第一篇:“沙盤游戲進(jìn)課堂”的實(shí)踐與創(chuàng)新
“沙盤游戲進(jìn)課堂”的實(shí)踐與創(chuàng)新
〔摘要〕將沙盤游戲引進(jìn)課堂,是一種創(chuàng)新做法。四川省成都師范銀都小學(xué)將沙盤游戲引入課堂,使其適用領(lǐng)域擴(kuò)展到普適性教育,直接指向兒童發(fā)展性需求,旨在培養(yǎng)兒童良好的心理品質(zhì)。這是一種創(chuàng)新型的教學(xué)實(shí)踐。在實(shí)踐過程中,對(duì)“沙盤游戲進(jìn)課堂”建模,建設(shè)序列課程,作分層次指導(dǎo),實(shí)施反饋結(jié)果等,取得了一系列的研究成效。
〔關(guān)鍵詞〕沙盤游戲;心理課堂;小學(xué)生
〔中圖分類號(hào)〕 G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕A 〔文章編號(hào)〕1671-2684(2018)15-0019-05
沙盤游戲的研究已經(jīng)有近一百年的歷史,在國(guó)內(nèi)外已得到廣泛應(yīng)用,主要用于兒童各類情緒障礙和行為障礙的治療中。很多愛好者把沙盤游戲運(yùn)用在了心理咨詢、心理評(píng)估、心理治療、心理教育、人力資源開發(fā)和EAP,以及專業(yè)心理分析的諸多領(lǐng)域。近年來,沙盤游戲開始逐步走進(jìn)學(xué)校,成都師范銀都小學(xué)(以下簡(jiǎn)稱銀?。┯?014年提出“沙盤游戲進(jìn)課堂”,將沙盤游戲引入課堂輔助教學(xué),運(yùn)用于心理健康教育實(shí)踐,取得了一定成效。
一、實(shí)踐與創(chuàng)新的意義
(一)適應(yīng)兒童身心健康發(fā)展的需要
沙盤游戲自問世以來,逐漸獲得國(guó)際臨床心理學(xué)界的推崇,被公認(rèn)為有效的心理治療方法之一。沙盤游戲原則上并非單純以減輕兒童的心理癥狀為工作目標(biāo),而更注重其內(nèi)在心理的充實(shí)與發(fā)展,在培養(yǎng)自信與人格、發(fā)展想象力和創(chuàng)造力等方面都發(fā)揮著積極的作用,旨在引導(dǎo)兒童獲得以“自性化”為目標(biāo)的人格發(fā)展與心性完善,感受心靈所能達(dá)到的境界。
(二)滿足兒童對(duì)沙盤游戲的無限熱愛
游戲是兒童的天性,也是兒童主要的活動(dòng)形式和探索世界的橋梁。沙盤游戲是兒童特別喜歡的一種游戲。它讓兒童在玩的過程中無憂無慮、自由自在,對(duì)未來報(bào)以無限的憧憬。
(三)實(shí)現(xiàn)全校人人都能玩沙盤游戲
目前,沙盤游戲主要應(yīng)用于一對(duì)一的心理咨詢或一對(duì)多的團(tuán)體輔導(dǎo)及培訓(xùn)。尚沒有學(xué)校以1對(duì)30人的課堂制式來構(gòu)建課程,進(jìn)行系統(tǒng)研究并形成相關(guān)研究成果。四川省成都師范銀都小學(xué)實(shí)施小班化教育,每班孩子不超過30人,不太多的人數(shù)能夠讓學(xué)校恰到好處地將個(gè)體沙盤游戲引入課堂進(jìn)行實(shí)踐探索。以班為單位,用課堂形式推廣,使全校人人都能玩沙盤游戲。
二、實(shí)踐與創(chuàng)新的策略
(一)制作抽屜式個(gè)體小沙盤
學(xué)校改良咨詢室中的沙盤,創(chuàng)造性地制作了比課桌稍小的便攜式個(gè)體沙盤,使沙盤游戲設(shè)備進(jìn)入教室,保證每位學(xué)生擁有一個(gè)小沙盤。為了方便全班每一個(gè)小朋友都能快速取放沙具,小沙盤的最下層增加一個(gè)抽屜,內(nèi)放200個(gè)小沙具。沙盤尺寸由此變?yōu)?8cm×38cm×16cm,方便課后搬挪所有的沙盤及收拾小沙具。沙盤材質(zhì)選擇松木,內(nèi)壁涂為藍(lán)色,可想象為海洋、湖泊和河流。沙有海沙、白沙兩種。這樣適于兒童使用的小沙盤,更容易在課堂中呈現(xiàn)“一沙一極樂,一生一世界”的場(chǎng)景。
(二)沙盤游戲進(jìn)課堂建模
目前,國(guó)內(nèi)外尚無40分鐘的“沙盤游戲課”模式,也?]有相關(guān)課例。為此,我們探索了沙盤游戲進(jìn)課堂的實(shí)踐模式。
1.建立沙盤游戲課的課堂公約。低段沙盤課公約(兒歌):沙盤游戲真有趣,安靜進(jìn)行要牢記;輕拿輕放手勢(shì)低,沙子回收桌面凈,沙具回家真高興。
高段沙盤課公約(承諾):認(rèn)真傾聽,積極參與,真實(shí)表達(dá),主動(dòng)分享;沙盤與沙具擺放輕輕,回收干凈整齊;制作安靜和專注,借用沙具用手勢(shì),征得同意方可行;堆沙造景時(shí)揚(yáng)起的沙子在10cm以下;尊重他人已擺放好的沙具和已造好的場(chǎng)景。
2.建構(gòu)課堂活動(dòng)流程。明確游戲活動(dòng)規(guī)則1分鐘;故事或者冥想引入4分鐘;主題的探索與思考3分鐘;學(xué)生個(gè)體制作沙盤15分鐘;同伴分享沙盤故事5分鐘;學(xué)生代表分享故事5分鐘;學(xué)生相互提問、解答、交流5分鐘;教師總結(jié)提升2分鐘。
3.創(chuàng)設(shè)學(xué)生分享方式。講故事、分享最喜歡的部分、寫話、填寫制作過程記錄表、學(xué)生與學(xué)生相互問答等。
4.創(chuàng)建教師指導(dǎo)方式。教師用寫分享提綱、現(xiàn)場(chǎng)提問、提醒學(xué)生調(diào)整沙具等方式啟發(fā)學(xué)生對(duì)沙盤進(jìn)行探索與分析。沙盤游戲會(huì)使兒童率真的一面暴露無遺,可謂“形之于沙,應(yīng)之于手,得之于心”,因此課堂上的分享和討論容易問題叢生。這需要老師善于抓住時(shí)機(jī)正確引導(dǎo),而且整個(gè)過程還應(yīng)注意保護(hù)學(xué)生的隱私。比如,作品中暴露了殘忍、單親、孤單等個(gè)人不愿分享的或者對(duì)個(gè)人有負(fù)面影響的隱私,要及時(shí)調(diào)整規(guī)避;分享者本人在分享時(shí)有哭泣、難過等負(fù)面情緒的宣泄,要及時(shí)安撫,并讓全班給予他支持的力量;傾聽者在談自己對(duì)作品的理解時(shí)故意歪曲想法,教師應(yīng)及時(shí)點(diǎn)撥指導(dǎo),等等。
(三)按培養(yǎng)的心理品質(zhì)類型建設(shè)序列課程(見表1)
(四)分層次進(jìn)行課堂指導(dǎo)
教師面對(duì)30個(gè)沙盤作品,需要在有限時(shí)間內(nèi)作出選擇,并視學(xué)生的實(shí)際需要分層次提供指導(dǎo):第一層次是自由自在不被打攪地制作沙盤,主要針對(duì)高段學(xué)生,教師巡視時(shí)不刻意靠攏;第二層次是安靜陪伴,教師守護(hù)在學(xué)生身旁安靜地觀看,并不時(shí)點(diǎn)頭、注視作品、微笑等,表達(dá)對(duì)作品的欣賞和肯定,針對(duì)制作很投入并且沙盤呈現(xiàn)積極、祥和、美好的狀態(tài)時(shí);第三層次是幫著解讀,針對(duì)學(xué)生作品快完成并且在思考時(shí),用提問“你第一個(gè)擺的是什么”“你最喜歡哪個(gè)沙具”“為什么這樣擺”等問題讓學(xué)生清晰地了解自己的所思所悟;第四層次是轉(zhuǎn)化和提升,針對(duì)問題沙盤,肯定其成功之處,指出其需要改進(jìn)之處,讓學(xué)生能直面問題,然后在沙盤中去美飾作品,進(jìn)而美飾內(nèi)心。
(五)適時(shí)跟進(jìn)課后延伸輔導(dǎo)
利用沙盤游戲的篩查功能,發(fā)現(xiàn)班級(jí)群體中出現(xiàn)的特殊沙盤作品、擺放的特殊沙具、有價(jià)值觀偏差的主題以及學(xué)生個(gè)體言語分享中暴露的心理問題隱患等,對(duì)這些個(gè)案進(jìn)行課后延伸輔導(dǎo)。課后延伸輔導(dǎo)涉及以下內(nèi)容:?jiǎn)为?dú)找學(xué)生溝通了解其真實(shí)情況,對(duì)該生進(jìn)行心理輔導(dǎo)(包括單獨(dú)的沙盤游戲輔導(dǎo)),在后續(xù)的沙盤游戲課堂持續(xù)跟蹤關(guān)注該生等。同時(shí),根據(jù)班主任反映或者教師提前了解到的存在焦慮、注意力集中困難、言語溝通困難、適應(yīng)困難、兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)、攻擊性行為、自閉癥等問題的學(xué)生也應(yīng)跟進(jìn)課后延伸輔導(dǎo)。
(六)實(shí)施檢測(cè),反饋結(jié)果并調(diào)整方法
(1)運(yùn)用IRS反饋器現(xiàn)場(chǎng)反饋檢測(cè)。IRS反饋器具有針對(duì)性強(qiáng)、現(xiàn)場(chǎng)生成快、信息反饋及時(shí)等特點(diǎn)。IRS反饋器可用于答題、統(tǒng)計(jì)、設(shè)定答案,學(xué)生運(yùn)用IRS反饋器答題,教師統(tǒng)計(jì)結(jié)果,準(zhǔn)確了解全班學(xué)生的情況,了解其思維過程、內(nèi)心感受和收獲,以及這些情況呈現(xiàn)的普遍概率。
(2)過程性檢測(cè)。制作課堂記錄表,讓學(xué)生在沙盤游戲結(jié)束時(shí)填寫記錄表。記錄表中涉及描述自己的作品、將作品與自己的心理特點(diǎn)聯(lián)系、制作作品時(shí)的內(nèi)心體驗(yàn)、自己的成長(zhǎng)改變、給自己的作品用十分制打分等要素。教師對(duì)此進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并根據(jù)生成的數(shù)據(jù)結(jié)果及時(shí)調(diào)整輔導(dǎo)方法。
(3)階段性MHT檢測(cè)。用中小學(xué)心理健康教育檢測(cè)(MHT)進(jìn)行量化研究(MHT適用于小學(xué)四年級(jí)到高中三年級(jí))。前測(cè):在沙盤游戲課之前先對(duì)4~6年級(jí)學(xué)生實(shí)施MHT檢測(cè),統(tǒng)計(jì)分析學(xué)生的心理健康情況。后測(cè):在連續(xù)實(shí)施沙盤游戲課六次及以上的班級(jí)進(jìn)行MHT檢測(cè),統(tǒng)計(jì)分析學(xué)生的心理健康情況。前后測(cè)進(jìn)行對(duì)比,檢驗(yàn)是否有顯著性差異,并根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整上課和輔導(dǎo)的方法。
三、實(shí)踐與創(chuàng)新的成效
(一)認(rèn)識(shí)性成果
1.創(chuàng)新的沙盤游戲課堂促進(jìn)全體發(fā)展
沙盤游戲進(jìn)課堂與傳統(tǒng)沙盤游戲相比是創(chuàng)新應(yīng)用,其創(chuàng)新點(diǎn)和意義如表2所示。
2.沙盤游戲進(jìn)課堂能培養(yǎng)兒童良好心理品質(zhì)
我們通過不同年段學(xué)生的課堂反饋,驗(yàn)證出沙盤游戲進(jìn)課堂有利于培養(yǎng)兒童良好心理品質(zhì)。
(1)收集以一至二年級(jí)為代表的低段學(xué)生課堂現(xiàn)場(chǎng)生成的描述性語言,普遍反映出學(xué)生在創(chuàng)造力、想象力、規(guī)則意識(shí)、注意力、獲得友情方面的感受最為明顯,覺得自己“成長(zhǎng)了”“進(jìn)步了”“聽得更認(rèn)真了”“朋友更多了”“沙盤做得更好了”。
(2)研究三年級(jí)學(xué)生看圖寫話講故事時(shí),發(fā)現(xiàn)學(xué)生制作沙盤后講故事很生動(dòng),話語表達(dá)也很豐富,并主動(dòng)給作品命名,表?_自己的喜好和選擇理由。每一次的主題遞進(jìn)時(shí),其故事內(nèi)容也表現(xiàn)得生動(dòng)有趣、充滿想象。
(3)以四年級(jí)為中段學(xué)生代表,發(fā)放記錄表120份,讓學(xué)生制作沙盤后自由選填自己得到提升的積極心理品質(zhì)。學(xué)生自發(fā)選擇的24項(xiàng)積極心理品質(zhì)排名前十的依次是:創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)精神、有視野(洞察力)、好奇心、審美、領(lǐng)導(dǎo)力、開放思想、謹(jǐn)慎、感恩、熱愛學(xué)習(xí)。并且,排名前九項(xiàng)的有超過半數(shù)的人員作出選擇。
(4)對(duì)六年級(jí)實(shí)施沙盤游戲課程,收集課堂問卷調(diào)查共1000份左右,經(jīng)統(tǒng)計(jì)分析,學(xué)生制作沙盤游戲產(chǎn)生的內(nèi)心體驗(yàn)排名前十的是:快樂、放松、平靜、有序、精彩、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想、友善、美好、團(tuán)結(jié)。說明沙盤游戲給學(xué)生普遍帶來了快樂、放松、平靜等良好的情緒體驗(yàn),并且培養(yǎng)了學(xué)生友善、團(tuán)結(jié)、美好等心理品質(zhì)。
3.沙盤游戲進(jìn)課堂有利于推進(jìn)篩查甄別與個(gè)別輔導(dǎo)
(1)篩查甄別。沙盤游戲課在集體施測(cè)時(shí),具有篩查心理問題的功能。在實(shí)際的課堂沙盤中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生個(gè)體沙盤出現(xiàn)了諸如混亂、掩埋物品、排列嚴(yán)謹(jǐn)有序、不流暢、骷髏等恐懼刺激物品、數(shù)量太少、制作沙盤時(shí)停不下來等情況時(shí),結(jié)合學(xué)生的真切描述、平時(shí)行為表現(xiàn)、家庭情況等,確實(shí)能反映出注意力不集中、受傷害、強(qiáng)迫、封閉內(nèi)向、壓抑、抑郁、多動(dòng)等問題。
(2)個(gè)別輔導(dǎo)。針對(duì)課堂沙盤反映出的問題個(gè)案,用連續(xù)沙盤做跟蹤輔導(dǎo)的方式具有明顯的轉(zhuǎn)化功能,其效果不比心理咨詢時(shí)的個(gè)體沙盤差。目前發(fā)現(xiàn)并跟蹤輔導(dǎo)的個(gè)案包括:強(qiáng)迫思維、抑郁傾向、離異家庭、考試焦慮、憤怒情緒、注意力不集中的心理疏導(dǎo)等。通過輔導(dǎo),問題個(gè)案在一次次沙盤中成長(zhǎng)和收獲。親子沙盤游戲課能促進(jìn)親子關(guān)系,有助于家長(zhǎng)了解孩子的內(nèi)心世界,從而改進(jìn)家庭教育,促進(jìn)孩子成長(zhǎng)。
(二)技術(shù)性成果
1.便攜式個(gè)體沙盤進(jìn)課堂硬件使用技術(shù)
(1)教室:最好能成立有專門展架的專業(yè)沙盤游戲教室。在沒有專用教室時(shí),可使用普通教室。
(2)桌椅擺放形式:秧田式、小組式、并排式。秧田式便于個(gè)體安靜地思考,不受干擾;小組式便于好朋友交流、人際互動(dòng);并排式可以看到自己的制作,也可以參考和分析對(duì)方的制作。
(3)沙具、沙盤的選擇與陳列:沙具歸類陳列,歸類處貼標(biāo)簽或者醒目的照片。在便攜式個(gè)體沙盤抽屜中存放沙具,學(xué)生學(xué)會(huì)規(guī)范存放。
2.沙盤游戲進(jìn)課堂軟性系統(tǒng)技術(shù)
(1)沙盤游戲課的指導(dǎo)語體系。鑒于沙盤游戲課的心理指向性和實(shí)體沙盤使用的獨(dú)特性,老師需要用專業(yè)的指導(dǎo)語言對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)示范。因此,應(yīng)形成不同類別的指導(dǎo)語實(shí)用性范本,并不斷創(chuàng)新性地生成,包括開課、結(jié)語、過程等環(huán)節(jié)的指導(dǎo)語。如開課指導(dǎo)語包括第一次使用沙盤游戲的指導(dǎo)語、引入不同主題的指導(dǎo)語、分別適用于低中高段兒童的指導(dǎo)語等。
(2)沙盤游戲課的規(guī)則體系。在沙盤游戲室醒目處張貼管理規(guī)定;在每個(gè)抽屜內(nèi)放上通識(shí)性沙盤游戲使用說明書;利用課堂公約遵守活動(dòng)規(guī)則,保證課堂常規(guī);播放制作沙盤的示范視頻規(guī)范操作;教師示范非言語(肢體語言)溝通,使學(xué)生保持安靜專注制作。
違反課堂規(guī)定的相應(yīng)措施:待在沙盤游戲室規(guī)定的“安靜角”;按違反的情況和頻次要求暫停制作1~3分鐘;沙子散落要求清掃回收;取消選擇座位、選擇沙具的資格;沙具損壞要求在外購(gòu)買相同或相似沙具作賠償。
3.沙盤游戲進(jìn)課堂的分類指導(dǎo)技術(shù)(表3)
4.沙盤游戲進(jìn)課堂活動(dòng)流程操作技術(shù)
在三年的實(shí)踐研究中,我們不僅完成了沙盤游戲進(jìn)課堂的建模,還形成了創(chuàng)新的課堂活動(dòng)流程操作技術(shù)。下面以小學(xué)高段沙盤游戲課示范活動(dòng)流程操作技術(shù)為例作說明。
上課引入:
(1)歡迎同學(xué)們來到沙盤游戲教室,首先請(qǐng)閱讀“公約”。
(2)大家期盼已久的沙盤就在眼前,各種各樣的沙具環(huán)繞在你身旁。請(qǐng)大家把手放在沙盤里,閉上雙眼,感受沙子在自己手中的感覺。沙盤藍(lán)色的底部,可以想象為水和海洋。沙子可以想象成沙灘、沙漠、大地、高山,白色的沙也可以想象為白雪。旁邊的展架以及你的抽屜里有很多沙具,等會(huì)兒大家可以去挑選自己喜歡或者需要的沙具,在沙盤里創(chuàng)造一個(gè)你想象中的世界。在整個(gè)過程中,請(qǐng)大家保持安靜,如果需要借用別人抽屜里的沙具,請(qǐng)用手勢(shì)語交流。制作時(shí),請(qǐng)用心去感受自己的心理變化。
探索與思考:教師根據(jù)不同主題引導(dǎo)學(xué)生思考。
個(gè)體制作:
(1)學(xué)生用15分鐘制作沙盤。制作過程中,教師巡視每一個(gè)作品,同時(shí)注意監(jiān)督學(xué)生的操作規(guī)范。學(xué)生擺好沙具后舉手示意,老師給沙盤拍照。(提前完成作品的學(xué)生可以作為老師的小助手)
(2)請(qǐng)學(xué)生回顧自己制作沙盤游戲作品的初衷,按要求認(rèn)真填寫記錄表。記錄表中要突出以下幾點(diǎn):最喜歡的沙具、作品主題、代表自己的沙具、收獲。
同伴分享:根據(jù)不同的課題,教師指導(dǎo)學(xué)生跟同桌或者好朋友分享。
代表分享:把沙盤照片呈現(xiàn)在教室屏幕上,放大每個(gè)學(xué)生的作品,讓全班共同欣賞,學(xué)生相互交流分享:引導(dǎo)游戲者自主表達(dá)和交流自己在沙盤游戲過程中的感受。其他學(xué)生分享時(shí)建議突出以下方面:(1)最喜歡的沙具;(2)作品主題;(3)簡(jiǎn)要描述作品;(4)指出哪個(gè)沙具代表自己;(5)收獲。
相互提問、解答、交流:全班對(duì)分享者提問并作分析及討論。(此環(huán)節(jié)教師應(yīng)謹(jǐn)慎把控,要既能讓學(xué)生充分表達(dá),又合理保護(hù)學(xué)生的隱私,并引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)自己的作品。)
總結(jié)提升:教師根據(jù)不同的主題進(jìn)行總結(jié),提升學(xué)生的思考。
一年的探索加三年的課題實(shí)踐研究,“沙盤游戲進(jìn)課堂”從拓荒般的“零”狀態(tài)到如今成為學(xué)校的教育特色,使學(xué)校從寂寂無名到成為“全國(guó)中小學(xué)心理健康教育特色學(xué)?!?,影響范圍從點(diǎn)點(diǎn)星火到呈燎原之勢(shì),這都?xì)w結(jié)為課題的扎實(shí)研究。未來,我們將繼續(xù)“沙盤游戲進(jìn)課堂”的實(shí)踐與創(chuàng)新,培養(yǎng)兒童良好的心理品質(zhì),為兒童健康成長(zhǎng)創(chuàng)建更優(yōu)化的心理課程。
(作者單位:四川省成都師范銀都小學(xué),成都,610041)
編輯 /于 洪
第二篇:游戲進(jìn)課堂的好處與缺點(diǎn)
好處:
1. 利于“幼小銜接”,小學(xué)低段游戲教學(xué)法
2. 把教學(xué)做為一種游戲,讓教學(xué)具有游戲的精神品格,在師生間建立平等、民主的關(guān)系。設(shè)置了寬松的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生自由表達(dá)觀點(diǎn)和情感,主動(dòng)積極地參與到游戲化單元反思的課堂中來。3. 讓游戲進(jìn)入課堂,提升學(xué)生的娛樂感
在游戲活動(dòng)中,輕松自如地學(xué)習(xí)
游戲、玩樂,是兒童的天性。課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),既有助于學(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。國(guó)內(nèi)外的實(shí)踐也證明,科學(xué)的采用游戲教學(xué)將大有裨益。
4. 古人云“授人以魚,不如授之以漁”,新一輪課程改革也要求我們“教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主能力”,所以當(dāng)我們面對(duì)天真爛漫、活潑可愛的孩子們還是少點(diǎn)埋怨、苛責(zé),多在提高學(xué)習(xí)興趣上,認(rèn)真鉆研教學(xué)理論上動(dòng)些腦筋,有句話說得好“興趣是最好的老師”,在游戲中學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)而不厭,得到了事半功倍的效果。
5.是防范未然,還是諱疾忌醫(yī)?
“如果孩子學(xué)習(xí)帶有網(wǎng)絡(luò)游戲的教材,那么學(xué)生上網(wǎng)成癮的比例很可能會(huì)迅速上升?!敝渚W(wǎng)癮專家、華中師范大學(xué)特聘教授陶宏開通過媒體呼吁,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲被收錄進(jìn)武漢市小學(xué)教材的做法是錯(cuò)誤的。
但對(duì)于這一問題,學(xué)者專家之間卻也是爭(zhēng)議不斷。
“客觀上說,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑乃季S的開發(fā)、智慧的提升、和手腦的銜接能力的開發(fā),應(yīng)該是好處頗多?!敝袊?guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)郝向宏秘書長(zhǎng)也對(duì)“摩爾莊園”進(jìn)入小學(xué)教材一事發(fā)表了自己的看法。
郝向宏指出,較之傳統(tǒng)的記筆記、記卡片的學(xué)習(xí)方式,現(xiàn)在的電腦將提供N多次方的便利,這代的青少年成為科學(xué)大家的概率將會(huì)大大增加,速率也將大大提高。在這種情況下,如果網(wǎng)絡(luò)游戲與課堂教學(xué)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的互補(bǔ),青少年的發(fā)展空間會(huì)更大?!拔矣X得網(wǎng)絡(luò)游戲跟青少年的關(guān)系是更加密切的,不能諱疾忌醫(yī),不能投鼠忌器,應(yīng)該有針對(duì)性地為他們提供內(nèi)容?!?/p>
“云世界”,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)教學(xué)模式
隨著討論的不斷深入,“教育游戲”理念的提出,讓更多關(guān)注者看到了破解這一矛盾的希望?!八^的教育游戲,也可以看做‘嚴(yán)肅游戲’理念的衍生,在國(guó)外已經(jīng)有了很好的發(fā)展,也具備了很多成功的案例,被廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域?!?/p>
事實(shí)上,作為國(guó)內(nèi)較早關(guān)注“嚴(yán)肅游戲”理念,并力主研發(fā)的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),匯眾教育利用游戲技術(shù)改革教學(xué)手段的“云世界”平臺(tái)早已于今年年初投入使用。
據(jù)匯眾教育數(shù)字技術(shù)研究院網(wǎng)絡(luò)技術(shù)部負(fù)責(zé)人賈路介紹,經(jīng)過近半年時(shí)間的精心準(zhǔn)備和周密測(cè)試,匯眾教育云世界平臺(tái)的“家長(zhǎng)來訪”功能已經(jīng)成功開通了。學(xué)員家長(zhǎng)只要持有子女由匯眾教育總部注冊(cè)編發(fā)的學(xué)籍號(hào),并從班主任處領(lǐng)取登陸密碼,就可以輕松登陸云世界客戶端了解孩子的學(xué)習(xí)情況。而云世界平臺(tái)所提供的“云幣”激勵(lì)機(jī)制,以及教學(xué)過程透明化、就業(yè)薪資累積化、遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)組建等功能,不僅是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)手段及人才培養(yǎng)方式的顛覆,更是亞洲首個(gè)實(shí)現(xiàn)了學(xué)員、校區(qū)、家長(zhǎng)三方交互功能的在線平臺(tái)。
游戲與教育聯(lián)姻
“游戲在人一生當(dāng)中,人的發(fā)展當(dāng)中有很大的積極意義,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外,對(duì)于孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲我們不應(yīng)該去堵,而應(yīng)該知道如何去引導(dǎo)。”
正如北京師范大學(xué)沈綺云教授所說,對(duì)青少年的教育、引導(dǎo),還有家長(zhǎng)的教育、引導(dǎo),全社會(huì)的共同關(guān)注,是這個(gè)問題妥善的解決的關(guān)鍵。
教育游戲擯棄了打殺暴力等不健康的游戲元素,充分地滿足青少年學(xué)生的好奇心、求知欲,學(xué)生玩教育游戲能培養(yǎng)一種獨(dú)立意識(shí)﹑生存意識(shí)和動(dòng)手能力,也能產(chǎn)生一種成就感,樹立正確的人生觀和價(jià)值觀。而且,教育游戲是根據(jù)學(xué)生的思維發(fā)展趨勢(shì),不僅適合培養(yǎng)低年齡段學(xué)生解決實(shí)際問題能力以及協(xié)作意識(shí),而且也非常適合激發(fā)高年齡段學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不沉迷且保持學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
因此,有專家指出,“在時(shí)下對(duì)游戲持有各種貶議的社會(huì)環(huán)境中,匯眾教育的‘云世界’是一個(gè)有益的嘗試。關(guān)注和研發(fā)綠色健康的教育游戲,傳播我們民族文化的精髓是重要的課題。而傳播先進(jìn)文化和保持與時(shí)俱進(jìn)的游戲品格,也是游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任和歷史使命?!?/p>
有益的游戲:
1. 金山打字通,成語連連看,(沒有一點(diǎn)語言知識(shí)還真別想過關(guān)!這正好合了我們的語文課)
2. 日本電子游戲進(jìn)課堂,玩游戲?qū)W英語;游戲進(jìn)入課堂 數(shù)學(xué)更加好玩。讓學(xué)生愿意親近數(shù)學(xué)、了解數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué),從而主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),達(dá)到“數(shù)學(xué)好玩”的這種境界。
3. “打野鴨子”將成運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目,老師在體育課上都會(huì)有意識(shí)地教給孩子團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲,一些有競(jìng)技性質(zhì)的游戲如跳繩、拔河、踢毽子等也已經(jīng)進(jìn)入學(xué)校正式的運(yùn)動(dòng)會(huì),為了讓游戲深入到孩子們的生活,學(xué)校還會(huì)嘗試把孩子們喜歡的“打野鴨子”等也加入運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目,形成專門的傳統(tǒng)游戲運(yùn)動(dòng)會(huì)。
4. 如何培養(yǎng)時(shí)代所需的人才,一直是我們的教育工作者在思考與踐行的事情,時(shí)代需要具有全新思維的人才,擁有六感的人,教育是培養(yǎng)人才的主要途徑,學(xué)校是造就人才主要場(chǎng)所,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中提升,在學(xué)習(xí)環(huán)境中感悟自己的設(shè)計(jì)感、故事感、交響能力、共情能力、娛樂感、探尋意義,成為時(shí)代所需之人,即是“以人為本”教育理念的體驗(yàn),也是當(dāng)今教育不可推卸的責(zé)任;相信每一個(gè)學(xué)生不是沒有六感,而是缺少人給他激發(fā)、點(diǎn)燃,新時(shí)代的教師正是他們的引導(dǎo)者
一、幼兒
幼兒是通過玩游戲認(rèn)識(shí)這個(gè)世界的。從他們出生開始,最先接觸到的東西就是玩具,他們通過玩游戲來了解外部世界的構(gòu)造,這樣可以激發(fā)幼兒對(duì)外界的認(rèn)知興趣,鍛煉思維水平,對(duì)開發(fā)智力能起到很好的作用。研究表明,高趣味、零壓力的創(chuàng)意游戲,最能啟發(fā)0~3歲寶寶的潛力,經(jīng)常玩游戲的幼兒對(duì)世界的認(rèn)知能力和智力水平要比不玩游戲的幼兒高出很多。
二、學(xué)生
現(xiàn)在學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)重,娛樂時(shí)間少,人際交往少,煩惱和壓力也因此相應(yīng)增加。其實(shí)玩游戲不僅幫助學(xué)生調(diào)節(jié)情緒,還可以鍛煉與提高他們的反應(yīng)能力和手腦的快速配合能力,同時(shí)幫助他們了解電腦和網(wǎng)絡(luò)知識(shí)等,可謂是一舉多得。據(jù)調(diào)查顯示,經(jīng)常玩游戲的學(xué)生思維活躍、善于表達(dá)、情緒樂觀,解決問題時(shí)會(huì)更加靈活。
三、白領(lǐng)
當(dāng)今社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,每個(gè)上班族都必須打起十二分的精神努力工作,否則隨時(shí)可能被市場(chǎng)淘汰。白天在公司忙了一整天的上班族,晚上需要一種輕松的方式來自我舒緩壓力,放松情緒。于是游戲就很好的滿足了這種需求,操作簡(jiǎn)單,不用動(dòng)腦,畫面漂亮,情節(jié)曲折,就像一出自導(dǎo)自演的電影,任由發(fā)揮,可以獲得極大的滿足感和成就感。
四、老年人
老年人常因記憶力下降和反應(yīng)速度變慢感到苦惱。老年人在尋求各種解決之道的時(shí)候,各大游戲商家也專門為他們?cè)O(shè)計(jì)出鍛煉大腦的電腦或網(wǎng)絡(luò)游戲軟件,以保持頭腦活力。越來越多研究顯示,一些類型電子游戲可以起到鍛煉大腦的良好效果,尤其是對(duì)老年人易患的失憶、癡呆和各種視力障礙有明顯療效。因此,許多老年人開始嘗試玩電子游戲,漸成風(fēng)尚。
“夕陽無限好,黃昏又何妨?”
五、抑郁癥患者
據(jù)海外媒體報(bào)道,東卡羅萊納州立大學(xué)近期的一項(xiàng)臨床研究表明,同對(duì)照組比較,不含暴力成分的休閑類游戲可將抑郁癥狀有效降低57%。研究結(jié)果表明,無論是在每一小節(jié)還是一個(gè)月的持續(xù)治療之后,玩游戲患者的癥狀得到了“全面且顯著的減輕”。且實(shí)驗(yàn)組患者的情緒和焦慮狀況也得到了有效的改善,同對(duì)照組比較,憤怒等級(jí)平均降低了55%,同疲勞
度降低了58%
5. 游戲是3到6歲幼兒最喜愛的活動(dòng),使他們天然的傾向。在游戲中,孩子能得到身體、智能、品德的全面發(fā)展。游戲時(shí),孩子們自愿、積極地參與活動(dòng),輕松愉快的情緒,促進(jìn)了他們心理健康的發(fā)展;游戲時(shí),孩子們直接接觸到各種物品和材料,逐漸積累多種感知經(jīng)驗(yàn)和建立動(dòng)覺聯(lián)系,從而發(fā)展了觀察力、注意力,體會(huì)到事物之間的相互作用和因果關(guān)系;游戲時(shí),孩子們的思維、想象能力得到很好的發(fā)揮,語言表達(dá)力也得到提高;游戲往往有一定的規(guī)則,因而可以培養(yǎng)孩子們控制自己的行為、遵守紀(jì)律、克服困難、善于互助協(xié)作及增進(jìn)社會(huì)交往能力;游戲時(shí),幼兒奔跑、跳躍、躲閃、鉆爬,促進(jìn)了他們身體發(fā)育,增強(qiáng)體質(zhì),還鍛煉了孩子們的運(yùn)動(dòng)技能,等等。家長(zhǎng)不僅必須充分認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展具有極其重要的作用,而且還要掌握各種游戲的功能、特點(diǎn),積極為孩子們創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境,并且善于組織和指揮游戲,讓孩子們真正在游戲中發(fā)展,在游戲中學(xué)習(xí)。但是,有些家長(zhǎng)對(duì)游戲不重視,錯(cuò)把游戲和“頑皮”等同起來,更有甚者,受“業(yè)精于勤,荒于嬉”的陳規(guī)舊習(xí)的影響,竟反對(duì)孩子游戲,以為只有讀書才能培養(yǎng)孩子成才。明智的家長(zhǎng)應(yīng)讓孩子高興地玩,痛快地玩,專心致志地玩,讓孩子在玩中得到教育和發(fā)展 游戲吸引住孩子的,是“玩”的快感體驗(yàn)。這種快感有兩個(gè)來源:一是與物質(zhì)材料直接接觸中得到的,二是與伴侶(成人或孩子)一起“玩”中得來的,所以,孩子看見彩色的七巧板,就比沒有顏色的板塊更感興趣,孩子與成人或同伴一起玩,要比他獨(dú)自玩有趣得多。
游戲是兒童酷愛的一種活動(dòng)。對(duì)孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。在游戲中,可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。數(shù)學(xué)課的內(nèi)容有的比較抽象,如果能做到數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,就能使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑。不僅可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,而且游戲,還可以鍛煉學(xué)生的意志。因此,要把游戲滲透到各個(gè)教學(xué)環(huán)境中去。游戲?qū)?,激發(fā)興趣
上課一開始,學(xué)生的精神狀態(tài)處于高度興奮之中,此時(shí)若把游戲引進(jìn)課堂,可以給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,引起他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,從而進(jìn)人最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
6. 滿足好奇心的需要 7. 滿足社會(huì)性交往的需要 8. 滿足自我肯定的需要 9. 所以游戲和教學(xué)相結(jié)合,不僅可以豐富教學(xué)內(nèi)容,而且可以拓展教學(xué)方法和手段的運(yùn)用,更貼近學(xué)生的心理需求,讓學(xué)生在輕松愉快中的到身心鍛煉,讓學(xué)生健康成長(zhǎng)。10.
一、培養(yǎng)電腦基礎(chǔ)知識(shí)。要玩好游戲,必須有扎實(shí)的電腦應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ),在這個(gè)意義上,玩游戲成了促進(jìn)小朋友動(dòng)腦動(dòng)手研究電腦的原動(dòng)力。
二、培養(yǎng)反應(yīng)力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應(yīng)力和思維能力,玩游戲本身就是培養(yǎng)的過程。
三、舒緩學(xué)習(xí)壓力。勞逸結(jié)合,上3322單機(jī)游戲下載輕松一下,有何不可?人們從電腦游戲中還提前學(xué)到了電腦的功能鍵的運(yùn)用、鼠標(biāo)的操作技巧、電腦系統(tǒng)的調(diào)整。當(dāng)然還能從游戲里得到了不少知識(shí),對(duì)一些歷史類、地
里類的故事游戲,還能學(xué)到好多英語單詞 —— 因?yàn)槟切┯螒蚧旧先怯⑽?,此外,網(wǎng)絡(luò)知識(shí)也會(huì)在不知不覺中流入
你的腦袋。11. 首先,可以改善身體和精神狀態(tài)。中、小學(xué)生是一個(gè)特殊群體。中、小學(xué)生的學(xué)習(xí)是很緊張的,在繁重的課業(yè)負(fù)擔(dān)下,偶爾娛樂一下、放松一下心情也是很有好處的。其次通過適當(dāng)?shù)碾娔X游戲,可
以提高大腦的思維能力,協(xié)調(diào)手和眼睛的配合。在很多游戲中,大腦都可以得到鍛煉,比如 RPG 就可以鍛煉對(duì)于事件的推理能力,對(duì)于很多不同數(shù)據(jù)的搭配能力。而 SLG 的游戲,就可以很好的鍛煉理
性思維。因?yàn)樵?SLG 游戲中,很多事件都可以通過數(shù)學(xué)建模來取得比較好的效果。電腦游戲,還可以鍛煉中學(xué)生操作鼠標(biāo)和鍵盤的熟練程度。就像比爾 · 蓋茨所說的,學(xué)習(xí)電腦最好的老師,就是電腦
游戲。而電腦游戲本身,也是人們跨入電腦世界的最好的門檻。作為一個(gè)現(xiàn)代的中學(xué)生,如果不能熟練的使用電腦,那么未來只能是一句空話。如果現(xiàn)在中學(xué)生都不接觸游戲,以后網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)了,可能連
和別人溝通的能力都沒有了,這是何等可怕的一件事情。
電腦游戲作為一種文化,一種工具,一種生活的調(diào)節(jié)劑,對(duì)于中學(xué)生的生活,還是有一定的影響。玩久了,對(duì)人的身體,特別是視力均有不好的影響。所以,對(duì)于這把雙刃劍,我們既不能完全否定
它利的一面,也不能完全否定它弊的一面。而應(yīng)該揚(yáng)長(zhǎng)避短,利用它的優(yōu)點(diǎn)為我們服務(wù),避免受到弊的一面的影響。、網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,釋放壓力,提高反應(yīng)能力。、在網(wǎng)絡(luò)游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。、上網(wǎng)玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識(shí)的應(yīng)用。、網(wǎng)絡(luò)可以結(jié)識(shí)更多的朋友,增強(qiáng)社交能力。、有些網(wǎng)絡(luò)游戲可以增添學(xué)習(xí)樂趣
玩電腦游戲的環(huán)處:
隨著電腦進(jìn)入家庭步伐的加快,網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,互聯(lián)網(wǎng)是最有魅力的東東。家長(zhǎng)買電腦,跟上形勢(shì)發(fā)展的需要,其中玩電腦游戲不在少數(shù)。引進(jìn)版《傳奇》風(fēng)靡大江南北,名目繁多的游戲軟件
令人眼花繚亂,玩游戲沒商量。家長(zhǎng)玩游戲,放松神經(jīng),無可厚非。游戲娛樂性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單,內(nèi)容豐富,容易消磨時(shí)間。孩子迷上電腦游戲怎么辦?是擺在廣大家長(zhǎng)面前的一個(gè)棘手話題。是玩好,還
是不玩好,真是左右為難?下面就是提一些有益的建議:
1、孩子處在學(xué)習(xí)的黃金時(shí)代,學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)繁重,時(shí)間寶貴,用在電腦游戲的時(shí)間有限,家長(zhǎng)提醒孩子們盡量少玩游戲,而把精力化在學(xué)習(xí)上面。培根說,知識(shí)就是力量,學(xué)習(xí)是增加知識(shí)的最佳途徑。
2、轉(zhuǎn)移環(huán)境法,帶孩子出去玩益智游戲,少年宮、圖書館、博物館、公園是孩子們?nèi)サ暮玫胤?。那里是知識(shí)的寶庫(kù),是學(xué)習(xí)的好助手。如果有可能,旅游益智,走出去,運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng),開闊眼界,鍛煉
身體,以減少玩電腦游戲的時(shí)間。
3、身教重于言教。家長(zhǎng)自己要以身作則,不玩或者少玩電腦游戲,做好表率。家長(zhǎng)的一舉一動(dòng)無形中都會(huì)影響孩子。孩子上網(wǎng)可以,到一些適合孩子們的網(wǎng)站瀏覽,比如科普網(wǎng)、教育網(wǎng),開闊眼界,增長(zhǎng)知識(shí),陶冶情操,有利于學(xué)習(xí)。君不見,素質(zhì)教育就是要培養(yǎng)全面發(fā)展的“發(fā)明型”人才,而不是死記硬背的“工程師”。
4、限制孩子玩游戲的時(shí)間。規(guī)定每次玩多少時(shí)間,不能超過。如果不聽的話,那就要忍痛不準(zhǔn)孩子玩游戲啦。這樣做未免有點(diǎn)“殘酷”,但是為了孩子不致于玩游戲上癮,只好用下策啦。
5、網(wǎng)友們的建議。當(dāng)我把“孩子迷上電腦游戲怎么辦?”帖到人民網(wǎng)聯(lián)誼論壇時(shí),馬上收到幾位熱心網(wǎng)友的回帖。請(qǐng)看他們是怎樣說的。網(wǎng)友不趨說:“危險(xiǎn)!”牛莊更是進(jìn)一步呼吁:“我看過很多觸目驚心的教訓(xùn)。必須立即盡快制止,否則孩子就完了!” 小虎獅子座誠(chéng)懇地說:“請(qǐng)求幫助?”確實(shí),孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲利少弊多,為了你孩子的健康成長(zhǎng),少玩電腦游戲,多加投入到有利于學(xué)習(xí)的
智力游戲中去。人生苦短。把有限的時(shí)間投入到無限的學(xué)習(xí)中去,回報(bào)多多,何樂而不為呢?
6、筆者有一個(gè)建議,是針對(duì)PC廠家,能否設(shè)計(jì)一種家用電腦不能玩游戲的限制型電腦?;蛘呤擒浖幊倘藛T設(shè)計(jì)出一種軟件,家長(zhǎng)使用它鎖定游戲項(xiàng)目,就不能玩游戲。這樣,家長(zhǎng)放心,孩子無奈,久而久之,起到“隔離絕緣”游戲的妙用,豈不是一件兩全其美的好事。利用高科技手段,幫助家長(zhǎng)限制孩子玩游戲,不浪費(fèi)時(shí)間,可以無憂上網(wǎng)。親愛的網(wǎng)友們,你們說不好呢?
7、網(wǎng)絡(luò)游戲,想說愛你不容易。為了你孩子的健康成長(zhǎng),家長(zhǎng)們應(yīng)限制孩子玩游戲,是一件兩全其美的好事。正確引導(dǎo)孩子步入到無限的學(xué)習(xí)中去,為自己、為家庭、為社會(huì)創(chuàng)造更多的精神財(cái)富和
物質(zhì)財(cái)富,是每一個(gè)家長(zhǎng)的職責(zé)。教育子女,任重道遠(yuǎn)。讓我們攜起手來,為了孩子一個(gè)美好的未來,去創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境吧
游戲也會(huì)有其積極的意義,游戲在現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)成為一項(xiàng)常見的娛樂活動(dòng)。上班族在下班時(shí)間玩下游戲可以施放下壓力,在游戲與朋友一起作戰(zhàn)也是一種快樂。而且在游戲里也需要團(tuán)隊(duì)配合,需要真誠(chéng)待人,需要邏輯思考。
總的來說,隨著時(shí)間的推移,游戲也逐漸被社會(huì)大眾所接受,下面小編就帶大家一起來盤點(diǎn)一下游戲給人們帶來了什么好處。智利礦難,PSP緩解礦工壓力
8月5日,智利發(fā)生礦難,有33名礦工被困在700米深的礦井內(nèi),直到8月30日,這些礦工們依然被困在井下。他們依靠少量食物堅(jiān)持了17天,此后智利政府不停的向井下輸送補(bǔ)給,這些工人才一直堅(jiān)持到現(xiàn)在。
由于技術(shù)上的原因,當(dāng)局預(yù)計(jì)還要花四個(gè)月的時(shí)間才能救出全部礦工,為了讓他們?cè)诰麓虬l(fā)時(shí)間并緩解壓力,救援小組正打算向井下輸送PSP。任天堂NDS課堂學(xué)英語
好好學(xué)習(xí),天天向上
對(duì)于日本東京女子學(xué)校的學(xué)生來說,任天堂的NDS游戲機(jī)不再是游戲的代名詞。在課堂上,學(xué)生使用觸控筆在游戲機(jī)的屏幕上書寫英文單詞,聆聽正確發(fā)音。學(xué)校還利用其它軟件進(jìn)行拼單詞的小競(jìng)賽,鼓勵(lì)學(xué)生積極學(xué)習(xí)英文單詞。
小編點(diǎn)評(píng):這家學(xué)校的創(chuàng)新精神值得鼓勵(lì),以其防止學(xué)生用游戲機(jī)玩游戲影響課程,不如利用游戲機(jī)多樣化的功能開展教學(xué),寓教于樂。星際爭(zhēng)霸成為大學(xué)課程
學(xué)習(xí)星際可以對(duì)比現(xiàn)實(shí),所謂融會(huì)貫通
近日,美國(guó)佛羅里達(dá)大學(xué)開設(shè)了一門名為“《星際爭(zhēng)霸》中的生活技巧”的課程,通過對(duì)游戲的講解,引出解決生活和工作問題的技巧。據(jù)悉,課程內(nèi)容并非打游戲,而是通過分析游戲錄像對(duì)比游戲世界和真實(shí)世界,從而培養(yǎng)工作技巧。
這門課的課程說明是這樣的:現(xiàn)代社會(huì)節(jié)奏日益加快,技術(shù)成為越來越重要的因素,批判性的思維,以及解決問題、管理資源和及時(shí)決策等能力對(duì)于專業(yè)人士變得更加重要,而這些能力和技巧都是玩《星際爭(zhēng)霸》游戲所必備的。因此該游戲十分適合作為學(xué)生學(xué)習(xí)復(fù)雜環(huán)境下如何分析和做出決策的載體。
小編點(diǎn)評(píng):《星際爭(zhēng)霸》作為風(fēng)靡世界的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,競(jìng)技性非常的強(qiáng),在對(duì)抗中需要玩家有良好的大局觀和細(xì)致的操作和偵察意識(shí)。這種思維其實(shí)也常常運(yùn)用在現(xiàn)實(shí)生活中,也許這也正是開設(shè)這一課程的主要原因。小霸王學(xué)習(xí)機(jī)啟蒙大眾
看,有人拿獎(jiǎng)了 小霸王學(xué)習(xí)機(jī)不知道給多少中國(guó)游戲玩家完成了最初的游戲啟蒙,大家一起坐在電視機(jī)前搶手柄已經(jīng)成了許多人美好的童年記憶。當(dāng)然,小霸王學(xué)習(xí)機(jī)不僅僅被用來玩游戲,許多人都通過小霸王學(xué)習(xí)機(jī)學(xué)會(huì)了正確的打字手法以及五筆打字,甚至還有人學(xué)會(huì)了BASIC編程!
小編點(diǎn)評(píng):在那個(gè)電腦還沒有開始普及的年代,小霸王抗起了學(xué)習(xí)和游戲兩不誤的大旗,既給玩家?guī)砹丝鞓妨?,也讓部分有心的玩家學(xué)會(huì)了許多有用的東西,完成了最原始的電腦啟蒙。
《北大英雄》引領(lǐng)新手走進(jìn)校園
開始在北大冒險(xiǎn)!
在今年北大發(fā)放的錄取通知書中,以光盤形式附贈(zèng)了一款名叫《北大英雄》的RPG游戲,通過游戲主人公在北大校園里的冒險(xiǎn),玩家可以體驗(yàn)到北大的風(fēng)景和氛圍。據(jù)悉,游戲完全模擬了新生將來可能在學(xué)校里經(jīng)歷的一切,比如新生報(bào)道、選課、社團(tuán)活動(dòng)、圖書館閱覽等等。
小編點(diǎn)評(píng):利用游戲來對(duì)新生進(jìn)行指引的確是一個(gè)很好的創(chuàng)意,在這個(gè)游戲已經(jīng)慢慢融入社會(huì)生活的年代,如何開發(fā)游戲的積極之處應(yīng)該得到重視,北大此舉值得參考。
總結(jié):大禹治水,用的策略是“疏”而不是“堵”。對(duì)于游戲其實(shí)也應(yīng)該如此,游戲本身無罪,游戲和電視、電影、棋牌、打球一樣都是大家放松身心,娛樂生活的一種方式。在這個(gè)時(shí)代無法全面禁止游戲,所以應(yīng)該去挖掘、去開發(fā)游戲的益處,讓游戲除了給我們帶來娛樂體驗(yàn),還給社會(huì)帶來積極的影響。
第三篇:沙盤游戲與心理治療
沙盤游戲與心理治療(轉(zhuǎn))
沙盤游戲(sand play technique),又叫箱庭療法,是一種心理治療方法,是來訪者通過各式各樣的玩具和沙子在一個(gè)箱子里搭建任意圖形圖畫來反映內(nèi)心世界,治療師從旁觀察、共感與接納,使來訪者達(dá)到漸修漸悟的治愈狀態(tài)。1939年,英國(guó)倫敦的小兒科醫(yī)生勞恩菲爾德(M.Lowenfeld)受到“地板游戲”的啟發(fā),發(fā)現(xiàn)兒童在游戲中可以充分表現(xiàn)自己的內(nèi)心世界,于是開始收集各類玩具模型,讓兒童在箱子中進(jìn)行游戲,這一技術(shù)當(dāng)初被稱為“世界技術(shù)”(The World Technique)。后來,瑞士的精神分析學(xué)家考爾夫(D.Kalff)接受了勞恩菲爾德的指導(dǎo),并把這一技術(shù)與榮格(C.G.Jung)的分析心理學(xué)相結(jié)合,使用榮格的心像、象征理論的觀點(diǎn)去分析患者的作品,發(fā)展出箱庭療法,也就是所謂的沙盤游戲療法。河合隼雄在瑞士留學(xué)時(shí)跟考爾夫?qū)W習(xí)了這一技術(shù),把它帶回日本,受到了相當(dāng)程度的肯定。從1965年開始,這一技術(shù)就得到廣泛地應(yīng)用和推廣,成為心理治療方法的主流之一。咨詢員櫻井素子女士多次被派到中國(guó)來介紹箱庭療法。自北師大發(fā)展心理研究所教授張日昇先生,華南師范大學(xué)心理學(xué)教授申荷永先生率先從日本、歐美引入這一技術(shù)以來,沙盤游戲在北師大和河北大學(xué)得到相應(yīng)的發(fā)展。這時(shí)國(guó)內(nèi)已相繼開展了這方面的臨床研究。2000年,上海師范大學(xué)臨床心理學(xué)副教授沈勇強(qiáng)先生與日本甲子圓大學(xué)臨床心理學(xué)教授角田豊博士合作,首次將此技術(shù)引入上海,并與上海心健科教儀器有限公司聯(lián)合舉辦相關(guān)培訓(xùn),進(jìn)行沙盤系列材料的生產(chǎn),促進(jìn)了沙盤游戲在上海的發(fā)展。
一、沙盤的“盤”
所謂的盤是一個(gè)長(zhǎng)方體的砂箱,其大小與顏色都很講究。大?。▋?nèi)測(cè))是57 × 72 × 7(cm),為的是將沙盤擱在齊腰高的地方,從正前上方俯視拍攝能夠?qū)嬅姹M收眼底。砂箱的內(nèi)測(cè)都涂成藍(lán)色,為的是造成挖沙能挖出水來的感覺(藍(lán)色象征海洋,水流);外測(cè)涂成木色或者深色。
二、沙盤的沙
初期多使用茶色的粗沙、細(xì)沙和白沙,也有使用茶色和白色兩種,為的是讓顏色豐富多彩一些,例如白色的沙子可以表示雪、霜之類的東西。必要時(shí)也可以弄濕沙子,用來做沙丘和山等。但游戲中用水進(jìn)行創(chuàng)作是需要治療師慎重考慮決定的事情。一些攻擊傾向的來訪者會(huì)用水來進(jìn)行攻擊行為,或者弄得滿地沙子與水,造成難以收拾的狼藉局面。當(dāng)然用水也可能使當(dāng)事人頗感興趣,得到意想不到的效果,一般情況下,是不允許來訪者用水來創(chuàng)作的。
三、沙盤的玩具
沙盤的玩具模型種類很多,按照題材分可以大致分為:
(1)人物,包括現(xiàn)實(shí)中的人,爸爸,媽媽,爺爺、奶奶、外公、外婆,兄弟姐妹等;不同職業(yè)的人,如教師、醫(yī)生、畫家、律師等;還有空想中的人物,故事、漫畫里的主人公,如奧特曼、機(jī)器人、黑貓警長(zhǎng)、美少女等。各個(gè)年齡段的人物,男女老少都準(zhǔn)備一些。
(2)動(dòng)物,包括家畜,如雞鴨鵝,貓狗豬等;野生動(dòng)物,如獅子、老虎、狐貍、狼等;水生動(dòng)物,如魚、蝦、貝、蟲等;還有恐龍、怪獸等。這些怪獸類動(dòng)物一般都象征能量與攻擊性。
(3)植物,包括樹木、花草等。
(4)載物,主要指交通工具,包括各類載人載貨的飛機(jī)、汽車、火車、輪船、小舟、摩托車、自行車、三輪車等。
(5)軍隊(duì),包括士兵、長(zhǎng)官、警察、部隊(duì)等國(guó)防機(jī)構(gòu)的成員。
(6)建筑物和家,包括各類城堡、城池、別墅、庭院、臥室、賓館和酒店。
(7)橋和柵欄,包括欄桿、圍墻、屏風(fēng)等反映防衛(wèi)的物品,可以是現(xiàn)成的,也可以是用竹簽、牙簽做成的。
(8)貝殼、玻璃球、彩石等
(9)草坪
(10)自然物
(11)宗教
(12)其他,包括長(zhǎng)凳、標(biāo)記標(biāo)識(shí)、加油站和燈塔等。
按照質(zhì)地來分:可以是布料的、石頭的、金屬的、塑料的或者泥塑品,都可以。
這些所有的玩具需要大小不等,數(shù)量不一(5-6個(gè)較為適宜),不需要一次準(zhǔn)備齊全,可以一點(diǎn)一點(diǎn)地積累,最重要的是反映來訪者的心態(tài)和選擇偏好。一般成套的玩具器材可以到廠家訂購(gòu),有專門的玩具架來擺放。
四、沙盤的“玩法”
沙盤游戲不需要太多的指導(dǎo)語,不需要刻意地進(jìn)入游戲,只要游戲或者玩具激起了來訪者的興趣,就可以進(jìn)入游戲。治療師只要說:“想玩嗎?在那個(gè)箱子里做自己喜歡的東西吧”對(duì)于來訪者任何擔(dān)心的提問,都可以用“行”來回答,“你想怎樣玩就怎樣玩”。這樣做是為了不限制來訪者的思路,讓他自由發(fā)揮。如果游戲過程中發(fā)生了攻擊行為,把玩具放在箱子外面等一些特殊情況,恰好反映了來訪者的心理問題之所在。治療師站在一邊,靜靜地觀察,可以說話,但不要打擾到來訪者的創(chuàng)作思路。治療師需要記錄下來訪者的創(chuàng)作過程,如玩具擺放的順序,移動(dòng)過的玩具,反復(fù)更換玩具的地方以及來訪者當(dāng)時(shí)的表情狀態(tài)和情緒變化。記錄時(shí)可以是文字,也可以配以插圖,或者加入簡(jiǎn)圖與編號(hào),只要用治療師看得懂的符號(hào)記錄下當(dāng)時(shí)的信息就可以。如果來訪者創(chuàng)作完以后進(jìn)行了摧毀,可以根據(jù)治療師的記錄進(jìn)行復(fù)盤。
游戲完成后,治療師要進(jìn)行拍照,把整個(gè)作品保留下來,最好準(zhǔn)備一次成像的相機(jī),可以把相片作為禮物送給來訪者。拍攝角度一般在正面的斜上方,需要拍到砂箱的邊框;在砂箱內(nèi)測(cè)邊緣拍不到的玩具作品可以到背面再拍一張,也可以進(jìn)行局部拍攝。除此之外,還可以用欣賞的眼光,接納的態(tài)度來跟來訪者探討一兩句:“這里放的是什么?”討論只限于這類問題,其他的可以不問就讓來訪者離開。不管是咨詢師的記錄還是作品的拍攝照片都需要得到來訪者的同意,并加以保密。來訪者的沙盤游戲也不是一次就結(jié)束的,可以在不同的心境、時(shí)段來繼續(xù)進(jìn)行相關(guān)主題的沙盤游戲,每一幅作品連貫起來就是一幅更好更大的游戲組圖。
五、沙盤作品的解讀
一幅作品無所謂好壞,都是來訪者精心創(chuàng)作的“內(nèi)心世界”,千萬不要帶著評(píng)判的眼光去看作品。這需要治療師有相當(dāng)?shù)慕蛹{、理解和共感的能力。治療師可以從以下三個(gè)方面來理解整幅作品。
1.整合性。這是作品留給治療師的整體印象,它是分離的,機(jī)械的,貧乏的,固定的還是交叉的,復(fù)雜的,豐富的,靈活的?前者反映了來訪者是有心理問題的。
2.主題。這幅作品反映的主要意思集中在自我意象、家庭主題、學(xué)校主題、戰(zhàn)爭(zhēng)主題還是關(guān)于生與死的主題,這依據(jù)治療師對(duì)來訪者所用玩具的把握以及來訪者在游戲過程中邊創(chuàng)作邊解釋的語句。
3.空間配置。所謂的空間配置就是指各類玩具在砂箱中所擺放的位置以及順序等,它是根據(jù)筆跡學(xué)中“空間象征理論”發(fā)展出的一套圖形象征。這些象征跟中國(guó)風(fēng)水學(xué)和周易中的象征圖形有許多相似的地方。以下提供一些參考,不能絕對(duì)匹配。
上:意識(shí)、精神意義;
下:無意識(shí)、物質(zhì)、肉體、欲望;
左:內(nèi)部、母親、過去;
右:外部、父親、未來;
左上角:風(fēng)、死亡觀;
右上角:火、希望、回避、終極意義、宗教;
左下角:水、誕生、發(fā)展、開始;
右下角:地、墮落、地獄、惡魔;
左上方:生命的旁觀;
右上方:與生命的對(duì)抗性;
左下方:固執(zhí)或堅(jiān)守;
右下方:本能、斗爭(zhēng)。
一般來說,作品中的山、神社、佛像、教堂等表現(xiàn)的是人的無意識(shí)深層次的東西,放置在左側(cè)的較多;交通工具等具有方向性的玩具,如果指向左側(cè)表示退行,指向右側(cè),表示發(fā)展;如果有玩具被放到砂箱以外,要看是在游戲過程中還是在游戲結(jié)束后,在游戲過程中放到砂箱外或者反復(fù)移動(dòng)玩具表示自己的界限還不確定。在游戲后放到砂箱外表示來訪者有著難以忍受的心理內(nèi)容;如果來訪者不愿將玩具放在砂箱中央,只放在邊緣,表示來訪者心中存在著一些不安與恐懼。
沙盤游戲不是心理透射測(cè)驗(yàn),不需要用定量定性的結(jié)論來評(píng)判作品。它只是一幅需要共同欣賞的作品,有些作品豐富而充實(shí),有些作品機(jī)械而空寂,有些作品荒誕離奇。沙盤游戲看似在玩,其實(shí)不是玩,是在治療師與來訪者建立了充分的信任關(guān)系以后,來訪者借此來表現(xiàn)內(nèi)心世界的一種方式。治療師看似不做什么,其實(shí)是在進(jìn)行復(fù)雜的心理神入,是不帶任何歧視與偏見地閱讀來訪者的心理過程,感受他的流動(dòng)性與活動(dòng)性,避免做出過早的片面解釋,和來訪者一起欣賞作品,解讀作品,這需要治療師在美學(xué)、文學(xué)、歷史、宗教、組織建構(gòu)學(xué)等方面有較高的修養(yǎng),并且有豐富的人生閱歷。沙盤游戲不僅適用于兒童,而且適用于任何年齡段的男女;不僅適用于語言發(fā)展良好的來訪者,更適用于語言發(fā)展有障礙的孩子,如自閉癥兒童、多動(dòng)癥孩子等;不僅用于自我概念的提升和人際關(guān)系的調(diào)適,而且用于治療抑郁、焦慮和各種創(chuàng)傷,對(duì)個(gè)人和團(tuán)體都有相應(yīng)的功效,所以說這是一種“世界技術(shù)”。(轉(zhuǎn))
第四篇:京劇進(jìn)課堂的實(shí)踐與反思
京劇進(jìn)課堂的實(shí)踐與反思
龍紅梅
【文章摘要】京劇藝術(shù)是中華民族的傳統(tǒng)文化藝術(shù)。近年來得到了黨和政府高度重視,2007年教育部發(fā)布了關(guān)于京劇進(jìn)中小學(xué)課堂的試點(diǎn)通知,把振興京劇藝術(shù)作為弘揚(yáng)民族文化的重要工作來抓。作為一個(gè)熱愛祖國(guó)、熱愛藝術(shù)、熱愛并忠誠(chéng)于教育事業(yè)的人民教師,我責(zé)無旁貸的支持。所以,我在充分掌握了學(xué)生自身的特點(diǎn)的同時(shí)結(jié)合目前的社會(huì)現(xiàn)狀進(jìn)行了教學(xué)實(shí)踐。為了最大限度的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)京劇的興趣,我采用了時(shí)尚與傳統(tǒng)同步,群體與個(gè)體共同發(fā)展,并借助多媒體進(jìn)行教學(xué)。讓京劇在我們身上得到傳承,讓中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)在我們身上大放異彩。
【關(guān)鍵詞】 激發(fā)興趣京劇進(jìn)課堂學(xué)生學(xué)習(xí)
2007年5月,教育部辦公廳下發(fā)《關(guān)于開展京劇進(jìn)中小學(xué)課堂試點(diǎn)工作的通知》,要求將京劇納入九年義務(wù)教育階段音樂之中。作為一個(gè)小學(xué)音樂教育工作者,我認(rèn)為此舉不僅有利于我國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承,更有利于傳統(tǒng)文化的扎根與發(fā)揚(yáng)。京劇——中華民族的傳統(tǒng)文化藝術(shù),是世界獨(dú)一無二的,是我們每個(gè)中華兒女的驕傲,當(dāng)然更包括我們的孩子們。而8—12歲這個(gè)特殊的年紀(jì),是一個(gè)人樹立正確人生觀的重要階段,民族自豪感的培養(yǎng)也很有助于正確人生觀的形成。學(xué)生們可以通過學(xué)習(xí)京劇,來了解中國(guó)的歷史和優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,也能培養(yǎng)孩子們從小分辨真善美的能力,樹立民族自豪感,形成正確的做人原則。但是京劇唱腔復(fù)雜,還不容易掌握。所以,從我個(gè)人的實(shí)
踐經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為一般的教學(xué)模式是很難激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)京劇的積極性。我在認(rèn)真思考了如何開展課堂?如何互動(dòng)?采用什么形式?在進(jìn)行了大量的準(zhǔn)備之后進(jìn)行了一次大膽的教學(xué)實(shí)踐。
一、京劇進(jìn)課堂的提出
當(dāng)情人節(jié)、圣誕節(jié)等洋節(jié)沖擊著中華民族節(jié)日;當(dāng)麥當(dāng)勞、肯德基等垃圾食品主導(dǎo)著孩子們的飲食;當(dāng)網(wǎng)絡(luò)文化充斥著校園文化;當(dāng)韓流、日流一次次鋪天蓋地襲來,當(dāng)“超女”“快男”等流行音樂不絕于耳時(shí),教育部提出了京劇進(jìn)課堂的舉措。京劇進(jìn)課堂的著眼點(diǎn)不僅在于傳統(tǒng)藝術(shù)對(duì)人的教化與熏陶,而是借助這樣一個(gè)載體,回歸育人的本原。聯(lián)合國(guó)教科文組織的一位官員曾指出,中國(guó)教育部此舉體現(xiàn)了對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與支持,把京劇納入中小學(xué)課程,將會(huì)給孩子的記憶從小打上傳統(tǒng)文化的烙印,這對(duì)優(yōu)秀文化的保護(hù)很有意義。
新課程標(biāo)準(zhǔn)中提出:“興趣是學(xué)習(xí)音樂的基本動(dòng)力,是學(xué)生與音樂保持密切聯(lián)系、享受音樂、用音樂美化人生的前提。音樂課應(yīng)充分發(fā)揮音樂藝術(shù)特有的魅力,根據(jù)學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律和審美心里特征,以豐富多彩的教學(xué)內(nèi)容和生動(dòng)活潑的教學(xué)形式,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!庇纱丝梢?。音樂興趣是學(xué)生在音樂方面持續(xù)發(fā)展的前提條件。只有培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)京劇的興趣,使他們樂于關(guān)注、學(xué)習(xí)京劇,才能達(dá)到真正的弘揚(yáng)國(guó)粹藝術(shù)。
二、京劇進(jìn)課堂的實(shí)踐
課前我認(rèn)真研讀了教學(xué)目標(biāo),查閱了大量的資料,并且制作了精美的課件。一切工作準(zhǔn)備就緒后,京劇終于進(jìn)課堂了。
課前——?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境,營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍
為了讓學(xué)生進(jìn)入一個(gè)充滿京劇味的教室,我在課前播放了少兒京劇戲曲聯(lián)唱。小演員中最大的九歲,最小的三歲,他們稚嫩的唱腔和
投入的表演贏得了同學(xué)們陣陣歡笑。并且我觀察到,掌聲和歡笑背后是更多的羨慕:有的同學(xué)說:“原來京劇這么好聽?”“那個(gè)小男孩兒才三歲,唱的真好,我小時(shí)候也能學(xué)點(diǎn)兒,該多好”??在課前兩分鐘,學(xué)生通過看、聽對(duì)京劇產(chǎn)生了極大的好奇心和興趣,這對(duì)于本堂課的進(jìn)行有一個(gè)良好的開端。
導(dǎo)入——時(shí)尚與傳統(tǒng)同步
在課的一開始,我考慮到大部分學(xué)生喜歡哼唱周杰倫、飛輪海、熱衷hip---hop,如果要他們?cè)谝魳氛n上集體扯開嗓門唱“把一切反動(dòng)派統(tǒng)統(tǒng)埋葬”,“來日方長(zhǎng)顯身手,感灑熱血寫春秋”,這樣反差強(qiáng)烈的場(chǎng)景,很容易讓學(xué)生產(chǎn)生排斥心里,對(duì)京劇藝術(shù)敬而遠(yuǎn)之。那何不“邀請(qǐng)”孩子們的偶像,親自把他們領(lǐng)入京劇的殿堂呢?讓時(shí)尚與傳統(tǒng)并肩,讓孩子們感受到京劇無處不在。所以,我選擇播放了周杰倫的《霍元甲》MTV,神秘地請(qǐng)同學(xué)們來猜猜這段音樂中融入了我國(guó)的哪種音樂元素?同學(xué)們認(rèn)真的聽后,紛紛舉手,猜出了京劇。接著趁熱打鐵:“其實(shí)在很多流行歌曲里都糅合了京劇的藝術(shù)元素,比如周杰倫的《青花瓷》??”還沒等我說完,課堂上頓時(shí)熱鬧起來,學(xué)生們你一句我一句的開始了:有陶喆的《蘇三說》、李玟的《刀馬旦》??緊接著我用激將法來激勵(lì)學(xué)生:“你們的粉絲都如此的熱衷京劇,那你們對(duì)京劇又了解多少呢?”學(xué)生們發(fā)表了自己的認(rèn)識(shí),我也做了適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充。京劇已經(jīng)在不知不覺中打開了學(xué)生們的心門。講授新課——多媒體輔助教學(xué)
接下來,我邀請(qǐng)全班同學(xué)演唱了周杰倫的《霍元甲》,并且請(qǐng)他們說說京劇部分的演唱有什么感受?孩子們用質(zhì)樸的語言表達(dá)了他們自己的感受:有的說唱京劇的時(shí)候像捏著鼻子唱,有的說唱的時(shí)候得用尖尖的聲音唱,還有的說唱的時(shí)候要拖好長(zhǎng)的音??我及時(shí)的給與了孩子們肯定和表?yè)P(yáng),并且巧妙的告訴了孩子們京劇中的正確語言——唱腔,并鼓勵(lì)孩子和我一起來用假聲吊嗓子。此時(shí)的“yi yi ya
ya ”成了孩子們心中最好玩兒、最好聽的音樂。課堂似乎變成了戲園子。
為了讓學(xué)生能更準(zhǔn)確的感受京劇唱腔的魅力,我還設(shè)計(jì)了表演唱《我們是工農(nóng)子弟兵》。我通過多媒體播放了名家唱段,給學(xué)生一個(gè)整體、客觀、準(zhǔn)確的印象。接著要求學(xué)生小聲哼唱,但是課堂上只有寥寥幾個(gè)學(xué)生在斷斷續(xù)續(xù)的哼唱。畢竟這是一首專業(yè)作品,對(duì)孩子們來說有一定的難度,所以他們不敢唱。我看出了學(xué)生們的心思,及時(shí)的播放了加拿大朋友的表演錄像,他的演唱雖談不上很好,甚至有些滑稽,但是他大膽、自信的演唱博得了臺(tái)下學(xué)生的掌聲,這時(shí)我趁熱打鐵激勵(lì)學(xué)生“外國(guó)友人都能這樣大膽、自信的演唱我們的國(guó)粹,我們?yōu)槭裁床荒苣??”我的這句話似乎“激怒”了學(xué)生,再一次演唱時(shí),學(xué)生們大膽、認(rèn)真的演唱似乎在證明給我看——他們是最棒的??隨后,我們還分角色(老百姓和人民子弟兵)表演了這首作品,孩子們開心極了,喜歡的表演的在模仿老百姓和人民子弟兵,擅長(zhǎng)演唱的在“咿咿呀呀”的哼唱,還有的同學(xué)出神的欣賞著同學(xué)們的表演??整堂課在其樂融融的氣氛下結(jié)束了。
三、京劇進(jìn)課堂的反思
課后我及時(shí)找了一些學(xué)生聊天,問他們上了今天的音樂課有什么感想?有的孩子說:“老師,每到過年過節(jié)時(shí),粵劇演出到是時(shí)常能看到,我爺爺奶奶也喜歡,可是在廣東很少看到京劇。”有的說:“這比歌曲難唱多了,但是京劇還是挺好玩的?!边€有的學(xué)生說:“好可惜,老師要是能唱給我們聽就好了”??聽了孩子們的真心話,我的心也豁然明朗。
首先:要給孩子們提供接觸京劇的機(jī)會(huì)。其實(shí)我們孩子們之所以不喜歡京劇,是因?yàn)樗麄儧]有機(jī)會(huì)接觸和了解京劇。尤其在廣東,京劇進(jìn)課堂為孩子們提供這樣一個(gè)認(rèn)識(shí)、了解京劇的機(jī)會(huì)。
其次:要充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)京劇的興趣。并不是每一個(gè)花蕾都能開出燦爛的花朵,它們的成長(zhǎng)需要陽光和雨露。就像京劇進(jìn)課堂,雖然給孩子們提供了機(jī)會(huì),但并不表示孩子們就都會(huì)喜歡京劇,這就需要教師通過各種途徑充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)京劇的興趣。例如:流行與傳統(tǒng)同步,學(xué)生的全面參與,合理的利用多媒體教學(xué)等等。
第三:要不斷的提高教師自身的素養(yǎng),本身我們不是專業(yè)戲曲院校畢業(yè)的學(xué)生,也沒有京劇訓(xùn)練的經(jīng)歷,所以想要親自做示范,就需要我們首先成為“京劇進(jìn)課堂”的首批學(xué)生。
第四:京劇進(jìn)課堂不是一蹴而就的事,不是權(quán)宜之計(jì),而是十年大計(jì)、百年大計(jì)。所以京劇進(jìn)課堂需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,需要我們持之以恒、孜孜不倦。
總之,讓京劇文化進(jìn)校園、進(jìn)教材,就是要讓更多的人了解京劇,喜歡京劇,讓京劇的生存發(fā)展有一片肥沃的土地。雖然我們?cè)谶^程中還會(huì)遇到更多的困難,但我相信只要我們達(dá)成共識(shí),齊心協(xié)力,一定能更好的振興京劇,弘揚(yáng)“國(guó)粹“,讓我國(guó)的民族文化發(fā)揚(yáng)光大。讓我們和孩子們一起努力,讓京劇走進(jìn)我們的心靈,浸潤(rùn)我們的心靈。參考文獻(xiàn):
1、全日制義務(wù)教育音樂課程標(biāo)準(zhǔn)解讀,北京師范大學(xué)出版社
2、傅國(guó)亮總編:人民教育(半月刊),中國(guó)教育報(bào)刊社
3、金亞文主編:小學(xué)音樂新課程教學(xué)法,高等出版社
第五篇:沙盤游戲與投射理論
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沙盤游戲與投射理論
沙盤游戲世界其實(shí)就是人內(nèi)心世界的一種投射。為了更好地理解人的內(nèi)心世界,幫助人們擺脫心理困惑,有必要對(duì)投射理論和技術(shù)作大致的介紹。
一、投射的含義及相關(guān)理論
現(xiàn)在,人們提到投射一詞時(shí),通常把它看成源于西方的一種心理測(cè)驗(yàn)技術(shù),這是對(duì)投射的狹義理解。其實(shí),投射還是一種心理學(xué)理論,包含著豐富的心理分析思想。
早在中國(guó)古代就已有文獻(xiàn)闡述了這方面的思想。如《列子·說符》中有這樣一個(gè)故事:“人有亡斧者,意其鄰人之子。視其行步,竊斧也;顏色,竊斧也;言語,竊斧也;動(dòng)作態(tài)度,無為而不竊斧也。俄而汩其谷而得其斧。他日,復(fù)見其鄰人之子,動(dòng)作、態(tài)度,無似竊斧者?!辈浑y看出,此人運(yùn)用的就是投射。當(dāng)懷疑鄰居家的兒子偷了自己的斧子時(shí),這種心理就投射到被懷疑者的一言一行上,此時(shí)怎么看那人都像小偷。而當(dāng)斧子找到了,排除了對(duì)鄰家兒子的懷疑時(shí),鄰家兒子卻怎么看也不像小偷,這形象地說明了心理投射的作用。
弗洛伊德將投射看成是一種主要的心理防御機(jī)制,并把它作為其心理防御機(jī)制理論中的一個(gè)重要概念。在他看來,人的超我與伊底(id)、伊底與現(xiàn)實(shí)之間經(jīng)常會(huì)有矛盾和沖突,這時(shí)人就會(huì)感到痛苦和焦慮。而心理防御機(jī)制是自我的一種防衛(wèi)功能。它使自我在不知不覺中,以某種方式調(diào)整沖突雙方的關(guān)系,在不逾越超我原則的前提下滿足伊底的欲望,從而緩解焦慮,消除痛苦。自我的心理防御機(jī)制包括壓抑、否認(rèn)、投射、退化、隔離、抵消、轉(zhuǎn)化、合理化、補(bǔ)償、升華、幽默、反向形式等。其中,投射是消除焦慮的主要手段,具體是指?jìng)€(gè)體將自己不能容忍的沖動(dòng)、欲望轉(zhuǎn)移到他人的身上或以其投射形式表現(xiàn),以免除自責(zé)或壓抑的痛苦。另外,弗洛伊德還提到,為了達(dá)到治愈的目標(biāo),理解來訪者的無意識(shí)心理的投射內(nèi)容和心理防御機(jī)制是非常重要的。
弗洛伊德的投射概念對(duì)榮格也產(chǎn)生了重要影響。榮格也認(rèn)為投射是一種抵抗焦慮、消除痛苦的心理防御機(jī)制。但榮格早在研究情結(jié)時(shí)就提到過投射,把它看成是自我與情結(jié)相聯(lián)系的一種方式,其后,榮格將投射定義為把一種存在于自身中的品質(zhì)或態(tài)度無意識(shí)地歸咎于另一個(gè)人,或以另一種形式表現(xiàn)出來。
榮格還非常強(qiáng)調(diào)投射是自發(fā)和無意識(shí)的。他指出,人們說“人制造投射”并不準(zhǔn)確。人并不制造投射,人是去發(fā)現(xiàn)早已存在于無意識(shí)之中的投射。每一種投射都有一個(gè)暴露于外在,即一種趨向于被投射的品質(zhì)或暗示這一品質(zhì)的行為傾向。不管投射在無意識(shí)中藏得多深,它都可以通過人的情緒、夢(mèng)或其他行為表現(xiàn)反映出來。
榮格還將投射與人格整合觀聯(lián)系起來,認(rèn)為在臨床心理中,要實(shí)現(xiàn)治愈的目標(biāo),重要的一點(diǎn)是要把被投射的人格部分重新整合起來或加以同化。這個(gè)過程分為五個(gè)階段。
1)初級(jí)同一性水平,個(gè)體確信他對(duì)其他人的看法是恰當(dāng)?shù)?,在這一階段人們對(duì)投射的體驗(yàn)似乎就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的知覺。
(2)區(qū)分投射的心象和實(shí)際的對(duì)象,個(gè)體逐漸地認(rèn)識(shí)到他是怎樣對(duì)其投射的心象和實(shí)際對(duì)象進(jìn)行區(qū)別的。就是說,如果個(gè)體從內(nèi)心深處開始有意識(shí)或無意識(shí)地產(chǎn)生懷疑,如果對(duì)象的行為和對(duì)它的看法發(fā)生沖突,投射的心象和實(shí)際的對(duì)象就開始得到區(qū)分。一個(gè)人做的夢(mèng)或其生活中所發(fā)生的事件可能會(huì)促進(jìn)這種分化。
(3)對(duì)這種差異或分歧作出某種估價(jià)或判斷,即對(duì)投射的內(nèi)容作出道德判斷。
(4)得出結(jié)論說自己所感覺到的東西是錯(cuò)誤的或是幻覺。個(gè)體常把投射解釋為什么地方出了差錯(cuò)或產(chǎn)生幻覺。
(5)有意識(shí)地對(duì)投射的來源和起因進(jìn)行研究。個(gè)體會(huì)捫心自問錯(cuò)誤的心象源自何處,然后他就不得不把它看成是原本屬于自己人格的心理內(nèi)容的心象。
另外,不管是弗洛伊德還是榮格,他們都贊成將投射分為積極投射和消極投射。積極投射指把自己人格中積極的、有價(jià)值的品質(zhì)投射到他人身上,而消極投射指把自己的消極情緒傾注到外界事物
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身上。
二、投射技術(shù)
投射理論的發(fā)展促使許多分析心理學(xué)家和心理動(dòng)力學(xué)家研制開發(fā)了一些投射評(píng)價(jià)技術(shù),以幫助理解人的無意識(shí)心理內(nèi)容和心理的自我防御機(jī)制。這些投射技術(shù)在心理臨床中的應(yīng)用主要表現(xiàn)為投射測(cè)驗(yàn)。但是由于理論觀點(diǎn)的不同,研究者對(duì)究竟什么是投射測(cè)驗(yàn)也有不同的理解。
凱利(G.Kelly)認(rèn)為,主試試圖猜想被試在想什么的測(cè)驗(yàn)稱投射測(cè)驗(yàn)。而林德杰(Lindzey)主張,投射是一種手段。它對(duì)行為的隱蔽和無意識(shí)方面很敏感,允許和鼓勵(lì)被試的回答有很大差異,是多維度的,并且在被試不大了解測(cè)驗(yàn)?zāi)康牡那闆r下引出豐富或大量的回答。再者,投射測(cè)驗(yàn)的刺激材料是模棱兩可的,解釋有賴于整體分析,測(cè)驗(yàn)喚起的是幻想回答,無所謂正確和錯(cuò)誤答案。
綜合眾多投射測(cè)驗(yàn)的定義,我們可以將投射測(cè)驗(yàn)定義為一種無結(jié)構(gòu)的作業(yè)。刺激材料無結(jié)構(gòu),回答不受限制,可以充分發(fā)揮自由聯(lián)想。被試要對(duì)這些無結(jié)構(gòu)的材料作出反應(yīng),就必須“塞進(jìn)”自己的結(jié)構(gòu),因此叫做投射,就是被試的心理結(jié)構(gòu)投射到無結(jié)構(gòu)的刺激材料中。
這個(gè)解釋只是就一般意義而言,具體到各測(cè)驗(yàn)中又有不同。如開創(chuàng)羅夏墨跡測(cè)驗(yàn)(Rorschach Inkblot Test)的羅夏(H.Rorschach)認(rèn)為,投射測(cè)驗(yàn)就是測(cè)驗(yàn)被試將記憶痕跡與刺激圖形所引起的感覺總合起來的能力。他否認(rèn)無意識(shí)的影響,認(rèn)為回答過程的實(shí)質(zhì)是一種知覺和統(tǒng)覺。不過,后來有人也從精神分析的角度應(yīng)用過羅夏墨跡測(cè)驗(yàn)。羅夏墨跡測(cè)驗(yàn)已在臨床上得到了廣泛應(yīng)用,而且制定了常模,成為一種標(biāo)準(zhǔn)化的測(cè)驗(yàn)工具。這在很大程度上排除了人們對(duì)投射測(cè)驗(yàn)信效度的質(zhì)疑。同時(shí),標(biāo)準(zhǔn)化也使得我們可以將不同人的羅夏墨跡測(cè)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行比較,在人格測(cè)驗(yàn)中發(fā)揮著重要作用。
開發(fā)了主題統(tǒng)覺測(cè)驗(yàn)(Thematic Apperception Test,簡(jiǎn)稱TAT)的美國(guó)心理學(xué)家摩根(C.D.Morgan)和默里(H.A.Murray)認(rèn)為,投射是人們的一種傾向,投射測(cè)驗(yàn)是用一些模棱兩可的材料,看被試在其需要、興趣和總的心理組織的影響下如何對(duì)材料進(jìn)行反應(yīng)。與羅夏墨跡測(cè)驗(yàn)不同的是,對(duì)主題統(tǒng)覺測(cè)驗(yàn)結(jié)果的分析沒有統(tǒng)一的定式。但作為一種人格測(cè)驗(yàn),它可以用于了解不同人格特點(diǎn)的人在此測(cè)驗(yàn)中有什么特征表現(xiàn),為心理臨床診斷提供參考,如對(duì)具有情緒不穩(wěn)、抑郁、強(qiáng)迫傾向、偏執(zhí)、精神分裂等特點(diǎn)的人進(jìn)行測(cè)驗(yàn)。
弗洛伊德所推崇的自由聯(lián)想(free association)和榮格的詞語聯(lián)想(word association)也是投射技術(shù)。自由聯(lián)想指讓被分析者靜靜地坐在椅子上,分析者坐在被分析者的后方,請(qǐng)被分析者自由地講話,沒有主題限制,想到什么就說什么,中間不打斷,也不給予指導(dǎo)。分析者同時(shí)對(duì)整個(gè)過程進(jìn)行記錄,隨后分析自由聯(lián)想的主題,將被分析者無意識(shí)的各個(gè)方面聯(lián)結(jié)起來,使之構(gòu)成一個(gè)連貫的整體。還有些人主張采用主題的自由聯(lián)想,比如以“母親”或“生氣”為主題,讓被分析者自由聯(lián)想。由于是在沒有壓力、焦慮和恐懼的情況下自由聯(lián)想,無意識(shí)的內(nèi)容便更容易表現(xiàn)出來。
詞語聯(lián)想測(cè)驗(yàn)作為投射測(cè)驗(yàn)的一種,它有許多形式,測(cè)驗(yàn)中沒有一種固定的詞表。但一般來說,這類測(cè)驗(yàn)都是由主試給被試讀一些詞,讓被試寫下他們?cè)诼牭矫總€(gè)詞后首先想到的事情。測(cè)驗(yàn)的目的是為了忽略被試的心理防御機(jī)制,在防御機(jī)制發(fā)揮作用前了解被試的無意識(shí)心理內(nèi)容。各種詞語聯(lián)想都沒有標(biāo)準(zhǔn)化的形式,它的效用普遍認(rèn)可的一點(diǎn)是,它提供了一些寶貴的信息。
除此之外,還有繪畫測(cè)驗(yàn)(Drawing Test),就是讓被試按主試規(guī)定的主題或隨意畫一幅畫,沒有時(shí)間限制,圖畫完成后,主試就圖畫中不清楚的地方向被試詢問,或者讓被試就自己的隨意之作講一個(gè)故事,通過對(duì)圖畫的分析來探索被試內(nèi)心世界的真實(shí)圖景。圖畫中所出現(xiàn)的那些心象就是被試內(nèi)心世界的投射。在心理臨床中,這種測(cè)驗(yàn)經(jīng)常作為輔助工具得以應(yīng)用。
三、投射理論在沙盤游戲中的運(yùn)用
投射性是沙盤游戲的特點(diǎn)之一,投射理論及投射測(cè)驗(yàn)的基本思想、方法在沙盤游戲中得到了充分體現(xiàn)。
(一)給無結(jié)構(gòu)的材料賦予結(jié)構(gòu)
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沙盤游戲提供給來訪者的材料是無結(jié)構(gòu)的,表現(xiàn)在:盡可能豐富的沙具、極富可塑性的沙、充滿想象的沙箱(有時(shí)提供有干沙、濕沙、彩沙等)。來訪者對(duì)這些材料的選擇過程本身就是一個(gè)投射的過程,因?yàn)榧词雇粋€(gè)沙具,不同的來訪者選擇時(shí)賦予的意義也是不同的。這些不同的意義就是來訪者賦予的結(jié)構(gòu),如同一個(gè)木質(zhì)的盒子,有人把它當(dāng)做裝衣服的儲(chǔ)藏箱來用,可有人卻將它看成是一座戰(zhàn)地中的堡壘。結(jié)構(gòu)的差異投射的是不同來訪者無意識(shí)中情結(jié)的差異。當(dāng)然,對(duì)這些沙具所代表的心象不能孤立地看待,必須與整個(gè)沙盤游戲制作過程、作品完成后的畫面組成,以及作品的主題結(jié)合起來分析。
來訪者在沙箱中擺放沙具的過程也體現(xiàn)了賦予無結(jié)構(gòu)以結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)。沙箱是一個(gè)于有限之中孕育無限的空間,雖然它有一定的邊界限制,但沙箱內(nèi)側(cè)的藍(lán)色所代表的天空與海洋,沙所代表的大地,無不給人們一種海天之間、天地之間包羅萬象的感覺。來訪者可以在這個(gè)空間中隨意地?cái)[放,可以變換已擺好的沙具的位置,甚至可以將原先擺放的沙具又拿出沙箱,擺放的時(shí)間也沒有限制。來訪者將不同的沙具置于沙箱中的不同位置,投射出其內(nèi)心世界的狀況有序還是混亂,豐富還是貧乏,以及不同心象在其心理空間中的位置。治療者可以從中發(fā)現(xiàn)來訪者目前的心理困惑、矛盾和心象的未來發(fā)展趨向。盡管從來訪者的角度來看,賦予結(jié)構(gòu)的過程是在其意識(shí)的支配下進(jìn)行的,他們認(rèn)為自己之所以選擇某個(gè)沙具是因?yàn)橄矚g它的顏色、形狀、神情或覺得它很可愛,之所以擺放在某個(gè)位置是因?yàn)榭瓷先ケ容^協(xié)調(diào)、比較舒服,但從治療者的角度來看,這個(gè)賦予結(jié)構(gòu)的過程是無意識(shí)的,這種結(jié)構(gòu)的實(shí)質(zhì)是來訪者無意識(shí)心理內(nèi)容如情結(jié)的投射,而這些往往是導(dǎo)致來訪者目前心理不適或心理疾患的主要原因之一。來訪者正是透過這樣的情結(jié)來看待周圍世界和他人,常會(huì)使其夸大或歪曲現(xiàn)實(shí)世界,從而引起其內(nèi)心的沖突和強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)。
(二)減弱來訪者的心理防御
前面提到過,投射有助于減弱人們的心理防御機(jī)制,使無意識(shí)心理內(nèi)容通過心象得以充分表現(xiàn)。那么,對(duì)于沙盤游戲這樣一種投射性的心理療法來說,要實(shí)現(xiàn)治愈的目標(biāo),使來訪者的無意識(shí)整合到意識(shí)中,即無意識(shí)意識(shí)化,其前提就是減弱來訪者的心理防御機(jī)制。
在沙盤游戲的實(shí)踐中,有兩個(gè)方面充分體現(xiàn)了這一思想。
其一,沙盤游戲治療室為來訪者提供了一個(gè)獨(dú)立、自由、安全舒適的物理空間,為減弱來訪者的心理防御創(chuàng)造了一個(gè)良好的外在環(huán)境。獨(dú)立,指沙盤游戲治療室是專設(shè)的房間,遠(yuǎn)離嘈雜,獨(dú)立于一般的心理咨詢室。自由,指沙盤游戲治療室的大小適中,避免使來訪者產(chǎn)生壓迫感,他們?cè)谏尘吲c沙箱間有足夠靈活的活動(dòng)余地,與治療者也保持有足夠的距離,通常治療者在來訪者側(cè)后方的一定距離處觀察整個(gè)制作過程。安全,指沙盤游戲治療室是沒有任何干擾、完全保密的。舒適,指沙具架的高低、箱子置放的高低都是以方便來訪者而設(shè)計(jì)的。房間干凈,采光良好,座位也舒適宜人。對(duì)于來訪者來說,這樣的沙盤游戲治療室是一種沒有壓力、充滿親和力的環(huán)境,也就很少會(huì)產(chǎn)生抵抗心理。
其二,治療者的治療態(tài)度也有利于減弱來訪者的心理防御。在整個(gè)沙盤游戲制作過程中,治療者始終都陪伴著來訪者,以母親的態(tài)度、靜默的見證人的態(tài)度來關(guān)注沙盤游戲世界內(nèi)外所發(fā)生的一切。也就是說,治療者只是靜靜地見證來訪者制作沙盤游戲的整個(gè)過程,不作任何言語指導(dǎo),不提供任何暗示。只有當(dāng)來訪者主動(dòng)提問時(shí),治療者才會(huì)給予簡(jiǎn)短的回答,而且回答的內(nèi)容也是非指導(dǎo)性的。治療對(duì)象完全處在一個(gè)自由、接納的空間內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作。治療者相信來訪者有自我治愈的能力,相信其整合的潛力,對(duì)于來訪者及其作品的每一步變化都持包容、信任和鼓勵(lì)的態(tài)度,對(duì)于制作過程中來訪者的一切言語行為和非言語行為都進(jìn)行細(xì)致入微的觀察,不放過任何一個(gè)細(xì)節(jié),就像母親呵護(hù)剛出生的地址:北京師范大學(xué)南院博仁教育樓
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嬰兒一樣。治療者的這種態(tài)度促進(jìn)了來訪者對(duì)治療的認(rèn)可和對(duì)治療者的信任,就會(huì)充分積極想象,全身心融入到沙盤游戲世界中,演繹人生四季,感悟心靈呼喚。
(三)投射測(cè)驗(yàn)的評(píng)價(jià)對(duì)沙盤游戲的啟示
前面介紹投射測(cè)驗(yàn)時(shí)就已經(jīng)強(qiáng)調(diào)了評(píng)價(jià)系統(tǒng)對(duì)投射測(cè)驗(yàn)的重要性。這是因?yàn)槿绻麤]有一個(gè)好的評(píng)價(jià)系統(tǒng),投射測(cè)驗(yàn)的結(jié)果是很難理解的。沙盤游戲作品也是投射性的,對(duì)它們的理解分析需要借鑒一些投射測(cè)驗(yàn)的評(píng)價(jià)思路。
首先,重視來訪者本人對(duì)作品所作的解釋。沙盤游戲作品完成后,治療者應(yīng)就作品的主題及作品中不明白、不清楚的地方向來訪者本人提問,如模棱兩可的沙具代表的意義、作品中出現(xiàn)的異?,F(xiàn)象等。如果來訪者本人不能澄清這些問題,會(huì)嚴(yán)重影響治療者對(duì)作品的分析,以及由此而作的種種判斷。而且,目前有的研究者已開始涉及沙盤游戲作品理解的一些重要問題,利用作品完成后的那段時(shí)間向來訪者提問,以便于充分地理解、分析沙盤游戲作品。但來訪者是否愿意回答,則是由他們自主決定的。
其次,制訂評(píng)價(jià)沙盤游戲作品的各維度及其項(xiàng)目對(duì)于沙盤游戲具有重要意義。雖然投射作品的主觀性很大,很難從作品中發(fā)現(xiàn)共同的規(guī)律,但可以在實(shí)踐中嘗試著總結(jié)歸納對(duì)分析一個(gè)作品最有效的維度,或者說獲得有關(guān)來訪者的信息最多的一些方面,比如說使用沙具的總數(shù)、沙具移動(dòng)的頻次、最重要的沙具、最滿意的領(lǐng)域、有無動(dòng)沙、有無自我像、各類沙具的使用比例、空白領(lǐng)域的位置、面積等。而這些方面又是所有的沙盤游戲作品都能提供的信息。以此為基礎(chǔ),就可以把不同來訪者的沙盤游戲作品進(jìn)行比較,研究不同特征群體作品的風(fēng)格差異,或同一特征群體作品的共性。也可將同一來訪者在治療過程中的一系列沙盤游戲作品比較,看它們?cè)谶@些方面有無發(fā)展變化,由此提示出來訪者心理發(fā)展的規(guī)律。當(dāng)然,不能僵化地理解和應(yīng)用這些維度,制訂評(píng)價(jià)與分析的維度只是為了給人們提供一個(gè)參照,它們不是萬能的。沙盤游戲世界既然是人內(nèi)心世界的反映,那么人內(nèi)心世界的復(fù)雜與多變就決定了對(duì)沙盤游戲作品的理解與分析應(yīng)該靈活處理。
目前,受到人們對(duì)投射測(cè)驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)化問題質(zhì)疑的影響,沙盤游戲的實(shí)證研究越來越受到人們重視,充分反映出人們對(duì)投射性技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化問題的關(guān)注,而且在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這將成為沙盤游戲研究的一個(gè)未來趨勢(shì)。
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