions in the two files parsed in step 2。
(9).執(zhí)行 Execute property action in the two files parsed in step 2。
(10).進入一個無限循環(huán) to wait for device/property set/child process exit events。
2、方案基本框架,如下圖所示:
Native codeDaivik runtimeAndroidNDKappsJNIAndroidSDKappsAndroid app frameworkStandard librariesLinux kernel+Android extension
(1)圖中Native Code包含一系列運行與Linux內(nèi)核之上,由C/C++語言寫成的庫,這些庫提供基本的系統(tǒng)級功能。其為應(yīng)用層提供了本地開發(fā)的可擴展性,在此次開發(fā)過程中,Native Code主要為我們提供了音視頻的編解碼(即我們在此層開發(fā)了我們自己的音視頻的編解碼)。系統(tǒng)中主要使用的是G711音頻編解碼,實現(xiàn)語音的本地錄音及播放;FFMPEG視頻解碼,進行圖像視頻的解碼,實現(xiàn)視頻的實時播放。
(2)Dalvik runtime的相關(guān)介紹。Android系統(tǒng)的應(yīng)用開發(fā)語言是Java,而保障這一點的就是Android runtime。Java語言的運行需要有虛擬機的存在,而Android runtime 的核心就是一個稱之為Dalvik的虛擬機。另外,Android runtime還包含了一個強大的Java核心類庫。這個類庫從功能上涵蓋了傳統(tǒng)Java核心類庫的大多數(shù)功能。應(yīng)用程序調(diào)用Android 函數(shù)庫(即Android runtime中的Java核心類庫)中的函數(shù)時,其實只是調(diào)用的一個函數(shù)名,具體實現(xiàn)在Native Code中的Library中。即是Library為上層的應(yīng)用提供API供開發(fā)使用。(3)關(guān)于JNI。Java Native Interface(JNI)標準,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是C和C++而設(shè)計的,但是它并不妨礙你使用其他語言,只要調(diào)用約定受支持就可以了。我們開發(fā)的音視頻本地編解碼庫,就是通過JNI來使用的。如下,private static native void InitEnv();private static native int drawFrame(Bitmap bitmap, byte[] inbuffer, int buf_len);這是我們在程序中調(diào)用的本地函數(shù),先要使用關(guān)鍵字native進行本地聲明。static { System.loadLibrary(“decode”);}
這是用來加載我們的c動態(tài)庫的,上面的native聲明中的方法就是在我們加載的庫中具體實現(xiàn)的。
(4)Linux kernel 和Android extension部分。這一部分主要為我們提供了諸如硬件設(shè)備驅(qū)動(如display driver、camera driver等)、進程管理、內(nèi)存管理、電源管理等底層功能。這一層的Linux并不是標準的GNU/Linux,而是根據(jù)我們的商業(yè)需求進行大量的定制。