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      關(guān)于中學(xué)體育課小游戲

      時(shí)間:2019-05-15 01:57:19下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《關(guān)于中學(xué)體育課小游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關(guān)于中學(xué)體育課小游戲》。

      第一篇:關(guān)于中學(xué)體育課小游戲

      關(guān)于中學(xué)體育課小游戲

      摘要:中學(xué)體育課要做到快樂教學(xué),游戲教學(xué)是其中一項(xiàng),游戲教學(xué)有助于活躍課堂氣氛,有助于發(fā)展青少年的思維和促進(jìn)智力、體力的發(fā)展。本文就游戲教學(xué)的目的任務(wù)、特點(diǎn)、組織和教法進(jìn)行探討,以期有所創(chuàng)新,為學(xué)校體育發(fā)展注入新的內(nèi)容,使體育教學(xué)真正成為促進(jìn)學(xué)生身心健康全面發(fā)展的重要組成部分。

      關(guān)鍵詞:智力;體力;體育;游戲教學(xué)

      長期以來,人類學(xué)家、生理學(xué)家、心理學(xué)家、教育學(xué)家以及社會(huì)學(xué)家對(duì)游戲進(jìn)行了認(rèn)真地研究和探索,以各自角度得出不同結(jié)論,但大多數(shù)認(rèn)為:“游戲是人類活動(dòng)的一種特殊形式”,也就是說游戲這個(gè)源遠(yuǎn)流長的古老話題是一種代代相傳的教育年輕一代的特殊教育形式,它的趣味性、競爭性對(duì)中學(xué)生有著很大的吸引力。體育課的游戲教學(xué)能促進(jìn)學(xué)生身體機(jī)能全面發(fā)展,增強(qiáng)身心健康,掌握體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)的明確目的,生動(dòng)活潑的形式、豐富的內(nèi)涵和引人入勝的競爭因素,因此體育課游戲教學(xué)成為開發(fā)中學(xué)生智力、體力和基本活動(dòng)能力的有效手段,游戲教學(xué)的好壞,是關(guān)系到體育課的質(zhì)量,不是單純規(guī)范化、傳統(tǒng)化教學(xué)所能比擬的。中學(xué)階段隨著學(xué)生年齡增長,有的放矢地進(jìn)行游戲教學(xué),是非常必要的,下面筆者就結(jié)合實(shí)際教學(xué)情況及初步崐法和問題對(duì)體育游戲教學(xué)進(jìn)行簡要的論述。中學(xué)體育課游戲教學(xué)的目的任務(wù) 1、1引導(dǎo)學(xué)生積極參加游戲,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣,并通過游戲了解自我能力。1、2學(xué)習(xí)體育知識(shí),提高身體活動(dòng)能力,增進(jìn)健康,開發(fā)智力和創(chuàng)造力。1、3培養(yǎng)自立、自信、自律、自強(qiáng)的個(gè)性、樂觀向上和進(jìn)取心。1、4發(fā)揮集體主義精神,進(jìn)行社會(huì)主義精神文明教育和道德品質(zhì)教育。2 中學(xué)體育游戲教學(xué)的特點(diǎn) 2、1寓思想品德教育于游戲活動(dòng)中

      每個(gè)游戲差不多都是集體活動(dòng),學(xué)生參與游戲活動(dòng)時(shí)各扮演著各自角色,在分工合作中各盡其責(zé),在活動(dòng)中都體現(xiàn)出集體主義、團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,不怕苦不怕累,頑強(qiáng)拼搏的精神,在每次活動(dòng)中,學(xué)生都不知不覺地接受思想品德教育。如游戲“負(fù)重接力跑”的目的是培養(yǎng)崐學(xué)生不怕苦,不怕累的革命精神,頑強(qiáng)、拼搏精神。2、2寓趣味性于游戲活動(dòng)中 “教人未見意趣,必不樂學(xué)”(程頤語),對(duì)哪些嚴(yán)肅有余,活潑不足的體育課,其效果可想而知。在游戲中,有趣味性內(nèi)容學(xué)生就會(huì)從樂中充分享受體育的樂趣,獲得良好的情感體驗(yàn),滿足體育活動(dòng)的欲望和需求,使體育教學(xué)生動(dòng)活潑,更有成效。如在訓(xùn)練快速應(yīng)變崐時(shí),彩游戲“貼膏藥”;在準(zhǔn)備活動(dòng)中變跑幾圈為游戲“跟著跑”或“帶頭跑”所得效果更好,同一內(nèi)容變換條件方式,使學(xué)生在情趣盎然的活動(dòng)中鍛煉身體,陶冶情操,發(fā)展智力,培養(yǎng)美感。2、3寓競爭性于游戲活動(dòng)中

      中學(xué)生的心理、生理發(fā)展過程中,有一種強(qiáng)烈的進(jìn)取心,在活動(dòng)中都是以爭奪最后的勝負(fù)而告終的,這種勝負(fù)的較時(shí)實(shí)質(zhì)上是體力和智力的競爭,因而在游戲教學(xué)中,每個(gè)學(xué)生往往都最大限度地把身心投入競爭和自表現(xiàn)中去,以確保競爭的連續(xù)和發(fā)展,最終取得勝利。崐我國學(xué)者曾在這方面做過研究認(rèn)為:如果一個(gè)人從小就經(jīng)常處于一種游戲或競爭狀態(tài)之中,對(duì)形成人的競爭意識(shí)無疑是大有裨益的??梢娡ㄟ^競爭性游戲?qū)ε囵B(yǎng)學(xué)生思維能力、創(chuàng)造能力、應(yīng)變能力、競爭能力都有一定的促進(jìn)作用。例如游戲“迎面接力”,“籃球傳接球比賽”等。2、4“反彈效應(yīng)”

      源于物理學(xué)中的反彈原理在體育游戲教學(xué)中,“反彈”有時(shí)往往比“正彈”好。如在“讓距跑”中,男女各二列,要求跑快的同學(xué)在后,跑慢的同學(xué)在前,這樣學(xué)生在讓跑中,學(xué)生就會(huì)被激將起來,達(dá)到快速跑的鍛煉目的。如上籃球游戲“針鋒相對(duì)”先做錯(cuò)誤動(dòng)作,后崐做正確動(dòng)作,讓學(xué)生自己判斷,這樣在先錯(cuò)后對(duì),錯(cuò)對(duì)結(jié)合中學(xué)到正確動(dòng)作加深理解,達(dá)到預(yù)期效果。2、5寓技術(shù)技能學(xué)習(xí)于游戲中

      每一個(gè)游戲,是以某個(gè)技術(shù)動(dòng)作為素材,或以幾個(gè)技術(shù)動(dòng)作合并為一體,巧妙地揉合到一個(gè)游戲中進(jìn)行,要進(jìn)行游戲教學(xué),首先應(yīng)懂得游戲的目的任務(wù),游戲的規(guī)則,方法和注意事項(xiàng);其次在進(jìn)行前有必要的講解和示范,學(xué)生在快樂的游戲氣氛下,就不知不覺地掌握動(dòng)崐作技術(shù),技能與技巧,并容易掌握牢固。如“跳背接力”游戲、“穿梭立定跳遠(yuǎn)游戲”、“推實(shí)心球比賽游戲”等等,這就是單一技術(shù)教崐學(xué)所無法比擬的。中學(xué)體育課游戲教學(xué)的組織

      中學(xué)體育課不是單一的游戲課,都是利用基本教材進(jìn)行中穿插游戲教學(xué),這樣就要求教師在組織教學(xué)時(shí),必須事先做好準(zhǔn)備工作,例如教案的編寫、教具準(zhǔn)備、場地布置和助手等。又《中學(xué)體育教材》中僅有26個(gè)游戲,對(duì)中學(xué)六個(gè)學(xué)年的教學(xué)是不夠的,因此中學(xué)階段正崐處在生長發(fā)育的黃金時(shí)期,體育課中的游戲教學(xué)將直接影響學(xué)生的體育價(jià)值觀的形成和運(yùn)動(dòng)習(xí)慣的形成。例如游戲“斗雞”對(duì)初一學(xué)生來崐說練習(xí)時(shí)會(huì)生動(dòng)活潑,而隨年齡增長在初三年就不會(huì)有同樣的效果,更不用說高三年的學(xué)生。故而在對(duì)象變化時(shí),必須有的放矢地選擇游戲,并注意游戲的時(shí)間、負(fù)荷,在組織過程中還要求教師要進(jìn)行清楚明確的講解和必要的示范,在活動(dòng)中注意觀察,盡量使學(xué)生無拘無束,輕松自如,又有規(guī)范地活動(dòng),以期取得預(yù)期活動(dòng)效果。中學(xué)體育課的游戲教學(xué)的實(shí)踐

      愛好玩耍,愛好游戲是人固有的天性,中學(xué)階段,體育活動(dòng)的基本方式也就是:走、跑、跳、躍、投、攀登、抓越等,學(xué)生的身體發(fā)展、智力發(fā)展、個(gè)性發(fā)展與運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展在這一階段尤為重要。作為中學(xué)體育教師,筆者從多年的教學(xué)實(shí)踐中,都是以育人為目標(biāo),進(jìn)行快樂教學(xué),特別在游戲教學(xué)中,讓學(xué)生在愉快的氣氛下接受學(xué)習(xí)、訓(xùn)練,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。下面筆者就教學(xué)大綱要求,在選用教學(xué)游戲的體會(huì): 4、1適時(shí)安排游戲教學(xué),教學(xué)效果事半功倍

      為按時(shí)完成教學(xué)任務(wù),如果按以往固定的程序進(jìn)行教學(xué),學(xué)生往往會(huì)感到單調(diào)和枯燥。筆者在教案編寫時(shí),適當(dāng)?shù)鼐幦胍欢康南嚓P(guān)游戲教材,使學(xué)生在練習(xí)某一技術(shù)動(dòng)作時(shí),保持新鮮感,這樣課會(huì)變得生動(dòng)活潑。如進(jìn)行中長跑教學(xué)時(shí),變以往繞跑道練習(xí),讓學(xué)生在游戲“原地閉目跑、游戲連跑帶跑”、游戲“綜合接力比賽”、“繞幾何圖何追逐跑”、“音樂伴奏往返跑”等等中去進(jìn)行練習(xí),學(xué)生在游戲中樂不知疲,有效地進(jìn)行體育鍛煉。4、2教師應(yīng)在游戲教學(xué)中扮演重要角色

      除做好充分的課堂準(zhǔn)備外,在游戲進(jìn)行中,教師還必須注意課的密度、負(fù)荷,訓(xùn)練情況,學(xué)習(xí)氣氛,及時(shí)給予肯定或指正,及時(shí)調(diào)整運(yùn)動(dòng)負(fù)荷及變換方法、手段。如游戲“兩傳一搶”,教師注意觀察兩位同學(xué)傳球情況,又要注意搶新球?qū)W生的情況,教師可以暗示或指出崐一些隱蔽動(dòng)作,以便使傳球傳得準(zhǔn),接球接穩(wěn),搶斷積極,位置合理。還有教師應(yīng)面帶笑容上課,一方面能體現(xiàn)對(duì)學(xué)生的情和愛,尊重和理解學(xué)生,建立融洽的師生關(guān)系;另一方面有利于活躍課堂氣氛,調(diào)節(jié)學(xué)生的精神和生理負(fù)荷,使學(xué)生在愉快中獲得知識(shí),掌握技術(shù),取得育人的最佳效果,更能給課堂注入催化劑,既給學(xué)生勇氣、自信和力量,又能消除學(xué)生上游戲教學(xué)的心理緊張和膽怯現(xiàn)象。4、3游戲教學(xué)后要及時(shí)給予小結(jié)評(píng)議 除正確引導(dǎo)學(xué)生正確練習(xí),掌握適宜的運(yùn)動(dòng)量,游戲結(jié)束時(shí),還應(yīng)給予準(zhǔn)確的評(píng)議:評(píng)出勝負(fù),表揚(yáng)先進(jìn),指出不足,及改正意見措施,這些工作也可由學(xué)生整體評(píng)議,但不管如何,應(yīng)做到準(zhǔn)確,公正崐客觀、全面,這些工作做得好壞,將直接影響學(xué)生的活動(dòng)情緒和游戲教學(xué)的效果。建議

      作為體育教師應(yīng)從提高教學(xué)質(zhì)量為出發(fā)點(diǎn),以育人為目標(biāo),有所創(chuàng)新,促進(jìn)游戲教學(xué)的提高并把創(chuàng)編游戲和利用游戲教學(xué)做為自己的“看家本領(lǐng)”。只要不違背教育目標(biāo),都應(yīng)選擇教材中技術(shù),組合成新的游戲教材,使游戲教學(xué)在課堂上上課生動(dòng)活潑,適應(yīng)學(xué)生的心理崐需求,讓學(xué)生主動(dòng)地、愉快地學(xué)習(xí)。小結(jié)

      游戲是一種特殊的體育鍛煉方法,深受學(xué)生們歡迎,作為教師只有在充分考慮學(xué)生個(gè)體條件,游戲的目的任務(wù)及特點(diǎn)、環(huán)境變化和設(shè)備,場地器材等主??陀^因素的前提下進(jìn)行游戲教學(xué),才能收到最佳效果,達(dá)到快樂教學(xué)的目的。

      第二篇:室內(nèi)體育課小游戲

      吹球入碗

      1、游戲準(zhǔn)備:乒乓球若干個(gè),飯碗若干個(gè),將飯碗盛半碗水放在桌面上。

      2、游戲方法:參加游戲的同學(xué),各持2個(gè)乒乓球,站在離盛水碗相距1.5米的桌面一端,將乒乓球用反彈形式使球落入碗中,每落入一個(gè)球得1分,積分多者為勝。

      3、游戲規(guī)則:(1)必須是反彈桌面球入碗中才有效。(2)跳入碗水中的球每次均可取走。(3)在桌面上跳動(dòng)2次以上落入碗水中為無效,不能計(jì)分。

      看誰“跑”得快

      游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。

      游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“石頭、剪刀、布”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。游戲規(guī)則:

      (1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。

      (2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。

      提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規(guī)定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。

      抓落“雁”

      游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。

      游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:

      (1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。

      (2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。

      提示:

      (1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。

      (3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。

      看誰反應(yīng)快

      游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。

      游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:

      (1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。

      (2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說邊做,更不能相互提示。

      提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。

      趕“豬”過河

      游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎(chǔ)。

      游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。游戲規(guī)則:

      (1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。

      (2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。

      提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對(duì)面直線者為勝。

      照鏡子

      游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:

      (1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

      (3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。

      提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。

      吹氣球比賽

      每隊(duì)5人,分成兩隊(duì),分別站在兩個(gè)半場。游戲開始,組織者將球拋向進(jìn)攻一方,該方協(xié)力將氣球吹到對(duì)方場地,氣球吹到對(duì)方場地后,對(duì)方再協(xié)力將氣球吹回。氣球落在對(duì)方場地上,則有本方得一分,先得5分為一局,然后雙方交換場地再進(jìn)行。

      打手背

      兩個(gè)人坐或站立,甲掌心朝下,放在乙手掌上,乙翻掌擊打甲手背。如果乙已翻掌又沒打到甲手背,即為失敗,雙方交換;如乙觸到甲手背的任何位置,則為勝,可繼續(xù)游戲。

      指部位

      游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,組織者下達(dá)口令,如“眼睛”“眉毛”“耳朵”“頭發(fā)”“嘴”等,聽到口令,游戲者應(yīng)立即指到該部位。

      擊鼓傳花

      在教室內(nèi),全班依次坐定。選一個(gè)人在講臺(tái)前將鼓放好,手持鼓椎,用手帕蒙住雙眼,第一座上的游戲者持一紙花。游戲開始,蒙眼人敲鼓,此時(shí)從第一座開始順序傳花,在傳花過程中,擊鼓人任意停止擊鼓,花在誰手中,就由誰表演一個(gè)小節(jié)目。

      抓笑 游戲者面對(duì)面坐或站成兩排。游戲開始,其中一排中的第一人,開始哈哈大笑2秒鐘,然后用手往臉上將“笑”一抓,并立即板起面孔,再將“笑”拋往對(duì)面游戲者的臉上。接到“笑”的游戲者須馬上哈哈大笑,2秒鐘后再將“笑”抓起拋給對(duì)面第二人,照此方法,依次將“笑”傳到排尾。

      頭上傳球比快

      第一排座位上的游戲者手持球于胸前做好準(zhǔn)備。發(fā)令后將球于頭上傳給后面一人,依次傳遞至最后,先傳完的一組為勝。

      碰球

      全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復(fù),然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”,依次循環(huán)反復(fù)。

      第三篇:小學(xué)體育課室外小游戲

      小學(xué)體育課室外小游戲 一、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)

      這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:

      1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。

      2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。

      3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

      二:“隊(duì)列練習(xí)”。

      方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:“稍息!” 同時(shí)做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。

      規(guī)則:①講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。

      三、勝進(jìn)敗退

      將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成縱隊(duì)分別站在兩條起點(diǎn)線后,彼此相對(duì)站好。游戲開始,教師發(fā)令后,兩隊(duì)排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c(diǎn)線,當(dāng)兩人相遇時(shí),停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本隊(duì)隊(duì)尾。與此同時(shí),敗者隊(duì)的第2人立即起跳,與勝者相遇時(shí),停下來猜拳,依前進(jìn)行,最后以先達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的隊(duì)為勝。猜拳的負(fù)者須立即歸隊(duì),不準(zhǔn)阻擋對(duì)方前進(jìn)。必須在猜拳后負(fù)方隊(duì)員向回跑時(shí),負(fù)方的下一個(gè)人才能起動(dòng)跳出。

      四:以下3種方法可任選一種.一對(duì)一比賽,3次2勝

      1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對(duì)方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對(duì)方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對(duì)方腳步移動(dòng)為勝.2、人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對(duì)方手掌,以使對(duì)方失去平衡為勝,在互推中可采用假動(dòng)作.3、人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對(duì)方,迫使對(duì)方左腳著地為勝.五:占圈

      方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。規(guī)則:

      1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過。2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。

      3.搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作

      六:一切行動(dòng)聽指揮

      方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無誤。

      附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之

      七:筑鐵路

      一、游戲準(zhǔn)備:

      在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

      二、游戲方法:

      把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

      四、教法建議:

      1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。

      2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。

      八:播種與收獲(一)游戲目的:

      發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。(二)準(zhǔn)備工作:

      1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個(gè)。

      2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。(三)游戲的進(jìn)行:

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面對(duì)場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。

      游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)則: 1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。(五)教法建議:

      1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。

      2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。

      九:圓形曲線跑

      目的:提高奔跑能力。準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈 方法a:

      學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。規(guī)則:1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。方法b:

      全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,1~4報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊“2”時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。規(guī)則:

      1.追跑時(shí)一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。

      要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法c:

      全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。

      當(dāng)教師喊“1”時(shí),則所有“1”數(shù)停步原地站立,“2”數(shù)同學(xué)繞“1”數(shù)向前做“S”蛇形跑。教師喊“2”時(shí),則“2”數(shù)同學(xué)止步站立,“1”數(shù)同學(xué)繞“2”數(shù)向前做“S”蛇形跑。規(guī)則:

      1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。2.不可變速,不許超越前者。

      3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

      要求:注意聽信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。

      十:圓圈接力

      目的:發(fā)展速度。

      準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。

      聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。

      十一:圓圈追逐

      游戲目的:

      集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進(jìn)取精神。游戲準(zhǔn)備:

      1.游戲器材:手絹6個(gè)。

      2。場地:在平整場地上畫一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。游戲方法:

      游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進(jìn)行游戲。游戲規(guī)則:

      (1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。(2)追拍時(shí)不得遠(yuǎn)離圓圈。

      (3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?/p>

      (4)游戲者必須持手絹?zhàn)放?,否則追拍到無效。

      十二:喊號(hào)追人

      1、目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

      方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開始。規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號(hào)者不得阻擋。

      十三:蛇戰(zhàn)

      目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。

      準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。

      游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無效。

      十四:踩影子

      游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。

      游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動(dòng),一人

      奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:

      1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開展活動(dòng)。

      2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。

      3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

      十五:拉網(wǎng)捕魚 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。場地器材:籃球場大小的平坦場地。

      游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。

      游戲規(guī)則:

      1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。

      2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。

      3、比賽采取3局2勝制。

      游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。

      游戲建議:擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運(yùn)動(dòng)量

      十六:挑西瓜:

      規(guī)則:選一個(gè)小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。

      游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開始了。

      十七:滾地雷 略

      十八:長江黃河 略

      十九:快快跳起來(長竹桿兩到四根)

      二十:叫號(hào)賽跑

      以行為小組,依次報(bào)數(shù),并記住自己的號(hào)數(shù)。教師隨機(jī)叫一個(gè)數(shù)。是該數(shù)的學(xué)生馬上按逆時(shí)針方向繞本組跑,誰最先跑回原位者為勝。

      二十一:貼燒餅(或抓頭捉尾)略

      二十二:風(fēng)吹楊柳

      一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。

      二十三:齒輪轉(zhuǎn)

      各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個(gè)游戲。

      二十四:飛碟

      各小隊(duì)人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊(duì)第二人背對(duì)勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個(gè)大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊(duì)為勝。

      二十五:老鷹捉小雞

      游戲方法為:游戲開始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對(duì)面,做捉小雞姿勢。游戲開始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

      二十六、時(shí)代列車

      每隊(duì)8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。排首選手站在起點(diǎn)線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊(duì)向前跳動(dòng)。若中途火車“脫節(jié)、斷裂”,則必須退到起點(diǎn)重新接好后才能繼續(xù)比賽。時(shí)間與名次:以隊(duì)尾一人過終點(diǎn)線計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。

      二十七、蹲跳接力

      每隊(duì)8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發(fā)時(shí)的姿式:運(yùn)動(dòng)員應(yīng)面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線后。聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳。兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線擊第二組的手掌,然后第二組進(jìn)行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。

      第四篇:小學(xué)生體育課室內(nèi)小游戲

      小學(xué)生體育課室內(nèi)小游戲 游戲一:乒乓球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

      2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。

      游戲二:碰球

      1、游戲方法:全班分成若干組(每組育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球

      2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。游戲三:大,小西瓜

      1、游戲方法:全班分為若干組(每組“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜

      2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)??梢酝妗肮俅蛘J(rèn)賊”,就是在四張紙上分別寫上抓一張,抓到“認(rèn)”的要猜出誰是抓到打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認(rèn)錯(cuò)了,那每一個(gè)人都打人兩下。還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個(gè)人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個(gè)人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認(rèn)真了)以測出你的反應(yīng)能力。

      1、張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)

      主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請(qǐng)若干學(xué)生上場。如主持人給一人一個(gè)圓和一個(gè)長條圖形,請(qǐng)他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個(gè)圖形可組合成哪些東西直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條蒼蠅拍……游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。

      2、猜成語(培養(yǎng)判斷能力)7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體(所碰的球必須是本組有的”。以次循環(huán)反復(fù)。

      7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“小西瓜”,雙手必須比

      “小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大

      “官”,“打”,“認(rèn)”,“賊”,然后四個(gè)人每人“官”的人來下令輕打還是重,不過可

      。例如圓和長條成垂、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、”以次循環(huán)反復(fù)?!百\”的,如果認(rèn)對(duì)了就由抓到

      這個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以兩個(gè)小組采取對(duì)抗的形式進(jìn)行。先由一個(gè)小組的成員用啞劇表演一個(gè)成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過來。這是什么?九死一生。最后評(píng)價(jià)一下了一會(huì)兒有一人掙扎著爬了起,哪個(gè)小組的表演出色、誰猜的猜中率高。

      3、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)

      主持人邀請(qǐng)8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊(duì),4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長哪組為勝。

      4、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會(huì)公德)

      邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見字坐下,聽到“坐(包括錯(cuò)一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個(gè)文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對(duì)小明說:哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!心里很不高興,賭氣說:系,你坐吧,我不坐。愿站在你旁邊了!“的心里很不是滋味,他覺得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個(gè)座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!

      5、叫號(hào)接龍(培養(yǎng)思維能力)

      把學(xué)生等分成四個(gè)小組“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號(hào)并要求寫隨意,實(shí)在寫不出,寫第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號(hào)接龍》,進(jìn)而再增加難度。

      6、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)

      這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩悟空三打白骨精!”0度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。×……”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的”老奶奶聽了笑笑說:“。接著

      。游戲開始后兩人一塊唱“

      12、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精?!罢尽薄案纭皼]關(guān)“夏”、“秋”、個(gè)字,內(nèi)容……:“孫

      3、“1、2、3、”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅(jiān)持

      “座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做

      ”小明挨了批評(píng),“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:你真不懂禮貌,我再也不這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明”,依次編上號(hào)碼。將黑板一分為四,分別寫“春”、個(gè)字,被叫到的學(xué)生上來接著各自的龍頭字寫ד我不會(huì)”也行,由下面的同伴提示也可以,再叫號(hào)換人連下去

      。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)精”字時(shí),必須同時(shí)做18、抬起左膝,右手反掌心

      7、.鉤肘站立(培養(yǎng)合作能力)

      以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。

      8、占領(lǐng)陣地(培養(yǎng)解決問題的能力)

      每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

      9、翹板接毽

      準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

      10、裝卸木材

      在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備 30厘米 長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。

      11、小雞出殼

      在地上分散布置若干張大廢報(bào)紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號(hào)筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報(bào)紙上畫一個(gè)大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個(gè)口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),孵出小雞多者為勝。

      12:猜領(lǐng)頭人

      1.游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演

      2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。

      13:傳秘密口令

      1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。

      2.游戲要求:各小組悄聲傳口時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。

      14:畫足球場地

      1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的足球場最先畫好。

      2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評(píng)判最快且畫得最好的小組為勝。

      15:抗洪搶險(xiǎn)

      1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的組第二位學(xué)生的書包后站到最后行,將書包擺成一疊。

      2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書包時(shí)要像抗洪搶險(xiǎn)哪樣嚴(yán)肅認(rèn)真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝?!緜髑颉?/p>

      游戲目的:體會(huì)雙贏 人數(shù):20人 時(shí)間:20分鐘 道具:皮球一個(gè) 操作規(guī)則:

      1、分成4-5個(gè)小組,所有小組圍成一個(gè)大圓圈

      2、然后將一個(gè)小球交給第一隊(duì)第一名隊(duì)員,要求小球必須傳過每一個(gè)人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時(shí)間內(nèi)必須傳完

      3、當(dāng)規(guī)定時(shí)間到了,若沒有完成俯臥撐等)。

      4、游戲進(jìn)行第二輪。注意事項(xiàng):

      1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時(shí)間傳

      2、在第二輪中,有的隊(duì)可能故意放慢節(jié)奏輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊(duì)并不可取,這是隨機(jī)的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。

      3、隊(duì)員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點(diǎn)開始,并在開始前打好預(yù)防針。

      5圈。

      5圈,則小球在哪組隊(duì)員手中“江堤險(xiǎn)處”,然后跑回本組手擊本,該組全體就受罰5圈是不可能的;

      EG。,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進(jìn),一個(gè)組的隊(duì)員必須在一起,不能錯(cuò)開。(“陷害”其他隊(duì)。這時(shí)候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾【瞎子走路】(適用:建立信任關(guān)系)游戲方法:

      兩人一組(如A與B)

      A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……跨過一道小溝……向左手拐……”

      然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:

      通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺

      作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事

      而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

      另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建 【比長短】(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場地:不限

      適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度… 比大:比眼睛;比手掌…

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 題目必須在看到被派出的人之前想好!【報(bào)數(shù)】 所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好 所需物品:秒表

      游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲 目的:

      1、使團(tuán)隊(duì)通過競爭提高他們的效率。

      2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:

      1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

      2、挑選男女隊(duì)長各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長不參加比賽。)

      3、教練要求隊(duì)長宣誓,問三個(gè)問題:”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任

      4、教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息2次)

      3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說:”并有男女隊(duì)長做俯臥撐4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

      5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:討論題目:

      1、每個(gè)人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

      2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)?

      3分鐘、210次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍

      “如果失敗,敢不敢于面”

      2次)、12次、1“愿

      “有沒有信心戰(zhàn)勝對(duì)手”、對(duì)隊(duì)員的指責(zé)

      分鐘(分半鐘分鐘(賭服輸,恭喜你們!遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。

      人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

      第五篇:體育課籃球小游戲(本站推薦)

      體育課籃球小游戲

      1.踩線追逐

      以20人,籃球半場為例,選出一人追,其余19人在籃球半場所有的線上踩著線跑,事先選出的一人在線上追.捕捉住將由被捕著充當(dāng)捕捉人.注意:由于三分線與罰球線圓弧靠近,組織者要規(guī)定其不許跨線;在直角轉(zhuǎn)彎時(shí)也要踩按球場線路走.為了避免耍賴,要預(yù)先說明不允許反捕.人數(shù)40人以上可以全場.2.傳球捕人

      以20人,半場為例.選2人.其余在半場不超出邊線和中場線4條線內(nèi)任意的躲避捕捉.選出的2人用一個(gè)籃球,只以傳球的方式,不允許走步,運(yùn)球的方式,2人傳球移動(dòng)步伐,用球觸碰躲避人,球不可離手的情況下捕捉.在捕捉住后加入捕捉方一起捕捉下一目標(biāo).直到最后一人.躲避方可看準(zhǔn)機(jī)會(huì)打掉傳球路途中球破壞捕捉.但不可超出界線.人數(shù)多時(shí)可用全場.此游戲要求標(biāo)準(zhǔn)較高,適合有籃球基礎(chǔ)者游戲.對(duì)籃球不感冒者,實(shí)施起來會(huì)有困難.球類游戲:眾人圍成一圈(分開),選出一個(gè)人在中間來捉球,站成一圈的某個(gè)人在空中拋籃球給對(duì)面的人(只能一次接到,不能彈到地上以后再接,否則算輸),依次傳球給任意方。中間的那個(gè)人負(fù)責(zé)來捉這個(gè)球,如果球被他碰到,那么傳球的人就算輸,換他繼續(xù)上場捉球

      一、運(yùn)球互指

      在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內(nèi)運(yùn)球,運(yùn)球的同時(shí)去擊拍別人的球:(1)球被別人拍掉或被逼出場外。(2)球自拍停止或中途沒拍到球。

      出現(xiàn)以上兩種情況的學(xué)生,就離開場地,由場外的學(xué)生補(bǔ)進(jìn),繼續(xù)游戲。如果班上學(xué)生多,可多劃幾個(gè)場地。此種方法有利于培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)球興趣,在游戲中提高運(yùn)球、控球、護(hù)球的水平,學(xué)生樂此不疲。二、一人運(yùn)兩球(接力)利用半個(gè)籃球場,運(yùn)球迎面接力。一人左右手同時(shí)各運(yùn)一球,從起點(diǎn)一直至終點(diǎn)。球若被運(yùn)丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運(yùn)球則從起點(diǎn)開始,重來一次。

      此游戲?qū)ε囵B(yǎng)學(xué)生左右手運(yùn)、控球能力有著極大的幫助。

      三、運(yùn)傳搶游戲利用籃球場,游戲內(nèi)與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊(duì)員在內(nèi),其余任何人不許進(jìn))如右圖,每隊(duì)人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊(duì)通過運(yùn)球和傳球組織進(jìn)攻,設(shè)法將球給本隊(duì)的接球員,接球員接到球后,該隊(duì)就得1分。同時(shí)守隊(duì)則積極組織防守.努力斷搶,利用運(yùn)球和傳球轉(zhuǎn)守為攻。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以得分多者為勝。規(guī)則:

      (1)不得推、拉、打、摔對(duì)方隊(duì)員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。

      (2)球出界外,由對(duì)方在出界地點(diǎn)發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)(3)雙方爭球或同時(shí)擊球出界,應(yīng)在中因跳球。

      (4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應(yīng)發(fā)界外球。

      (5)一隊(duì)得分后,應(yīng)由另一隊(duì)在端線發(fā)界外球(接球員此時(shí)不得干擾球)。此游戲是在學(xué)習(xí)了運(yùn)球,并介紹了傳球或初步學(xué)習(xí)了傳接球后運(yùn)用運(yùn)傳球組織比賽。它對(duì)學(xué)生掌握運(yùn)傳球起到事半功倍的效果,學(xué)生的積極性特別高。

      四、躲閃運(yùn)球

      在半個(gè)籃球場上進(jìn)行。分成2組,一組在內(nèi)4~7人,半場內(nèi)每人一球進(jìn)行運(yùn)球,外圍一組共三個(gè)球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運(yùn)球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進(jìn)去繼續(xù)進(jìn)行。此游戲在運(yùn)球基本掌握下才能進(jìn)行,主要是鍛煉學(xué)生的視野和靈活性,提高控球能力。

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        中學(xué)體育課研總結(jié)

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        中學(xué)體育課改心得

        中學(xué)體育課改心得在探索中,我個(gè)人認(rèn)為,新課改應(yīng)是在圍繞著體育課未進(jìn)行的,我們應(yīng)在課前,課中,課后體現(xiàn)出課程改革的新面貌,新思路。 一、備課 要上好一節(jié)體育課,備課是必不可少的,課......

        中學(xué)體育課教學(xué)論文

        體育教學(xué)有區(qū)別于其他學(xué)科教學(xué)的顯著特點(diǎn)。在教學(xué)的全過程中,教與練習(xí)必須密切結(jié)合,教師與學(xué)生接觸頻繁,且須配合默契。因此師生感情是否融洽,就顯得十分重要。首先,要保證師生感......

        中學(xué)體育課課堂常規(guī)

        中學(xué)體育課課堂常規(guī) 一、改變: 1、體育成績將記入期中期末考的總成績,考試形式和內(nèi)容與中考基本一致。 2、任何教師不得占用體育課的時(shí)間,故任何學(xué)生不得在體育課跑去任課老師......