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      3Dmax建模標(biāo)準(zhǔn)流程以及注意事項(xiàng)

      時(shí)間:2019-05-15 10:17:39下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:3Dmax建模標(biāo)準(zhǔn)流程以及注意事項(xiàng)

      3Dmax建模的標(biāo)準(zhǔn)流程

      在制作3D模型前,首先建立文檔,包括項(xiàng)目名稱(chēng)、日期。1:設(shè)置3Dmax基本數(shù)值

      (1):設(shè)置3Dmax作圖的尺寸,國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)為毫米(mm)。

      (2):設(shè)置3Dmax自動(dòng)保存時(shí)間。其默認(rèn)為5分鐘保存一次。模型過(guò)大時(shí),每5分鐘保存一次,增加內(nèi)存壓力,使電腦變慢、變卡。大大降低工作效率。建議自動(dòng)保存設(shè)置90分鐘一次(一定要有順手保存的習(xí)慣)。

      (3):設(shè)置3Dmax視口,正交與透視視圖都要以鼠標(biāo)為中心縮放。

      (4):設(shè)置3Dmax捕捉,以2.5為基準(zhǔn),需要垂足、頂點(diǎn)、中心三個(gè)捕捉。這樣可以防止對(duì)齊的錯(cuò)誤出現(xiàn)。

      (5):設(shè)置3Dmax旋轉(zhuǎn),一般情況下設(shè)為45度。

      (6):將3Dmax默認(rèn)的渲染器改成Vray渲染器。

      2:基礎(chǔ)模型建立

      (1):首先確定平面的布局與功能,了解建筑的層高、門(mén)高、梁高、窗高等尺寸。(2):將導(dǎo)入的CAD放入3Dmax中網(wǎng)格的中心。

      (3):將CAD平面圖導(dǎo)入3Dmax,建立建筑的基礎(chǔ)模型。一定要準(zhǔn)保建筑尺寸的準(zhǔn)確。必須使用3D捕捉命令制作,給予模型材質(zhì)(注:材質(zhì)可以為單色材質(zhì),方便改成Vray材質(zhì),建立或者導(dǎo)入一個(gè)模型要先把模型材質(zhì)付好,以免模型過(guò)多時(shí)每個(gè)模型都重給材質(zhì),節(jié)約大部分時(shí)間)。

      (4):制作窗框模型。(5):打出一個(gè)攝像機(jī)角度,觀察建筑比例,方便建立整體模型之后調(diào)整攝像機(jī)角度,以達(dá)到最理想的角度。3:基礎(chǔ)裝飾模型建立

      (1):按造平面圖的規(guī)劃,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的現(xiàn)象),地面做好給予材質(zhì)。

      (2):制作墻面的造型,給予材質(zhì),確保造型尺寸與材質(zhì)正確。(3):吊頂模型制作,按造方案制作吊頂模型,給予材質(zhì)。4:模型的導(dǎo)入(注:導(dǎo)入的模型可能存在各種問(wèn)題)

      (1):模型導(dǎo)入之后首先成組方面移動(dòng)位置和付材質(zhì),調(diào)整模型的位置、比例和尺寸,一般面較多的模型不建議使用編輯多邊形命令調(diào)整,容易破面。

      (2):獨(dú)立顯示模型,檢查材質(zhì)是否是想要的,調(diào)整材質(zhì),用3Dmax材質(zhì)球吸取模型才子進(jìn)行調(diào)整。(在調(diào)模型材質(zhì)時(shí)細(xì)分不要過(guò)高)

      (3):如果導(dǎo)入的模型面過(guò)多,模型過(guò)大,使用優(yōu)化工具,優(yōu)化數(shù)值不要過(guò)高,過(guò)低容易使模型變形。

      (4):當(dāng)導(dǎo)入的模型面過(guò)多,數(shù)量過(guò)多的時(shí)候,造成卡機(jī)的現(xiàn)象,使用線(xiàn)框顯示工具。

      (5):導(dǎo)入模型調(diào)整完畢,觀察攝像機(jī)角度,調(diào)整達(dá)到最理想角度。5:調(diào)整模型材質(zhì)

      (1):將單色材質(zhì)球改成Vray材質(zhì),設(shè)置參數(shù)。參數(shù)細(xì)分不要過(guò)高,方面效果圖測(cè)試。

      (2):注意個(gè)別材質(zhì)的折射反射以及凹凸。

      (3):材質(zhì)調(diào)好,在材質(zhì)球里,按材質(zhì)選擇,將一種材質(zhì)的模型成組,方便修改。

      (4):如果材質(zhì)出現(xiàn)接縫,把材質(zhì)球里的裁剪放置項(xiàng)點(diǎn)開(kāi),查看材質(zhì)圖像,調(diào)整。

      (5):調(diào)整UVW貼圖。6:燈光

      室外光,室內(nèi)光,不光。燈光細(xì)分不要過(guò)高,方便測(cè)試小圖。7:攝像機(jī)角度調(diào)整。

      (1):調(diào)整視點(diǎn)

      (2):使用攝像機(jī)修正。

      8:出大圖材質(zhì)細(xì)分,如果有需要將細(xì)分改大,越大渲染越慢。理論值上限為255。

      9:Vray設(shè)置(測(cè)試小圖)

      (1):將3Dmax默認(rèn)的渲染器改成Vray渲染器。

      (2):首先調(diào)整出圖比例,一般比例為1.6畫(huà)面最佳,具體戶(hù)型,比例具體調(diào)整。測(cè)試小圖尺寸不要過(guò)大,一般600*375就好。

      (3):在幀緩存項(xiàng)中使用內(nèi)置幀緩存,方便多,想渲染哪可以點(diǎn)開(kāi)渲染跟隨鼠標(biāo),方便查看局部材質(zhì)以及燈光效果。

      (4):全局開(kāi)關(guān)里,把燈光選項(xiàng)點(diǎn)開(kāi)。

      (5):圖像采集器(抗鋸齒)在圖樣采集器里選擇 固定。把抗鋸齒關(guān)閉。

      (6):顏色映射里選擇 VR-指數(shù)。不同空間使用不同的顏色映射。

      (7):開(kāi)啟間接照明,首次反彈選擇發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。(如果一個(gè)圖莫名其妙的曝光,將二次反彈的數(shù)值降低)

      (8):發(fā)光貼圖里,當(dāng)前預(yù)置改成非常低,半球細(xì)分、插值采樣值都改成20,顯示計(jì)

      算過(guò)程,顯示直接照明開(kāi)啟。

      (9):燈光緩存里,燈光細(xì)分改成100,顯示計(jì)算狀態(tài)開(kāi)啟。

      (10):其他數(shù)值默認(rèn)就好。8:Vray設(shè)置(出大圖)

      (1):將3Dmax默認(rèn)的渲染器改成Vray渲染器。(2):出圖尺寸設(shè)置為1600*1000,打印A3大小足夠,如果打印更大的尺寸,適當(dāng)調(diào)整出圖尺寸大小。

      (3):圖像采集器(抗鋸齒)在圖樣采集器里 固定 改成 自適應(yīng)DMC。抗鋸齒選擇mitchell-netrali或catmall-rom均可。

      (4): 發(fā)光貼圖里,當(dāng)前預(yù)置改成中,如果想更精細(xì)表現(xiàn)材質(zhì)細(xì)節(jié),可以改成高或者非常高,越高渲染越慢。半球細(xì)分、插值采樣值都改成50。

      (5):燈光緩存里,燈光細(xì)分改成1200-1500,如果想更精細(xì)表現(xiàn)燈光細(xì)節(jié),可以改成2500-3000,越高渲染越慢,最高理論值為55450,最低理論值為1。

      (6):在DMC采樣項(xiàng)里,將澡波閥值改到0.002,越小越精細(xì),渲染越慢,一般改成0.002就行。最小采樣改到10-15。越大越精細(xì),渲染越慢。如果求高質(zhì)量的效果圖,將澡波閥值改到0.0001,最小采樣改到20-30。

      以上都是長(zhǎng)期作圖經(jīng)驗(yàn),時(shí)間用的少,效果比較好。所有參數(shù)、數(shù)值都不是固定的,可以看需要進(jìn)行修改。

      3Dmax注意事項(xiàng)

      1:必須注意模型尺寸,如果有需要可以有誤差,誤差不要過(guò)大。

      2:注意如果一個(gè)模型的修改命令過(guò)多,塌陷命令,否則命令過(guò)多使內(nèi)存增加,減慢電腦速度,或者使模型發(fā)生錯(cuò)誤。

      3:一個(gè)空間內(nèi)存在過(guò)多模型,把已經(jīng)調(diào)好各種參數(shù)的模型線(xiàn)框顯示,把看不到的模型部分刪除,減少3D內(nèi)存。

      4:模型制作一定要精細(xì),如果有模型沒(méi)做好,可能出現(xiàn)漏光,以及渲染計(jì)算錯(cuò)誤等現(xiàn)象。

      5:材質(zhì)折射反射不要過(guò)高,容易出現(xiàn)燈光計(jì)算錯(cuò)誤。

      6:如果一個(gè)材質(zhì)彩色太過(guò)特出與整體,使用材質(zhì)包裹器。

      7:當(dāng)模型保存過(guò)慢時(shí),檢查是否模型命令過(guò)多,如果沒(méi)有 按

      F11 鍵,輸入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回車(chē)搞定。

      8:如果還保存慢,將模型塌陷,搞定。

      9:做模型時(shí),燈光不要打太多,燈光緩存會(huì)變得很慢,如果哪里不夠量,打補(bǔ)光。

      10:如果出現(xiàn)燈光光暈被剪切的情況,把攝像機(jī)修正去掉就行了。

      11:必須注意家具尺寸。

      12:3D默認(rèn)的數(shù)值不要隨意修改。

      13:模型和模型之間如果沒(méi)必要千萬(wàn)不要疊加,容易使燈光計(jì)算錯(cuò)誤。

      14:落地的模型一定要用捕捉與地面相接,否則物體想飄起來(lái)一樣,一定要注意。

      15:導(dǎo)致3D崩潰的原因有很多,絕大多數(shù)原因是因?yàn)殡娔X的內(nèi)存不足,小部分原因是因?yàn)槟P突蛘邿艄狻?/p>

      16:如果渲染出的圖出現(xiàn)漏光、大色塊等,檢查材質(zhì)折射反射,看看有沒(méi)有過(guò)高的,降低。

      17:基礎(chǔ)模型一定要尊重原建筑。不得隨意修改。

      18:如果模型做完,T視圖看不到任何物體,可能是導(dǎo)入模型帶有放樣線(xiàn),或者其他碎片。最簡(jiǎn)單的方法,選中全部模型,然后再選C視圖的你做的模型,看看數(shù)量少了多少,然后隱藏C視圖中的模型,刪除沒(méi)有的。

      19:如果沒(méi)有其他的模型,可能是導(dǎo)入CAD中帶有線(xiàn)框,且CAD中把該線(xiàn)框的圖層隱藏。解決方案3D修改欄。最后面的工具項(xiàng)里,reactor項(xiàng),collisions里前三項(xiàng)都清除。

      20:導(dǎo)入3D中的CAD不要?jiǎng)h除,按shift+s 隱藏線(xiàn)。

      21:導(dǎo)入3D中的CAD一定要放在網(wǎng)格的中心。方便導(dǎo)入模型,節(jié)約時(shí)間。22:一類(lèi)型的燈光一定要關(guān)聯(lián)復(fù)制,以免挨個(gè)調(diào)整,節(jié)約時(shí)間。

      23:燈光一定不要隱藏在物體中,否則不出光影,如果有需要燈光隱藏在物體中,可將物體單體排除,不影響光影。

      24:在幀緩存項(xiàng)中使用內(nèi)置幀緩存前提下,查看測(cè)試小圖時(shí),不小心關(guān)閉了,在3D界面鼠標(biāo)右鍵VR-幀緩存,查看小樣。

      25:制作3D模型一定不要存放在C盤(pán)中。

      26:如果模型不大,面不多,但是非???,將模型關(guān)閉,重新開(kāi)啟。最好另存一份。27:不管用哪個(gè)版本的MAX都要熟知默認(rèn)的命令,命令的準(zhǔn)確程度關(guān)乎到作圖的質(zhì)量和精確度。也極大的減少作圖所用的時(shí)間。

      28:如果給模型一個(gè)編輯多變型的命令,要改這個(gè)模型,就不要重復(fù)的給其編輯多變型的命令。

      29:當(dāng)一個(gè)3D文件出現(xiàn)了問(wèn)題,一定要另存,千萬(wàn)不要破壞了源文件。

      30:如果3D文件打不開(kāi),可能是由于模型是較高版本,方法將模型導(dǎo)出成FBX格式,這樣模型材質(zhì)路徑不會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,過(guò)大的模型不要導(dǎo)成OBJ文件,否則模型容易出錯(cuò)。

      31:制作CAD施工圖時(shí)可能會(huì)要3D文件,將3D文件導(dǎo)成DWG格式。

      32:如果文件過(guò)大,電腦配置較低,出大圖總是出錯(cuò),將幀緩存中渲染到內(nèi)存幀緩存關(guān)閉,并開(kāi)啟源態(tài)圖像文件,開(kāi)啟圖像預(yù)覽并設(shè)置路徑,這樣占用電腦內(nèi)存較少。

      33:如果測(cè)試小圖過(guò)亮,或者過(guò)暗,(燈光數(shù)值正常情況下)查看有沒(méi)有材質(zhì)折射或反射數(shù)值過(guò)高。

      3Dmax基礎(chǔ)快捷鍵 W移動(dòng) T頂視圖 P透視圖 F前視圖 B底視圖

      ALT+Q單獨(dú)顯示選中特體 ALT+W視圖最大化 ALT+X全屏顯示 SHIFT+L隱藏 顯示燈光 SHIFT+C隱藏顯示相機(jī) E旋轉(zhuǎn) Q選擇

      S捕捉的打開(kāi)關(guān)閉

      F5鎖定X軸 F6鎖定Y軸 F3顯示光滑面線(xiàn)框

      不想寫(xiě)了,就這些吧。有些快捷鍵自己設(shè)嘛!按自己的習(xí)慣就成了。3ds 常用快捷鍵 視圖:

      P —————透視圖(Perspective)F —————前視圖(Front)T —————頂視圖(Top)L —————左視圖(Left)C —————機(jī)視圖(Camera)U —————用戶(hù)視圖(User)B —————底視圖(Back){ }—————視圖的縮放 視圖控制區(qū):

      Alt+Z ————— 縮放視圖工具 Z ————最大化顯示全部視圖,或所選物體 Ctrl+W ————區(qū)域縮放

      Ctrl +P ———— 抓手工具,移動(dòng)視圖 Ctrl+R ———— 視圖旋轉(zhuǎn) Alt+W ———— 單屏顯示當(dāng)前視圖

      工具欄:

      Q —————選擇工具 W —————移動(dòng)工具 E ————— 旋轉(zhuǎn)工具 R ————— 縮放工具 A —————角度捕捉 S —————頂點(diǎn)的捕捉

      H —————打開(kāi)選擇列表,按名稱(chēng)選擇物體

      M ————— 材質(zhì)編輯器

      坐標(biāo):

      X —————顯示 隱藏 坐標(biāo) “ +” ——縮小或擴(kuò)大坐標(biāo)

      其它:8 —————“環(huán)境與特效”對(duì)話(huà)框 9 —————“光能傳遞”對(duì)話(huà)框

      第二篇:風(fēng)險(xiǎn)建模流程

      內(nèi)評(píng)建模基本流程

      A. 指標(biāo)選擇

      A1.評(píng)級(jí)指標(biāo)選擇

      A2.評(píng)級(jí)指標(biāo)取值分類(lèi)

      B. 指標(biāo)的權(quán)重

      B1.回歸和指標(biāo)權(quán)重的確定

      B2.指標(biāo)檢驗(yàn)和篩查

      C. 分值的處理

      C1.分值的線(xiàn)性調(diào)整和確定每一個(gè)欄目的分值 C2.分值和違約概率的轉(zhuǎn)換公式

      D. 分池或者主標(biāo)尺的確定

      第三篇:TRANSCAD建模流程(總結(jié))

      TRANSCAD

      ?

      1、CAD—>創(chuàng)建R12/LT2 DXF(*.dxf)文件,含路網(wǎng)層(Line層)、小區(qū)層(area層)?

      2、導(dǎo)入至transcad,路網(wǎng)—>class:asia;zone:china。

      小區(qū)—>去掉preserve blocks as multi-polygon areas,class:asia;zone:china。?

      3、在小區(qū)層里加載路網(wǎng)層,設(shè)置style(topology),endpoint層可見(jiàn)。

      ?

      4、檢查路網(wǎng):tools—>map editing—>check line layer connectivity,閥值隨便填點(diǎn)……

      ?

      5、在各層dataview里頭add field—>路網(wǎng):V/T/C(雙向,6個(gè),其中T設(shè)成real number,其余integer);小區(qū):G/A(integer)—>填充數(shù)值。?

      6、G—A balanced。?

      7、創(chuàng)建小區(qū)質(zhì)心層(centroid):當(dāng)前小區(qū)層,Tool—Export,export all features to standard geographic files,ID—>ID。Options:include built-in data,export as centroind points。

      ?

      8、加載質(zhì)心層,add layer。

      ?

      9、在endpoint層dataview add field—>index(integer)。?

      10、將質(zhì)心層連接到路網(wǎng)。當(dāng)前質(zhì)心層:tools—>map editing—>connect。Setting card:using all records to line layer“路網(wǎng)”,connect to nodes“all nodes”;fill card:fields to fill node field“index”,line field“none”,fill with IDs from 質(zhì)心點(diǎn)layer。?

      11、路網(wǎng)連接后。新增路段的C設(shè)為無(wú)窮大,T設(shè)為很小。

      ?

      12、創(chuàng)建路網(wǎng)。當(dāng)前路網(wǎng)層:Network/paths—>creat。Inputs:creat links from entire line layer,read length from length,optional fields all selected。Options:drop duplicate links。OK—>保存network。

      ?

      13、計(jì)算最短路徑矩陣。當(dāng)前endpoint層,selection—>settings,add set。然后在dataview中點(diǎn)選路網(wǎng)斷點(diǎn)。

      ?

      14、netwok/paths—>multiple paths。Setting:minimize“T”,from selection to selection,store results as matrix file。

      ? network選項(xiàng)。Info card:勾選centroids;other settings:centroids are in selection set“selection”。? OK—>運(yùn)行獲得最短路徑矩陣。Shortest path-*.T。

      ?

      15、重力模型標(biāo)定(校準(zhǔn),要求有基年OD矩陣、shortest paths matrix)。

      ? ID轉(zhuǎn)換,將基年矩陣的索引對(duì)應(yīng)匹配shortest paths的索引—>indices—>add index:original row-column IDs from dataview“endpoint”field“index”,name“new ID”use for both,row-column IDs from field“ID”,selection“selection”。OK。

      ? Current indices rows“new ID”columns“new ID”,close。?

      16、Planning—>trip distribution—>gravity calibration。Input matrix file“基年矩陣”layer“endpoint”using“selection”;use matrix 1,inverse power,impedance matrix:matrix file“shortext path”,include K-factor calibration。OK。獲得result b。?

      17、創(chuàng)建摩擦因子。當(dāng)前endpoint層,新建matrix“friction factor shell”,IDs are in ID,rows from selection,columns from selection。

      ?(要求具備空矩陣friction factor shell、b值、shortest path-*.T。)

      ? Planning—>trip distribution—>synthetic friction factors,create friction factor matrix:matrix to fill matrix name“friction factor shell”;inverse power selected;impedance matrix matrix file“shortest path”,運(yùn)行。

      ?

      18、應(yīng)用重力模型(備b值、friction factor shell、shortest path matrix、K-factor matrix“new matrix file”)

      ? 以上三個(gè)matrix索引值需要與G/A的ID匹配,indices—>add index:original row-column IDs from dataview“endpoint”field“ID”,both,row-column IDs from field“index”selection“selection”。

      ? 重力分布:planning—>trip distribution—>gravity application。Production-attraction data dataview“小區(qū)+balance”record“all feature” General:name“new”,production“balanceG”attraction“balanceA”;friction factor:factors come from inverse,impedance matrix matrix file“shortest path T”,K-factors included,matrix file“new matrix file”matrix“matrix 1”。? OK運(yùn)行,獲得output matrix。?

      19、交通分配。(備路網(wǎng)、基年矩陣)output matrix的索引值應(yīng)與路網(wǎng)節(jié)點(diǎn)ID匹配,indice……。

      ? Planning—>traffic assignment,method“user equilibrium”matrix file“output matrix”matrix“new”;fields:time“T”capacity“C”else“none”。

      ? Network選項(xiàng):info—>centroid勾選;other settings—>in selection set“selection”。

      ? Option選項(xiàng):link based selected,table none,create themes!? DONE!

      第四篇:SKETCHUP建模流程與技巧

      SKETCHUP建模基本步驟

      1、準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作

      2、導(dǎo)入CAD文件

      3、拉伸各個(gè)樓層體塊

      4、開(kāi)窗開(kāi)門(mén)(是否建窗框,根據(jù)實(shí)際情況需要進(jìn)行)

      5、添加陽(yáng)臺(tái)(陽(yáng)臺(tái)制作的深度按實(shí)際情況需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。

      6、添加頁(yè)面,確定模的觀測(cè)視角定位。

      7、導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。

      一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作:

      ⒈在DWG文件中根據(jù)實(shí)際情況把不需要的線(xiàn)條,圖層,全部清除掉。

      注意:

      ①清理過(guò)程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。

      ②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時(shí)根據(jù)需要可以將主體和陽(yáng)臺(tái)等分開(kāi)導(dǎo)出。)

      2.在SKETCHUP打開(kāi)程序中,選擇“查看”中“用戶(hù)設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中:

      ①將“設(shè)置基本單位”選擇項(xiàng)中“單位形式”選擇為“十進(jìn)位”模式。

      ②在“渲染”選項(xiàng)中將“顯示輪廓”選擇一項(xiàng)進(jìn)行取消選擇。此項(xiàng)操作是為了保證導(dǎo)入的dwg文件中線(xiàn)條變成細(xì)線(xiàn),以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進(jìn)行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。)

      二、DWG文件的導(dǎo)入:

      1.選擇菜單中的“文件”選項(xiàng),選擇其中的“導(dǎo)入”命令,在其子菜單中選擇“導(dǎo)入DWG/DXF”選項(xiàng)。之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)對(duì)話(huà)框,在對(duì)話(huà)框的右下角有一個(gè)“選項(xiàng)……”,點(diǎn)擊之后會(huì)出來(lái)一個(gè)新的對(duì)話(huà)框,在此對(duì)話(huà)框中選擇“單位”為mm,(此選項(xiàng)中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時(shí)候,高度按照實(shí)際尺寸來(lái)進(jìn)行拉伸。

      2.然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“導(dǎo)入”命令。cad圖自動(dòng)導(dǎo)入sketchup中。

      三、模型的建立:

      ㈠、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理:

      1.將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進(jìn)行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進(jìn)行分別編組)。

      2.將A,B,C,D……copy一個(gè)A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。

      (以便在建模型時(shí)候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時(shí)候,將此組A’,B’,C’,D’……炸開(kāi),從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。

      ㈡、sketchup模型的建造:

      1.墻體制作

      在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動(dòng)帶有一種填充顏色,)以便進(jìn)行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在體塊拉伸高度時(shí)候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實(shí)際需要進(jìn)行清楚的編組。如果沒(méi)有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個(gè)層組塊進(jìn)行上下拼接。形成建筑的主體。

      2.窗戶(hù)制作

      墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問(wèn)題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開(kāi)窗洞,開(kāi)窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線(xiàn)偏移至應(yīng)該開(kāi)窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線(xiàn)條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線(xiàn)段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進(jìn)行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。)窗框的制作在立面中運(yùn)用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對(duì)其進(jìn)行拉伸,形成窗戶(hù),并將其編成組。

      3.玻璃制作

      在不同退進(jìn)關(guān)系的墻面上的窗戶(hù)單獨(dú)制作玻璃,并和相對(duì)應(yīng)的窗框組組合成一個(gè)新的組合,以便移動(dòng)和管理,(可以做成一個(gè)層來(lái)進(jìn)行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長(zhǎng)制作一塊大玻璃來(lái)表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。

      4.臺(tái)階制作

      臺(tái)階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺(tái)階(或室外樓梯)建成后將其作成一個(gè)組件,并將其放在相應(yīng)的位置。

      5.陽(yáng)臺(tái)的制作

      陽(yáng)臺(tái)的制作要和整體建筑的制作分開(kāi)進(jìn)行,并制作成組,以保證陽(yáng)臺(tái)是一個(gè)獨(dú)立的體塊組合,以便日后修改。

      模型完成之后,觀察整體是否存在錯(cuò)誤的地方,如果改動(dòng)的地方可以在PHTOSHOP中改動(dòng),那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運(yùn)用phtosho對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行修整

      四、材質(zhì)的貼制:

      打開(kāi)“查看”中的“材質(zhì)查看瀏覽器”,如果我們需要把一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片掉入我們的sketchup材質(zhì)庫(kù)中。

      方法:在“材質(zhì)查看瀏覽器”對(duì)話(huà)框中選擇“創(chuàng)建”按鈕。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對(duì)話(huà)框中,勾選“使用貼圖”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)“選擇圖象”對(duì)話(huà)框,從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點(diǎn)擊“打開(kāi)”,在此后自動(dòng)跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時(shí)關(guān)閉此對(duì)話(huà)框,在“材質(zhì)查看瀏覽器”中“模型中”將回顯示出剛才添加的材質(zhì)。點(diǎn)擊此材質(zhì)的圖案,之后點(diǎn)擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)附加在模型上。如果要對(duì)模型中顯示的材質(zhì)的比例進(jìn)行調(diào)整,那么只需點(diǎn)擊“材質(zhì)查看瀏覽器”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對(duì)話(huà)框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴(kuò)展和上下擴(kuò)展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時(shí)在調(diào)整的同時(shí)可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。

      五、頁(yè)面的添加:

      1.頁(yè)面的添加方法:在sketchup應(yīng)用程序中選擇“頁(yè)面”,點(diǎn)擊其中的“添加頁(yè)面”命令,對(duì)頁(yè)面進(jìn)行添加。

      2.選擇適合的角度透視效果,作為一個(gè)頁(yè)面(一張圖片)。要出另外一個(gè)角度的透視效果時(shí),需要添加新的頁(yè)面。在對(duì)每一個(gè)頁(yè)面如果作出角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時(shí)候,應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行“頁(yè)面更新”,否則此頁(yè)面將不會(huì)在該頁(yè)面中保存所做的相應(yīng)改動(dòng)。

      頁(yè)面更新命令在此頁(yè)面標(biāo)題上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。接下來(lái)將要對(duì)模型進(jìn)行相機(jī)角度效果的調(diào)整。

      六、相機(jī)角度的設(shè)置:

      設(shè)置步驟: 1.先將“查看”中的“透視顯示”選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài),使模型視圖變成頂視圖。

      2.選擇“查看”中的“相機(jī)位置”選項(xiàng),之后在頂視圖中點(diǎn)擊相機(jī)所處在的位置,點(diǎn)住鼠標(biāo)向所看的方向拉伸,至適當(dāng)?shù)奈恢煤?,此時(shí)放開(kāi)鼠標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生操作者設(shè) 置后的效果,然后輸入視線(xiàn)的高度(人站立視線(xiàn)高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)設(shè)置的透視效果,視角調(diào)制結(jié)束,接下來(lái)是陰影的設(shè)置。

      七、陰影的設(shè)置:

      1.在“查看”中 找到“陰影”選項(xiàng),點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)“太陽(yáng)光與陰影選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項(xiàng)中的選擇是按照實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行的。我們可以根據(jù)具體的需要來(lái)進(jìn)行勾選。

      2.關(guān)于“日期/時(shí)間”,我們可根據(jù)陰影光線(xiàn)的審美需要來(lái)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線(xiàn)打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。

      3.關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴(kuò)散”與“環(huán)境”選項(xiàng),拉伸滑動(dòng)條來(lái)進(jìn)行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)

      注意:在不需要陰影效果對(duì)建筑進(jìn)行調(diào)整時(shí),最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運(yùn)行速度。

      八、sketchup導(dǎo)出至圖象文件:

      選擇標(biāo)題欄中“文件”>> 導(dǎo)出>>圖象,系統(tǒng)自動(dòng)跳出對(duì)話(huà)框(導(dǎo)出圖象),在對(duì)話(huà)框中可以選擇自己導(dǎo)出圖象要保存位置,以及要保存的文件類(lèi)型,還可以選擇“選項(xiàng)”按鈕,在跳出的“***導(dǎo)出圖象”對(duì)話(huà)框中選擇適當(dāng)?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點(diǎn)擊確定按鈕。之后點(diǎn)擊導(dǎo)出,圖象會(huì)以設(shè)置的格式自動(dòng)保存到你要保存的地方。

      九、圖象的打印:

      用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖象,選擇“用ACDSEED打印”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)跳出打印對(duì)話(huà)框,可以從中選擇打印機(jī),點(diǎn)擊“屬性”按鈕,會(huì)出現(xiàn)打印機(jī)屬性對(duì)話(huà)框,在其中可以設(shè)置紙張大小和預(yù)打印圖片在紙張上顯示的方向。可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)置,預(yù)覽,可以進(jìn)行打印。

      十、提醒:

      在拉伸體塊時(shí)候,注意時(shí)刻要清除一個(gè)面上不必要的多余的線(xiàn)條(在清除線(xiàn)條時(shí),要注意必須進(jìn)入該線(xiàn)條(或是模型其中一個(gè)組建)所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對(duì)其進(jìn)行編輯修改,刪除。另外應(yīng)該注意所刪除的線(xiàn)條不要對(duì)模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線(xiàn)條清除之后會(huì)對(duì)整個(gè)模型造成不良影響,而該線(xiàn)條又是整體中不需要的累贅線(xiàn)條,那么可以采用將該線(xiàn)條在其組塊中隱藏起來(lái)的方法,使此線(xiàn)條不顯示出來(lái)。

      如果所隱藏的E是一個(gè)組件的次級(jí)組件(或次級(jí)組件中的東西),那么對(duì)其進(jìn)行隱藏之后,若要顯示此組件的時(shí)候,同樣必須進(jìn)入E所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中去更改顯示。否則將無(wú)法顯示該組建。

      sketchup技巧小結(jié)

      1、選擇的時(shí)候,雙擊一個(gè)單獨(dú)的面可以同時(shí)選中這個(gè)面和組成這個(gè)面的線(xiàn)

      2、兩次雙擊物體上的一個(gè)面,可以選擇整個(gè)物體的面和線(xiàn)

      3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時(shí)候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線(xiàn)的高度

      4、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來(lái)調(diào)整相機(jī)視角

      5、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來(lái)調(diào)整相機(jī)焦距

      6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式

      7、鏡像物體:選擇物體后右擊菜單有翻轉(zhuǎn)方向(鏡像物體)操作;也可以選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體。

      8、利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時(shí)雙擊可重復(fù)上次的尺寸

      9、選擇物體時(shí)按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時(shí)按住ctrl和shift為減選擇

      10、shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能

      11、當(dāng)鎖定一個(gè)方向時(shí)(如平行,極軸等)按住shift可保持這個(gè)鎖定

      12、選擇狀態(tài)下單擊物體是選線(xiàn)或面 雙擊是線(xiàn)和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動(dòng)復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話(huà)復(fù)制出來(lái)的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線(xiàn)而不能刪除面 所以如果要?jiǎng)h除一個(gè)面上雜亂的線(xiàn)用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便

      13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。

      14、在復(fù)制移動(dòng)(按CTRL復(fù)制)后輸入*/ 的數(shù)值時(shí),如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個(gè)物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個(gè)物體,陣列也一樣; 復(fù)制移動(dòng)第一個(gè)物體精確數(shù)值移動(dòng)后,輸入“x+數(shù)值”或“數(shù)值+x”時(shí),可以精確陣列數(shù)個(gè)物體。

      15、在導(dǎo)出cad時(shí)有一個(gè)選項(xiàng)(options,在save/cancel鍵下方),進(jìn)入其中并選擇邊線(xiàn)(edges)和面(faces),導(dǎo)出后就線(xiàn)和面都有了。

      16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時(shí)按住Shift和ctrl點(diǎn)擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了

      17、SK-技巧-空間分割, 用畫(huà)直線(xiàn)的工具在一表面停留(不要點(diǎn)擊鼠標(biāo)),按住SHIFT鍵,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)有一條平行于此表面的輔助線(xiàn)(虛線(xiàn))出現(xiàn),用來(lái)畫(huà)空間分割是一個(gè)很好的方法。

      18、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當(dāng)你移動(dòng)一個(gè)物體的時(shí)候,大致的移動(dòng)方向接近某個(gè)軸方向的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)捕捉,分別顯示紅綠藍(lán)三色輔助線(xiàn),當(dāng)然畫(huà)線(xiàn)等等操作的時(shí)候也是同樣的。

      19、快捷鍵在窗口-系統(tǒng)屬性-快捷鍵 里面可以設(shè)置

      20、在確定方向以后,可以點(diǎn)住SHIFT鍵來(lái)鎖定方向

      21、縮放視圖的時(shí)候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。

      22、在一個(gè)新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。

      23、用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對(duì)齊到這個(gè)面。

      24、設(shè)置-渲染-邊線(xiàn)-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問(wèn)題。

      25、要實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制物體時(shí),將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤(pán)的*號(hào)可實(shí)現(xiàn)再制。

      26、按住shift同時(shí)使用刪除可以隱藏邊線(xiàn)。

      27、在選擇物體時(shí)從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。28、3.0中使用測(cè)量工具時(shí)按住shift在2點(diǎn)間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。

      29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫(huà)出的實(shí)體,導(dǎo)入到su中后為一個(gè)面,而不是線(xiàn)框。有寬度的多段線(xiàn)可以導(dǎo)入到su里面變成面,填充命令生成的面導(dǎo)入后不能生成面。

      30、合理的分層把暫時(shí)不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度(大文件)。

      31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。

      32、關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。

      33、不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。

      34、測(cè)量: Ctrl鍵切換測(cè)量距離工具和生成輔助線(xiàn)工具;量某一線(xiàn)段后輸入數(shù)字=重定義模型大小。

      畫(huà)圓弧:畫(huà)完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會(huì)變成是從半徑為500的圓上取下來(lái)的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線(xiàn)的距離.35、圓:輸入:數(shù)字S=定義圓的段數(shù)

      輸入:數(shù)字R=定義圓的半徑

      畫(huà)圓的時(shí)候,先畫(huà)圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫(huà)圓的半徑.畫(huà)完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線(xiàn)段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.36、陣列:先輸入精確數(shù)值復(fù)制一個(gè),再輸入5x或x5,就復(fù)制5個(gè)。

      37、用徒手畫(huà)工具的時(shí)候,按住shift,會(huì)增加曲線(xiàn)的光滑度。

      38、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計(jì)算機(jī)會(huì)變得速度很慢,(這一點(diǎn)令我差點(diǎn)放棄這軟件了),現(xiàn)在我先把一棟建筑物分成若干個(gè)單元來(lái)畫(huà),制成群組后一個(gè)部份保存成一個(gè)文件,然后用導(dǎo)入命令把所有文件在一個(gè)文件中合并,徹底解決了速度問(wèn)題,呵呵!!也可以將每個(gè)單元設(shè)置成一個(gè)層,把層關(guān)閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關(guān)閉,這樣畫(huà)起來(lái)方便的多。

      39、抓點(diǎn)的時(shí)候利用shift鍵,應(yīng)該會(huì)非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來(lái)用,常有意想不到的效果。

      40、剖切工具:學(xué)會(huì)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)剖切平面;幾個(gè)剖切平面同時(shí)使用及切換成當(dāng)前有效狀態(tài);利用剖切平面作參考進(jìn)行點(diǎn)和線(xiàn)的捕捉;點(diǎn)右鍵進(jìn)行剖面取形。

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      一、建模開(kāi)始前一定要記得設(shè)置單位,最好是常用的毫米(mm)。

      二、軟件操作要快,鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的結(jié)合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫(huà)線(xiàn)L、畫(huà)弧A、畫(huà)圓C、平行拷貝O、移動(dòng)M、刪除E、旋轉(zhuǎn)R、縮放S、放大Z、填充材質(zhì)H、畫(huà)矩形和拉伸可依你認(rèn)為易記的來(lái)定義。

      三、在切換命令時(shí)初學(xué)者往往會(huì)不知如何結(jié)束正在執(zhí)行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執(zhí)行的操作或習(xí)慣按一下空格鍵結(jié)束正在執(zhí)行的命令,將會(huì)十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。

      四、在su中用畫(huà)線(xiàn)、畫(huà)矩形等幾個(gè)簡(jiǎn)單的命令即可建模,期間不會(huì)有任何的面板切換,連數(shù)據(jù)輸入面板也不用點(diǎn)擊。相信用過(guò)MAX建模的人對(duì)面板的頻繁切換之麻煩有深切體會(huì)。另外,對(duì)面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復(fù)雜的模型。

      五、SU的捕捉是自動(dòng)的,有端點(diǎn)、中點(diǎn)、等分點(diǎn)、圓心、面等。對(duì)建模過(guò)程中的大部分命令都適用,加上可輸入實(shí)際數(shù)據(jù),所以不必?fù)?dān)心精確對(duì)齊和準(zhǔn)確性等問(wèn)題。

      六、su建模大部分可通過(guò)面拉伸成物體來(lái)完成。而面是可很方便的通過(guò)畫(huà)線(xiàn)等面命令來(lái)分割的。面也可通過(guò)拉伸來(lái)隨時(shí)修改。SU的方便性的真正體現(xiàn)。

      七、關(guān)于視圖縮放控制:在執(zhí)行畫(huà)線(xiàn)或移動(dòng)拷貝等命令時(shí),常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時(shí)透明執(zhí)行縮放命令,結(jié)束縮放命令后會(huì)自動(dòng)回到前面的命令執(zhí)行狀態(tài)而不會(huì)中斷當(dāng)前操作。(放大命令例外:可透明執(zhí)行但要右鍵方可退出回到前面命令執(zhí)行狀態(tài)。)另外,按中鍵可隨時(shí)旋轉(zhuǎn)視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。

      八、關(guān)于建筑建模:a、如果是CAD導(dǎo)入的平立面,在用畫(huà)線(xiàn)工具將墻線(xiàn)封閉成面然后拉伸成墻體(物體)時(shí)往往會(huì)在平面窗等位置多一些線(xiàn)出來(lái),建議刪除多余的線(xiàn)。b、在沒(méi)有CAD圖而又想開(kāi)窗口定位準(zhǔn)確的話(huà),可利用線(xiàn)對(duì)線(xiàn)的分割來(lái)定位:在一條已有的線(xiàn)上再畫(huà)一條比它短的線(xiàn),會(huì)自動(dòng)在后者的結(jié)束點(diǎn)處將前面那條線(xiàn)分割開(kāi)。利用這一特性可隨時(shí)準(zhǔn)確定位。另外畫(huà)線(xiàn)也可當(dāng)標(biāo)尺來(lái)使用:執(zhí)行畫(huà)線(xiàn)命令可動(dòng)態(tài)在右下角數(shù)值框顯示出線(xiàn)的長(zhǎng)度,由此可判斷出其它物體的長(zhǎng)度和測(cè)量距離。

      九、有時(shí)常常在建模時(shí)用到矩形但發(fā)覺(jué)長(zhǎng)寬不對(duì)時(shí)可即時(shí)修改:長(zhǎng)寬同時(shí)修改則輸入(長(zhǎng)度數(shù)值,寬度數(shù)值);只修改長(zhǎng)度可直接只輸入長(zhǎng)度數(shù)值;修改寬度則輸入(,寬度數(shù)值)。這里的長(zhǎng)寬是相對(duì)而言。

      十、SU視圖中的紅線(xiàn)、綠線(xiàn)、藍(lán)線(xiàn)分別相當(dāng)于X、Y、Z軸,畫(huà)矩形時(shí)按中鍵適當(dāng)旋轉(zhuǎn)一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動(dòng)或移動(dòng)拷貝時(shí),會(huì)依鼠標(biāo)移動(dòng)方向分別自動(dòng)鎖定X或Y或Z軸。你可根據(jù)顯示的虛線(xiàn)的顏色來(lái)確定是否沿著這些軸移動(dòng),如果是黑色線(xiàn)就表示沒(méi)鎖定任何軸。其它同理。

      十一、導(dǎo)入CAD前,盡量刪除與建模無(wú)關(guān)的內(nèi)容如文字、標(biāo)注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導(dǎo)入后會(huì)將隱藏的cad圖塊一起導(dǎo)入到SU中,極大地拖慢了su的速度。

      十二、選擇物體時(shí)注意鼠標(biāo)單擊、雙擊和三擊的不同效果:?jiǎn)螕魹檫x擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線(xiàn),雙擊線(xiàn)可選擇線(xiàn)及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進(jìn)入組內(nèi)編輯;組內(nèi)編輯時(shí)單擊空白處可以退出當(dāng)前組編輯;鼠標(biāo)中鍵雙擊可以達(dá)到快速平移效果。

      十三、另外多多注意鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中不同屬性物體時(shí)彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。

      十四、在需要輸入數(shù)值的地方是通過(guò)小鍵盤(pán)輸入數(shù)字加回車(chē),如果對(duì)輸入的數(shù)值不滿(mǎn)意,([整理者]:在未執(zhí)行其他命令的條件下)可以重復(fù)輸入數(shù)字加回車(chē),不必再次執(zhí)行同一命令。

      十五、在做面的拉伸時(shí),我輸入準(zhǔn)確的數(shù)值后要結(jié)束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。

      十六、相對(duì)坐標(biāo)可以在畫(huà)直線(xiàn)定第一點(diǎn)后,輸入來(lái)定第二點(diǎn)的相對(duì)位置。也可直接輸[x,y,z]定絕對(duì)坐標(biāo)。2.畫(huà)圓弧可以在輸入兩點(diǎn)后在提示輸弦高的提示框中輸入6000r,6000即為圓弧半徑。這兩個(gè)方法都很實(shí)用,也很簡(jiǎn)單。

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      建模--步驟

      首先,一條原則是我們應(yīng)該盡量將模型量控制在最簡(jiǎn)單,最小。當(dāng)然,如果你以建立細(xì)致入微的模型為樂(lè)趣的話(huà),那么可以不必遵循這個(gè)原則。但是,如果你是用su來(lái)養(yǎng)家活口,維持生計(jì),那么過(guò)分細(xì)致的模型是沒(méi)有必要的。你應(yīng)該努力在完成工作的前提下,將模型建的盡量簡(jiǎn)單。一旦你不得不更改模型的時(shí)候,尤其是本來(lái)即將完成時(shí),需要更改的話(huà),越簡(jiǎn)單的模型越容易修改。

      如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實(shí)你就可以將任意組件保存成一個(gè)單獨(dú)的文件,在需要改變組件的時(shí)候,只需要打開(kāi)保存的那個(gè)文件,進(jìn)行編輯并保存,然后在含有這個(gè)組件的模型中,重新調(diào)用就可以了,這樣做不必受場(chǎng)景中其他東西的干擾,編輯速度也快。如果你邊建模邊推敲方案,那么就先建立一個(gè)大的體塊,隨著你設(shè)計(jì)的深入,逐漸將模型加入細(xì)節(jié)。你可以輕松的將一些粗糙的大體塊替換為精致的模型,當(dāng)然前提是你要有足夠深入的設(shè)計(jì)。

      導(dǎo)入CAD文件

      將CAD文件導(dǎo)入su,然后通過(guò)簡(jiǎn)單地描一描線(xiàn)段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一個(gè)3D模型,這聽(tīng)起來(lái)確實(shí)令人興奮。但是這樣工作的效果實(shí)際上取決于你的CAD圖的質(zhì)量。

      導(dǎo)入CAD的2D文件,實(shí)際上能產(chǎn)生許多令人頭疼的麻煩。熟手畫(huà)得簡(jiǎn)單的輪廓線(xiàn)的CAD圖不會(huì)產(chǎn)生什么大的麻煩,生手畫(huà)的細(xì)節(jié)繁多,雜亂無(wú)章的CAD圖就不那么容易利用了?!皫в行⌒〉木€(xiàn)段、轉(zhuǎn)角處兩條線(xiàn)沒(méi)有相交、一條線(xiàn)和另外一條看上去平行實(shí)際上只差一點(diǎn)點(diǎn)”,由這些問(wèn)題的CAD圖,都會(huì)在你建立模型的時(shí)候成為你的絆腳石,似乎應(yīng)該說(shuō)是鋼針,因?yàn)樗鼈冃〉淖屇愫茈y察覺(jué)和糾正。用這樣的CAD圖導(dǎo)入su作為底圖,你花費(fèi)在糾正錯(cuò)誤上的時(shí)間反倒會(huì)比你節(jié)省的時(shí)間多。

      接近完成的CAD圖紙,實(shí)際上包含了大量你建模時(shí)用不著的信息。你在CAD制圖中過(guò)分詳細(xì)的分層方法或者是重疊的線(xiàn)等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用這樣一張漏洞百出,復(fù)雜無(wú)比的CAD圖紙導(dǎo)入su來(lái)建模,而你在之前要做的清理工作會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。(譯者:所以不如在導(dǎo)入su后,馬上炸開(kāi)所有CAD中形成的塊,將所有線(xiàn)歸到一層,然后將這些變?yōu)橐粋€(gè)組,作為底圖,在它上面重新描一遍會(huì)更節(jié)省時(shí)間)。

      即使是進(jìn)行了良好分層的2D CAD圖紙也不是沒(méi)有問(wèn)題的。記?。簊u的層不會(huì)為你隔離在不同層的線(xiàn)(也就是說(shuō),比如有三條線(xiàn)分屬三個(gè)層,他們圍合成一個(gè)面,這個(gè)面仍然會(huì)產(chǎn)生,而不會(huì)因?yàn)檫@三條線(xiàn)不在一個(gè)層上而不產(chǎn)生這個(gè)面。),su中的層僅僅是在視覺(jué)上區(qū)分線(xiàn)面的分類(lèi)方法。這個(gè)特性同樣適用于導(dǎo)入的CAD圖。任何在一個(gè)層上的線(xiàn)如果與其他層上的線(xiàn)重合,那么在導(dǎo)入過(guò)程中都將被無(wú)情地清理掉。所以,在某些時(shí)候,一層一層地導(dǎo)入將會(huì)非常有用,每導(dǎo)入一個(gè)層的東西,su都會(huì)將其自動(dòng)成組,也不會(huì)誤殺重疊的線(xiàn)(譯者:注意這里是說(shuō)要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因?yàn)樵贑AD中關(guān)閉不可見(jiàn)的層也會(huì)被導(dǎo)入到su中)。

      CAD中帶有門(mén)窗的墻已經(jīng)被門(mén)窗打斷,如果你導(dǎo)入這樣的CAD圖就需要花費(fèi)時(shí)間來(lái)補(bǔ)上門(mén)窗上下部分的墻面。

      立面圖作為單獨(dú)的一個(gè)面,通常對(duì)于建立3D模型來(lái)說(shuō)不具有多大的意義,但是非常有用的的一點(diǎn)是,你可以將立面圖導(dǎo)入后,立起來(lái),放在模型大體塊的旁邊,用來(lái)幫助你準(zhǔn)確地捕捉立面上的尺寸。我的經(jīng)驗(yàn)是:回避潛在的問(wèn)題,用在SU中重新描畫(huà)一遍CAD圖的方法來(lái)代替用導(dǎo)入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導(dǎo)入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SU中畫(huà)的線(xiàn)面和他們粘在一起),然后描畫(huà)我需要的線(xiàn),如果必要的話(huà),簡(jiǎn)化我描的線(xiàn)(舉例來(lái)說(shuō),忽略開(kāi)窗墻面上的洞口,我會(huì)在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點(diǎn),就能畫(huà)出一個(gè)漂亮的方形(除非你自己一根線(xiàn)一根線(xiàn)地去畫(huà),并且確認(rèn)你畫(huà)方形的附近沒(méi)有討厭的“短短線(xiàn)”)(譯者:老外管這種無(wú)用的短短的長(zhǎng)度幾乎為零的廢線(xiàn)叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。

      如果你決定直接用導(dǎo)入的CAD圖來(lái)拉伸建模,你必須意識(shí)到任何怪異的毛?。撾x軸線(xiàn)的線(xiàn),短線(xiàn),復(fù)線(xiàn)還有“哎呀”等等)都將被導(dǎo)入SU并成為你模型的一部分,你也許僅僅會(huì)在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線(xiàn)的下面,那么準(zhǔn)備好開(kāi)開(kāi)心心地清理和糾正他們吧。(譯者:老外似乎帶點(diǎn)威脅的口氣,不過(guò)大家還是聽(tīng)他的吧,老老實(shí)實(shí)跟他走)

      同時(shí)記住,如果你通過(guò)拉伸整個(gè)平面來(lái)建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。(譯者:所以大家建立模型的時(shí)候,應(yīng)該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件)

      一些建模的關(guān)鍵 在你成為SU建模的高手之前,關(guān)閉“長(zhǎng)度捕捉”(一種類(lèi)似網(wǎng)格捕捉的捕捉。譯者:這個(gè)開(kāi)關(guān)在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)。要善用輔助線(xiàn)工具。多多地用。建立一個(gè)一次清除所有輔助線(xiàn)的快捷鍵,一遍你在場(chǎng)景中充斥輔助線(xiàn)的時(shí)候方便地刪除他們。輔助線(xiàn)有各種各樣的用途。比如你在用一張導(dǎo)入的圖片為基礎(chǔ)進(jìn)行建模時(shí):如果你畫(huà)幾條輔助線(xiàn)在圖片中一些重要的線(xiàn)上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點(diǎn)。捕捉鎖定功能(INFERENCE LOCKING)在有輔助線(xiàn)的時(shí)候也能更好地發(fā)揮作用。沿著一條輔助線(xiàn)移動(dòng)物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動(dòng)物體快得多。

      使用盡量少的鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)來(lái)完成一個(gè)任務(wù)是我們的主旨。但有些時(shí)候,比較快的方法是多畫(huà)一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說(shuō),選擇一個(gè)面的所有邊線(xiàn)的快捷方法是,先選擇這個(gè)面和他的所有邊線(xiàn)(這個(gè)目的我們可以輕松地通過(guò)雙擊鼠標(biāo)點(diǎn)擊面來(lái)達(dá)到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線(xiàn)快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動(dòng)折疊功能,還有移動(dòng)同時(shí)復(fù)制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫(huà)快得多。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線(xiàn)地畫(huà),甚至有些時(shí)候通過(guò)這些方法產(chǎn)生的幾何體會(huì)有一些多余的線(xiàn)或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫(huà)快得多。矩形工具通常比直線(xiàn)工具更加快捷,并且在畫(huà)方形或閉合四邊形的時(shí)候有特別的優(yōu)勢(shì)。應(yīng)該試者找尋利用矩形工具畫(huà)復(fù)雜形體的途徑,(用兩次可以畫(huà)出“L”形的平面,三次可以畫(huà)出“H”形的平面等等)然后只要?jiǎng)h除一到兩條線(xiàn)就可以完成工作,總比你用直線(xiàn)工具費(fèi)勁地捕捉這里那里畫(huà)出所有的邊線(xiàn)來(lái)得快吧。因?yàn)镾U有獨(dú)特的霍尼維爾(HEALS)線(xiàn)特性,刪除不用的線(xiàn)后,被分割的平面可以自動(dòng)愈合。

      拉伸工具是我們將2D圖形變?yōu)?D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會(huì)貫通地使用這個(gè)工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫(huà)一些多余的線(xiàn)來(lái)達(dá)到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。

      說(shuō)了這么多,大家也要融會(huì)貫通,有時(shí)候與其你節(jié)省5分鐘的時(shí)間來(lái)用所謂的快捷方法建立一個(gè)幾何體,卻用了15分鐘來(lái)思考怎樣“快捷”達(dá)到目的,還不如你用畫(huà)線(xiàn)工具一筆筆畫(huà)出來(lái)強(qiáng)。

      捕捉和捕捉鎖定

      討厭的鼠標(biāo)自己跳到一個(gè)被捕捉到的點(diǎn),而給你的建模帶來(lái)了麻煩?你希望能將這個(gè)過(guò)分“智能”的捕捉關(guān)閉掉,而使你能安安靜靜地畫(huà)圖嗎?非常遺憾,你不能關(guān)閉這種捕捉,SU沒(méi)有這種捕捉就不是SU了,所以還是開(kāi)心地接受它吧,它是有史以來(lái)最好的功能。(譯者:老外的話(huà)讓我想起了一句名言“生活就像是被強(qiáng)奸,如果你無(wú)力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫(huà)線(xiàn)和移動(dòng)的時(shí)候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專(zhuān)門(mén)的講解,老外說(shuō)得和我大同小異,所以不費(fèi)力翻譯出來(lái)了,大家看我的教程即可。)

      如果你沒(méi)有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點(diǎn),那么你可以先將鼠標(biāo)移動(dòng)遠(yuǎn)一點(diǎn),等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移回來(lái)。如果“討厭的捕捉”沒(méi)有捕捉到你要的方向,那么使你錯(cuò)用了捕捉功能。如果它讓你費(fèi)了九牛二虎之力才讓SU沒(méi)有錯(cuò)誤地捕捉其他地方,那么使你錯(cuò)用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時(shí)隨地利用捕捉鎖定功能,將會(huì)明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯(cuò),SU不會(huì)錯(cuò)!老外真是虔誠(chéng)啊,又讓我想起了剛才那句名言...)

      我的觀點(diǎn)是,當(dāng)你試圖用層來(lái)區(qū)分各個(gè)幾何體的時(shí)候,還不如簡(jiǎn)單地將圖層“0”永遠(yuǎn)作為當(dāng)前層,在這一層畫(huà)所有的東西。用組合組件來(lái)區(qū)分不同的幾何體。如果你需要用層來(lái)控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線(xiàn)和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見(jiàn)性可以通過(guò)控制層的可見(jiàn)性來(lái)輕松地調(diào)節(jié)。我還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)SU的層還有什么有用的地方。

      組和組件

      從來(lái)沒(méi)有建立組太早這一說(shuō)。你可以從畫(huà)第一根線(xiàn)開(kāi)始就將它編成組,然后你可以編輯這個(gè)組,在組里面增加其他東西。換句話(huà)說(shuō),建立組的時(shí)機(jī)只有太晚了一說(shuō)。一旦模型建得差不多了,你就要耗費(fèi)你的生命去從已經(jīng)粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來(lái)編成組。一個(gè)面可能被分在一個(gè)組,而他的邊線(xiàn)可能在另一個(gè)組,多么可怕的事情啊~~~,這樣的模型怎么修改編輯!

      我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個(gè)模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個(gè)模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復(fù),直到將原來(lái)的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來(lái)。(譯者:這需要發(fā)揚(yáng)吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來(lái)分組)如果整個(gè)模型都細(xì)致地進(jìn)行了分組,那么你可以隨時(shí)炸開(kāi)某個(gè)組,而不會(huì)與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個(gè)組移動(dòng)到另外一個(gè)組有幾種不同的方法。

      最簡(jiǎn)單的可能就是炸開(kāi)(這時(shí),組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動(dòng)的幾何體從選擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開(kāi)目標(biāo)組,將剛才跳出來(lái)的幾何體和這個(gè)組的所有幾何體重新編成一個(gè)組。我喜歡使用剪切粘貼功能來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。我雙擊打開(kāi)第一個(gè)組,進(jìn)入編輯狀態(tài),剪切要移動(dòng)的幾何體(CTRL+X),關(guān)閉這個(gè)組,打開(kāi)目標(biāo)組,粘貼(CTRL+V),關(guān)閉這個(gè)組。

      注意:SU不能夠?qū)⒄迟N的幾何體自動(dòng)置于原來(lái)的位置,當(dāng)你粘貼的時(shí)候,被粘貼的幾何體是在你光標(biāo)所在的位置,你需要移動(dòng)他們到你想要的地方。如果移動(dòng)到你想要的位置比較困難或找不到參照點(diǎn),你可以采用復(fù)制(CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個(gè)組里的幾何體不會(huì)消失,粘貼后將幾何體移動(dòng)到第一個(gè)組里的幾何體所在的位置,對(duì)齊,然后關(guān)閉第二個(gè)組,打開(kāi)第一個(gè)組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實(shí)際拷貝而不剪切就是為了保留原來(lái)幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫(huà)一條參考線(xiàn)來(lái)達(dá)到這個(gè)目的)

      利用組件來(lái)建立場(chǎng)景中重復(fù)的單元。不要在放置一個(gè)組件的復(fù)制品與場(chǎng)景中之前,忙著將組件做得很細(xì)致。可以先建立一個(gè)大概的體塊,做成組件,在需要的位置復(fù)制這個(gè)組件,然后回過(guò)頭來(lái)編輯其中一個(gè),將它做得細(xì)致些。所有復(fù)制品和原組件都會(huì)自動(dòng)跟著改變的。這是SU中非常有用的功能。比如柱子,門(mén)窗或樓梯這類(lèi)重復(fù)的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細(xì)致的編輯組件,增加細(xì)部,對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的大模型來(lái)說(shuō),這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們?nèi)魏我粋€(gè)都可以單獨(dú)地在各個(gè)方向上被放大縮?。⊿CALE),比如一個(gè)樹(shù)的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場(chǎng)景中這種樹(shù)就不會(huì)千篇一律,看起來(lái)更自然,而需要改變樹(shù)的枝葉時(shí),可以進(jìn)入組件編輯,所有這種樹(shù)還是會(huì)跟著改變,同時(shí)仍然保留自己獨(dú)有的尺寸。

      你可以復(fù)制一個(gè)組建,然后鏡像。和原來(lái)的組件拼起來(lái)組成一個(gè)物體。這種方法適用于模型中任何對(duì)稱(chēng)的物體,你只需要改變一半,另一半也會(huì)跟著改變。

      軸線(xiàn)

      很多工具和操作都跟軸線(xiàn)有關(guān)。在特定的條件下,改變軸線(xiàn)的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線(xiàn)恢復(fù)到初始狀態(tài)。選中“按照軸線(xiàn)著色”(譯者:這個(gè)選項(xiàng)在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜單中的BY AXES),這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線(xiàn)的顏色來(lái)判斷這些線(xiàn)是否與軸線(xiàn)平行或垂直了。如果模型中某些邊線(xiàn)與任何一個(gè)軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過(guò)改變軸線(xiàn)的方向來(lái)檢查這些線(xiàn)。

      記住!這是個(gè)模型!

      在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個(gè)實(shí)物模型那樣,來(lái)檢查你的作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒(méi)有什么好處(譯者:這點(diǎn)不同于MAX),這種狀態(tài)下畫(huà)圖,總會(huì)產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫(huà)的線(xiàn)的端點(diǎn)是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來(lái)的。(譯者:這是因?yàn)镸AX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來(lái)切換,但是SU的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的)

      有時(shí)候你需要在一個(gè)2D平面上畫(huà)圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證SU畫(huà)的線(xiàn)是在這個(gè)平面的上方還是下方。你可以事先在這個(gè)平面上畫(huà)一個(gè)大大的矩形,就像你在這個(gè)平面上鋪了一張紙那樣(畫(huà)圖的時(shí)候注意SU捕捉給出的提示“ON FACE(在平面上)”),這樣就不會(huì)畫(huà)到其他平面上了,畫(huà)完后刪掉這張“紙”就可以了。

      因?yàn)槟闶窃?D空間中建立模型,所以保證位置的準(zhǔn)確是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是軸線(xiàn)方向,所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),你可以分兩次移動(dòng)一個(gè)物體,第一次沿一條軸線(xiàn)移動(dòng),然后再沿另一條軸線(xiàn)移動(dòng),這樣比你直接斜著移動(dòng)物體更容易準(zhǔn)確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多,SU沒(méi)有多視圖界面,所以只好用這種方法了)

      轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會(huì)幫助你捕捉。比如畫(huà)一條線(xiàn),我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補(bǔ)到藍(lán)軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會(huì)比較容易捕捉的。

      SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個(gè)合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視圖的縮放,SU得縮放是向光標(biāo)所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。

      視圖

      SU有幾種比較酷的現(xiàn)實(shí)模式。大部分都是用來(lái)修飾用的,應(yīng)該好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時(shí)起到很大的作用,比如畫(huà)一條線(xiàn),終點(diǎn)在模型內(nèi)部,我們就可以開(kāi)啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時(shí)進(jìn)行切換)。線(xiàn)框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時(shí)還有一個(gè)非常好的用處,就是當(dāng)我們需要只隱藏邊線(xiàn)而不隱藏面的時(shí)候,可以切換到線(xiàn)框現(xiàn)實(shí)模式,選中要隱藏的邊線(xiàn),隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線(xiàn)框被隱藏了,但是面沒(méi)有。“邊線(xiàn)加粗”模式(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的PROFILE).這個(gè)模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線(xiàn)是否處在一個(gè)平面上,如果在一個(gè)平面的內(nèi)部,那么就是細(xì)線(xiàn),如果不在,就是粗線(xiàn)。“以層的顏色顯示邊線(xiàn)”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下拉菜單--BY LAYER)可以幫助我們查到錯(cuò)誤地分到其他層的邊線(xiàn)。層的顏色可以設(shè)置的反差強(qiáng)烈一些,便于觀察。

      當(dāng)你編輯組或組件時(shí),可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE復(fù)選框進(jìn)行設(shè)置),最好設(shè)置一個(gè)快捷鍵,這樣會(huì)很方便。利用這個(gè)選項(xiàng)切換你就可以在編輯組或組件的時(shí)候隱藏掉其他的幾何體,這對(duì)于有很多物體的模型來(lái)說(shuō)很重要,不至于看花眼?;蛘哒{(diào)節(jié)FADE OUT滑塊,來(lái)調(diào)節(jié)編輯組或組件時(shí)其他幾何體現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)程度。有時(shí)候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。

      在你建立模型的過(guò)程中不要打開(kāi)JITTER(手繪效果和線(xiàn)出頭效果)(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的JITTER和EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會(huì)增加你繪制的難度。

      不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會(huì)不利于清楚地建立模型,和檢驗(yàn)?zāi)P汀?/p>

      過(guò)早地賦材質(zhì)意味著將來(lái)會(huì)給大量的面重新賦材質(zhì),甚至?xí)斐衫缒P瓦^(guò)于復(fù)雜,多余的材質(zhì)無(wú)法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問(wèn)題。

      牢記你隱藏掉的物體,因?yàn)槟汶[藏掉的物體會(huì)在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時(shí)候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護(hù)這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無(wú)章,比如如果你忘記了恢復(fù)這些物體的顯示,那么在將幾何體移動(dòng)到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時(shí)候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會(huì)被選擇到。

      使用自動(dòng)選擇功能

      移動(dòng)工具和拉伸工具有自動(dòng)選擇功能。即使你沒(méi)有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時(shí),SU會(huì)自動(dòng)選擇鼠標(biāo)所在位置的物體,你可以看到他們被自動(dòng)顯示為選擇狀態(tài)。自動(dòng)選擇是一個(gè)非??旖莸墓δ埽斓淖詣?dòng)選擇只選擇面而忽略線(xiàn)等不能拉伸的物體。

      你疑惑時(shí),點(diǎn)擊右鍵

      點(diǎn)擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個(gè)非常實(shí)用的“等分 DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線(xiàn),點(diǎn)擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具?!胺蛛x UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個(gè)物體只能沿著一個(gè)平面移動(dòng)時(shí),你就可以用這個(gè)工具來(lái)使它脫離這個(gè)面。(譯者:這個(gè)功能是對(duì)組件的特定功能)

      保存頁(yè)面

      在某個(gè)頁(yè)面中增加或刪除幾何體會(huì)影響到整個(gè)模型,其他頁(yè)面也會(huì)相應(yīng)增加或刪除。而每個(gè)頁(yè)面的顯示屬性卻都是獨(dú)立的。

      例如:你在一個(gè)模型中保存了12個(gè)頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面都設(shè)置了不同的顯示風(fēng)格,現(xiàn)在你覺(jué)得應(yīng)該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線(xiàn)。你必須在每個(gè)頁(yè)面設(shè)置,影子深些,隱藏軸線(xiàn),然后“更新 UPDATE”頁(yè)面,重復(fù)12次。

      你又決定隱藏一些難看的線(xiàn)。這是你要在每一個(gè)葉面隱藏這些線(xiàn),更新。我覺(jué)得最好是搞清楚你為什么要建立一個(gè)頁(yè)面,然后將頁(yè)面設(shè)之中的所有除了你想讓頁(yè)面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁(yè)面后,在頁(yè)面標(biāo)簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復(fù)選框就是這個(gè)頁(yè)面能夠保留的只屬于這個(gè)頁(yè)面的屬性)。然后根據(jù)需要,建立幾個(gè)頁(yè)面只保留顯示屬性;建立幾個(gè)只保留視點(diǎn)和視角;建立幾個(gè)只保留影子的屬性;在建立幾個(gè)只保留層的可見(jiàn)性.....這樣,比如你想隱藏某些物體,只需要在某幾個(gè)頁(yè)面做一次或幾次隱藏操作,就可以使所有頁(yè)面都隱藏這些物體了,因?yàn)槟銢](méi)有讓大部分頁(yè)面保留自己的隱藏顯示物體的特性。

      當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)

      當(dāng)模型中有錯(cuò)誤時(shí),你越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復(fù)。比如不能形成面,面和邊線(xiàn)有些不見(jiàn)了,移動(dòng)工具不能移動(dòng)某些物體,拉伸工具不能拉伸某個(gè)面或者是組件不能在面上開(kāi)洞....要找到丟失的幾何體,首先將所有層的顯示屬性設(shè)置為打開(kāi),打開(kāi)“顯示隱藏物體”選項(xiàng),你丟失的東西也許就會(huì)出現(xiàn)。

      很多其他的問(wèn)題和非矩形(OUT-OF-SQUARE)幾何體有關(guān)。這通常是由于不熟練的繪制,沒(méi)有注意捕捉軸線(xiàn)(或缺乏這方面的概念)造成的。還有就是用了有錯(cuò)誤的CAD圖,或沒(méi)有正確使用捕捉等等原因。

      如果不能形成一個(gè)面,那么在邊線(xiàn)圍合的圖形內(nèi)畫(huà)幾條對(duì)角線(xiàn),如果這樣可以形成面了,試著刪掉剛畫(huà)的對(duì)角線(xiàn)。有時(shí)候形成的面可以繼續(xù)存在,有時(shí)候就不能,不能的話(huà)就說(shuō)明,那些邊線(xiàn)沒(méi)有在一個(gè)平面上。如果畫(huà)了對(duì)角線(xiàn),只能在某個(gè)部分形成面,就有可能是另外一部分的邊線(xiàn)沒(méi)有相交。

      當(dāng)拉伸工具不能拉伸某個(gè)面時(shí),可能是因?yàn)槟承〇|西不平行,或者你正在試圖將一個(gè)較大的面推入一個(gè)較小的面。

      當(dāng)移動(dòng)工具不能移動(dòng)某些物體時(shí),你可能是在移動(dòng)一個(gè)不能進(jìn)行自動(dòng)折疊的物體,你可能需要畫(huà)幾條線(xiàn)來(lái)幫助SU自動(dòng)折疊。

      有些時(shí)候發(fā)現(xiàn)了模型出現(xiàn)錯(cuò)誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開(kāi)始畫(huà)。重新畫(huà)往往比你絞盡腦汁找到出錯(cuò)原因更加節(jié)省時(shí)間。

      如果你使用了組或組件來(lái)區(qū)分不同的幾何體,你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)混亂或錯(cuò)誤僅僅限于某個(gè)或某幾個(gè)組或組件,如果你不用組或組件來(lái)區(qū)分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一個(gè)教訓(xùn)了。

      放樣工具

      ①手動(dòng)放樣:畫(huà)好線(xiàn)性路徑,面的邊線(xiàn)和體的邊線(xiàn)也行,要求要連續(xù)不斷開(kāi)即可;畫(huà)出形狀剖面,移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)后垂直對(duì)齊與路徑的起點(diǎn)位置;點(diǎn)擊放樣工具,鼠標(biāo)選擇形狀的面不松手拖動(dòng)鼠標(biāo)到路徑起始點(diǎn)沿路徑移動(dòng)到合適位置松手結(jié)束,整個(gè)過(guò)程鼠標(biāo)一直不松手。形狀剖面結(jié)合物體邊線(xiàn)畫(huà)在物體內(nèi)部沿邊線(xiàn)放樣可切削物體。使用物體上的邊線(xiàn)放樣,為了不使放樣后的物體與源物體結(jié)合不便修改,最好先把源物體成組,在源物體上重新畫(huà)線(xiàn)(路徑)進(jìn)行放樣。

      ②預(yù)選路徑放樣:先用選擇工具選定路徑,然后點(diǎn)擊放樣工具到視圖中點(diǎn)擊形狀剖面即可。

      ③自動(dòng)放樣:ALT鍵指定面的周長(zhǎng)為路徑自動(dòng)放樣。畫(huà)好形狀剖面和一與之軸向垂直的封閉路徑剖面,點(diǎn)擊放樣工具,按住ALT鍵選擇形狀剖面,鼠標(biāo)不松手把形狀剖面移到路徑剖面上即可。

      第五篇:建模注意事項(xiàng)很有用

      格式:

      寫(xiě)作的規(guī)范、技巧、需要注意的問(wèn)題等。

      Abstract:

      摘要后無(wú)冒號(hào),注意冒號(hào)的使用方法,不能隨意使用。點(diǎn)的位置,主要是與數(shù)字、括號(hào)同時(shí)出現(xiàn)時(shí)的情況。標(biāo)題與副標(biāo)題之間要留有空隙,注意合理安排空隙。

      Keyword:

      選取4或5個(gè)關(guān)鍵詞,之間用分號(hào)。

      Contents:

      目錄中的頁(yè)碼沒(méi)有短橫線(xiàn),注意細(xì)節(jié)的東西。

      內(nèi)容:

      聯(lián)立公式(7)和(11)中間需要有逗號(hào),(7),(11)。頁(yè)面不要大范圍留白。

      注意表格美觀,單元格長(zhǎng)寬。

      符號(hào)保持一致,可以統(tǒng)一用mathtype,但要注意格式刷的使用。圖片要起名字并簡(jiǎn)短解釋?zhuān)瑘D表中的字體要比正文小。圖片要多調(diào)整,注意美觀,嘗試visio。

      邏輯層次性不要出問(wèn)題。

      積分限等數(shù)學(xué)細(xì)節(jié)不能含糊。

      每一步的目標(biāo)要明確。

      References:

      格式特別重要。

      第三個(gè)人名之后就是“等”。

      格式參考“數(shù)學(xué)建模論文格式規(guī)范.doc”,不宜過(guò)少。中文文獻(xiàn)是要翻譯的。

      Others:

      全文絕大部分是被動(dòng)語(yǔ)態(tài),主動(dòng)語(yǔ)態(tài)用來(lái)過(guò)渡。

      注意語(yǔ)言的簡(jiǎn)潔,同時(shí)要有邏輯,并說(shuō)明白事情。

      引用參考文獻(xiàn)時(shí)角標(biāo)放在文字里,不要放在公式里。

      內(nèi)容:

      論文每部分的主要內(nèi)容。

      Abstract:

      是全文的縮影。

      第一段:引言的縮影。

      Introduction&background:

      要用到大量參考文獻(xiàn),尤其是雜志,從前人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的研究開(kāi)始寫(xiě),別人做了什么,你做了什么,不同在哪。逐步引出創(chuàng)新點(diǎn)。

      是什么,誰(shuí)做過(guò),怎么做,你打算怎么做,為什么。

      思路:

      做建模必須明確的幾個(gè)問(wèn)題。

      PPT,以及網(wǎng)絡(luò)資源盡可能少用,因?yàn)闊o(wú)根據(jù)。

      網(wǎng)絡(luò)資源可以是不用來(lái)說(shuō)理的圖片等。

      從自己的想法入手,不要看文獻(xiàn)之后用文獻(xiàn)的思路,由淺入深,不要直接抄一個(gè)復(fù)雜方程。假設(shè)盡量放寬,先建立一個(gè)一般的模型,再討論只考慮一部分因素的情況。

      推理時(shí)要從原理的角度出發(fā),所謂原理,是指公理或者普遍的結(jié)論,而不是某個(gè)文獻(xiàn)里的特殊結(jié)論,這個(gè)平衡點(diǎn)要把握好,否則將模型建立在一個(gè)特殊的結(jié)論上是沒(méi)有意義的。什么是自己的想法?要么將問(wèn)題深入化,要么就放寬思路。

      知識(shí)儲(chǔ)備量要到達(dá)一個(gè)高度,有迅速學(xué)習(xí)新知識(shí)的能力,不畏懼新知識(shí)新能力。每次做題之前,要查找以及閱覽足夠多的文獻(xiàn)。

      建立模型的時(shí)候要足夠了解其中原理,絕不能含糊。

      建立模型后要估算模型的可行性,及時(shí)調(diào)整。

      模型求解的時(shí)候要注意方法,連續(xù)問(wèn)題離散化。

      敏感性分析要有三維圖,全面一些。

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