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      經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲

      時間:2019-05-15 03:56:39下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲》。

      第一篇:經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲

      經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲

      我是誰

      目標:提供一個新穎的方法來互相認識。過程:

      1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

      2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并 把它帶到課堂來。

      3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)討論問題:

      1、你從其他參與者身上學到了什么?

      2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

      3、你對其他參加者了解達到何種程度? 物質要求:無

      時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。猜猜我是誰

      目標:使初步認識的隊員再次彼此認識 道具:不透明的幕布一條

      猜猜我是誰

      1、參加的人員分成兩邊

      2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽 號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

      5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。注意事項:

      1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

      3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

      4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

      5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

      6、本活動不適用于不熟悉的團隊。

      大樹和松鼠

      適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘 操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人 員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹 當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大 樹,落單的人應表演節(jié)目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦 插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。人椅

      形式:全體學員一起參加 時間:5 分鐘 場地:空地

      人椅

      適用對象:所有學員 操作程序:

      1、全體學員圍成一圈。

      2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

      3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

      4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>

      5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關討論:

      1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

      2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調整?

      3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

      4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

      名字接龍

      這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合; ⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

      ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字; ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

      ⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答: “恩,今天早上我7點鐘起床?!?/p>

      ⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。⑺最后剩下的一個人就是勝利者。雨點變奏曲:

      搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

      雨點變奏曲

      ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

      ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

      ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

      ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。團隊節(jié)奏

      把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

      腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應的聲音。

      團隊節(jié)奏

      團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

      B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

      C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要 E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

      F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領導力等。變通玩法:

      A)隨機分組(如報數(shù)等),按參訓人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

      B)每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組 全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)

      C)舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

      找出興趣共同點

      適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

      操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內尋找 到最多人的人為優(yōu)勝者。

      小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

      造反運動

      人數(shù)隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈 游戲方法:

      A)參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

      B)主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;

      C)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局; D)最后剩下的人即為獲勝。

      注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

      手牽手

      人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領袖,排成兩排。游戲方法:

      A)二組人面對面坐下,手牽著手;

      B)領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉 或放下的動作;

      C)例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….D)兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

      不管三七二十一

      從1 開始報數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到 勝出者產生。抱團打天下

      A)讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。B)培訓師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9 人組合。

      C)每次都請被擠出局的人站在一邊。

      D)團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

      E)玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。F)主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結游戲后的感悟。

      抱團打天下

      A)讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。B)培訓師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9 人組合。

      C)每次都請被擠出局的人站在一邊。

      D)團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

      E)玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。F)主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結游戲后的感悟。分組方法 分組方法:

      (一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;

      (二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學員分成三大組。

      (三)誰是勇士?

      如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

      1、誰愿意第一個站起來?

      2、誰愿意第二個站起來? 由此,將學員分成三批。

      (四)尋找對象:

      第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對 時,則拍手、出場交談——交談3 分鐘——沒對上的繼續(xù)。第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

      串名字游戲

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的

      ***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

      扮怪獸

      形式:12 人一組為最佳 時間:5-10分鐘

      玩法:培訓師給出要求:團隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。

      進化論

      A)代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手張開)——鳳凰(單手豎立)——人(正常形態(tài))B)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。

      挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字 人數(shù):5-10人 道具:無

      適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規(guī)則:

      1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時,就以拍巴 掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

      2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此 類推,直到數(shù)到50。

      3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

      補充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數(shù)到20,練習幾次以后,數(shù)到35 已經(jīng)很費時間了,但是如果數(shù)到50 的時候,已經(jīng)是我 們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。

      如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果。。。

      獵人打兔子

      游戲類型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲道具:無 游戲步驟:

      1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成 一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。

      2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。

      萬花筒

      比賽項目:50 人混合團體比賽 比賽規(guī)則:

      所有的參賽者務必記住以下的7 條口訣: 牽?;? 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴; 山茶花3 瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手; 野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱; 水仙花7 瓣是一家。

      人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成 個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7 個人的圈,“牽?;ā本椭灰? 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

      評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

      獎勵方法:等到圈內剩余人數(shù)到5 人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15 分鐘左右

      游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50 人

      獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下)

      面對面的介紹

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:

      (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

      (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

      第二篇:活躍氣氛的晨會游戲

      27活躍氣氛的晨會游戲-怪獸

      形式:12人一組為最佳

      類型:為破冰類或團隊合作類的小游戲

      時間:5-10分鐘

      材料及場地:空地

      適用對象:所有學員

      活動目的

      活躍課堂氣氛,發(fā)揮團隊創(chuàng)意。

      操作程序

      1.培訓師給出要求:團隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。

      有關討論討論大家用什么方法達成共識,你認為最有創(chuàng)意的地方在哪里? 28辦公一族搞笑晨會游戲以X傳物

      這里的 “X” 其實等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 “物” 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。

      而游戲玩法則有極多,以下提供三種:

      一級版:

      大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個氣球由隊頭傳至隊尾。

      傳的過程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來傳。

      那隊最快傳完一圈為嬴。

      二級版:

      大家排成兩圈,最好是男女相間。

      他們要做的是用口來傳卡紙一張。

      (卡紙不宜太薄,否則不太衛(wèi)生...而且也要確定大家玩得才好?。?/p>

      最快傳完一圈那組勝。

      三級版:

      (這個更加需要肯定玩者不會介意,否則可能會玩出火,慎之,慎之?。?/p>

      道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當然是已去皮的了)

      兩套幾張寫了身體部位名稱的紙(如腋下,口,胯下,下巴,頸等)。

      照相機(這么好看,不拍下怎成?)

      玩法:大家排成兩圈,最好是男女相間。

      首先抽一張紙,例如抽到口的話,那開始的一人便要含著那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的話,那接下的一人便要用腋下來接那香蕉。

      如此類推,直至傳完一圈為止,快傳完的一隊勝。

      第三篇:活躍婚禮現(xiàn)場氣氛 婚禮游戲必不可少

      活躍婚禮現(xiàn)場氣氛 婚禮游戲必不可少

      適合婚禮上的小游戲做得好的話,不僅可以吸引賓客,調動現(xiàn)場熱鬧的氣氛,還能在新娘換裝時提供一定的時間,有時候婚禮互動游戲做的好,還能成為整個婚禮當中的亮點,既可以給賓客留下深刻的記憶,對于新人來說也是一種甜蜜的回憶。

      一、秘密大公開

      可以給新人一人發(fā)一張小紙條,要求他們寫上最喜歡TA的地方、最肉麻的事、最浪漫的事......等等有趣的事情,記住在寫的時候一定要將二人暫時隔離,防止他們串通好。在寫完之后將紙條交到公證人的手上,之后再由新人互猜對方寫的是什么。如果猜不中的話就要罰酒。

      二、吹氣球

      首先在臺下找6對未婚的男女上臺,一定要選擇互相不認識的,那才好玩,然后再自由搭配,之后要求女嘉賓每人拿一張字條寫上一些東西(可以是對男嘉賓的印象或是其他有趣的事情),最后將寫好的字條塞到一個氣球當中,每人發(fā)一個氣球。要求每組至少要有一個人吹氣球,第一個吹爆的人即獲勝,然后要將塞在氣球當中的字條內容大聲宣讀出來。

      三、成語接龍

      這個應該是很多人都玩過的游戲了,在婚禮上也可以玩,不過要求的是說出來的四字成語一定要是吉利的話,如司儀可以說:永結同心,之后的人可以對出:心心相印。輪到說不出話的人就要被淘汰了。這個游戲玩起來很簡單,而且也不用使用什么道具,最重要的是還能聽到吉利好彩的話。

      四、新式拋花球

      這個游戲也比較好玩,在捧花下面連上幾條繩子,但是只有一根是真的綁在花上的,接著讓新娘拿著。然后在臺下找?guī)孜晃椿榈墓媚锷蟻砝K子,如果拉出來的繩子是綁在捧花上面的話,那這個捧花就是屬于那個人的了。這種新式拋花球一般不會受到場地的限制,所以也是比較可行的。

      五、嗅新娘

      首先要將新郎的眼睛給蒙上,然后請幾位女嘉賓和新娘一起坐著,讓新郎站在前面,用嗅覺找出自己的新娘,注意不可以和女嘉賓有任何身體接觸,只可以憑嗅覺找出新娘。

      六、喂蛋糕

      這個游戲也比較好玩,可以選擇2男2女(也可3男3女,男女數(shù)量一定要相同),然后讓他們分成兩排,男生坐在前面,女生站在后面。之后就是要求女生先給男生戴上圍兜,然后用布條將眼睛蒙住,之后就用勺子喂男生吃蛋糕,喂得最快的一組為勝。試想一下,當女生因為時間限制胡亂喂,難免就會將蛋糕沾到男生臉上,這個時候是最引人發(fā)笑的了,婚禮氣氛一下就被調動起來了。(文章來源:橄欖婚宴網(wǎng) 登錄信息:004km.cn)

      第四篇:14_提神活躍氣氛激勵早會游戲

      游戲名:四個手指的愛

      讓員工們圍成里外兩圈,然后圈外圈內的員工相對而站,當說開始時,就讓員工們伸出手指。

      如果二人都伸出一個手指,這表示你們是陌生人,并且不愿意交往,然后二位同學就將臉向左轉;

      如果二人都伸出兩個手指,那么表示你們愿意相識,然后二人就握一下手;

      如果二人都伸出三個手指,這表示喜歡(友誼的喜歡)對方,然后二人就雙手握一下; 如果二人都伸出四個手指,表示你們愿意分享對方的快樂。承擔對方的痛苦,能真心實意的為對方付出,那么二人就擁抱一下。如果二人伸出的手指不一樣,就不用做動作。

      結束的時候,總裁可以說:“總伸出一個手指的員工現(xiàn)在應該明白了吧,為什么你們總是抱怨自己得到的太少,總抱怨生活中缺少愛。請你們閉上眼睛想一想,你們已生畢發(fā)的父母,你們情同手足的兄弟姐妹,你們朝夕相處的好朋友,他們真的沒有為你付出過嗎?而你又帶給了他們什么?員工們,請從現(xiàn)在開始,用四個手指去迎接愛,迎接新的生活吧。為公司創(chuàng)造成功!

      室內團隊游戲-----晨會游戲一、一個活躍氣氛的互動小游戲 參與者:臺下全體觀眾 友情支持者:高管及嘉賓

      道具:托盤8個

      游戲規(guī)則:主持人從觀眾中請出8位員工,每人一個托盤。

      主持人讀出(屏幕打出)12件物品,宣布計時開始之后,8人分別迅速通過各種途徑湊起這些物品,放到托盤里,限時5分鐘。時間到,請8人上臺展示。最后湊起數(shù)量最多的組獲勝。

      如果出現(xiàn)平局,則以質量評分,決出勝負。物品:

      1純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征我們員工的勤奮與付出 2標有集團舊LOGO、新LOGO的物品各一個——象征公司新舊形象的交替 3任一高管簽名一個——象征新一年的工作順利

      4棕色皮帶一根(越長越好)——象征生活富足,物質豐盛 5一角、五角、一元硬幣各一枚——象征財源滾滾到 6邊防證一個——通往成功的大道暢通無阻 7銅鑰匙一把——開啟幸福的大門 8一張2寸的照片——見證成長的歷程 9紅色襪子一只——新年好運氣

      10公司名片夾一個——象征朋友越來越多 11粉色手套一只——心靈手巧,智慧多多

      12唇印一對(要一男一女的哦)——象征愛情甜蜜蜜

      二、體現(xiàn)團隊合作精神的小游戲

      一個讓大家明白合作重要的游戲

      玩法:

      1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      說明:

      筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。

      這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

      三、搶凳子 道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      四、心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

      五、結對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      六、擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

      七、尋寶大行動

      道具:“寶物”(一般為字條)

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

      八、成語(或詞語、詩)接龍

      道具:無

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。

      九、頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      十、明星秀

      道具:電影或錄像、歌舞表演

      參加人員:自定

      游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。

      十一、團隊游戲大瞎話

      由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側的人開始不斷的指在座的每一個人。

      當他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”。

      “瞎子”如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。直到“瞎子”說行的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。

      “瞎子”摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。

      當然,被選中的也可能是“瞎子”自己。

      瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。

      和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

      下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

      十二、室內互動小游戲8則

      1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

      2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

      4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方

      5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

      6、我教你1個魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑。可以寫 友情萬歲 的話

      7、吸管運輸

      同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

      8、真假難辯

      規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

      十三、室內游戲歌唱擂臺

      一、時機:教室內、外、小隊競賽。

      二、道具:無。

      三、人數(shù):不拘。

      四、隊形:分若干組。

      五、歌詞:不拘。

      六、實施方法:

      1、各組唱歌,由主持人指定,適時停止、評分。

      七、指導語:主持人宣布:

      1、在此活動有三個須遵守之事項:大家務必銘記于心: ⑴不可毆打裁判。

      ⑵裁判永遠是對的,服從裁判判決。

      ⑶我就是裁判。

      2、主持人須幽默風趣,適時于唱歌時,加、扣分: 例如:有小組唱到司歌或任何愛國曲時,可說:此曲富愛國意識加二分,其他……。

      十四、室內團隊游戲紙圈圈

      一、時機:室內團隊游戲

      二、道具:書面紙每組幾張、計時器。

      三、人數(shù):各組參賽人員至少五人以上。

      四、隊形:不拘,講話隊形最佳。

      五、歌詞(指導語): 各位親愛的伙伴大家好,目前前方戰(zhàn)事吃緊,我方支援部隊將物質送往前方,均遭受幅射感染,現(xiàn)特由特種部隊引來防幅紙,請各組人員眾志成城,利用此防幅紙制造防幅帶,以便使我方物品能安然抵達前方,此帶需連接不可斷裂或用物品交貼,大小以能套五個人的腰為原則。

      六、實施方法:

      1、各組以發(fā)放了紙張數(shù)量來制造。

      2、以規(guī)定時間內,所制造出之量來決定勝負。

      七、注意事項:

      1、于時間結束,再審核數(shù)量多寡及是否合手規(guī)定。

      2、隨時報告經(jīng)過時間,以提高刺激性。

      3、人員不可隨便走動,并且要保密。

      十五、室內游戲抓球游戲

      抓球機會成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的機會,放棄了這些機會,也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的代價或成本。所以,準確把握機會成本無論對企業(yè)還是對個人至關重要。目標:使學員正確認識自己的實力以及對機會的正確評價、選擇等。

      時間:15-20分鐘

      教具:準備乒乓球若干只,用適當?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M行編號,并用塑料袋裝好。

      過程:

      1、將學員分成數(shù)量相等的小組。

      2、宣布游戲規(guī)則:

      1)不同編號的乒乓球代表不同分值。2)每個人只能抓一次,時間為10秒。3)評分標準:

      a.小組成員估計抓數(shù)與實際抓數(shù)差值的絕對值的和(越小越好); b.小組成員每個人抓數(shù)的分值和(越大越好)。

      評分表

      小組名:__________ 小組成員估計數(shù)(a)實際數(shù)(b)絕對值(a-b)個人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小計

      3、培訓師請學員估一只手能抓起多少只乒乓球,并進行統(tǒng)計:最少的只數(shù)是多少;最多的只數(shù)是多少;回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。

      4、培訓師讓學員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個。

      5、其他學員觀察與他們先前的估計數(shù)字是否有出入。

      6、學員分享討論:

      a.游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么? b.對我們有何經(jīng)營管理上的啟? 點評:

      (1)學員在抓乒乓球前,一般都不能準確估計自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準確的估計自己的實力,面對機會往往會高估抓住機會的難度,而不去嘗試,所以會錯過很多機會。

      (2)每個球都有編號,不同的編號,代表了不同的分值,學員在抓乒乓球時,有沒有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣的,不同的機會,其價值大小是不同的,人們面對眾多的機會,是否能看清哪些機會的價值較大,并抓住他們呢?

      (3)現(xiàn)實中人們遇到的機會很多,企業(yè)的機會也很多,抓住了機會,就一定能挖掘和利用這個機會的價值嗎?不見得,因為無論是個人,還是企業(yè),能力總是有限的,所以不可能利用好每一個機會。人們只有在自身實力與掌握機會的難度兩者間進行權衡,充分發(fā)揮自身的實力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。

      室內團隊游戲

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

      人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

      目標:

      1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

      規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

      討論:

      1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些? 3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化:

      1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

      操作程序:

      1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      三、游戲名稱:瞎子走路

      游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

      如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。

      然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析:

      1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      四、游戲名稱:串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無

      人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

      缺點:只是兩個人的游戲

      六、游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

      人數(shù):4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

      缺點:人數(shù)不易過多。

      七、游戲名稱:拍七令

      用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      八、游戲名稱:開火車 用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

      興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      九、游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

      時間:15-20分鐘

      材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員 活動目的:

      訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

      1、在教室前面擺四個椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

      3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

      6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

      有關討論:

      你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

      如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

      十、游戲名稱:勇于承擔責任

      規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

      當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

      做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

      面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>

      十一、游戲名稱:猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      十二、游戲名稱:交換名字

      內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

      若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

      (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      十三、游戲名稱:代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      1、人數(shù)在 10 個人以內最適合

      2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

      4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

      2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

      6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良

      好的靈敏反應。

      十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

      和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

      姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

      (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

      過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

      小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

      現(xiàn)?

      2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

      2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

      十六、游戲名稱:責任

      1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評:

      1、如何看待責任?

      2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

      十七、游戲名稱:圓球游戲

      游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

      里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

      組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤枎熆梢? 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

      時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員

      去思考新的方法。)培訓師點評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

      能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪 為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

      突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

      十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

      共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

      十九、游戲名稱:溝通能力

      形式:20 人左右最為合適

      時間:15 分鐘

      材料:準備總人數(shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

      適用對象:所有學員

      活動目的:

      為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣

      呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這

      要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作程序

      1、給每位學員發(fā)一張紙

      2、培訓師發(fā)出單項指令:

      —大家閉上眼睛

      —全過程不許問問題

      —把紙對折

      —再對折

      —再對折

      —把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來

      —爭開眼睛,把紙打開

      培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可

      以問問題。

      有關討論:

      完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝

      通不許問問題所以才會有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

      都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過

      程)大風吹 小風吹 臺風吹

      我們才玩了~~搞笑的要死~~規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風吹”所有人立刻回答說:“吹什么?如果那人說:”吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必須起立重新找坐位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號.如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位, 如果說:臺風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號施另的人~~~ 記得椅子要少一把哦~~

      第五篇:好玩的團隊游戲

      好玩的團隊游戲

      同學們聚在一起,如何讓大家盡快熱鬧起來呢,做游戲是個很不錯的方法。在輕松愉快又略帶有獎勵和懲罰的氣氛中,很快就能掃除略帶尷尬的氣氛,大家彼此熟悉起來。最近玩了幾個小游戲,記錄一下,也歡迎朋友們補充。

      1.猜數(shù)字:先在一張紙上寫一個數(shù)字,讓裁判看見,之后大家依次說一個數(shù)字,由裁判告知猜得數(shù)字比預先寫的數(shù)字是高了還是低了,逐步逼進目標,比如寫的數(shù)字是50,最后猜到這個數(shù)字是49到51之間,那么接來的人只好說是50,那就算這個中獎了,要讓他表演一個節(jié)目什么的。游戲的精髓就是盡量不讓自己猜中而增大別人猜中的機會。呵呵,尤其是到最后,有點害人的味道。

      2.猜成語:在紙上寫一個成語,之后找一個人,讓他看見這個成語,之后不能出聲,只能用表情和肢體語言把這個成語表達出來,讓其他的人猜。猜中的人可以給以適當獎勵,如果大家都猜不出來,那就可以說是表達這個人的問題了,給以適當?shù)膽土P。這個游戲做起來非常熱烈,頗能考驗大家的肢體表達能力。一個哥們竟然可以把“和顏悅色”這個成語讓大家猜中,頗有功力。

      在游戲的過程中還能培養(yǎng)大家的團隊合作精神。

      3.短線跳繩:給團隊一個不太長的繩子,找盡量多的人在這段繩子上跳繩,要一口氣跳夠8下才算數(shù)。根據(jù)規(guī)則,團隊總會盡力找更多的人加入進來,但人越多,配合越難,我們最后8個人,經(jīng)過10幾分鐘的配合才完成了這個項目。

      4.錢幣搭配:一個團隊的人圍成一個圈子,按照順時針方向行走,規(guī)定每個男同學相當于5毛,每個同學相當于1元,之后老師或主持人會突然說出一個錢數(shù),比如2快5,之后大家要迅速組合起來,和幾個隊員組成2.5元單位,如果到最后你找不到人和你組合了,就給你一定的懲罰。游戲有點類似搶椅子,但搶椅子強調的保證自己,排除別人,而這個游戲你要時刻記住,要和合適的人進行合適的組合。而且男同學因為相當于最基本單位,所以會比較受女同學歡迎,^_^。

      個人推薦:1 錢幣搭配游戲(規(guī)則見上)

      效果很不錯,最主要的是能讓男生跟女生快速熟起來 剪紙游戲:很不錯,方法是分成兩組,在一個大小有限的紙上站著,不斷地裁掉多余的紙張,但是保證成員不能從紙上掉下。最后,測出紙張的面積,哪個小哪個獲勝

      效果很好,我們組織活動時,有些男生甚至騎到了隊員脖子上

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